Теги → стелс
Быстрый переход

Стелс-экшен об уборщиках мест преступлений Serial Cleaners нашёл издателя — его выпустит 505 Games

Польская студия Draw Distance нашла издателя для своего стелс-экшена Serial Cleaners. Как сообщает bankier.pl, им выступит итальянская 505 Games, выпустившая Control, Ghostrunner и ПК-версию Death Stranding.

Источник изображений: Draw Distance

Источник изображений: Draw Distance

505 Games займётся продвижением и распространением Serial Cleaners во всём мире. Контракт закрепляет за издателем возможность выкупить права на данную интеллектуальную собственность в течение двух лет после релиза игры. Draw Distance полагаются несколько выплат по завершении определённых этапов разработки, а после возмещения затрат издателю она начнёт получать проценты с продаж.

Serial Cleaners — это продолжение Serial Cleaner, вышедшей в 2017 году на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Swith, а в 2019-м — на iOS. Игрокам снова предлагается почувствовать себя профессиональным уборщиком, работающим на стороне мафии: они будут незаметно пробираться на место преступления, выбирая из множества маршрутов и отвлекая полицейских, удалять следы крови, избавляться от тел и прятать улики.

События сиквела разворачиваются спустя 20 лет. Четверо уборщиков собрались накануне наступления 1999 года, чтобы вспомнить моменты своей карьеры на рубеже тысячелетий. Однако в рассказах героев обнаруживаются противоречия, вскрывающие неприятную правду об их сотрудничестве, и празднование превращается в напряжённое и опасное противостояние.

Героев отличает разный подход к работе, напрямую влияющий на геймплей: один использует ум, другой — грубую силу, третий полагается на современную технику, а четвёртый предпочитает старые добрые уловки. Игроки смогут двигаться по сюжету нелинейно, выбирая фрагмент истории, с которым хотят познакомиться дальше.

Особое внимание разработчики уделяют эстетике 90-х: в сиквеле можно будет почувствовать атмосферу фильмов Тарантино, культовых криминальных триллеров и низкобюджетных боевиков. В мартовском трейлере авторы показали местность, вдохновлённую оригинальным «Фарго» (Fargo). «Serial Cleaners по-своему сочетает знакомые места, персонажей и сцены, представляя уникальное видение десятилетия, полного яркого оптимизма… и грязи, которая за ним скрывается», — говорят авторы. Саундтрек состоит из композиций разных жанров, которые были популярны в конце прошлого века — «от хип-хопа Восточного побережья до индастриал-метала и рейва».

Serial Cleaners была анонсирована в июне 2020 года. Выпустить игру планировалось в 2021 году, но в августе Draw Distance объявила о переносе релиза на 2022-й. Стелс-экшен создаётся для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Успех Hitman 3 и переход к независимости помогли IO Interactive получить рекордную годовую прибыль

Датская студия IO Interactive опубликовала отчёт о финансовых результатах деятельности в прошлом фискальном году. В период с 1 апреля 2020-го по 31 марта 2021-го компания получила наибольшую прибыль за всю свою историю, чему поспособствовал успех Hitman 3.

Hitman 3 — дополнение Seven Deadly Sins Act 1: Greed

Hitman 3 — дополнение Seven Deadly Sins Act 1: Greed. Источник изображений: Epic Games Store

В 2021 финансовом году чистая прибыль IO Interactive составила 270,7 млн датских крон ($42 млн), в то время как в 2020-м результат был равен 11,6 млн датских крон ($1,8 млн). Главную роль в улучшении показателей сыграла Hitman 3, продажи которой превысили первоначальный прогноз на 300 %. Последнее объясняется в том числе эксклюзивными сделками, за которые компания получила определённые суммы: ПК-версия вышла только в Epic Games Store, а VR-версия — исключительно для PlayStation VR. Отдельно подчёркивается, что третью часть трилогии оценили выше двух предыдущих.

Кроме того, IO Interactive связывает увеличение показателей с ростом продаж предыдущих частей Hitman, интерес к которым повысился из-за выхода новейшей, переходом к независимости (Hitman 3 — первая игра, которую компания выпустила своими силами) и укреплением игрового рынка на фоне пандемии COVID-19.

