Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Таков план на данный момент»: глава студий Xbox рассказал о судьбе Arkane Austin после провала Redfall
16.06.2023 [20:15],
Дмитрий Рудь
Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) провалился в глазах критиков и игроков с таким треском, что некоторые фанаты испугались за дальнейшую судьбу команды. По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), переживать не о чём. Пока. На вопрос журналиста Axios, останется ли Arkane Austin на плаву после крайне негативной реакции на игру, Бути ответил: «Таков план на данный момент. Они усердно трудятся над обновлениями и контентом для Redfall». Работа действительно идёт — 12 июня проект получил первый крупный патч. «Я чувствую ответственность за то, что мы могли бы лучше сработать с Arkane. Да, это был промах, но насколько серьёзный? Я хочу поддержать их, чтобы они могли продолжить работу и реализовать игру в таком виде, в каком её задумали», — целиком в случившемся Бути студию не винит. В Steam-версию Redfall уже почти никто не играет — пиковый онлайн за последние сутки не достиг и 100 человек. Для сравнения: в Game Pass проект пользуется относительной популярностью. По крайней мере, если верить Бути. Он говорит, что подписчики «играют [в Redfall] хорошо». Стоит отметить, что Arkane Austin — лишь одна половина студии Arkane, лионское подразделение которой в 2021 году выпустило тепло принятую критиками Deathloop, а сейчас, по слухам, разрабатывает «гораздо более амбициозную игру». В 2022-м команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored. «Это не признак недоделанной игры»: художник God of War Ragnarok прокомментировал ограничение в 30 кадров/с в Starfield на Xbox Series X и S
14.06.2023 [20:15],
Юлия Позднякова
После презентации Starfield Direct исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью IGN, в котором подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра будет работать при 30 кадрах/с. Известие насторожило пользователей, но некоторые встали на сторону создателей — последних поддержал художник God of War Ragnarok. ![]() Источник изображений: Steam Старший художник окружения God of War Ragnarok Дэнни Карлон (Dannie Carlone) высказался в защиту решения Bethesda Game Studios, отвечая на сообщение (позже удалённое) YouTube-блогера DreamcastGuy в Twitter, в котором тот связал ограничение с незавершённостью игры. ![]() «Хочу прояснить один момент: это не признак недоделанной игры, — написал Карлон. — Это выбор разработчиков. 60 кадров/с при таком масштабе стали бы серьёзной помехой для качества графики. Думаю, они хотят добиться цельной картинки и сократить количество внезапно появляющихся объектов. И, конечно, это ваше право — не принимать такой выбор». С высказыванием Карлона согласились не все. Один из пользователей заметил, что разработчикам стоило добавить режим производительности с возможностью снизить качество графики ради повышения кадровой частоты, а другой добавил, что 30 кадров/с — не лучший вариант для игры с шутерной составляющей. ![]() Впрочем, многие художника поддержали. «Наконец-то, здравый смысл, — отметил Ryan. — 30 или 60 кадров/с — это всегда выбор. Или высокая кадровая частота, или потрясающая амбициозная игра. И то, и другое сразу невозможно. Высокая кадровая частота при красивой графике — удел игр с менее масштабными пространствами вроде шутеров и гонок». Также игроки предположили, что одной из причин ограничения могла стать недостаточно мощная Xbox Series S. В качестве примера они припомнили случай кооперативного экшена Gotham Knights с его 30 кадрами/с на консолях этого поколения. Старший технический художник по персонажам Rocksteady Studios Ли Девональд (Lee Devonald) объяснил эту особенность необходимостью оптимизировать игру с учётом младшей консоли Microsoft. Сам Говард мотивировал выбор нежеланием жертвовать качеством графики и стремлением добиться плавной кадровой частоты при выбранном разрешении (4К на Xbox Series X и 1440p на Xbox Series S). При этом разработчик полностью доволен уровнем комфорта во время игры, в том числе в разгар сражений. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в видеоинтервью Giant Bomb назвал ограничение «творческим решением». Starfield выйдет 6 сентября 2023 года на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра сразу появится в Game Pass. Тодд Говард: Starfield — это не одна игра, а сразу «пять или шесть»
