Теги → космический симулятор
Быстрый переход

Запуск Kerbal Space Program 2 перенесли в третий раз — теперь на 2023 год

Издательство Private Division и студия-разработчик Intercept Games объявили об очередном переносе своего космического симулятора Kerbal Space Program 2 на более поздний срок.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Напомним, изначально премьера Kerbal Space Program 2 ожидалась весной 2020 года, однако из-за пандемии COVID-19 релиз сперва отложили на осень 2021-го, а затем вовсе на 2022-й.

Как стало известно, отныне Kerbal Space Program 2 планируется к запуску в начале 2023 года на PC (Steam) и затем на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Дополнительное время пойдёт на оптимизацию игры и обогащение её контентом.

«Мы создаём невероятно сложную с технологической точки зрения игру. И мы собрали команду увлечённых, талантливых людей для достижения этой цели. Но мы также установили себе очень высокую планку качества», — объяснил творческий руководитель Нейт Симпсон (Nate Simpson).

В Kerbal Space Program 2 игроку необходимо создать собственную космическую программу: строить и запускать корабли, основывать колонии, отправляться в межзвёздные путешествия и «постигать тайны галактики».

В Star Citizen появится физика деформации простыней, но игроки почему-то этому не рады

Компания Cloud Imperium Games рассказала о работе над физикой «деформации простыни». Как она считает, эта технология является очень важной для обеспечения эффекта погружения. А вот игроки думают несколько иначе.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Star Citizen находится в разработке уже более десяти лет. За всё это время игра собрала более $450 млн только в виде пожертвований. Эти средства идут не только непосредственно на разработку, но и на прототипирование различных идей. Одной из них является деформация простыни. Название говорит само за себя: эта технология обеспечивает реалистичную форму простыней на кроватях — чтобы они сминались точно так же, как в реальной жизни. Для этого CIG проводила многочисленные исследования и задавалась такими вопросами: «Например, что произойдёт с простынями, если ИИ понадобится покинуть кровать в экстренной ситуации?»

Разработчики утверждают, что это важно, потому что элемент «сна и отдыха в постели» в Squadron 42 (однопользовательской части Star Citizen) был недавно обновлён. Так что персонажи теперь могут находить кровати, ложиться и спать в них, пока не придёт время вставать.

Судя по реакции на Reddit, пользователи Star Citizen не оценили энтузиазм разработчиков.

  • «Что за [чепуха]? Игра должна была выйти сто лет назад, а они внедряют [чёртову] деформацию простыни? Я в шоке», — написал torvi97.
  • «Исследование деформации простыни… Для игры, которая в разработке уже свыше 10 лет. Это то ″качество″, которое ждут игроки? Я не знаю как вы, но я думаю, эту функцию мы можем ждать в обновлении в 2083 году», — написал InconspicuousBastard.
  • «Это шутка? Неудивительно, что они никак не закончат игру. Бессмысленные функции в наивысшем проявлении», — написал Valerian_II.
  • «Как насчёт того, чтобы просто [выпустить чёртову игру], прежде чем беспокоиться о том, как деформируется [чёртова] простыня?», — написал BotdogX.

Но есть и хорошие новости для поклонников Star Citizen. Команда аниматоров отчиталась о работе над улучшением лицевой анимации нескольких персонажей, а команда сюжетного геймплея обновила несколько сцен в первой главе.

Видео: пятый дневник разработчиков Kerbal Space Program 2 посвятили межзвёздным путешествиям

Студия Intercept Games представила пятый дневник разработки космического симулятора Kerbal Space Program 2, в котором рассказала о межзвёздных путешествиях. Ролик появился после долгого перерыва — спустя полгода после публикации четвёртого эпизода. В видео вошли кадры из пре-альфа-версии игры.

 Источник изображений: kerbalspaceprogram.com

Источник изображений: kerbalspaceprogram.com

В Kerbal Space Program 2 игроки получат доступ к технологиям нового поколения, в том числе двигателям, деталям и топливу, что позволит осваивать космос за пределами Кербольской системы. По словам авторов, сиквел отличится невиданными масштабами.