Hitman 3: Seven Deadly Sins Act 2: Pride

Hitman 3 — дополнение Seven Deadly Sins Act 2: Pride

Сейчас IO Interactive занимается как минимум двумя новыми проектами: стелс-экшеном Project 007 о Джеймсе Бонде (который может стать трилогией) и неанонсированной игрой в другой вселенной, которую давно мечтали создать ветераны студии. По слухам, вторая может оказаться фэнтезийной RPG с драконами для Microsoft. Кроме того, команда продолжит выпускать новый контент для Hitman 3, в том числе премиум-расширения.

Релиз Hitman 3 состоялся 20 января 2021 года на ПК, двух поколениях PlayStation и Xbox, Nintendo Switch и в Google Stadia. СМИ приняли игру тепло: рейтинг версий для больших платформ на Metacritic составил 84–87/100 (технически несовершенный Switch-вариант набрал только 70 баллов). Многие издания назвали новую часть одной из лучших в серии и отметили небывалое разнообразие уровней и возможностей. Некоторые остались недовольны количеством нововведений.

В своей рецензии для 3DNews Михаил Пономарев оценил Hitman 3 на 7/10. «Катарсиса не случилось — финал трилогии получился скомканным и смазанным, — написал он. — Однако, вне сюжетного контекста, преимущественная часть уровней Hitman 3 вышла что надо».

В апреле генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказал, что Hitman 3 окупилась за первую неделю, а её продажи оказались на 300 % выше, чем у Hitman 2.

Hitman 3 завершила трилогию World of Assassination, но не станет последней игрой серии. Студия планирует когда-нибудь вернуться к работе над франшизой и значительно изменить геймплейную формулу.

В резюме экс-сотрудника Virtuos обнаружили упоминание амбициозного ремейка — студия якобы работает над обновлением MGS 3

На странице бывшего ведущего инженера программного обеспечения студии Virtuos Чжиян Ли (Zhiyang Li) в профессиональной социальной сети LinkedIn обнаружили информацию о некоем неанонсированном ремейке.

Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в начале октября портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на собственные источники сообщил, что Virtuos работает над обновлённой версией культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Согласно информации в профиле Ли, на протяжении девяти месяцев (с октября 2018 года по июнь 2019-го) он занимался «неанонсированным ремейком приключенческого экшена AAA-класса».

Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Подробностей на данном этапе немного: у себя на странице Ли указал, что проект предложит «художественную составляющую AAA-качества», 4K на «определённых платформах» и «заскриптованные сцены разрушения».

Помимо ремейка Metal Gear Solid 3, Konami — владелец прав на франшизу — якобы планирует выпустить простые ремастеры первых игр серии для современных платформ и новую часть Castlevania.

В декабре анонсируют ремейк некоей крупной игры с PlayStation — возможно, Metal Gear Solid

Ирландская певица и автор песен Эабха Макмахон (Eabha McMahon), более известная под своим псевдонимом AVA, в интервью местной радиостанции WLR FM рассказала о готовящемся ремейке игры с консоли PlayStation.

Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Макмахон, примерно полтора года назад — вскоре после начала пандемии COVID-19 — к ней обратился композитор Майкл Макглинн (Michael McGlynn) с предложением написать песню для предстоящего ремейка.

Певица также добавила, что речь идёт о композиции на ирландском. Пользователи форума ResetEra, недолго думая, вспомнили о культовой песне The Best is Yet to Come из оригинальной Metal Gear Solid.

Какую игру из своей библиотеки собирается обновлять Sony Interactive Entertainment, Макмахон не уточнила (соглашение о неразглашении), но отметила, что речь о крупном проекте.

«Анонс названия игры состоится на Рождество (католическое — прим.). К настоящему моменту я о ней узнала и могу подтвердить: это большая игра, что отлично! В ней будет композиция на ирландском, что тоже прекрасно», — заявила Макмахон.

Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Как отмечает портал Gematsu, рождественские празднования в Ирландии традиционно начинаются 8 декабря, а на 9-е число в текущем году намечено проведение церемонии награждения The Game Awards 2021.

По слухам, Konami действительно планирует возрождение Metal Gear Solid, но начать якобы собирается со сборника ремастеров первых игр серии, тогда как ремейком одной из частей (предположительно третьей) занимается студия Virtuos.

