Теги → смешанная реальность
Быстрый переход

Samsung HMD Odyssey+: новый шлем смешанной реальности

Компания Samsung Electronics, как и ожидалось, анонсировала новый шлем смешанной реальности Windows Mixed Reality: устройство получило название HMD Odyssey+.

Утверждается, что гаджет обеспечивает более глубокий уровень погружения в виртуальное пространство. Шлем наделён двумя дисплеями AMOLED размером 3,5 дюйма, разрешение каждого из которых составляет 1440 × 1600 пикселей.

Заявленный угол поля зрения составляет 110 градусов. Частота обновления достигает 90 Гц. Говорится о наличии микрофонов и качественной аудиосистемы AKG Premium Audio.

Набор датчиков включает две камеры Windows MR Camera, акселерометр, гироскоп и сенсор приближения. Предусмотрены интерфейсы HDMI 2.0 и USB 3.0.

Для взаимодействия с устройством служат специальные контроллеры. Обеспечиваются функции отслеживания с шестью степенями свободы (6DoF), то есть внешние базовые станции или датчики не требуются.

Samsung также отмечает, что конструкция новинки обеспечивает высокий уровень комфорта. Устройство весит приблизительно 590 граммов.

Шлем смешанной реальности Samsung HMD Odyssey+ уже доступен для заказа. Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 500 долларов США. 

Oculus Go — светлая точка на стагнирующем рынке VR-гарнитур

В этом году у рынка шлемов виртуальной реальности наблюдаются заметные проблемы, и одним из лучей света в этом тёмном царстве выступает Oculus Go. Эта удешевлённая и самодостаточная гарнитура обеспечила общий рост продаж VR-шлемов в первой половине 2018 года, в то время как продажи других ведущих гарнитур снизились на внушительные 50 %.

В последнем отчёте компании SuperData по рынку VR и AR за первую половину 2018 года сообщается, что во второй четверти текущего года было отгружено 289 тысяч единиц Oculus Go. За счёт этого рост продаж VR-гарнитур за всю первую половину года увеличился на 38 %, несмотря на отсутствие других значимых новых продуктов. По мнению аналитика, текущая безрадостная ситуация на рынке виртуальной реальности как минимум частично обусловлена отсутствием крупных проектов, в том числе в ближайшем будущем.

Sony, в частности, проявляет меньшую заинтересованность в продвижении своего VR-шлема. Продажи PlayStation VR для PS4 составили лишь чуть более 100 тысяч единиц во втором квартале, тогда как за тот же период прошлого года японской компании удалось продать втрое больше. Microsoft тем временем снова подчеркнула, что VR-шлема для Xbox One X вообще можно не ожидать.

«Oculus Go является важной вехой на пути развития сектора смешанной реальности, — сказал глава SuperData XR Стефани Ламас. — Facebook продала больше автономных гарнитур в своём стартовом квартале, чем в Oculus Rift за всю первую половину 2017 года. Их цена и удобство являются основным фактором успеха, но им будет необходимо создать убедительный контент, который постоянно привлекал бы пользователей снова и снова».

Между тем сектор дополненной реальности чувствует себя отлично, и в немалой степени — благодаря успеху Pokémon Go. В настоящее время объёмы рынка AR близки к покорению психологической отметки в $1,5 млрд в год, но, несмотря на этот успех, ни одна другая игра не смогла затмить по популярности Pokémon Go. Тем не менее, это произошло не из-за отсутствия попыток конкурентов. Количество приложений во втором квартале, использующих ARKit, выросло на 13 % по сравнению с первой четвертью года, даже несмотря на снижение показателя ежемесячных активных пользователей ARKit на 11 %.

Новое подразделение Bandai Namco будет специализироваться на VR, AR, MR

Игровое издательство Bandai Namco сформировало в Токио новую команду разработчиков, ориентированную на виртуальную, дополненную и смешанную реальность. Группа, названная Bandai Namco Amusement Laboratories, сосредоточит своё внимание на создании технологий XR для использования в тематических парках различений и в игровых автоматах.

Вероятно, подразделение будет заниматься прежде всего развитием различных японских развлекательных объектов Bandai Namco, таких как VR Zone Shinjuku и VR Zone Portal. Отдел будет трудится в области исследований и планирования проектов для игровых автоматов виртуальной реальности, которые используются в развлекательных точках.

