Теги → стелс
Быстрый переход

Блейк Норман меняет профессию: средневековая ролевая игра Losted отправит сражаться с демонами из сказок и легенд Белоруссии

Белорусская студия Sector13 у себя в микроблоге представила свой дебютный проект — ролевую игру от третьего лица с элементами стелс-экшенов Losted. Анонс сопровождался несколькими иллюстрациями.

 Источник изображений: Sector13

Источник изображений: Sector13

По сюжету гениальный учёный Блейк Норман при попытке создать телепорт случайно попадает из современности прямиком в средневековье, а именно: Полоцкое княжество образца XI века.

Главному герою Losted предстоит пересечься с историческими личностями, ковать уникальное оружие, сразиться с демонами из белорусских сказок и легенд, а также приспособиться к жизни в средневековых условиях.

«Блейк — гений из будущего, волею судьбы попавший в прошлое. И почему бы ему не использовать современные технологии для адаптации к новым условиям?»намекают разработчики на доступные возможности.

Сроков выхода и списка целевых платформ у Losted пока нет, но есть движок: в настоящее время игра базируется на Unreal Engine 4, но в будущем разработчики планируют перейти на Unreal Engine 5.

Стелс-детектив Shadows of Doubt в стиле нуар получил новый трейлер и сроки выхода, а открытая «бета» задерживается

Издательство Fireshine Games и студия ColePowered Games в рамках презентации PC Gaming Show: 2023 Preview представили новый трейлер своего стелс-детектива Shadows of Doubt в стиле нуар и уточнили сроки выхода игры.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Shadows of Doubt была представлена ещё в апреле 2018 года. В июле 2020-го проект заручился поддержкой Fireshine Games (тогда Sold Out), но о том, когда именно ждать релиз, авторы не говорили.

Как стало известно, Shadows of Doubt поступит в продажу для ПК (Steam) уже в начале 2023 года. Ведущая PC Gaming Show: 2023 Preview Фрэнки Уорд (Frankie Ward) уточнила, что речь идёт о первом квартале (с января по март).

По словам Уорд, уже 1 декабря желающие смогут попробовать Shadows of Doubt в рамках открытого бета-тестирования, однако эта информация, как выяснилось, не соответствует действительности.

«Изначально мы собирались провести открытую "бету" в декабре, но это было до нашей закрытой "беты". Мы хотим исправить ряд проблем, которые вы помогли нам найти, прежде чем запускать нечто более публичное», — заявил представитель Fireshine Games в Discord.

Что касается трейлера, то полутораминутный ролик рассказывает, чем игрокам предстоит заниматься в Shadows of Doubt: искать улики, выслеживать подозреваемых и нарушать правила (например, тайком проникать в чужие квартиры).

События Shadows of Doubt разворачиваются в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

Ремейк Splinter Cell показался из тени — разработчики раскрыли новые подробности и показали первые концепт-арты

Французское издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist) рассказали о ремейке стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в приуроченном к 20-летию игры праздничном ролике.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, пока что безымянное переосмысление оригинальной Splinter Cell было анонсировано в декабре 2021 года и, как выяснилось, с тех пор не выбралось из предпроизводства: команда до сих пор занимается прототипами.

«Не хотим никуда спешить. Намерены попасть в самую точку, всё сделать правильно и выпустить игровой опыт абсолютно превосходного качества», — говорит творческий руководитель проекта Крис Оти (Chris Auty).

В рамках трансляции разработчики показали подборку ранних концепт-артов ремейка (см. галерею выше) и рассказали о своих стремлениях в контексте тех или иных элементов будущей игры:

  • искусственный интеллект — разные персонажи (элитный боец, обычный охранник) будут вести себя и реагировать на действия игрока по-разному;
  • технологии — глобальное освещение с трассировкой лучей, более реалистичное аудио, звуковая окклюзия (управление громкостью звука в зависимости от преграды на пути от его источника);
  • дизайн уровней — нелинейные локации в духе Splinter Cell: Chaos Theory (упоминался конкретно банк);
  • свобода — команда намерена обеспечить возможность прохождения игры совсем без убийств;
  • сюжет — основное повествование останется без изменений, но авторы собираются обновить особенно «плохо состарившиеся» моменты;
  • функциональность — в ремейке появятся возможности и элементы из других игр серии (без подробностей);
  • сложность — провалить миссию станет труднее (добавят больше опций деэскалации ситуации);
  • амбиции — ремейк создаётся с нуля и задумывается как проект «высшего уровня качества».