Разработчикам Metal Gear Solid 2 не хватило денег, чтобы привлечь Ханса Циммера к написанию саундтрека

Музыкальный продюсер Рика Муранака (Rika Muranaka) в недавнем интервью порталу Game Developer рассказала об изначальных планах Konami на композитора стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в итоге саундтрек для сиквела Metal Gear Solid написал Гарри Грегсон-Уильямс (Harry Gregson-Williams), однако изначально гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассчитывал привлечь к проекту Ханса Циммера (Hans Zimmer).

По словам Муранаки, на Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty команде выделили куда больший бюджет, чем в случае с первой частью, и на волне её успеха студия решила попробовать заручиться поддержкой голливудского композитора.

Источник изображения: Twitter (Hans Zimmer)

Источник изображения: Twitter (Hans Zimmer)

Полные энтузиазма сотрудники Konami отправились в Media Ventures (ныне Remote Control Productions) — студию Циммера, — чтобы предложить ему написать саундтрек Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Само собой, за деньги.

«Мы изначально хотели заполучить Ханса Циммера, а он такой: "Нет, я не могу это сделать за такую [маленькую] сумму денег". Он настолько дорогой, что это просто смешно», — вспомнила Муранака.

Следующим после неудачи с Циммером кандидатом на роль автора саундтрека Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty оказался уже упоминавшийся Грегсон-Уильямс, который тогда работал в Media Ventures и был подающим надежды композитором.

Грегсон-Уильямс и не думал соваться в видеоигровую индустрию, однако Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в итоге запомнилась игрокам в том числе благодаря своему музыкальному сопровождению.

В Китае разработан принципиально новый квантовый радар — он способен обнаруживать стелс-самолёты

Развитие стелс-технологий заставляет искать средства противодействия — развивать технологии раннего обнаружения малозаметных целей. Новым направлением на этом пути стала разработка радаров на основе квантовых явлений. Таким радарам нипочём погодные условия, расстояния и стелс-покрытия. Новая китайская разработка обещает в разы повысить распознавание малозаметных объектов.

Малозаметные американские истребители F-35. Источник изображения: Xinhua

Малозаметные американские истребители F-35. Источник изображения: Xinhua

Практически все предыдущие разработки квантовых радаров опирались на запутывание фотонов. В частности, в 2016 году китайская корпорация China Electronics Technology Group Corporation (CETC) показала прототип квантового радара на парах запутанных фотонов. Фотоны запутывались в криогенной системе, после чего один из них направлялся на детектор, а второй излучался в сторону цели. Если на пути фотона была цель, то он отражался и также фиксировался детектором. Система на выходе детектора подтверждала, что оба фотона из спутанной пары, что определялось по идентичности ряда параметров этих частиц. Вероятность появления случайных связанных фотонов (частиц) стремится к нулю, поэтому точно известно что, откуда и куда летело.

Проблема с подобными фотонными (оптическими) квантовыми радарами в том, что они работают на терагерцовых частотах. Для систем ПВО и для лучшего распространения сигнала в атмосфере, включая осадки, квантовый радар было бы желательно перевести на микроволновый (гигагерцовый) диапазон. В прошлом году подобное впервые сделала группа европейских учёных, но они тоже использовали связанные фотоны, которые модулировались микроволновым излучением.

Принцип работы радара на спутанных фотонах. Источник изображения: Science

Принцип работы радара на спутанных фотонах. Источник изображения: Science

Работа китайских учёных опиралась на совершенно иной механизм. Вместо фотонов специалисты из университета Цинхуа использовали квантовые свойства электронов, разогнанных до скорости, близкой к скорости света. Специальный ускоритель, больше похожий на пушку, а не на тарелку-радар в обычном представлении, разгонял электроны и придавал им определённые свойства — создавал что-то вроде микровихрей. Утверждается, что такие высокоэнергетические микровихри из электронов не теряют вращательный момент на огромных дистанциях и способны отражаться от стелс-объектов. В частности, новая технология позволила повысить отражение от стелс-объектов с 10 % до 95 %.

