Теги → смешанная реальность
Быстрый переход

AR/VR-гарнитура Apple выйдет в январе 2023 года, согласно новому прогнозу

Аналитик TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) выступил с новым, более оптимистичным прогнозом по поводу сроков релиза гарнитуры смешанной реальности компании Apple. Согласно свежим данным эксперта, данное устройство выйдет, по всей вероятности, в январе 2023 года.

 Источник изображения: The Information

Источник изображения: The Information

Минг-Чи Куо далеко не первый раз называет предполагаемые сроки выхода AR/VR-гарнитуры Apple, но до этого его прогнозы имели более широкие рамки. В прошлом году он говорил, что гарнитура увидит свет в 2022 году, а в начале этого месяца предположил, что Apple в очередной раз перенесла запуск продукта, на этот раз на второй квартал 2023 года.

Конечно, нет никаких гарантий, что гарнитура выйдет именно в январе 2023 году, так как могут измениться планы Apple, или сведения источников Куо в цепочке поставок могут оказаться неверными. Но то, что он назвал конкретный месяц, говорит о твёрдой уверенности аналитика в своём прогнозе.

Оптимистичный прогноз Куо совпадает с многочисленными сообщениями о возросшей активности Apple в данном направлении. В частности, сообщается, что совет директоров компании опробовал гарнитуру в начале мая, была зарегистрирована торговая марка RealityOS для операционной системы гарнитуры, а генеральный директор Apple Тим Кук недавно намекал на грядущие анонсы, касающиеся технологии дополненной реальности.

Вместе с предсказанием сроков выхода гарнитуры Apple аналитик высказал предположение, что её главный конкурент Meta* уменьшит краткосрочные инвестиции в разработку устройств виртуальной реальности, чтобы сосредоточиться на рекламном бизнесе. И это несмотря на то, что Meta* недавно продемонстрировала множество прототипов VR-шлемов, которые находятся в разработке.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Слухи: выход AR/VR-гарнитуры Apple отложен на второй квартал 2023 года

Несмотря на слухи и прогнозы некоторых экспертов о возможном анонсе на конференции WWDC 2022 гарнитуры смешанной реальности Apple, никаких сообщений от компании в день старта мероприятия не поступило — ни о работе над носимым устройством, ни о каких-либо связанных с ним функциях программного обеспечения.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Аналитик TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), заявивший за несколько дней до начала WWDC 2022, что об анонсе AR/VR-гарнитуры Apple говорить пока рано, и что компания может начать её выпуск в первом квартале 2023 года, высказал мнение, что Apple в очередной раз решила отложить запуск продукта, на этот раз на второй квартал 2023 года.

По словам аналитика, Apple, как ожидается, приступит к инженерным контрольным испытаниям (engineering validation testing, EVT) своей гарнитуры в ближайшие три месяца. Если все пойдёт хорошо, продукт может быть анонсирован в начале 2023 года, и спустя несколько месяцев компания откроет предзаказ на новинку с последующими поставками. Куо также считает, что разработчики получат доступ к устройству через несколько недель после анонса.

По-видимому, задержка с анонсом гарнитуры Apple была вызвана локдауном из-за COVID-19 в Китае, который затронул заводы поставщиков Apple. Ранее Куо заявил, что Apple не хочет анонсировать устройство почти за год до его официального выпуска, чтобы не дать конкурентам достаточно времени для копирования его функций до запуска массового производства.

Apple вряд ли анонсирует AR/VR-гарнитуру на конференции WWDC 2022

Несколько дней назад стало известно о регистрации в нескольких странах компанией Realityo Systems, якобы имеющей отношение к Apple, торгового знака RealityOS. В связи с этим с новой силой стали курсировать слухи о близящемся анонсе шлема дополненной реальности Apple, возможно на конференции WWDC 2022, которая пройдёт на следующей неделе.

