Сегодня 03 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Скидки не пахнут: провальная The Lord of the Rings: Gollum стала хитом продаж за неделю в «М.Видео», обогнав GTA V

Торговая сеть «М.Видео» поделилась информацией о самых продаваемых видеоиграх в своих магазинах за прошедшую неделю (то есть с 23 по 29 сентября). В лидеры рейтинга выбился неожиданный проект.

 Источник изображения: Steam (Flavius Claudius Julianus)

Источник изображения: Steam (Flavius Claudius Julianus)

Как стало известно, самой продаваемой игрой отчётного периода в «М.Видео» оказался приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum от Daedalic Entertainment в версии для PlayStation 5.

The Lord of the Rings: Gollum вышла в мае 2023 года и была разгромлена как прессой, и так простыми пользователями. Проект получился настолько неудачным, что вынудил Daedalic отказаться от дальнейшей разработки игр в принципе.

Взобраться на вершину недельного рейтинга «М.Видео» провальной игре Daedalic помогла «царская» скидка — на момент публикации PS5-версия The Lord of the Rings: Gollum продаётся за 1499 рублей.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

В шаге от первого места остановился покоривший критиков платформер Astro Bot, а не теряющий популярности в российской рознице криминальный боевик Grand Theft Auto V замкнул лидирующую тройку.

Что касается новинок, то на четвёртом месте дебютировал футбольный симулятор EA Sports FC 25 (мировой релиз состоялся 27 сентября). Лидер прошлой недели — боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 — опустился на десятую строчку.

Стоит отметить, что в топ-10 доминируют игры для PS5 — они заняли девять из десяти позиций. Полный рейтинг выглядит следующим образом:

  1. The Lord of the Rings: Gollum (PS5);
  2. Astro Bot (PS5);
  3. Grand Theft Auto V (PS5);
  4. EA Sports FC 25 (PS5);
  5. полное издание Mortal Kombat 11 (PS5);
  6. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
  7. Horizon Forbidden West (PS5);
  8. полное издание The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
  9. Disney Illusion Island (Switch);
  10. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5).

«Вы не хотите оскорбить Генри Кавилла»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 анонсировали набор 4K-текстур и пригрозили токсичным игрокам

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive в ежемесячной публикации рассказали, что ждёт шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 в ближайшем и не очень будущем.

 Источник изображения: Steam (! H E I S S !)

Источник изображения: Steam (! H E I S S !)

Как стало известно, совсем скоро Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит новую заплатку, в которой создатели игры сосредоточатся на устранении вылетов и повышении стабильности клиента.

В будущем Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждут геймплейные улучшения, расширение возможностей индивидуализации (вроде новых цветов линз шлемов) и бесплатный набор с 4K-текстурами (только для ПК-версии).

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Новую карту для PvE-режима «Операции» добавят в Warhammer 40,000: Space Marine 2 на протяжении октября. Локация расположится на знакомой по одиночной кампании планете Кадаку.

По сюжету вторжение тиранидов на Кадаку подходит к концу. Отряд космодесантников прибывает на планету, чтобы помочь местным силам уничтожить тянущиеся к небу капиллярные башни межгалактических хищников.

 Взгляд на капиллярные башни (источник изображения: Focus Entertainment)

Взгляд на капиллярные башни (источник изображения: Focus Entertainment)

Авторы также призвали игроков избегать токсичного поведения: «Вы не хотите оскорбить Генри Кавилла». Британский актёр является большим фанатом Warhammer 40,000, а в последнее время получает удовольствие от Space Marine 2.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила патч с поддержкой ультрашироких мониторов, калибровкой сложности «Ветеран» и поумневшими ботами.

«Фанаты Skyrim и Fallout 76 почувствуют себя как дома»: хоррор-экшен The Axis Unseen от бывшего художника Bethesda получил демо и дату релиза

Разработчик-одиночка Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), бывший ведущий художник Bethesda Game Studios, выпустил в Steam бесплатную демоверсию своего приключенческого хоррор-экшена The Axis Unseen и раскрыл точную дату его релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

The Axis Unseen выйдет 22 октября на ПК (Steam, Epic Games Store) с переводом на русский язык. Доступная в магазине Valve демоверсия включает контент первого часа прохождения и позволит перенести прогресс в полную игру.

