Теги → космический симулятор
Быстрый переход

«Хуже инди-хоррора»: игроки жалуются на обилие технических проблем в дополнении Odyssey к Elite Dangerous

Дополнение Odyssey к космическому симулятору Elite: Dangerous вышло 19 мая 2021 года на ПК (Epic Games Store и Steam). Судя по отзывам покупателей на площадке Valve, релиз оказался неудачным. Пользователи жалуются на массу технических проблем и реализацию отдельных геймплейных решений.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На текущий момент дополнение Elite Dangerous: Odyssey получило в Steam 3266 отзывов, из которых только 31 % положительные. Игроки отмечают, что проект страдает от вороха проблем. Одна из главных — плохая оптимизация, которая приводит к низким показателям кадровой частоты даже на производительных ПК. Кроме того, пользователи сообщают о вылетах, разрывах соединения с серверами, графических багах и многом другом.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Отдельные игроки раскритиковали и геймплейные решения в Elite Dangerous: Odyssey. По их словам, в заданиях порой почти нереально достичь финальной цели, а баланс во внутренней экономике был частично нарушен. Некоторые из отзывов пользователей приведены ниже:

Cutaylor: «Elite Dangerous: Odyssey обладает значительными ошибками, багами и графическими проблемами».

Learn2Play: «На данный момент по уровню оптимизации и стабильности хуже инди-хорора, который сделан 1,5 людьми».

Cnaipep: «Elite Dangerous: Cyberpunk 2077. Нужно ли мне ещё что-то объяснять?»

Игрок в Elite: Dangerous совершил рекордный перелёт без автоматического пополнения топлива

Пилот космического симулятора Elite: Dangerous совершил рекордное путешествие в открытом космосе без модуля, который автоматически пополняет топливо корабля из звёзд. Игрок начал путь от одной из центральных систем и преодолел расстояние почти в 85 тыс. световых лет.

Свою подготовку к маршруту рекордсмен под псевдонимом kabbooooom описал на Reddit. Его вдохновила аналогичная попытка пользователя YourPhonels_Ringing, который не добрался до системы Beagle Point более чем в 65 тыс. световых лет от Солнца. Путешествие к этой точке в мире Elite: Dangerous считается сложнейшим испытанием для исследователей космоса.

Перед отбытием kabbooooom снарядил практически все модули своего корабля топливными баками, чтобы преодолеть большее расстояние на старте. В пути игрок отслеживал движение авианосцев и топливных станций через бортовой журнал и планировал маршрут. Иногда топливо заканчивалось, и пилот неделями ждал появление крупных кораблей в своей системе для дозаправки. 

Несмотря на такие сложности, kabbooooom достиг цели. В путешествии ему пришлось отклониться от маршрута, а не двигаться прямо к Beagle Point. Из-за этого общее расстояние, которое преодолел пилот, получилось больше на 20 тыс. световых лет. Кроме того, игрок открыл 10 новых миров.

«Некоторые говорили, что это невозможно, и советовали сдаться. К счастью, я упрям, поэтому продолжал идти к цели. Путешествие заняло несколько месяцев», — сообщает kabbooooom.

Elite: Dangerous вышла в 2014 году и продаётся на PS4, Xbox One и PC (Steam, EGS). Уже 19 мая ПК-версия игры получит крупное дополнение Odyssey. До консолей аддон доберётся осенью этого года. 

Представлен научно-фантастический симулятор Haunted Space для ПК и консолей нового поколения

Издательство Merge Games и разработчики из студии Italian Games Factory представили Haunted Space — научно-фантастический симулятор с элементами ужасов для ПК и игровых консолей текущего поколения (PlayStation 5, Xbox Series X и Series S). Точная дата выхода пока не сообщается (на странице в Steam упоминается лишь «скоро»), зато выпущен трейлер.