«Kerbal Space Program 2 — единственная в своём роде игра, в которой ваше путешествие на расстояние в несколько световых лет от звёзд до поверхности небесного тела изображается с точностью до миллиметра, — сказал технический директор проекта Пол Фурио (Paul Furio). — В плане масштаба она разительно отличается от любой другой игры». «Человеческий разум просто не способен понять расстояния, о которых мы говорим», — отметил творческий директор Нейт Симпсон (Nate Simpson).

«С поверхности планеты вы заметите маленькие пятнышки света размером с пиксель или около того, — объяснил инженер-физик Intercept Games Майкл Тодд (Michael Todd). Это звёзды, и вы действительно сможете добраться до них. Весь путь, от отправления до прибытия, будет полностью смоделирован. Не думаю, что в какой-то игре было нечто подобное».

Создатели надеются, что проработанные межпланетные перелёты пробудят в игроках жажду открытий. «Ваши путешествия по дальнему космосу могут длиться несколько дней, недель и даже месяцев», — отметил старший гейм-дизайнер Том Винита (Tom Vinita).

Симпсон рассказал, что разработчики полностью переделали систему маневрирования, чтобы отразить особенности управления кораблями при долгой работе двигателя. Также добавят особые двигатели, не предназначенные для межпланетных путешествий, но идеально подходящие для коротких перелётов (например, внутри звёздной системы). Кроме того, пользователи смогут конструировать огромные корабли-носители для исследования звёздных систем и крылатые машины для изучения планет с атмосферой.

Темой четвёртого дневника, опубликованного в октябре 2021 года, стало моделирование планет и других небесных тел.

Помимо межзвёздных путешествий, в сиквеле появятся новые обучающие материалы, инструкции по строительству космических аппаратов и улучшения интерфейса, которые упростят освоение игры для новичков, а также система создания колоний и поддержка сетевого режима.

Kerbal Space Program 2 была анонсирована во время выставки Gamescom 2019. Выпустить её планировалось в 2020-м, однако студия дважды перенесла релиз из-за ситуации с коронавирусом. Теперь премьера ожидается до конца 2022 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит перевод на русский язык.

Космический симулятор Star Citizen уже привлёк более $442 миллионов

Космический симулятор Star Citizen продолжает активно получать финансирование от игроков. Долгострой пополнился ещё несколькими сотнями тысяч «звёздных граждан», а сумма собранных средств теперь превышает $442 миллиона.

 Источник изображения: robertsspaceindustries.com

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

В ноябре минувшего года мы сообщали о том, что Star Citizen привлекла более $400 миллионов. На тот момент количество «звёздных граждан» (человек, поддержавших проект деньгами) перевалило за 3,36 млн. С тех пор игра получила ещё $42 миллиона, которые внесли чуть более 237 тысяч человек — сейчас число «звёздных граждан» составляет 3 597 934.

 Скриншот с сайта robertsspaceindustries.com

Скриншот с сайта robertsspaceindustries.com

Интересно, что рост суммы активно продолжается даже на фоне того, что Cloud Imperium Games значительно упростила дорожную карту Star Citizen. Теперь студия-разработчик не указывает долгосрочные планы на странице Release View, а только те, которые имеет на один квартал вперёд. Основной прогресс создания проекта при этом указывается в разделе Progress Tracker.

Дата выхода Star Citizen всё ещё не называется. Сбор средств на игру начался в октябре 2012 года. Также в разработке находится одиночная игра в той же вселенной — Squadron 42. Она должна была выйти ещё в 2016 году, но создание проекта затянулось: как рассказала Cloud Imperium Games, релиз состоится не менее чем через год или два.

