Сегодня 21 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bethesda game studios
Быстрый переход

Слухи: второе дополнение к Starfield и версия игры для PS5 выйдут одновременно, но не в 2025 году

Bethesda Game Studios в лице её руководителя Тодда Говарда (Todd Howard) обещала выпускать дополнения для космической ролевой игры Starfield каждый год, но, похоже, что-то пошло не по плану.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, первое и пока единственное расширение Starfield получила прошлой осенью — посвящённый тайнам Дома Ва’руун аддон Shattered Space разочаровал игроков и критиков, а о втором до сих пор ничего слышно не было.

Как сообщают информаторы издания MP1st, релиз второго расширения для Starfield задержится до весны 2026 года (в США под этим сезоном подразумевается период с 20−21 марта по 20−21 июня).

 У Shattered Space до сих пор «в основном отрицательные» обзоры в Steam (источник изображения: Steam)

У Shattered Space до сих пор «в основном отрицательные» обзоры в Steam (источник изображения: Steam)

По данным MP1st, вместе со вторым дополнением увидит свет и версия Starfield для PS5. Сообщается, что в 2025 году порт не выйдет из-за слабых продаж Shattered Space. На предстоящей выставке Gamescom 2025 анонс не ожидается.

Как подметили в MP1st, маркетинговые планы Bethesda и Microsoft ещё могут измениться, однако по состоянию на данный момент в 2025 году Starfield до японской консоли не доберётся.

 Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

В январе гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что не может гарантировать эксклюзивный статус игры в будущем. Впоследствии на официальном сайте модов для Starfield засветился логотип PlayStation.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В марте и июле Bethesda уверяла, что команда усердно трудится над будущими обновлениями и готовит для игры «много интересного».

Как много чемпионов: Bethesda похвасталась новыми успехами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Издательство Bethesda Softworks, разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos рассказали о новых успехах своей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion. Переиздание вышло 22 апреля сразу после анонса и за первые три дня привлекло 4 млн человек.

Как стало известно, спустя три месяца после релиза суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила уже 9 млн человек. В этот показатель входят не только покупатели игры, но и опробовавшие её подписчики Game Pass.

«Всем, кто стал героем Кватча, освоил дело Архимага, достиг звания Великого Чемпиона, изгнал компанию "Чёрный лес", странствовал под именем Серого Лиса и прислушивался к Ночи. Спасибо, что стали частью наших миров», — поблагодарили игроков в Bethesda.

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров.

Помимо обновлённой графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает все доступные для оригинальной игры дополнения в комплекте и ряд геймплейных улучшений вроде быстрого бега и удобной стрельбы из лука.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вопреки ряду уже выпущенных патчей, преследовавшие игроков проблемы с производительностью никуда не делись.

«Радоваться здесь нечему»: новый патч для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не впечатлил экспертов Digital Foundry

Вышедшая на прошлой неделе бета-версия патча 1.2 для фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обещала заметные улучшения быстродействия, однако эксперты Digital Foundry их в обновлении не обнаружили.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Результатами тестирования «беты» обновления 1.2 для Oblivion Remastered специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) поделился в недавнем выпуске еженедельного подкаста издания (YouTube, VK).

По словам Баттальи, бета-версия патча 1.2 не исправила фундаментальных проблем с производительностью Oblivion Remastered: игра всё ещё «заикается как сумасшедшая» в ходе путешествия по открытому миру.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Технически Oblivion Remastered с обновлением 1.2 работает даже слегка хуже релизной версии (99,8 на 100 %), однако Батталья списал разницу на погрешности тестирования. По сути, обе сборки функционируют практически одинаково.

«Могу лишь надеяться, что бета-ветка 1.2 — не полный набор [улучшений]. Но сейчас, на основе моего тестирования бета-версии 1.2, выглядит так, что этот патч — пустышка. Радоваться здесь нечему», — посетовал Батталья.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Эксперт Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) сомневается, что у Bethesda Game Studios и студии Virtuos получится улучшить ситуацию. На данный момент добиться плавной работы ремастера можно лишь за счёт генерации кадров силами ИИ.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек.

