Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Инсайдер: Microsoft нацелилась выпустить Fallout 5 «как можно скорее»
29.04.2024 [15:38],
Дмитрий Рудь
У Bethesda Game Studios и Тодда Говарда (Todd Howard) есть планы на Fallout 5, однако в настоящее время следующая номерная игра серии у студии не в приоритете. Сообщается, что Microsoft такое положение дел не устраивает. Напомним, в 2022 году Говард упоминал, что Bethesda возьмётся за Fallout 5 после The Elder Scrolls VI, которая к прошлой осени перешла на стадию активной разработки. Релиз фэнтезийной RPG при этом ожидается не раньше 2026-го. На фоне успеха первого сезона сериала Fallout, отразившегося на востребованности игр серии в Steam, продажах Fallout 4 в Европе и загруженности площадки Nexus Mods, в Microsoft якобы задумались об ускорении выпуска Fallout 5. По словам редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), об ажиотаже вокруг Fallout на фоне успеха сериала и перспективах следующей номерной игры серии прекрасно осведомлены и в Microsoft. В выпуске Xbox Two Podcast Корден обмолвился, что Microsoft и Bethesda сейчас «формулируют план, как выпустить для нас следующую Fallout как можно скорее». Его суть — «они не могут позволить себе сильно затягивать [разработку]». По мнению Кордена, Fallout 5 выйдет до 2030 года. Движок уже есть — Creation Engine 2 от Starfield, — а для ускорения разработки проект могут доверить сторонней студии. Например, Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas). Позапрошлой осенью глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) упоминал, что был бы рад поработать над ещё одной Fallout. По слухам, в начале 2022-го в Microsoft на «очень раннем этапе» находилось обсуждение New Vegas 2. «В этом вся Вethesda»: в Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит Cолнце из-за ошибки в одном символе кода
29.04.2024 [12:25],
Юлия Позднякова
Пользователь Reddit JBozART указал на проблему в работе освещения в Fallout 3, которую Bethesda Game Studios игнорирует уже больше 15 лет. Её причиной оказалась ошибка в одном символе игрового кода. Как оказалось, один из программистов Bethesda Game Studios не добавил в код символ «-», из-за чего ось Y не инвертировалась. В результате фактический источник солнечного света заметно сместился относительно изображения самого светила. Интересно, что за всё время с момента релиза разработчики так и не исправили проблему. Недавно ошибку устранил моддер WallSoGB — скачать крошечную заплатку объёмом 4 Кбайт можно на Nexus Mods. «В этом вся Вethesda», — заметил пользователь Nildzre. Вероятно, ошибку заметили так поздно из-за того, что во многих играх (и не только от Bethesda) свет часто не соотнесён с подразумеваемыми источниками и исходит от скрытых. Другие пользователи предполагают, что это и вовсе не ошибка: разработчики могли намеренно сдвинуть источник, чтобы сделать тени более предсказуемыми и избежать расчёта горизонтальных теней (что может навредить производительности). По словам пользователей, луна в The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim также восходит и заходит в «неправильных» точках. Так или иначе, подобные ошибки в коде — не редкость для Bethesda. В том же обсуждении игроки привели примеры с перками в Fallout: New Vegas: «Сияющие доспехи» (Shining Armor) не работает из-за неверно указанного параметра («Energy» вместо «EnergyWeapons»), «Ниндзя» (Ninja) из-за опечатки не увеличивает шанс критического удара на 15 %, а умножает его на 1.15, а «Профессионал» (Professional) повышает критический урон на 20 % при любой критической атаке (а не только из скрытного положения), но при этом применяет бонус к любому оружию, а не только к одноручному. Что касается игр других издателей, то один из самых известных случаев связан с Aliens: Colonial Marines: знаменитые проблемы с поведением врагов в шутере 2013 года также объясняются опечаткой в программном коде. Вместо слова «tether» в файле PecanEngine.ini обнаружилось «teather» — ошибка вызвала сбои в тактическом позиционировании, выстраивании маршрутов и выборе целей у противников. После её исправления интеллект ксеноморфов ощутимо улучшился — они начали занимать выгодные позиции, прятаться и группироваться. Между тем Bethesda в очередной раз навлекла на себя гнев фанатов — вышедшее на прошлой неделе обновление «следующего поколения» объёмом 14 Гбайт для Fallout 4 почти ничего не изменило в игре, но при этом нарушило работу модов и сохранений. Постъядерные каникулы: вышел новый трейлер амбициозного мода-долгостроя Fallout: Miami для Fallout 4
