Сегодня 29 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → космический симулятор
Быстрый переход

Спустя $600 млн пожертвований Star Citizen достигла альфа-версии 3.20 — в трейлере обновления заметили насмешку над Starfield

Затянувшаяся разработка амбициозного краудфандингового космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) накануне продвинулась ещё немного вперёд. На этот раз — до альфа-версии 3.20.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Дебютировавшее 20 сентября контентное обновление Fully Loaded принесло с собой масштабную переработку режима Arena Commander — крупнейшую со времён его добавления в 2014 году.

Версия 3.20 включает новые карты для гонок, воздушных битв и перестрелок, экспериментальные режимы (Gun Rush, Tank Royale, Mirror Match и другие), локации, миссии, автоматизированный трансфер грузов и новую систему их упаковки.

Помимо прочего, патч добавил в Star Citizen новые звездолёты, включая «легендарный» грузовой корабль MISC Hull C. Его покупка обойдётся пользователю в $500 — реальных, не виртуальных.

Релизный трейлер 3.20 также обещает возможность путешествовать «бесшовно между мирами». Фанаты углядели в этом выпад CIG в сторону космической ролевой игры Starfield от Bethesda, где такой опции нет.

Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году. Спустя десять лет проект Cloud Imperium Games считается одним из самых противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений разработчиков в мошенничестве.

Чего у Star Citizen не отнять, так это объём пожертвований на создание и развитие игры. В конце августа показатель преодолел $600 млн, а к выходу 3.20 усилиями всего 4,8 млн вкладчиков (средний взнос составил более $125) достиг $604 млн.

Сборы на разработку Star Citizen превысили уже $600 млн, а релиза на горизонте всё нет

Бесконечно можно смотреть на три вещи: огонь, воду и как продолжает ползти вверх счётчик пользовательских пожертвований на разработку амбициозного и всё ещё далёкого космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games. Сумма достигла новой внушительной величины.

 Источник изображения: X (The_GoodGames)

Источник изображения: X (The_GoodGames)

Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался ещё в октябре 2012 года с кампании на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт проекта: $100 млн в декабре 2015-го, $200 млн в ноябре 2018-го, $300 млн в июне 2020-го, $400 млн в ноябре 2021-го и $500 млн в сентябре 2022-го.

Как стало известно, по состоянию на 25 августа 2023 года на производство и развитие Star Citizen в рамках краудфандинговой инициативы Cloud Imperium Games было привлечено уже свыше $600 млн. Количество вкладчиков при этом достигло 4,76 млн человек (4,4 млн при достижении $550 млн).

 Источник изображения: Roberts Space Industries

Источник изображения: Roberts Space Industries

Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в мае — это была альфа-версия 3.19. Она принесла с собой переработанный опыт для новичков, новые миссии, визуальный апгрейд города Лорвиль, улучшения различных аспектов геймплея (в частности, добычи материалов) и PvP-событие At Ghost Hollow.

Ближайший большой патч 3.20 пока запланирован на третий (до конца сентября) квартал текущего года. Тем временем у релизной версии Star Citizen (как и у её сюжетного ответвления Squadron 42) ни даты, ни даже примерных сроков выхода до сих пор нет. Предполагается, что ожидание растянется ещё как минимум на несколько лет.

На Gamescom представили кабину космического корабля для погружения в Starfield

Компания Tempur представила на выставке Gamescom игровую систему в виде кабины космического корабля, которая даcт игрокам возможность путешествовать по космосу в горячо ожидаемой игре Starfield. Кабина, разработанная британским дизайнером и художником Николасом Александром (Nicholas Alexander), оснащена полным набором переключателей, джойстиков и мигающих индикаторов, которые создают реалистичную иллюзию управления настоящим космическим кораблём.

 Источник изображения: Tempur

Источник изображения: Tempur

Кабина Dream Chair, представленная на стенде Xbox, представляет собой мягкое кресло под брендом Tempur с двумя алюминиевыми джойстиками на каждом подлокотнике. Tempur утверждает, что кресло наполнено специальной пеной с эффектом памяти, впервые разработанной для астронавтов NASA. Крупная консоль управления оснащена большим изогнутым экраном. Следует отдать должное дизайнерам, которые смогли создать впечатляюще правдоподобную кабину космического корабля. Для полного погружения достаточно игнорировать все шильдики и логотипы Starfield и Tempur.

