Теги → смешанная реальность
Быстрый переход

Исполнительный директор Magic Leap сообщил о скором уходе со своего поста

Основатель Magic Leap Рони Абовиц (Rony Abovitz) сообщил о скором уходе с должности исполнительного директора компании. Ранее производитель некогда нашумевшей гарнитуры смешанной реальности Magic Leap 1 отказался от идеи создавать устройство для обычных потребителей и решил сконцентрироваться на корпоративных клиентах. Из-за реструктуризации в апреле 2020 года было объявлено о возможном увольнении более 1000 сотрудников.

Рони Абовиц останется на своём посту, пока совет директоров не найдёт ему подходящую замену. Есть вероятность, что новый исполнительный директор уже выбран, но его имя пока просто не оглашается. По словам Абовица, его уход с поста является «естественным следующим шагом» для Magic Leap и в последующем времени он будет участвовать в делах компании только на уровне совета директоров.

С момента основания в 2011 году, Magic Leap получила много инвестиций от различных холдингов, среди которых есть Alphabet и Alibaba Group. В середине мая она привлекла 350 миллионов долларов, что позволило приостановить увольнение сотрудников. За всю историю своего существования она привлекла в общей сумме около 3 миллиардов долларов, хотя выпустила только одно устройство — гарнитуру Magic Leap 1.

Изначально дела компании шли хорошо — она мало рассказывала о готовящемся продукте и сохраняла интригу. Впоследствии гарнитура была официально представлена, но не стала пользоваться большим спросом. Из-за этого руководство приняло решение отказаться от производства потребительского устройства для домашнего использования и уделить больше внимания корпоративным клиентам.

В конце 2019 года стало известно, что стоимость корпоративной гарнитуры Magic Leap 1 составит внушительные 2995 долларов. Считается, что технология дополненной реальности способна ускорить обучение сотрудников компаний новым навыкам. Среди клиентов Magic Leap числится компания Hyperloop TT, которая создаёт систему высокоскоростных магистралей внутри специальных трубопроводов.

HTC продемонстрировала прототип гарнитуры смешанной реальности «Project Proton»

Компания HTC в дополнение к анонсу новых моделей VR-шлемов серии Vive Cosmos также представила концепт устройства смешанной реальности под кодовым названием «Project Proton».

Хотя «Project Proton» является всего лишь прототипом, концептуальные изображения его дизайна проливают некоторый свет на замысел компании.

Гарнитура «Project Proton», по всей видимости, будет функционально похожей на грядущий шлем Vive Cosmos XR. Оба устройства созданы для воспроизведения смешанной или дополненной реальности, но в отличие от очков смешанной реальности от Microsoft или Magic Leap, они используют «сквозное» видео вместо прозрачных линз. (По сути, вы смотрите на экран в стиле VR, но он показывает живое видео, наложенное на виртуальные элементы).

В то же время, если Vive Cosmos XR выглядит как VR-шлем Vive Cosmos, то «Project Proton» больше похожа на лыжные очки или на «очень большие» солнцезащитные очки. В любом случае Vive Proton позиционируется как гибридное устройство, которое позволит клиентам быстро переключаться между VR и AR-контентом.

Независимо от того, какой вариант «Project Proton» будет утверждён для массового производства, компания подчеркнула, что гарнитура была разработана для использования с «сотовыми устройствами 5G».

Анонсирована гарнитура смешанной реальности Magic Leap 1 стоимостью $2995

Magic Leap объявила о выходе гарнитуры смешанной реальности Magic Leap 1 стоимостью $2995. Вместе с анонсом новинки компания раскрыла ряд корпоративных приложений и своих партнёров, готовых приступить к «пространственной компьютеризации» с нуля.

Представитель Magic Leap заявил в интервью ресурсу VentureBeat, что гарнитура Magic Leap 1 нацелена на корпоративный сегмент. В частности, с её помощью можно значительно повысить эффективность обучения сотрудников новым навыкам.

В течение последних 16 месяцев Magic Leap продавала по цене $2295 бета-версию своей гарнитуры, получившую название Magic Leap One Creator Edition. Устройство предназначено для разработчиков приложений для пространственной компьютеризации и смешанной реальности — так называет Magic Leap наложение анимации на реальный мир с помощью специальных очков.

