Сегодня 31 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → cyberpunk
Быстрый переход

CD Projekt опровергла, что сиквел Cyberpunk 2077 будет называться Cyberpunk 2, и раскрыла сроки выхода игры

Польская компания CD Projekt прокомментировала новое название амбициозного сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077 и ответила на вопрос о сроках выхода игры, учитывая статус её разработки.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, с момента подтверждения осенью 2022 года и до сих пор продолжение Cyberpunk 2077 было известно лишь под кодовым названием Orion. В новом финансовом отчёте CD Projekt впервые отозвалась об игре как Cyberpunk 2.

Старший PR-менеджер CDPR Ола Сондей (Ola Sondej) в заявлении The Verge призвала не придавать упоминанию Cyberpunk 2 большого значения, так как это не официальное название: «Cyberpunk 2 всего лишь означает ещё одну игру во вселенной Cyberpunk».

Стоит отметить, что в марте 2023 года CDPR тоже пыталась преуменьшить значение первого упоминания The Witcher 4 в отношении следующего «Ведьмака», а прошлой зимой подтвердила «Ведьмак 4» в качестве названия игры.

Что касается сроков выхода, то соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами ответил на вопрос, стоит ли ждать релиз Cyberpunk 2 в конце 2030 года / начале 2031-го.

«Наше путешествие от предпроизводства до даты релиза обычно занимает четыре−пять лет. В то же время надо понимать, что каждый проект уникален, и на результат может повлиять множество факторов», — заявил Новаковский.

Cyberpunk 2 перешла со стадии проработки концепции к предварительному производству несколько недель назад. На проекте задействовано 96 из 730 сотрудников CD Projekt. Львиная доля специалистов (422 человека) занята The Witcher 4.

The Witcher 3: Wild Hunt сравнялась по продажам со Skyrim, а дополнение Phantom Liberty купил каждый третий владелец Cyberpunk 2077

Недавно отметивший 10-летие культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») от разработчиков из польской студии CD Projekt Red достиг новой вершины продаж.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

Как сообщила CD Projekt в финансовом отчёте за первый квартал 2025 календарного года, по состоянию на 28 мая суммарные продажи The Witcher 3: Wild Hunt достигли 60 млн копий, а выручка — 2,4 млрд злотых (около $639 млн).

По словам соруководителя CD Projekt Адама Бадовского (Adam Badowski), третья часть приключений Геральта из Ривии стала поворотным моментом в истории студии и мотивирует команду продолжать усердно трудиться над новой трилогией.

В настоящее время 422 из 730 сотрудников CD Projekt Red работают над The Witcher 4 с начинающим ведьмаком Цири в главной роли. Релиз проекта ожидается не раньше 2027 года — производство в самом разгаре.

 60 млн проданных копий в 2023 году также достигла The Elder Scrolls V: Skyrim — «Ведьмак 3» теперь с ней наравне

60 млн проданных копий в 2023 году также достигла The Elder Scrolls V: Skyrim — «Ведьмак 3» теперь с ней наравне

Кроме того, CD Projekt похвасталась успехами масштабного дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 (30 млн единиц). Со времён релиза в сентябре 2023 года продажи аддона превысили 10 млн копий.

По словам второго соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), результат Phantom Liberty наполняет руководство компании «чувством глубокого удовлетворения».

В настоящее время Cyberpunk 2077 готовится к релизу на Nintendo Switch 2 (премьера 5 июня). В разработке также находится сиквел — Cyberpunk 2 (именно так CDPR называет игру сама) недавно перешла на этап предпроизводства.

Разработка сиквела Cyberpunk 2077 вышла на новый уровень — CD Projekt впервые назвала игру Cyberpunk 2

Польская компания CD Projekt в финансовом отчёте за первый квартал 2025 календарного года поделилась новой информацией о состоянии разработки амбициозного сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

Напомним, с момента подтверждения осенью 2022 года и до сих пор продолжение Cyberpunk 2077 было известно лишь под кодовым названием Orion. В новом же отчёте CD Projekt впервые отозвалась об игре как Cyberpunk 2.

Как выяснилось из документа, несколько недель назад команда Cyberpunk 2 перешла со стадии проработки концепции к предварительному производству, которое предшествует активной разработке.

Тем временем в разработке Cyberpunk 2 задействовано 96 из 730 сотрудников CD Projekt. Львиная доля специалистов (422 человека) в настоящий момент занята созданием The Witcher 4.

«Ведьмак 4» уже находится в активной разработке и располагает куда более внушительной командой, поэтому можно смело утверждать, что новые приключения Цири игроки увидят раньше, чем вернутся в Найт-Сити.