Пока кабина не даёт пользователям полного опыта ещё не выпущенной игры Starfield. Это скорее внутриигровой полет по вселенной Starfield, представляющий собой лишь часть полной игры. В своём заявлении директор по глобальному партнёрству Xbox Маркос Вальтенберг (Marcos Waltenberg) назвал установку «модульной кабиной, которая искусно отражает игровой процесс Starfield, давая игрокам ощущение настоящего капитана своего собственного звездолёта».

Dream Chair не поступит в розничную продажу, но один счастливчик сможет в конечном итоге получить её в свои руки. После Gamescom космическая кабина будет демонстрироваться в Германии, а затем в Великобритании. После этого она будет продана с аукциона в рамках благотворительной лотереи, но компания пока не предоставила никаких подробностей о том, как и когда фанаты Bethesda смогут сделать свою ставку.

Сборы на создание амбициозного космического симулятора Star Citizen превысили $550 млн

Сумма пользовательских пожертвований на создание масштабного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games превысила отметку в $550 млн. Количество зарегистрированных вкладчиков достигло 4,4 млн.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, в конце сентября прошлого года разработчики игры рапортовали о $500 млн собранных пожертвований. Всего за пять месяцев неравнодушные вкладчики пожертвовали студии Криса Робертса (Chris Roberts) ещё $50 млн.

В данный момент Cloud Imperium Games занята тестированием альфа-версии 3.18, но есть также информация насчёт запланированного контента для обновления 3.19. На недавнем стриме рассказали о переработке системы добычи руды, появлении новых материалов (медь, алюминий, железо и другие) и уникальных способах их добычи.

На сегодняшний день у Star Citizen нет даже приблизительной даты релиза — таким же образом обстоит ситуация с её масштабным сюжетным ответвлением Squadron 42.

Размер имеет значение: за восемь лет с релиза игроки Elite: Dangerous исследовали меньше 1 % галактики

Космос поистине необъятен. Оценить масштабы внеземного пространства в космическом симуляторе Elite: Dangerous пользователи смогли благодаря свежей статистике от разработчиков из британской студии Frontier Developments.

 Источник изображений: Frontier Developments

Источник изображений: Frontier Developments

На главной странице официального сайта Elite: Dangerous создатели хвастаются, что сгенерировали около 400 млрд звёздных систем в масштабе 1 к 1 с нашей галактикой Млечный Путь.

Как выяснилось, за восемь лет с релиза пользователи Elite: Dangerous, которых насчитывается почти 18 млн человек, исследовали лишь крупицу внутриигровой галактики — 0,059 % (236 219 997 систем).

Аналогичную статистику Frontier публиковала в начале прошлого года — к 20 января 2022-го величина составила 0,05 % (222 083 678) от всей галактики. Таким образом, с тех пор игроки открыли лишь ещё 14 136 319 систем (0,009 %).

В ответ на удручающую статистику игроки выразили готовность продолжать изучение космоса в Elite: Dangerous и начали делиться собственными достижениями: некоторые геймеры лично открыли десятки тысяч систем.

Некоторые пользователи отметили, что процент исследованной галактики мог бы быть выше, если бы в марте 2022 года разработчики Elite: Dangerous не отменили консольный релиз дополнения Odyssey.

Релизная версия Elite: Dangerous дебютировала в декабре 2014 года на ПК, в 2015-м появилась на Xbox One, а в 2017-м — на PlayStation 4. В настоящее новый контент получает лишь PC-версия игры.

У многострадального космического симулятора Kerbal Space Program 2 наконец появилась точная дата запуска, но лишь в раннем доступе

Издательство Private Division и разработчики из студии Intercept Games объявили об изменении планов по выпуску своего многострадального космического симулятора Kerbal Space Program 2 — теперь у игры будет период раннего доступа.

 Источник изображений: Intercept Games

Источник изображений: Intercept Games

Запуск в раннем доступе позволит игрокам познакомиться с новыми возможностями по ходу их добавления, а создателям — заложить прочную геймплейную основу и начать постепенно выпускать контентные обновления.

Стартовая версия предложит заново смоделированную систему Керболар, сотни новых и улучшенных деталей с возможностью их окрашивать, анимированный курс обучения, переработанный интерфейс сборки и полёта, а также некие сюрпризы.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

На протяжении раннего доступа Kerbal Space Program 2 игроков ждут технологии следующего поколения (двигатели, детали, топливо и многое другое), системы колоний и межзвёздных путешествий, мультиплеер и поддержка модов.