По данным ресурса The Information, стартапу удалось продать всего лишь 6000 гарнитур Magic Leap One Creator Edition, хотя предполагалось реализовать минимум 100 тыс. штук. Представитель Magic Leap заявил, что публикация ресурса The Information «изобиловала неточностями и вводящими в заблуждение заявлениями и неправильно отражает операции Magic Leap, внутренние планы и общую стратегию». Вместе с тем он отказался раскрыть истинные объёмы продаж устройства.

В числе партнёров компании — NTT DOCOMO, Boston Consulting Group, BNP Paribas, Deloitte, Hyperloop TT, JetBlue Travel, McLaren и Skender.

Спецификации Magic Leap 1 повторяют характеристики Magic Leap One Creator Edition, включая чипсет NVIDIA Parker, 8 Гбайт оперативной памяти, флеш-память ёмкостью 128 Гбайт (доступно для использования 95 Гбайт), встроенную литий-ионную батарею, обеспечивающую до 3 часов автономной работы, модули Bluetooth 4.2, WiFi 802.11ac/b/g/n, порт USB-C, 3,5-мм аудиоразъём и динамики.

Поступила в продажу гарнитура смешанной реальности Microsoft HoloLens 2 по цене $3500

Гарнитура смешанной реальности HoloLens 2, анонсированная компанией Microsoft в начале года, поступила в продажу по цене $3500. Поначалу HoloLens 2 будет поставляться в США, Францию, Германию, Ирландию, Новую Зеландию, Австралию и Великобританию.

Новая версия устройства, вышедшего в 2016 году, отличается от оригинала более удобной конструкцией, меньшим весом, более широким полем обзора (выросло с 34° до 52°) и увеличением разрешения до 2K для каждого глаза, а также полноценной поддержкой отслеживания жестов.

HoloLens 2 нацелены исключительно на корпоративный сегмент, особенно на пользователей, занимающихся производством или ремонтными работами. За дополнительную ежемесячную плату пользователь получит программное обеспечение Microsoft Remote Assist, предназначенное для устранения неполадок в режиме реального времени.

Huawei представила платформу смешанной реальности Cyberverse

Китайский телекоммуникационный и электронный гигант Huawei представил на мероприятии Huawei Developer Conference 2019 в китайской провинции Гуандун новую платформу сервисов смешанной VR и AR (виртуальной и дополненной) реальности Cyberverse. Она позиционируется как многопрофильное решение для навигации, туризма, рекламы и так далее.

tass.ru

tass.ru

По словам эксперта компании в области аппаратного и фотообеспечения Вея Луо (Wei Luo), это «новый мир, дополненный новыми знаниями об окружающей среде». В потребительском плане это означает возможность получения информации при наведении на объект камеры смартфона или планшета.

В ходе презентации было показано, как пользователь наводит камеру на здания в кампусе компании Huawei в Дунгуане и немедленно получает исчерпывающую информацию о номерах зданий, маршрутах, количестве и расположении свободных помещений и так далее. Помимо этого, технология позволяет играть в игры, подобные Pokemon Go.

Луо уточнил, что такая технология будет востребована туристами и покупателями. В первом случае можно получить информацию о скульптурах, архитектурных объектах и так далее. Во втором — данные о товарах. Также технология позволит ориентироваться в незнакомых местах, искать кассы или стойки регистрации на вокзалах и в аэропортах.

При этом отмечено, что сервисы могут интегрировать в сторонние приложения. Помимо этого, такой подход позволит выводить рекламу буквально на всё, что попадает в объектив камеры. Отметим, что такая система уже есть в Google Maps, хотя там она тестируется именно в формате элемента навигации. Вероятно, скоро такие же возможности появятся у «Яндекса» и других компаний.

Volvo начнёт создавать автомобили с применением средств смешанной реальности

Компания Volvo Cars объявила о сотрудничестве с фирмой Varjo, финским разработчиком высокотехнологичной гарнитуры дополненной реальности.

Речь идёт о передовой платформе Varjo XR-1. Эти очки обеспечивают фотореалистичную смешанную или виртуальную реальность в высоком разрешении.

Volvo Cars планирует использовать систему для оценки предсерийных моделей, автомобильных конструкций и технологий активной безопасности. Ожидается, что благодаря решению XR-1 удастся существенно сократить время на разработку автомобильных систем — теперь их можно будет оценивать мгновенно.