Дорожная карта разработки Star Citizen стала менее информативной, чтобы фанаты не расстраивались из-за переносов

Студия Cloud Imperium Games объявила о решении внести изменения в отображение планов команды на публичной дорожной карте разработки краудфандингового космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, обновлённая в конце 2020 года дорожная карта Star Citizen разделена на две части: Progress Tracker позволяет следить, чем занимаются команды, а в Release View указываются примерные сроки выхода тех или иных нововведений.

До недавнего времени в Release View можно было посмотреть планы разработчиков на год вперёд. В студии признали, что это было ошибкой — такой подход привлекал чересчур много внимания к функциям, у которых был большой шанс переноса.

Как отмечают в Cloud Imperium Games, ситуация усложняется тем, что «многие из наиболее увлечённых» фанатов смотрели на сроки выхода в Release View как на обещания и расстраивались, когда очередное нововведение задерживалось.

Чтобы избавить таких поклонников от лишних поводов для разочарования, Cloud Imperium Games решила ограничить Release View отображением планов не далее одного квартала вперёд.

Тех, кто интересуется процессом разработки Star Citizen, Cloud Imperium Games призывает обратить внимание на Progress Tracker — именно этот раздел дорожной карты студия считает основным.

Star Citizen до сих пор не имеет сроков релиза. В ноябре 2021-го сумма пожертвований на разработку перевалила за $400 млн. Одиночный режим игры — Squadron 42 — не выйдет ещё год-два.

Одиночный режим Star Citizen не выйдет ещё год-два, но разработчики уже планируют сиквелы

Главный операционный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс (Carl Jones) в интервью журналу MCV/Develop рассказал о сроках выхода многострадальной одиночной кампании Squadron 42.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, Squadron 42 представляет собой сюжетный режим краудфандингового космического симулятора Star Citizen. Проект анонсировали ещё в 2014 году, а релиза на горизонте всё нет.

По словам Джонса, сейчас глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) проводит с командой Squadron 42 больше времени, что должно позитивно отразиться на темпе разработки.

«Надеемся, что это позволит нам довести Squadron 42 до завершения быстрее. Мы хотим закончить игру, но признаем её законченной только тогда, когда она будет готова», — заявил Джонс.

Впрочем, даже с ускорением разработки, по мнению Джонса, от релиза Squadron 42 отделяет ещё год-два. При этом в Cloud Imperium Games уже планируют «сиквел и сиквелы» одиночного приключения.

Что касается Star Citizen, то её придётся ждать ещё дольше: манчестерский офис Cloud Imperium Games заработает в полную силу лишь к 2027 году — к тому моменту у студии, если верить Джонсу, на руках будет «очень крупная MMORPG».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а в ноябре 2021-го перевалила за $400 млн.

Детали свежего обновления Elite Dangerous: Odyssey: двухместный наземный транспорт и мультиконтроллер дронов

Компания Frontier Developments объявила о выпуске девятого обновления для Elite Dangerous: Odyssey, в котором представлен ряд улучшений производительности, а также исправлений и дополнительных функций. Пользователей Elite Dangerous: Horizons ждёт мультиконтроллер Scorpion SRV, который способен обеспечить «большую функциональную гибкость» в сравнении с отдельными контроллерами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Новый Scorpion SRV от Vodel создан для ведения боевых действий на поверхности планет и позволяет игрокам противостоять как наземным, так и воздушным угрозам при помощи двух стандартных видов вооружения, — заявляется в официальном описании от разработчиков. — Мощный лазер Surge Repeater позаботится о пехоте, в то время как защитить небо помогут отслеживающие ракеты Aculeus Launcher».

Scorpion — это двухместное транспортное средство поддержки пехоты для участия в планетарных конфликтах. Водитель и стрелок действуют независимо друг от друга. Также один пассажир может одновременно управлять и автомобилем, и оружием.

В обновлении 9 для игроков Odyssey и Horizons также представлен мультиконтроллер дронов. Это новый тип модуля, который способен функционировать в дополнение к уже установленным и позволяет развёртывать несколько типов дронов, используя лишь один модульный слот. Мультиконтроллер доступен в различных моделях, среди которых Xeno, Rescue, Mining, Operations и Universal.