Сроки выхода Cyberpunk 2 в новом финансовом отчёте CD Projekt не уточняются. The Witcher 4, в свою очередь, увидит свет не раньше 2027 года, так что фанатам предстоит набраться терпения.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Создатель настольной Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) недавно обмолвился, что сиквел отправит геймеров не только в Найт-Сити.

«Это придало нам уверенности. Может, даже слишком»: руководители CD Projekt объяснили, как успех The Witcher 3 привёл к проблемам Cyberpunk 2077

Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в интервью PC Gamer рассказали, как успех The Witcher 3: Wild Hunt обернулся проблемами на запуске Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (inzhir)

Источник изображения: Steam (inzhir)

По словам Новаковского, выпуск The Witcher 3 в мае 2015 года убедил руководство в силах CD Projekt Red бросить вызов гигантам ролевого жанра. Бадовский добавил, что релиз превратил студию в одного из самых видных игроков индустрии.

«Это придало нам уверенности. Может, даже слишком, потому как то было началом "волшебного" периода для компании, который закончился лишь после Cyberpunk [2077]», — заявил Новаковский.

 Так называемая магия BioWare заключалась в интенсивных переработках незадолго до релиза (источник изображения: Electronic Arts)

Так называемая магия BioWare заключалась в интенсивных переработках незадолго до релиза (источник изображения: Electronic Arts)

Новаковский вспоминает, как в феврале 2015 года переживал за состояние игры, а Бадовский и другие руководители успокаивали его, что всё сделают: «И они сделали. Конечно, потом вышло множество патчей, но это было сродни силе природы».

«Некоторое время все будто бы думали, что, если [игра не складывается], то в конце к нам спустится фея, рассыпет пыльцу, и всё волшебным образом станет хорошо», — объяснил Новаковский настроение в студии после релиза The Witcher 3.

 Источник изображения: PC Gamer

Проблемы Cyberpunk 2077 вынудили CDPR пересмотреть рабочие процессы (источник изображения: PC Gamer)

Cyberpunk 2077 показала как силу амбиций, так и недостатки самоуверенности: многие элементы создавались в изоляции, и на выходе у CDPR получилась игра «с кучей разрозненных механик и побочными квестами, которые не гармонировали с сюжетными».

Игры The Witcher разрабатывались в схожей манере, однако проблемы решались проще: «Система работала, потому что масштаб был меньше, как в случае с The Witcher 1 и 2. Но, думаю, на The Witcher 3 лодка уже начала скрипеть».

Создатель Cyberpunk проговорился, что сиквел Cyberpunk 2077 отправит игроков не только в Найт-Сити

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077, но недавно об особенностях будущего ролевого боевика проговорился создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith).

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: CD Projekt RED

Как подметило издание IGN, на завершившейся сегодня, 20 мая, польской конференции Digital Dragons 2025 у Пондсмита спросили о вовлечённости в производство Project Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077).

По словам Пондсмита, в разработке Orion он участвует менее активно, чем в случае с Cyberpunk 2077, но всё равно постоянно держит связь с CD Projekt Red, знакомится со сценариями и прочими наработками по игре.

В частности, один из художников по окружению CD Projekt Red недавно показывал Пондсмиту наброски города, в который, помимо Найт-Сити из Cyberpunk 2077, отправятся пользователи Orion.

«Найт-Сити всё ещё на месте. Помню, смотрел [на наброски второго города] и понимал задумку. Она действительно работает. Эдакий Чикаго, в котором что-то пошло не так, а не "Бегущий по лезвию"», — поделился Пондсмит.

 Реклама будущего маршрута от Найт-Сити до Чикаго в Cyberpunk 2077

Реклама будущего маршрута от Найт-Сити до Чикаго в Cyberpunk 2077

Стоит отметить, что в НСША по версии Cyberpunk 2077 существует Чикаго (см. выше упоминание города в игре). В то же время вовсе необязательно, что Пондсмит намекал на появление в Orion именно этого города.

Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на производстве The Witcher 4. Для разработки Orion компания открыла офис в Бостоне — на данный момент в проекте задействовано около 90 сотрудников, но к концу 2025 года команда вырастет до 160 человек.

Видеокарта, которая обогнала RTX 5090 в играх: первые тесты Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт памяти представляет собой дорогую профессиональную видеокарту, так что мы вряд ли увидим её полноценный обзор с тестами в играх. Тем не менее первые покупатели этого профессионального ускорителя за $8000, протестировали новинку в синтетических тестах 3DMark, а также в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: Reddit / privaterbok

Источник изображений: Reddit / privaterbok

Напомним, что в составе Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется полноценный графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA. В игровой GeForce RTX 5090 также используется чип GB202, но с 21 760 ядрами CUDA. Заявленное энергопотребление RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition составляет 600 Вт, у RTX 5090 — 575 Вт.