По словам Оти, для создания в ремейке Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» команда на какое-то время «уйдёт в тень». Другими словами, свежих новостей в ближайшие месяцы можно не ждать.

Помимо прочего, в рамках видео разработчики рассказали, что делало оригинальную Splinter Cell особенной. До 30 ноября в цифровом магазине Ubisoft Store (недоступен в России) проходит раздача игры.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Epic Games Store бесплатно отдаёт тактику Shadow Tactics: Blades of the Shogun в духе Commandos и экологическое приключение Alba: A Wildlife Adventure

Как и было обещано, 10 ноября в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача экологического приключения Alba: A Wildlife Adventure и тактической стелс-игры Shadow Tactics: Blades of the Shogun.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Alba: A Wildlife Adventure предлагает в роли девочки Альбы спасать остров бабушки с дедушкой от угрожающего природе строительства элитного отеля. За игру отвечала студия ustwo games (дилогия Monument Valley, Assemble with Care).

Пользователям Shadow Tactics: Blades of the Shogun достанется командование разношёрстным отрядом наёмных убийц в Японии эпохи Эдо. Геймплей выполнен в традициях тактической серии Commandos.

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Alba: A Wildlife Adventure и Shadow Tactics: Blades of the Shogun в Epic Games Store, нужно перейти на их страницы и нажать «Получить». Товары автоматически прикрепятся к учётной записи.

Раздача закончится 17 ноября в 19:00 по московскому времени. Тогда же бесплатными на неделю станут кооперативно-соревновательный экшен Evil Dead: The Game и тактическая ролевая игра Dark Deity.

Сотрудник «Лаборатории Касперского» сделал то, чего не смогла Konami — добавил вид от третьего лица в Metal Gear Solid 2

Борис Ларин работает ведущим исследователем угроз кибербезопасности в «Лаборатории Касперского», а в свободное время занимается модификацией игр. Новейшее творение разработчика — полноценная камера с видом от третьего лица для культового стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Substance.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, режим от третьего лица дебютировал в Metal Gear Solid с выходом расширенного издания Metal Gear Solid 3: Snake Eater — Subsistence — и в предшествующие игры серии (в частности, Metal Gear Solid 2) за прошедшие годы добавлен не был.

К 20-й годовщине Metal Gear Solid 2: Substance — расширенного издания Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — oct0xor (псевдоним Ларина) решил восстановить справедливость. Для этого разработчику пришлось обратиться к обратному инжинирингу и переписать тысячи строк кода в движке игры.

В частности, oct0xor столкнулся с тем, что смена перспективы полностью ломает управление персонажа в MGS 2. В финальной версии модификации протагонист контролируется точь-в-точь, как в MGS 3: Subsistence. Более подробно о трудностях разработки Ларин рассказывал в своём июньском видео.

Модификация Ларина получила название The Substance Of Subsistence (сокращённо S.O.S.) и позволяет по нажатию одной кнопки переключаться в Metal Gear Solid 2: Substance между режимом от третьего лица и знакомой по оригинальному релизу фиксированной камерой.

Для установки S.O.S. нужно скачать архив из репозитория GitHub, распаковать его содержимое в папку /bin в директории Metal Gear Solid 2 и запустить solid_mods_loader.exe. Ларин надеется, что его универсальный загрузчик пригодится другим разработчикам модов для игры.

MGS 2: Substance дебютировала 4 ноября 2002 года на Xbox, а впоследствии появилась на PS2, PC, PS3, Xbox 360 и PS Vita. В сентябре 2020-го игра дебютировала в GOG, но купить эту версию сейчас нельзя: из-за проблем с лицензиями в ноябре 2021-го Konami сняла её с продажи и до сих пор не вернула, хотя ещё летом к этому готовилась.

Новой Deus Ex — быть, а разработчики Hitman Go и Lara Croft Go закрываются

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов рассказал о последствиях инициативы по сокращению расходов холдинга Embracer Group для приобретённых им западных студий Square Enix.

 Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Во-первых, переименованная новым руководством в Onoma монреальская студия Square Enix Montreal (Hitman Go, Lara Croft Go) будет закрыта. Представитель Embracer подтвердил Bloomberg решение и сообщил, что оно затронет около 200 человек.

