Сегодня 19 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Ремастеру культовой стратегии Stronghold покорилась новая вершина продаж — Stronghold: Definitive Edition продолжает радовать создателей

Британский издатель и разработчик Firefly Studios «с радостью» поделился информацией о новых успехах Stronghold: Definitive Edition — улучшенного издания культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold: Definitive Edition вышла 7 ноября 2023 года на ПК (Steam) и за первые три дня с официального релиза разлетелась по всему миру в количестве свыше 100 тысяч копий.

Как сообщила Firefly Studios в своём официальном микроблоге, спустя ещё 14 месяцев суммарные продажи Stronghold: Definitive Edition выросли впятеро и к настоящему моменту достигли 500 тысяч единиц.

«С радостью объявляем, что продали более 500 000 копий Stronghold: Definitive Edition. Мы очень рады, что игра вам так понравилась, и пусть хорошие времена для Firefly Studios длятся ещё долго», — пожелали разработчики.

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Кроме того, со времён релиза Stronghold: Definitive Edition получила ряд патчей с исправлениями и улучшениями, а также два платных дополнения по 125 рублей каждое — Swine’s Bay и Valley of the Wolf.

Рейтинг переиздания в Steam на основе 7 тыс. «очень положительных» обзоров составляет 86 %, а аддоны приняли прохладнее: 81 % у Swine’s Bay и всего 53 % у Valley of the Wolf.

Ведущие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 представили вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker — подробности и первый геймплей

Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 января основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves провела презентацию нелинейной фэнтезийной ролевой игры с открытым миром The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker развернутся в Европе образца XIV века. В мире бушуют кровавые конфликты и чума, а в забытом уголке Карпатских гор к власти пришли вампиры, свергнув местных феодалов.

Игрокам достанется роль юноши по имени Коэн, который становится чем-то средним между вампиром и человеком. У героя есть 30 дней и ночей (время будет двигаться лишь в ходе квестов), чтобы спасти свою семью.

Пользователи смогут как принять вампирскую сущность, так и отречься от неё (это повлияет на геймплей и сюжет). Важную роль будет играть механика жажды крови, из-за которой можно ненароком съесть «лучшего друга».

Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, динамичную боевую систему и графику на Unreal Engine 5.

Кинематографическое вступление игры и геймплейный тизер

The Blood of Dawnwalker подтверждена для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но ближайшим летом планируется геймплейная демонстрация. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

«Полное отсутствие уважения к фанатам»: THQ Nordic без предупреждения резко подняла цены на классические игры Gothic в Steam и GOG

На фоне приближающегося релиза горячо ожидаемого ремейка фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Alkimia Interactive в сервисе Steam подорожала оригинальная трилогия игр серии Piranha Bytes.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметили пользователи Steam, в конце прошлой недели стоимость первых трёх игр Gothic без предупреждения внезапно выросла, причём весьма заметно. Изменение затронуло все регионы, за которыми наблюдает портал SteamDB.

Так, например, в российском сегменте оригинальная Gothic, золотое издание Gothic 2 и Gothic 3 подорожали впятеро — со 199 до 1090 рублей, в казахстанском — втрое (с 1850 до 5200 тенге), а в американском — вдвое (с $20 до $40).

Пользователи Steam резко раскритиковали подорожание игр серии Gothic, первой из которых в середине марта стукнет уже 24 года, без какого-либо предупреждения со стороны THQ Nordic (владелец франшизы).

По мнению Szogun, повышение цен классических игр в преддверии выхода ремейка ощущается как «неприкрытая эксплуатация ностальгии» и демонстрирует «полное отсутствие уважения к фанатам».

THQ Nordic ситуацию не комментировала. Меж тем подорожание игр Gothic также случилось и в GOG. Своей SteamDB для отслеживания цен в разных регионах у цифрового магазина CD Projekt нет, но сервис IsThereAnyDeal с задачей справляется.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры нет, но Embracer (владеет THQ Nordic) причисляет проект к текущему (закончится в марте 2025-го) или следующему (в марте 2026-го) финансовому году.

