Теги → космический симулятор
Быстрый переход

В космическом симуляторе X4: Foundations появился экспериментальный онлайн-режим

Немецкая студия Egosoft объявила о том, что в космическом симуляторе X4: Foundations стали доступны онлайн-возможности. Впервые в истории франшизы игроки могут отправить корабль во вселенную другого пользователя.

Экспериментальный режим получил название Online Ventures («Онлайн-предприятие»). После постройки специальной платформы и дока вы можете отправить любой маленький или средний корабль в выбранное путешествие к другому игроку.

На той стороне пользователь легко сможет заметить корабль на карте. Он будет выглядеть так, как вы его спроектировали и украсили (кроме случаев, если вы сами нарисовали логотип). Корабль в чужой вселенной будет находиться от одного до нескольких дней в реальном времени и может добыть там некие полезные предметы.

Пока что режим Online Ventures доступен только в бета-версии X4: Foundations. Игра вышла на ПК, в Steam и GOG, 30 ноября 2018 года.

Крис Робертс: «Сюжетная кампания Star Citizen превзойдёт God of War, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us»

Космический симулятор Star Citizen, в этом году перешагнувший рекордную отметку в $200 млн пожертвований, вряд ли обретёт законченный вид раньше 2021 года. В конце прошлой недели студия Cloud Imperium Games объявила, что планирует выпустить бета-версию сюжетной кампании Squadron 42 только во втором квартале 2020-го (разумеется, стоит учесть возможные — и весьма вероятные — отсрочки). Долгое ожидание разработчики обещают оправдать высочайшим качеством: в интервью GamesBeat глава студии Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал, что однопользовательская составляющая в чём-то превзойдёт крупнобюджетные сюжетоориентированные хиты.

Робертс отметил, что цель cюжетной кампании состоит в том, чтобы заставить игрока почувствовать, будто он «живёт в огромном научно-фантастическом фильме». «Отличие [Squadron 42] от кино в том, что у нас каждый второстепенный персонаж имеет собственную сюжетную линию, — сказал Робертс. — Все они вплетены в основную историю. Если это сработает на эмоциональном уровне, получится что-то невероятное. Уже сейчас я понимаю, насколько сильно игра захватит геймеров. С нетерпением жду, когда это смогут пережить другие люди».

«В God of War, Red Dead Redemption 2, The Last of Us и других играх подобного рода есть похожие элементы, — продолжил он. — Но, по моим ощущениям, наш проект находится на уровень выше: это касается и актёрской игры, и проработки персонажей, и сопереживания. Но я, конечно, предвзят. Я надеюсь, [Squadron 42] станет новым словом в интерактивности, скажем так. Раньше мы называли подобное интерактивными фильмами. В этой истории вы главная звезда, двигатель сюжета».

В некоторых прошлых играх Робертса, как он заметил, не все решения принимались пользователем — какие-то повороты были предопределены разработчиками. В Squadron 42 геймер будет сам делать выбор в каждой ситуации, «самостоятельно решать, с кем дружить, проводить время, общаться» и узнавать их биографии. По мере развития сюжета он будет всё больше вовлекаться в истории персонажей.

«Если убьют персонажа, с которым вы много общались и который вам нравился, вы испытаете более сильные чувства, чем если бы разработчики “велели” вам расстроиться и вы бы переживали только потому, что так нужно по сюжету, — продолжил Робертс. — Мы стараемся сделать всё как можно тоньше. Когда мы закончим работу, думаю, мелкие детали приобретут огромное значение».

В Squadron 42 игроки отправятся в путешествие по вселенной Star Citizen в роли пилота-новобранца, одного из членов экипажа большого военного корабля, защищающего звёздные системы человечества от бандитов и враждебных инопланетян. Сюжетная кампания создаётся с голливудским размахом: к участию привлечены Гэри Олдмен (Gary Oldman), Энди Серкис (Andy Serkis), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Марк Хэмилл (Mark Hamill), Лиам Каннингэм (Liam Cunningham), Бен Мендельсон (Ben Mendelsohn), Джон Рис-Дэвис (John Rhys Davies), Рона Митра (Rhona Mitra), Генри Кавилл (Henry Cavill) — который, к слову, исполнит роль Геральта в телесериале от Netflix — и другие известные актёры.