Bethesda приступила к улучшению производительности The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — в Steam вышла бета-версия патча 1.2

Издательство Bethesda Softworks, разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сообщили о выходе бета-версии горячо ожидаемого патча для своей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В обновлении 1.2 сосредоточились на исправлениях квестов, геймплейных улучшениях и обещанном повышении производительности, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы.

В частности, авторы устранили падения кадровой частоты в ряде локаций, улучшили быстродействие во «многих» областях, сократили частоту заиканий в открытом мире и оптимизировали несколько игровых систем (анимации, погода и т.д.).

Также с патчем 1.2 в игре появились дополнительные модификаторы (урон игрока в бою, урон врага в бою) и уровень сложности «Подмастерье» (Journeyman). Новый режим должен стать золотой серединой между «Адептом» и «Экспертом».

Кроме того, обновление улучшило элементы интерфейса и звук, устранило вылеты и ряд системных проблем. Полный список изменений в версии 1.2 доступен на странице The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam.

 Элементы брони больше не будут скрывать хвосты каджитов и аргониан

Элементы брони больше не будут скрывать хвосты каджитов и аргониан

На момент публикации патч 1.2 для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered доступен только в формате бета-тестирования. Полноценный релиз (в том числе на других платформах) ожидается позже.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек.

Слухи: в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте»

Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не радует фанатов новыми релизами в серии постапокалиптических ролевых игр Fallout уже несколько лет, однако сейчас в производстве якобы находится сразу несколько проектов по франшизе.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Об этом обмолвился журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) в недавнем эпизоде подкаста Friends Per Second, размещённом на YouTube-канале блогера Skill Up.

«В разработке находится несколько проектов по Fallout, включая, насколько мне известно, тот, что вы все ждёте. Но они не настолько далеко в производстве, чтобы вы смогли поиграть в них в ближайшее время», — заявил Миддлер.

Какой именно проект по франшизе Fallout подразумевается под фразой «тот, что вы все ждёте», Миддлер не уточнил, но впоследствии пошутил, что «New Vegas 2 выйдет уже скоро».

Напомним, в феврале 2022 года журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники сообщал, что обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе».

Кроме того, в разработке якобы находится засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. По данным инсайдера Nate the Hate, переиздание всё ещё в планах, но выйдет оно нескоро.

Тем временем глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Слухи: Bethesda подготовила новые трейлеры The Elder Scrolls VI, но не для широкой публики

С выхода первого и пока последнего трейлера амбициозной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios прошло уже более семи лет, и, похоже, компания наконец готова к новой презентации. По крайней мере, внутренней.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Как сообщил исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two, ему известно о циркулирующих внутри Microsoft новых трейлерах The Elder Scrolls VI.

«Слышал, что они демонстрируют внутренние трейлеры [The Elder Scrolls VI] в компании. Если они уже их показывают, а я об этом слышу, то наверняка оно скоро может пойти дальше», — заявил Корден.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Стоит отметить, что подготовка трейлеров для внутреннего использования — распространённая практика среди разработчиков игр, которая, впрочем, не гарантирует скорой публичной презентации.

Как правило, подобные внутренние демонстрации проводятся для издателей и инвесторов для отчёта о прогрессе производства. По словам Кордена, разработка The Elder Scrolls VI продвигается: игра «всё ближе и ближе».

 Источник изображения: Steam (Phillus)

Источник изображения: Steam (Phillus)

Официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот).

Согласно судебным документам Microsoft, релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года на PC и Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у Bethesda были ранние рабочие сборки игры.

Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam вышла бета-версия первого патча, но улучшений производительности придётся подождать

С выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло уже полтора месяца, и Bethesda наконец прояснила планы на улучшение ремастера культовой фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: X (shar1026jp)

Источник изображения: X (shar1026jp)

Во-первых, сегодня, 5 июня, для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла бета-версия обновления 1.1. До остальных целевых платформ переиздания патч доберётся в следующую среду, 11-го числа.

В версии 1.1 разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сделали акцент на исправлении квестов, наиболее серьёзных багов, блокирующих дальнейшее прохождение проблем и качественных улучшениях.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В частности, создатели устранили вылеты (например, при создании нескольких зелий из украденных ингредиентов), починили анимации (в том числе при посадке на лошадь) и положение камеры от первого лица (находилась слишком высоко).

