Теги → космический симулятор
Быстрый переход

Следующее обновление No Man's Sky будет «амбициознее» предыдущих

С момента скандального запуска No Man’s Sky в 2016 году студия Hello Games кропотливо трудилась над улучшениями игры. В последнем сообщении разработчик оглянулся на пройденный путь — более двух сотен выпущенных обновлений. Вместе с тем Hello Games рассказала о том, что в процессе создания находится новое расширение.

Предстоящее обновление No Man’s Sky внесёт ещё больше изменений в игру. Как заявляет Hello Games, команда работает над «более амбициозными дополнениями Вселенной» и «запланировала на 2020 год гораздо больше». Подробности следующего обновления держатся в секрете.

Ранее в No Man’s Sky появились так называемые Живые корабли, которые игроки могут выращивать сами из органического материала, а также гигантские экзокостюмы для исследования неблагоприятных областей планеты и добычи ресурсов.

No Man’s Sky вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Помимо неё студия разрабатывает приключение The Last Campfire, которое поступит в продажу этим летом на те же платформы и Nintendo Switch.

Космосим Elite Dangerous вскоре получит обновление Fleet Carriers

Компания Frontier Developments обнародовала первые подробности Fleet Carriers — грядущего обновления космического симулятора Elite Dangerous. Новые мощные корабли смогут выступать как мобильные звездолёты и торговые центры, способные перевозить множество союзников. Ознакомиться с ними можно будет в рамках двух бета-тестов до полноценного запуска в июне.

Начало трансляции назначено на 2 апреля, 21:00 по московскому времени — в ходе показа разработчики обещают раскрыть дополнительную информацию. Желающие не пропустить анонс могут поставить напоминание на специальной странице YouTube.

Долгожданные корабли класса Fleet Carrier предоставят ряд расширенных старых и новых игровых возможностей. Командиры смогут стать как друзьями галактики, поддерживающими упрямых путешественников, так и тиранами, взимающими налоги с нуждающихся.

Приобрести корабль такого класса будет непросто: на сегодняшний день это обойдётся в 5 000 000 000 кредитов — самая дорогая инвестиция в игре. Корабли Fleet Carrier находятся в индивидуальной собственности и содержат 16 посадочных площадок различных размеров, чтобы другие игроки могли стыковать свои космические корабли, а также предлагают диапазон скачков по галактике в пределах 500 световых лет.

После покупки судна командиры могут выбирать, как дальше их развивать: например, можно вкладывать средства в новые услуги на своих мобильных центрах, включая ремонтные доки, заправочные станции, верфи и многое другое. На таких площадках появится возможность торговли между игроками, а владельцы Fleet Carrier смогут устанавливать пошлины на все товары для покрытия еженедельных затрат на содержание: от обслуживания износа до заработной платы экипажа и вложений в тритий (Tritium), новое топливо, необходимое для работы мегакораблей.

Первая бета-версия станет доступна на ПК уже 7 апреля, а второе бета-тестирование пройдёт на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в мае. Обновление Fleet Carriers будет полноценно запущено в июне 2020 года.

31 марта космосим X4: Foundations пополнится новыми звездолётами, миссиями и приключениями

Разработчики из Egosoft объявили дату выхода масштабного дополнения Split Vendetta к космическому симулятору X4: Foundations. DLC появится в Steam и GOG 31 марта.

Вы уже можете оформить предварительный заказ за 449 рублей. Тем игрокам, кто в своё время покупал коллекционное издание X4: Foundations, отдельно приобретать дополнение не нужно. Split Vendetta введёт в игру два новых клана, существенно расширит игровую вселенную, добавит свежие звездолёты, оружие и модули для станции. Разумеется, появятся и новые сюжетные миссии.

Одновременно с выходом расширения космосим получит большой патч, который обновит игру до версии 3.0. С его выходом всем игрокам откроется доступ к дипломатическим миссиям A lever to move the world, нескольким кораблям и новым звёздным системам для исследования. Помимо этого, режим обучения пополнится тремя дополнительными инструктажами.

«X4 позволит Вам сесть за штурвал любого корабля, — говорится в описании проекта. — От самых малых разведчиков, различных кораблей среднего класса и до огромных авианосцев. Вы сможете пилотировать сами из-за штурвала в кокпите, а также от третьего лица». Напомним, что X4: Foundations вышла 30 ноября 2018 года на ПК.

