Сегодня 24 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

«Вера в отечественный игропром начинает угасать»: появились первые отзывы критиков и геймеров о «Смуте»

Исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova только вышел, но уже успел получить первые отзывы от простых пользователей и отечественных журналистов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Материалов от прессы пока вышло всего три — на Championat, Cyber.Sports и GoHa. В первых двух «Смуту» ругают почти по всем статьям, а в третьем игру рассматривали преимущественно как интерактивный экскурс в историю.

Минусов в «Смуте» журналисты нашли немало:

  • бóльшую (примерно 80 %) часть времени придётся просто ходить/бегать;
  • в диалогах много воды;
  • стерильный мир без намёка на интерактивность;
  • утомительные сражения, которые, вопреки уверениям разработчиков, превращаются в «закликивание» врагов и страдают от проблем с регистрацией попаданий;
  • примитивный и при этом нелогичный стелс — герой двигается «возмутительно медленно», а враги «безбожно» глупы;
  • лишённый драматизма сюжет без запоминающихся персонажей;
  • некачественный дубляж;
  • обилие багов.

Чего, по мнению критиков, у «Смуты» не отнять, так это умения погружать в историю и детализированную графику на Unreal Engine 5. Впрочем, даже на мощных ПК работа игры оставляет желать лучшего: чем дальше по сюжету, тем хуже производительность.

 Оценок от критиков у «Смуты» пока нет, так как никто из рецензентов игру пройти не успел

Оценок от критиков у «Смуты» пока нет, так как никто из рецензентов игру пройти не успел

Что касается пользователей, то оценить «Смуту» успели более 200 покупателей в VK Play. Положительных отзывов больше, чем нейтральных и негативных, но как минимум несколько игроков выставили «десятку» авансом.

Геймеры жалуются на основные геймплейные элементы, оптимизацию и технические проблемы: «Игру очень ждал. Купил по предзаказу. Сегодня установил. Но игра не запустилась… Моя вера в отечественный игропром начинает угасать».

«Смута» вышла эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Разработчики уже отреагировали на жалобы игроков и организовали форму обратной связи для сообщения о встреченных ошибках и неурядицах.

«Смута» наконец вышла — купить игру можно только в VK Play

Как и было обещано, 4 апреля в сервисе цифровой дистрибуции VK Play состоялся релиз горячо ожидаемого исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. Игра вышла в 15:00 по Москве.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Со старта приёма предварительных заказов прошлой осенью «Смуту» в VK Play можно было приобрести за 1612 рублей, однако с премьерой скидка подошла к концу, и игра подорожала до 2015 рублей.

За пределами VK Play купить «Смуту» нельзя — разработчики решили не выпускать игру в других цифровых магазинах или на консолях. Проект доступен только на русском, так как ориентирован в первую очередь на российскую аудиторию.

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В роли молодого боярина Юрия Милославского игроки смогут посетить Москву, Нижний Новгород и другие города, примерить пять образов (один из них давался за предзаказ) и стать участником волнительных батальных сцен.

 «Смута» создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета

«Смута» создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета

Обещали расширенный по сравнению с первоисточником сюжет с 12 вариантами концовки, боевую систему с уклонениями и парированиями, а также графику на Unreal Engine 5. Наряду с основной игрой в VK Play доступно демо «Смутное время».

Пользовательские отзывы и рецензии от критиков на момент публикации материала «Смута» получить не успела. Обзор игры от 3DNews планируется, но не раньше следующей недели.

Разработчики ролевого боевика в мире китайского фэнтези Where Winds Meet анонсировали «бету», но не для всех — трейлер и подробности

Китайская студия Everstone при поддержке издательства NetEase Games сообщила о скором старте первого этапа бета-тестирования своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet.