Ситуация примечательна тем, что Square Enix Montreal была приобретена Embracer в августе, а новое имя и вовсе получила лишь в начале октября. Часть персонала, по данным Bloomberg, будет переведена в Eidos Montreal.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-вторых, сама Eidos Montreal была вынуждена сократить масштаб неанонсированной игры по новой интеллектуальной собственности и отменить вдохновлённое сериалом «Очень странные дела» приключение «про детей на велосипедах».

Помимо прочего, студия-разработчик Thief, Deus Ex и Marvel’s Guardians of the Galaxy якобы помогает с проектами Microsoft (например, перезапуском Fable) и находится на «очень и очень раннем» этапе создания новой Deus Ex.

 Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Серия киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016). При этом сотрудники Eidos Montreal якобы хотели вернуться к франшизе и сделать то, что «не смогла Cyberpunk 2077».

Вместе со Square Enix Montreal и Eidos Montreal в собственность Embracer Group перешла студия Crystal Dynamics, а также права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Уход ключевого разработчика оставил ремейк первой Splinter Cell в подвешенном состоянии

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что анонсированный в декабре 2021 года ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell с недавнего времени остался без руководителя разработки.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, с самого подтверждения переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell у руля проекта стоял Дэвид Гривел (David Grivel). Как стало известно, с середины прошлой недели в Ubisoft он больше не значится.

В сообщении на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn Гривел попрощался с Ubisoft, где провёл 11 последних лет, и уведомил о том, что «пришло время отправиться в новое приключение».

 Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry 6 и ремейку Splinter Cell.

Переосмысление Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит переписанный «для современной аудитории» сюжет с «более аутентичными и правдоподобными» персонажами.

Видео: перестрелки и стелс в новом геймплейном трейлере шутера I.G.I. Origins

Издательство Toadman Interactive и разработчики из британской студии Antimatter Games (Rising Storm 2: Vietnam) представили геймплейный трейлер своего шутера от первого лица I.G.I. Origins.

 Источник изображения: Toadman Interactive

Источник изображения: Toadman Interactive

Напомним, события I.G.I. Origins развернутся в 1980-х. Игрокам в роли агента службы разведки Великобритании Майкла Кинга под кодовым именем Регент предстоит выполнить ряд секретных операций по всему миру.

Обнародованный ролик длится около минуты и демонстрирует отрывки игрового процесса, включая скрытное проникновение на вражескую территорию и сцены открытой конфронтации с противником.

I.G.I. Origins позиционируется разработчиками как переосмысление жанра и приквел вышедшего в 2000 году стелс-шутера Project I.G.I. С недавних пор новая игра создаётся на движке Unreal Engine 5.

Релиз I.G.I. Origins ожидается на ПК (Steam) и консолях (ранее речь шла о PS4 и Xbox One). Antimatter Games целиком сосредоточена на этом проекте, в связи с чем приостановила производство анонсированного в марте 2019-го тактического шутера ‘83.

Видео: трейлер стелс-экшена Evotinction раскрывает сюжетную завязку

Компания Sony Interactive Entertainment Shanghai и студия Spikewave Games, которая состоит из бывших сотрудников 2K China, представили геймплейный трейлер стелс-экшена Evotinction. В опубликованном ролике раскрывается завязка сюжета игры.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Shanghai

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Shanghai

Главный герой Evotinction, доктор Лю, рассказывает в ролике, что вирус RED взял под контроль искусственный интеллект HERE. Роботы начали нападать на людей, а разбираться со всеми трудностями, блуждать по коридорам и противостоять вражеским технологиям предстоит игроку.

Основа геймплея Evotinction — стелс с «уникальной» механикой взлома. Главный герой сможет взаимодействовать с устройствами удалённого управления и разнообразными гаджетами. Роботов можно перепрограммировать, используя их в качестве напарников и боевых машин.

Стелс-экшен Evotinction должен проступить в продажу на ПК (Steam) и консолях PlayStation двух поколений. В момент анонса, который состоялся ещё в 2019 году, авторы обещали выпустить проект только на PS4, но сейчас его платформенная география расширилась.

Ремейк Splinter Cell обновит ещё и сюжет оригинальной игры

Портал PlayStation Universe обратил внимание, что вакансия сценариста в команде Ubisoft Toronto содержит указание на изменения сюжета в предстоящем ремейке культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Судя по описанию должности, коллектив Ubisoft Toronto намерен «переписать и обновить историю [Splinter Cell] для современной аудитории», сохранив при этом «дух и тематику оригинальной игры».