Возможно, результаты работы «развлекательных лабораторий» Bandai Namco можно будет увидеть и за пределами Японии. В этом году компания открыла две зоны с аркадными VR-автоматами на юге Англии — первые западные ответвления VR Zone Shinjuku. До конца текущего года издатель собирается развернуть в Великобритании ещё больше подобных объектов.

Новое подразделение Bandai Namco начнёт официально действовать с 1 октября этого года.

Гарнитуру Microsoft HoloLens 2 представят в этом году

Microsoft планирует представить гарнитуру HoloLens следующего поколения в этом году. Источники, знакомые с планами Microsoft, сообщили ресурсу The Verge, что софтверный гигант планирует предварительно представить некоторые подробности о следующей версии HoloLens во второй половине 2018 года, подобно тому, как было с анонсом нового поколения огромных планшетов для конференц-залов Surface Hub.

Известно, что гарнитура HoloLens 2 под кодовым именем Sydney получит увеличенное поле зрения, будет намного легче и более удобной в ношении. Также сообщается, что Microsoft намерена значительно снизить стоимость гарнитуры, чтобы стимулировать её продвижение на корпоративном рынке.

Ранее в прессе сообщалось о тестировании компанией Microsoft гарнитуры нового поколения с использованием процессора на базе энергоэффективной архитектуры ARM, который поможет увеличить продолжительность автономной работы устройства.

HoloLens 2 также будет включать новейшее поколение сенсоров Kinect компании Microsoft и специальный чип искусственного интеллекта (AI) для повышения производительности.

По данным источников, Microsoft планирует начать поставки HoloLens 2 в 2019 году и пока всё идёт согласно намеченному графику. Для управления новой моделью будет предложена версия Windows 10, разработанная специально для работы в режиме дополненной реальности.

Samsung создаёт беспроводную гарнитуру для Windows Mixed Reality

Прошлой осенью компания Samsung присоединилась к когорте производителей VR-гарнитур с поддержкой среды Windows Mixed Reality компании Microsoft. В октябре Samsung начала ограниченные продажи устройств HMD Odyssey с неплохими характеристиками дисплеев: по одному 3,5-дюймовому AMOLED-дисплею на каждый глаз с разрешением 1440 × 1600 пикселей каждый плюс оптическая система на основе линз Френеля. Дисплеи обеспечивают поле обзора 110 градусов и частоту 90 Гц. Цена вопроса — $500.

Гарнитура подключается к ПК или ноутбуку под управлением Windows 10 (для достижения наилучшего результата, как говорят в компании) проводом длиной 4 метра. На этом сотрудничество Samsung и Microsoft не закончилось. На новом этапе Samsung планирует создать беспроводную гарнитуру для свободного погружения в смешанную реальность.

Как сообщают южнокорейские источники, информацию которых косвенно подтвердили представители Samsung, южнокорейский гигант подал в Microsoft запрос на использование в составе платформ Windows Mixed Reality и Windows Mixed Reality Ultra фирменных прикладных процессоров собственного производства. Возможно, речь идёт о штатных SoC для мобильных устройств компании, что было бы логично. Разработка обещает сочетать SoC Samsung, OLED-экраны и набор датчиков. Но более всего в Samsung рассчитывают на снижение выплат лицензионных отчислений компании Microsoft.

Ежегодно Samsung выплачивает Microsoft миллиарды долларов лицензионных отчислений за использование продуктов, совместимых с операционными системами Microsoft Windows. В компании предпочли бы пустить часть из сэкономленных средств на разработку тех же гарнитур для смешанной реальности, что пошло бы на пользу всем: и Microsoft, и Samsung, и пользователям. Откликнутся ли в Microsoft на этот призыв? В компании Samsung рассчитывают на положительный ответ. Пока же мы ожидаем демонстрацию новинки на ежегодной берлинской выставке IFA, которая пройдёт в конце августа.

Microsoft рассказала о новых функциях платформы Windows Mixed Reality

Платформа смешанной реальности Windows Mixed Reality обзаведётся рядом новых функций, которые, как сообщает корпорация Microsoft, станут доступны в весеннем обновлении.

В частности, оптимизирована автоматическая настройка параметров производительности. Быстродействие игр SteamVR существенно улучшено, что позволило снизить интенсивность использования памяти видеокарты. Кроме того, повышена производительность предварительного просмотра видео в портале смешанной реальности на рабочем столе. Стало  доступно новое окружение  Skyloft.