 Источник изображений: Everstone Studio

Источник изображений: Everstone Studio

Испытания пройдут с 19 по 22 апреля на PC — предзагрузка стартует 15-го числа. Желающим нужно заполнить детальную анкету: указать, среди прочего, характеристики своего ПК и уровень осведомлённости об уся (жанр китайского фэнтези).

В связи с «ограничениями серверов» бета-тестирование Where Winds Meet будет открыто только игрокам из Северной Америки и Канады. Отправить заявку на участие жителям других регионов это, впрочем, не помешает.

Кроме того, из-за высоких запросов игры к железу кандидаты будут отбираться на основе их оборудования. В рекомендуемой конфигурации значатся Intel Core i7-10700, RTX 2070 Super и 32 Гбайт ОЗУ.

Минимальные системные требования бета-версии Where Winds Meet выглядят следующим образом:

Минимальные требования для стационарных ПК

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Минимальные требования для ноутбуков

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: не указан;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Super Max-Q, мобильная RTX 3060, RTX 4050 или AMD Radeon RX 6650M XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Что именно будет включать грядущая закрытая «бета» Where Winds Meet, разработчики не уточнили. Вместо этого Everstone представила пятиминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше), приуроченный к анонсу тестирования.

События Where Winds Meet развернутся в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Игрокам достанется роль бродячего мечника. Обещают небывалую свободу, бесшовный открытый мир, оригинальную боевую систему и экзотические мини-игры.

«Мы наконец довольны состоянием игры»: CD Projekt объяснила, почему оставила на поддержке Cyberpunk 2077 всего 17 сотрудников

В недавнем финансовом отчёте CD Projekt раскрыла, что поддержкой Cyberpunk 2077 осталось заниматься всего 17 сотрудников. В ходе брифинга для инвесторов руководство компании прокомментировало это решение.

 Источник изображения: Steam (Ken Arya)

Источник изображения: Steam (Ken Arya)

Напомним, львиная доля CD Projekt Red — 403 из 627 человек — участвует в разработке следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris), тогда как команда Cyberpunk — самая малочисленная во всей студии (меньше 3 %).

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) объяснил, что команда Cyberpunk 2077 сократилась в связи с переводом сотрудников на другие проекты вследствие релиза аддона Phantom Liberty и масштабного патча 2.0.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам директора CD Projekt по стратегии Адама Кичиньского (Adam Kicinski), студия считает столь небольшое количество сотрудников, занятых на Cyberpunk 2077, достаточным для текущего этапа развития игры.

«[Это количество] может даже немного сократиться, потому что на данный момент мы не готовим крупные обновления. Конечно, мы присматриваем за игрой и однажды всё может измениться, но сейчас 17 человек достаточно», — заверил Кичиньский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Кичиньский добавил, что спустя три года после релиза Cyberpunk 2077 достигла поставленных целей: «Мы наконец довольны состоянием игры — ещё с прошлого года, — как основной, так и Phantom Liberty».

На запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 страдала от технических проблем (особенно на консолях) — команде потребовалось два десятка патчей и заплаток, чтобы вернуть расположение фанатов и довести игру до ума.

Разработчики «Смуты» прокомментировали утечку полной версии и объяснили, почему игра не выйдет за пределами VK Play

Продюсер Cyberia Nova Андрей Белов в интервью «Известиям» прокомментировал недавнюю утечку полной версии исторического боевика «Смута» и решение выпустить игру в VK Play, а также поделился новыми подробностями проекта.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, полная версия «Смуты» появилась на торрент-трекерах вскоре после выпуска демо «Смутное время» и, судя по отзывам игроков, работала лучше «пробника» — его быстродействие, мягко говоря, оставляло желать лучшего.

По словам Белова, в открытый доступ просочилась сборка полуторамесячной давности: «Сейчас дела с оптимизацией обстоят намного лучше. После утёкшего билда было выпущено более 30 обновлений».