«Инструменты смешанной реальности дадут нам возможность тестировать те разработки, которые ещё в буквальном смысле находятся на стадии проектирования. Вместо стандартного стационарного способа оценки новых продуктов и концептов мы теперь можем тестировать их в реальных дорожных условиях. Такой подход предполагает существенную экономию издержек за счёт выявления приоритетных направлений разработок и устранения сдерживающих рост факторов», — заявляет автопроизводитель.

В состав шлема XR-1 встроена максимально точная технология трекинга движения глаз, которая поможет понять, как водители реагируют на новую функцию автомобиля и не отвлекает ли их что-либо. 

HP Reverb: самая продвинутая и дорогая VR-гарнитура с поддержкой Windows Mixed Reality

Компания HP на днях представила новую VR-гарнитуру под названием Reverb. Из ряда себе подобных новинка выделяется весьма продвинутыми характеристиками и немалой ценой, а также она предлагает новую более удобную конструкцию.

Гарнитура HP Reverb оснащена парой 2,9-дюймовых дисплеев, разрешение каждого из которых составляет 2160 × 2160 точек, что в сумме даёт 4320 × 2160 пикселей, то есть больше, чем обычное 4K. Частота обновления каждого из дисплеев составляет 90 Гц, а угол обзора равен 114 градусов. Картинку с подобным разрешением и частотой будет передавать интерфейс DisplayPort 1.3.

Для сравнения, небезызвестные шлемы виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive предлагают по 1080 × 1200 точек на каждый глаз, то есть почти вчетверо меньше. А более продвинутый шлем HTC Vive Pro обладает разрешением 1440 × 1600 точек. При этом новая HP Reverb стоит дешевле аналога от HTC.

Являясь частью инициативы Windows Mixed Reality, новая гарнитура HP Reverb оснащена всеми необходимыми датчиками и парой камер для позиционного отслеживания движений. Система обладает шестью степенями свободы и позволяет отслеживать движения без использования дополнительных устройств (Inside-out tracking). В комплекте имеется пара беспроводных контроллеров движений. А также имеются съёмные наушники.

В продажу гарнитура смешанной реальности HP Reverb поступит уже в следующем месяце, а её рекомендованная стоимость составит $599. Версия Pro с некоторыми дополнительными аксессуарами обойдётся в $649. Это делает новинку самой дорогой гарнитурой среди устройств Windows Mixed Reality. Однако в целом та же HTC Vive Pro сейчас продаётся по $799.

Google разрабатывает версию Chrome для смешанной реальности

В последнее время компании Microsoft и Google начали налаживать сотрудничество, хотя ранее не всегда шли рука об руку. Как известно, основой для браузера Edge выбрали движок Blink и свободный браузер Chromium. А поисковый гигант решил внедрить одну из технологий Microsoft в фирменную программу Google Chrome.

mspoweruser.com

mspoweruser.com

Речь идёт о поддержке гарнитур Windows Mixed Reality со стороны Chromium, Chrome и других браузеров на их основе. Соответствующая возможность, как ожидается, появится в ближайшее время. Ожидается, что браузер будет поддерживать формат WebVR, а также сможет отображать приложения смешанной реальности, написанные под Windows.

Кроме того, в Google работают и над другими возможностями, которые позволяет использовать браузер Edge на базе Chromium в формате смешанной реальности. Хотя подробности пока не раскрываются.

Следует отметить, что это не первый браузер для VR, AR и MR-устройств. Ряд компаний пробовали выпускать свои решения для мобильных VR-шлемов, в частности, это была корпорация Samsung. Однако их решения были не более чем демонстрацией возможностей, ведь для управления таким браузером нужны особые контроллеры.

blog.mozilla.org

blog.mozilla.org

Немного дальше шагнула Mozilla, выпустив браузер Firefox Reality. Учитывая открытый статус программы, производители оборудования могут легко интегрировать его в собственные решения. Новинка доступна в магазинах приложений Viveport, Oculus и Daydream, а также в Google Play.

Браузер позволяет создавать виртуальное окружение и размещать на нём окна, сайты и так далее. По мнению некоторых экспертов, подобные технологии найдут применение не только в играх, но и в офисной работе. Разумеется, когда шлемы виртуальной и дополненной реальности станут распространены, как и обычные мониторы.