27.04.2024 [08:46],
Юлия Позднякова
Разработчики масштабной модификации Fallout: Miami для Fallout 4 опубликовали первый в этом году трейлер. В ролике продемонстрировали локации, которые станут одними из самых красочных в серии. «Вышли сериал Fallout и обновление следующего поколения для Fallout 4, а теперь взгляните на место, где вы проведёте постъядерные каникулы, — гласит описание. — Единственный Выживший (Sole Survivor) отправляется на солнечный Юг, где ему пообещали высокооплачиваемую работу, но в итоге оказывается втянут в конфликт нескольких групп. Одни борются за власть, другие — за идеалы». События Fallout: Miami происходят в конце XXIII века в новой обширной области в Майами. Эту местность не затронула ядерная война, поэтому игроки не увидят уничтоженных бомбами улиц и построек. По сюжету некогда великое рабовладельческое государство Саншайн Коув (Sunshine Cove) оказалось под угрозой из-за нашествия автомобильных кочевников-анархистов — Ядерных Патриотов (Nuclear Patriots). Они борются за контроль над пустошами с Анклавом (Enclave), Центром (Centre) и Комнатой Наполеона (The Napoleon Room). Если планы разработчиков не изменились, присоединиться позволят только к Патриотам или Анклаву. Игрокам предстоит выполнить новую цепочку основных квестов и второстепенные задания. В ходе путешествия герой «узнает правду о таинственных исчезновениях и поучаствует в извечной борьбе закона и порядка». Помимо новых персонажей и компаньонов (полностью озвученных), врагов, поселений и снаряжения добавят механику репутации из старых частей и новые перки, благодаря чему решения игрока будут существенно влиять на прохождение. По признанию создателей, они стараются передать атмосферу Fallout 4 и дух всей серии одновременно. По масштабам мод сопоставим с официальным дополнением. Fallout: Miami находится в разработке с 2016 года, но всё ещё не имеет сроков релиза. Авторы продолжают искать энтузиастов в команду, о чём напомнили в конце трейлера. На момент февраля 2023 года над проектом трудились более ста человек. В 2019 году самый первый разработчик мода, Micah999, выпустил на Nexus Mods раннюю версию Fallout: Miami. В ней нет ни квестов, ни сражений, ни NPC — только ознакомительная локация, которой не будет в полном варианте. Fallout: Miami
В этом месяце о себе напомнили создатели другого масштабного мода для Fallout 4, Fallout: Cascadia, опубликовав первый за три года трейлер. Также продолжается работа над Project Mojave (частичный ремейк Fallout: New Vegas) и Fallout London, действие которого происходит в Лондоне 2237 года. Релиз последнего должен был состояться 23 апреля, однако его перенесли на неопределённый срок — планы команды нарушил «модапокалипсис» из-за обновления для Fallout 4. Fallout 76 установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — помогли сериал и распродажа со скидками
22.04.2024 [14:33],
Игнатий Колыско
Сериал Fallout продолжает оказывать влияние на популярность игр франшизы в Steam. Число одновременных пользователей проектов серии увеличилось более чем вдвое, а Fallout 76 установила новый личный рекорд. По данным портала SteamDB, максимальный онлайн многопользовательского ролевого экшена Fallout 76 отныне составляет 73,3 тыс. пользователей. Неделей раньше в нём одновременно находилось 39,4 тыс. геймеров в пике (предыдущий рекорд). На повышении популярности Fallout 76 и других проектов серии благоприятно сказались успех вышедшего сериала и прошедшая распродажа со щедрыми скидками. Amazon ожидаемо продлила шоу на второй сезон спустя всего неделю после премьеры первого. Fallout 76 доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проект также работает на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости. Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете
19.04.2024 [23:00],
Дмитрий Рудь