Пользователи могут приобрести Scorpion SRV (только для Elite Dangerous: Odyssey) в портах военной экономики, а мультиконтроллер дронов (для всех игроков Elite: Dangerous) в большинстве служб по оснастке кораблей, в зависимости от требуемой модели контроллера.

Для игры в Elite Dangerous: Odyssey или Elite Dangerous: Horizons требуется наличие базовой версии Elite: Dangerous. Напомним, что дополнение Odyssey к космическому симулятору Elite: Dangerous вышло 19 мая 2021 года на ПК (Epic Games Store и Steam).

Премьера крупного DLC на ПК оказалась омрачена техническими проблемами и спорной реализацией отдельных геймплейных решений. На момент публикации данного материала у Elite Dangerous: Odyssey лишь 32 % рейтинга из 100 (5 849 отзывов).

Tides of Avarice станет третьим дополнением к космическому симулятору X4: Foundations

Разработчики из Egosoft представили небольшой тизер нового дополнения Tides of Avarice к космическому симулятору X4: Foundations, снабдив его первыми подробностями.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В готовящемся наборе контента игрокам предстоит встретиться с новыми фракциями (мусорщики и пираты), исследовать новые корабли и станции, а также оценить обновлённую экономическую модель. Tides of Avarice добавит в проект несколько уникальных механик, среди которых будет система утилизации дрейфующих остатков кораблей и вторичная переработка ресурсов.

Выход дополнения намечен на первый квартал будущего года, тогда же основной клиент X4: Foundations получит обновление до версии 5.00. С выходом данного апдейта игра обзаведётся поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution, а в парке больших кораблей появится новое поколение машин.

Космический симулятор X4: Foundations доступен на ПК (Steam и GOG) с 30 ноября 2018 года.

«Такого уровня вовлечённости нет больше ни у кого»: инди-разработчик оказался поражён дотошностью пользователей Linux

Разработчик космического симулятора ΔV: Rings of Saturn под псевдонимом koderski в публикации на форуме Reddit обратил внимание на дотошность пользователей Linux, купивших его игру.

 Источник изображений: Kodera Software

Источник изображений: Kodera Software

За два года в раннем доступе ΔV: Rings of Saturn купило чуть более 12 тыс. человек. Ровно 700 из них — адепты Linux. Несмотря на столь скромное (всего 5,8 %) представительство, геймеры на этой ОС прислали разработчику 38 % от всех отчётов о багах в проекте.

При этом пользователи Linux докладывали не столько о проблемах с версией ΔV: Rings of Saturn для своей ОС (таких жалоб было всего 3), сколько о затрагивавших всех покупателей (около 400).

«Данные 5,8 % игроков нашли 38 % от всех багов, мешавших каждому. Будто обзавёлся командой обеспечения качества (ОК) на 700 человек. Так что эти 38 % стали для меня не дополнительной работой, а бесплатным ОК!» — поделился koderski.

Но и это ещё не всё. Качество отчётов — на высоте. Дело в том, что, как подметил koderski, пользователи Linux куда более дисциплинированны в вопросе уведомления об ошибках: «Таков путь открытого исходного кода».

«Вы получаете информацию обо всех версиях программ/ОС, все журналы, дампы ядра и шаги для воспроизведения [бага]. Иногда я связываюсь с игроком через Discord и вместе мы проходим через несколько итераций фикса, чтобы изолировать проблему. Такого уровня вовлечённости нет больше ни у кого», — заверил koderski.

ΔV: Rings of Saturn продаётся в раннем доступе Steam по цене 259 рублей. Игра предлагает взять на себя управление шахтёрским кораблём для разработки астероидов в кольцах Сатурна.

Космическая MMO-игра EVE Online получила обновлённый клиент для macOS с улучшениями графики и производительности

Исландская студия CCP Games на официальном сайте своей научно-фантастической глобальной MMO-игры EVE Online объявила о внедрении в проект полной поддержки операционной системы macOS.

