Сегодня 13 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → реклама
Быстрый переход

Пользователи подали в суд на Anthropic — компанию обвиняют в недобросовестной рекламе и обмане с подписками

Anthropic называет активных пользователей ключевым звеном своего бизнеса. Однако некоторые клиенты считают, что компания их обманывает. В поданном сегодня коллективном иске группа подписчиков Claude утверждает, что компания использовала вводящую в заблуждение рекламу при описании лимитов тарифа Max. Пользователи обвиняют Anthropic в стремлении максимизировать прибыль за их счёт.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Тариф Max для Claude — это расширенная версия плана Pro за $20 в месяц. Он предусматривает два варианта оплаты: $100 в месяц за лимиты использования, превышающие показатели Pro в 5 раз, или $200 в месяц — за превышение в 20 раз. В иске утверждается, что эти цифры, фигурирующие в рекламных материалах Anthropic, сопровождаются пояснениями, напечатанными мелким шрифтом и вводящими в заблуждение. Обещанное компанией увеличение лимитов касается лишь пятичасовых интервалов, ограниченных еженедельным лимитом. По словам истцов, в конечном итоге это обеспечивает гораздо меньший прирост доступного объёма использования, чем обещает Anthropic.

Чтобы разобраться в этом, нужно глубоко вникать в детали. Для этого требуется перейти по двум разным ссылкам, чтобы увидеть слово «сессия», а затем — отдельно посетить страницу тарифа Pro, чтобы найти развёрнутое определение этого понятия. Пользователи Claude часто оформляют подписку более высокого уровня прямо в процессе работы над проектом, столкнувшись с ограничениями, и рассчитывают на значительное расширение возможностей. Но в процессе работы они с удивлением обнаруживают, что реальные лимиты не соответствуют их ожиданиям.

Жалобы на условия тарифа Max уже появлялись в интернете. Один из пользователей Reddit написал: «Страница с тарифами создаёт впечатление, что вы покупаете определённый недельный лимит использования. Однако на самом деле возможность работать определяется скользящим пятичасовым окном... Это все равно что поставить на машину бензобак большего объёма, но ограничить пропускную способность топливного насоса одним галлоном на пять часов».

Последний год все крупные ИИ-сервисы находятся под усиливающимся давлением со стороны инвесторов, которые хотят увидеть отдачу от своих вложений. Клиенты всё чаще жалуются на то, что ведущие разработчики перекладывают на них свои высокие операционные расходы. Хотя Anthropic анонсировала тарифный план Max в апреле 2025 года, она ввела недельные ограничения лишь несколько месяцев спустя. В описании своей новейшей модели Fable 5.1 компания отметила что при формировании цен на новую модель «учла полученные от пользователей отзывы о ценообразовании».

Изначально жалоба была подана в июле, но затем была отозвана и переоформлена как расширенный коллективный иск. В ходатайстве об отклонении первоначального иска Anthropic утверждала, что информация об ограничениях сеансов не была скрыта от потребителей. «Чтобы получить эту разъясняющую информацию... достаточно было лишь перейти по ссылкам, доступным в процессе покупки, — это цифровой аналог того, как мы переворачиваем товар, чтобы прочитать этикетку на обратной стороне», — утверждает Anthropic.

По мнению адвокатов истцов, разобраться в условиях не так просто: «Потребителям приходится полагаться на заявления продавца. У них нет возможности проверить эту информацию. Они не могут точно знать, что именно получат... По сути, они действуют на свой страх и риск, рассчитывая на честность рынка». Даже если соответствующие условия и оговорены где-то на сайте Anthropic, потребитель не должен заниматься их самостоятельным поиском.

Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит

Приложение Bing Wallpaper («Обои Bing») пользуется успехом среди пользователей благодаря красивым изображениям, которые можно установить в качестве фона рабочего стола. Но на этой неделе приложение попало в заголовки новостей по негативным причинам. Многочисленные пользователи жалуются на обои, заполненные рекламой, в частности, на полноэкранную рекламу коллекции фильмов о Гарри Поттере и серии блокбастеров «Фантастические твари» (Fantastic Beasts).

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Рекламный контент не является чем-то совершенно новым для Bing Wallpaper. Приложение часто меняет изображения, связанные с популярными фильмами или играми для Xbox. Но на этот раз возмущение пользователей вызвали обои, посвящённые коллекции из 11 фильмов, на которых в правом нижнем углу изображения крупными буквами написано «ДОСТУПНО СЕЙЧАС».