Самое важное, что новая технология позволит квантовым радарам работать в обычном радарном диапазоне на частотах 10 ГГц и 35 ГГц. Это упростит интеграцию в действующие системы, хотя пока эксплуатанты со скептицизмом воспринимают эти новшества. Сопутствующая квантовым радарам криогенная система не добавляет удобства в эксплуатации и обслуживании. Этого сторонятся даже военные. Что касается учёных, то они ждут предложений для постройки прототипа системы.

В приключенческом стелс-экшене Aragami 2 появится кроссплей — по крайней мере, между PC и Xbox

Сотрудники независимой испанской студии Lince Works в недавнем интервью порталу Wccftech поделились новыми подробностями своего приключенческого стелс-экшена Aragami 2.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в Aragami 2 пользователям достаётся роль одного из последних представителей клана искусных воинов-арагами. В игре заявлен кооперативный режим с поддержкой вплоть до трёх человек.

По словам соучредителя Lince Works Дэвида Леона (David Leon), Aragami 2 предложит кроссплей между PC (Steam, GOG, Microsoft Store) и Xbox. Разработчики также стремятся реализовать функцию на консолях PlayStation.

Что касается пострелизного периода, то в Lince Works планируют поддерживать Aragami 2 дополнительным контентом после запуска. В частности, в игре может появиться редактор уровней.

«Конечно, если редактор уровней будет одной из самых востребованных функций у фанатов, мы постараемся добавить его в игру, но, как бы нам ни хотелось, гарантировать этого не можем», — заявила менеджер сообщества Lince Works Джина Кампос (Gina Campos).

Вдобавок разработчики в интервью раскрыли примерную продолжительность Aragami 2 (около 15 часов) и технические особенности игры на консолях нового поколения (4K, 60 кадров/с, улучшенные текстуры и тени, а также быстрые загрузки).

Aragami 2 поступит в продажу 17 сентября текущего года для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Со дня запуска проект также будет доступен в сервисе Xbox Game Pass.

Владельцы «Джеймса Бонда» назвали сотрудничество с IO Interactive сбывшейся мечтой

Вице-президент Metro-Goldwyn-Mayer по потребительским товарам и клиентскому опыту Роберт Мэрик (Robert Marick) и бывший глава MGM по развитию интерактивного бизнеса Мэттью Сузер (Matthew Suser) рассказали о сотрудничестве с IO Interactive.

Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, в ноябре 2020 года стало известно, что прославившаяся благодаря серии социальных стелс-экшенов Hitman датская студия работает над игрой по мотивам «Джеймса Бонда» — права на франшизу принадлежат как раз MGM.

По словам Мэрика, чтобы рассказать историю становления знаменитого секретного агента на должном уровне качества, требуется соответствующий партнёр: «Мы не ищем лёгких путей, а хотим расширить бренд».

«Всё сводится к определению подходящего партнёра по разработке. IO [Interactive] — законотворцы в стелсе и играх про агентов, так что в вопросе студий для совместной работы над "Джеймсом Бондом" они оказались сбывшейся мечтой», — заявил Сузер в интервью Games Industry.

Сузер добавил: «Они влюблены в эту интеллектуальную собственность и невероятно талантливы. IO Interactive и "Джеймс Бонд" созданы друг для друга, и мы работаем над чем-то действительно особенным для фанатов».

Напомним, игра IO Interactive по мотивам «Джеймса Бонда» пока носит рабочее название Project 007. Проект ещё на ранней стадии разработки: ни сроков выхода, ни целевых платформ у него нет.

Из вакансий IO Interactive стало известно, что Project 007 предложит цельный игровой опыт и многогранные сюжетные линии, а также вид от третьего лица, качественную лицевую анимацию и кинематографические заставочные ролики.

Стелс-экшен Serial Cleaners задержится до начала 2022 года

Независимая польская студия Draw Distance в рамках серии из четырёх трейлеров своего стелс-экшена Serial Cleaners, представленных в дни проведения gamescom 2021, подтвердила перенос релиза игры на более поздний срок.

Источник изображения: Draw Distance

Источник изображения: Draw Distance

Напомним, Serial Cleaners была представлена в июне 2020-го и до недавнего времени ожидалась к премьере до конца текущего года. Как выяснилось, этим планам сбыться было не суждено.