 Как отмечают в «Известиях», авторы «Смуты» сравнивают свою игру с The Witcher 3: Wild Hunt — раньше от таких сопоставлений они открещивались

Как отмечают в «Известиях», авторы «Смуты» сравнивают свою игру с The Witcher 3: Wild Hunt — раньше от таких сопоставлений они открещивались

«Смута» выйдет только в VK Play, на других площадках (Steam, консоли PlayStation и Xbox) и за пределами России выпущена не будет, а также не получит перевод на другие языки, так как ориентирована на российскую аудиторию.

«Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта», — объяснил Белов.

 Побочные задания на основной сюжет не повлияют

Побочные задания на основной сюжет не повлияют

Белов также добавил, что в «Смуте» будет 12 вариантов концовки, учитывающих принятые в ходе игры решения. Платные дополнения выпускать не собираются, но у Cyberia Nova «далеко идущие планы».

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля. В VK Play игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Capcom раскрыла продажи Dragon’s Dogma 2 — технические проблемы не помешали успеху

Издатель и разработчик Capcom впервые поделился информацией о продажах ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2. Проблемы с производительностью не помешали игре добиться успеха.

 Источник изображения: Steam (Navi)

Источник изображения: Steam (Navi)

Как стало известно, за 11 прошедших с официального релиза дней суммарные мировые продажи Dragon’s Dogma 2 на всех целевых платформах превысили 2,5 миллиона копий.

В пресс-релизе упоминается, что благодаря результату Dragon’s Dogma 2 общие продажи серии достигли 10 млн единиц. Другими словами, на оригинальную игру и расширенное издание Dragon’s Dogma: Dark Arisen приходится 7,5 млн.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сиквел пришлось ждать 12 лет. Как отмечают в Capcom, Dragon’s Dogma 2 предлагает высокую степень свободы и ощущение приключения на четверых при игре в одиночку благодаря механике управляемых ИИ спутников (пешек).

По мнению Capcom, успеху Dragon’s Dogma 2 поспособствовали различные рекламные мероприятия по всему миру, включая запуск бесплатного редактора персонажей и сотрудничество с популярными блогерами.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Успех Dragon’s Dogma 2 в Capcom празднуют на фоне преследующих игру проблем с производительностью. Недавний патч повысил быстродействие ПК-версии, однако пространства для улучшений ещё в избытке.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 73 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.

Секретный образ превратит главного героя «Смуты» в копию Жоржа Милославского из фильма «Иван Васильевич меняет профессию»

Вслед за выпуском демоверсии исторического ролевого экшена «Смута» разработчики из студии Cyberia Nova выполнили последнее предрелизное обещание — представили последний, секретный образ для главного героя игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» писателя Михаила Загоскина. Образы представляют собой архетипы, которые влияют не только на характеристики, но и отношение окружающих.

До сих пор разработчики представили четыре образа — шиш, ратник, наёмник и стрелец, — тогда как полагающийся за предзаказ «Смуты» решили до последнего держать в секрете. Теперь настало и его время.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Как стало известно, последним для Юрия Милославского в «Смуте» станет образ царедворца: его отличают богатый расшитый кафтан, железный пернач, дорогой пистолет и украшенный кинжал.

Как подметили в комментариях, в образе царедворца Юрий Милославский почти неотличим от квартирного вора-рецидивиста Жоржа Милославского из советской комедии «Иван Васильевич меняет профессию».

 Источник изображения: «Мосфильм»

Источник изображения: «Мосфильм»

Столь явная отсылка к такому узнаваемому персонажу вызвала у игроков подозрения, что анонс царедворца может оказаться первоапрельской шуткой: разработчики, однако, уверяют, что это не так.

«Смута» выйдет 4 апреля в VK Play, где будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). На днях игра получила демоверсию — интерактивное историческое пособие «Смутное время» — и стала жертвой очередной утечки.