Следует отметить, что Nvidia поддерживает многих независимых разработчиков ИИ специальными грантами, позволяющими приобрести Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition за $5000, тогда как розничная цена новинки превышает $8000.

Участник форума Reddit под псевдонимом Privaterbok приобрёл Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и протестировал карту в 3DMark со стандартными и разогнанными настройками. В стандартной конфигурации карта оказалась на 9–10 % быстрее RTX 5090. После умеренного разгона разница увеличилась до 14 % в пользу профессионального ускорителя.

Для Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition требуется специальная версия драйвера. Иными словами, карта не поддерживает ряд игровых функций и оптимизаций, предлагаемых драйверами GeForce Game Ready для потребительских видеокарт. Ниже представлены результаты тестирования карты в бенчмарках 3DMark.

YouTube-канал Level1Techs также получил Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и провёл тесты, в основном ориентированные на рабочие ИИ-нагрузки. Однако карту также протестировали в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При максимальных настройках качества графики в разрешении 4K, с включённым DLSS 4 (модель «трансформер») в режиме «Авто» и максимальной трассировкой лучей (RTX Ultra), карта выдала в встроенном игровом бенчмарке в среднем 127 кадров в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При включении трассировки пути (path tracing) производительность в среднем составила 92 кадра в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При отключении технологии масштабирования DLSS 4 и сохранении прежних настроек качества и трассировки, карта обеспечила в тесте 34 кадра в секунду.

«Наиболее киберпанковый способ игры в "Киберпанк"»: Nintendo показала новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2

Компания Nintendo в новом ролике из цикла Creator's Voice поделилась свежими кадрами версии ролевого боевика Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2, а ведущие сотрудники CD Projekt Red рассказали о создании порта.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 предлагает знакомый по другим версиям опыт: «Думаю, игроки почувствуют себя как дома».

«В то же время у нас есть много способов испытать игру — с помощью контроллеров, в дороге, — великолепный LCD-экран с поддержкой VRR. Считаю, что это лучшая портативная версия игры», — уверен Трембле.

Соруководитель CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) также обмолвился, что пользователи Cyberpunk 2077 на Switch 2 смогут управлять катанами в игре с помощью контроллеров Joy-Con.

Кроме того, Трембле назвал Cyberpunk 2077 на Switch 2 «наиболее киберпанковым способом игры в "Киберпанк"». Новые геймплейные кадры версии для гибридной консоли Nintendo фигурируют на протяжении трёхминутного ролика.

Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в составе) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70.

Ранее Cyberpunk 2077 стала первой подтверждённой игрой для Switch 2 с поддержкой интеллектуального масштабирования DLSS от Nvidia. Как подметили в Digital Foundry, в игре используется более старая версия DLSS на основе свёрточных нейросетей.

Cyberpunk 2077 стала первой подтверждённой игрой для Switch 2 с поддержкой DLSS, но есть нюанс

Nintendo уже подтвердила, что Switch 2 имеет поддержку интеллектуального масштабирования DLSS от Nvidia, однако не было известно ни об одной игре для консоли с использованием этой технологии. По крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Редакция Digital Foundry со ссылкой на заявление польской студии CD Projekt Red сообщила, что специальная версия DLSS задействована в издании ролевого боевика Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2.

«Мы используем доступную для Switch 2 версию DLSS на основе тензорных ядер Nvidia. Игра применяет DLSS во всех четырёх режимах: портативном и стационарном, с упором на качество и производительность», — подтвердили в CDPR.

Согласно заявлению CD Projekt Red, исходное разрешение Cyberpunk 2077 на Switch 2 в стационарном режиме составляет от 540p до 1080p, а в портативном показатель опускается до 360p − 720p.

Как подметили в Digital Foundry, использование DLSS на Switch 2 отличается от реализации масштабирования на ПК: на гибридной консоли элементы постобработки отображаются в исходном, а не выходном разрешении.

«Похоже, [в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2] используется более старая версия DLSS на основе свёрточных нейросетей, а не новая модель-трансформер из DLSS 4», — подчеркнули в Digital Foundry.

Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70.

CD Projekt Red держит в тайне, выйдет ли The Witcher 3: Wild Hunt на Nintendo Switch 2

Ранее в этом месяце CD Projekt Red анонсировала планы по переносу Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2. Значит ли это, что The Witcher 3: Wild Hunt тоже ждёт порт на гибридную консоль? Польская студия пока не спешит раскрывать карты.