Видео: подробности системы выживания на планетах Star Citizen

Компания Cloud Imperium Games опубликовала новый ролик космического симулятора Star Citizen, который посвятила механике выживания Actor Status. Механика Actor Status добавит в Star Citizen некоторые элементы выживания. В ролике разработчик показал, что игроков ждёт в будущем. 

Кратко говоря, вам нужно будет сделать больше, чем просто съесть паёк, когда вы голодны, или надеть куртку в холодную погоду. Вместо этого команда Cloud Imperium Games нацелена на реалистичность планетарных условий. Каждая планета будет иметь температуру, влажность и скорость ветра. Игрокам нужно будет принять всё это во внимание, чтобы правильно снарядиться в путешествие по миру.

Герой будет реагировать на погоду — низкая температура тела, например, может привести к переохлаждению и в конечном итоге к смерти. Еда, правда, всё же поможет справиться с некоторыми трудностями. Так, вы можете выпить немного воды, чтобы охладиться, или поесть, чтобы восстановить выносливость. Некоторые лекарства также обеспечат небольшое восстановление здоровья.

Star Citizen находится в разработке с 2011 года. Игра предложит не только космические путешествия, но и перестрелки на планетах или станциях, а также торговлю, исследования и задания вне корабля. Проект заявлен к выходу только на ПК.

Видео: красоты сюжетного режима Star Citizen показали в новом тизере

В качестве подарка игрокам на новогодние праздники студия Cloud Imperium Games опубликовала визуальный тизер Squadron 42 — сюжетного режима своего космического симулятора Star Citizen.

«Давненько мы не устраивали обстоятельных показов Squadron 42, несмотря на то, что наши команды по всему миру работают без устали. В качестве праздничного подарка вам всем мы смонтировали этот ролик с демонстрацией некоторых из наших достижений в 2019 году», — объяснили разработчики.

Ролик длится чуть менее четырёх минут, за которые успевают показать туманности и астероидные пояса, интерьеры космических станций, человеческие и инопланетные корабли, а также несколько секунд игрового процесса от первого лица.

По словам авторов, тизер «даёт представление о грандиозном приключении, которое ждёт впереди». В Cloud Imperium Games также поблагодарили геймеров за поддержку и пообещали рассказывать о проекте подробнее в следующем году.

В Squadron 42 обещают прорву голливудских актёров вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill) и Гэри Олдмена (Gary Oldman) и постановку не хуже (а в чём-то и лучше), чем в God of War и Red Dead Redemption 2.

Первоначально выпустить Squadron 42 планировали ещё в 2014 году, однако разработка сильно затянулась. В настоящее время бета-тестирование проекта ожидается в период с июля по сентябрь 2020 года.

Тем временем сборы на создание самой Star Citizen вплотную приблизились к $260 млн. Игра уже вошла в тройку наиболее дорогих проектов в истории индустрии, давно обогнав любые другие краудфандинговые начинания.

Star Citizen — одна из самых дорогих игр в истории. Сборы на её разработку превысили $250 млн

Общая сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen превысила $250 млн. Если верить открытым данным, игра вошла в тройку самых дорогих проектов в истории индустрии, обогнав Star Wars: The Old Republic и Halo 2. Всего в финансировании поучаствовали почти 2,5 млн пользователей, каждый из которых в среднем внёс $102. Данные приводятся на официальном сайте проекта.

Самой дорогой игрой в истории считается Call of Duty: Modern Warfare 2, бюджет которой с учётом инфляции составил $292 млн (около $200 млн из этой суммы было потрачено на рекламную кампанию). Grand Theft Auto V обошлась примерно в $285 млн (из них на продвижение ушло около $128 млн). На создание Star Wars: The Old Republic и Halo 2 было потрачено порядка $223 млн и $212 млн соответственно — меньше, чем собрала Star Citizen. Каков рекламный бюджет космического симулятора, неизвестно. Стоит учесть, что в действительности настолько дорогостоящих проектов может оказаться больше, поскольку не все издательства раскрывают соответствующую информацию.

Кампания продолжается больше семи лет: она началась в октябре 2012 года на Kickstarter, а позже переместилась на официальный сайт. Все дополнительные цели разработки были достигнуты, когда сборы перешагнули отметку $65 млн. Один из последних крупных всплесков активности вкладчиков произошёл в ноябре, когда проводился фестиваль CitizenCon. Одной из причин скачка, вероятно, стал корабль Anvil Carrack стоимостью $500, представленный на мероприятии.