 Источник изображения: Fujoshi_Queen1228 / Reddit

Источник изображения: Fujoshi_Queen1228 / Reddit

Критики рекламной политики Microsoft утверждают, что монетизация Bing Wallpaper должна происходить без перегрузки подобными изображениями и навязчивыми надписями. По их мнению, возможность узнать больше об изображении из фильма и получить информацию о самом фильме — это нормально. Но большая рекламная картинка с призывом к покупке на рабочем столе — нет.

Нужно отметить, что Bing Wallpaper — необязательное приложение, так что Microsoft не навязывает дополнительную рекламу через настройки Windows 11. Но, по мнению экспертов, Bing Wallpaper — одна из немногих частей бренда Bing, которая хорошо воспринимается пользователями и засорять её рекламой просто недальновидно.

Менее чем за 200 дней рекламная выручка OpenAI достигла $1 млрд в годовом выражении

Прежде OpenAI делала ставку на получение выручки от подписок на ChatGPT, предлагаемых частным пользователям. Поняв, что в этом сегменте подобные схемы монетизации не очень эффективны, она запустила рекламу в ChatGPT, которая помогает оправдывать расходы на инфраструктуру ИИ и обучение моделей хотя бы частично. Сейчас рекламная выручка OpenAI уже превышает $1 млрд в приведённом к году объёме.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом стартап сообщил на страницах корпоративного блога, отдельно подчеркнув, что на достижение данного результата ему потребовалось менее 200 дней. Кроме того, отныне покупка рекламы доступна клиентам OpenAI через сервис Ads Manager в Индии, Европе, странах Ближнего Востока и Северной Африке. В общей сложности, реклама в интерфейсе ChatGPT доступна в более чем 40 странах мира. Помимо рекламы, компания получает доход от продажи подписок, доступа к программному интерфейсу и взаимодействия с корпоративными клиентами.

Тестирование рекламы в ChatGPT в США началось в феврале этого года, причём конкурирующая Anthropic сразу уцепилась за этот шаг OpenAI, использовав его как возможность для критики. Реклама демонстрируется пользователям ChatGPT, которые либо не платят за доступ к чат-боту вовсе, либо ограничиваются тарифом Go. По сути, рекламу видит основная часть из более чем 1 млрд активных пользователей ChatGPT, которые обращаются к чат-боту еженедельно. OpenAI утверждает, что явным образом маркирует рекламу и не корректирует ответы чат-бота с учётом интересов рекламодателей. Последние, кроме того, не имеют доступа к содержимому частной переписки пользователей ChatGPT. Компания обещает развивать рекламный бизнес, предлагая новые форматы рекламы и распространяя её на новые географические рынки. Ведётся поиск инновационных методов взаимодействия рекламодателей и конечных пользователей сервиса.

Рекламу в ChatGPT уже размещают на регулярной основе более 50 компаний, через Ads Manager доступ к площадке получают и представители среднего, а также малого бизнеса. Один из торговых клиентов рекламного направления ChatGPT получил в три раза больше денег, чем потратил на рекламную кампанию в течение 28 дней. Другой партнёр OpenAI заявил, что более 80 % генерируемого благодаря рекламе в чат-боте трафика обеспечивается новыми клиентами.

Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах

На умных телевизорах «Яндекса» появится возможность покупать товары прямо во время просмотра, сообщили «Коммерсанту» в компании. Сейчас «Яндекс» тестирует рекламные механизмы: на начальном этапе покупка производится через QR-код и смартфон, но в перспективе весь процесс перенесут на телевизор. Это перспективное решение, говорят эксперты, но рекламодателям оно будет обходиться на 10–15 % дороже привычных методов продвижения.

 Источник изображения: alice.yandex.ru

Источник изображения: alice.yandex.ru

Наведя камеру смартфона на QR-код в рекламном объявлении, зритель переходит на посадочную страницу рекламодателя и может более подробно ознакомиться с продукцией. Тысяча показов такой рекламы, по оценкам экспертов, может обходиться от 250 до 400 руб. На платформе «Яндекс Директ» появилась возможность добавлять карточки товаров и услуг в видеорекламу для умных телевизоров — каждой карточке соответствует QR-код для перехода на сайт рекламодателя. На российском рынке подобных рекламных форматов пока не было, нет их и у «Сбера» — основного конкурента «Яндекса» в сегменте смарт-телевизоров. Хотя некоторые игроки, включая «Купер», который входит в «Сбер», уже пробовали показывать на умных телевизорах товары с QR-кодом для перехода к покупке со смартфона.