CD Projekt анонсировала издание Cyberpunk 2077 на 97 619 дискетах — установка займёт два месяца

История CD Projekt началась с продажи игр на компакт-дисках, и о своём прошлом в компании не забывают: на 1 апреля польская студия представила новое ограниченное издание своего высокотехнологичного ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Raine)

Источник изображения: Steam (Raine)

Как отметили в CD Projekt, в наши дни большинство ПК не оснащены дисководами, однако многие фанаты компании оказались «не прочь поностальгировать по временам, когда игры устанавливали вручную».

В CD Projekt решили порадовать геймеров, скучающих «по старым добрым временам, когда установка игры была целым ритуалом» — в новом издании Cyberpunk 2077 будет поставляться на 3,5-дюймовых дискетах в количестве 97 619 штук.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«Не забудьте пригласить друзей и составить график дежурства у ПК: по нашим оценкам, установка займёт около двух месяцев, если менять дискеты вовремя», — предупреждает CDPR желающих проникнуться духом прошлого.

В ожидании релиза CD Projekt призывает склонных к ностальгии пользователей добавлять издание Cyberpunk 2077 на дискетах в список желаемого и начинать «морально готовиться к грузовику с доставкой».

 Источник изображения: Steam (*insomnia)

Источник изображения: Steam (*insomnia)

При переходе по ссылке игроков встретит послание от разработчиков: «Проснись уже, самурай! Сегодня 1 апреля 2024 года. История CD Projekt началась с продажи игр на компакт-дисках. Мы помним о своих корнях, но всё же смотрим в будущее».

Другими словами, на дискетах Cyberpunk 2077 всё-таки не выйдет. Разочарованным первоапрельской шуткой фанатам CD Projekt напомнила, что игра доступна на всех современных платформах и два месяца для установки не требует.

Dragon’s Dogma 2 удивила журналистов производительностью после первого патча — на ПК игра стала работать «значительно лучше»

Вышедший на прошлой неделе первый патч для ролевого экшена Dragon’s Dogma 2 удивил количеством изменений, но, как выяснилось, включал ещё и улучшения производительности — одной из главных технических проблем игры.

 Источник изображения: Steam (MrRitani)

Источник изображения: Steam (MrRitani)

Напомним, на релизе Dragon’s Dogma 2 страдала от проседаний кадровой частоты (из-за повышенной нагрузки на центральный процессор) и многочисленных «заиканий» игрового процесса в местах скопления NPC.

Как сообщает DSOGaming, с вышедшим 29 марта патчем PC-версия Dragon’s Dogma 2 стала работать «значительно лучше»: в самом «тяжёлом» с точки зрения производительности городе, Вернворте, наблюдается куда меньше подтормаживаний.

Окончательно проблема не исчезла, однако «регулярные серьёзные заикания» ушли в прошлое, быстродействие в небольших городах выросло ещё больше, а за пределами поселений связанные с ЦП подтормаживания не проявляются вовсе.

В прикреплённом выше трёхминутном видео главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) показал, как Dragon’s Dogma 2 работает после патча на ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гбайт ОЗУ и Nvidia GeForce RTX 4090.

В ролике Пападопулос также показывает эффект мода, добавляющего в игру генерацию кадров DLSS 3 — в разрешении 1440p на высших настройках графики с трассировкой лучей журналисту удалось добиться более 100 кадров/с.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 71 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.

Смутное время: полная версия «Смуты» появилась на торрентах, а официальное демо «тормозит нещадно»

Вышедшее на прошедших выходных интерактивное историческое пособие «Смутное время» по мотивам ролевого экшена «Смута» от студии Cyberia Nova не отличается оптимизацией, в отличие от попавшей в Сеть полной версии игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Опробовавшие демо пользователи сообщают, что «Смутное время» работает из рук вон плохо: отзывы в VK Play переполнены жалобами на низкую производительность даже при наличии относительно мощного ПК.

«Игра тормозит нещадно просто на любых более-менее адекватных настройках. Рассмотреть красоты игры и окунуться в ту эпоху просто нереально из-за дичайших тормозов», — гласит один из отзывов в VK.