Автор описывает The Axis Unseen как «хеви-метал хоррор». Игрокам предстоит исследовать открытый мир, изучать дневники и зарисовки своих предшественников и охотиться на древних чудовищ, выслеживая их по запаху и следам крови. Чтобы самим не стать жертвой монстров, придётся учитывать направление ветра — иначе враги могут учуять героя. Кроме того, нужно улучшать свое чутьё, а также лук и стрелы, находить новые типы стрел (управляющие огнём, ветром и даже временем) и по-разному их сочетать (например, ветер разносит пламя).

Особую роль играет музыка, в зависимости от ситуации динамически меняющаяся от атмосферной до агрессивной. В саундтрек вошли оригинальные композиции бывшего участника группы Isis Клиффорда Мейера (Clifford Meyer), «уникальным образом соединяющие хеви-метал и народные инструменты».

«Я наиграл в текущую тестовую сборку четыре с половиной часа, и эта игра невероятна,написал alexjkane в комментарии к ролику ниже на YouTube-канале IGN. — Три года разработки (в основном всё делал один человек), убийственный саундтрек в жанре пост-метал, более 70 монстров с уникальным поведением. [...] Фанаты Skyrim и Fallout 76 почувствуют себя как дома в этом открытом мире. Идеально подходит для октябрьской атмосферы».

«Тот факт, что эту игру сделал один человек, просто поражает меня», — признался другой участник плейтеста, DarkMatterWhiskey.

Пуркипайл работает в игровой индустрии более 20 лет, больше половины из которых (с 2007 по 2021 гг.) он посвятил Bethesda Game Studios. Специалист выступил одним из художников BloodRayne 2 и Metroid Prime 3: Corruption, художником по окружению Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, ведущим художником Fallout 76 и дополнений The Pitt и Point Lookout к третьей Fallout, а также ведущим художником по освещению Starfield. Собственную студию Just Purkey Games он основал в мае 2021 года.

CI Games раскрыла, когда ждать анонс Lords of the Fallen 2 — новые детали будущего эксклюзива Epic Games Store на ПК

Польское издательство CI Games до сих пор не анонсировало сиквел вышедшего прошлой осенью фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen, но продолжает делиться деталями игры в своих финансовых отчётах.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, о планах на продолжение Lords of the Fallen сообщалось в июньском отчёте CI Games. Из него следовало, что вторая часть выйдет в 2026 году и на ПК, скорее всего, станет эксклюзивом EGS — издателем PC-версии будет Epic Games.

Новый документ подтвердил, что CI Games получила «значительные инвестиции» от Epic Games в обмен на эксклюзивный статус Lords of the Fallen 2 (проходит в отчёте под кодовым названием Project 3).

 Информация о Project 3 из финансового отчёта CI Games

Информация о Project 3 из финансового отчёта CI Games

Согласно информации из документа, сиквел Lords of the Fallen получит более «коммерческий» визуальный стиль и повествование — в CI Games нацелены расширить целевую аудиторию проекта по сравнению с прошлогодним релизом.

Также заявлены улучшения геймплея, расширение выбора режимов, кооперативный режим с общим прогрессом и полноценная однопользовательская кампания, а также повышенная доступность.

 Новая Lords of the Fallen уже перешла на стадию активной разработки

Новая Lords of the Fallen уже перешла на стадию активной разработки

Lords of the Fallen 2 создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 5. Сроки выхода по сравнению с июньским отчётом остались неизменны, зато появилась информация о том, когда ждать анонс — в 2025 году.

Прошлогодняя Lords of the Fallen представляет собой мягкий перезапуск одноимённой игры десятилетней давности. Проект заслужил в Steam «смешанные» отзывы (62 %), но продался в количестве 1 млн копий за 10 дней.

Легендарные баги на релизе Cyberpunk 2077 появились потому, что альтернатива была ещё хуже

Спустя уже почти четыре года катастрофический запуск ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red кажется древней историей, однако новая ретроспектива от Eurogamer углубилась в причины и последствия тех проблем.