В контроллеры движения добавлена тактильная обратная связь для игр SteamVR. Программа установки теперь предоставляет более подробную информацию о распространённых проблемах совместимости с контроллерами USB 3.0 и графическими адаптерами.

Появилась также возможность делать фотографии смешанной реальности с помощью контроллера: достаточно нажать кнопку, удерживая клавишу Windows. Этот способ работает во всех окружениях и приложениях, кроме тех случаев, когда контент защищён DRM.

Наконец, говорится о повышении общей стабильности и устранении ряда ошибок. При этом Microsoft признаёт, что пока ведётся работа над решением проблем с запуском предустановленных приложений и потерей данных трекинга в ждущем режиме и при обновлении. 

Microsoft поделилась мыслями о развитии технологий смешанной реальности

На днях Алекс Кипман (Alex Kipman), технический сотрудник подразделения операционных систем в Microsoft, поделился своими мыслями о том, что пользователи могут ожидать от технологий смешанной реальности (MR, Mixed Reality) в 2018 году, то есть в ближайшее время. Он отметил, что время сейчас очень бурное и новаторское в этом секторе, и назвал несколько основных направлений развития.

Тенденция 1: Смешанная реальность и ИИ

Смешанная реальность и искусственный интеллект (MR+AI) относятся к ключевым технологическим сдвигам, которые, по словам исполнительного директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) будут определять будущее вычислительной электроники. Сегодня HoloLens в связке с решениями MR+AI уже помогают клиентам делать прежде невозможное. Способность сочетать реальные и цифровые миры в смешанной реальности позволяет создавать окружения, в которых люди, места и вещи становятся независимыми от своего физического местоположения и могут взаимодействовать с цифровыми аналогами. Искусственный интеллект дополнительно улучшает эти возможности, давая разработчикам сверхспособности по управлению пространством и временем.

В июле прошлого года Microsoft объявила, что следующая версия HoloLens будет включать в себя блок обработки ИИ-задач, интегрированный в специализированный голографический процессор (Holographic Processing Unit, HPU). Такой шаг даст компьютерам возможности действительно воспринимать среду, и, как обещает компания, это только начало пути. Вычислительные мощности, предоставляемые облачными службами, выступают катализатором, ускоряющим ИИ-расчёты, и именно в 2018 году смешанная реальность может, наконец, материализоваться на массовом рынке. Уже сегодня облачные ИИ-расчёты позволяют устройством лучше понимать физические объекты.

Тенденция 2: AR+VR

Изначально Microsoft была сосредоточена на принципе смешанной реальности, включающей как AR-, так и VR-окружения; чтобы пользователь мог получить преимущества обоих миров. Microsoft оставляет выбор на откуп производителям и потребителям, а сама стремится развивать единую платформу, способную объединить весь спектр возможных применений. В качестве наглядного примера успешного объединения AR и VR господин Кипман привёл MR-демонстрацию, показанную на Build 2017 вместе с партнёрами из Cirque du Soleil. Технологии вроде HoloLens в будущем откроют новые возможности совместной, даже удалённой, работы в смешанной реальности.

По мнению Microsoft, трудно переоценить использование смешанной реальности для совместной работы и создания различных проектов в максимально реалистичной форме. Порой невозможно взаимодействовать с сотрудником напрямую, но задача, над которой трудится человек, требует именно непосредственного участия, присутствия. Смешанная реальность позволит проводить такую работу (например, те же репетиции какого-нибудь выступления) удалённо.

Тенденция 3: Коммуникации с эффектом присутствия

Сегодняшние цифровые окружения часто бывают слишком изолированными и одинокими. В будущем MR-проекты призваны стать более многопользовательскими. По мнению Алекса Кипмана, прорывное приложение, которое даст старт массовому внедрению смешанной реальности, должно быть социальным, разрушать барьеры, изолирующие людей друг от друга. Специалист убеждён, что призвание MR — именно объединять людей новыми захватывающими способами, ведь на работе и в личной жизни коммуникации — это ткань, связывающая общество воедино.