В релизной версии Kerbal Space Program 2 будет «значительно больше возможностей» (в том числе для творчества при создании аппаратов), новые звёздные системы и скрытые аномалии, улучшенное качество и производительность.

Ранний доступ Kerbal Space Program 2 стартует 24 февраля 2023 года на PC (Steam, EGS). Исходная версия будет стоить $50, а релизная — дороже. На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S игра появится уже с полноценной премьерой.

Kerbal Space Program 2 должна была выйти ещё весной 2020 года, но выпуск раз за разом переносили. Игра предложит развивать космическую программу, строить грандиозные корабли и раскрывать тайны мира за пределами орбиты родной планеты.

Утечка показала 9 минут сюжетного боевика Squadron 42, а Star Citizen взяла новую вершину продаж

Портал Wccftech обратил внимание, что на просторах Сети в преддверии недавнего фестиваля CitizenCon 2952 появилось 9-минутное видео с демонстрацией Squadron 42 — сюжетного режима краудфандингового космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Согласно заявлению опубликовавшего, приведённые в ролике кадры взяты из прошлогоднего внутреннего обзора Squadron 42 и не являются пререндеренными (обрабатываются клиентом).

В ультрашироком видео (доступно в разрешении лишь 720p) можно увидеть разнообразные локации, модели персонажей и сцены с ними, интерьер станций, отрывки сюжетных роликов, игрового процесса и космических боёв.

Squadron 42 позиционируется как одиночное сюжетное приключение. Компанию геймеру будут составлять персонажи с лицом голливудских актёров вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson) и Гэри Олдмана (Gary Oldman).

Несмотря на то, что с анонса Squadron 42 прошло уже больше пяти лет, даты и даже сроков выхода у неё нет. В начале 2022-го Cloud Imperium Games полагала, что от релиза игру отделяет «год-два».

Тем временем в рамках CitizenCon 2952 раскрыли, что Star Citizen была приобретена 1,7 млн человек (из 4,1 млн зарегистрированных аккаунтов). Только за 2022 год пользователи суммарно провели в игре более 36 млн часов.

Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался в октябре 2012 года с кампании на Kickstarter. В сентябре 2022-го сумма пожертвований достигла $500 млн. Сроков запуска у проекта пока также нет.

Воксельная MMO-песочница Dual Universe готовится к сегодняшнему запуску — опубликован релизный трейлер

Разработчики из французской студии Novaquark посредством портала IGN представили релизный трейлер своей многопользовательской научно-фантастической игры от первого лица Dual Universe.

 Источник изображения: Novaquark

Источник изображения: Novaquark

События Dual Universe развернутся в неизвестной галактике, где спустя десятки тысяч лет после уничтожения Земли из криогенного сна просыпается бесчисленное множество поселенцев, готовых построить новое общество.

Обнародованный ролик длится две с половиной минуты и посвящён игровой свободе: исследование планет, торговля, производство, строительство, пиратские группировки и так далее.

Создатели обещают единую вселенную для всех пользователей с возможностью возвести почти что угодно из вокселей. Как будет развиваться внутриигровой мир, зависит от его обитателей.

Dual Universe стартует сегодня, 27 сентября, в Steam и GeForce Now. Проект будет распространяться по подписке, однако в сервисе Valve с начала прошлой недели доступна бесплатная пробная версия.

Игроки пожертвовали на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen уже больше полумиллиарда долларов

Сегодня, 20 сентября 2022 года, сумма пользовательских пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games взяла новую высоту.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, сбор средств на создание Star Citizen начался ещё в октябре 2012 года с краудфандинговой кампании Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт проекта.

В декабре 2014 года сумма пожертвований достигла $65 млн и разработчики отказались от дополнительных целей. В декабре 2015-го сборы превысили $100 млн, в ноябре 2018-го — $200 млн, в июне 2020-го — $300 млн, а в ноябре 2021-го — $400 млн.

Как стало известно, к настоящему моменту на производство и развитие Star Citizen в рамках краудфандинговой инициативы было привлечено свыше $500 млн. Количество вкладчиков при этом достигло 4,095 млн человек.

Наиболее прибыльным из последних месяцев для Star Citizen выдался май — свыше $20 млн. На исходе весны глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) опубликовал открытое письмо с итогами 2021 года и ближайшими планами.