Обнародованные трейлеры (органично склеенные IGN в прикреплённый ниже) раскрывают, что Serial Cleaners поступит в продажу в начале 2022 года. Причины переноса указаны не были.

Что до самих роликов, то они посвящены персонажам: знакомому по первой части Бобу, ловкой и проворной Лати, полагающемуся на грубую силу Халу (он же Психо) и умеющей взламывать электрические устройства Эрин по прозвищу Vip3r.

Serial Cleaners создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Разработчики обещают нелинейную историю и уникальный стиль игры за каждого героя.

Видео: механика анализа обстановки в новом трейлере Serial Cleaners

Студия Draw Distance опубликовала новый трейлер стелс-экшена Serial Cleaners, сиквела Serial Cleaner (в единственном числе). В ролике разработчики представили важную геймплейную механику — анализ окружающей обстановки.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

При прохождении пользователи могут активировать специальный режим — он показывает расположение трупов, которые нужно убрать, полицейских и интерактивных объектов. А ещё предлагает игрокам варианты действий и маршруты к разным целям с учётом вентиляционных каналов и прочих скрытых путей. Система реагирует на перемещение представителей правопорядка и меняет рекомендации.

В видео показали, как главный герой смог отвлечь противников громким звуковым сигналом, а потом вошёл в режим анализа обстановки и посмотрел, как ему лучше всего обойти врагов. Если же протагониста заметят, то ему придётся убегать и уклоняться, когда полицейские захотят схватить его.

Напомним: Serial Cleaners рассказывает историю четырёх чистильщиков, которые убирают места преступлений по заказу мафии. Они собрались накануне Нового года, чтобы обменяться историями о своей работе. Однако в рассказах героев быстро обнаруживаются нестыковки, а весёлая встреча превращается в наряжённое противостояние.

Serial Cleaners выйдет в 2021 году на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, точная дата релиза пока не раскрывается.

Китайские учёные научились прятать космические спутники от радаров

Неизбежные последствия соперничества США и Китая — это ускорение оборонных отраслей, к которым космос относится не в последнюю очередь. Космическая группировка обеспечивает связью, предупреждает и помогает наносить урон. Поэтому сокрытие спутников от обнаружения противником — это страховка от поражения. Стелс-технологии для космоса уже рождались в противостоянии США и СССР. Теперь в эту игру вступает Китай.

Америкаснкий проект стелс-техноллогии Misty, закрыт в 2007 году. Источник изображения: SCMP

Американский проект спутниковой стелс-техноллогии Misty, закрыт в 2007 году. Источник изображения: SCMP

В Китае не первый год работают над технологиями невидимости в космосе. Предложено множество концепций от покраски спутников в чёрный цвет до покрытия графеном и до их перемещения в радарной тени от космического мусора. И если от обнаружения в оптическом диапазоне защититься сравнительно просто, то скрыть спутник от радара — это серьёзная задача.

Важно понимать, что земные технологии, например, применяемые в самолётах-невидимках, не подходят для условий открытого космоса. Во-первых, это большой вес. Во-вторых, маскирующее покрытие не выдерживает вакуума и бомбардировки космическими лучами. В-третьих, резкие скачки температур до экстремальных, а также другие проблемы. Для космических стелс-технологий нужны другие материалы, работающие на иных принципах.

Одну из таких технологий предложили учёные из Чанчуньского института оптики, точной механики и физики, расположенного в Нанкине. Используя композитные материалы со включением бумаги и пластика, исследователи создали многослойную сотовую структуру, способную поглощать до 80 % радарного излучения во всём задействованном сегодня диапазоне частот. Вес покрытия снижен до 6 кг на 1м2, что существенно меньше, чем у имеющихся современных материалов для радарной невидимости.

Многослойное сотовое композитное стелс-покрытие для спутников, созданное в Китае. Источник изображения: Nanjing University of Aeronautics and Astronautics

Многослойное сотовое композитное стелс-покрытие для спутников, созданное в Китае. Источник изображения: Nanjing University of Aeronautics and Astronautics

Также предложено прозрачное радарное стелс-покрытие для солнечных панелей, площадь которых обычно намного больше размеров спутника. Толщина такого покрытия составляет всего 3 мм, но оно остаётся устойчивым на изгиб и выдерживает удары. Очевидно это не финал, и вскоре последуют новые разработки и даже открытия. В США и в России тоже занимаются подобными вопросами. Но главное во всём этом не забывать, что хуже космического мусора может быть только невидимый космический мусор.