Механизм непростой, говорят в «Сбере»: потенциальному покупателю требуется успеть навести камеру, отсканировать код и продолжить процесс покупки. А вот прямой механизм шопинга, без промежуточных этапов с QR-кодом, обещает быть востребованным. Если для покупки потребуется совершать много действий, успеха инициатива может не принести, предупреждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты — но в случае с «Яндексом» действительно можно будет обойтись в несколько кликов, потому что к учётной записи поискового гиганта уже может быть привязана карта и указан адрес доставки.

Поначалу такие рекламные размещения могут оказаться на 10–15 % дороже привычных форматов телевизионной рекламы — эффективность нового решения будет зависеть от категории и цена товара, от бренда и простоты процедуры оформления. По итогам 2026 года рынок рекламы на умных телевизорах может вырасти на 30–35 %; у традиционного телевидения результаты слабее: в первой половине года расходы 150 крупнейших рекламодателей сократились на 17 % в годовом исчислении, а доля телевидения в бюджетах — 70 % до 65 %. В 2025 году рынок рекламы на смарт-телевизорах достиг 15,5 млрд руб.

«Яндекс» начал активно заполнять ИИ-поиск рекламой — пока ещё в тестовом режиме

В блоке ответов искусственного интеллекта, который появляется в поисковой выдаче «Яндекса», повысилось присутствие рекламных объявлений. Прицельно попасть в этот блок невозможно, говорят в самом «Яндексе»; но приоритет, по мнению экспертов, принадлежит банкам.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

По итогам II квартала доля блока ИИ-ответов из выдачи «Яндекса» в суммарном объёме показов для крупнейших рекламодателей в финансовом секторе увеличилась с 17 % до 30 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитиков Digital Budget. Реклама показывается в нижней части ИИ-ответов «Алисы AI» в основной поисковой выдаче «Яндекса». Эти объявления помечаются как «Промо», и тестируется данный формат объявлений с 2025 года — они показываются, когда соответствуют контексту запроса пользователя и помогают решить его задачу. «Купить отдельно продвижение в быстрых ответах в „Поиске“ и в чате с „Алисой AI“ нельзя, для этого необходимо запустить поисковое продвижение в „Яндекс Директе“», — пояснили в «Яндексе».

Главным рекламодателем в блоке является «Сбер», на объявления которого пришлись 57 % показов, второе место принадлежит финансовым сервисам самого «Яндекса» с долей 27 %, а третье — «Т-Банку», у которого 9 %. На трёх этих рекламодателей пришлись 90 % всех показов в нейроблоке. Нейровыдачу ещё рано считать самостоятельным источником трафика, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но это растущий канал контакта с потребителем. Для рекламодателей, однако, размещение здесь пока остаётся «чёрным ящиком», потому что гарантированные показы в блоке не продаются.

Для банков прирост трафика от этого канала, по оценкам экспертов, в общем случае составляет от 1 % до 5 %; по специализированным запросам показатель может достигать до 5 % до 10 %. На практике доступ к тестовой версии блока получило лишь небольшое число компаний, предполагают эксперты — когда формат станет общедоступным, он рискует повторить логику рекламного аукциона в выдаче, когда максимальная видимость остаётся за участниками с большими рекламными бюджетами.

В Firefox для iPhone появился встроенный блокировщик рекламы, но блокирует он не всё

Браузер Firefox для iOS теперь поставляется со встроенным блокировщиком рекламы, позволяющим скрывать некоторые рекламные объявления при просмотре веб-страниц на iPhone или iPad. Функция была представлена ​​15 августа и постепенно внедряется для всех пользователей, но Mozilla подчёркивает, что пока она остаётся «экспериментальным» инструментом. Блокировщик будет игнорировать результаты поиска или рекламу, предоставляемую Mozilla.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По умолчанию блокировщик рекламы неактивен и остаётся отключённым, пока пользователь самостоятельно его не задействует. Mozilla заявляет, что блокировщик помогает обеспечить конфиденциальность, например, ограничивает отслеживание третьими лицами, и упрощает посещение сайтов с навязчивой рекламой, такой как всплывающие окна или наложения.