Пока игры Fallout наслаждаются повышенным вниманием благодаря сериалу от Amazon, покупатели Starfield сидят без существенных обновлений. Впрочем, если верить Тодду Говарду (Todd Howard), скоро и на их улице наступит праздник. В интервью IGN, посвящённом по большей части Fallout, исполнительный продюсер Bethesda Game Studios обмолвился, что с шумихой вокруг постапокалиптической франшизы компания не забыла и про Starfield. «Мы много работаем и над Starfield. Скоро анонсируем для этой игры несколько очень хороших обновлений. Так что работа кипит», — заверил Тодд, не вдаваясь в подробности будущих патчей. Стоит отметить, что Bethesda до сих пор не добавила в Starfield обещанные в декабре карты городов, совершенно новые способы перемещения или поддержку модификаций, а также не спешит делиться деталями аддона Shattered Space. В интервью также зашёл разговор о Fallout 5. Тодд в прошлом упоминал, что Bethesda возьмётся за игру лишь после The Elder Scrolls VI, но не изменились ли приоритеты на волне ажиотажа вокруг шоу? «Никаких дат называть я не буду — уже усвоил этот урок. Очевидно, что нашим приоритетом среди новых разработок является The Elder Scrolls VI, но это не значит, что мы не можем планировать что-то ещё», — уклонился Тодд. Согласно судебным документам, Microsoft готовится выпустить The Elder Scrolls VI не раньше 2026 года, то есть Fallout 5 придётся ждать ещё долго. Впрочем, у Говарда уже есть идеи на игру. Fallout 4 стала самой успешной игрой в Европе на прошлой неделе — продажи подскочили на 7500 %
18.04.2024 [19:49],
Дмитрий Рудь
Успех сериала Fallout заразителен: сначала популярность шоу отразилась на играх франшизы в Steam, а теперь перекинулась на европейский цифровой и розничный рынок, где продажи Fallout 4 показали астрономический рост. Как сообщает портал GamesIndustry.biz со ссылкой на данные аналитического агентства GSD, спустя почти девять лет после релиза Fallout 4 вырвалась на первое место еженедельного европейского чарта продаж. Произошло это потому, что по сравнению с неделей до этого продажи Fallout 4 в европейской рознице и «цифре» выросли сразу на 7500 %. Основная часть продаж (69 %) пришлась на PC, а остальные разделились между PlayStation и Xbox. Столь резкий скачок популярности Fallout 4 среди европейских покупателей объясняется двумя факторами: успехом вышедшего недавно сериала и щедрыми скидками на игры серии, которыми сопроводили премьеру шоу. Так, например, Fallout 76 благодаря ажиотажу и акциям закончила неделю на восьмом месте европейского чарта (85 % продаж пришлись на ПК), Fallout: New Vegas расположилась на девятом, а Fallout 3 замкнула десятку. Сборник Fallout Classic Collection дотянулся до 43-го места, Fallout 2 — до 57-го, а оригинальная Fallout — до 70-го. Редакция GamesIndustry.biz предрекает, что благодаря популярности сериала игры задержатся в рейтинге ещё на какое-то время. Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с выходом обновления «следующего поколения» 25 апреля 2024-го появится также в Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Тодд Говард прояснил спорный момент из сериала Fallout — каноничность Fallout: New Vegas в безопасности
17.04.2024 [22:33],
Дмитрий Рудь
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью IGN прояснил момент из сериала Fallout, вызвавший вопросы относительно каноничности Fallout: New Vegas. Далее содержатся спойлеры к шоу. Напомним, первый сезон Fallout разворачивается в 2296 году, однако утверждает, что дебютировавший ещё в оригинальной игре город Шейди Сэндс «пал» в 2277-м, а в 2280-х был уничтожен ядерной бомбой. Противоречие заключается в том, что по состоянию на 2281 год, когда происходят события Fallout: New Vegas, с Шейди Сэндс (первой столицей Новой Калифорнийской Республики, между прочим) всё в порядке. По словам Говарда, идея уничтожения Шейди Сэндс принадлежит шоураннерам Fallout и поначалу его шокировала, однако должна была стать важным мотиватором для главных героев. Команда сериала плотно работала с Bethesda, чтобы нигде не оступиться. «Мы внимательны с хронологией. В некоторых местах возможны вопросы, но всё, что случилось в играх, включая New Vegas, имело место. Мы насчёт этого крайне дотошны. Скажу лишь, что <…> бомбы сбросили сразу после New Vegas», — уверяет Говард. Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) добавил, что сериал является частью хронологии Bethesda: «Мы не хотели располагаться в собственном уголке или другой вселенной. Отрыв от реальности игр сделал бы шоу менее значимым». Первый сезон Fallout вышел 11 апреля на площадке Prime Video. Создатели в шутку называют сериал Fallout 5 без геймплея и, похоже, недалеки от истины — саму игру фанаты увидят ещё не скоро. «Хочется забраться в экран и жить там»: художник заворожил фанатов Skyrim демонстрацией Фолкрита на Unreal Engine 5