Microsoft хочет объединить две оптические системы в HoloLens для упрощения конструкции

Одной из главных задач второго поколения очков смешанной реальности Microsoft HoloLens, помимо расширения поля зрения, является уменьшение габаритов и стоимости устройства. Новый патент Microsoft описывает, как достичь обеих целей за счёт использования универсального компонента как для создания голограмм, так и для распознавания глубины и жестов.

В документе говорится о компактной оптической системе, использующей микроэлектромеханические сканеры для генерации CG-изображений в зрительной перспективе реального окружения, а также для картографирования ландшафта и отслеживания объектов в реальной среде. В оптическую систему направляется электромагнитное излучение, которое включает как первую спектральную полосу частот для генерации компьютерной графики, так и вторую — для сканирования поля зрения с использованием протокола отображения местности. Оптический узел пропускает обе спектральные полосы, а затем разделяет их для различных назначений.

В резюмирующей части патента сказано, что описанное решение объединяет функции двух оптических систем и представляет собой существенное продвижение к производству компактных и легких устройств NED (очки с дисплеями).

Мы уже знаем, что вторая версия HoloLens получит улучшенный голографический процессор, новейшее поколение камеры глубины Kinect и будет работать на процессоре Qualcomm Snapdragon 850 или, что более вероятно, на специализированном Snapdragon XR1 с расширенными возможностями искусственного интеллекта (вместо давно снятого с производства Intel Atom x5-Z8100P) и получит модуль связи LTE. Главная задача Microsoft — улучшить поле зрения, которое отличается крайне малым углом обзора в 35°. По некоторым данным, Microsoft разработала оптику, позволяющую удвоить этот показатель. Время автономной работы тоже может быть улучшено.

Ожидается, что компания проведёт презентацию HoloLens 2 в конце второго квартала. Очки должны стать легче, компактнее и дешевле оригинальной модели, продававшейся разработчикам по цене $3000 и разошедшейся малым тиражом в несколько тысяч экземпляров. Управление устройством будет возложено на специализированную версию Windows 10. Сегодня опытное использование HoloLens успешно проводится Пентагоном, NASA, в автомобилестроении, полицейскими, в медицине, экскурсиях, играх и так далее.

Российский шлем смешанной реальности BRIO MRS представлен на CES 2019

На международной выставке CES 2019 в Лас-Вегасе группа компаний BRIO GROUP представила собственную разработку — второе поколение шлема смешанной реальности BRIO Mixed Reality System (BRIO MRS).

Шлем разработан специально для строительной индустрии и для работы с профессиональными системами цифрового проектирования зданий (BIM). Решение позволяет эффективно управлять процессами проектирования, строительства, эксплуатации и ликвидации объектов строительства.

Презентация на CES 2019

Презентация на CES 2019

Смешанная реальность в сочетании с BIM-технологиями позволяет, например, делать осмотр проектов в реальной застройке, оценивать отклонения от плана в фактически произведённом строительстве, видеть подземные коммуникации и так далее. А высокоточное RTK-позиционирование позволяет постоянно производить геодезический контроль и исключать возможность смещений объектов и трасс при строительстве.

«Проектировщики создают детальную цифровую модель объекта, но строители и надзорные службы не могут воспользоваться этой информацией в полной мере, так как процесс изучения документации трудоёмкий. Платформа BRIO MRS визуализирует цифровые объекты, встраивая их в реальный мир, и предоставляет инструменты работы с цифровыми данными непосредственно на строительной площадке в реальном времени», — сообщает компания, указывая на возможность сокращения сроков и стоимости строительства.

Важной особенностью BRIO MRS являет не простое наложение 3D на реальную обстановку, но вычет из цифровой модели тех участков, которые перекрываются объектами в реальном мире. И в отличие от решений HoloLens, Daqri и Magic Leap, как заявляют разработчики, BRIO MRS автоматически привязывается к местности, не накапливает погрешность и не теряет точность позиционирования во время перемещения зрителя. Следует, однако, отметить, что пользователь не смотрит на мир собственными глазами, а воспринимает окружающее через 4K-стереокамеры с углом обзора 110°, который планируется довести до 200°.