Haunted Space обещает настраиваемые симуляции полёта и увлекательный сюжет с множеством приключений и космическими сражениями. Игроку в роли рейдера, служителя человеческой империи, предстоит исследовать мир, вступать в динамичные сражения, торговать, строить корабли и вести напряженные многоэтапные схватки с боссами.

Согласно сюжету, в далёком будущем человеческая цивилизация добралась до далёкой галактики Нетеран и открыла мощную энергию, которую назвали звуковой материей. Миллионы поселенцев прибыли добывать этот ценнейший ресурс, но вскоре люди обнаружили, что они в этой галактике не одни.

Игрок может выполнять задания в различных звёздных системах или стать независимым путешественником. Придётся сражаться, исследовать галактику Нетеран, собирать ресурсы и кредиты, торговать, создавать предметы, модифицировать корабль. И, конечно, стремиться выжить, чтобы открыть тайны галактики, где обитает древняя цивилизация. Доступны варианты вида от третьего или от первого лица.

Галактика Нетеран полна памятников и реликвий, которые оставила после себя древняя цивилизация. Призраки её представителей до сих пор не покинули это место, так что придётся приложить усилия, чтобы справиться со сверхъестественной угрозой и одолеть огромных боссов, состоящих из органической материи и космического мусора. Создатели признались, что черпали вдохновение в тёмных и странных песнях жанра хеви-метал и комиксе 2000 AD.

Среди особенностей Haunted Space можно отметить эффекты освещения на основе трассировки лучей в реальном времени, поддержку управления на основе отслеживания положения глаз, а также возможность проходить игру в режиме симулятора или аркады. Причём максимальный уровень автопилота позволяет насладиться прохождением даже незрячим людям или игрокам с нарушениями зрения.

Авторы Elite: Dangerous назначили «альфу» Odyssey и впервые показали пехотную миссию

Frontier Developments ранее анонсировала расширение Elite Dangerous: Odyssey, в котором появится возможность управлять командиром отдельно от корабля, а также связанные с этой функцией миссии. Теперь разработчик продемонстрировал прохождение пехотного задания, а также назвал дату начала альфа-тестирования на ПК.

ПК-версия Elite Dangerous: Odyssey была перенесена ранее в этом году на весенний период, а консольным игрокам придётся подождать до осени. Вдобавок к этому адепты клавиатуры и мыши смогут оценить расширение ещё раньше: альфа-тестирование начнётся 29 марта.

Разработчик также представил запись прохождения рейдовой миссии расширения. В ролике показана группа из трёх командиров, совершающая пеший набег на военную заставу. Их цель — вывести из строя центр энергоснабжения и лишить противоборствующую фракцию энергии. Группа вторжения экипирована специально под выбранную роль, а тактическое снаряжение бойцов даёт преимущество в выполнении поставленных задач. Последние могут включать проникновение на базу без обнаружения, взлом и прочее.

В настоящее время Elite: Dangerous доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Космический симулятор Star Citizen стал доступен для бесплатного ознакомления до 26 февраля

Cloud Imperium Games объявила о бесплатных днях в космическом симуляторе Star Citizen: игроки могут отправиться в межзвёздное путешествие в одном из самых известных долгостроев индустрии. Акция закончится 26 февраля в 2:59 по московскому времени.

Для того, чтобы поиграть в Star Citizen бесплатно, нужно создать учётную запись (или зайти в существующую) и ввести код GETINTOTHEVERSE, а затем скачать клиент. Вы сможете участвовать в космических боях с пиратами на быстром и смертоносном корабле Anvil Arrow, добывать ценную руду на MISC Prospector, примерить на себя роль космического дальнобойщика на MISC Freelancer, продемонстрировать свой уникальный стиль на Mustang от Consolidated Outland, посоревноваться на Drake Dragonfly и опробовать RSI Aurora.

Также на время действия акции Cloud Imperium Games предлагает скидку на стартовые наборы:

  • Mustang Alpha Starter Pack и Aurora MR Starter Pack стоят $40,5 вместо $45;
  • Anvil Arrow Starter Pack — $81 вместо $90;
  • MISC Freelancer Starter Pack — $112,5 вместо $125.