 Источник изображения: appleinsider.com

Источник изображения: appleinsider.com

К тому же на днях редактор Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Apple недавно продемонстрировала будущую AR/VR-гарнитуру своему совету директоров, что означает близящийся анонс этого устройство. Если новинку не представят на WWDC 2022, то, возможно, Apple анонсирует новинку вместе с новым поколением смартфонов iPhone в сентябре.

Известный аналитик TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) считает, что до официального анонса гарнитуры всё ещё далеко. Эксперт сообщил в Twitter, что до старта массового производства пройдёт ещё немало времени. В связи с этим он не считает, что гарнитура и платформа RealityOS будут представлены на WWDC 2022. Одна из причин такого мнения заключается в том, что это даст конкурентам достаточно времени, чтобы скопировать функции продукта до запуска его массового производства.

Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) отметил, что придерживается своего более раннего прогноза о том, что гарнитура Apple появится в магазинах в начале 2023 года, а не в 2022 году.

Такого же мнения придерживается аналитик Джефф Пу (Jeff Pu) из Haitong International Securities, который считает, что выпуск гарнитуры будет отложен до первого квартала 2023 года. Он допускает, что Apple может анонсировать продукт в конце 2022 года.

Microsoft передумала выпускать гарнитуру смешанной реальности HoloLens 3 в середине года

Компания Microsoft пока не планирует выпуск гарнитуры смешанной реальности HoloLens третьего поколения, хотя предыдущая модель HoloLens 2 вышла ещё в 2020 году. Как утверждают источники ресурса Business Insider, компания отказалась от планов по запуску производства HoloLens 3 в середине прошлого года.

 Источник изображения: onmsft.com

Источник изображения: onmsft.com

Участники команды разработчиков HoloLens рассказали ресурсу о существующей в Microsoft «путанице и стратегической неопределённости». Microsoft якобы договорилась с Samsung о сотрудничестве для создания нового устройства смешанной реальности, что вызвало возмущение у команды HoloLeans. По словам источников, Microsoft не решается отказаться от собственной технологии HoloLens, тогда как Samsung настаивает на том, чтобы самой работать над аппаратной частью, а Microsoft должна заниматься только разработкой программного обеспечения.

Сейчас в Microsoft спорят о направлениях развития HoloLens. Некоторые считают, что это должно быть больше связано с разработкой аппаратного обеспечения и поддержкой существующих корпоративных пользователей и военных, а другие думают, что это должно быть связано с созданием программного обеспечения для метавселенной и рядовых потребителей.

На фоне этих споров команду HoloLens покинули такие высококвалифицированые специалисты как Дон Бокс (Don Box), специализирующийся на смешанной реальности, и разработчик технологий компьютерного зрения Дэйв Рид (Dave Reed).

Apple может отложить выход гарнитуры смешанной реальности до 2023 года

Из-за проблем с разработкой выход гарнитуры смешанной реальности Apple могут отложить до 2023 года. Об этом сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Концепт Ian Zelbo

Концепт Ian Zelbo

По словам источников, Apple изначально планировала представить гарнитуру в 2021 году и начать поставки в этом году. Затем компания решила представить устройство на конференции для разработчиков WWDC в июне 2022 года, но это вряд ли произойдёт из-за ряда проблем.

Источники утверждают, что разработчики Apple столкнулись с проблемой перегрева гарнитуры, также есть вопросы к камере и программному обеспечению. По слухам, в устройстве будет два чипа, и Bloomberg считает, что по крайней мере один из них будет по мощности на уровне M1 Pro, имеющемся у последних моделей MacBook Pro. Именно высокие требования к системе охлаждения этого чипа являются причиной проблем с перегревом.

В результате Apple в настоящее время рассматривает возможность отсрочки запуска гарнитуры до конца 2022 года или переноса на 2023 год. Компания якобы известила партнёров по цепочке поставок, что устройство вряд ли выйдет в этом году, но, по-видимому, окончательного решения по этому поводу нет. Предполагается, что Apple основное внимание на WWDC в 2023 году сосредоточит на приложениях виртуальной и дополненной реальности, чтобы запустить для гарнитуры магазин приложений.

iOS 16 (кодовое название — Sydney) получит встроенную поддержку гарнитуры смешанной реальности. Как полагает Bloomberg, это означает, что Apple «теоретически может предварительно осветить технические аспекты гарнитуры или её программного обеспечения, не демонстрируя устройство целиком» на WWDC в этом году.