 Источник изображения: Steam (Droveck)

Источник изображения: Steam (Droveck)

Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

Ведущий программист движка Cyberpunk 2077 Шарль Трембле (Charles Tremblay) в разговоре с Eurogamer объяснил, почему игра на релизе была настолько плоха и как ситуация могла быть ещё хуже.

 Источник изображения: Steam (maty)

Источник изображения: Steam (maty)

Основной проблемой на запуске Cyberpunk 2077 были старомодные жёсткие диски в консолях и на многих ПК, которые не успевали стримить контент с нужной скоростью, но игра также страдала и от утечек памяти.

Из-за этого рано или поздно она ударялась в потолок доступной памяти (8 Гбайт ОЗУ на PS4 и Xbox One). Перед CDPR вставал выбор: «Ты либо показываешь Т-позу, либо игра вылетает. Вы что предпочитаете? Мы предпочитаем не вылетать».

 Персонажи в Т-позе были столь многочисленны, что превратились в мем (источник изображения: cyanide4suicide на Reddit)

Персонажи в Т-позе были столь многочисленны, что превратились в мем (источник изображения: cyanide4suicide на Reddit)

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) также отметил, что, хотя студии и удалось вернуть благосклонность игроков после стартовых неудач Cyberpunk 2077, некоторая часть былого образа компании была утеряна навсегда.

После трёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt распустило команду Cyberpunk 2077. Хотя незначительные обновления продолжают выходить, студия переключается на сиквел.

«Это титанический труд»: создатели GTA: Vice City Nextgen Edition впечатлили игроков новым геймплеем и уточнили, когда выйдет фанатский ремастер

Группа российских моддеров из команды Revolution Team отчиталась о прогрессе в разработке GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Revolution Team сообщила, что работа над «основной частью» проекта наконец завершена — сюжетные миссии GTA: Vice City Nextgen Edition готовы на 100 %. Впрочем, уточняет команда, это ещё не финишная прямая.

По словам моддеров, теперь «всё следует собрать воедино и провести огромное количество тестов». Бо́льшая часть оставшейся работы (нужно ещё дописать побочные задания) носит технический характер.

Разработчики также не отказываются от планов по выпуску GTA: Vice City Nextgen Edition во второй половине 2024 года: в настоящее время команда ориентируется на релиз в декабре.

Вместе с публикацией отчёта Revolution Team также устроила новую демонстрацию Nextgen Edition. Пятиминутный ролик демонстрирует сравнение с оригинальной Vice City на примере миссии «Троянский Вуду» (Trojan Voodoo).

Разработчики призвали обратить внимание на сцену с пролитым кофе на брюки Умберто Робины и взрыв гаитянского наркозавода в конце миссии — в этих эпизодах разница между визуальными эффектами версий заметна особенно явно.

Несмотря на некоторые шероховатости (вроде графических багов в кафе и проблем с ИИ врагов), пользователи остались впечатлены работой Revolution Team. «Это титанический труд», — считает No Ps.

Геймплей с Титанами и охваченный хаосом мегаполис: новый трейлер раскрыл дату выхода Kong: Survivor Instinct во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures посредством портала IGN объявила дату выхода приключенческого экшена Kong: Survivor Instinct во вселенной медиафраншизы Monsterverse.

 Источник изображения: 7Levels

Источник изображения: 7Levels

Напомним, Kong: Survivor Instinct была официально представлена на исходе лета и ожидалась к одновременной премьере на ПК и консолях нынешнего поколения осенью текущего года.

Как стало известно, от намеченного плана разработчики не отступили. Kong: Survivor Instinct поступит в продажу уже через три недели, 22 октября, для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором главный герой — работник нефтяной вышки Дэвид — спасается от огромного паука Абаддона бегством через полуразрушенное здание.

События Kong: Survivor Instinct развернутся после финала фильма-кроссовера «Годзилла против Конга». Из-за атаки Титанов в охваченном хаосом мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь Дэвида.

В попытке найти её герою предстоит прокладывать путь через разрушенные районы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, прямое и косвенное влияние Титанов на геймплей, а также возможность корректировать поведение чудищ с помощью экспериментального прототипа. Русский язык не заявлен.