Последнее крупное обновление Star Citizen выходило в апреле — это была альфа-версия 3.17. Ближайшие масштабные патчи 3.18 и 3.19 пока запланированы на третий (до конца сентября) и четвёртый (до конца декабря) кварталы текущего года.

Ни даты, ни даже примерных сроков выхода у Star Citizen (как и у её сюжетного ответвления Squadron 42) до сих пор нет. Предполагается, что ожидание растянется ещё как минимум на несколько лет.

Запуск Kerbal Space Program 2 перенесли в третий раз — теперь на 2023 год

Издательство Private Division и студия-разработчик Intercept Games объявили об очередном переносе своего космического симулятора Kerbal Space Program 2 на более поздний срок.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Напомним, изначально премьера Kerbal Space Program 2 ожидалась весной 2020 года, однако из-за пандемии COVID-19 релиз сперва отложили на осень 2021-го, а затем вовсе на 2022-й.

Как стало известно, отныне Kerbal Space Program 2 планируется к запуску в начале 2023 года на PC (Steam) и затем на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Дополнительное время пойдёт на оптимизацию игры и обогащение её контентом.

«Мы создаём невероятно сложную с технологической точки зрения игру. И мы собрали команду увлечённых, талантливых людей для достижения этой цели. Но мы также установили себе очень высокую планку качества», — объяснил творческий руководитель Нейт Симпсон (Nate Simpson).

В Kerbal Space Program 2 игроку необходимо создать собственную космическую программу: строить и запускать корабли, основывать колонии, отправляться в межзвёздные путешествия и «постигать тайны галактики».

В Star Citizen появится физика деформации простыней, но игроки почему-то этому не рады

Компания Cloud Imperium Games рассказала о работе над физикой «деформации простыни». Как она считает, эта технология является очень важной для обеспечения эффекта погружения. А вот игроки думают несколько иначе.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Star Citizen находится в разработке уже более десяти лет. За всё это время игра собрала более $450 млн только в виде пожертвований. Эти средства идут не только непосредственно на разработку, но и на прототипирование различных идей. Одной из них является деформация простыни. Название говорит само за себя: эта технология обеспечивает реалистичную форму простыней на кроватях — чтобы они сминались точно так же, как в реальной жизни. Для этого CIG проводила многочисленные исследования и задавалась такими вопросами: «Например, что произойдёт с простынями, если ИИ понадобится покинуть кровать в экстренной ситуации?»

Разработчики утверждают, что это важно, потому что элемент «сна и отдыха в постели» в Squadron 42 (однопользовательской части Star Citizen) был недавно обновлён. Так что персонажи теперь могут находить кровати, ложиться и спать в них, пока не придёт время вставать.

Судя по реакции на Reddit, пользователи Star Citizen не оценили энтузиазм разработчиков.

  • «Что за [чепуха]? Игра должна была выйти сто лет назад, а они внедряют [чёртову] деформацию простыни? Я в шоке», — написал torvi97.
  • «Исследование деформации простыни… Для игры, которая в разработке уже свыше 10 лет. Это то ″качество″, которое ждут игроки? Я не знаю как вы, но я думаю, эту функцию мы можем ждать в обновлении в 2083 году», — написал InconspicuousBastard.
  • «Это шутка? Неудивительно, что они никак не закончат игру. Бессмысленные функции в наивысшем проявлении», — написал Valerian_II.
  • «Как насчёт того, чтобы просто [выпустить чёртову игру], прежде чем беспокоиться о том, как деформируется [чёртова] простыня?», — написал BotdogX.

Но есть и хорошие новости для поклонников Star Citizen. Команда аниматоров отчиталась о работе над улучшением лицевой анимации нескольких персонажей, а команда сюжетного геймплея обновила несколько сцен в первой главе.

Видео: пятый дневник разработчиков Kerbal Space Program 2 посвятили межзвёздным путешествиям

Студия Intercept Games представила пятый дневник разработки космического симулятора Kerbal Space Program 2, в котором рассказала о межзвёздных путешествиях. Ролик появился после долгого перерыва — спустя полгода после публикации четвёртого эпизода. В видео вошли кадры из пре-альфа-версии игры.

 Источник изображений: kerbalspaceprogram.com

Источник изображений: kerbalspaceprogram.com

В Kerbal Space Program 2 игроки получат доступ к технологиям нового поколения, в том числе двигателям, деталям и топливу, что позволит осваивать космос за пределами Кербольской системы. По словам авторов, сиквел отличится невиданными масштабами.