Гарнитура смешанной реальности Magic Leap стала набирать популярность в сфере здравоохранения

Разработчик аппаратных и программных решений в сфере дополненной реальности Magic Leap, ранее стремившийся превратить свою гарнитуру в потребительский хит, теперь сосредоточился на её использовании в сфере здравоохранения, а также для нужд обороны и в производстве.

 Источник изображения: twitter.com/magicleap

Источник изображения: twitter.com/magicleap

Например, новейшая гарнитура дополненной реальности Magic Leap 2, выход которой ожидается в середине года, уже нашла применение у стартапа по картированию сердца SentiAR, и нейротехнологической компании SyncThink. Также получили ранний доступ к этой технологии компания Heru, которая планирует использовать персонализированные приложения для коррекции зрения, и Brainlab, создатель программы смешанной реальности для просмотра хирургических планов и совместной работы хирургов.

Первоначально Magic Leap рассчитывала создать AR-гарнитуру для потребительского рынка, и привлекла на её разработку $3,5 млрд от крупных инвесторов, включая Alphabet. Но затем компания переориентировалась на бизнес-клиентов, наняв в 2020 году ветерана Microsoft Пегги Джонсон (Peggy Johnson) для руководства этим направлением. Компания привлекла ещё $500 млн и сузила целевые области применения гарнитуры до нескольких направлений, наиболее перспективных для использования технологий смешанной реальности.

Новое устройство получило ряд улучшений, которые являются ключевыми для использования в здравоохранении. По словам Джонсон, гарнитура получила большее поле зрения, расширенное по вертикали, поэтому врач сможет смотреть на изображения в верхней части виртуального экрана, а затем возвращаться назад к голографическим изображениям пациента. Также у гарнитуры есть функция затемнения яркого фона, характерного для освещения операционной, чтобы хирурги могли сфокусироваться на тех органах пациента, которые оперируют. Кроме того, устройство стало меньше и легче, что повысило комфортность его использования.

Джонсон сообщила, что из-за новых функций Magic Leap 2 будет «немного» дороже текущей версии, стоимость которой находится в пределах от $2295 до $2995.

Magic Leap также сотрудничает с военными и производственными заказчиками, но Джонсон отказалась назвать клиентов в этих областях. По её словам, военные приложения в основном связаны с обучением, в то время как компании-производители намерены использовать устройство для обучения, ремонта и удалённой работы с экспертами. Когда из-за пандемии пришлось прекратить выезд специалистов к заказчикам, Magic Leap использовала гарнитуры смешанной реальности для координирования строительства своих заводов в Мексике.

Джонсон также заявила, что Magic Leap в долгосрочной перспективе не отказывается от потребительского рынка. По ее словам, технология смешанной реальности также должна стать дешевле, с более компактными составляющими, чтобы её можно было использовать в обычных очках.

Гарнитура смешанной реальности Apple VR создаётся не для метавселенной

В конце этого года, как ожидается, Apple выпустит свою первую гарнитуру смешанной реальности. Согласно последнему информационному бюллетеню аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple не поддержала концепцию метавселенной Meta*, предполагающую использование гарнитуры в качестве «устройства на весь день». По словам источников Гурмана, такая идея в компании находится «под запретом», и гарнитура Apple в первую очередь будет ориентирована для просмотра контента, игр и непродолжительного общения.

Если информация Гурмана верна, то подход Apple к смешанной реальности будет сильно отличаться от концепции Meta*. В то время как Meta* в своей стратегии касательно AR и VR-технологий полагается на развёртывание метавселенной, Apple, похоже, полна решимости идти другим путём.