Разработчики также обещают сделать персонажей и мир в ремейке Splinter Cell «более аутентичными и правдоподобными», а повествование — «последовательным и убедительным».

Ранее сообщалось, что переосмысление первой Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит знакомую линейную структуру.

До сих пор безымянный ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года и на тот момент находился в начале разработки. Этим проектом Ubisoft Toronto намерена заложить основу будущего всей серии.

Викторианский стелс-шутер Gloomwood празднует первые успехи и готовится к расширению уровней сложности

Разработчики Дэвид Шимански (David Szymanski) и Диллон Роджерс (Dillon Rogers) рассказали о первых успехах, свежем обновлении и планах по развитию своего викторианского стелс-шутера Gloomwood в духе Thief.

 Источник изображения: New Blood Interactive

Источник изображений: New Blood Interactive

Патч v0.1.217 вносит корректировки в общий баланс Gloomwood, сложности «Полная луна», некоторых врагов и уровней, а также исправляет ряд багов и вводит бронированную вариацию существующего противника (охотника).

Кроме того, разработчики планируют добавить уровни сложности «Кровавая луна» (сильнее неприятели, более бдительный ИИ, ограниченные сохранения), «Полумесяц» (с быстрыми сохранениями) и «Лунатизм» (пользовательский).

 Новые уровни сложности дадут протестировать перед релизом

Новые уровни сложности дадут протестировать перед релизом

Что касается первых успехов, то за своё пока что недолгое пребывание в раннем доступе Gloomwood успела стать самой быстро продаваемой игрой New Blood Interactive, опередив Dusk (прошлый проект разработчиков), Amid Evil и Ultrakill.

Ранний доступ Gloomwood стартовал 6 сентября на PC (Steam). Пользовательский рейтинг стелс-шутера в сервисе Valve достиг 93 %. Положительно о новинке отзываются и профильные порталы.

Анонсирован киберпанковый стелс-детектив с японским колоритом Shinobi Rising — без трейлера и скриншотов, но с датой выхода на ПК

Базирующаяся в Остине и Лондоне независимая студия W.R.K.S Games (Blood Bond: Into the Shroud) анонсировала свой второй проект — киберпанковый стелс-детектив с японским колоритом Shinobi Rising.

 Источник изображения: W.R.K.S Games

Источник изображения: W.R.K.S Games

События Shinobi Rising развернутся во вселенной Катана-Ра, сочетающей элементы феодальной Японии и киберпанка. Игрокам в роли синоби предстоит за одну ночь раскрыть, кто стоит за смертью юной наследницы клана Ката.

Shinobi Rising представляет собой трёхмерную игру с видом сбоку. Пользователям предстоит искать улики, решать головоломки, участвовать в боях или избегать их с помощью своих умений ниндзя.

Разработчики обещают сочетание скрытого и детективного геймплея, а также «потрясающую стилизованную графику». Портал Gematsu добавляет, что Shinobi Rising создаётся на движке Unreal Engine 5.

Shinobi Rising выйдет 14 февраля на PC, а за остаток 2023 года доберётся до PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и мобильных платформ. Трейлеры начнут публиковать в конце октября — тогда же страницы игры появятся в цифровых магазинах.

Стратегической ролевой игре Guns Undarkness от композитора Persona понадобилась финансовая помощь

Композитор Shin Megami Tensei и Persona Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro) объявил о планах по проведению Kickstarter-кампании для своей стратегической ролевой игры Guns Undarkness в научно-фантастическом антураже.

 Источник изображений: Shoji Meguro

Источник изображений: Shoji Meguro

Как стало известно, краудфандинговая кампания по сбору средств на создание Guns Undarkness начнётся на Kickstarter уже 12 сентября. Для реализации проекта Мегуро понадобится $30 тыс.

Указанная сумма обеспечит выход Guns Undarkness на ПК, а дополнительные цели помогут гарантировать разработку версий для консолей PlayStation, Xbox и Nintendo (без уточнений).

 На поле боя игроки смогут контролировать главного героя и вплоть до трёх его союзников

На поле боя игроки смогут контролировать главного героя и вплоть до трёх его союзников

События Guns Undarkness развернутся в 2045 году после ядерной войны, устроенной восточным военным режимом под названием The Thousand Plateaus с целью обнулить прогресс человечества.