В числе особенностей Squadron 42 также заявлены «напряжённые тактические бои», «бесшовные переходы между космическими и наземными сражениями», «огромное разнообразие невероятно детализированных и модернизируемых кораблей и футуристического оружия», «миссии с несколькими способами достижения целей» и «продвинутый ИИ противников».

В том же интервью Робертс затронул тему финансирования. По его словам, когда люди видят заголовки вроде «Star Citizen собрала $200 млн», они думают, что разработчики «попивают пинаколаду на дорогущей яхте у райского острова», но мало кто задумывается о том, сколько средств уходит на содержание студий. «У нас пять студий по всему миру, в общей сложности в них работают около 500 человек, — объяснил он. — На них нужно очень много денег. Все пожертвования вкладываются в разработку. Мы думали, что если не станем скрывать информацию о бюджете, люди будут больше доверять нам. Но мы всё же сталкивается с непониманием. Ничего не поделаешь».

«Эта игра — мой шанс создать нечто такое, о чём я мечтал всю жизнь, — признался он. — Я давно хотел сделать проект именно такого размаха, настолько амбициозный. Это казалось невозможным — мне бы не удалось привлечь какого-то большого издателя, который согласился бы помочь. Слишком дорого, слишком долго и слишком рискованно». Подобную финансовую поддержку, как он заметил, имеют немногие студии — например, Rockstar Games, которая принесла «кучу денег» Take-Two Interactive и заслужила её доверие, или Santa Monica, благодаря которой процветает одна из ключевых франшиз Sony, God of War. «Если бы я обратился к одной из таких компаний и попросил $200 млн на космический симулятор, они бы попросили меня убраться подальше, — пояснил руководитель. — Мне очень повезло, что сейчас я там, где есть».

За шесть с лишним лет Star Citizen собрала свыше $212 млн. В финансировании поучаствовало более 2,2 млн человек. Недавно Cloud Imperium Games получила $46 млн от британской компании Snoot Entertainment, которой отошло 10 % студии (Робертсу принадлежит 75 %), и теперь её стоимость составляет $496 млн.

О сроках выхода «беты» Squadron 42 руководитель говорит с уверенностью. «Мы бы не опубликовали дорожную карту, если бы не были уверены в ней, — сказал он. — […] Наша команда всё рассчитала, опираясь на полученные знания. В начале разработки это было невозможно сделать».

Заключительная глава сезона дополнений Elite Dangerous: Beyond выйдет 11 декабря

Компания Frontier Developments назвала дату релиза четвёртой, заключительной главы текущего сезона дополнений Elite Dangerous: Beyond. Новые материалы для космического симулятора выйдут уже на следующей неделе, 11 декабря.

В ноябре на ПК проводилась серия бета-тестов дополнения, по результатам которых устранялись мелкие ошибки и проводилась финальная отладка баланса. Столь тщательное тестирование понадобилось потому, что Beyond: Chapter 4, по словам самих разработчиков, является крупнейшим и самым насыщенным обновлением Elite Dangerous этого года. Релиз состоится одновременно на всех платформах: ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Как мы уже рассказывали, в этом дополнении вас ждёт масса интересных нововведений. Во-первых, вы получите новые инструменты для поиска полезных ископаемых и их добычи. С обновлённой механикой разведки можно будет исследовать кольца планет, чтобы найти лучшие места для начала бурения. А с новыми сейсмическими установками вы сможете взрывать целые астероиды, чтобы быстрее извлекать нужные вам ресурсы.

Во-вторых Frontier Developments обещает существенную переработку механизмов коммуникации (тут вам и внутриигровые каналы чата, и новый веб-портал), что облегчит взаимодействие с другими игроками. Это окажется особенно полезным, если вы решите опробовать новую функцию — возможность объединиться со своими друзьями в эскадрилью. Также вас ждёт новая система анализа и изучения Млечного пути, когда вы сможете настроить сканеры на поиск конкретных типов объектов, улучшения в графике, свежая система освещения, а также новые фоны космоса.