Надёжный инсайдер рассказал, зачем ещё Ubisoft перенесла Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл обстоятельства и причины недавнего переноса релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Ubisoft на прошлой неделе решила отложить выход Assassin's Creed Shadows сразу на три месяца. В качестве причин указали нехватку времени на полировку и усвоенные уроки после неудачного запуска Star Wars Outlaws.

По словам Хендерсона, результаты Star Wars Outlaws (1 млн копий за месяц) вызвали панику в руководстве Ubisoft и вынудили не только перенести Assassin's Creed Shadows, но и возобновить своевременный выпуск игр в Steam.

 Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Помимо перечисленных факторов, на решение перенести релиз повлияла критика исторической и культурной достоверности в Assassin's Creed Shadows, о проблемах с которой, передают источники Хендерсона, Ubisoft знала и до анонса игры.

Перенос позволит внести коррективы в роль и образ темнокожего самурая Ясукэ — вырезать из игры его не собираются, — исправить архитектурные просчёты и обеспечить соответствие остальных элементов историческим реалиям.

 Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Тем временем сотрудники Ubisoft переживают, что инициированное на фоне переноса Shadows советом директоров компании внутреннее расследование её проблем либо закончится ничем, либо приведёт к волне увольнений.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По объёму предзаказов игра не дотягивает до Assassin’s Creed Valhalla, но показатели Ubisoft не расстраивают.

Krafton поделилась подробностями Hi-Fi Rush 2, а первая часть может получить DLC

Глава корпоративного развития Krafton Мария Парк (Maria Park) в интервью GamesIndustry.biz поделилась деталями продолжения ритм-экшена Hi-Fi Rush от выкупленной у Microsoft после закрытия студии Tango Gameworks.

 Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

О том, что Hi-Fi Rush 2 была в планах Tango до закрытия, в мае рассказывал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам Парк, к началу переговоров сиквел находился в разработке на протяжении шести месяцев.

Так как на тот момент передача прав Krafton на франшизу была ещё в процессе завершения, производство встало на паузу, однако в компании намерены продолжить создание второй части.

 Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Krafton и Tango Gameworks не собираются торопиться с выпуском сиквела. И издатель, и разработчики нацелены, чтобы Hi-Fi Rush 2 превзошла по уровню качества ожидания существующих фанатов.

В частности, Tango намерена учесть критику игры в отношении засилья замкнутых пространств (в сиквеле будут более просторные локации, но не полноценный открытый мир) и развить технологии для синхронизации экшена с ритмом музыки.

 Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Помимо прочего, добавила Парк, команда Tango Gameworks хотела бы выпустить Hi-Fi Rush на новых для неё платформах (интервьюер упоминал Nintendo Switch) и разработать для игры DLC.

Tango Gameworks под крылом Krafton будет насчитывать 70−80 из 100 сотрудников, работавших на Microsoft, но издатель планирует расширить штат до оригинального размера к концу текущего или началу следующего года.

Журналисты раскрыли разочаровавшие Ubisoft продажи Star Wars Outlaws

Приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws стартовал слабее ожиданий Ubisoft, однако продажи игры до сих пор оставались неизвестны. Тайное явным сделал портал Insider Gaming.

 Источник изображения: X (DannyC_VP)

Источник изображения: X (DannyC_VP)

Журналистам Insider Gaming не удалось выяснить, какого рода показателя Ubisoft ожидала на запуске от Star Wars Outlaws, однако портал раскрыл продажи игры за первый месяц на рынке.

По данным близких к проекту информаторов Insider Gaming, по состоянию на 30 сентября 2024 года суммарные продажи Star Wars Outlaws на всех целевых платформах составили 1 млн копий.

Для сравнения: результат Assassin’s Creed Mirage за первые три месяца после выхода, если верить источникам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), составил куда более внушительные 5 млн единиц.

 Star Wars Outlaws промахнулась мимо цели Ubisoft (источник изображения: Eurogamer)

Star Wars Outlaws промахнулась мимо цели Ubisoft (источник изображения: Eurogamer)

На фоне не оправдавшего ожиданий старта продаж Star Wars Outlaws в Ubisoft решили отложить релиз Assassin's Creed Shadows на 2025 год и всерьёз взяться за исправление самой игры.