В обзорах «Смутного времени» игроки также сетуют на вылеты, баги (вроде падения сквозь текстуры) и невозможность запустить демо. Разработчики уже отреагировали: команда фиксирует жалобы и ищет варианты решения проблем.

Пока создатели «Смуты» чинят демо, на торрент-трекерах появились раздачи полной версии — она занимает 26,4 Гбайт против 11,4 Гбайт в случае «Смутного времени» и, судя по первым отзывам, работает лучше «пробника».

 Скриншот из «Смутного времени» — прогулка с конём под водой

Скриншот из «Смутного времени» — прогулка с конём под водой

«Смутное время» предлагает познакомиться с Москвой начала XVII века в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова. В конце виртуальной экскурсии игроков ждёт экзамен на знание материала.

Релиз полной версии «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Никаких микротранзакций в одиночных играх, перспективный Sirius и сюрпризы от The Witcher 4: откровения руководителей CD Projekt

Финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) и вице-президент по связям с инвесторами Каролина Гнась (Karolina Gnaś) в разговоре с акционерами рассказали о The Witcher 4, микротранзакциях и отношении к AAAA-играм.

 Источник изображения: Steam (Alin)

Источник изображения: Steam (Alin)

Нелюбович напомнил, что команда The Witcher 4 (кодовое название Polaris) выросла уже до 400 человек (более 65 % от штата CD Projekt Red) и во второй половине 2024 года планирует перейти к активной разработке игры.

От ответа на вопрос о сроках старта рекламной кампании следующего «Ведьмака» Гнась уклонилась: «Элемент неожиданности важен в нашем деле, поэтому позвольте нам удивить вас».

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt Red)

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt Red)

Нелюбович заверил, что микротранзакциям не место в одиночных играх CD Projekt Red, но не исключает их появление в мультиплеерных проектах. К последним относится Sirius от The Molasses Flood.

Sirius — нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку» — всё больше радует CD Projekt и позиционируется как продукт AAA-уровня с целевой аудиторией шире, чем была у The Witcher 3: Wild Hunt.

 Cyberpunk 2077 должна была получить два дополнения, а не одно (источник изображения: Steam)

Cyberpunk 2077 должна была получить два дополнения, а не одно (источник изображения: Steam)

О чём ещё Нелюбович и Гнась рассказали инвесторам:

  • на вопрос, эволюцией или революцией является Polaris, Нелюбович заявил, что в игре найдётся место новым элементам;
  • вопрос о повышении цен для будущих релизов пока не решён;
  • в ремейке The Witcher от Fool's Theory будут применены решения из Polaris;
  • CD Projekt не рассматривает вариант с выпуском консольных версий игры до компьютерной;
  • среди ближайших игр CD Projekt многопользовательские элементы точно будут только в Sirius;
  • разработку Orion (сиквела Cyberpunk 2077) начали заблаговременно, чтобы управиться с ней быстрее, чем с оригинальной игрой;
  • на фоне появления AAAA-игр от Ubisoft Гнась в шутку заверила, что CD Projekt начнёт выпускать AAAAA-продукты.

Polaris и Sirius пока на этапе предварительного производства, а ремейк The Witcher, Orion и Hadar (загадочная RPG от CDPR по новой интеллектуальной собственности) — на стадии проработки концепции.

«Проще, чем мы думали»: Square Enix обнадёжила игроков, ждущих Final Fantasy XVI на ПК

Продюсер ролевого боевика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью порталу Destructoid на прошедшем недавно фестивале PAX East 2024 рассказал о ходе разработки ПК-версии игры.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, ранее в этом месяце Ёсида упоминал, что версия Final Fantasy XVI для ПК находится на «финальных этапах оптимизации», получит «довольно высокие» требования (SSD будет необходимостью) и демоверсию.