14.06.2023 [10:15],
Дмитрий Рудь
Предстоящая Starfield от Bethesda Game Studios — проект, без сомнения, амбициозный. Настолько амбициозный, что, по словам руководителя разработки Тодда Говарда (Todd Howard), вмещает в себя сразу несколько игр. Напомним, Starfield представляет собой космическую ролевую игру, в которой пользователь сможет исследовать более тысячи планет, участвовать в космических и наземных боях, общаться с персонажами и строить аванпосты. В разговоре с IGN после недавней 45-минутной демонстрации Говард рассказал, в том числе, о трудностях бесшовного переплетения всех этих активностей: «Можно сказать, что в каком-то смысле Starfield — это как пять или шесть игр в одной». «Это игра про полёты на звездолёте, это игра про наземные приключения, это игра про диалоги, это игра про создание аванпостов, это игра про крафтинг — она включает все эти вещи», — подчеркнул Говард. Разработчик говорит, что Starfield вслед за прошлыми RPG от Bethesda позволит стать кем угодно и делать что угодно: «Мы любим изучать миры, поэтому в игре такого рода у вас есть тысяча планет. Мы бы предпочли дать вам такую возможность». В том же интервью 52-летний Говард обмолвился, что The Elder Scrolls VI (выйдет после Starfield) может стать его последним проектом в рамках серии. Следом Bethesda возьмётся за Fallout 5, так что потенциальный сиквел Starfield ждать ещё долго. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Если верить руководству Xbox, уже сейчас в игре меньше багов, чем в любой другой RPG от Bethesda было на релизе. Bethesda показала более 30 минут геймплея Starfield и раскрыла системные требования игры
11.06.2023 [23:11],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 11 июня вслед за презентацией Xbox Games Showcase издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios провели шоу Starfield Direct (версия с русскими субтитрами), посвящённое амбициозной космической ролевой игре Starfield. Напомним, события Starfield развернутся в 2330 году. По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем. В рамках 45-минутной демонстрации показали редактор персонажа (гибкие настройки, выбор биографии и черт характера), прокачку способностей, модернизацию корабля, компаньонов, исследование планет, перестрелки и космические бои. По словам Тодда Говарда (Todd Howard), в Bethesda давно хотели сделать космическую RPG, но раньше реализации этой задумки мешали технологические ограничения. Starfield — та самая игра мечты. Обещают более тысячи планет для исследования и обустройства аванпостов, множество событий (на поверхности и в космосе), вид от первого и третьего лица, переработанную анимацию и боевую систему. Вслед за презентацией в Steam (в российском сегменте игра недоступна) стартовали предзаказы Starfield и появились системные требования проекта: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В рамках презентации Xbox Games Showcase был показан новый геймплейный трейлер игры — трёхминутный ролик прикреплён ниже. Новый мод превращает The Elder Scrolls V: Skyrim в Call of Duty
05.06.2023 [12:50],
Дмитрий Рудь
Для тех, кто не хочет возвращаться в 90-е, чтобы испытать прелести огнестрельного оружия в фэнтезийном мире The Elder Scrolls, моддер MixedMartialArtist решил превратить в шутер наподобие Call of Duty самую современную игру серии — Skyrim. Модификация называется Call of Duty — Skyrim и превращает прославленную RPG от Bethesda в арену современных боевых действий: участники гражданской войны теперь используют не мечи и луки, а винтовки, гранаты и миномёты. Всего мод добавляет 12 полностью рабочих видов огнестрельного оружия и взрывчаток. У каждой «пушки» свой тип патронов, отдача, дальность стрельбы и критический урон. Игроки могут перезаряжаться и использовать прицел. Скриншоты Call of Duty — Skyrim