16.04.2024 [09:43],
Дмитрий Рудь
Мечта о ремейке The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5 такая же несбыточная, как скорый релиз TES VI, однако художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов, как такая игра могла бы выглядеть. На этот раз для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 художник избрал Фолкрит — окружённый лесами живописный город на юге Скайрима, известный прежде всего своим кладбищем героев. В трёхминутном ролике Торрес показал Фолкрит в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание). В описании к ролику Торрес подчеркнул, что видео не является модификацией для Skyrim. Это понимают и фанаты: «Такой Skyrim выглядит как сказка, которая не станет реальностью. Очень красиво. С удовольствием поиграл бы в такую сказку». Несмотря на несбыточность мечты, пользователи остались в восторге от новой работы Торреса. «Всегда любил лесную красоту Фолкрита. Хочется забраться в экран и жить там», — признался izzwizzers. В прошлом Торрес воссоздал на UE5 Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел и Маркарт. Сейчас художник работает над Имперским городом (Сиродилом), но предупреждает, что это займёт некоторое время. Благодаря сериалу Fallout популярность игр серии в Steam подскочила «более чем вдвое», а Fallout 76 даже установила новый рекорд
15.04.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Долгожданная премьера сериала Fallout от Amazon Studios позитивно сказалась на популярности серии постапокалиптических ролевых игр Bethesda Softworks в сервисе Steam и даже позволила Fallout 76 установить новый рекорд. Как подметила администрация портала SteamDB, с выходом первого сезона Fallout на платформе Prime от Amazon число одновременных пользователей игр серии Fallout в Steam увеличилось «более чем вдвое». Так, например, онлайн Fallout 3 вырос с 1000 до 6000 игроков, Fallout: New Vegas — с 6000 до 18 тыс., Fallout 4 — с 22 тыс. до 80 тыс., а Fallout 76 — c 11 тыс. до 39 тыс. Показатели классических частей тоже подросли, но не столь значительно. Примечательно, что для Fallout 76 это достижение является историческим: 39 455 одновременных игроков — максимальный показатель с момента релиза мультиплеерного ролевого экшена. Прошлое достижение — 32,9 тыс. человек — было установлено в мае 2020 года благодаря периоду бесплатного доступа в Steam. Аналогичная акция проходит и прямо сейчас (закончится вечером 18 апреля). Сериал Fallout дебютировал утром 11 апреля — со старта зрителям стали доступны все восемь эпизодов. На второй сезон шоу пока не продлили, однако, судя по первым успехам и закулисным процессам, это лишь вопрос времени. Тем временем Fallout 4 готовится получить обновление «следующего поколения» — это произойдёт уже 25 апреля. Fallout 5 от релиза пока далека, однако у Тодда Говарда (Todd Howard) уже есть идеи на игру. Bethesda наконец раскрыла дату выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4 — улучшения, подарки и поддержка Steam Deck
11.04.2024 [20:02],
Дмитрий Рудь
Премьеру первого сезона сериала Fallout в Bethesda решили отметить горячо ожидаемыми новостями о дате выхода обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4. Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 ожидался к релизу на протяжении 2023 года, но незадолго до истечения срока был перенесён на 2024-й. Как стало известно, бесплатное обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах уже через две недели, 25 апреля. Bethesda также поделилась подробностями патча. С выходом патча на PS5, Xbox Series X и S появятся полноценные версии Fallout 4 с режимами качества и производительности («до 60 кадров/с»), повышенной стабильностью работы и рядом исправленных багов. Что касается ПК, то Bethesda подготовила сразу несколько приятных новостей:
Скриншоты бонусного контента
Кроме того, через платформу Creation Club можно будет получить ряд бесплатных наборов:
Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день). «Рад, что проект не стоит на месте»: вышел первый за три года трейлер масштабного мода-долгостроя Fallout: Cascadia для Fallout 4
11.04.2024 [18:04],
Юлия Позднякова