Star Citizen доступна только на ПК. Игра собрала уже свыше $346,6 млн.

Начинающие игроки Elite Dangerous попали в рабство: группа пилотов эксплуатирует труд несчастных геймеров

Многие игроки любят Elite Dangerous за свободу исследования Млечного пути и лицезрения звёзд и планет, которые ранее никто не видел. Однако в прошлом месяце группа пользователей организовала принудительно-добровольный рабочий лагерь в глубоком космосе, где эксплуатируется труд новичков.

Схема космических троллей довольно интересна. Они предлагают игрокам, которые ещё не разжились хорошим кораблём, выгодную на первый взгляд сделку: отправиться добывать редкие полезные ископаемые, чтобы потом их выгодно продать и разжиться лёгкими и быстрыми деньгами. На самом же деле группа использует труд других для добычи ресурса и экспортирует товар в другую систему, где сбывает минерал более выгодно. Но на этом энтузиасты не остановились.

Игроки оказались в ловушке — система, где добывают минерал, находится более чем в 800 световых годах от ближайших звёзд, куда на имеющихся кораблях просто невозможно добраться (они прыгают максимум на два световых года). Выхода у пилотов-новичков два: согласиться на требования вымогателей и продолжать добывать ресурс, чтобы накопить на улучшение корабля, или же самоликвидироваться и начать игру с самого начала.

Студия-разработчик Elite Dangerous уже знает о проблеме и старается придумать решение, но пока лишь предупреждает игроков о существующей схеме.

Elite Dangerous вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В EVE Online прошла самая дорогая битва в истории игр — она вошла в «Книгу рекордов Гиннесса»

Массовая многопользовательская игра EVE Online продолжает пользоваться завидной популярностью. CCP Games сообщила, что геймеры поставили в EVE Online сразу два рекорда «Книги рекордов Гиннесса», приняв участие в масштабной битве текущей войны.

Пять тысяч участников двух самых больших коалиций — Imperium и PAPI — в канун Нового года сразились за контроль над территорией в битве, получившей имя «Бойня в M2-XFE». В память об этом историческом событии в игре будет установлен монумент. Если же говорить о двух упомянутых мировых рекордах, то речь идёт о самой дорогой битве в истории видеоигр ($378 012) и наибольшем  количестве потерянных в сражении титанов (257). Почитать о ходе масштабного столкновения и его значении для EVE Online в подробностях можно в блоге CCP Games.

Разработчики рассказали, что битва длилась 14 часов 30–31 декабря, в ней было задействовано свыше 1000 титанов, 400 суперкаров и 400 дредноутов. Сражение унесло 257 титанов, самых массивных кораблей в EVE Online, а всего на свалку истории отправилось 3404 корабля. Потери в игровой валюте составили 29 111 604 784 863 ISK, что соответствует $378 012. Прошлым сражением, попавшем в «Книгу рекордов Гиннесса», была «Кровавая баня в B-R5RB» образца 2014 года — тогда потери оценивались в $302 387.

Текущий масштабный многопользовательский конфликт между альянсами, частью которого стала новая битва, завязался в EVE Online в июле 2020 года. В войне, названной World War Bee 2, приняли участие около 130 000 игроков. Они сражались за контроль над внутриигровыми территориями и геополитическое превосходство. World War Bee 2 стала третьей по счету всеобщей войной с момента премьеры игры в 2003 году.

«EVE Online в очередной раз демонстрирует, какие невероятные события могут происходить в управляемом самими игроками мире Нового Эдема, — отметил глава CCP Games Хилмар Петурссон (Hilmar Petursson). — Для нас в CCP наблюдение за разворачивающейся "Бойней в M2-XFE" оказалось по-настоящему захватывающим событием. Но ничего из этого не было бы возможным без увлечённых игроков по всему миру. Мы благодарны им за веру в наше видение EVE Online».