По словам Ёсиды, перенос Final Fantasy XVI на PC «проходит проще, чем мы думали». В настоящее время команда пытается определиться с минимальными системными требованиями для достижения сопоставимого с игрой на PS5 опыта.

«Мы хотим, чтобы игра была без тормозов, чтобы всё было бесшовным… Чтобы воспроизвести это на ПК, нужна достаточно мощная машина. Поэтому сейчас мы тестируем игру и текущую оптимизацию на разных системах», — заявил Ёсида.

Ёсида добавил, что в плане настроек порт «будет соответствовать ожиданиям от игры на ПК». Ранее сообщалось, что PC-версия получит поддержку клавиатуры и мыши, ультрашироких мониторов и кадровой частоты выше 100 FPS.

Кроме того, Final Fantasy XVI выйдет на ПК с двумя сюжетными дополнениями. Square Enix в рамках PAX East 2024 объявила, что второй из двух аддонов для игры — The Rising Tide — поступит в продажу для PS5-версии уже 18 апреля.

В интервью Ёсида также допустил, что вслед за релизом ПК-версии Final Fantasy XVI может появиться на других платформах. Вероятно, продюсер имел в виду Xbox Series X и S — слухи о выпуске на консоли Microsoft ходили с самого анонса игры.

Первый патч для Dragon’s Dogma 2 оказался крупнее, чем ожидали игроки — в него вошли все обещанные улучшения

Ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 получил первый патч. Как выяснилось, разработчики включили в него все изменения, обещанные ранее на этой неделе, и несколько дополнительных.

 Источник изображения: Steam (N̸̖̊a̶̘͌v̶̗̒i̸̯͝)

Источник изображения: Steam (N̸̖̊a̶̘͌v̶̗̒i̸̯͝)

Патч 1.050 уже доступен на ПК (Steam) и PlayStation 5, а на Xbox Series X и S выйдет в ближайшие дни.

Содержание обновления:

  • на всех платформах появилась возможность начать новое прохождение даже при наличии другого файла сохранения;
  • квест, по завершении которого герой получает собственное жильё для отдыха и сохранений, стал доступен на более ранних этапах игры;
  • количество предметов «Искусство преображения» (Art of Metamorphosis) в гильдиях пешек увеличилось до 99;
  • в версию для PlayStation 5 добавлена возможность выключить эффект размытия в движении и трассировку лучей, что может немного (но не слишком заметно) повысить производительность;
  • также пользователи консоли Sony теперь могут выбрать один из двух режимов визуализации — с ограничением в 30 кадров/с и с переменной частотой обновления (VRR);
  • на ПК улучшилось качество изображения при использовании Nvidia DLSS;
  • кроме того, в компьютерной версии устранили проблему с неправильным отображением моделей персонажей при определённых настройках;
  • во всех версиях исправлены баги и ошибки в тексте.
 Источник изображения: dragonsdogma.com

Источник изображения: dragonsdogma.com

Ранее разработчики отмечали, что первые патчи практически не повлияют на производительность. Основательно этой проблемой займутся позже — в частности, авторы намерены разобраться в вопросе чрезмерной нагрузки на ЦП при нахождении в одной локации большого количества NPC (пока игроки справляются с этим своими методами). Улучшениями занимаются и моддеры — PureDark уже выпустил мод, добавляющий поддержку Nvidia DLSS 3 (доступен для всех на Patreon).

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта. Из-за низкой производительности, а также неожиданно появившихся перед релизом микроплатежей на старте в Steam у игры были «в основном отрицательные» отзывы. Позже доля положительных обзоров выросла: текущий рейтинг, основанный на 45 тысячах рецензий, составляет 56 %. Примечательно, что технические проблемы не помешали ролевому экшену достичь впечатляющих показателей онлайна на ПК (собственный рекорд — 228 585 пользователей).

Критики приняли игру благосклонно: средний балл на Metacritic составляет 87–89 %. Некоторые назвали её одним из лучших представителей жанра за последние десять лет.