Стратегия Apple, о которой сообщают источники, может окупиться, если метавселенная столкнётся с трудностями, нарушив планы Meta* и подорвав интерес пользователей к виртуальным мирам. Однако если Meta* добьётся успеха в этом направлении, Apple может оказаться в числе проигравших.

Хотя слухи о будущей гарнитуре Apple уже довольно продолжительное время циркулируют в Сети, её характеристики и целевая аудитория пока неизвестны. Согласно появившимся ранее предположениям, устройство получит дисплеи с разрешением 8K и более дюжины камер слежения, а также цену $3000. В свою очередь, аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) полагает, что у будущей гарнитуры будут 4K-дисплеи и 6–8 камер, а также более демократичная цена.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Apple переманила одного из руководителей подразделения Meta* по AR-продуктам

Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил в своём информационном бюллетене Power On о том, что Apple наняла Андреа Шуберт (Andrea Schubert), работавшую до этого руководителем отдела коммуникаций и связей с общественностью подразделения Meta* по разработке продуктов дополненной реальности (AR).

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По мнению репортёра, поскольку Meta*, выпускающая гарнитуры Oculus, является лидером на рынке VR-систем, это назначение имеет смысл для Apple, которая становится всё ближе к запуску своего носимого устройства смешанной реальности.

В этом году в «Чёрную пятницу» и в «Киберпонедельник» VR-гарнитура Oculus Quest 2 была одним из самых продаваемых продуктов. Добавим, что приложение Meta* Oculus возглавило рейтинг App Store в США на Рождество и сегодня было названо бесплатным приложением номер один в магазине приложений Google Play, что является потенциальным признаком того, что в этот праздник значительное количество людей получило VR-гарнитуру в подарок.

Несмотря на многочисленные слухи по поводу подготовки Apple гарнитуры смешанной реальности, компания по-прежнему хранит молчание о разработке продукта. Аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) прогнозирует её выход в 2022 году. По словам обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), гарнитура будет сосредоточена на трёх ключевых функциях: играх, потреблении мультимедийного контента и общении. Сообщается, что в устройстве будет два центральных процессора, два Mini-LED-экрана с разрешением 4К каждый, 15 оптических датчиков, средства для отслеживания взгляда, адаптер беспроводной связи Wi-Fi 6E.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Куо: Apple уже работает над AR-гарнитурой второго поколения — она будет мощнее, легче и с лучшей батареей

Хотя гарнитура дополненной реальности (AR) компании Apple пока упоминается только в слухах и прогнозах аналитиков, компания из Купертино уже якобы работает над AR-гарнитурой второго поколения. Во всяком случае, об этом заявляет известный аналитик TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) в своей новой записке для инвесторов, с которой ознакомился ресурс MacRumors.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

По словам аналитика, AR-гарнитура Apple второго поколения будет иметь более лёгкую конструкцию, новую систему батарей и более быстрый процессор. Как полагает Мин-Чи Куо, выход следующей версии AR-гарнитуры Apple следует ждать во второй половине 2024 года.

Куо также поделился некоторыми новыми подробностями о первом поколении гарнитуры Apple AR, которая, как ожидается, выйдет в конце 2022 года. В частности, он сообщил, что она будет весить от 300 до 400 г и сможет «плавно переключаться между дополненной реальностью (AR) и виртуальной (VR), чтобы обеспечить инновационные возможности». Раннее Мин-Чи Куо рассказал, что устройство будет работать автономно, используя два процессора, один из которых по вычислительной мощности аналогичен чипу M1.

Добавим, что по словам аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), первая гарнитура Apple будет ориентирована на игры, потребление мультимедийного контента и общение.

Выход AR-гарнитуры Apple ожидается в конце 2022 года: она получит чип M1 и сможет работать автономно

Согласно новой аналитической записке известного аналитика TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), с которой ознакомился ресурс MacRumors, старт проекта Apple по выпуску гарнитуры дополненной реальности (AR) ожидается в конце следующего года .