Star Citizen: бесплатная неделя, первая обитаемая планета и почти $200 млн пожертвований

Студия Cloud Imperium Games в очередной раз сделает свой космический симулятор Star Citizen временно бесплатным. Акция Free Fly, которая пройдёт с 23 по 30 ноября, приурочена к запуску первой обитаемой планеты — Хёрстона (Hurston).

Все пользователи смогут бесплатно скачать пока только готовящуюся к выходу Star Citizen Alpha 3.3.5 и играть в неё без каких-либо ограничений, кроме временны́х. Игрокам предложат свыше 80 видов транспорта от более чем десяти производителей. 23 ноября в 8:00 по тихоокеанскому стандартному времени (в 19:00 по московскому) весь технопарк Anvil Aerospace станет бесплатным на 24 часа, после чего эстафета перейдёт Roberts Space Industries, а далее — другим компаниям (подробное расписание и информацию о кораблях можно найти здесь). Чтобы воспользоваться предложением, нужно только завести учётную запись на robertsspaceindustries.com и загрузить игру.

В течение бесплатной недели игроки смогут побывать не только на новой планете, но и во всех остальных локациях Persistent Universe. Всего будут доступны миссии более чем 30 типов, 8 лун, несколько точек для временных остановок и масса другого контента и возможностей.

Разработчики впервые показали Хёрстон во время мероприятия CitizenCon 2018 в октябре. Экосфера этой огромной планеты, расположенной в системе Стэнтон (Stanton), была практически уничтожена в результате добычи полезных ископаемых и промышленной деятельности корпорации Hurston Dynamics, производящей знаменитое оружие. Игроки смогут исследовать тысячи километров поверхности Хёрстона, насчитывающей пять различных биомов (города, саванны, тундра, горы и побережье), а также посетить её крупнейший город Лорвилль (Lorville). В этом густонаселённом мегаполисе расположен магазин New Deal, в котором можно покупать корабли за виртуальную валюту.

В настоящее время Star Citizen Alpha доступна в версии 3.3.0, но 3.3.5 уже можно опробовать на тестовых серверах. Помимо Хёрстона, в новейшую версию добавят четыре естественных спутника с аванпостами: Абердин (Aberdeen), Ариал (Arial), Ита (Ita) и Магда (Magda). Также разработчики введут бесполётные зоны и улучшат оптимизацию. Важные технические нововведения версии 3.3.0 также будут доработаны (среди них Object Container Streaming — инструмент, контролирующий нагрузку на ЦП и позволяющий загружать не весь мир, а только его часть — и возможность управлять мимикой персонажей при помощи вебкамеры). В 3.3.0 появился ряд новых возможностей, в том числе упомянутые выше остановочные пункты, система добычи ресурсов на астероидах, система износа кораблей и гоночные миссии Scramble Race, а также масса изменений, касающихся графики, баланса и интерфейса.

До начала 2019 года разработчики собираются выпустить Star Citizen Alpha 3.4.0, в первом квартале года — 3.5.0, а во втором — 3.6.0.

Сборы Star Citizen уже вплотную приблизились к $200 млн (на момент подготовки этой новости сумма составляла $199 988 145). Для сравнения: разработка MMORPG Star Wars: The Old Republic стоила примерно столько же, а создание и продвижение Grand Theft Auto V, одной из самых дорогих игр в истории, по оценкам аналитиков, — приблизительно на $65 млн больше. Всего в финансировании поучаствовали 2 120 930 человек, ни один из которых, скорее всего, не сможет получить свой вклад назад, даже если разработка не будет завершена. Очередной крупный приток жертвователей, принёсший игре $1 млн за четыре дня, произошёл в октябре, когда Cloud Imperium Games опубликовала эффектный трейлер сюжетной кампании Squadron 42 с участием голливудских актёров.

Разработка игры продолжается шесть с небольшим лет — именно столько прошло с момента завершения Kickstarter-кампании. О сроках перехода игры в бета-версию создатели ничего не говорят, поскольку решили не давать никаких обещаний на этот счёт, чтобы не загонять себя в чересчур жёсткие рамки.