Будучи человеком, работающим с людьми по всему миру, господин Кипман считает, что присутствие на месте порой сложно чем-либо заменить, особенно в некоторых случаях, когда требуется более плотное взаимодействие руководителя и подчинённого. Но смешанная реальность, по его убеждению, позволит преодолевать время и пространство, создав эффект непосредственного взаимодействия и погружения на расстоянии — уже в ближайшем будущем Microsoft обещает реализовать такие возможности.

Алекс Кипман также считает, что смешанная реальность изменит и общение людей в личной жизни. Будучи эмигрантом из Бразилии, он хотел бы, чтобы его 7-летняя дочь могла по выходным взаимодействовать с со всей семьёй, проживающей на родине. Например, играть в настольные игры с кузинами с ощущением реального социального взаимодействия, несмотря на расстояние в тысячи километров.

Microsoft обещает, что в ближайшие месяцы последуют значимые анонсы от команды смешанной реальности — свершения в этой области только начинаются.

Шлем ASUS Windows Mixed Reality Headset HC102 оценён в $430

Компания ASUS объявила о выходе шлема смешанной реальности Windows Mixed Reality Headset HC102, приобрести который можно по ориентировочной цене 430 долларов США.

Устройство оснащено двумя камерами для отслеживания пространственного позиционирования объектов в реальном времени. Кроме того, предусмотрен набор датчиков: это гироскоп, акселерометр и магнитометр. Для взаимодействия с объектами в виртуальном пространстве служат два специальных контроллера.

Шлем получил два дисплея размером 2,89 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из них составляет 1440 × 1440 точек, что в сумме даёт 2880 × 1440 пикселей. Яркость достигает 100 кд/м2, угол обзора — 105 градусов (для двух глаз). Обеспечивается частота обновления в 90 Гц.

Устройство располагает 3,5-миллиметровым аудиоразъёмом, интерфейсом HDMI 2.0 и портом USB 3.0. Весит новинка менее 400 граммов.

Компания ASUS утверждает, что первоначальная настройка Windows Mixed Reality Headset HC102 не составляет особого труда и занимает всего около 10 минут. Гаджет рассчитан на использование с персональными компьютерами под управлением операционной системы Windows 10.

Добавим, что гарнитуры класса Windows Mixed Reality в настоящее время совместимы с программным обеспечением виртуальной реальности, полученным из Microsoft Store, и программным обеспечением, использующим платформу виртуальной реальности Steam. 

Шлем смешанной реальности Acer Windows Mixed Reality AH101 поступил в продажу в России

В России поступил в продажу шлем смешанной реальности Acer Windows Mixed Reality AH101. Устройство можно приобрести в магазинах сети «М.Видео» по рекомендованной цене 35 990 рублей.

Acer Windows Mixed Reality относится к новому поколению устройств с поддержкой дополненной и виртуальной реальности. Новинка отличается простотой настройки и поддержкой шести степеней свободы. Шлем отслеживает положение в пространстве, направление взгляда, а два беспроводных контроллера движения, поставляемые в комплекте, позволяют взаимодействовать с виртуальным пространством.

Контроллеры движения оборудованы сенсорной панелью, датчиками положения в пространстве, а так же круговой подсветкой для более точного отслеживания движений. Реализована поддержка и традиционных способов управления, включая мышь, клавиатуру и джойстики. Автономная система позиционирования в пространстве in-out включает две камеры и несколько сенсоров, не требуя установки дополнительных датчиков в комнате.

Помимо акселерометра, магнитометра и гироскопа в Acer Windows Mixed Reality установлены две камеры, улавливающие малейшее движение. Система позиционного трекинга «6 степеней свободы» отслеживает движение вперёд/назад, вверх/вниз, влево/вправо и повороты в каждой из трёх осей, обеспечивая «эффект присутствия» в виртуальном пространстве.

Шлем подключается к компьютеру с ОС Windows 10 Fall Creators Update при помощи 4-метрового кабеля со спаренным коннектором (HDMI+USB), обеспечивающим возможность свободного перемещения по комнате. Для передачи изображения с частотой 90 Гц используется интерфейс HDMI 2.0, а для передачи данных — порт USB 3.0. Устройство оснащено двумя 2,89-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 1440 ×1400 каждый (плотность пикселей — 706 ppi).

Шлем легко фиксируется на голове, а максимально открытая конструкция оголовья и небольшой вес (530 г) позволяют комфортно проводить длительное время за игрой.

Контент и игры для шлема смешанной реальности доступны в Steam и магазине приложений Windows Store. Коллекция уже насчитывает тысячи тайтлов.