Mozilla использует фильтр EasyList, первоначально разработанный для инструментов AdBlock, чтобы определить, какие типы рекламы следует удалить. Однако для некоторых видов рекламы Mozilla намеренно делает исключения. Например, реклама, показываемая в поисковых системах, не будет блокироваться, при этом Mozilla конкретно указывает на рекламу, предоставляемую Bing, DuckDuckGo и Google, а также другими поисковыми системами.

Другой спонсируемый контент, предоставляемый Mozilla через главную страницу или новую вкладку Firefox, также будет продолжать отображаться, даже если этот инструмент включён. По мере развёртывания новой функции она появится в настройках браузера, окончательные сроки Mozilla не озвучила. Регистрация для включения блокировщика рекламы не потребуется.

Для активации функции в меню Firefox следует перейти в «Настройки» > «Просмотр» > «Контент». Блокировщик рекламы также можно включить через меню в правом нижнем углу Firefox при помощи переключателя в разделе «Контент» под названием «Блокировщик рекламы». При активном блокировщике значки «Защита» и «Блокировщик рекламы» в верхней части меню сайта будут отображаться в виде маленьких зелёных щитов с галочками, при выключенном — в виде оранжевых значков с крестиками.

В описании функции Mozilla сообщает, что она «уменьшает количество рекламы и связанных с ней трекеров», и рекомендует отключать её, «если сайт выглядит неработоспособным».

Facebook✴ довёл uBlock Origin до капитуляции — блокировщик перестал бороться с рекламой в соцсети

Разработчики популярного расширения uBlock Origin официально прекратили поддержку фильтров для социальной сети Facebook✴. Команда проекта признала невозможность дальнейшей борьбы с соцсетью из-за её постоянного совершенствования механизмов обхода блокировок.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Решение было озвучено одним из участников команды разработки на сабреддите проекта. Специалист объяснил отказ от поддержки тем, что платформа систематически отслеживает открытые исходные коды блокировщиков и оперативно внедряет контрмеры для доставки рекламы. При этом команда не стала полностью закрывать возможность работы с фильтрами, предложив энтузиастам самостоятельно присылать исправления через pull requests.

О масштабе технического противостояния свидетельствуют конкретные методы маскировки контента, которые использует Facebook✴ уже около пяти лет. Как пишет Neowin, платформа разбивает слово Sponsored на отдельные буквы, оборачивая каждую в собственный фрагмент кода, что делает бесполезным стандартный инструмент блокировки. Представители uBlock Origin подтвердили, что соцсеть «пошла ещё дальше» и стала применять символьную рандомизацию, чтобы сбить с толку алгоритмы сопоставления шаблонов и гарантировать показ рекламных материалов.

Ситуация осложняется общим давлением на экосистему блокировщиков рекламы со стороны крупных технологических корпораций. Ранее Google фактически лишила uBlock Origin работоспособности в браузере Chrome из-за перехода с Manifest V2 на MV3, а Microsoft недавно утвердила график постепенного отказа от подобных расширений. На данный момент полноценную поддержку инструмента сохраняют только браузеры Firefox и Brave.

Microsoft Edge прекратит поддержку Manifest V2 и отключит блокировщика рекламы uBlock Origin до конца 2026 года

Microsoft объявила о поэтапном прекращении поддержки стандарта Manifest V2 (MV2) в браузере Microsoft Edge, как это планирует сделать и Google в своём браузере. В результате пользователи лишатся возможности использовать ряд популярных расширений, включая блокировщика рекламы uBlock Origin.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Процесс отказа от MV2 начнётся уже в этом месяце с тестовых каналов Canary, Dev и Beta, после чего изменения постепенно распространятся на стабильную версию Microsoft Edge. Как сообщает The Verge, оставшиеся расширения на базе устаревшего формата будут отключаться поэтапно и автоматически, однако пользователи заранее получат соответствующие уведомления. Если для конкретного расширения существует версия на MV3, браузер предложит перейти именно на неё.