«Kerbal Space Program 2 — единственная в своём роде игра, в которой ваше путешествие на расстояние в несколько световых лет от звёзд до поверхности небесного тела изображается с точностью до миллиметра, — сказал технический директор проекта Пол Фурио (Paul Furio). — В плане масштаба она разительно отличается от любой другой игры». «Человеческий разум просто не способен понять расстояния, о которых мы говорим», — отметил творческий директор Нейт Симпсон (Nate Simpson).

«С поверхности планеты вы заметите маленькие пятнышки света размером с пиксель или около того, — объяснил инженер-физик Intercept Games Майкл Тодд (Michael Todd). Это звёзды, и вы действительно сможете добраться до них. Весь путь, от отправления до прибытия, будет полностью смоделирован. Не думаю, что в какой-то игре было нечто подобное».

Создатели надеются, что проработанные межпланетные перелёты пробудят в игроках жажду открытий. «Ваши путешествия по дальнему космосу могут длиться несколько дней, недель и даже месяцев», — отметил старший гейм-дизайнер Том Винита (Tom Vinita).

Симпсон рассказал, что разработчики полностью переделали систему маневрирования, чтобы отразить особенности управления кораблями при долгой работе двигателя. Также добавят особые двигатели, не предназначенные для межпланетных путешествий, но идеально подходящие для коротких перелётов (например, внутри звёздной системы). Кроме того, пользователи смогут конструировать огромные корабли-носители для исследования звёздных систем и крылатые машины для изучения планет с атмосферой.

Темой четвёртого дневника, опубликованного в октябре 2021 года, стало моделирование планет и других небесных тел.

Помимо межзвёздных путешествий, в сиквеле появятся новые обучающие материалы, инструкции по строительству космических аппаратов и улучшения интерфейса, которые упростят освоение игры для новичков, а также система создания колоний и поддержка сетевого режима.

Kerbal Space Program 2 была анонсирована во время выставки Gamescom 2019. Выпустить её планировалось в 2020-м, однако студия дважды перенесла релиз из-за ситуации с коронавирусом. Теперь премьера ожидается до конца 2022 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит перевод на русский язык.

Космический симулятор Star Citizen уже привлёк более $442 миллионов

Космический симулятор Star Citizen продолжает активно получать финансирование от игроков. Долгострой пополнился ещё несколькими сотнями тысяч «звёздных граждан», а сумма собранных средств теперь превышает $442 миллиона.

 Источник изображения: robertsspaceindustries.com

Источник изображений: robertsspaceindustries.com

В ноябре минувшего года мы сообщали о том, что Star Citizen привлекла более $400 миллионов. На тот момент количество «звёздных граждан» (человек, поддержавших проект деньгами) перевалило за 3,36 млн. С тех пор игра получила ещё $42 миллиона, которые внесли чуть более 237 тысяч человек — сейчас число «звёздных граждан» составляет 3 597 934.

 Скриншот с сайта robertsspaceindustries.com

Скриншот с сайта robertsspaceindustries.com

Интересно, что рост суммы активно продолжается даже на фоне того, что Cloud Imperium Games значительно упростила дорожную карту Star Citizen. Теперь студия-разработчик не указывает долгосрочные планы на странице Release View, а только те, которые имеет на один квартал вперёд. Основной прогресс создания проекта при этом указывается в разделе Progress Tracker.

Дата выхода Star Citizen всё ещё не называется. Сбор средств на игру начался в октябре 2012 года. Также в разработке находится одиночная игра в той же вселенной — Squadron 42. Она должна была выйти ещё в 2016 году, но создание проекта затянулось: как рассказала Cloud Imperium Games, релиз состоится не менее чем через год или два.

Дорожная карта разработки Star Citizen стала менее информативной, чтобы фанаты не расстраивались из-за переносов

Студия Cloud Imperium Games объявила о решении внести изменения в отображение планов команды на публичной дорожной карте разработки краудфандингового космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, обновлённая в конце 2020 года дорожная карта Star Citizen разделена на две части: Progress Tracker позволяет следить, чем занимаются команды, а в Release View указываются примерные сроки выхода тех или иных нововведений.

До недавнего времени в Release View можно было посмотреть планы разработчиков на год вперёд. В студии признали, что это было ошибкой — такой подход привлекал чересчур много внимания к функциям, у которых был большой шанс переноса.