Видео: власть корпораций в тизере дополнения Stellaris: MegaCorp

Издательство Paradox Interactive представило дополнение MegaCorp к глобальной космической стратегии Stellaris. Акцент в нём будет сделан на экономической составляющей: игроки смогут встать во главе корпоративной империи, стремящейся как можно дальше раскинуть свои экономические щупальца и превратиться в торгового магната галактического масштаба.

Как обещают разработчики, MegaCorp предложит революционный подход к управлению бизнесом на галактическом уровне, объединив новые торговые зоны и города-планеты с виртуозными решениями для поддержки граждан и фонда рабочей силы. Наряду с бесплатными обновлениями, MegaCorp привнесёт в Stellaris ряд новых возможностей.

В MegaCorp появится корпоративная культура, которая установит правила ведения бизнеса в космическом масштабе. Например, размещая филиалы на планетах империй, с которыми заключены торговые договоры, MegaCorp будет увеличивать их коммерческую ценность. А новая система корпоративной власти позволит набрать экономическую мощь и взять под контроль всю галактическую торговлю — конечно, во имя светлого будущего.

Появится умение «Город-мир», позволяющее разительно нарастить плотность населения ключевых миров и превратить планеты в гигантские города. Кроме того, бюджет позволит игрокам создать новые мегаструктуры: собственный грандиозный декомпрессор материи, объект «мегаискусства» или стратегический координационный центр для увеличения возможностей своего мегаполиса.

Одним из важных новшеств станет флот караванщиков — кочевых торговцев, которые держатся в стороне от политики, но умеют отлично договариваться. Если они появятся во владениях игрока или последний попадёт в их родные системы, сюрпризов не избежать. А на галактическом рынке рабов можно будет торговать рабочей силой в промышленных масштабах, освобождая или, наоборот, максимально закабаляя людей.

Желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ Stellaris: MegaCorp на сайте Paradox — как и основная игра, дополнение выйдет на Windows, macOS и Linux. Точная дата запуска пока не называется.

Видео: трейлер Starlink: Battle for Atlas, посвящённый команде Star Fox на Switch

Starlink: Battle for Atlas вышла 16-го ноября на Xbox One, PlayStation 4 и Switch — игра доступна как в цифровом виде, так и в особых версиях с физическими моделями кораблей. Издательство Ubisoft тесно сотрудничает с Nintendo, так что неудивительно, что версия для гибридной консоли получила эксклюзивные особенности — собственные сюжетные задания, касающиеся боевой команды Star Fox.

Именно последнему и посвящён трейлер «Команда Star Fox возвращается». Главное лицо этой команды — пилот Фокс Макклауд с собственным кораблём Arwing, который при помощи способности «Рок-н-ролл» может вызвать подкрепление в виде небольшого корабля, автоматически атакующего врагов. У лидера Star Fox есть союзники в лице пилота Фалько Ломбарди, изобретателя Слиппи Тоуда и опытного бойца Пеппи Хэйр.

Для команды Star Fox спасение системы Атлас — не единственная забота: ли́су-гуманоиду с друзьями предстоит столкнуться с заклятым врагом, Вулфом О'Доннеллом. Они присоединились к пилотам Starlink Initiative в обмен на помощь в поимке злодея. При игре за Фокса Макклауда, помимо основной кампании, будут доступны эксклюзивные задания Star Fox, причём легендарный пилот появится в сюжетных роликах и будет комментировать различные ситуации.

Также для желающих узнать об остальных доступных в игре уникальных пилотах и их особенностях разработчики представили 4-минутный ролик. Каждый игрок может проходить игру по-своему. При борьбе с соперниками можно полагаться на скорость, скрытность, орбитальную поддержку и так далее.

Видео: кинематографический трейлер к запуску Starlink: Battle for Atlas

Как и было обещано, сегодня Starlink: Battle for Atlas поступила в продажу в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Дабы поддержать запуск своего космического приключенческого боевика, издательство Ubisoft опубликовало трейлер «Устремление» с участием живых актёров, а также небольшим отрывком игрового процесса в конце, где акцент делается на возможности играть на Switch с помощью физических моделей кораблей.