По оценке Microsoft, в каталоге магазина Edge Add-ons Store находятся лишь 58 расширений с заметной пользовательской аудиторией, которые по-прежнему используют Manifest V2. При этом только три из них не получили версий на MV3. В качестве альтернативы компания рекомендует использовать совместимые с MV3 расширения, например, uBlock Origin Lite. Пользователям, которым принципиально важно сохранить поддержку существующих дополнений на MV2, предлагается перейти на другие браузеры. Opera уже заявила о готовности поддерживать Manifest V2 «до тех пор, пока это остаётся технически разумным», а Mozilla Firefox продолжает сохранять совместимость со старым API без установленных сроков отказа.

Для корпоративных устройств поддержка Manifest V2 сохранится на протяжении всего пользовательского этапа внедрения, который завершится до конца 2026 года. Отключение компаний запланировано на начало 2027 года, что даёт системным администраторам дополнительное время для адаптации внутренних бизнес-процессов.

LG оправдалась за софт для мониторов, который сам устанавливался в Windows и показывал рекламу

LG отреагировала на полемику, которая разгорелась вокруг приложения LG Monitor App Installer — оно устанавливалось самопроизвольно через центр обновления Windows и показывало рекламу сторонних решений, в том числе антивируса McAfee.

Microsoft позволяет производителям оборудования использовать встроенные функции Windows для установки драйверов и сопутствующего ПО при первом подключении. Приложение LG Monitor App Installer помогает в настройке и калибровке мониторов корейского производителя. Проблема в том, что это приложение, которое представляет для пользователей некоторую ценность, начало рекламировать сторонние продукты. Microsoft такого сценария явно не предполагала, обратилась к корейскому партнёру напрямую и попросила отключить всплывающее окно с рекламой McAfee.

LG в ответ удалила это окно, которое, по словам производителя, показывалось в качестве одного из вариантов на протяжении «ограниченного периода» и только в США. Антивирус McAfee никогда не устанавливался автоматически и всегда требовал отдельного согласия после появления всплывающего окна. После получения отзывов от клиентов LG, по её уверению, больше не планирует рекомендовать McAfee или другие сторонние приложения через LG Monitor App Installer. Приложение «не собирает и не передаёт личную информацию или данные пользователей с устройств клиентов», подчеркнул корейский производитель. Более того, теперь пользователям будет предложен выбор, устанавливать ли это приложение вообще.

Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой

Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.

Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент.

В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».

В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты.

Рекламный бизнес соцсети X так и не восстановился до уровня Twitter

SpaceX представила первый квартальный отчёт после выхода на биржу, и это пролило свет на состояние рекламного бизнеса компании — он просел с момента покупки соцсети Twitter (теперь X) Илоном Маском (Elon Musk) и до сих пор не восстановился.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В период с апреля по июнь 2026 года компания получила $367 млн от рекламы — в предыдущем квартале этот показатель составлял $343 млн, а во II квартале минувшего года был $426 млн. Для сравнения, во II квартале 2022 года, когда Twitter в последний раз отчитывалась как публичная компания, рекламная выручка платформы составляла $1,08 млрд.

Квартальный рост рекламной выручки финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) объяснил «переработанной» платформой рекламных технологий. Больше к вопросу рекламного бизнеса компания в ходе финансового отчёта не возвращалась. Бизнес соцсети X кардинально изменился после её покупки Маском. Сейчас компания активно продвигает подписки, в том числе Premium+, которая позволяет не видеть рекламу — к слову, о доходах от подписок или о числе ежедневно активных пользователей SpaceX не сообщила.

Недавно администрация соцсети X сообщила, что многие из её крупнейших рекламодателей вернулись — 97 компаний из 100, и в ряде случаев они даже тратят больше, чем до прихода Маска. Но в общей структуре бизнеса SpaceX реклама составляет лишь небольшую долю. Выручка от подразделения искусственного интеллекта составила $2,2 млрд, преимущественно из-за сделки с Anthropic; спутниковый оператор Starlink принёс $4,3 млрд, а запуск космических аппаратов — $962 млн.

Microsoft принудила LG перестать донимать пользователей мониторов рекламой, но инцидент не исчерпан

Microsoft отреагировала на инцидент с рекламой, которая начинает показываться с автоматической установкой «мусорных» приложений при подключении мониторов LG. Корейский производитель пообещал отключить эту функцию, но произошедшее вызвало новые вопросы, выходящие за рамки инцидента.