На CitizenCon 2019 разработчики показали большую и холодную планету microTech (Stanton IV). На её примере они продемонстрировали готовящуюся технологию Planet Tech 4.0 и динамическую смену погоды. Первая появится в Alpha 3.8 — следующей версии симулятора — а вторую добавят в 2020-м. Кроме того, прозвучал анонс нового режима Theatres of War, сочетающего черты Arena Commander и Star Marine (нечто в духе Battlefield). Он станет доступен в первом квартале следующего года. Также авторы позволили взглянуть на прыжковые точки (Jump Points) — важнейший элемент, без которого нельзя создать обещанную «полноценную, постоянно меняющуюся» вселенную. С помощью первых таких врат игроки смогут перемещаться из текущей звёздной системы Stanton в опустошённую систему Pyro, где можно встретить только пиратов.

Наконец, создатели рассказали о системе наказаний. Совершив преступление (помимо прочего, таковым в Star Citizen считаются убийство, саботаж, мошенничество со страховкой, кража предметов, угон транспорта, столкновение с транспортным средством, сопротивление аресту и нарушение правил парковки), игроки попадут в тюрьму, где временно лишатся всех предметов. На определённых условиях срок заключения могут сократить (например, если игрок согласится работать в шахтах). Также из тюрьмы можно попробовать сбежать, заручившись помощью друзей, находящихся на воле. Заключённые смогут общаться друг с другом, играть в азартные игры (делать ставки на бои), заниматься контрабандой и делать многое другое. Подробнее о данной системе рассказано в видеоролике ниже.

Сейчас разработчики проводят очередную акцию Free Fly, в рамках которой любой пользователь может бесплатно опробовать игру. Предложение действует до 5 декабря.

Сюжетная кампания Squadron 42 по-прежнему находится в разработке. Бета-тест одиночного режима запустят в третьем квартале 2020 года (на три месяца позже запланированного). О сроках выпуска полноценной версии Star Citizen создатели не говорят — некоторое время назад они решили сосредоточиться на ближайших целях. Самый далёкий пункт дорожной карты (не считая Squadron 42) — Alpha 4.0, которая должна появиться во втором квартале следующего года.

На CitizenCon был представлен самый большой корабль Star Citizen — Anvil Carrack

На ежегодном мероприятии CitizenCon, посвящённом Star Citizen, в этом году Cloud Imperium Games представила долгожданный корабль Anvil Carrack, вершину дерева исследований (в настоящее время). Как предполагается, обладая передовым сенсорным оборудованием для поиска и навигации новых точек прыжка, он сможет проводить длительные периоды времени в космосе.

На мероприятии показали интерьер Anvil Carrack. В корабле есть Anvil Pisces — маленькое исследовательское судно. Во вселенной Star Citizen точки прыжка имеют разные размеры, поэтому Pisces могут быть полезны там, где не сможет пролететь более крупный транспорт.

Дальше зрителям показатели вхождение в атмосферу планеты Stanton IV (более известную как microTech), в новую зону посадки New Babbage. microTech — это название корпорации, которая согласно мифологии Star Citizen купила планету у UEE. microTech является одной из мегакорпораций вселенной игры и производит вездесущие наручные компьютеры mobiGlas, которые обеспечивают информацию о миссиях и систему управления инвентаря.

По сюжету терраформирование UEE не работало правильно, поэтому была создана большая, централизованная, куполообразная структура — New Babbage. Cloud Imperium Games наверняка позже поделится материалами с мероприятия, но чтобы понять, как выглядит сооружение, можно посмотреть ролик ниже.

Star Citizen находится в разработке с 2012 года.

Видео: космический симулятор In The Black получит поддержку трассировки лучей

Команда Impeller Studios, в которую входят разработчики таких игр, как Crysis и Star Wars: X-Wing, некоторое время трудится над созданием многопользовательского космического симулятора. Недавно разработчики представили финальное название своего проекта — In The Black. Оно намеренно отличается некоторой двусмысленностью и символизирует как космос, так и прибыль: перевести название можно как «В темноту», так и «Без убытков». По этому случаю был представлен соответствующий трейлер:

Заодно на канале NVIDIA появился ролик, в котором разработчики рассказывают о том, что In The Black получит поддержку трассировки лучей GeForce RTX. Вдобавок они сообщают, что в этом году желающие, наконец, смогут опробовать реалистичный космический симулятор, создаваемый с прицелом на заядлых игроков, в рамках готовящегося бета-тестирования. Заинтересованные могут оставить заявку на сайте игры.