Трейлер посвящён детской мечте познать неизведанное, совершить открытие, появиться там, где прежде никто не бывал. Мальчик мечтает, что отправится в космос, когда вырастет, после чего показаны приключения взрослого пилота: новые планеты с остовами гигантских существ, постройками, необычными животными, бури, исследование самых неожиданных закоулков вселенной. Будут, конечно, и благородные схватки в защиту жизни.

В Starlink: Battle for Atlas игроку предстоит стать частью команды Starlink Initiative и помешать злодею Граксу захватить галактику. На выбор будет доступно 10 героев, каждый из которых отличается собственным кораблём и уникальными способностями. Накануне запуска разработчики представили пару новых роликов, посвящённых доступным в их проекте пилотам.

Первый рассказывает о Леви Маккрэе с Западного побережья, который прежде был спортсменом-экстремалом и звездой Интернета. Он не играет по чужим правилам и всегда стремится быть в центре внимания. Смельчак пробрался на борт корабля Equinox в поисках славы, ещё не представляя, что ждёт его впереди. Уникальная способность его корабля — «Опасная зона», дающая временную неуязвимость и возможность таранить соперников.

Следующее видео повествует о пирате-разбойнице Шэйд из системы Атлас, которая принадлежит к Изгоям. Многие годы она жила грабежом ценных грузов у самых опасных персонажей галактики. Теперь Шэйд требуется поддержка Starlink Initiative, чтобы отомстить Граксу. Её корабль Nadir, бывший пассажирский транспортник, умеет переходить в режим невидимости, сохраняя при этом возможность производить атаки.

Желающие могут также ознакомиться с трейлерами, посвящёнными пилотам Джаджу и Калисто Чейз да Сильве, а вместе с тем вышедшими ранее роликами о сюжете, игровой механике космического приключения и пилотах Мейсоне Ране и Фоксе Макклауде (эксклюзивен на Switch).

Видео: трейлер мультиплеера No Man’s Sky

Студия Hello Games представила трейлер грядущего обновления Next для No Man’s Sky. С его выходом мы наконец-то сможем исследовать далёкие планеты в мультиплеерном режиме (как было обещано ещё до релиза игры).

В многопользовательском режиме игроки смогут объединиться с небольшой группой друзей или присоединиться к случайно сформированной партии, чтобы совместно исследовать вселенную. Можно будет сообща добывать ресурсы, строить базу, разрабатывать апгрейды для своих звездолётов и обмундирования и, разумеется, участвовать в битвах как на поверхности планет, так и в космосе. По словам разработчиков, в сетевом режиме игроки смогут как помогать друг другу выжить, так и охотиться друг на друга. Наконец, можно будет устраивать гонки, создавать трассы и публиковать их в Сети.

Next включен в состав релизной версии на Xbox One, где игра выйдет 27 июля. Этот вариант также получит все уже имеющиеся скачиваемые дополнения, обновления и патчи. Ну а если вы в своё время покупали No Man’s Sky на ПК или PS4, то на этих платформах апдейт Next будет доступен в виде бесплатного обновления, тоже 27 июля.

Напомним, что премьера на ПК и PS4 состоялась ещё в августе 2016 года. На старте проект оказался невероятно далёк от того, что было обещано до релиза, но Hello Games регулярно обновляла и расширяла игру. Кстати, неделю назад разработчики опубликовали новый трейлер, в котором подробно рассказали о ключевых изменениях, произошедших за эти годы.

За набор кораблей для Star Citizen попросили $27 тыс., но чтобы увидеть его, нужно потратить $1 тыс.

Разработчики из студии Cloud Imperium Games начали продавать новый комплект для космического симулятора Star Citizen, включающий почти все корабли. Его цена обескуражила игроков: за The Legatus Pack придётся отдать $27 тыс. Ещё более удивительно то, что доступ к странице с набором открыт только для тех пользователей, которые уже потратили на игру не менее $1 тыс.

В The Legatus Pack вошли 117 летательных аппаратов и 163 предмета (топливо, элементы экипировки, альтернативные варианты внешнего вида и пр.). Данный пакет адресован тем, кто хочет поддержать разработку крупным вложением, и такие люди находятся (достаточно вспомнить поклонника, вложившего в Star Citizen $30 тыс.). Многие геймеры считают, что финансировать создание проекта таким способом нормально, а другие назвали методы студии «сумасшедшими». Сотрудник DualShockers отметил, что за $27 тыс. в США можно купить бассейн среднего размера.