 Источник изображения: CCP Games

Источник изображения: CCP Games

В приложении EVE Online была улучшена графика и визуальные эффекты, снижена нагрузка на оперативную память и повышена производительность, а также добавлена полная поддержка клавиатуры и мыши Mac.

Сообщается, что пользователи Intel и M1 Mac смогут без проблем перейти к новой версии EVE Online: после установки обновлённой программы запуска (скачать её можно с сайта игры) начнётся автоматический переход с клиента Wine на клиент Mac.

«Мы усердно работали над улучшением игры и тесно сотрудничали с нашим сообществом, чтобы обеспечить лучший опыт для ещё более широкой аудитории. Благодаря мощности чипа Apple M1 пользователи Mac могут легко попасть в Новый Эдем и наслаждаться игрой в EVE Online так, как она задумана, — с великолепной производительностью и графикой», — заявил творческий руководитель EVE Online Бергур Финнбогасон (Bergur Finnbogason) в пресс-релизе.

По случаю выхода обновлённого клиента EVE Online для macOS разработчики подготовили ежедневные награды и различные праздничные окраски для кораблей. Акция продлится до 19 октября.

No Man’s Sky получила обновление Frontiers с управлением поселениями

Глава студии Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) несколько часов назад объявил о скором выпуске контентного обновления Frontiers для No Man’s Sky. Апдейт уже вышел на PC — это подтвердили пользователи в комментариях.

 Источник: Hello Games

Источник: Hello Games

Это уже семнадцатое крупное дополнение к научно-фантастической игре с процедурно генерируемой вселенной, изначально вышедшей в 2016 году. В своей публикации Шон Мюррей добавил, что разработчики продолжают усердно трудиться — впереди третий сезон с новым контентом.

Главным нововведением обновления стало появление различных поселений с инопланетянами и людьми на неизведанных планетах. Теперь игрок может стать смотрителем (Overseer), если местным жителям понравится его кандидатура. Перед главой встанет ряд задач, включая помощь населению, добычу ресурсов и развитие города. Базы теперь также можно улучшать и строить в новом меню.

Разработчики указали, что в игре были значительно переработаны эффекты, улучшена системы сохранений и исправлен целый ряд багов. С полным списком изменений можно ознакомиться на странице обновления Frontiers.

Star Citizen стала бесплатной на неделю в версии 3.14.0 с новыми локациями и объёмными облаками

Студия Cloud Imperium Games объявила о начале очередной недели бесплатного доступа к космическому симулятору Star Citizen. До 27 августа опробовать игру на ПК могут все желающие.

 Источник изображений: robertsspaceindustries.com

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

Пользователям, желающим познакомиться с симулятором, необходимо зарегистрироваться на сайте robertsspaceindustries.com, ввести код GETINTOTHEVERSE и загрузить игру.

В бесплатной версии доступны шесть популярных кораблей: истребитель для начинающих пилотов RSI Aurora MR, добычное судно MISC Prospector, безопасный курьерский корабль Crusader Mercury Star Runner, манёвренный Anvil Arrow, одноместный люксовый Origin 100i и многофункциональный Consolidated Outland Mustang Alpha. Эти транспортные средства позволяют составить представление о разных путях карьеры и геймплейных стилях. Кроме того, игроки могут оценить воздушные бои в Arena Commander и режим шутера от первого лица Star Marine.

 Anvil Arrow

Anvil Arrow

На бесплатной основе доступна новейшая сборка игры, 3.14.0. Соответствующий патч, вышедший в начале августа, привнёс новые локации: газовую планету Crusader с начальным сегментом города Orison, построенного на воздушных платформах, и внутренние помещения больницы New Babbage. Появились новые геймплейные возможности — капитуляция, позволяющая выжить при аресте и получить меньший тюремный срок, и режим ракетчика, разделяющий использование ракет и остального оружия на корабле.