Новая утечка раскрыла, какие геймплейные улучшения получит ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion

Портал MP1st со ссылкой на информацию с сайта бывшего сотрудника студии Virtuos поделился новыми подробностями окружённого слухами ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Имя упомянутого экс-работника Virtuos не раскрывается, но сообщается, что он трудился над проектом в 2023−2024 годах и в своём портфолио имеет Epic Mickey: Rebrushed, Call of Duty: Warzone и другие игры.

Из-за допущенной специалистом ошибки редакция MP1st получила доступ к информации о значимых геймплейных улучшениях, которые предложит ремейк по сравнению с оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Как передаёт MP1st, в рамках проекта The Elder Scrolls IV: Oblivion будет «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен был отвечать за геймплей и физику.

Также на сайте экс-сотрудника Virtuos нашлись подробности шести геймплейных систем, которые подвергнутся переработке в новой версии:

  • блокирование ударов — сделано под вдохновением от Souls-боевиков и игр ACT (что именно подразумевается под этой аббревиатурой, неясно), так как старая механика «наскучивала и раздражала»;
  • выносливость — спроектирована так, чтобы меньше нервировать игрока, а выдохшегося героя было сложнее сбить с ног;
  • стелс — индикация уровня скрытности станет более наглядной;
  • стрельба из лука — станет удобной при игре и от первого, и от третьего лица;
  • реакция на получение урона — добавлена для игрока и NPC. Кроме того, были переработаны методы расчёта урона;
  • интерфейс — сделают более интуитивным и приятным глазу для «юных игроков».

По данным инсайдера Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion в настоящее время заявлен к релизу в июне. На предстоящей презентации Developer_Direct, впрочем, игру ждать не стоит.

Тем временем моддеры из TESRenewal готовят к релизу в 2025 году свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion — Skyblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии обеих игр.

Календарь релизов — 13–19 января: Hyper Light Breaker, Assetto Corsa Evo и Broken Alliance

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Разработчики Baldur’s Gate 3 «полностью сосредоточены» на новой игре и готовят фанатов к информационной засухе

Бельгийская Larian Studios под руководством Свена Винке (Swen Vincke) теперь «полностью сосредоточена» на своём следующем проекте после фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Steam (MeowYen)

Источник изображения: Steam (MeowYen)

Оглядываясь на пройденный Larian Studios за почти 30 лет путь и успех Baldur’s Gate 3, Винке (на ностальгию руководителя вдохновило вот это видео) отметил, что «история ещё не закончена».

В предоставленном порталу VideoGamer заявлении Larian Studios сообщила, что «внимание Свена и команды полностью сосредоточено на их следующем проекте», а сама студия на обозримое будущее готовится перейти в режим радиомолчания.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На данный момент Larian занимается двумя «крайне амбициозными RPG», которые выйдут, похоже, ещё нескоро. В октябре Винке шутил (но тут же забрал слова обратно), что следующая игра студии увидит свет лишь в 2029 году.

Что именно за проект выйдет от студии дальше, Larian говорить отказывается, но это точно не Baldur’s Gate 4. «Это не то, что вы думаете, но в ней будет узнаваться характерный почерк Larian», — говорил Винке прошлой весной.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Тем временем для Baldur’s Gate 3 готовится восьмой крупный патч — он станет последним большим обновлением, прежде чем разработчики «попрощаются с Фейруном и отправятся на поиски более странных берегов».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Релиз восьмого патча ожидается в 2025-м — стрессовое тестирование должно начаться в ближайшее время.

Спикер Госдумы: решение о защите детей от деструктивного контента не обернётся запретом видеоигр в России

Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин прокомментировал недавние заявления о планах Госдумы по решению о защите жителей от деструктивного контента в видеоиграх и интернете.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, на прошлой неделе Володин сообщил, что в Госдуму поступают жалобы о большом количестве в видеоиграх сюжетов, «содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей».

На фоне обращений в январе Госдума планирует «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента». Инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших в Telegram-канале Володина.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Инициатива призвана защитить «неокрепшую психику подрастающего поколения» от негативного влияния и пропаганды запрещённой в России информации вроде «совершения преступлений, смены пола, употребления наркотиков и ЛГБТ» (движение признано экстремистским и запрещено в России).