По миру игры теперь бродят сотни отрядов (от 4 до 12 солдат). Они могут патрулировать свою территорию или пытаться пробиться через вражескую. Оказавшись в меньшинстве, бойцы организуют тактическое отступление или вызовут подкрепление. Игроки, в свою очередь, могут присоединиться к одной из сторон конфликта и помогать ей добиться целей в качестве рядового бойца или даже командира собственного отряда (до 17 человек). Подчинённые работают на манер спутников. В хардкорном режиме мода (включать его необязательно) рядом с любым мирным NPC может появиться отряд солдат одной из двух фракций, так что перестрелки будут ждать пользователя буквально на каждом углу. Мод доступен на Nexus Mods в вариантах для Special/Anniversary Edition и Skyrim VR. Для работы Call of Duty — Skyrim потребуется ряд других модификаций: USSEP и SPID для обычной версии и VR, а также VRIK и WeaponThrowVR конкретно для VR. «Наконец-то, чёрт возьми»: фанатов взбудоражил намёк на Wolfenstein III в вакансии MachineGames
02.06.2023 [12:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из шведской студии MachineGames не радовали фанатов серии Wolfenstein с выхода Wolfenstein II: The New Colossus в 2017 году, однако, похоже, на горизонте наконец замаячила следующая часть. Надежду поклонникам франшизы даёт вакансия старшего аниматора в MachineGames. В описании должности Wolfenstein нигде не упоминается, однако намёки на знаменитую франшизу разглядело издание Tech4Gamers. У соискателя хотят видеть страсть к «иммерсивным играм от первого лица», «хорошее знание проектов MachineGames» (никаких игр, кроме Wolfenstein, студия не выпускала) и опыт анимации четвероногих персонажей (например, панцерхундов?). О планах на завершение новейшей трилогии в MachineGames говорили ещё до выхода сиквела, а бывший глава Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) в 2018 году прямо обещал Wolfenstein III. За прошедшие с тех пор уже пять лет триквел так и не материализовался (хотя слухи были), а единственным новым релизом во франшизе за это время стала кооперативная Wolfenstein: Youngblood, глубоко разочаровавшая фанатов. Заждавшиеся новостей фанаты от перспективы спустя столько лет всё-таки увидеть Wolfenstein III остались в восторге. Эмоции поклонников лучше других передал Classic_Extension_77: «Наконец-то, чёрт возьми». В феврале появились сообщения, что вдобавок к «Индиане Джонсу» студия параллельно готовит ещё одну неанонсированную игру. Презентация новинок Xbox и Bethesda уже не за горами — шоу стартует 11 июня в 20:00 по Москве. Большинство ветеранов Prey покинуло Arkane Austin за время разработки Redfall, а оставшиеся надеялись, что Microsoft её отменит
01.06.2023 [18:49],
Дмитрий Рудь
Вампирский кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) обернулся катастрофой для издателя, а для игроков — разочарованием. Что именно пошло не так, у более чем десятка разработчиков самой игры решил выяснить журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Разработка Redfall началась в 2018 году, когда ZeniMax (владелец Bethesda Softworks, которой принадлежит Arkane) в надежде привлечь потенциальных покупателей призывала свои студии браться за так называемые игры-сервисы с длинным хвостом прибыли и внедрять в них микроплатежи (их из проекта вырезали лишь в 2021-м). Несмотря на энтузиазм руководителей разработки, чёткое видение Redfall долго не складывалось. Кроме того, команде (Arkane Austin насчитывала меньше 100 человек) вечно не хватало сотрудников. Даже с учётом помощи со стороны студии Roundhouse и аутсорсинговых компаний. Боевой дух падал. Коллектив покидали специалисты, не желавшие заниматься сетевой игрой. К концу производства Arkane Austin лишилась 70 % разработчиков Prey. При этом восполнить потери было непросто: зарплаты у ZeniMax были ниже среднего, а «стучались» в двери по большей части специалисты по одиночным проектам. В сентябре 2020 года Microsoft купила ZeniMax за $7,5 млрд. В команде Redfall надеялись, что новый владелец отменит игру или, что было бы ещё лучше, позволит переделать её в одиночную. Ни того, ни другого не случилось — Microsoft не стала вмешиваться в методы работы подопечных, хотя PS5-версию проекта выпускать запретила. Нехватка рук привела к переносам — руководители отделов уверяли, что Redfall будет спасена в последнюю минуту «магией Arkane» (см. BioWare), как это было с другими проектами студии. Чуда не случилось — игра провалилась (и по финансам тоже). Для разработчиков прохладный приём сюрпризом, впрочем, не стал. Microsoft недавно пообещала, что продолжит улучшать Redfall, однако её проблемный запуск лишь повысит давление на разработчиков следующего крупного проекта ZeniMax — космической ролевой игры Starfield. Индустрия тем временем будет следить, какие уроки извлекла Microsoft. Вместо ремейков: один энтузиаст показал локацию из Fallout 2 на Unreal Engine 5, а другие воссоздали полную карту Fallout: New Vegas в Minecraft