При подключении некоторых мониторов к компьютеру под управлением Windows через «Центр обновления» производится установка приложения LG Monitor App Installer вместе с драйверами — и это приложение начинает показывать рекламу. Чаще всего это реклама 30-дневной бесплатной версии антивируса McAfee, но встречаются и объявления с рекламой других продуктов, в том числе от самой LG: LG Switch, LG Calibration Studio, LG Dual Controller и LG Channels.

Проблема легко воспроизводится, и её массовый характер вызвал в соцсетях недовольство владельцев зачастую недешёвых мониторов корейского бренда. В инцидент пришлось вмешаться Microsoft, которая заверила, что проблему удалось решить. «Мы связались с командой LG, и в качестве следующего шага они согласились отключить всплывающее окно McAfee в своём приложении. Мы ценим сотрудничество LG с нами в достижении общей цели — улучшения пользовательского опыта наших общих клиентов. Мы будем и далее совершенствоваться вместе с нашими партнёрами по экосистеме», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам Паван Давулури (Pavan Davuluri).

Примечательно, что приложение LG Monitor App Installer вместе с рекламой устанавливалось без каких-либо запросов или разрешений со стороны LG. Оно ставится через систему обновления Windows и технически получает разрешение на использование «всех системных ресурсов», а также на «сбор геолокации, данных об устройстве, онлайн-активности, контактов, учётных данных пользователей, транзакций и многого другого», обращают внимание эксперты. Практика продолжается уже много лет, и только недавно она расширилась: в некоторых случаях всплывающая реклама начала показываться у владельцев мониторов, купленных не один год назад.

За автоматическую установку нежелательного ПО критике уже подвергаются Razer, Logitech, Asus и Gigabyte. Учитывая, что большинству мониторов вообще не требуется сопутствующее приложение, и сами они могут быть дорогими, принудительная установка LG Monitor App Installer представляется особенно вопиющей.

Microsoft тестирует бесплатный облачный гейминг с рекламой на участниках программы Xbox Insider

Начиная с сегодняшнего дня, участники программы Xbox Insider могут бесплатно транслировать игры из своих библиотек в режиме потоковой передачи с рекламой. Бесплатные сеансы потоковой передачи ограничены играми, которые уже есть у пользователя в библиотеке, и длятся не более одного часа.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Microsoft, реклама будет воспроизводиться только «до начала игрового сеанса». Это также необязательная опция — владельцам платной подписки на облачный гейминг не нужно будет смотреть рекламу перед началом игры.

Microsoft заявляет, что опция потоковой передачи с рекламой будет доступна только в течение ограниченного времени в рамках «тестового периода». Как сообщает The Verge, в конце прошлого года компания проводила внутреннее тестирование версии Xbox Cloud Gaming с рекламой. Тогда перед сеансом потоковой передачи показывался двухминутный рекламный блок.

Примерно в то же время Microsoft также повысила цены на подписки Game Pass, но добавила неограниченный облачный гейминг к своему самому дешёвому тарифу Game Pass Essential, который стоит $9,99 в месяц. Ранее для Xbox Cloud Gaming требовалась подписка Game Pass Ultimate.

Microsoft заявляет, что целью текущего тестирования потоковой передачи с рекламой является дальнейшее расширение доступных способов играть в игры Xbox. В последние годы на платформах потокового видео всё чаще стали появляться тарифы с рекламой — добавление рекламы в стриминговый сервис Xbox может сигнализировать о грядущем аналогичном сдвиге в отношении игровых подписок. Microsoft отмечает, что облачный гейминг также может «помочь владельцам Xbox One играть в новые игры, созданные для Xbox Series X/S», без необходимости покупать новую консоль.

Прогнозы OpenAI по увеличению выручки от рекламы выглядят всё менее реалистично

Корпорация Google десятилетиями выстраивала свой бизнес, чтобы начать прилично зарабатывать на рекламе, и сейчас стартапы типа OpenAI пытаются пройти этот путь в сжатые сроки применительно к окупаемости чат-ботов с искусственным интеллектом. Аналитики считают, что собственные прогнозы OpenAI в части возможности получения выручки от рекламы очень далеки от реальности.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В частности, эксперты Emarketer ожидают, что ёмкость всего рынка рекламы в сегменте чат-ботов в ближайшие пять лет вряд ли превысит $5,4 млрд в год, и эту сумму должны будут делить между собой OpenAI, Microsoft, Google, Anthropic, Amazon (AWS), а также прочие игроки рынка. Сама OpenAI в своих прогнозах исходит из того, что по итогам текущего года её выручка от рекламы в сфере технологий ИИ достигнет $2,5 млрд. По мнению Emarketer, все участники рынка в текущем году сообща вряд ли наберут даже $1 млрд рекламной выручки в этой сфере. В случае с OpenAI прогнозы стартапа на ближайшие пять лет отклоняются от оценок Emarketer на 90 %.