Как отмечают в Cloud Imperium Games, ситуация усложняется тем, что «многие из наиболее увлечённых» фанатов смотрели на сроки выхода в Release View как на обещания и расстраивались, когда очередное нововведение задерживалось.

Чтобы избавить таких поклонников от лишних поводов для разочарования, Cloud Imperium Games решила ограничить Release View отображением планов не далее одного квартала вперёд.

Тех, кто интересуется процессом разработки Star Citizen, Cloud Imperium Games призывает обратить внимание на Progress Tracker — именно этот раздел дорожной карты студия считает основным.

Star Citizen до сих пор не имеет сроков релиза. В ноябре 2021-го сумма пожертвований на разработку перевалила за $400 млн. Одиночный режим игры — Squadron 42 — не выйдет ещё год-два.

Одиночный режим Star Citizen не выйдет ещё год-два, но разработчики уже планируют сиквелы

Главный операционный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс (Carl Jones) в интервью журналу MCV/Develop рассказал о сроках выхода многострадальной одиночной кампании Squadron 42.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, Squadron 42 представляет собой сюжетный режим краудфандингового космического симулятора Star Citizen. Проект анонсировали ещё в 2014 году, а релиза на горизонте всё нет.

По словам Джонса, сейчас глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) проводит с командой Squadron 42 больше времени, что должно позитивно отразиться на темпе разработки.

«Надеемся, что это позволит нам довести Squadron 42 до завершения быстрее. Мы хотим закончить игру, но признаем её законченной только тогда, когда она будет готова», — заявил Джонс.

Впрочем, даже с ускорением разработки, по мнению Джонса, от релиза Squadron 42 отделяет ещё год-два. При этом в Cloud Imperium Games уже планируют «сиквел и сиквелы» одиночного приключения.

Что касается Star Citizen, то её придётся ждать ещё дольше: манчестерский офис Cloud Imperium Games заработает в полную силу лишь к 2027 году — к тому моменту у студии, если верить Джонсу, на руках будет «очень крупная MMORPG».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а в ноябре 2021-го перевалила за $400 млн.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Starfield, Halo и Forza на виртуальном экране: Meta уточнила, когда Quest 3 получит поддержку Xbox Cloud Gaming 10 ч.
«Спасибо за убитую игру»: фанаты раскритиковали Valve за «ужасную оптимизацию» Counter-Strike 2 и потребовали вернуть CS:GO 11 ч.
Epic Games Store устроил раздачу Soulstice — ролевого слешера с «Молчуньей» из MGS V: The Phantom Pain в главной роли 13 ч.
Предпоследнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous показалось из тени — тизер и дата выхода «Властелина Ничего» 13 ч.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Quake II и другие игры появились в GeForce NOW 14 ч.
Переписки пользователей с ИИ-ботом Bard всплыли в поиске Google 14 ч.
Патентное ведомство США не хочет отказываться от факсов, но готово переехать в облако 15 ч.
«Мы тратим больше, чем зарабатываем»: Epic Games уволила более 800 сотрудников и признала, что Fortnite уже не такая прибыльная 15 ч.
Adobe выпустила веб-версию Photoshop со встроенным ИИ — она платная, но предоставляет много возможностей 15 ч.
Поддержка Cyberpunk 2077 почти завершена — патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty были последними крупными обновлениями 16 ч.
Ugreen заряжает быстрее: вышла GaN-зарядка Nexode 300W с поддержкой до 5 устройств 36 мин.
GlobalFoundries готова удвоить производственные мощности в Германии, но рассчитывает на покрытие половины расходов субсидиями 2 ч.
Из Intel в AMD перешёл руководитель разработки ИИ-технологий для клиентских процессоров 5 ч.
Полиция нагрянула с обысками во французские офисы NVIDIA 6 ч.
ИИ-ускорители AMD удостоились похвалы от техдиректора Microsoft — акции производителя чипов подскочили на 5 % 9 ч.
MSI готовит шесть игровых мониторов на QD-OLED, с высоким разрешением и частотой обновления 10 ч.
Fitbit представила фитнес-трекер Charge 6 с боковой физической кнопкой и ценой $160 10 ч.
Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть пятая: перипл для латентного пространства 10 ч.
Raspberry Pi 5 — немного дороже, но гораздо производительнее предшественника 10 ч.
Высокогорный Wi-Fi: Huawei и China Mobile развернули на Эвересте сеть FTTR-B для туристов и бизнеса 14 ч.