Загрузить EVE Online желающие могут совершенно бесплатно с официального сайта.

Релиз дополнения Elite Dangerous: Odyssey отложили: на ПК — в конце весны, на консолях — только осенью

Выход масштабного дополнения Odyssey к космическому симулятору Elite Dangerous не состоится в начале 2021 года, как планировалось ранее. Разработчики сообщили, что теперь собираются выпустить его на ПК в конце весны, а на консолях — только осенью.

О том, что релиза дополнения не стоит ждать в ближайшие месяцы, игроки начали догадываться в конце декабря, когда на странице Deluxe-издания Odyssey в Steam появилась дата 21 апреля. Официальное заявление Frontier Developments сделала только сейчас, но без указания конкретных дат.

Причиной переноса разработчики назвали изменения в рабочем графике, вызванные пандемией. «2020-й был непростым годом для многих, но, несмотря на сложности, мы довольны нашим прогрессом в создании новой амбициозной эры Elite Dangerous, — говорится в официальном блоге игры. — Мы восхищены тем, с каким воодушевлением и позитивом вы реагировали на наши дневники, интервью, трансляции и трейлеры, и хотим поблагодарить каждого за поддержку».

«Как бы то ни было, пандемия по-прежнему оказывает давление на наши команды и влияет на рабочий график — это касается и новых ограничений 2021 года. Поэтому мы приняли непростое решение и внесли изменения в нашу дорожную карту». Создатели назвали новые дедлайны «реалистичными» для своих команд и отметили, что в такие сроки Odyssey удастся сделать «настолько невероятным, насколько это возможно».

Сместились и сроки проведения «альфы». Тестирование начнётся на ПК в начале весны. Как и в случае с основной игрой, оно пройдёт в несколько фаз с постепенным добавлением новых особенностей — такой подход позволит тщательнее изучить отзывы участников. После выхода релизной версии в конце весны авторы продолжат улучшать дополнение, опираясь на мнение пользователей. Отсрочку версий для PlayStation 4 и Xbox One разработчики объяснили «высочайшими стандартами» качества, предъявляемыми к играм на данных платформах.

Odyssey позволит высаживаться на планеты и исследовать их — посещать поселения и общаться с NPC, выполнять боевые, дипломатические, торговые и шпионские задания. Также появится режим масштабных сражений с участием космических кораблей, наземной техники и командиров. Помимо этого, игроки смогут встречаться друг с другом в социальных центрах по всей галактике, где можно планировать совместные действия, создавать альянсы, покупать и улучшать снаряжение.

Odyssey доступна для предзаказа в Steam, Epic Games Store и Frontier Store.

Расширение Elite Dangerous: Odyssey выйдет  21 апреля

Согласно странице дополнения Elite Dangerous: Odyssey в Steam, оно поступит в продажу 21 апреля 2021 года. Компания Frontier Developments ранее не делала официального заявления касательно точной даты выхода этого масштабного DLC, а ограничивалась лишь примерным окном — начало 2021 года.

Elite Dangerous: Odyssey позволит высаживаться на тысячи планет и исследовать их в качестве командира, посещать поселения и заставы, а также общаться с NPC. Кроме того, по всей галактике станут доступны социальные центры, где игроки смогут общаться друг с другом, планировать дальнейшие действия, создавать союзы, пользоваться различными услугами, покупать и улучшать снаряжение и оборудование.

Вместе с тем в игре появятся новые типы заданий, включая дипломатию, торговлю, шпионские и боевые миссии от первого лица, где вам предстоит использовать арсенал пехотного вооружения. Кроме того, будет и режим с многоуровневым сражением — в такой стычке сойдутся командиры, наземная техника и космические корабли.

Elite Dangerous: Odyssey выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Игра также доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X и S по обратной совместимости.