Сблизить эти значения могло бы только чудо. Для этого рекламодатели должны будут полностью забросить сотрудничество с поисковыми системами и социальными сетями, на которое опирались в последние годы, и направить все свои бюджеты в сегмент чат-ботов. Сама OpenAI в этом случае должна была бы затмить по объёмам продажи рекламы гигантов типа Google и Meta✴, а ёмкость всего рынка рекламы в сегменте ИИ должна увеличиться к 2030 году до суммы с 12 нулями в долларах США. Всё это выглядит нереалистично, поэтому рассчитывать на быстрый рост доходов OpenAI от рекламы не приходится. Между тем, к 2030 году OpenAI рассчитывает до 36 % всей своей выручки получать именно от рекламы. Подобные расхождения в расчётах лишний раз настораживают тех, кто говорит о назревании финансового пузыря в сфере ИИ.

Google начнёт помечать рекламу, созданную или изменённую с помощью ИИ

Компания Google начнёт маркировать в своих рекламных блоках объявления, созданные с использованием технологий искусственного интеллекта. Компания внедряет новую функцию, чтобы помочь пользователям лучше понять, когда показываемая им реклама была создана ИИ.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Искусственный интеллект упрощает компаниям создание рекламы, размещение товаров своего бренда в различных условиях и позволяет экономить средства на фотосъёмке для интернет-магазинов. Однако технология также может вводить в заблуждение, если потребители не знают, что перед ними не настоящая фотография товара. Хотя Google запрещает вводящую в заблуждение и обманчивую рекламу, в ней может использоваться ИИ для создания какого-либо синтетического или цифровым образом изменённого контента. До сих пор Google требовала раскрывать эту информацию только в предвыборной рекламе.

Технологический гигант заявил, что новая функция для пользователей будет добавлена в панель «Мой рекламный центр», доступ к которой может получить любой пользователь по всему миру, нажав на меню с тремя точками или значок информации в рекламе, которую он видит в Google Поиске, YouTube и Google Discover.

Эта панель уже позволяет пользователям блокировать рекламу или сообщать о ней, а также узнавать больше о рекламодателе, причинах показа рекламы и многом другом. Теперь пользователи также будут видеть опцию «Как была создана эта реклама». Она покажет, была ли реклама создана или отредактирована с помощью ИИ.

Недостаток функции заключается в том, что автоматически она будет работать только с той рекламой, которая создавалась или редактировалась с помощью ИИ-инструментов самой Google. Если для создания рекламы применялись сторонние инструменты ИИ, рекламодателю потребуется вручную указать, использовался ли ИИ при её создании. Google не будет проводить собственную проверку для определения этого. На некоторых рынках реклама также может быть помечена как созданная с помощью ИИ, если этого требует местное законодательство.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
США жертвуют экологией ради ИИ: администрация Трампа ослабила требования — это может затронуть миллионы людей 3 ч.
NewPhotonics представила оптический движок NPC50506 на 6,4 Тбит/с с интегрированным лазером 4 ч.
ASUS выпустила СХД высокой плотности OJ340A-RS60 на базе AMD EPYC Genoa 4 ч.
Asus представила монитор ProArt Display OLED PA27UCDV для профессионалов 7 ч.
Утекли характеристики Lenovo Googlebook 15 — он не сможет быть дешёвым 13 ч.
ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников 13 ч.
Anthropic спрогнозировала три сценария развития ИИ — от умеренного роста экономики до массовой безработицы 14 ч.
iPhone Duo не спасёт рынок складных смартфонов — Apple заберёт почти четверть рынка, но он почти не вырастет 16 ч.
AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко 17 ч.
Nvidia рассматривает возможность вложения в Anthropic до $10 млрд в ходе IPO 18 ч.