Для наилучшей производительности Acer рекомендует использовать Acer Windows Mixed Reality вместе с сертифицированными ноутбуками и настольными ПК.

Создан крупнейший в мире дисплей смешанной реальности

Компания Realfiction, основанная в Дании в 2008 году, намерена показать на предстоящей выставке электроники CES 2018 передовую систему смешанной реальности DeepFrame.

Сообщается, что на разработку ушло больше двух лет. Realfiction заявляет, что демонстрационное решение станет самым крупным в мире дисплеем смешанной реальности — его размер равен 64 дюймам. Но в перспективе планируется освоить выпуск систем и другого размера.

Утверждается, что DeepFrame позволяет воспроизводить «фотореалистические изображения и видеоматериалы в формате 4K». При этом цифровой контент как бы совмещается с реальной обстановкой. Для просмотра полученных в результате образов не требуются специальные очки или другие приспособления. Более того, видеть «картинку» могут сразу несколько человек.

Известно, что в составе DeepFrame используются изогнутый дисплей 4K OLED и специальная оптика. В целом, как утверждается, задействованы существующие технологии, которые были значительно доработаны в ходе длительных научно-исследовательских изысканий.

Добавим, что выставка Consumer Electronics Show (CES) 2018 пройдёт в Лас-Вегасе (Невада, США) с 9 по 12 января. 

Microsoft обвинили в нарушении патентов на технологию HoloLens

Технология, которую Microsoft использовала в своих очках смешанной реальности HoloLens, стала предметом судебного разбирательства.

Базирующаяся в Коннектикуте технологическая компания HoloTouch недавно объявила, что подала иск к Microsoft в федеральный суд по Южному округу Нью-Йорка в связи с нарушением патентных прав.

Согласно иску, HoloTouch, работающая над созданием способов взаимодействия людей с машинами, не касаясь их, Microsoft нарушила два её патента, описывающие способ взаимодействия с голографическими изображениями.

Также в иске указано, что HoloTouch первоначально обратилась к Microsoft с предложением о партнёрстве в 2006 году, но не получила ответа. Позднее Microsoft упомянула патенты HoloTouch в качестве предшествующего технического решения в патентной заявке в 2013 году, показав, что она осведомлена о патентах HoloTouch.

HoloTouch также заявила, что обращалась к Microsoft в 2015 и 2016 годах, чтобы обсудить вопрос о разработке лицензионного соглашения для рассматриваемых патентов, но безрезультатно.

Похоже, что за иском против Microsoft последуют и другие иски. HoloTouch сообщила, что в настоящее время готовит исковые требования к другим компаниям, которые, как она полагает, тоже нарушают её патенты.

Microsoft купила социальный VR-сервис AltspaceVR

На мероприятии в Сан-Франциско Microsoft сообщила о покупке социального сервиса виртуальной реальности AltspaceVR. С его помощью пользователи в шлемах могут посещать трёхмерные локации и играть в них в игры, смотреть видеоролики и принимать участие в различных мероприятиях.

В июле AltspaceVR сообщил о том, что закрывается в связи с провальным финансированием. Тем не менее, спустя несколько недель стартап заявил, что благодаря кому-то со стороны продолжит существование. Теперь выяснилось, что этот спаситель — Microsoft.

«Microsoft рада интегрировать технологию коммуникаций в нашу экосистему смешанной реальности, — заявил редмондский гигант сайту TechCrunch. — Современные социальные проекты могут быть однобокими: один человек публикует текст, фотографии и видеоролики, а другие позже его потребляют. Но AltspaceVR берёт социальные сети, совмещает их с проектами в режиме реального времени и задействует эффект погружения для перехода от обмена публикациями к обмену ситуациями. Ситуации с участием людей, мест и вещей имеют более глубокое значение и, следовательно, лучше запоминаются».

Условия сделки не разглашаются. AltspaceVR получила финансирование в размере $15 млн от венчурных фирм вроде Comcast Ventures, GV и Formation 8.

В июле у сервиса было всего 35 тысяч ежемесячных активных пользователей. Вслед за объявлением о закрытии стартап распустил большую часть штата и оставил только самых важных сотрудников.