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

По словам Куо, устройство получит два процессора: основной, который будет сопоставим по вычислительной мощности с чипом M1, используемым в компьютерах Apple Mac, и вспомогательный, менее мощный, предназначенный для управления сенсорными функциями устройства.

Куо утверждает, что AR-гарнитура изначально будет работать независимо, без необходимости привязки к Mac или iPhone. Аналитик полагает, что Apple обеспечит поддержку гарнитурой «широкого спектра приложений» с прицелом на замену подобными устройствами смартфонов iPhone в течение десяти лет.

Новинка, как ожидает Мин-Чи Куо, помимо дополненной реальности будет также поддерживать виртуальную реальность (VR) благодаря паре 4K Micro OLED-дисплеев от Sony, для которой как раз и потребуются вычислительные мощности чипа, подобного M1.

Ранее аналитик сообщил, что начало серийного производства AR-гарнитуры пришлось перенести на четвёртый квартал следующего года из-за сложности её конструкции. А на прошлой неделе он уточнил, что и будущая гарнитура, и iPhone 14, который выйдет в следующем году, будут поддерживать технологию Wi-Fi 6E, обеспечивающую повышенную пропускную способность и лучшую помехозащищённость, необходимые для работы в дополненной и виртуальной реальности.

Microsoft анонсировала Mesh for Teams — решение для совместной работы в метавселенной

В рамках проходящей в эти дни технологической конференции Ignite 2021 корпорация Microsoft представила решение для совместной работы и встреч в смешанной реальности, получившее название Mesh for Teams. Этот продукт построен на базе платформы Microsoft Mesh и интегрирован с сервисом совместной работы Teams.

 Источник изображение: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Благодаря Mesh for Teams пользователи могут работать в общей виртуальной среде с эффектом присутствия, обмениваться сообщениями в чате и документами, а также подключать другие инструменты Teams, которые могут понадобиться для выполнения тех или иных задач. В процессе взаимодействия с Mesh for Teams пользователи могут создавать цифровые аватары, которые будут использоваться при проведении собраний в виртуальном пространстве. Для участия в таких собраниях можно использовать не только цифровой аватар, но и видеосвязь, статичное изображение или просто поле с именем.

 Источник изображение: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Отмечается, что кроме виртуальных встреч компании будут иметь возможность создания иммерсивных пространств или метавселенных. За счёт этого пользователи из разных уголков мира смогут находиться и взаимодействовать друг с другом внутри одной виртуальной среды. Для работы с Mesh for Teams можно использовать устройства разного типа, включая смартфоны, компьютеры и шлемы смешанной реальности.

 Источник изображение: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Решение будет доступно в двух режимах Teams. В режиме Together Mode предполагается создание единого виртуального пространства, где границы между участниками встречи стираются. В режиме Present View один из участников собрания будет проводить презентацию для других в режиме реального времени. Развёртывание предварительной версии решения Mesh for Teams запланировано на первую половину следующего года.

Meta*, бывшая Facebook*, представила платформу для создания качественной смешанной реальности для гарнитур Oculus Quest

На мероприятии Facebook* Connect компания, переименованная в Meta*, представила нечто под названием Presence Platform. Это новый способ создавать новые возможности смешанной реальности для VR-гарнитуры Oculus Quest. Он включает в себя набор инструментов искусственного интеллекта для разработчиков, которые делают смешанную реальность более захватывающей, помогая объединить виртуальную реальность с физическим миром.

 theverge.com

theverge.com

Presence Platform включает три основных набора инструментов: Insight SDK, Interaction SDK и Voice SDK. Набор Insight SDK, основанный на выпущенном летом Passthrough API, позволяет разработчикам накладывать виртуальные объекты на сквозной видеопоток Oculus Quest. Meta* также добавляет систему под названием Spatial Anchors, которая позволит разработчикам привязать виртуальный объект к определённой физической области, чтобы он сохранял своё положение в разных условиях. Хотя Passthrough API был запущен как эксклюзив для Oculus Quest 2, новая платформа будет поддерживать оба поколения гарнитуры. По сути, Insight SDK отвечает за понимание сцены. Он позволяет разработчикам создавать возможности виртуальной реальности, подстраивающиеся под размеры комнаты пользователя. Meta* отмечает, что, благодаря Insight, пользователи могут прикрепить виртуальный экран к стене или заставить виртуального персонажа перемещаться по полу с реалистичной окклюзией.