Также исправили проблемы с бесконечной загрузкой и сбросом настроек, зависанием игры при использовании комбинации клавиш Alt+Tab и отображением низких разрешений в оконном режиме. Полный список изменений доступен в Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Bethesda подтвердила, что в ближайшие недели для ремастера выйдет ещё один патч (тоже сначала в «бете» для Steam) — в обновлении улучшат производительность, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек.

Пользователь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered попал в тюрьму на 20 миллионов дней, чем сломал внутриигровой календарь

Самый продолжительный отбытый тюремный срок в истории растянулся более чем на 70 лет, а пользователь фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered умудрился угодить за решётку на 55 284 года.

 Источник изображения: Steam (NewmanMD)

Источник изображения: Steam (NewmanMD)

Как подметил портал PC Gamer, участник форума Reddit под псевдонимом Scribe_Of_Satire недавно похвастался, что своими действиями заслужил в ремастере Oblivion тюремный срок продолжительностью 20 178 790 дней.

Столь длительное пребывание в тюрьме сломало календарь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. При выходе игрока на свободу наступило пятое число месяца Утренней звезды -9818 года третьей эры.

 Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Перед тем, как попасть в руки блюстителей правопорядка, персонаж Scribe_Of_Satire успел провиниться перед законом на целых 2 миллиарда золотых (2 015 212 288, если быть совсем точным).

Примечательно, что столь большое вознаграждение за свою голову Scribe_Of_Satire навлёк на себя путём лишь воровства предметов. На счету игрока — ноль убийств, нападений, незаконных проникновений и всего одна карманная кража.

 Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Напомним, ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Суммарная аудитория ремастера за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered значительно превзошла оригинальную Oblivion по продажам в США за первый месяц

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о лидерах продаж видеоигр в США за апрель. В первой десятке доминируют проекты компании Microsoft.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Самой продаваемой игрой апреля (в денежном эквиваленте) на территории США оказалась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — ремастер культовой фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios уже ворвался в тройку бестселлеров 2025 года.

Как подметил Пискателла, за один только прошедший апрель The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered продалась лучше, чем оригинальная Oblivion за первые 15 месяцев после релиза в марте 2006 года.

 Источник изображения: X (shar1026jp)

Источник изображения: X (shar1026jp)

На втором и шестом местах апрельского рейтинга Circana расположились Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle, благодаря релизу на PS5 подскочившие сразу на 40 и 112 позиций соответственно.

Вкупе с перечисленными играми в топ-10 списка значится целых пять проектов от принадлежащих Microsoft студий: на четвёртую строчку с 11-й поднялась Minecraft, а на седьмую опустилась Call of Duty: Black Ops 6.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за апрель и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за апрель и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Стоит отметить, что перечисленные игры Microsoft доступны в подписке Game Pass, однако при составлении рейтингов продаж Circana не учитываются пользователи, приобщившиеся к проектам в рамках сервиса.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Суммарная аудитория ремастера за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек.

Бывший дизайнер Starfield предостерёг фанатов о последствиях отказа Bethesda от Creation Engine в пользу Unreal Engine 5

Фанаты годами мечтают о том, чтобы Bethesda Game Studios променяла свой во многом устаревший движок Creation Engine на более современное решение, однако у такого перехода могут быть непредвиденные последствия.

 Источник изображения: Steam (woopedipop)

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и дизайнер систем Starfield Дэн Нанни (Dan Nanni) в интервью VideoGamer заявил, что перевод игр студии на Unreal Engine 5, к чему призывали некоторые фанаты, может принести больше вреда, нежели пользы.

По словам Нанни, игры Bethesda отличаются открытым миром, сложной физикой и обширной поддержкой модов, тогда как Unreal Engine готовых решений для этих элементов не предлагает: «Вам, по сути, придётся строить движок самим».

 Starfield базируется на Creation Engine 2 — самой современной итерации движка Bethesda

Starfield базируется на Creation Engine 2 — самой современной итерации движка Bethesda

Нанни подчеркнул, что команда программистов и технический отдел Bethesda выстроены вокруг Creation Engine, и смена движка потребовала бы обучать этих людей заново, а это «немало времени».

Знают, как работать с Creation Engine, и моддеры: «Вам нужно спросить себя, стоит ли рисковать этими знаниями. Что вы от этого получите? <...> Правильного ответа нет. Но решение есть всегда. Вам лишь нужно сделать выбор».

 Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали

Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали

Экс-дизайнер Bethesda отверг заявления, что для создания игр студия использует устаревшие инструменты, но признал: рано или поздно компании всё же придётся сменить движок в основе своих проектов.

The Elder Scrolls VI станет второй после Starfield игрой Bethesda Game Studios на Creation Engine 2. С позапрошлого лета RPG находится в активной разработке и, согласно судебным документам Microsoft, выйдет не раньше 2026 года.

Первый за полгода патч для Starfield получил бета-версию в Steam — настройки графики для слабых ПК и никакого нового контента

Космическая ролевая игра Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios получила первое за последние пять с половиной месяцев обновление. Пока, правда, лишь в формате «беты».

 Источник изображения: Steam (Träumerling ॐ)

Источник изображения: Steam (Träumerling ॐ)

Бета-версия патча 1.15.214 вышла только для Starfield в Steam, а на остальных платформах появится с полноценным запуском. Как правило, публичное тестирование обновлений занимает около двух недель.

Основной особенностью заплатки выступают дополнительные опции настроек графики на ПК. В 1.15.214 появились «Очень низкие» регулировки, призванные «улучшить производительность на некоторых устройствах» (то есть слабых ПК).

 Новый контент обновление не содержит (источник изображения: Z0mb1eH3r0 в Steam)

Новый контент обновление не содержит (источник изображения: Z0mb1eH3r0 в Steam)

Кроме того, разработчики расширили возможности инструмента для создания модов Creation Kit. Теперь можно загружать творения размером до 2 Гбайт и добавлять в игру собственные иконки.

Также обещают поддержку экранов с соотношением сторон 32:9 и 32:10, расширенный выбор разрешений для форматов 16:9, 16:10 и 21:9, опцию переназначения клавиши для ускорения транспорта, улучшения производительности и исправления багов.

 Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Как заверила Bethesda в марте, команда Starfield готовит «много интересного для игры на этот год». На фоне выхода бета-версии 1.15.214 фанаты выразили надежду, что первым за шесть месяцев патчем без нового контента дело не ограничится.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В последние месяцы разгорелись слухи о портировании игры на новые платформы — на это намекает сам Фил Спенсер (Phil Spencer).

Эксперт Digital Foundry разоблачил популярный мод для «оптимизации» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и других игр на Unreal Engine

Загруженный с Nexus Mods более 630 тыс. раз мод Ultimate Engine Tweaks для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обещает улучшения производительности без ущерба для графики, но так ли он хорош на самом деле? Разбираются эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ultimate Engine Tweaks для Oblivion Remastered является творением P40L0X, который выпускает подобные моды для многих игр на Unreal Engine (см. аналогичные решения для Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy VII Rebirth).

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) отказывается называть такие проекты модами, так как содержащиеся в них изменения конфигурационного файла движка (Engine.ini) доступны для редактирования и простым пользователям.

 Взгляд на наполнение Ultimate Engine Tweaks (источник изображения: Digital Foundry)

Взгляд на наполнение Ultimate Engine Tweaks (источник изображения: Digital Foundry)

По словам Баттальи, Ultimate Engine Tweaks содержит ряд правок, которые либо никак не влияют на производительность, либо вообще не имеют эффекта в публичной сборке. Специалист протестировал игру с модом и без, но разницы не заметил.

«Я всегда думал, что [эти моды] бесполезны, поэтому не хотел их тестировать. <...> Но после (нескольких, между прочим) тестов… [игра] работает одинаково. Что с установленным модом на Engine.ini, что нет», — рапортует Батталья.

P40L0X в комментариях к Ultimate Engine Tweaks встал на защиту своего проекта. По мнению моддера, в Digital Foundry тестировали устаревшую версию мода и «более 4600 одобрений объективно не могут все быть результатом эффекта плацебо».

Тем временем Digital Foundry связалась с Bethesda и получила подтверждение, что разработчики в курсе технических проблем The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и уже готовят исправления для подтормаживаний наряду с другими улучшениями.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже ворвалась в тройку самых продаваемых игр за 2025 год в США

Несмотря на доступность в подписке Game Pass, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos чувствует себя уверенно и на фронте продаж.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) на неделе с 19 по 26 апреля.