В пятницу Ubisoft объявила, что в ближайшие недели Star Wars Outlaws получит сразу три обновления с различными улучшениями (в том числе стелса и боевой системы). Патчи выйдут 3 октября, 24 октября и 21 ноября.

Релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Уже 21 ноября игра поступит в продажу для Steam, а также обзаведётся первым сюжетным дополнением — Wild Card.

Анонсирован аркадный звездолётный боевик Rogue Flight с захватывающим дух экшеном и графикой в стиле «престижных аниме» 80−90-х годов

Издательство Perp Games и разработчики из американской студии Truant Pixel представили Rogue Flight — аркадный звездолётный боевик, вдохновлённый представителями «золотого века аниме».

 Источник изображений: Perp Games

Источник изображений: Perp Games

По сюжету за три года до описываемых в игре событий мир сгинул в огне — его сжёг межзвёздный дозорный механизм ARGUS, которому был передан контроль над оборонными силами Солнечной системы.

На секретном объекте глубоко под поверхностью Земли остатки человечества готовят дерзкую контратаку. Игрокам предстоит взять под управление передовой звездолёт, чтобы уничтожить ARGUS и восстановить мир.

Первое, что бросается в глаза при взгляде на Rogue Flight — стилизованная под «престижные аниме» 80−90-х годов графика. Заявлена звёздная озвучка:

  • на японском — персонажи будут говорить голосами героев из Sailor Moon, Neon Genesis Evangelion, Gundam, Naruto и One Piece;
  • на английском — в дубляже задействованы актёры, работавшие над Overwatch, Fallout 76, League of Legends и Marvel's Avengers.

Второе, на что обращает внимание трейлер Rogue Flight — геймплей в духе StarFox. Обещают захватывающий дух экшен с девятью уникальными этапами, «невероятными акробатическими манёврами в воздухе» и 40 видами оружия.

Также разработчики готовят нелинейный сюжет с несколькими концовками, аркадный и роглайт-режимы игры, системы персонализации и апгрейда звездолёта, контент для разблокировки и саундтрек в стиле рок от дуэта Fat Bard.

Релиз Rogue Flight ожидается ближе к концу текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указана поддержка семи языков, но русского среди них нет.

Надёжный инсайдер раскрыл следующую большую игру Guerrilla Games и рассказал, когда ждать Horizon 3

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем подкасте Spawncast поделился инсайдерской информацией о планах нидерландской студии Guerrilla Games на серию постапокалиптических боевиков Horizon.

 Источник изображения: X (Springys_World)

Источник изображения: X (Springys_World)

Официально известно, что Guerrilla Games трудится над многопользовательским ответвлением от основной серии, а прошлой весной студия подтвердила намерение продолжить историю Horizon Forbidden West.

По словам Шрайера, онлайновая Horizon — одна из немногих игр-сервисов Sony, которая не была отменена (как мультиплеерная The Last of Us) или не провалилась на релизе (как Concord), и именно на неё сейчас делает ставку Guerrilla.

«Похоже, их следующим продуктом станет Horizon Online, а не третья одиночная игра. Так что [сиквел Horizon Forbidden West] может быть ещё очень далёк от релиза», — заявил Шрайер.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Шрайер добавил, что над мультиплеерной Horizon работает множество сотрудников Guerrilla, однако в целесообразности выпуска этого проекта он сомневается: «Не уверен, как много людей хотят такую игру».

У Шрайера накопилось много вопросов насчёт стратегии Sony и онлайновой Horizon в частности: например, не отменят ли проект, если вдруг грядущие ремастер Horizon Zero Dawn и Lego Horizon Adventures провалятся в продажах.

Пока что безымянная мультиплеерная Horizon предложит новую галерею персонажей, стилизованную графику и возможность исследовать мир вместе с друзьями. По слухам, игра создаётся на движке Decima для PC и PS5.