Авторы масштабной модификации Fallout: Cascadia для Fallout 4 напомнили о существовании проекта. Спустя почти три года после предыдущего показа команда опубликовала трейлер с демонстрацией локаций. Fallout: Cascadia перенесёт действие в новый регион, включающий 80 км2 территорий Тихоокеанского Северо-Запада, также называемого Каскадией. Управляя новым героем, Скитальцем (Drifter), игроки побывают на руинах Сиэтла и в их окрестностях. По словам авторов, мод предложит один из крупнейших миров в истории Fallout — с поселениями, лесами, болотами и уникальными местами. В комментариях к ролику пользователи признались, что рады свежим новостям о моде-долгострое (разработка продолжается с 2016 года), и похвалили авторов за «первоклассную работу» над окружением. Локации назвали живописными и атмосферными, одновременно похожими на реальные места и сохраняющими дух Fallout. «Рад, что проект не стоит на месте», — написал jimjam7928. Помимо нового региона, разработчики добавят полноценную нелинейную историю, рассказывающую о событиях 2329 года (примерно через 40 лет после произошедшего в Содружестве). Также появятся новые враги, персонажи, фракции (пока упоминается только Новая Калифорнийская Республика) и геймплейные системы из предыдущих Fallout (умения, диалоговая система, износ снаряжения и другое). Прошлый трейлер Fallout: Cascadia (ниже) был опубликован в июле 2021 года. Мод по-прежнему не имеет сроков выхода. Создатели продолжают искать новых энтузиастов в команду, поэтому ждать релиза не стоит ни в этом, ни в следующем году. Fallout: Cascadia
Среди других многообещающих фанатских работ для Fallout 4 стоит выделить Project Mojave (частичный ремейк Fallout: New Vegas) и Fallout: Miami (новые локации, квесты, снаряжение, компаньоны и другое) — обе сейчас находятся в раннем доступе — а также Fallout London (полностью меняет игру, перенося действие в Лондон 2237 года — выйдет 23 апреля). Кроме того, фанатов могут заинтересовать уже выпущенные America Rising 2 (добавляет возможность пройти основной сюжет за Анклав или уничтожить фракцию — 24 новых квеста), Sim Settlements 2 (расширяет возможности строительства поселений и предлагает сюжетную кампанию о восстановлении Содружества), Caves Of The Commonwealth (от двух до пяти часов нового контента в новых пещерах), Whispering Hills (мод по мотивам Silent Hill), The Wilderness (новый мрачный регион размером с DLC Nuka-World) и In The Flesh (вдохновлён произведениями Говарда Лавкрафта, Resident Evil и Dead Space). «Пристыдили старушку Bethesda»: амбициозный мод сделал из Starfield симулятор космического колонизатора
08.04.2024 [19:46],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики трудятся над сюжетным дополнением Shattered Space к Starfield, энтузиасты уже выпустили для космической RPG от Bethesda мод, который может претендовать на звание полноценного аддона. Речь идёт о модификации Galactic Colonies Expanse от пользователя Tank-girl444 — тотальном переосмыслении системы аванпостов, механик производства и многих других элементов основной игры. Идея Tank-girl444 заключается в том, чтобы превратить систему аванпостов из Starfield в полноценный симулятор космического колонизатора. По мнению моддера, его проект сопоставим по масштабам с официальными дополнениями. Galactic Colonies Expanse позволит заняться на поверхности планет строительством собственной колонии с оборонительными системами (турели, боевые роботы и так далее), уникальными зданиями и фермерскими угодьями. В текущей версии мода реализовано более 40 видов растений для выращивания, множество новых предметов (например, съедобных), система генерации ресурсов и биокупола (для переноса участка любого биома на любую планету). Скриншоты Galactic Colonies Expanse
Как отмечает Tank-girl444, вышедшая версия Galactic Colonies Expanse — лишь стартовая и в будущем получит ряд новых функций, включая терраформинг. Мод можно скачать с сайта Nexus Mods. Пользователи в комментариях остались в восторге от работы Tank-girl444, назвав Galactic Colonies Expanse веской причиной для возвращения в Starfield. «Пристыдили старушку Bethesda», — подытожил agentyumyums. «Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии
25.03.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Прославленной серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios исполнилось ровно 30 лет — оригинальная The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS вышла 25 марта 1994 года. В приуроченном к юбилею The Elder Scrolls поздравительном сообщении официальный микроблог Bethesda подчеркнул, что с выхода Arena серия в значительной степени выросла, как и сами разработчики. По случаю 30-летия франшизы Bethesda вспомнила вклад номерных игр в её развитие:
«Да, мы разрабатываем следующую главу серии, The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, при возвращении в Тамриэль и при игре в ранние сборки, нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения», — поделились в Bethesda. В заключение Bethesda поблагодарила фанатов: «Спасибо вам за поддержку все эти десятилетия и то, что вы привнесли в эти игры, сделав их своими. Нам не терпится продолжить серию и отпраздновать следующие 30 лет». Примечательно, что уже почти 13 из 30 лет, прошедших с выхода The Elder Scrolls: Arena, фанаты ждут именно The Elder Scrolls VI. Шестая часть была анонсирована в 2018 году, а релиза на горизонте всё нет. Премьера The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Прошлым летом игра перешла из предпроизводства на стадию активной разработки, но далеко Bethesda пока не продвинулась. Финальный квест Starfield стал возможен лишь благодаря отчаянию, необходимости и спешке
21.03.2024 [18:35],
Дмитрий Рудь
Ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен (Will Shen), ныне работающий в студии Something Wicked Games, на конференции GDC 2024 рассказал о сложностях создания финальной миссии для космической RPG от Bethesda. Осторожно: спойлеры. По словам Шена, когда Starfield дошла до этапа, на котором её можно было пройти от начала до конца, стало очевидно: игре не хватает большой финальной локации, связывающей историю и дарящей наполненную экшеном развязку. «Я занимался внедрением основного квеста и стоял во главе команды дизайна квестов, поэтому у меня времени не было вообще. Вся команда квест-дизайнеров была перегружена», — вспоминает Шен. Возможности сделать столь крупную локацию для развязки Starfield у Bethesda не было, поэтому Шен нажал «тревожную кнопку» — так в команде прозвали старшего дизайнера уровней Стива Корнетта (Steve Cornett). Корнетту пришла идея добавить в финальную конфронтацию секцию с перемещениями между измерениями. Это позволит посетить ключевые локации из игры и сэкономит время, необходимое для создания полностью новой секции. С приближением крайних сроков отчаяние может заставить разрозненные отделы вновь сотрудничать, однако, по мнению Шена, так быть не должно: «Чётко прописанные цели и коммуникации позволят каждому сосредоточиться на нужных задачах». Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра получила от критиков 83−85 % и до уровня оценок Skyrim (около 94 %) не дотянула не из-за наспех сделанной финальной секции. Бета-версия нового патча для Starfield выйдет на следующей неделе — улучшения фоторежима, сканера и отслеживания миссий
01.03.2024 [22:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios продолжают перевыполнять план по частоте обновлений (раз в шесть недель) — следующий патч выйдет менее чем через месяц после предыдущего. Как выяснилось, ближайшее обновление для Starfield станет доступно покупателям игры в Steam уже 6 марта. Речь идёт о бета-тестировании патча, тогда как полноценный релиз на всех целевых платформах состоится позже. Дополнительные функции и контент прибудут в Starfield на протяжении 2024 года, а в грядущем обновлении разработчики сосредоточились на повышении удобства игры и исправлении багов. Так, например, в фоторежиме появится возможность выбирать выражение лица персонажа и его союзников. Робот-компаньон Васко также получит несколько дополнительных положений для позирования перед камерой. С выходом нового патча открытый перед лицом главного героя сканер не помешает сбору ресурсов или открытию двери, а взятие курса на неактивную миссию автоматически сделает её активной. Что касается исправления багов, то журналист Дэвид Бэррон больше не будет пропадать в миссии «Саботаж», голова героя перестанет поворачиваться влево во время спринта, а храмы начнут корректно появляться в необходимых местах. Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. До конца 2024 года игра получит карты городов, новые способы перемещения и поддержку модов. К релизу (возможно, скорому) готовится и дополнение Shattered Space. |