Рекорды, новая дорожная карта и никаких новостей о Squadron 42: Крис Робертс подвёл итоги года для Star Citizen

Руководитель и основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) на официальном сайте Robert Space Industries подвёл итоги уходящего года для Star Citizen и её аудитории.

По словам Робертса, несмотря на все трудности, год во многом получился выдающимся: в плане выручки 2020-й, который ещё даже не закончился, обогнал некогда рекордный 2019-й более чем на 60 % — почти $80 млн против $48 млн.

За уходящий год в Star Citizen сыграло 740 тыс. пользователей: 500 тыс. от этого показателя приходятся на активных членов сообщества и тех, кто возвращался, а оставшиеся почти четверть миллиона — на новичков.

При этом в 2020-м люди играли в Star Citizen чаще и дольше: 33 млн сессий, 30 тыс. ежедневных пользователей (на 70 % больше, чем в 2019-м), 145 минут в день (114 минут в 2019-м), 26 576 364 млн часов суммарно.

Столь бурный рост сообщества был бы невозможен без поддержки со стороны самих разработчиков: за 2020 год Cloud Imperium выпустила четыре крупных квартальных обновления (3.9, 3.10, 3.11, 3.12).

«С такими добавками и улучшениями передовой графики Star Citizen нет ничего удивительного, что мы записали на свой счёт один из лучших годов с точки зрения привлечения и удержания игроков, которые, в свою очередь, помогли нам сделать 2020-й рекордным ещё и в плане выручки», — отметил Робертс.

Впрочем, разработчик признал негативное влияние пандемии COVID-19 на многочисленные (более 50-ти) команды Cloud Imperium Games: в удалённом режиме коллективы оказались не столь продуктивны, как хотелось бы.

Release View

Release View

Помимо прочего, Робертс также с гордостью объявил о запуске порядком задержавшейся новой дорожной карты разработки Star Citizen. Она разделена на две части: Progress Tracker и Release View.

Progress Tracker позволяет следить, чем конкретно занимаются различные команды (пока их всего 20) и какие у них приоритеты. Таблица предоставляет информацию на четыре квартала вперёд.

Release View представляет собой переработанную версию старой дорожной карты и предназначена для отображения примерных сроков выхода тех или иных нововведений для Star Citizen.

Один из самых горячо ожидаемых аспектов Star Citizen — её одиночная кампания под названием Squadron 42. Бета-тестирование режима постоянно откладывается, а полноценный релиз пока даже не маячит на горизонте.

Робертс объяснил это тем, что говорить о дате выхода ещё слишком рано: разработчики не станут выпускать Squadron 42 в сыром виде. Момент придёт, когда «все технологии и контент будут закончены, а игра отполирована и приятна в использовании».

В связи с этим Робертс принял решение не показывать публике игровой процесс Squadron 42 и не обсуждать её дату выхода до тех пор, пока разработка не выйдет на финишную прямую. Когда это произойдёт, не уточняется.

«Лучше расценивать Squadron 42 в качестве красиво упакованного подарка под ёлкой, который вам не терпится открыть в Рождество. Вы не знаете содержимое коробки, но уверены, что оно будет великолепно», — провёл неочевидную параллель Робертс.

Напоследок разработчик рассыпался в благодарностях: «Спасибо всем в нашем сообществе, кто разделяет коллективную мечту о Star Citizen. Уходящий год стал для нас одним из лучших по самым важным показателям — вовлечённость игроков и новые пользователи».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а к настоящему моменту перевалила за $338 млн.

Крис Робертс пообщался с разгневанными игроками к 8-летию анонса Star Citizen: похоже, Squadron 42 выйдет нескоро

Одиночная кампания Star Citizen под названием Squadron 42 всё ещё находится в разработке, но Cloud Imperium Games настаивает, что выхода не стоит ждать в ближайшее время. «Нам предстоит ещё многое сделать, прежде чем мы достигнем стадии бета-версии, но все участники Squadron 42 очень усердно работают, чтобы создать нечто отличное», — отметил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) в общении на сайте игры в честь восьмилетия анонса Star Citizen.