Impeller Studios сообщает, что создаёт свой многопользовательский боевик на движке Unreal Engine 4 с прицелом на игровые платформы и шлемы виртуальной реальности следующего поколения. Космический симулятор стартовал как проект на Kickstarter в марте 2017 года — требуемая сумма была собрана, и с тех пор ведётся активная разработка.

«Мы любим космические шутеры. Мы все чертовски любили сражаться в X-Wing, Wing Commander и в целом поколении потрясающих космических боевых игр. Вот почему мы так счастливы создавать следующую игру в этой славной традиции: In The Black. Это командный многопользовательский космический шутер PvP в духе Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter, рассчитанный на заядлых поклонников жанра», — сообщает студия Impeller на своём сайте. Впрочем, дата запуска и платформы (помимо Steam) пока не называются.

Hello Games переведёт No Man's Sky на Vulkan

Студия Hello Games объявила о том, что в связи с развитием No Man’s Sky в экспериментальную сборку ПК-версии была добавлена поддержка Vulkan. Полная смена API будет происходить постепенно.

«В рамках нашей работы по оптимизации мы добавили поддержку Vulkan в игру, — заявила студия. — Мы смогли сделать это не только для Beyond [недавно анонсированного крупного обновления], но и для текущей версии игры. Мы хотели выпустить это обновление как можно скорее».

Пока поддержка Vulkan доступна только пользователям экспериментальной сборки No Man’s Sky. Они — в особенности обладатели графических карт AMD — должны уже заметить прирост производительности. «Это также помогает нам расширить наши возможности, поскольку мы продолжаем вносить значительные изменения в движок. Это только одна часть большого объёма работы, технические улучшения которой увидят игроки на всех платформах», — добавила Hello Games.

Помимо замены OpenGL на Vulkan, космический экшен изменился следующим образом:

    • пересмотрена поддержка HDR, обновлена калибровка вывода;
    • в настройках появился выбор адаптивной и тройной буферизации V-Sync;
    • игроки с более чем одним графическим ускорителем теперь могут выбрать, какой из них использовать;
    • изменение следующих параметров больше не требует перезапуска:
      • оконный режим;
      • разрешение;
      • V-Sync;
      • детализация теней;
      • качество отражений;
    • этап загрузки «Загрузка шейдеров» был убран;
    • данные о сбоях собираются через Steam, что поможет отслеживать и устранять проблемы.

Летом этого года Hello Games выпустит крупное обновление Beyond с расширением многопользовательских функций и поддержкой гарнитур виртуальной реальности. No Man’s Sky доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Апрельское обновление Elite Dangerous снизит порог вхождения

Студия Frontier Developments анонсировала апрельское обновление космического симулятора Elite Dangerous. Оно выйдет 23 апреля и упростит жизнь новичкам.

С 23 апреля в Elite Dangerous, которая отличается не самым низким порогом вхождения, будет более комфортно новым игрокам — появятся стартовые зоны. В этих областях начинающие покорители космоса смогут безопасно перемещаться по пространству, обучиться управлению, выполнению заданий и прочим аспектам геймплея симулятора. Кроме того, появятся вводные миссии и подсказки, дополнительная информация в кодексе, а игроки смогут покупать оснащение дешевле, чем обычно. Некоторые поблажки будут действовать только до тех пор, пока пилот не получит первый боевой, торговый или исследовательский ранг.

Ранее Frontier Developments анонсировала крупнейшее обновление в истории Elite Dangerous. Из-за его масштаба разработчикам требуется немало времени для реализации. Релиз запланирован на вторую половину 2020 года.

Elite Dangerous доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Обновления, призы и празднование Дня космонавтики в Star Conflict

Издательство Gaijin Entertainment и разработчики из студии StarGem объявили о выходе обновления 1.6.2 «Эволюция. Путь к вершине» для своего многопользовательского космического боевика Star Conflict. По случаю Дня космонавтики временно обновились информационные экраны на космических станциях, а вместо дронов в космосе летают спутники. Пилоты могут выполнить особое достижение и воспользоваться специальными праздничными ракетами.