«Ещё более странная игра, чем первая»: Кодзима показал танцевальный номер и сюжетный фоторежим из Death Stranding 2: On The Beach

В рамках выставки Tokyo Game Show 2024 издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions провели обещанную специальную презентацию курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach для PS5.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Полуторачасовое мероприятие (полная запись доступна по этой ссылке) включало демонстрацию нескольких заставочных роликов из игры с представлением ряда второстепенных персонажей:

  • капитана мобильной базы «Магеллан» с внешностью режиссёра Джорджа Миллера (George Miller) зовут Тарман (Tarman);
  • немецкий постановщик Фатих Акин (Fatih Akın) подарил внешность ожившей кукле Доллману (Dollman) — бывшему медиуму, потерявшему человеческий облик;
  • загадочную героиню Эль Фаннинг (Elle Fanning) зовут Томорроу (Tomorrow) — в заставочном ролике с беременной женщиной в исполнении Сиори Куцуны (Shiori Kutsuna) они поют знаменитую песню Raindrops Keep Fallin' on My Head;
  • учёный Хартман с внешностью режиссёра Николаса Виндинг Рефна (Nicolas Winding Refn) в сиквеле обзавёлся новыми очками и экзоскелетом.

Знакомых по оригинальной Death Stranding постаревшего Сэма Бриджеса и таинственную Фрэджайл во второй части всё ещё играют Норман Ридус (Norman Reedus) и Леа Сейду (Lea Seydoux).

Вдобавок к обычному фоторежиму в Death Stranding 2: On The Beach появятся особые фотосессии, в которых игрок сможет фотографировать второстепенных персонажей. Такие эпизоды будут иметь влияние на сюжет.

На шоу также показали танцевально-музыкальный номер в исполнении Даити Миуры (Daichi Miura) и группы Доллманов, который при выполнении определённых действий можно будет увидеть в личной каюте протагониста.

Что касается даты выхода, то её объявят в 2025 году. По словам гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), на сроки релиза могут повлиять разные факторы, но разработка продвигается к намеченной цели.

«Производство ещё не закончено, но я полон уверенности. Из [Death Stranding 2: On The Beach] получается ещё более странная игра, чем первая», — заключил Кодзима на презентации.

Вышел тизер третьего дополнения к Atomic Heart с пугающим танцующим роботом

Разработчики из студии Mundfish опубликовали тизер третьего дополнения к шутеру Atomic Heart. В коротком ролике авторы показали танцующего робота, который в какой-то момент меняет доброе выражение лица на злое.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Действие грядущего DLC будет происходить на территории комплекса «Челомей», который хорошо знаком геймерам по оригинальной игре. После восстания роботов это место, некогда считавшееся гордостью и символом «Предприятия 3826», изменилось до неузнаваемости. Представители Mundfish заверили, что в третьем DLC мы посетим не только новые захватывающие локации, но и знакомые места.

Сами авторы так описывают ключевую локацию, где развернутся события нового дополнения: «Там, где раньше можно было спокойно прогуливаться, теперь хозяйничает огромный робот, который на этот раз представляет серьёзную угрозу».

Название третьего DLC раскроют позже, его релиз должен состояться «скоро». Напомним, 19 сентября «Кинопоиск» анонсировал экранизацию Atomic Heart. Её производство уже стартовало, но съёмки начнутся только в 2025 году.

«Придётся купить ещё раз»: вдохновлённый Hollow Knight и Sekiro экшен-платформер Nine Sols доберётся до консолей и Game Pass в ноябре

Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games раскрыли дату релиза консольных версий двухмерного экшен-платформера с восточным колоритом Nine Sols, выпущенного на ПК в мае.

 Источник изображений: Red Candle Games

Источник изображений: Red Candle Games

Консольный релиз Nine Sols состоится 26 ноября на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В тот же день игру добавят в Game Pass.

Пользователи отреагировали на анонс крайне положительно. В комментариях к трейлеру консольных версий экшен-платформер назвали «лучшей инди-метроидванией 2024 года» и отметили, что он заслуживает большего внимания. «Придётся купить ещё раз», — признался MazeeKasurame.

События Nine Sols происходят в фэнтезийном мире Солариан (Solarian). В роли героя прошлого по имени Йи (Yi) игроки отправляются мстить девяти Солам — грозным правителям забытого королевства. Путешествуя по регионам Нового Куньлуня (New Kunlun), последнего убежища соларианцев, они пообщаются с местными жителями, откроют новые способности, разгадают секреты этих земель и по кусочкам соберут историю мести протагониста.