Достигнутый результат позволил ремастеру ролевого хита 19-летней давности пробиться в тройку самых продаваемых игр за весь 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя всего неделю на рынке.

По словам Пискателлы, лучше The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в 2025 году на территории США продаются только Monster Hunter Wilds от Capcom и Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft.

В отдельном сообщении Пискателла подчеркнул, что упомянутые показатели продаж The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не включают подписчиков Game Pass: «Подписка — это не продажа».

Как стало известно ранее, суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек. Этот результат учитывает пользователей игры в Game Pass.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику.

«Клянусь Азурой!»: за три дня в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сыграло более 4 миллионов человек

Несмотря на полное отсутствие рекламной кампании, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала хитом. Разработчики из Bethesda Game Studios рассказали о первых успехах переиздания.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ремастер вышел 22 апреля сразу после анонса, которому, впрочем, предшествовал ряд утечек и слухов.

Как сообщили в Bethesda Game Studios, всего за несколько дней с релиза аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. В этот показатель входят не только покупатели игры, но и опробовавшие её подписчики Game Pass.

«Мы очень признательны более 4 миллионам из вас, что уже отправились в путешествие по Сиродилу вместе с Oblivion Remastered. Спасибо вам!» — обратились в Bethesda Game Studios к игрокам.

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров.

Помимо обновлённой графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает все доступные для игры дополнения и ряд геймплейных улучшений. Поддержки русского языка в переиздании нет, но энтузиасты уже это исправили.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ремастер собрал «очень положительные» отзывы в Steam и достиг более 190 тыс. одновременных игроков.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился древний баг, который позволяет пройти игру за считаные минуты

Хотя с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло всего несколько дней, пользователи уже нашли способ сократить время прохождения этой масштабной игры всего до считаных минут.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой переиздание классической Oblivion, которое базируется на Unreal Engine 5. Оригинальный движок Gamebryo, в свою очередь, отвечает за геймплей и логику игры.

Из-за этой преемственности в ремастер были бережно перенесены многие технические особенности оригинальной версии, включая ряд багов, ошибок и, как выяснилось, лазеек для спидраннеров.

Портал PC Gamer обратил внимание, что в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился баг с дверью в храмовом районе Имперского города, которая телепортирует игрока в самый конец основной сюжетной линии.

Благодаря этому трюку игроки наловчились проходить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered менее чем за 10 минут, львиную долю из которых занимает побег из стартовой, обучающей локации.

Так, например, стример teufel9000 завершил прохождение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за 8 минут и 15 секунд (без учёта загрузок). Для сравнения: мировой рекорд спидрана оригинальной Oblivion не превышает двух с половиной минут.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ремастер собрал «очень положительные» отзывы в Steam и поразил разработчика оригинальной игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ 8 ч.
Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия 10 ч.
«Гонка вооружений» в сфере ИИ бессмысленна — США и Китай преследуют совершенно разные цели 10 ч.
«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет 13 ч.
«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений 14 ч.
Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные 14 ч.
USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX 14 ч.
Почти полтора года Microsoft рекомендовала обучать ИИ на пиратских книгах о Гарри Поттере 14 ч.
Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры 16 ч.
«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду 17 ч.
Tesla не смогла обжаловать иск на сумму $243 млн по делу об аварии с автопилотом и летальным исходом 2 ч.
Верховный суд США признал тарифы Трампа незаконными, но их отмена уже уже не спасёт цены 2 ч.
К 2030 году выручка OpenAI вырастет до $280 млрд, но потрачено будет $600 млрд 4 ч.
В Японии цены на дефицитные видеокарты AMD сократились на 15–20 % по сравнению с декабрём 4 ч.
Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире» 9 ч.
Не $100 млрд, а $30 млрд, и не выиграл, а переиграл — NVIDIA и OpenAI готовят новую инвестиционную сделку 12 ч.
Первым ИИ-гаджетом OpenAI станет умная колонка с камерой — она сможет узнавать владельца 12 ч.
NASA наконец удалось провести «мокрую» генеральную репетицию запуска лунной ракеты SLS — теперь только в путь 14 ч.
Винокурня Dewar’s завела робопса, который чует утечку паров виски 16 ч.
OpenAI и Tata договорились о строительстве 1 ГВт ИИ ЦОД в Индии 17 ч.