Кроме того, ограниченное время будут доступны уникальные праздничные наклейки, которые можно получить в «Праздничном наборе № 12» на вкладке «Наборы», чтобы украсить свой флот. Кроме того, желающие могут приобрести также дополнительный набор «День космонавтики» с тематическими наклейками и раскрасками для легендарных кораблей Endeavour и Spiral.

Заодно разработчики предлагают новое командное развлечение — операцию «Сияние» в соревновательном режиме «Лиги». Это сражения за контроль над загадочными пространственными тоннелями, ведущими в различные богатые ресурсами участки космоса. Чтобы контролировать червоточины, необходимо захватить маяки в той локации, в которую они ведут в данный момент. Список доступной техники в них ограничен так, чтобы результат определялся исключительно навыками игроков.

Кроме того, открывается доступ к продвинутым модификациям 12–14 рангов для эсминца Ze'Ta корпорации «Эллидиум». Модуль «Сбалансированный рой» позволит переключать кристаллидный рой между режимами обороны, атаки и охоты. «Разрушающий луч» подсвечивает и повреждает попавшие в область действия цели, а также создаёт вокруг них облака частиц, наносящих урон ближайшим объектам. «Капкан» позволяет прыгнуть вперёд, одновременно обездвиживая окружающих врагов.

Кроме того, на выходных действует специальная акция: скидка 40 % на 30 и 90 дней для премиум-лицензии; бонус +50 % кредитов в боях; ×3 за первое сражение. Премиум-лицензия даёт пилотам право на получение большего вознаграждения за бой и две дополнительные попытки поиска ценностей после битв.

Star Conflict — многопользовательский космический боевик для Windows, macOS, Linux и Oculus Rift. Игроки в нём могут сражаться за господство в Галактике или исследовать бескрайние просторы космоса в поисках загадочных пришельцев и утерянных технологий. В распоряжении пилотов десятки космических кораблей, от лёгких стремительных разведчиков до мощных фрегатов. Можно играть в одиночку, в небольшой команде или даже в составе огромного межпланетного альянса.

Космические сражения в дебютном геймплейном трейлере Starpoint Gemini 3

Разработчики из студии Little Green Men Games представили первый геймплейный трейлер космической ролевой игры Starpoint Gemini 3.

Ролик совсем небольшой (длится менее полутора минут), но за это время нам покажут несколько локаций, истребитель главного героя, космические станции, различные звездолёты, а также сражение с множеством кораблей противника. Изничтожать врагов можно будет как от третьего лица, так и с видом из кабины звездолёта. Отметим, что видео снято на основе альфа-версии игры, так что визуальная составляющая к релизу почти наверняка изменится.

На данный момент проект заявлен только для ПК, однако вторая часть вышла в том числе и на Xbox One. Вполне возможно, что и продолжение также посетит эту консоль. ПК-релиз Starpoint Gemini 3 состоится в этом году в цифровом магазине Steam, где уже имеется соответствующая страничка.

Играть будем за космического путешественника и искателя приключений, капитана Джонатана Болда. Вместе с ним нам предстоит бороздить на звездолёте космические просторы, «участвовать в ожесточённых сражениях, посещать удивительные миры и встречаться с интересными персонажами, чтобы получить ответы, которые ищет герой». Впервые в серии все неигровые персонажи будут созданы в 3D и полностью анимированы. Помимо уже знакомого поклонникам серии сектора Gemini, нас ждут ещё две звёздные системы, «в которых можно будет посетить массу интересных мест, от мрачных пабов с сомнительными личностями до высокотехнологичных центров и ярких шумных ночных клубов».

CCP Games заблокировала в EVE Online политика за разглашение секретной информации

Разработчики из CCP Games сообщили о блокировке необычного пользователя EVE Online — американского лоббиста Брайана Шёнемана (Brian Schoeneman), использующего псевдоним Бриск Рубаль (Brisc Rubal). Он не только потерял доступ к космической MMORPG, но и был удалён из Совета Звёздного Управления (Council of Stellar Management, CSM) — игрового «правительства», представляющего интересы поклонников (его членов выбирают сами пользователи). Причиной стало нарушение договора о неразглашении (NDA).