Презентация на Russian Tech Week 2018

Презентация на Russian Tech Week 2018

Второе поколение BRIO MRS получило бо́льшую точность позиционирования, которая достигла 8 сантиметров в движении. Первая версия имела точность позиционирования 20–30 см. До конца 2019 года разработчики планируют улучшить этот показатель до 5 см, а в дальнейшем довести его до уровня 0,5–1 мм. Впрочем, сложно судить об этой относительной характеристике без указания расстояния от зрителя до объекта.

Ещё одним улучшением стало повышение производительности системы анализа объектов: теперь со шлемом можно перемещаться, не ожидая загрузки данных об окружающей среде. Пока комплект включает рюкзак, где помещён вычислительный блок, но разработчики намерены создать более компактное решение с мощным планшетом. Есть также планы переноса вычислений в облако с помощью беспроводных сетей, в том числе с развитием 5G-покрытия.

Инвестиции в проект BRIO MRS составили $3 млн. Группа компаний имеет головной офис в «Сколково». Оформленные в прошлом году патенты принадлежат ООО «ТрансИнжКом», также зарегистрированному в том же инновационном центре. Авторами изобретения и полезной модели являются Руслан Фаритович Гатауллин и Ильнур Зямилевич Харисов.

Microsoft поставит Пентагону гарнитуры смешанной реальности HoloLens

Microsoft выиграла тендер на получение контракта на поставку армии США прототипа систем смешанной реальности HoloLens на сумму $480 млн для использования в боевых миссиях и тренингах, как указано в реестре Администрации общих служб США.

Claudia Cruz/CNET

Claudia Cruz/CNET

По данным ресурса Bloomberg, условия контракта включают поставку Пентагону более 100 тыс. гарнитур HoloLens в рамках программы, нацеленной на «увеличение эффективности действия оружия благодаря повышению способности к обнаружению, принятию решений и противодействию врагу».

Сообщается, что на получение контракта Пентагона также претендовал производитель гарнитур дополненной реальности Magic Leap.

«Технология дополненной реальности предоставит войскам более качественную информацию для принятия решений, — отметил представитель Microsoft в заявлении. — Эта новая сделка расширяет наши давние, надёжные отношения с Министерством обороны в этой новой области».

Сделка Microsoft заключена в тот момент, когда сотрудничество крупных технологических компаний с военными стало вызывать вопросы среди их сотрудников по поводу этичности поставок технологий, которые будут использоваться в боевых операциях.

В октябре Google отказалась от участия в крупном проекте Министерства обороны из-за возражений со стороны сотрудников, узнавших об её сотрудничестве с Пентагоном в рамках проекта Project Maven и посчитавших, что это может не соответствовать этическим принципам Google, взявшей на себя обязательство не использовать свои разработки в области искусственного интеллекта для усовершенствования вооружений.

Samsung HMD Odyssey+: новый шлем смешанной реальности

Компания Samsung Electronics, как и ожидалось, анонсировала новый шлем смешанной реальности Windows Mixed Reality: устройство получило название HMD Odyssey+.

Утверждается, что гаджет обеспечивает более глубокий уровень погружения в виртуальное пространство. Шлем наделён двумя дисплеями AMOLED размером 3,5 дюйма, разрешение каждого из которых составляет 1440 × 1600 пикселей.

Заявленный угол поля зрения составляет 110 градусов. Частота обновления достигает 90 Гц. Говорится о наличии микрофонов и качественной аудиосистемы AKG Premium Audio.

Набор датчиков включает две камеры Windows MR Camera, акселерометр, гироскоп и сенсор приближения. Предусмотрены интерфейсы HDMI 2.0 и USB 3.0.

Для взаимодействия с устройством служат специальные контроллеры. Обеспечиваются функции отслеживания с шестью степенями свободы (6DoF), то есть внешние базовые станции или датчики не требуются.

Samsung также отмечает, что конструкция новинки обеспечивает высокий уровень комфорта. Устройство весит приблизительно 590 граммов.

Шлем смешанной реальности Samsung HMD Odyssey+ уже доступен для заказа. Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 500 долларов США. 

Oculus Go — светлая точка на стагнирующем рынке VR-гарнитур

В этом году у рынка шлемов виртуальной реальности наблюдаются заметные проблемы, и одним из лучей света в этом тёмном царстве выступает Oculus Go. Эта удешевлённая и самодостаточная гарнитура обеспечила общий рост продаж VR-шлемов в первой половине 2018 года, в то время как продажи других ведущих гарнитур снизились на внушительные 50 %.