Интересно также то, что покупка кораблей за реальные деньги — единственный способ их получить. В январе дизайнер геймплейных систем Уилл Мейден (Will Maden) отметил, что украденные средства передвижения годятся только для «весёлых полётов, пиратства и продажи на запчасти» — пополнить ими свою коллекцию нельзя.

Star Citizen давно побила все рекорды народного финансирования и собрала столько денег, что на них можно было бы создать две The Witcher 3: Wild Hunt или Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (бюджет обеих игр равен примерно $80 млн). Однако разработчики продолжают заваливать игроков самыми разными предложениями. В ноябре, например, они начали продавать участки виртуальной земли — по $50 и $100 в зависимости от размера.

В середине месяца разработчики сделали Star Citizen Alpha 3.1.4 доступной для всех вкладчиков. В новой версии улучшена симуляция левитационной гравитации для повышения плавности переходов между режимами зависания (HOV) и полёта (SCM), изменён алгоритм ускорения, а также исправлены проблемы с утечкой памяти и множество багов. Об остальных изменениях можно узнать здесь. Следующую версию, 3.2.0, планируется выпустить не позднее июня. Для неё заявлены улучшения производительности и сетевого кода. Далее крупные обновления будут появляться ежеквартально: релиз версии 3.5.0 намечен на начало 2019 года.

На разработку игры уже собрано свыше $186 млн, а всего в финансировании поучаствовало более 2 млн человек. За один прошлый год жертвователи перечислили около $35 млн — это в два раза больше, чем собрали все видеоигры на Kickstarter за тот же период.

Между тем Polar Zenith, студия бывшего ведущего технического дизайнера Star Citizen, выпустила бесплатную демоверсию своего космического шутера Solar Warden.

Просторы Star Conflict теперь бороздит полностью обновлённый космический флот

Gaijin Entertainment и StarGem продолжают развивать и улучшать многопользовательский космический экшен Star Conflict. На днях разработчики сообщили об установке на серверы игры крупного обновления 1.5.2. С его релизом в проекте завершилось масштабное обновление космического флота, начатое в патче 1.5.0 Journey.

С последним обновлением перехватчики разведки получили сразу десять новых боевых модулей и шесть модификаторов. Перехватчик Swarm теперь может создавать голограмму своего двойника, сбивая с толку вражеские орудия и ракеты. А разведчик Dvergr Knight может на время и вовсе пропасть для вражеских радаров, причём при стрельбе действие модуля «Призрак» не прекратится.

Для установки на инженерные фрегаты также доступно полтора десятка модулей и модификаторов. Корабль Gram теперь может мгновенно перемещаться к кораблю союзника для восстановления прочности его поврежденного корпуса. А модуль «Маятник» для корабля Styx может работать сразу в двух режимах — обороны и нападения. В первом случае он увеличивает защиту союзных кораблей в радиусе действия модуля, а во втором повышает их шанс нанесения критического удара. Также для обоих классов кораблей доступны новые орудия, в числе которых лазеры, плазмаганы и даже нанодроны.

Кроме того, на 16 и 17 рангах появились четыре совершенно новых корабля: дальнобойный фрегат Империи Project 101, перехватчик Федерации Spike, штурмовик заградитель Иерихона Singularity и перехватчик РЭБ Иерихона Zhen. Каждый из кораблей, помимо орудий, модификаторов и боевых модулей, оборудован также спецмодулем, обеспечивающим дополнительные возможности для атаки вражеского или защиты своего корабля.

Итальянское отделение Amazon рассекретило дату выхода No Man’s Sky на Xbox One

Меньше месяца назад мы узнали, что релиз No Man’s Sky на консоли Xbox One ожидается этим летом. А сейчас итальянское отделение торговой сети Amazon случайно рассекретило точную дату выхода на странице с описанием товара.