Фото kotaku.com

Фото kotaku.com

В официальном блоге CCP Games поясняется, что Шёнеман передавал конфиденциальную информацию другим участникам своего альянса, один из которых использовал её для проведения запрещённых внутриигровых транзакций. Разработчики исключили его из тринадцатого CSM и лишили возможности выдвигать свою кандидатуру в данную виртуальную организацию в будущем. Все учётные записи нарушителя заблокированы навсегда. Ещё двум пользователям, связанным с данным инцидентом, закрыли доступ к игре на год, а все «противозаконные материалы» и валюту ISK, полученную в результате сделок, изъяли.

«Поясним, что о неприемлемом поведении [Шёнемана] нам стало известно от других участников CSM, — написали разработчики. — Позиция CCP Games по данному вопросу однозначна: независимо от того, какая информация была передана, подобные действия противоречат ценностям CSM и недопустимы ни при каких обстоятельствах. Совет держится на доверии, и мы ожидаем от каждого его члена верности принципу сохранения конфиденциальности информации. […] Особенно удручает то, что данное нарушение совершил очень полезный и уважаемый член Совета».

Разработчики поблагодарили участников CSM 13 за «открытость и уважение к Совету» и пообещали внести изменения, которые помогут избежать подобных происшествий в будущем. Со следующего саммита заработает запрет на использование электронных устройств во время CSM-сессий. Кроме того, компания будет дополнительно рассказывать участникам об обязанностях, которые накладывает на них NDA.

Фото kotaku.com

Фото kotaku.com

Сначала Шёнеман написал в своём Twitter, что не знает, по какой причине его заблокировали и удалили из CSM, категорически отверг обвинения и заявил, что собирается восстановить свою репутацию. Спустя несколько часов он опубликовал развёрнутое объяснение на Reddit. По его словам, в письме, которое он получил от CCP Games, не были разъяснены причины блокировки — говорилось лишь о нарушении условий NDA.

«Будучи адвокатом и публичной фигурой в США, я руководствуюсь кодексом профессиональной ответственности и статутным законодательством, тогда как этика команды CCP Games непрозрачна, — написал он. — За десять лет лицензированной адвокатской деятельности на меня не подали ни одной жалобы. Я работал в американском правительстве на должностях, требующих общественного доверия, и ко мне тоже никто не имел претензий. Заявления, будто я мог рискнуть своей репутацией, разгласив тайную информацию членам моего же альянса ради личной выгоды, ложны».

Шёнеман утверждает, что последний год «трудился не покладая рук» на благо избравшего его сообщества и посетил «более 95 %» встреч с разработчиками. Он также вступился за двух игроков, получивших временную блокировку, назвав их наказание несправедливым: они якобы не получали от него никакой секретной информации. Пользователи в комментариях почти единодушно осудили Шёнемана — многие оставили злобные, язвительные комментарии.

Согласно информации в профиле на LinkedIn, Шёнеман является директором по политическим и правовым вопросам Международного союза моряков Северной Америки (Seafarers International Union of North America), крупнейшего морского профсоюза страны. В прошлом он работал особым помощником и старшим спичрайтером министра труда США, а также баллотировался в правительство штата Вирджиния. В CSM он был избран в прошлом году. В рекламном ролике Шёнеман признавался, что прежде был рядовым поклонником игры (он присоединился к ней в 2006 году), но участники альянса The Initiative, в котором он состоял, уговорили его выдвинуть свою кандидатуру в Совет. В рамках «предвыборной кампании» он разработал план улучшения EVE Online.

Студия Little Green Men Games представила третью часть серии космических RPG Starpoint Gemini

Разработчики из студии Little Green Men Games, авторы игр Starpoint Gemini, анонсировали третью часть серии. Объявлено, что космическая RPG с открытым миром Starpoint Gemini 3 выйдет в 2019 году.

На данный момент проект заявлен только для ПК, однако вторая часть вышла в том числе и на Xbox One. Вполне возможно, что и продолжение также посетит эту консоль. ПК-релиз Starpoint Gemini 3 состоится в цифровом магазине Steam, где уже имеется соответствующая страничка.

Детали сюжета пока не раскрываются. Играть будем за космического путешественника и искателя приключений капитана Джонатана Болда. Вместе с ним нам предстоит бороздить на звездолёте космические просторы, «участвовать в ожесточённых сражениях, посещать удивительные миры и встречаться с интересными персонажами, чтобы получить ответы, которые ищет герой».