За последние годы произошёл ряд случаев нападения учащихся на учеников и учителей в школах, что, по словам Володина, было спровоцировано видеоиграми: «Дети и подростки, совершая подобные поступки, зачастую думают, что продолжают находиться в виртуальном мире, так как грань между ним и реальной действительностью стирается».

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Володин подчеркнул, что готовящийся законопроект полный запрет видеоигр на территории России не предполагает: «Решение, на которое выйдем, должно обязательно носить сбалансированный характер».

К обсуждению планируют подключить родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных. Володин также отметил важность выпуска отечественного контента.

Новая статья: Gamesblender № 708: анонсы Nvidia и AMD на CES 2025, новые слухи о Half-Life 3 и реплика Switch 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 708: анонсы Nvidia и AMD на CES 2025, новые слухи о Half-Life 3 и реплика Switch 2

Новая статья: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — похититель душ вернулся, но с подвохом. Рецензия

Данные берутся из публикации Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — похититель душ вернулся, но с подвохом. Рецензия

Глава Larian: игроки Baldur’s Gate 3 установили через встроенный менеджер уже 100 миллионов модов

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге обмолвился об очередном достижении официальной поддержки модификаций в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Steam (Matthew)

Источник изображения: Steam (Matthew)

Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях.

Патч с поддержкой модов вышел на ПК (5 сентября) и приставках (1 октября) осенью 2024 года. Уже к концу октября пользователи Baldur's Gate 3 установили более 50 млн модификаций.

 Менеджер модов в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Менеджер модов в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Как стало известно, на настоящий момент общее количество установленных через встроенный в Baldur's Gate 3 менеджер модов достигло уже 100 млн. Таким образом величина покорилась проекту за четыре месяца (и пять дней).

Для сравнения: 100 млн загруженных модов с сайта Nexus Mods (основной площадки до внедрения официальной поддержки) игра преодолела в середине февраля 2024 года, то есть спустя шесть с половиной месяцев после полноценного релиза.

 Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволяет добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В 2025-м игра получит восьмой крупный патчстрессовое тестирование ожидается в ближайшее время.

Square Enix показала трейлер ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и объявила системные требования для игры в 4K и 60 FPS

Издательство Square Enix представило трейлер технических особенностей ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth, а также дополнило системные требования проекта.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В записанном на ПК ролике продолжительностью две с половиной минуты Square Enix продемонстрировала, каких улучшений пользователям PC-версии Final Fantasy VII Rebirth стоит ждать по сравнению с оригинальным релизом.

Square Enix обещает улучшенную графику (в том числе освещение, модели и текстуры), поддержку интеллектуального масштабирования DLSS (версия не уточняется) и переменной частоты обновления (VRR).

Также заявлены «многочисленные настройки графики», включая регулятор количества NPC на экране и три пресета (низкий, средний, высокий), поддержка клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с.

Что касается дополнения системных требований, то вдобавок к озвученным на анонсе ПК-версии минимальной и рекомендуемой конфигурациям недавно Square Enix раскрыла «аппетиты» Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K.

Системные требования Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K выглядят следующим образом:

Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: от 16 Гбайт для игры на 4K-мониторе;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 155 Гбайт на SSD.

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей).

Полные системные требования Final Fantasy VII Rebirth

«В этом была бы трагедия Дженсена»: бывший сценарист Eidos Montreal рассказал, каким могло стать продолжение Deus Ex: Mankind Divided

История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове и продолжения так и не получила, однако у разработчиков из студии Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию.

 https://3dnews.ru/938081/deus-ex-mankind-divided-gelezo-snarugi-gelezo-vnutri-retsenziya

Источник изображения: Steam (Gohla)

Бывший старший сценарист Eidos Montreal Марк Чечере (Mark Cecere), покинувший студию в 2018 году, в интервью From Script to Life поделился сюжетными наработками по несостоявшемуся продолжению Deus Ex: Mankind Divided.

По словам Чечере, в триквеле Адам Дженсен отправился бы в город для аугментированных людей Рабия (Rabi'ah), который в Mankind Divided лишь упоминался и мелькал на концепт-артах.

 Проект Рабии в Deus Ex: Mankind Divided (источник изображения: Eidos Montreal)

Проект Рабии в Deus Ex: Mankind Divided (источник изображения: Eidos Montreal)

Что касается сюжета, то продолжение Mankind Divided было ограничено первой Deus Ex, события которой происходят уже после истории Дженсена — другими словами, все важные иллюминаты из оригинальной игры должны были выжить.