Если верить сайту, то премьера на Xbox One состоится 29 июня. На момент написания новости дата так и не была скрыта или исправлена, но на всякий случай мы сделали скриншот. Реакции со стороны разработчиков из Hello Games пока не поступало, не исключено, что в ближайшее время они сами сделают официальное заявление и именно поэтому Amazon Italy оставила страничку проекта в том же виде.

Напомним, что No Man’s Sky вышла в августе 2016 года на ПК и PS4. Игра получила смешанные отзывы прессы, а покупатели обрушились на разработчиков с критикой (многие воспользовались возможностью вернуть деньги). С тех пор был выпущен целый ряд обновлений и дополнений, изменивший ситуацию в лучшую сторону (появилась масса нового контента, включая сюжетную линию на 30 часов). Игрок исследует огромную галактику с миллионами планет, генерируемыми случайным образом. В процессе необходимо добывать ресурсы, искать новые технологии и развивать свой звездолёт, скафандр и оружие.

Версия для Xbox One будет включать все имеющиеся обновления, в том числе ещё не вышедший апдейт под названием NEXT. Кроме того, обещана поддержка особенностей Xbox One X, включая HDR и разрешение 4K. На дисках игру выпустит издательство 505 Games.

Дополнение Into the Abyss к EVE Online добавит новых врагов, возможности и зону

CCP Games в рамках фестиваля «Фанфест» анонсировала дополнение к космическому MMO-проекту EVE Online, которое получило название Into the Abyss. Оно станет доступно бесплатно всем игрокам в мае этого года.

Дополнение добавит в EVE Online «инновационные и революционные игровые возможности», новые приключения и территорию со странными обитателями и ценными наградами. Разработчики уверяют, что для ветеранов космической MMO нововведения будут столь же непредсказуемы, как и для новичков.

В Into the Abyss предстоит много исследовать и выживать в зоне Abyssal Deadspace, в которую можно будет попасть почти из любого уголка Нового Эдема. Помимо прочих опасностей, там игроков ждут таинственные враги Triglavian Collective.

В Abyssal Deadspace появятся новые мутаплазмиды, которые больше нигде нельзя найти. Игроки смогут объединять их с существующими модулями и таким образом превращать в модули Бездны — это может наделить их большой мощью или просто уничтожить.

В мае EVE Online, известная богатой историей и грандиозными битвами, отметит 15-летие. В честь этого CCP Games выпустила новый видеоролик, который можно увидеть ниже. В игре каждый может выбрать собственный путь, взаимодействуя с сотнями тысяч других игроков: заключать сделки, формировать союзы, собирать ресурсы и воевать за территории.

«Компания CCP всеми силами стремится вместе с нашими игроками построить реалистичный виртуальный мир с настоящими отношениями между его обитателями, с реальными эмоциями и реальными историями, — заявил генеральный директор компании Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — EVE Online остаётся востребованной и интересной игрой на протяжении вот уже пятнадцати лет, и это даёт нам основания считать, что мы добились заметных успехов. Тем не менее, я чувствую, что наши лучшие свершения ещё впереди, а потрясающий и единственный в своём роде мир “Евы” будет продолжать удивлять, восхищать, и, в конечном счёте, переживёт всех нас».

Бывший технический дизайнер Star Citizen представил собственную космическую игру Solar Warden

Бывший ведущий технический дизайнер космосима Star Citizen, Дэн «Камикадзе» Адамс (Dan “Kamikaze” Adams), анонсировал собственный космический боевик — игру Solar Warden.

Проект описывается как «космический шутер с шестью степенями свободы, сочетающий глобальную сюжетную кампанию с элементами стратегии в реальном времени». Боевая часть позволит сесть в кабину космического истребителя и сразиться с пришельцами силикоидами (Silicoid), ну а стратегия будет состоять в управлении флотом Solar Warden. Как и в тактической серии XCOM, вы сможете поддерживать те или иные нации, завоёвывая их уважение и получая от них финансирование, новые технологии, дополнительные корабли. Экспериментальные звездолёты, уникальные оружейные системы и апгрейды — тоже прилагаются.