Кроме того, с выходом обновления игрокам доступно управление ракетами при помощи умной системы IFCS, переработанная система менеджмента энергии и улучшенный поиск информации при помощи радара, сканирования и посылки импульсов. Разработчики добавили первую версию планетарных объёмных облаков и несколько новых графических настроек, связанных с дистанцией прорисовки объектов. Также патч исправил множество багов. Полный список изменений можно найти здесь.

Участникам акции разработчики предлагают приобрести со скидками стартовые наборы. Вся информация доступна по ссылке.

Обновление 3.15.0 с новыми локациями, транспортом и геймплейными возможностями планируется выпустить в третьем квартале этого года. На данный момент сборы на разработку Star Citizen составляют более $380 млн. В общей сложности пожертвования через официальный сайт игры перевели свыше 3,2 млн пользователей.

Убытков на $3 млн недостаточно: в EVE Online закончилась Вторая мировая, но новая война может быть не за горами

Чуть более недели назад стало известно, что в EVE Online близится к концу местная Вторая мировая. В ней участвовали коалиция PAPI во главе с гильдиями Test Alliance Please Ignore и Pandemic Horde и альянс The Imperium, которым командует клан Goonswarm. Первая нападала, а второй защищался. На днях конфликт официально завершился капитуляцией атакующей стороны. Однако скоро в игре может разгореться новая война.

 Источник изображения: Polygon

Источник изображения: Polygon

Как передаёт портал Polygon со ссылкой на CCP Games, во время боевых действий в рамках Второй мировой игроки уничтожили кораблей на сумму более $3 млн. В этом случае измерять ущерб в реальных деньгах корректно, так как они используются при создании флота в EVE Online.

Официально об отступлении PAPI объявил Данк Динкл (Dunk Dinkle) из Brave Collective: «Это реально настолько, насколько это возможно. Война окончена, и мы проиграли». Он также поздравил The Imperium, который выстоял под натиском таких огромных сил.

PAPI в целом успешно вела наступление, но ей не хватило сил для последнего натиска. Коалиции стало сложнее менять корабли на передовой, а вербовка замедлилась из-за снятия карантинных мер и чемпионата Европы по футболу. Тем временем The Imperium смог привлечь в свои ряды немало бойцов. Союзники PAPI начали постепенно отступать с фронта, и когда коалиция взвесила силы, то поняла, что не сможет провести финальное сражение.

 Источник изображения: CCP Games

Источник изображения: CCP Games

Руководитель Goonswarm и The Imperium Алекс Джантурко (Alex Gianturco) под псевдонимом The Mittani довольно жёстко высказался касательно отступления противников. Его комментарий намекает, что скоро в EVE Online может разгореться новая масштабная война: «Вы выбрали этот путь. У вас были все возможности, чтобы избрать иной. [...] Мой народ жаждет мести. Вы потерпели поражение, и потерпели его безобразно».

За прошлые две недели The Imperium вернул себе все территории, которые потерял во время войны. Теперь альянс может в любой момент перейти к контрнаступлению.

Космический шутер Everspace 2 получил масштабное обновление Zharkov: The Vortex

Студия Rockfish Games объявила о выходе большого контентного обновления Zharkov: The Vortex для космического шутера в открытом мире Everspace 2. В нём игроков ждут новые дополнительные миссии, звёздная система, класс кораблей, сюжет и многое другое.

 Источник: Rockfish Games

Управляя пилотом-клоном по имени Адам, игрок будет исследовать тёмную сторону операции по добыче ископаемых, которая приведёт его к тайнам Древних. На пути героя повстречается персонаж Тарин, которого можно будет пригласить к себе в команду.

Новый корабль «Авангард» может похвастаться высокой скоростью, отличной манёвренностью и хорошими защитными функциями. Другие корабли получили второй уровень прокачки.

Также обновление Zharkov: The Vortex добавило новые виды ракет и мин, крюки, музыкальные темы и другие геймплейные элементы. С полным списком изменений можно ознакомиться на странице игры в Steam. До 9 августа Everspace 2 продаётся со скидкой 20 % за 660 рублей.