Шлем смешанной реальности Samsung Odyssey обойдётся в $500

Компания Samsung подготовила к выпуску шлем смешанной реальности Windows Mixed Reality, о чём сообщают веб-источники. Информация об устройстве под названием Odyssey на непродолжительное время появилась на сайте Microsoft, но затем была удалена.

Большинство ранее представленных шлемов Windows Mixed Reality оснащены двумя дисплеями с разрешением 1440 × 1440 пикселей каждый и двумя камерами для отслеживания пространственного позиционирования объектов. Разработка таких гаджетов осуществляется на базе общего программного комплекса и стандартизирована по единому техническому регламенту.

Новинка Samsung имеет ряд особенностей. В частности, применены экраны с разрешением 1440 × 1600 точек. Это увеличивает суммарное разрешение со стандартных 2880 × 1440 до 2880 × 1600 пикселей.

В шлеме Samsung, как отмечается, применены качественные OLED-панели. Угол поля зрения составляет 110 градусов, частота обновления — 90 Гц.

Другая особенность Odyssey заключается в наличии встроенных наушников. Кроме того, присутствуют микрофоны. Для взаимодействия с устройством можно применять беспроводные контроллеры с обратной связью.

Приобрести шлем смешанной реальности Samsung Odyssey можно будет по ориентировочной цене 500 долларов США. Поставки должны начаться 6 ноября. 

IFA 2017: шлем смешанной реальности Lenovo Explorer

Компания Lenovo представила на выставке IFA 2017 собственный шлем смешанной реальности Windows Mixed Reality: устройство получило название Explorer.

Новинка наделена двумя дисплеями с разрешением 1440 × 1440 пикселей каждый. Имеются две камеры для отслеживания пространственного позиционирования объектов.

Использовать шлем можно в двух режимах — Mainstream и Performance. В первом случае потребуется компьютер с процессором не ниже Intel Kaby Lake Core-i5 со встроенным графическим контроллером Intel HD Graphics 620: в этом режиме частота обновления составит 60 Гц. Для режима Performance нужен дискретный ускоритель NVIDIA GeForce GTX 965M или AMD RX 460M (или выше): при этом частота обновления повышается до 90 Гц.

Для взаимодействия со шлемом можно использовать два беспроводных контроллера с Bluetooth-подключением. Управление также может осуществляться посредством традиционных клавиатуры и мыши. В некоторых играх поддерживается навигация посредством манипулятора для консоли Xbox. Наконец, доступно голосовое управление при помощи помощника Cortana.

Lenovo утверждает, что длины соединительных кабелей достаточно для того, чтобы предоставить пользователю пространство размером 3,5 × 3,5 метра для свободного погружения в виртуальную реальность.

В продажу шлем Explorer поступит в октябре по цене 350 долларов США. Стоимость в комплекте с контроллерами составит 450 долларов. 

Dell назвала цену своей дебютной гарнитуры смешанной реальности Visor

Компания Dell объявила цену и сроки выхода своей гарнитуры смешанной реальности Visor, основанной на платформе Windows Mixed Reality.

Dell Visor, первая гарнитура компании на этой платформе, выйдет в октябре. Цена устройства составит $349,99. В комплекте с двумя контроллерами новинка обойдётся в $449,99.

О планах Dell выпустить шлем смешанной реальности для Windows Mixed Reality стало известно в мае, в ходе анонса этой платформы. Microsoft тогда объявила, что гарнитуры на базе новой платформы Windows Mixed Reality намерен выпустить целый ряд компаний, включая Acer, ASUS, HP и Lenovo.

Хотя Microsoft называет это «смешанной реальностью», и на передней панели гарнитур есть камеры, которые теоретически могли бы обеспечить что-то вроде опыта на полпути между дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальностями, ранние демоверсии платформы продемонстрировали лишь элементы виртуальной реальности. И, судя по всему, это всё, что можно ожидать, по крайней мере, от первой волны гарнитур с поддержкой Windows Mixed Reality.

Предполагалось, что цена Dell Visor будет доступной, хотя в действительности гарнитура оказалось не такой уж и дешёвой по сравнению с другими гаджетами, уже утвердившимися на рынке. Vive с необходимыми для работы аксессуарами (кроме компьютера) предлагается по цене $599, а Oculus Rift поставляется с контроллерами за $399. При такой же цене Microsoft и Dell нуждаются в высоком качестве, чтобы пользователи предпочли покупку Dell Visor, а не изделия конкурента. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