Набор Interaction SDK призван упростить разработчикам интеграцию взаимодействий, ориентированных на контроллер и руки. Meta* сделает библиотеку Unity доступной для разработчиков в следующем году, и она будет содержать такие готовые интерактивные элементы, как «захват», «толчок» и другие.

Voice SDK может дать пользователям опыт взаимодействия с виртуальной реальностью без помощи рук. Он позволяет разработчикам создавать функции голосовой навигации и поиска. Voice SDK может дать игрокам возможность использовать свой голос во время игры, например, при разговоре с персонажем или произнесении заклинания, активируемого голосом.

По словам Meta*, Presence Platform «станет ключом к ощущению связи в метавселенной», позволяя разработчикам более естественно смешивать виртуальный контент с реальным миром.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Apple отложила выпуск гарнитуры смешанной реальности, потому что хочет сделать её лучшей

Последнее время ходит много слухов касательно намерения Apple выпустить гарнитуру смешанной реальности, но до сих пор неизвестно, когда это устройство может быть запущено в массы. По информации авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), Apple отложила начало серийного производства своей гарнитуры смешанной реальности на четвёртый квартал следующего года из-за сложности конструкции устройства.

 Изображение: 9to5Mac

Изображение: 9to5Mac

Куо опирается на утверждение о том, что требования Apple к дизайну и возможностям гарнитуры «значительно выше по сравнению с продуктами конкурентов». Аналитик отмечает, что уже к моменту запуска Apple хочет иметь плотную экосистему, состоящую из оборудования, приложений и услуг. В результате запуск продукта может задержаться.

Основываясь на информации источников в цепочках поставок, Куо пришёл к выводу, что гарнитура смешанной реальности Apple поступит в серийное производство в четвёртом квартале следующего года, тогда как ранее он прогнозировал, что это произойдёт во втором квартале 2022 года. Он также отметил, что задержка производства, вероятно, затронет тайваньскую компанию Young Optics, являющуюся одним из возможных поставщиков компонентов для гарнитуры Apple.

Предполагается, что Apple не будет позиционировать гарнитуру смешанной реальности как игровое устройство. Вместо этого она будет преподноситься как устройство, подходящее для работы с приложениями разных категорий. По словам Куо, новинка Apple будет иметь «лучший промышленный дизайн» по сравнению с аналогами от других производителей. Напомним, ранее появлялись данные о том, что гарнитура Apple будет оснащаться дисплеями с пиксельной плотностью 4000 точек на дюйм и сенсором LiDAR. При этом стоимость устройства может достигнуть $3000.

Гарнитура дополненной реальности Magic Leap 2 выйдет в конце 2021 года

Генеральный директор Magic Leap Пегги Джонсон (Peggy Johnson) заявила, что её компания, производящая гарнитуры смешанной реальности, выпустит ограниченное количество одноимённых устройств второго поколения в конце этого года. Широкая доступность гарнитуры Magic Leap 2 ожидается в первом квартале 2022 года.

 Magic Leap

Magic Leap

Джонсон рассказала о новом устройстве в интервью изданию Protocol. По её словам, грядущее устройство будет вдвое компактнее, чем гарнитура первого поколения, и примерно на 20 процентов легче. Оно оптимизировано для профессионального использования, рассчитано на длительное ношение и удвоит поле зрения по сравнению с Magic Leap One.

В прошлом году Magic Leap перешла от модели, при которой компания предлагала универсальные устройства смешанной реальности, к бизнес-ориентированной. Пегги Джонсон, которая заняла пост генерального директора в июле 2020 года, является бывшим руководителем Microsoft с огромным опытом работы в сфере корпоративных технологий.