В последнем отчёте компании SuperData по рынку VR и AR за первую половину 2018 года сообщается, что во второй четверти текущего года было отгружено 289 тысяч единиц Oculus Go. За счёт этого рост продаж VR-гарнитур за всю первую половину года увеличился на 38 %, несмотря на отсутствие других значимых новых продуктов. По мнению аналитика, текущая безрадостная ситуация на рынке виртуальной реальности как минимум частично обусловлена отсутствием крупных проектов, в том числе в ближайшем будущем.

Sony, в частности, проявляет меньшую заинтересованность в продвижении своего VR-шлема. Продажи PlayStation VR для PS4 составили лишь чуть более 100 тысяч единиц во втором квартале, тогда как за тот же период прошлого года японской компании удалось продать втрое больше. Microsoft тем временем снова подчеркнула, что VR-шлема для Xbox One X вообще можно не ожидать.

«Oculus Go является важной вехой на пути развития сектора смешанной реальности, — сказал глава SuperData XR Стефани Ламас. — Facebook продала больше автономных гарнитур в своём стартовом квартале, чем в Oculus Rift за всю первую половину 2017 года. Их цена и удобство являются основным фактором успеха, но им будет необходимо создать убедительный контент, который постоянно привлекал бы пользователей снова и снова».

Между тем сектор дополненной реальности чувствует себя отлично, и в немалой степени — благодаря успеху Pokémon Go. В настоящее время объёмы рынка AR близки к покорению психологической отметки в $1,5 млрд в год, но, несмотря на этот успех, ни одна другая игра не смогла затмить по популярности Pokémon Go. Тем не менее, это произошло не из-за отсутствия попыток конкурентов. Количество приложений во втором квартале, использующих ARKit, выросло на 13 % по сравнению с первой четвертью года, даже несмотря на снижение показателя ежемесячных активных пользователей ARKit на 11 %.

Новое подразделение Bandai Namco будет специализироваться на VR, AR, MR

Игровое издательство Bandai Namco сформировало в Токио новую команду разработчиков, ориентированную на виртуальную, дополненную и смешанную реальность. Группа, названная Bandai Namco Amusement Laboratories, сосредоточит своё внимание на создании технологий XR для использования в тематических парках различений и в игровых автоматах.

Вероятно, подразделение будет заниматься прежде всего развитием различных японских развлекательных объектов Bandai Namco, таких как VR Zone Shinjuku и VR Zone Portal. Отдел будет трудится в области исследований и планирования проектов для игровых автоматов виртуальной реальности, которые используются в развлекательных точках.

Возможно, результаты работы «развлекательных лабораторий» Bandai Namco можно будет увидеть и за пределами Японии. В этом году компания открыла две зоны с аркадными VR-автоматами на юге Англии — первые западные ответвления VR Zone Shinjuku. До конца текущего года издатель собирается развернуть в Великобритании ещё больше подобных объектов.

Новое подразделение Bandai Namco начнёт официально действовать с 1 октября этого года.

Гарнитуру Microsoft HoloLens 2 представят в этом году

Microsoft планирует представить гарнитуру HoloLens следующего поколения в этом году. Источники, знакомые с планами Microsoft, сообщили ресурсу The Verge, что софтверный гигант планирует предварительно представить некоторые подробности о следующей версии HoloLens во второй половине 2018 года, подобно тому, как было с анонсом нового поколения огромных планшетов для конференц-залов Surface Hub.

Известно, что гарнитура HoloLens 2 под кодовым именем Sydney получит увеличенное поле зрения, будет намного легче и более удобной в ношении. Также сообщается, что Microsoft намерена значительно снизить стоимость гарнитуры, чтобы стимулировать её продвижение на корпоративном рынке.

Ранее в прессе сообщалось о тестировании компанией Microsoft гарнитуры нового поколения с использованием процессора на базе энергоэффективной архитектуры ARM, который поможет увеличить продолжительность автономной работы устройства.

HoloLens 2 также будет включать новейшее поколение сенсоров Kinect компании Microsoft и специальный чип искусственного интеллекта (AI) для повышения производительности.

По данным источников, Microsoft планирует начать поставки HoloLens 2 в 2019 году и пока всё идёт согласно намеченному графику. Для управления новой моделью будет предложена версия Windows 10, разработанная специально для работы в режиме дополненной реальности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