Пользователям Guns Undarkness достанется роль новичка частной военной организации BTI Alpha Team, который единственный в своём отряде оснащён продвинутым защитным костюмом TAGS.

Guns Undarkness обещает гибрид стелс-механик (Metal Gear Solid) и пошагового геймплея традиционных JRPG (Persona), систему отношений между персонажами, а также подводную лодку в качестве убежища и средства перемещения по всему миру.

Мегуро трудится над Guns Undarkness (гейм-дизайн, музыка) уже больше пяти лет. В проекте также участвуют российский иллюстратор Илья Кувшинов и японский репер Lotus Juice, известный по серии Persona.

Студия-разработчик Deus Ex и Thief получила права на свои игры от Square Enix

Вслед за своими коллегами из американской Crystal Dynamics об овладении правами на разработанные собственными силами игры объявила канадская студия Eidos Montreal, с недавних пор принадлежащая холдингу Embracer Group.

 Источник изображений: Eidos Montreal

Источник изображений: Eidos Montreal

Как стало известно, Eidos Montreal получила во владение несколько франшиз (в частности упоминаются Deus Ex и Thief) от их предыдущего «хозяина» в лице издательства Square Enix.

В результате указанных изменений Eidos Montreal теперь контролирует не только эти игры, но и связанные с ними персональные данные, из-за чего (как и Crystal Dynamics) обновила свои условия обслуживания и политику конфиденциальности.

 Последняя вышедшая часть Thief — относительно неудачный перезапуск 2014 года

Последняя вышедшая часть Thief — относительно неудачный перезапуск 2014 года

Напомним, в начале мая Square Enix согласилась продать Embracer Group права на свои западные студии (в том числе Eidos Montreal) и серии (в том числе Deus Ex и Thief). Сделка была завершена в конце августа.

В разработке у Eidos Montreal сейчас находится несколько игр на Unreal Engine 5. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), следующим для студии станет проект по новой интеллектуальной собственности.

Олдскульный стелс-экшен Undetected в духе первых Metal Gear Solid прокрадётся к релизу до конца месяца

Издательство Digerati и разработчик The Chameleon Антонио Фрейре (Antonio Freyre) из мексиканской студии Merlino Games анонсировали дату выхода ПК-версии своего олдскульного стелс-экшена Undetected.

 Источник изображения: Digerati

Источник изображения: Digerati

Как стало известно, Undetected поступит в продажу уже 30 сентября текущего года для Steam, Epic Games Store, GOG и других цифровых магазинов по цене $15. В сервисе Valve доступна демоверсия.

В разработке также находится издание Undetected для консолей. Релиз на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch ожидается после 30 сентября, но до конца года.

По сюжету агенту группы революционеров Los Desplazados и мастеру скрытного проникновения Теночу Каану предстоит разыскать и спасти пропавших товарищей на энергетической станции, контролируемой теневой организацией CIMACORP.

Обещают геймплей в духе первых Metal Gear Solid, ретрографику, динамичную фиксированную камеру и четыре уровня сложности вплоть до «Мексиканского экстрима» (отсылка к European extreme из MGS).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Росатом», Delta Computers и Positive Technologies создали отечественный комплекс киберзащиты 14 ч.
EK Water Blocks представила 120-мм и 140-мм вентиляторы EK-Loop Fan FPT для радиаторов СЖО 15 ч.
Учёные получили суперкомпьютер для поиска техногенных сигналов инопланетной жизни 17 ч.
KDDI ввела в эксплуатацию первую мобильную вышку на базе сети Starlink 17 ч.
PowerColor представила массивные видеокарты Radeon RX 7900 XTX Hellhound и RX 7900 XT Hellhound 17 ч.
Тайваньские ODM-производители серверов переносят мощности за пределы Китая 17 ч.
Graphcore представила ИИ-ускоритель C600 PCIe на чипе Colossus Mk2 GC200, предназначенный для Китая и Сингапура 18 ч.
GeForce RTX 3060 с 8 Гбайт памяти оказалась на 17-18 % медленнее в играх, чем оригинальная версия с 12 Гбайт 18 ч.
Hyundai заняла 9 % рынка электромобилей США — это второе место после Tesla, у которой 65 % 20 ч.
В США установлен рекорд скорости передачи данных по лазеру из космоса на Землю — в 200 раз быстрее Starlink 20 ч.