По словам разработчиков, в проекте будет сочетаться «полная свобода перемещения и вращения во всех трёх плоскостях с достоверной ньютоновской физикой полёта». Игрок сможет детально настроить все двигатели корабля, чтобы сделать их наиболее подходящими для преследования, сражений или маневрирования в узких пещерах астероидов. Корабль можно будет развивать и модернизировать, добавлять новые гаджеты, менять оружие. Помимо этого, Дэн Адамс обещает полностью озвученную кампанию, которую можно будет проходить в кооперативном режиме.

Разработкой займётся студия Polar Zenith, которая в марте этого года планирует запустить на Kickstarter кампанию по сбору средств.

Дополнение Elite Dangerous: Beyond – Chapter One выйдет 27 февраля

Первое DLC из третьего сезона скачиваемых дополнений к космическому симулятору Elite Dangerous выйдет 27 февраля, объявили разработчики из студии Frontier Developments.

Бесплатное дополнение, озаглавленное Elite Dangerous: Beyond – Chapter One, станет доступно одновременно на всех платформах (ПК, PS4 и Xbox One). В третьем сезоне авторы обещают дальнейшее развитие истории, в генерации которой одна из ключевых ролей принадлежит самим игрокам, а также массу различных улучшений базовых механик, о которых «долго просило сообщество пользователей». Изменения коснутся торговли, сражений и исследования гигантской многопользовательской галактики.

В первой главе представлены:

  • ряд доработок механики инженерного дела;
  • трансляции GalNet Audio, которые обеспечат вас новостями со всей галактики;
  • переработанная система вознаграждений за выполнение миссий;
  • новая механика преступлений и наказаний.

Те, у кого куплена Elite Dangerous: Horizons, получат доступ к «Вождю» (Chieftain), новому космическому кораблю Альянса, разработанному в ответ на опасность со стороны недавно вернувшейся в игру инопланетной расы таргоидов. На этот год запланирован выход множества других звездолётов, причём большинство из них будут в первую очередь предназначены для ведения боёв.

Также в скором будущем стоит ждать обновления системы поиска и добычи полезных ископаемых. «Мы собираемся улучшить процесс поиска и добычи ресурсов,заявил ещё в октябре прошлого года ведущий дизайнер Сэнди Саммарко (Sandy Sammarco). — Мы хотим сделать ваше пребывание в космосе разнообразным. Что важно, мы попытаемся создать ощущение исследования Дикого Запада».

Авторы Star Citizen назвали почти все претензии Crytek беспочвенными

В декабре компания Crytek подала в суд на авторов Star Citizen, Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Она обвинила их в нарушении договора, составленного, когда космический симулятор начал разрабатываться на движке CryEngine. Авторы игры применяли его также для создания Squadron 42, но в ходе работы сменили движок на Lumberyard от Amazon, что и послужило основной причиной иска. Тогда CIG прокомментировала ситуацию, сказав, что ничего не нарушала и будет обжаловать все претензии с требованием оплаты издержек. Более подробно обо всём этом вы можете прочитать здесь.

На прошлой неделе Cloud Imperium Games опубликовала копию договора. Согласно ему, лицензионное соглашение под словом «игра» подразумевает Space Citizen и связанный с ней космический боевик Squadron 42, названия которых могут меняться со временем (впоследствии Space Citizen стала Star Citizen). Более того, этот термин не относится к играм, сделанным не на CryEngine, а, как мы знаем, Star Citizen и Squadron 42 теперь используют движок Lumberyard.

Что касается смены CryEngine на Lumberyard, Cloud Imperium Games заявляет, что в лицензионном соглашении говорится о даче «эксклюзивных прав на использование CryEngine» и «эксклюзивном встраивании CryEngine в игру». Это означает, что права на использование движка были даны только Cloud Imperium Games, а не то, что компания должна была использовать только CryEngine. Учитывая тот факт, что Star Citizen и Squadron 42 больше не используют CryEngine, Cloud Imperium Games не обязана встраивать какой-либо логотип Crytek в эти игры.

Однако Cloud Imperium Games не привела никаких защитных аргументов ни против обвинений в раскрытии конфиденциальности исходного кода CryEngine, который был показан на YouTube в рамках дневников разработчиков, ни против обязательства исправлять  баги движка, которое должно соблюдаться вплоть до релиза Star Citizen.

Полный текст лицензионного соглашения вы можете прочесть по ссылке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