В России на основе графена синтезировали полимер для самолётов-невидимок и антенн 5G

Международная группа учёных во главе с российскими исследователями разработала полимерный композит на основе графена, поглощающий до 99,9 % СВЧ-излучения в радарном диапазоне. Кроме стелс-технологий новый полимер пригодится для производства антенн для устройств сотовой связи 5G. К изобретению привела нетипичная комбинация диэлектрика и проводника, что стало необычным, но прорывным решением.

Источник изображения: НИТУ «МИСиС»

Источник изображения: НИТУ «МИСиС»

Сегодня век простых «однофазных» материалов в области снижения радарной заметности заканчивается. Для стелс-технологий и других применений в области СВЧ требуются композитные материалы. Такой перспективный композитный полимер синтезировали учёные НИТУ «МИСиС», Южно-Уральского государственного университета и Объединённого института ядерных исследований совместно с коллегами из Египта, Саудовской Аравии и Республики Беларусь. Утверждается, что новый композит способен поглощать до 99,9 % электромагнитного излучения, о чём было рассказано в статье в издании Journal of Alloys and Compounds.

Новизна идеи заключалась в том, что учёные предложили комбинацию магнитного диэлектрического наполнителя (гесаферрит бария) и диамагнитного проводящего наполнителя (нанографит) — это сочетание порошкообразных материалов-наполнителей с принципиально различными электродинамическими характеристиками. Выбору материалов предшествовал расчёт и множество экспериментов, поскольку необходимо было подобрать состав, успешно поглощающий практически весь заданный диапазон СВЧ-излучения и не теряющий прочности с сохранением упругости.

«В качестве матрицы композита был использован поливинилиденфторид, или ПВДФ/PVDF, — поясняется в исследовании. — Этот полимер известен своей химической стабильностью, устойчивостью к органическим растворителям и более высоким, по сравнению с другими полимерами, модулем упругости. Его использование позволило компенсировать такие недостатки гексаферрита бария, как хрупкость и недостаточная пластичность».

В конечном итоге исследователи пришли к формуле, при которой оптимальное весовое соотношение ПВДФ и гексаферрита бария составило 15 % к 85 % соответственно, а содержание нанографита определено на уровне не больше 5 % от веса финального продукта. Заявленные характеристики и свойства нового композита открывают перспективы его использования в СВЧ-области: в антенных и радарных технологиях.

Видео: скрытные действия, уборка крови пылесосом и бегство от полиции в трейлере Serial Cleaners

На YouTube-канале GameSpot появился новый трейлер стелс-экшена Serial Cleaners от студии Draw Distance. В ролике показывается геймплей со скрытной очисткой места преступления.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Сюжет Serial Cleaners рассказывает о четырёх «уборщиках», которые работают на мафию в Нью-Йорке. Накануне наступления 1999 года они собрались, чтобы вспомнить о своих делах. Каждый из них расскажет, как участвовал в сокрытии улик и пытался не попасться в руки полиции. В историях персонажей быстро обнаружатся несоответствия, которые помогут раскрыть правду о произошедших событиях.

Draw Distance обещает реализовать нелинейный сюжет с выбором заданий. Пользователи сами будут определять, с каким фрагментом истории знакомиться дальше. Чем предстоит заниматься на заданиях, показано в свежем трейлере. Игроки должны убирать трупы с помощью перемалывающих машин, а также удалять следы крови. В последнем деле пригодится пылесос, который чистит даже снег. У каждого из четырёх персонажей в проекте есть свой метод работы, который повлияет на геймплей.

Serial Cleaners выйдет в 2021 году на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, точная дата релиза пока не объявлена.