Вселенная Nine Sols сочетает элементы киберпанка, даосизма и восточной мифологии. При работе над боевой системой авторы вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice экшен предлагает динамичные и жестокие сражения, в которых особую роль играет парирование. Все анимации были созданы вручную.

Nine Sols — третий проект Red Candle Games после приключенческих хорроров Detention и Devotion. Игра была профинансирована на средства геймеров. Релиз на ПК (Steam) состоялся 29 мая 2024 года, а в сентябре в игру добавили официальную поддержку русского языка.

За всё время Nine Sols получилf в Steam почти 11,5 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 95 %. Многие покупатели назвали экшен-платформер достойной игрой, способной скрасить ожидание Hollow Knight: Silksong, и даже лучшим инди-проектом года. В числе достоинств выделяют глубокую и отзывчивую боевую систему, приятную визуальную составляющую, разнообразные локации, интересные элементы платформинга, запоминающихся персонажей и сюжетные сцены в стиле манга. В пике онлайн достиг 6568 пользователей.

«Nine Sols даёт всё, чего вы ожидаете от игр жанра: разнообразных врагов, интересный мир и всё новые и новые возможности для его исследования, а сверху посыпает щепотками Hollow Knight и Sekiro», — так отозвался об игре в своём обзоре для 3DNews Денис Щенников, оценивший её на 9 из 10 баллов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft заблокировала установку Windows 11 24H2 для некоторых ПК на платформе Intel из-за проблем со звуком 2 мин.
Благодаря переходу на новую версию частного облака VK Cloud «Росатом» в пять раз увеличил масштаб ИТ-инфраструктуры 18 мин.
Cloudflare отразила рекордную DDoS-атаку интенсивностью 3,8 Тбит/с — её устроили роутеры Asus и MikroTik 51 мин.
Режиссёр Baldur’s Gate 3 намекнул, когда выйдет следующая игра Larian, но тут же взял слова обратно 2 ч.
Microsoft предупредила, что обновление Windows 11 24H2 приводит к проблемам в некоторых играх 2 ч.
Геймеры всё чаще выбирают инди-игры и не хотят тратить время на огромные открытые миры 3 ч.
Скидки не пахнут: провальная The Lord of the Rings: Gollum стала хитом продаж за неделю в «М.Видео», обогнав GTA V 4 ч.
«Вы не хотите оскорбить Генри Кавилла»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 анонсировали набор 4K-текстур и пригрозили токсичным игрокам 5 ч.
После установки Windows 11 24H2 на компьютерах пропадают некоторые приложения — и это не баг, а фича 5 ч.
«Фанаты Skyrim и Fallout 76 почувствуют себя как дома»: хоррор-экшен The Axis Unseen от бывшего художника Bethesda получил демо и дату релиза 5 ч.
Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2” PaperMatte: планшет с двойным экраном 2 ч.
В России начались продажи складных смартфонов Tecno Phantom V Fold2 5G и Flip2 5G, а также ноутбука Tecno Megabook S1 2024 2 ч.
Отключение бесполезного датчика добавило зонду NASA «Вояджер-2» несколько лет жизни 4 ч.
Смартфоны OnePlus снова запретили продавать в Германии 5 ч.
Sonos наметила план, как восстановить репутацию после выпуска катастрофически глючного приложения 5 ч.
Lian Li представила компактный, но вместительный корпус Lancool 207 6 ч.
В России стартовали продажи ноутбука Honor MagicBook Art 14 со съёмной ИИ-камерой, сенсорным OLED-экраном и процессором Intel Ultra 7 ч.
BT получит £105 млн от продажи медных кабелей — пока их не украли охотники за цветным металлом 7 ч.
Philips выпустила 27- и 31,5-дюймовые изогнутые игровые мониторы серии Evnia 5000 с QHD и 180 Гц 8 ч.
Google заменила на хромбуках кнопку Caps Lock на Quick Insert для быстрого доступа к ИИ-функциям 9 ч.