 Magic Leap

Magic Leap

Джонсон заявляет, что видит огромные перспективы для гарнитур дополненной реальности, ориентированных на корпоративный сектор. Однако в этой области Magic Leap придётся конкурировать с Microsoft, которая достигла успехов со своими HoloLens. В прошлом году редмондский техногигант продал около 120 тысяч устройства армии США. Тем не менее, Джонсон уверена, что гарнитуры Magic Leap получат распространение в таких сферах, как здравоохранение и вооружённые силы.

Гарнитура смешанной реальности Apple сможет отслеживать движения глаз

Авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) поделился очередной порцией информации о гарнитуре смешанной реальности, которую компания Apple, как ожидается, анонсирует в середине следующего года.

 Иллюстрации Apple

Фотографии Reuters

По его словам, гаджет получит продвинутую систему отслеживания движений глаз. Она будет излучать невидимый для человека свет на одной или нескольких длинах волн и регистрировать отражённый глазным яблоком сигнал.

На основе полученной информации вычислительный узел сможет делать вывод о движениях глаз и о том, куда именно смотрит пользователь. А это позволит реализовать систему управления при помощи силы взгляда.

Кроме того, описанное решение поможет экономить заряд энергии: зная, куда в каждый конкретный момент смотрит пользователь, гаджет сможет понижать разрешение тех частей изображения, которые находятся на периферии.

Не исключается также вероятность того, что в устройстве будут реализованы средства идентификации пользователей по радужной оболочке глаза. Это поможет в осуществлении платежей.

Ранее аналитик Мин-Чи Куо сообщил, что гарнитура смешанной реальности Apple получит 15 камер: восемь будут отвечать за проекцию окружения на интегрированные дисплеи, шесть — за биометрию. Ещё одна камера предназначена для анализа пространства с целью позиционирования объектов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft отключила русскоязычную версию блога Xbox Wire 3 ч.
Ubisoft закроет 1 сентября серверы многих игр, включая Far Cry 3, Anno 2070 и несколько Assassin's Creed 7 ч.
В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0 7 ч.
EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры» 7 ч.
Windows 11 становится всё популярнее среди геймеров — в Steam эта ОС заняла более 20 % в июле 10 ч.
Новая статья: Neon White — неожиданный кандидат на «Игру года». Рецензия 21 ч.
Новая статья: Gamesblender № 577: цена прокачки в Diablo Immortal, Overwatch 2 вместо первой части и поиски виновных в багах Cyberpunk 2077 22 ч.
Meta закроет свой неудавшийся криптопроект Novi в сентябре 02-07 17:02
У витрины инди-игр itch.io появился клон — W3itch.io: его создатели признались в воровстве чужого кода 02-07 16:04
Первые подробности кампании Бакалавра в «Мор. Утопия»: без выживания и открытого мира, но с путешествием во времени 02-07 15:52
Дата-центрам Microsoft Azure не хватает серверов в условиях облачного бума 4 мин.
Марсоход Perseverance получил повреждения датчика ветра — из-за слишком сильного ветра 4 ч.
Ericsson: объём мобильного веб-трафика удвоился за два года и продолжит расти — инфраструктура может не справиться 7 ч.
Intel будет терять позиции на серверном рынке: AMD увеличит долю в 1,8 раз, а системы на Arm — более чем в 3 раза 8 ч.
Немецкий регулятор призвал Tesla отозвать почти 60 тыс. Model Y и Model 3 9 ч.
OnePlus готовит свои самые доступные беспроводные наушники — Nord Buds CE 13 ч.
Fractal Design представила корпуса серии Pop XL с поддержкой видеокарт длиной до 455 мм 13 ч.
В июньском рейтинге самых мощных смартфонов доминируют аппараты на базе Snapdragon 8 Gen 1 14 ч.
Tesla построит в Техасе ещё один гигантский производственный корпус 14 ч.
Завершён третий этап изоляционного эксперимента SIRIUS: экипаж «побывал» на Луне 15 ч.