Видео: боевик с видом сверху Tunguska: The Visitation в эстетике S.T.A.L.K.E.R. выйдет 4 июня

Студия Rotorist Workshop, состоящая из одного человека, уже несколько лет работает над боевиком с видом сверху под названием Tunguska: The Visitation. Запуск проекта в Steam состоится 4 июня, там же сказано, что он создаётся под влиянием S.T.A.L.K.E.R. и «Пикника на обочине». По случаю объявления даты релиза представлен трейлер, который знакомит с игровым процессом, графикой и другими особенностями.

Tunguska: The Visitation имеет традиционную для таких экшенов боевую механику. В игре также присутствуют некоторые элементы выживания вроде еды, лекарств, энергии, опасных сред и управления припасами. Впрочем, игровой процесс с точки зрения механики выживания доставит минимум хлопот — акцент скорее сделан на стратегическое планирование каждой стычки и скрытное прохождение некоторых моментов.

Игра предложит ощутить себя в шкуре охотника на монстров и бродить по заброшенным деревням, фабрикам и опасным болотам Зоны где-то в районе реки Тунгуски советских времён. По ходу дела предстоит раскрыть тёмные секреты прошлого этих мест. Разработчик обещает интересные задания и побочные миссии, которые можно получить из диалогов, а также различных документов и заметок.

Tunguska: The Visitation сулит сложных противников — как людей, так и мутантов; радиационные и отравляющие эффекты, с которыми можно бороться несколькими способами; сверхъестественные аномалии, которых следует остерегаться; инвентарь в духе ролевых игр с ограничением по весу; бонусы из частей тел мутантов с положительными и отрицательными эффектами; возможность скрытного прохождения или прорыва напролом; различные датчики, помогающие в тех или иных ситуациях; а также целый арсенал оружия советской эпохи.

Стоимость игры пока не сообщается, но страница в Steam имеется и, при желании, её можно добавить в избранное. Кстати, ранние сборки Tunguska: The Visitation можно найти в Сети в свободном доступе.

Продвинутый ИИ на базе нейросети и алгоритмов в новом трейлере Hello Neighbor 2

Компания tinyBuild опубликовала новый трейлер стелс-хоррора Hello Neighbor 2. Ролик посвящён продвинутости искусственного интеллекта, который управляет таинственным соседом.

Hello Neighbor 2 — это ужастик, в котором вы в роли местного журналиста пытаетесь узнать тайны своего странного соседа мистера Питерсона. Последний обладает продвинутым самообучающимся искусственным интеллектом на базе неких алгоритмов и нейросети — он выслеживает вас и адаптируется к каждому вашему действию.

Искусственный интеллект постоянно изучает местность и ищет способы устроить засаду на игрока. Он следит за шаблонами передвижений и, если они кажутся эффективными, копирует их. Кроме того, у искусственного интеллекта есть распорядок дня, который нарушает игрок: спать, есть, готовить и, возможно, идти в лес, чтобы выкопать подозрительные мешки. Наконец, сосед будет использовать те же объекты, что и вы, для тех же целей.

Действие Hello Neighbor 2 разворачивается в городе Рейвен Букс, где пропадают люди. Подозрение местного журналиста падает на мистера Питерсона. Вам предстоит проследить за своим соседом и понять, что же он скрывает.

Hello Neighbor 2 выйдет на ПК и Xbox Series X и S в этом году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Facebook запустила криптовалютный кошелёк Novi в США и Гватемале — американские сенаторы призвали компанию прекратить это 4 ч.
Google сделала комфортнее общение со службами техподдержки в новых Pixel 6 5 ч.
Обновление Portworx PX-Backup упростит защиту и миграцию данных 7 ч.
Instagram позволит всем публиковать фотографии с компьютеров — спустя 11 лет после запуска 7 ч.
Запрещённый контент: цифровая версия Dying Light для Nintendo Switch оказалась недоступна в России и ряде стран 7 ч.
Видео: план «Б» и летучка в новом рекламном ролике Marvel’s Guardians of the Galaxy 8 ч.
Assassin’s Creed Valhalla обзавелась собственным «Интерактивным туром» 9 ч.
Карточный роглайк с подвохом Inscryption получил премьерный трейлер и первые оценки 10 ч.
В следующем месяце для Europa Universalis IV выйдет «африканское» дополнение Origins 11 ч.
Видео: сюжетная завязка и основные особенности в релизном трейлере Switch-версии Dying Light 11 ч.