Впервые в серии все неигровые персонажи будут созданы в 3D и полностью анимированы. Помимо уже знакомого поклонникам серии сектора Gemini, нас ждут ещё две звёздные системы, «в которых можно будет посетить массу интересных мест, от мрачных пабов с сомнительными личностями до высокотехнологичных центров и ярких шумных ночных клубов». Наконец, исследовать космические объекты можно будет не только на своём корабле, оснащённом разговорчивым искусственным интеллектом, но и с помощью управляемого дрона.

«RTX — та ещё головная боль»: почему разработчики Star Citizen сомневаются в технологии NVIDIA

Вот уже много месяцев технология трассировки лучей в реальном времени от NVIDIA остаётся предметом оживлённых обсуждений среди игроков, журналистов и разработчиков. Дискуссии на эту тему ведутся самые разные: пока геймеры пытаются разглядеть RTX в Battlefield V (что не очень им удаётся), пресса восхищается её применением в Metro Exodus. NVIDIA активно подогревает интерес к своей разработке, причём не только агрессивной рекламой новейших видеокарт: чтобы познакомить создателей игр со всеми тонкостями её использования, в компании написали целую книгу. Однако не все готовы взять технологию на вооружение. Так, разработчики космического симулятора Star Citizen называют её внедрение «головной болью» и не уверены в том, появится ли она в игре.

«Согласны ли вы с тем, что RTX значительно упростит вам работу и сделает вашу игру потрясающе красивой?» — спросил один из пользователей официального форума Star Citizen. «Ничуть», — ответил Бен Пэрри (Ben Parry), старший графический программист Foundry 42 (одна из студий Cloud Imperium Games). — Думаю, если мы решим её использовать, это будет той ещё головной болью и потребует слишком много времени. Впрочем, если мы разберёмся во всех нюансах, возможно, с её помощью получится немного улучшить и графику, и производительность».

Далее программист пояснил, почему назвал внедрение технологии морокой. «Если мы решим воспользоваться этой технологией, скорее всего, это будет выглядеть так, — написал он. — Вот сцена для тестирования техник освещения в окружении, которые на первых порах будут совместимы только с одним типом света. Вот целый список того, что нельзя привнести в эту сцену, чтобы не нарушить работу этих техник. А вот туманные перспективы решения этих проблем».

«Какую бы особенность нам ни предложили добавить в игру, она будет дополнительной, не замещающей какую-то из существующих, — написал Пэрри. — Если нужно реализовать поддержку технологии самых современных видеокарт одного производителя, это означает, что придётся для справедливости предложить нечто аналогичное владельцам другого железа. Головная боль — это написание всего необходимого кода, в том числе для просчёта освещения и затенения объектов, которых не видно на экране».

Пэрри уточнил, что разработчикам придётся создать два режима: один с поддержкой RTX, другой — без, но в котором можно получить похожий результат «без изменения художественных материалов и расстановки источников света». «Могу привести пример: когда-то мы хотели сделать воксельный туман дополнительной особенностью, потому что применение этой технологии обходится недёшево, но в итоге сделали его единственной из доступных, так как он совершенно иначе обсчитывает параметры тумана и сильно влияет на совместимость многих решений с положением источников света»,  рассказал он.

«Лично мне бы хотелось использовать эту технологию, чтобы сделать тени более чёткими», — добавил программист. По мнению Пэрри, RTX ещё какое-то время будет единственным решением, которое позволяет разработчикам создавать «правильные отражения», хоть и для этого им придётся больше работать.

Впрочем, Пэрри отметил, что RTX — очень интересная технология и разработчики хотели бы с ней поэкспериментировать. Но если они всё-таки решат добавить её в игру, это замедлит производство, которое и так слишком затянулось.

Star Citizen создаётся уже около семи лет, причём в период с 2012 по 2017 гг. Cloud Imperium Games потратила на проект больше $193 млн (почти $50 млн из этой суммы — в одном лишь 2017-м). На данный момент игроки пожертвовали на разработку свыше $218 млн. Студия не может сказать, когда выпустит финальную версию симулятора, но обещает запустить бета-тестирование однопользовательской кампании Squadron 42 во второй половине 2020-го.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