Вопросы и ответы должны были стать частью празднования знаменательной даты для Star Citizen, но среди сообщений о будущих функциях основной игры были вопросы от явно недовольных фанатов, которые жаловались на молчание вокруг Squadron 42 — в настоящее время игра на шесть лет отстаёт от первоначально заявленной даты выпуска.

Squadron 42 задумана как кинематографическое сюжетное приключение для одного игрока, похожее на игры серии Wing Commander, которыми Робертс занимался в девяностые. CIG выпустила яркие трейлеры к игре, в которых снялись голливудские актёры вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Гэри Олдмана (Gary Oldman) и Марка Стронга (Mark Strong), но проект всё ещё недоступен для вкладчиков ни в каком виде.

Первоначально, во время кампании Star Citizen на Kickstarter, выпуск Squadron 42 был назначен на 2014 год, но с тех пор неоднократно откладывался. В середине 2019 года CIG заявила, что бета-версия выйдет до конца второго квартала 2020 года, затем — до конца третьего квартала 2020 года… Но сроки прошли, а от студии не было никаких значимых заявлений о статусе выпуска Squadron 42.

Поклонники потребовали от разработчиков сведений о вероятном времени запуска и напомнили, что студия обещала держать сообщество в курсе процесса разработки. Робертс ответил, что вскоре начнётся шоу The Briefing Room, посвящённое исключительно Squadron 42. Новые эпизоды планируется выпускать каждые три месяца вплоть до выхода игры. Однако при этом он признал, что студия не очень хорошо показала себя с точки зрения прогресса разработки.

«Говорить о Squadron 42 сложно, поскольку мы действительно не хотим раскрывать окружение и сюжет, что может усложнить работу над обновлением контента и другими особенностями», — отметил разработчик. В отличие от Squadron 42, в вопросе общения с сообществом о Star Citizen команда, по мнению Робертса, старается быть максимально открытой с поклонниками и подробно рассказывать о всех новшествах.

Затем Крис Робертс отметил, что разным людям нужны разные типы общения с разработчиками: от глубокого рассказа о процессе создания до объявления даты выпуска. «Невозможно угодить всем и всегда, а с таким сложным проектом, как Star Citizen или даже Squadron 42, невозможно иметь железные даты из-за огромного количества текущих исследований и разработок», — подчеркнул он.

Затем господин Робертс в отдельном посте затронул тревогу игроков относительно статуса Squadron 42: к сожалению, фанатам придётся подождать ещё немного. «На самом деле вы не спрашиваете о том, как идёт работа над Squadron 42, вы просто хотите знать, когда она будет готова, — сказал он. — Лучшим ответом на ваш вопрос будет: Squadron 42 выйдет, когда будет завершена, и не будет выпущена только для того, чтобы успеть к дате. Всё произойдёт, когда все технологии и содержимое будут закончены, отточены и проект сможет предложить отличное игровое окружение. Я не хочу идти на компромиссы, создавая игру, в которую я верю всем сердцем и душой, и хотя все (включая меня) хотят как можно более скорого выхода Squadron 42 — но выход сырого проекта оказал бы медвежью услугу всем, кто усердно работает над проектом, и всем вам, кто с нетерпением ждёт его».

Глава CIG также напомнил, что в деле разработки игр всегда есть определённая степень непредсказуемости, особенно в случае с амбициозными проектами с высокой планкой: например, создание Red Dead Redemption 2, The Last of Us: Part II и Cyberpunk 2077 заняло намного больше времени, чем сообщалось изначально, причём эти проекты даже не имели даты выпуска до того момента, когда был достигнут существенный прогресс в разработке.

Как и следовало ожидать, комментарии Криса Робертса вызвали бурный отклик в игровом сообществе: некоторые игроки жалуются на долгое время разработки Squadron 42, а другие говорят, что с радостью подождут.

