Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ByteDance проведёт массовые увольнения в игровом подразделении Nuverse и покинет рынок после двух лет неудач
27.11.2023 [13:17],
Дмитрий Федоров
Компания ByteDance, известная благодаря своему популярному приложению TikTok, столкнулась с необходимостью массовых увольнений в своём игровом подразделении Nuverse (наиболее известно как издатель Marvel Snap). Это решение последовало после двух лет усилий занять значимое место на рынке видеоигр, которые не принесли ожидаемых результатов. ![]() Источник изображения: nvsgames.com К концу 2021 года ByteDance заявила о своих амбициях в игровой индустрии, обозначив её как одно из шести ключевых направлений развития компании. Tencent, NetEase, MiHoYo и другие игровые гиганты увидели в ByteDance потенциального соперника. Однако результаты деятельности Nuverse не оправдали ожиданий. Представитель ByteDance прокомментировал ситуацию следующим образом: «Мы регулярно пересматриваем наши бизнес-направления, акцентируя внимание на долгосрочных стратегических областях роста. В результате недавнего анализа мы приняли непростое решение о реструктуризации нашего игрового бизнеса». Увольнения начались в понедельник, и многие сотрудники Nuverse до сих пор остаются в неведении относительно своего будущего. Несмотря на то, что число увольнений не раскрывается, в 2021 году штат Nuverse насчитывал около 3 000 человек, и его размер оставался стабильным на протяжении последних лет. ByteDance вложилась в ряд компаний, включая покупку шанхайской студии Moonton за $4 млрд. Однако, по данным Reuters, ByteDance рассматривает возможность продажи студии и в настоящее время ведёт переговоры с компанией из Саудовской Аравии. По данным Reuters, оставшихся сотрудников Nuverse проинструктируют к декабрю перестать работать над ещё не вышедшими играми, тогда как ByteDance будет искать способ постепенно отойти от уже выпущенных проектов. Китайская компания решила уйти с игрового рынка и планов на возвращение не имеет. Неудачи ByteDance в игровой индустрии ставят под вопрос эффективность её стратегии, которая принесла TikTok мировую известность. Видеоигры требуют более длительного и терпеливого подхода в разработке по сравнению с короткими видеороликами. Конкуренты ByteDance — Tencent и NetEase, — напротив, увеличивают инвестиции в проекты с более длительными циклами производства. Массовые увольнения в Nuverse стали ещё одним негативным моментом для китайской ИТ-индустрии, которая переживает период регуляторных ограничений. Эти меры оказали серьёзное влияние на бизнес-активность в данной сфере и привели к сокращению рабочих мест. Игровая индустрия, в частности, пережила трудности из-за приостановки лицензирования игр, и восстановление отрасли продолжает замедляться из-за макроэкономических факторов. ByteDance разрабатывает гуманоидного робота с большой языковой моделью «в голове»
09.07.2023 [11:54],
Руслан Авдеев
Компания ByteDance, больше всего известная по социальной сети TikTok, работает и над исследовательскими проектами. Как сообщает DigiTimes, компания разрабатывает специальных роботов для интеграции больших языковых моделей (LLM) с машинами. Кроме того, компания намерена существенно расширить свой штат. ![]() Источник изображения: Brett Jordan/unsplash.com Основанное в 2016 году подразделение компании — AI Lab разделено на две группы: одна занимается проектами обработки естественного языка, другая — исследованиями разного профиля. Первая обеспечивает техническую поддержку основному бизнесу компании, а в исследовательскую группу входит в том числе команда, занимающаяся роботами. Директором лаборатории является Ли Хан (Li Hang), в своё время курировавший ИИ-проекты в Huawei. Известно, что ByteDance интенсивно инвестирует в ИИ-сектор — компания занимается не только разработкой программного обеспечения, но и интенсивно закупает оборудование — по имеющимся данным, в 2023 году она заказала ускорители вычислений NVIDIA на сумму свыше $1 млрд, включая чипы A100 и H800, — заказы были оформлены ещё до того, как в силу вступили санкции США в отношении китайских компаний. По данным китайских СМИ, команда, занимающаяся специализированными роботами, уже насчитывает около 50 человек, а к концу года в её составе будет работать более 100 специалистов. В первую очередь полученные решения будут, вероятно, применяться в сфере электронной коммерции — на складах при подборе товаров, при транспортировке и упаковке. Компания начала исследования в области робототехники ещё в 2020 году, и сегодня её руководство уверено, что роботы должны применяться не только в существующих бизнес-проектах. Исследуется возможность интеграции роботов с LLM, включая имеющиеся в разработке «гуманоидные» варианты, коммерческую ценность которых ещё предстоит оценить. По данным источников DigiTimes, импульс «гуманоидным» разработкам ByteDance придало создание Tesla человекоподобного робота, способного довольно свободно двигаться на двух ногах, распознавать и запоминать окружающую обстановку и захватывать объекты. Впрочем, пока он не способен заменить на производстве людей. Премьеру робота Optimus впервые анонсировали ещё в ходе проводившегося Tesla мероприятия AI Day в 2021 году, а его демонстрация состоялась в 2022 году. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) констатировал, что конечной целью новинки является замена людей при выполнении опасных работ и цена в будущем не будет превышать $20 тыс. Собственный вариант гуманоидного робота демонстрировала в августе 2022 года и Xiaomi, хотя новинка до сих пор находится на ранних стадиях разработки.
|