CD Projekt Red готова доверить разработку мобильных игр по Cyberpunk 2077 и The Witcher сторонним студиям

Опыт польской компании CD Projekt на рынке мобильных развлечений нельзя назвать успешным, однако разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt не бросают попыток перенести свои франшизы на экраны смартфонов.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в ходе сессии ответов на вопросы по итогам отчёта за 2023 год выразил интерес к лицензированию франшиз компании сторонним разработчикам для создания мобильных игр.

По словам Новаковского, CD Projekt не только заинтересована в подобных партнёрствах, но уже предпринимала шаги для их заключения. Впрочем, на данном этапе компании анонсировать нечего.

Бизнес-модели для потенциальных мобильных игр по Cyberpunk 2077 или The Witcher пока не определены и предпочтения по этому вопросу в CD Projekt озвучивать не готовы: «Когда придёт время, мы обязательно поделимся информацией».

 Благодаря Google Stadia в Cyberpunk 2077 можно было поиграть на смартфоне (источник изображения: Android Central)

Благодаря Google Stadia в Cyberpunk 2077 можно было поиграть на смартфоне (источник изображения: Android Central)

Что касается прошлого опыта CD Projekt на мобильном рынке, то летом 2021 года студия выпустила на iOS и Android условно-бесплатную ролевую AR-игру The Witcher: Monster Slayer («Ведьмак: Охотник на чудовищ») в стиле Pokemon Go.

Проект просуществовал чуть меньше двух лет и, не оправдав ожидания создателей, закрылся в прошлом июне. Игрокам предлагалось искать в реальном мире чудовищ из вселенной «Ведьмака» и истреблять их.

Тем временем в разработке у CD Projekt Red, дочерних компаний CD Projekt и партнёров находятся сразу пять игр, включая Polaris (The Witcher 4) — команда проекта выросла уже до 400 человек и готовится перейти к активной разработке.

CD Projekt раскрыла, как продвигается разработка The Witcher 4, и похвасталась успехами Cyberpunk 2077

Польская компания CD Projekt подвела итоги 2023 финансового года, подчеркнув успехи Cyberpunk 2077 и поделившись новостями о разработке Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

По словам финдиректора Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), 2023 год стал вторым по успешности в истории CD Projekt (на первом месте 2020-й) с более чем 481 млн злотых ($120 млн) чистой прибыли.

Такой успех Нелюбович объяснил релизом дополнения Phantom Liberty и неугасающим интересом к серии The Witcher. Выручка с продаж Cyberpunk 2077 в 2023 году превысила 3 млрд злотых (около $751 млн).

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Что касается Polaris, то команда The Witcher 4 (так игру называют в самой CDPR) разрослась уже до 403 человек (из 627 во всей студии), достигнув цели для перехода к активной разработке, который назначен на вторую половину 2024 года.

Второй по многочисленности команда у Orion — 47 сотрудников. Далее — Sirius от The Molasses Flood с 39 людьми и Hadar с 20. Оригинальной Cyberpunk 2077 остались заниматься 17 человек.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Polaris и Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») пока в предпроизводстве, а ремейк The Witcher от Fool’s Theory, Orion (сиквел Cyberpunk 2077) и Hadar (RPG по новой IP) — на стадии проработки концепции.

В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что Polaris увидит свет не раньше 2025 года. Бывший гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) в декабре подтвердил, что в 2024-м анонса даты выхода игры ждать не стоит.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 17 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 20 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 24 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего 22-11 23:52
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 10 мин.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 2 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 10 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 16 ч.
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 17 ч.
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 19 ч.
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 19 ч.
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 20 ч.
На Amazon всплыло «устройство подачи пикселей» Intel Arc B580 20 ч.
«Аквариус» и «Группа Астра» представили ПАК облачной инфраструктуры Aquarius AIC 20 ч.