Следующее большое обновление запланировано на осень. Оно добавит очередную систему и два подкласса кораблей. Также будет представлена система быстрого перемещения.

Everspace 2 вышла 18 января 2021 года в раннем доступе Steam. Полноценный релиз игры на PC ожидается в первой половине 2022 года.

«Хуже инди-хоррора»: игроки жалуются на обилие технических проблем в дополнении Odyssey к Elite Dangerous

Дополнение Odyssey к космическому симулятору Elite: Dangerous вышло 19 мая 2021 года на ПК (Epic Games Store и Steam). Судя по отзывам покупателей на площадке Valve, релиз оказался неудачным. Пользователи жалуются на массу технических проблем и реализацию отдельных геймплейных решений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На текущий момент дополнение Elite Dangerous: Odyssey получило в Steam 3266 отзывов, из которых только 31 % положительные. Игроки отмечают, что проект страдает от вороха проблем. Одна из главных — плохая оптимизация, которая приводит к низким показателям кадровой частоты даже на производительных ПК. Кроме того, пользователи сообщают о вылетах, разрывах соединения с серверами, графических багах и многом другом.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Отдельные игроки раскритиковали и геймплейные решения в Elite Dangerous: Odyssey. По их словам, в заданиях порой почти нереально достичь финальной цели, а баланс во внутренней экономике был частично нарушен. Некоторые из отзывов пользователей приведены ниже:

Cutaylor: «Elite Dangerous: Odyssey обладает значительными ошибками, багами и графическими проблемами».

Learn2Play: «На данный момент по уровню оптимизации и стабильности хуже инди-хорора, который сделан 1,5 людьми».

Cnaipep: «Elite Dangerous: Cyberpunk 2077. Нужно ли мне ещё что-то объяснять?»

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony раскрыла наполнение всех изданий, в которых будет продаваться God of War Ragnarok 18 мин.
Свежий патч для Horizon Forbidden West добавил поддержку технологий, повышающих плавность картинки 41 мин.
Релиз ролевого экшена в открытом мире Forspoken снова перенесли — на этот раз из стратегических соображений 55 мин.
Meta сделала общедоступным ИИ-переводчик, поддерживающий 200 языков 2 ч.
Банки смогут передавать биометрические данные россиян в единую систему без их согласия 2 ч.
Екатеринбуржца приговорили к 2,5 годам ограничения свободы за торговлю читами для World of Tanks 2 ч.
Великобритания начала проверку сделки по покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft 2 ч.
God of War Ragnarok выйдет 9 ноября на PS4 и PS5 3 ч.
IT-гигантам в России грозят оборотные штрафы за неисполнение закона о «приземлении» 3 ч.
Госдума РФ запретила оплачивать товары и услуги цифровыми активами 3 ч.
Майнинговая компания Highwire планируют использовать попутный газ для добычи криптовалют в Австралии 34 мин.
Предзаказы на новый MacBook Air 2022 на базе Apple M2 стартуют 8 июля — поставки начнутся 15 июля 2 ч.
ТECNO представила серию смартфонов CAMON 19 — флагман Camon 19 PRO получил чип MediaTek Helio G96 2 ч.
На «Иннопроме» показали SSD на российском контроллере Kraftway 2 ч.
Германия опубликовала план по защите спутников от кибератак 2 ч.
PNY выпустила EliteX-PRO — карманный SSD с интерфейсом USB 3.2 Gen 2×2 и скоростью до 1600 Мбайт/с 3 ч.
Запуск обновлённого Большого адронного коллайдера на полную мощность в два раза ускорит научные исследования 4 ч.
Смартфон Oppo A97 5G получит 6,56" дисплей FHD+ и 48-Мп камеру 5 ч.
Intel сама протестировала неэталонную видеокарту Arc A380 и назвала её хорошим вариантом для мейнстримного гейминга 5 ч.
Плата Firefly ITX-3568JQ для коммерческих устройств оснащена чипом Rockchip RK3568 5 ч.