30.05.2023 [01:52],
Юлия Позднякова
Пока Bethesda Softworks сосредоточена на развитии Fallout 76, фанаты продолжают экспериментировать с более ранними частями серии. Один из них показал, как могла бы выглядеть локация из Fallout 2 на Unreal Engine 5, а другие воссоздали всю карту Fallout: New Vegas в Minecraft. ![]() Источник изображения: YouTube (Anil ISBILIR) Владелец YouTube-канала Anil ISBILIR воссоздал на Unreal Engine 5 поселение Кламат (Klamath) из Fallout 2. Энтузиаст задействовал систему динамического глобального освещения Lumen и технику преграждения окружающего света в экранном пространстве (SSAO), а небо с естественным движением облаков получил при помощи плагина Ultra Dynamic Sky от Эверетта Гюнтера (Everett Gunther). Некоторые модели автор выполнил сам, некоторые позаимствовал у других (автомобиль Chryslus Corvega — работа Джонатана Богарта (Jonathan Bogart), австралийского художника-самоучки), однако большая их часть — бесплатные материалы из библиотеки Quixel Megascans с минимальным редактированием. Выпускать ремейк Anil ISBILIR не планирует — это лишь пример того, как современный движок может преобразить классическую игру. А вот карта Fallout: New Vegas в Minecraft — не просто демонстрация. Изучить её может любой желающий: для этого нужно присоединиться к ролевому серверу через официальное сообщество Minecraft New Vegas в Discord. Авторы воспроизвели мир игры в масштабе 1:1, использовав в том числе звуки и обработанные в пиксельной стилистике текстуры из оригинала, добавили необходимые механики (распределение навыков, повышение уровня, выживание и прочие) и перенесли все предметы, включая оружие, снаряжение и еду. Пользователи могут создать персонажа в редакторе, присоединиться к любой из фракций и вступить в диалог со знакомыми NPC и другими игроками. Геймплейный трейлер Minecraft New Vegas собрал более 280 тыс. просмотров и 15 тыс. лайков. Хотя Bethesda Game Studios планирует приступить к работе над следующей большой Fallout только после релиза The Elder Scrolls VI, в последние годы слухи о новой части франшизы усиливаются. В 2021-м журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщил о переговорах с Microsoft о разработке сиквела Fallout: New Vegas, а в апреле этого в Steam-версии Fallout 4 открылась загадочная тестовая ветка newvegas2 (которая, впрочем, может и не иметь отношения к продолжению). Так или иначе, интерес к Fallout: New Vegas сохраняется не только у фанатов: в феврале этого года соавторы Fallout Тимоти Кейн (Timothy Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) рассказали изданию The Gamer о желании увидеть её ремастер. Мошенники под видом Bethesda начали предлагать ютуберам поиграть в демоверсию Starfield, но уловку быстро раскрыли
18.05.2023 [13:36],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемая космическая ролевая игра Starfield от Bethesda оказалась популярной не только среди геймеров, но и мошенников. Недавно мы рассказывали об угрозе для пользователей Google, а новая фишинговая атака нацелена на блогеров. Как рассказал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), у которого есть свой YouTube-канал, недавно ему на электронную почту пришло письмо от «менеджера» Bethesda с предложением сотрудничества для рекламы Starfield. Блогеру предлагается опробовать демоверсию Starfield и поделиться своими впечатлениями от неё в ролике, который перед публикацией должен будет пройти проверку Bethesda. В случае, если ютубер соглашается, ему пересылают PDF-файл, включающий ссылку на «демоверсию» ожидаемой игры, которая, как предупреждает Макдоналд, на деле содержит вредоносное ПО. Судя по обнародованной Макдоналдом переписке с «менеджером» Bethesda, издательство либо не жалеет денег на продвижение Starfield, либо находится в отчаянии: компанию устроила озвученная моддером сумма в $100 млн за сотрудничество. Помимо Макдоналда, на уловку мошенников не попался блогер Bob the Pet Ferret: «Хотя бы притворитесь Тоддом Говардом, если собираетесь обманывать людей обещаниями ключей Starfield, а не обычным менеджером Bethesda. Это же основа основ». Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее. Моддер превратил «тягучую» Doom 3 в динамичный шутер, приблизив геймплей к ранним частям, DOOM (2016) и DOOM Eternal
17.05.2023 [19:42],
Юлия Позднякова
В Doom 3 разработчики из id Software отошли от привычной формулы серии, сделав выбор в пользу неторопливого геймплея и пугающей атмосферы. Многие поклонники считают эти новшества достоинствами, однако есть и те, кто остался ими недоволен. Последним адресован мод Runner’s Doom 3, приближающий игру к предшественницам и последним частям. ![]() Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3 «Устали от медленного и слишком простого геймплея Doom 3? — гласит описание. — С этим модом вы можете играть в неё, как в любимые олдскульные шутеры в стиле run-and-gun. Наслаждайтесь!» Мод от энтузиаста rulesnote повышает геймплейный темп, делая шутер похожим на первую Doom, Doom II: Hell on Earth, DOOM (2016) и DOOM Eternal. Создатель удвоил скорость передвижения игрока, увеличил получаемый им урон, скорость реакции врагов и смены оружия. Кроме того, он убрал функцию перезарядки и анимации при появлении противников (теперь их нельзя убить до того, как они вступят в бой), добавил случайные встречи с монстрами, заставил их возрождаться после смерти и изменил модели оружия в руках игрока (теперь они находятся по центру экрана и уменьшены в размерах). Также мод позволяет использовать двуствольный дробовик в основной кампании (кроме первой карты) и пропускать утомительные участки карт, добавляет кровавые эффекты, улучшает ИИ противников (особенно импов — они выпускают больше снарядов, активнее передвигаются и уворачиваются), корректирует игровой баланс, повышая сложность, и привносит новые особенности и возможности (например, подсветка нападающих монстров, выпадение предметов из убитых врагов, очень тёмный режим и автопропуск роликов). Большую часть настроек можно изменить самостоятельно в файлах мода. Автор активно совершенствует мод и исправляет баги: с момента релиза первой версии (27 апреля 2023 года) вышло более десяти патчей. Новейший, датированный 16 мая, обновляет его до версии 1.4.1. Runner’s Doom 3 доступен на ModDB в двух версиях — для оригинальной Doom 3 (2004) и переиздания Doom 3: BFG Edition (2012). Больше геймплейных фрагментов можно найти на YouTube-канале Рёдзи Накаямы (Ryuji Nakayama). Doom 3 — Runner's Doom 3
Среди недавних фанатских работ, связанных с серией, также выделяется Myst FPS, представляющая классический квест в виде олдскульного шутера с музыкой из Doom. Проект удостоился положительного отзыва творческого руководителя Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson). Кроме того, в начале месяца энтузиасты выпустили ПК-версию пошагового шутера Doom II RPG, вышедшего в 2009 году для мобильных телефонов (Java ME, Blackberry), а в 2010-м — на iOS. Моддер добавил в The Elder Scrolls II: Daggerfall «крайне неуместное» огнестрельное оружие из забытого шутера Bethesda про Терминатора
17.05.2023 [12:07],
Дмитрий Рудь
Блогер Micky D, специализирующийся на видео по серии The Elder Scrolls, привлёк внимание профильных СМИ к необычной модификации для классической фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda Softworks. Упомянутый мод называется Future Shock Weapons и добавляет в Daggerfall футуристическое огнестрельное оружие из выпущенного Bethesda в 1995 году шутера The Terminator: Future Shock, который на релизе сравнивали с Doom. На выбор главному герою Daggerfall модификация предоставляет «десять (!) новых и крайне неуместных» пушек, включая M16, пулемёт, гранатомёт, ракетомёт, плазменную и лазерную винтовки. У оружия в Future Shock Weapons бесконечные патроны, но оно имеет привычку ломаться (придётся чинить). Пули в моде работают аналогично стрелам, поэтому точность «огнестрела» зависит от навыка стрельбы из лука. Изначальная версия Future Shock Weapons вышла ещё в декабре 2022 года, а новейшая датируется сегодняшним днём, 17 мая 2023-го. О полноценном релизе речь пока не идёт — проект до сих пор находится на стадии «альфы». Так, например, некоторые виды оружия вместо лазеров и ракет стреляют обычными стрелами — это временное решение, пока автор мода numidium3rd не придумал, как реконструировать формат трёхмерных моделей из Future Shock. Скачать Future Shock Weapons можно с Nexus Mods. Требуется версия Daggerfall на движке Unity (распространяется, как и сама игра, бесплатно) и установленная Future Shock (тоже доступна бесплатно), так как мод загружает из неё все звуки и визуальные элементы. Соавтор Fallout рассказал, как первая Fallout получила своё название и какие были другие варианты
17.05.2023 [01:26],
Дмитрий Рудь
В наши дни название Fallout синонимично с серией постапокалиптических RPG от Bethesda, однако для команды разработки оригинальной игры летом 1996 года всё было далеко не так очевидно. О трудностях выбора имени для самой первой Fallout в новом видео у себя на YouTube рассказал гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain). По его словам, подобрать заголовок для разрабатываемой игры — задача не такая уж и простая. Эти «одно−два слова» должны идеально передавать суть игры, не быть чужими или «заезженными» (как, например, Dark или Blood в 90-х), не иметь нежелательных коннотаций или складываться в неловкую аббревиатуру. На первых порах исполняемый файл будущей Fallout носил функциональные названия вроде testbed и gurps (после получения командой одноимённой лицензии), однако на старте работ над антуражем его переименовали в vault13 (ключевое убежище в игре). Для финального названия игры Vault 13 подходило слабо (номерной сиквел стал бы проблемой), поэтому Кейн решил устроить с командой полуторачасовой мозговой штурм. Его результатом стал десяток вариантов заголовка, включая:
Название Fallout Кейну изначально не нравилось, так как в мире игры этот период уже прошёл, однако, ознакомившись со списком «кандидатов», соавтор игры Брайан Фарго (Brian Fargo) посоветовал использовать именно его. Кейн хотел подумать, но уже на следующее утро пришёл к выводу, что Fallout звучит на редкость хорошо, и предложил этот вариант команде. Решение было единогласным, однако переименование исполняемого файла затянулось на пару недель. Моддер вернул вампирам в The Elder Scrolls V: Skyrim былую силу, восстановив вырезанный контент
15.05.2023 [22:23],
Юлия Позднякова
После выхода дополнения Dawnguard вампиры в The Elder Scrolls V: Skyrim стали слабее, а некоторые способности разработчики вовсе решили не использовать. Эти и другие недостатки исправляет недавний мод от пользователя ssocialanxiety. ![]() Источник изображения: nexusmods.com Автор мода Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration стремился исправить недостатки и при этом сохранить дух оригинальной игры, поэтому обошёлся минимальным количеством новшеств. Энтузиаст сосредоточился на восстановлении вырезанных особенностей, корректировке баланса и устранении ошибок. Так, он вернул неиспользованные способности вампиров, сохранившиеся в файлах Dawnguard, в том числе «Вампирскую силу» (Vampiric Strength), повышающую урон от атак без оружия, и «Плащ ужаса» (Dread Cloak), создающий разрушительную ауру для вампира третьего уровня не более раза в сутки, а также решил проблему с затратами магии для последней. Кроме того, ssocialanxiety убрал ухудшения вампирских показателей, появившиеся в Dawnguard: вернул к прежним значениям сопротивление к холоду и слабость к огню (в расширении их снизили с 25/50/75/100 % до 20/30/40/50 %), а также урон NPC, относящихся к древним (Ancient) и волкихарским (Volkihar) вампирам. Помимо этого, он усилил заклинание «Вампирское высасывание» (Vampiric Drain) и исправил ошибку, снижавшую эффективность «Вытягивания жизни» (Drain Life), если игрок брал в компаньоны Серану (Serana). Также моддер изменил промежуток времени, в который кровопийцы ослабевают из-за солнечного света: теперь этот период