Star Citizen собрала впечатляющие $314 млн от почти трёх миллионов человек с момента запуска в рамках программы микроинвестирования в 2012 году, и деньги продолжают поступать: согласно официальному сайту, Star Citizen собрала более $3 миллионов долларов в сентябре 2020 года. А, например, за один день 9 октября было получено $236 775. Недавно разработчики запустили обновление Star Citizen Alpha 3.11: High Impact и внутриигровое событие на тему Хэллоуина.

Тизер Squadron 42 и выход альфа-обновления 3.11 для Star Citizen

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) недавно заверил, что производство Star Citizen не затянется ещё на 10–20 лет. Дабы подтвердить эти заявления, студия поделилась новым тизером Squadron 42. Правда, информативным его не назовешь: это лишь космическая станция ​​Асьедо из системы Один — её игроки посетят в числе первых мест во время сюжетной кампании Squadron 42.

Полноценное свежее видео, посвящённое Squadron 42, выйдет в эфир в субботу на официальном канале Star Citizen на YouTube. Ожидается, что Крис Робертс, вице-президент по развитию Брайан Чемберс (Brian Chambers) и творческий директор Ник Элмс (Nick Elms) расскажут о процессе разработки игры. Этого рассказа поклонники ждали давно.

Но это не все новости от Cloud Imperium Games: выпущено также обновление альфа-версии многопользовательской игры Star Citizen. Обновление 3.11 добавило три новых стартовых корабля для новичков серии Origin 100, механику Force Reactions версии Т1 (игрока будут сбивать с ног при столкновениях или попадании снаряда), улучшило вид планет и лун путём замены текстур и других изменений, изменило механику тюрьмы и преступников, добавило новый интерфейс инвентаря.

Также обновление 3.11 принесло анонсированные ранее послабления демилитаризованной зоны (Armistice Zone) — пока вокруг станций отдыха и станций на орбитах планет. Теперь их не защищают невидимые стены (на смену им пришли турели), а вблизи можно применять корабельные орудия.

Очевидно, всё это — часть празднования дня рождения Star Citizen, где пилоты могут рассчитывать на такие бесплатные подарки, как костюм со шлемом, пистолет Iridescent, украшение для корабля. Также в игре проходит событие в духе Хэллоуина под названием Day of the Vara, которое продлится до 31 октября.

Видео: второй дневник разработчиков Elite Dangerous: Odyssey посвящён свободе выбора игрока

Компания Frontier Developments готовится к выпуску следующего крупного расширения космического симулятора Elite: Dangerous. Игра всегда была прежде всего об управлении кораблём и сражениях в космосе. Но в Odyssey акцент будет сделан на пешем перемещении. В последнем дневнике разработчики рассказали об этом подробнее.

Elite Dangerous: Odyssey позволит игрокам высаживаться на планеты и гулять по космопортам. Выбор костюма пилота, по сути, определяет, чем вы будете зарабатывать на жизнь в дальнейшем. Например, один из них предназначен для исследований, другой — для боевых действий, а третий — для поиска полезного оборудования в обломках. Каждый костюм обладает сильными и слабыми сторонами.

В игре также появятся задания (боевые и исследовательские) для пилота, которые можно взять на станциях, в планетарных и орбитальных портах. Исследование различных поселений на поверхности может привести к интересным встречам с персонажами. А если вам по душе нелегальный заработок, то можно попробовать украсть товары и продать их на чёрном рынке. Кроме того, вы впервые услышите, как звучит мир Elite: Dangerous за пределами кабины.

Elite Dangerous: Odyssey похвастается и другой интересной возможностью: бронирование перелётов из одного порта в другой в пределах дальности прыжка. Так вы сможете перемещаться по галактике за приемлемую стоимость.