Сценаристы планировали, что герой сможет добраться до одного из членов внутреннего круга иллюминатов, однако своими действиями спровоцирует события оригинальной Deus Ex. «В этом была бы трагедия Дженсена», — объяснил Чечере.

 Действия Дженсена сформировали бы того Боба Пейджа, которого игроки знают по первой части (источник изображения: Eidos Montreal)

Действия Дженсена сформировали бы того Боба Пейджа, которого игроки знают по первой части (источник изображения: Eidos Montreal)

На фоне слабых результатов Mankind Divided серия встала на паузу, но после продажи Eidos Montreal холдингу Embracer Group в разработку была запущена новая Deus Ex. Добраться до релиза ей было не суждено — та же Embracer отменила игру.

Чечере рассказал, что после ухода пытался вернуться в Eidos, чтобы закончить историю Дженсена, но не сложилось. По словам сценариста, к моменту отмены новой части разработчиков Human Revolution и Mankind Divided в студии почти не осталось.

Госдума защитит детей от «деструктивного контента» и «пропаганды чуждых ценностей» в видеоиграх

Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин у себя в Telegram поделился информацией о планах по принятию мер для защиты граждан от определённого видеоигрового контента.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Володина, в Госдуму поступают жалобы на современные интерактивные развлечения: «Много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей».

На фоне этих обращений, добавил Володин, до конца января в Госдуме планируют «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента» в видеоиграх.

Какие именно проекты вызвали опасения за безопасность детей и что за меры собирается предпринять Госдума, Володин не уточнил, но в запущенном им опросе инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших.

 Источник изображения: Telegram (vv_volodin)

Источник изображения: Telegram (vv_volodin)

Напомним, в декабре в Госдуму уже внесли законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан».

Законопроект предлагает обязать издателей информировать пользователей о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию геймеров с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Кроме того, прошедшей осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке игр (пока добровольной), который призван оградить потребителей от дискомфортных элементов проектов.

Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI ровно 2403 дня назад — столько же было Skyrim на момент анонса TES VI

В отсутствие новостей о The Elder Scrolls VI фанатам ролевой серии Bethesda Game Studios только и остаётся, что считать дни до следующего анонса. Тем временем оригинальная презентация игры достигла примечательного возраста.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот).

Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом RoboPup, 7 января 2025 года (то есть сегодня) с анонса The Elder Scrolls VI прошло 2403 дня (то есть шесть лет, семь месяцев и три дня).

 Источник изображения: Steam (Phillus)

Источник изображения: Steam (Phillus)

Данный показатель примечателен тем, что именно в таком возрасте находилась The Elder Scrolls V: Skyrim (шесть лет, семь месяцев и три дня) на момент анонса The Elder Scrolls VI в июне 2018 года.

Другими словами, с анонса The Elder Scrolls VI прошло столько же дней, сколько прошло с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim (11 ноября 2011 года) на момент выхода дебютного тизер-трейлера шестой части.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в 2023 году признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Релиз The Elder Scrolls VI, согласно судебным документам Microsoft, ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у проекта уже были ранние рабочие сборки.

Представлена технология Nvidia Reflex 2, которая сократит задержки в играх на величину до 75 %

Nvidia анонсировала на выставке CES 2025 технологию Reflex 2, которая сокращает задержку в играх до 75 %. Она совмещает режим Reflex Low Latency с новым решением Frame Warp: игровые кадры обновляются в соответствии с последними командами мыши непосредственно перед отправкой на дисплей.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Каждое действие игрока в игре проходит через сложный конвейер, на каждом этапе которого увеличивается величина задержки. Команды с клавиатуры и мыши передаются в игру, где центральный процессор рассчитывает результаты этих действий. Эти результаты помещаются в очередь на отрисовку, которая затем передаётся на графический процессор. Только после этого изображение выводится на монитор. В результате каждый кадр проходит этот процесс за несколько десятков миллисекунд. Однако задержка может увеличиваться из-за подвисаний и других факторов, создавая ощущение, что игра плохо реагирует на команды.