длится с шести утра до восьми вечера, как в предыдущих частях, тогда как изначально продолжался с пяти утра до семи вечера (то есть начинался до рассвета и заканчивался до заката). Наконец, мод (как и некоторые другие) позволяет вампирам носить обычную одежду, а не только особые наряды и броню. Мод Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration доступен на Nexus Mods и совместим с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. ![]() Источник изображения: elderscrolls.fandom.com Любителям вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim автор посоветовал установить мод Vampire Lords Can Activate от ColdTyrant, возвращающий вампирам-лордам возможность разговаривать с NPC, открывать двери, взламывать замки, обыскивать тела, подбирать предметы и совершать другие действия. Из других фанатских работ стоит порекомендовать Better Vampires от Brehanin, позволяющий настроить практически все аспекты вампиризма. Среди недавних модов для The Elder Scrolls V: Skyrim больше всего внимания привлёк проект от Art_from_the_Machine, расширяющий диалоговые возможности NPC благодаря интеграции чат-бота ChatGPT. Ведущий разработчик Starfield обрёк себя на очень жаркое лето, потому что сделал татуировку со спойлером из игры
12.05.2023 [16:32],
Дмитрий Рудь
Директор по дизайну Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) очень любит свою работу и не стесняется это показывать. Руководитель имеет татуировки по мотивам Fallout, The Elder Scrolls, а с недавних пор — и по Starfield. Впрочем, похвастаться новым рисунком он ещё несколько месяцев не сможет. Как сообщил Пальяруло на днях в личном микроблоге, ранее на этой неделе он набил себе аккуратную, простую, но качественную татуировку по грядущей космической RPG от своей студии. Но вот проблема: Starfield выходит лишь в сентябре, а рисунок содержит спойлер к игре. Разработчик уточнил, что об «ОГРОМНОМ спойлере» речи не идёт: «Всё, о чём официально не говорилось, является спойлером, и не мне это раскрывать». В связи с этим показать татуировку или даже в подробностях рассказать о ней вплоть до релиза Starfield дизайн-директор не вправе. Летом американский город Роквилл, где расположена штаб-квартира Bethesda Game Studios, разогревается в среднем до 30 градусов. В одежде с длинным рукавом, на которую теперь обрёк себя Пальяруло, наверняка будет ещё жарче, поэтому самоотверженности разработчика можно лишь позавидовать. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет. В Starfield будут постельные сцены с использованием реактивного ранца, но игроку их не покажут
09.05.2023 [17:59],
Дмитрий Рудь
До презентации Starfield Direct, на которой поделятся новыми кадрами и деталями Starfield, остаётся чуть больше месяца, поэтому пока фанаты вынуждены довольствоваться крупицами информации о горячо ожидаемой космической ролевой игре от Bethesda Game Studios из менее очевидных источников. Свежая порция деталей Starfield поступила из её описания на сайте североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB), от которой новинка получила возрастной рейтинг M (Mature, «от 17 лет»). Такая классификация объясняется наличием в игре крови, насилия, наркотиков, сквернословия и взрослых тем. Засветившегося в австралийской классификации Starfield (R18+ Restricted, «Только для взрослых») небольшого количества наготы у ESRB не обнаружено, однако американский регулятор упоминает другую деликатную деталь: разговоры после того, как протагонист «разделит с другим персонажем постель». Комиссия приводит несколько примеров реплик персонажа из этих сцен:
Судя по тому, что в описании Starfield на сайте ESRB это нигде не указывается, непосредственное наполнение постельных сцен в игре, по-видимому, по большей части останется за кадром. Надежды фанатов увидеть нестандартное применение реактивных ранцев тают на глазах. ESRB также упоминает использование игроком футуристического огнестрельного оружия, лазеров, топоров и взрывчаток, крики боли и брызги крови во время боёв, возможность красть, покупать и потреблять выдуманный наркотик «Аврора», а также секцию с работой в лаборатории по производству наркотиков. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет. |