Расширение выйдет в начале 2021 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Расширение Elite Dangerous: Horizons станет бесплатным

Компания Frontier Developments объявила о том, что скоро расширение космического симулятора Elite: Dangerous под названием Horizons станет бесплатным для всех владельцев игры. Оно открывает возможность высаживаться на планеты в машинах и колесить по их поверхности.

Контент в рамках сезонного пропуска Horizons выходил почти пять лет. Он включает в себя новые функции настройки персонажа, возможность управлять кораблём совместно с другими игроками и те самые космические машины, о которых сказано выше. Владельцы расширения Horizons получат эксклюзивную покраску Azure в качестве благодарности за покупку.

Бесплатным расширение станет 27 октября посредством обновления игры. Тем временем Frontier Developments готовится к выпуску следующего крупного платного расширения, Elite Dangerous: Odyssey. Оно должно выйти в начале 2021 года. Аддон добавит возможность передвижения по станциям и планетам на ногах от первого лица, боевые задания с перестрелками, социальный центр и новые контракты.

Elite: Dangerous вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Проклятие Star Citizen: новую дорожную карту делают уже четыре месяца, о запуске Squadron 42 — ни слова

Разработчики космического симулятора Star Citizen отреагировали на комментарии вкладчиков, недовольных отсутствием новостей о сюжетной кампании игры. В декабре 2019 года они пообещали регулярно рассказывать о работе над Squadron 42, однако существенных подробностей и трейлеров игроки так и не дождались. Пользователи сомневаются в том, что бета-тест запустят в обозначенные сроки.

В новой записи официального форума разработчики заявили, что продолжают работать над обновлённой дорожной картой. В ней отразят прогресс разработки отдельных частей Star Citizen, над которыми трудятся разные команды, а также сведения о реализованных особенностях. По обещанию создателей, она позволит узнать не только сроки релиза, но и обширную информацию о состоянии игры. Об этом мини-проекте они сообщили ещё в марте этого года, то есть его подготовка продолжается уже четыре месяца.

Новая дорожная карта — приоритетная цель Cloud Imperium Games. В ближайшем будущем студия собирается рассказать «о том, чего стоит от неё ожидать», показать «черновой макет» и представить раннюю версию с информацией о результатах работы как минимум одной команды.

В декабре 2018 года разработчики утверждали, что Squadron 42 вступит в фазу закрытого альфа-тестирования в начале 2020 года. В августе 2019-го они объявили, что бета-тест начнётся на 12 недель позже запланированного — в третьем квартале 2020-го. Учитывая, что «альфа» так и не началась, а дорожная карта всё ещё не обновлена, запуск «беты» в этом году маловероятен. Официальной информации на этот счёт студия не предоставила.

С декабря прошлого года, когда вышел трейлер Squadron 42 с кадрами на движке, авторы не выпустили ни одного полноценного ролика с демонстрацией сюжетной кампании. За это время появился только специальный эпизод Calling All Devs. Также публиковались обновления Inside Star Citizen и ежемесячные отчёты (новейший — июньский). Недавно разработчики собирались запустить новую серию разговорных видео о Squadron 42 под названием The Briefing Room, но отказались от этой затеи из-за неудачного первого эпизода, не соответствующего стандартам маркетинга крупнобюджетной игры (он даже не был представлен публике). Тем не менее, видеоролик с новостями об одиночной кампании они пообещали выпустить в ближайшие недели.

В комментариях к записи, а также на Reddit пользователи обвинили Cloud Imperium Games в неумелом управлении и нежелании «вести взрослый диалог с вкладчиками», а также припомнили главе проекта Крису Робертсу (Chris Roberts) его давние обещания (например, выполнить все данные жертвователям обязательства к 2015 году). Один из игроков отметил, что молчание оскорбляет сообщество игроков больше, чем некачественные видеоролики с рассказом о разработке, о работе над которыми шла речь выше. Другой подшутил над авторами, составив «дорожную карту дорожной карты».

В июне 2020 года сборы на разработку Star Citizen превысили $300 млн, что сделало её одной из самых дорогих игр в истории.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