Выпущенная в 2020 году технология Nvidia Reflex была призвана оптимизировать этот конвейер — от получения команд мышью до вывода изображения на экран. Она более эффективно управляет центральным процессором, передавая задачи на графический процессор позже, что предотвращает создание очереди на отрисовку. В Reflex 2 Nvidia применила другой подход. Четыре года назад её исследователи показали, что игроки прицеливаются эффективнее, когда кадры обновляются уже после отрисовки. Это позволило сократить задержку на 80 мс, а игроки стали прицеливаться на 30 % быстрее.

Например, когда игрок смещает мышь вправо для прицеливания, в стандартном сценарии требуется время на обработку этого действия и отрисовку новой перспективы игровой камеры. Технология Nvidia Reflex 2 Frame Warp осуществляет смещение или деформацию существующего кадра в том же направлении, чтобы вывести результат на экран раньше. После отрисовки кадра графическим процессором центральный процессор вычисляет положение камеры следующего кадра на основе последней команды мыши или другого контроллера. Frame Warp берёт данные нового положения камеры и деформирует только что отрисованный кадр, чтобы отразить самую актуальную команду мыши.

При сдвиге пикселей с использованием Frame Warp на изображении могут возникать пробелы в тех местах, где камера открывает новые участки сцены. Чтобы устранить эти пробелы, Nvidia разработала оптимизированный алгоритм предиктивной отрисовки. Он использует данные камеры, цвета и глубины из предыдущих кадров, чтобы восполнить недостающие области. В результате игрок видит кадр с обновлённой перспективой камеры, задержка снижается, а точность и эффективность действий увеличиваются.

В шутере The Finals задержка на Nvidia GeForce RTX 5070 без настройки Reflex при максимальных настройках 4K составляет 56 мс. С активной Reflex Low Latency она сокращается более чем вдвое — до 27 мс. При использовании Reflex 2 Frame Warp задержка уменьшается ещё на 50 % — до 14 мс. Таким образом, общее сокращение достигает 75 %. Технология первого поколения Reflex Low Latency особенно эффективна, когда «узким местом» системы является видеокарта. Новая Reflex 2 с Frame Warp увеличивает эффективность как центрального, так и графического процессоров.

Например, в требовательной к ресурсам центрального процессора игре Valorant, где с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 достигается 800 кадров в секунду, Reflex 2 Frame Warp снизила задержку до 3 мс.

Технология Nvidia Reflex 2 скоро станет доступна на видеокартах серии GeForce RTX 50 для игр The Finals и Valorant. В последующих обновлениях ожидается поддержка других видеокарт GeForce RTX.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 2 ч.
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 8 ч.
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 8 ч.
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 14 ч.
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 16 ч.
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 16 ч.
ИИ-бот Google Gemini успешно конкурирует в области редактирования фото с инструментами Adobe 24 ч.
Новая статья: Baby Steps — встань и иди. Рецензия 18-10 00:06
ИИ Meta будет предлагать пользователям отредактировать и опубликовать фото из галереи смартфона 17-10 23:21
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — резус разочаровательный. Рецензия 17-10 23:17
Samsung рассчитывает обеспечить скорость передачи информации с помощью HBM4E до 13 Гбит/с 6 мин.
У захваченной Нидерландами Nexperia уже возникли противоречия с китайским подразделением 2 ч.
К полувековому юбилею суперкомпьютера Cray-1 выпущена памятная однодолларовая монета 9 ч.
Дебют сверхмощной конфигурации новой европейской ракеты Ariane 6 перенесли на следующий год 10 ч.
Curator: рекордный ботнет за полгода вырос вчетверо — до 5,8 млн устройств 10 ч.
QNAP представила 10GbE-коммутатор QSW-L3205-1C4T с пятью портами для малого бизнеса 10 ч.
Китайский рынок смартфонов сократился на 3 %, а Vivo вернула себе лидерство 13 ч.
Дженсен Хуанг пожаловался на потерю китайского рынка ИИ-ускорителей — доля Nvidia снизилась с 95 до 0 % 14 ч.
В Linux появилось упоминание загадочного x86-процессора от неизвестного ранее производителя 16 ч.
TSMC опережает график по запуску техпроцесса 2 нм и уже планирует его второе поколение 17 ч.