 Источник изображения: Steam (Wine)

Источник изображения: Steam (Wine)

Напомним, в 2019 году CD Projekt Red вместе с Saber Interactive выпустила The Witcher 3 на Switch. Изобилующий техническими компромиссами, но всё равно впечатляющий порт специалисты Digital Foundry нарекли «невозможным».

Ведущий геймплейный дизайнер CDPR Филип Довнар (Filip Downar) в разговоре с Eurogamer поведал, что студия была довольна реакцией игроков на Switch-версию The Witcher 3 и поэтому сочла Switch 2 «идеальной платформой для Cyberpunk 2077».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам Довнара, CD Projekt Red посчитала «невероятно захватывающим», что Cyberpunk 2077 вошла в стартовую линейку игр для Switch 2. Заявлен ряд эксклюзивных функций, включая гироскоп и режим мыши.

«Наша команда увлечённо работала, чтобы это случилось, и дольше семи недель, надо заметить! Это заблуждение возникло из того, что показанной у Nintendo сборке было семь недель. Разработка продолжается заметно больше», — заверил Довнар.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Что касается потенциального апгрейда The Witcher 3: Wild Hunt для Switch 2, то о нём в CDPR говорить пока не готовы, так как в настоящее время студия «целиком сосредоточена» на Cyberpunk 2077 для нового устройства Nintendo.

Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70.

«Абсолютно завораживающий опыт»: эксперт Digital Foundry протестировал Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2

Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) поделился впечатлениями от личного знакомства с версией ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red для Nintendo Switch 2.

 Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

По словам Лидбеттера, опробованная им сборка Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 была двухмесячной давности (то есть февральская), однако подарила специалисту «абсолютно завораживающий опыт».

Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поддерживает два режима работы:

  • качества — 30 кадров/с при динамическом разрешении 1080p (ТВ) / 720p (портативный режим);
  • производительности — 40 кадров/с при динамическом разрешении 1080p/720p.
 Используется ли DLSS в сборке Cyberpunk 2077 для Switch 2, представитель CDPR ни подтвердить, но опровергнуть не смог

Используется ли DLSS в сборке Cyberpunk 2077 для Switch 2, представитель CDPR ни подтвердить, но опровергнуть не смог

Что касается работоспособности, то открытый мир Пёсьего города в демо (особенно во время крупных перестрелок) провоцировал подтормаживания и заикания Cyberpunk 2077 на Switch 2, тогда как сцены внутри помещений работали лучше.

Лидбеттер сделал вывод, что проблемы игры на Switch 2 связаны с высокой нагрузкой на центральный и графический процессоры. Перед CDPR стоит непростая задача — выдержать баланс между кадровой частотой и качеством изображения.

У CDPR осталось меньше двух месяцев на исправление производительности Cyberpunk 2077 на Switch 2

«Очевидно, порт далёк от завершения… В то же время Cyberpunk 2077 — ориентир при проверке возможностей системы. Не считая проблем с кадровой частотой и учитывая визуальные ограничения, это всё равно красивая игра», — заключил Лидбеттер.

Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной консоли составит полноценные $70.

40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2

Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года.

Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70.

Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2.

Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с.

Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:

  • игра работает на консоли «довольно хорошо»;
  • графика выглядит как смесь средних и высоких настроек на ПК;
  • Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 «смотрится более чем сносно, а местами даже хорошо»;
  • несмотря на перечисленные оговорки, журналист остался впечатлён портом.

В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши.

Сиквел Cyberpunk 2077 удивит «самой реалистичной и отзывчивой системой толпы в истории видеоигр»

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями киберпанкового ролевого боевика Orion (кодовое название), однако некоторые детали амбициозного сиквела Cyberpunk 2077 удалось узнать из свежих вакансий польской студии.

 Источник изображения: Steam (Jimbo)

Источник изображения: Steam (Jimbo)

Так, старшему гемплейному аниматору предстоит создавать «приятные глазу, правдоподобные анимации от первого лица» — другими словами, в Orion будет тот же вид, что и в Cyberpunk 2077.

Осенью 2023 года руководство CDPR признавалось, что не жалеет о выборе камеры от первого лица для Cyberpunk 2077, однако с перспективой для Orion на тот момент ещё не определилось.

В прошлом СDPR называла вид от первого лица одной из отличительных черт игры. Впрочем, потенциального появления в сиквеле возможности взглянуть на своего персонажа со стороны вакансия не исключает.

 Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Согласно описанию вакансии ведущего дизайнера сражений, также CD Projekt Red стремится к созданию в Orion «самой реалистичной и отзывчивой системы толпы в истории видеоигр».

Идёт речь о механике сродни таковой из Red Dead Redemption 2, где с каждым NPC можно завести разговор, или о более комплексных и естественных реакциях толпы, из текста вакансии неясно.

Разработку Orion возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Производство пока находится на ранней стадии: более 60 % от всех сотрудников студии сейчас заняты The Witcher 4.

Патч 2.21 добавил в Cyberpunk 2077 поддержку DLSS 4, но пока без мультикадровой генерации на GeForce RTX 50-й серии

Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны, но ролевой боевик CD Projekt Red продолжает получать обновления. Сегодня, 23 января, для игры вышел патч 2.21.

 Источник изображения: Steam (Lollipop)

Источник изображения: Steam (Lollipop)

Основным изменением в новой заплатке стала поддержка масштабирования DLSS 4 и видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии для ПК-версии, хотя технология создания нескольких дополнительных кадров станет доступна лишь с 30 января.

Уже сейчас на всех GeForce RTX можно опробовать новую модель преобразования для реконструкции лучей DLSS, суперразрешения DLSS и DLAA, которая обеспечивает более стабильное и качественное изображение, освещение и детализацию.

Блогер MxBenchmarkPC обновление уже протестировал (см. видео ниже). В DLSS 4 действительно наблюдается улучшение «картинки», но красота требует жертв: 3−5 % от производительности в случае суперразрешения DLSS.

В остальном обновление 2.21, по большей части, включает исправления для переработанного в версии 2.2 фоторежима, изменения стиля автомобилей, создания персонажа, а также снимков экрана и режимов работы на консолях Xbox.

Кроме того, исправили несколько сцен, в которых на пассажирском месте оказывалось сразу два Джонни. С полным списком исправлений в 2.21 можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077.

Обновление 2.21 вышло для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Планов на улучшение игры для PS5 Pro у разработчиков на данном этапе нет.

GeForce RTX 5090 показала очень скромную производительность в Cyberpunk 2077 в 4К без DLSS 4 и генератора кадров

Не секрет, что анонс видеокарт GeForce RTX 50-й серии вызвал смешанные отзывы игрового сообщества. С одной стороны, новая технология масштабирования DLSS 4 с мультикадровым генератором (MFG), который работает только на этих картах, позволяют значительно повысить FPS. С другой стороны, не все оказались довольны тем, что прирост достигается в большей степени не за счёт чистой производительности, а благодаря кадрам, отрисованным с использованием различных технологий ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

YouTube-канал PC Centric опубликовал видео, демонстрирующее работу новой флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 в игре Cyberpunk 2077 с технологией трассировки путей (Path Tracing) в разрешении 4K, с включёнными и выключенными спорными ИИ-функциями. При включении DLSS 4 в режиме «Производительность» новый генератор кадров MFG увеличивает количество кадров в секунду в четыре раза, создавая три дополнительных кадра. Благодаря этому RTX 5090 выдаёт в игре порядка 280 FPS. Это весьма впечатляющий результат, особенно если учитывать приемлемую задержку около 52 мс с редкими всплесками.

 Источник изображений здесь и ниже :YouTube / PC Centric

Источник изображений здесь и ниже :YouTube / PC Centric

Переключение DLSS на режим «Качество» снизило кадровую частоту до 230 FPS, однако задержка осталась на прежнем уровне — около 50 мс. Примечательно, что при использовании генератора кадров в режиме 3x или даже 2x разница в задержке между ними была незначительной и составляла около 44 мс.

Значительная просадка FPS наблюдалась при полном отключении генератора кадров. При включённом DLSS в режиме «Качество» и отключённом генераторе GeForce RTX 5090 едва смогла выдать 70 FPS. После отключения DLSS новый игровой флагман Nvidia упёрся в 34 кадра в секунду, а задержка при этом выросла до 70 мс.

Этот тест показал, что DLSS 4 и MFG действительно обеспечивают невероятную прибавку производительности за счёт отрисовки дополнительных кадров. Как показал пример Cyberpunk 2077, эта прибавка достигается с минимальной деградацией изображения (артефактами).

GeForce RTX 5090 также впервые отметилась в графических бенчмарках Geekbench OpenCL и Vulkan. Здесь технология DLSS не играет никакой роли. Если вы хотите понять, какие улучшения в чистой производительности предлагает RTX 5090 по сравнению с RTX 4090, то некоторые сведения можно почерпнуть из этих тестов.

 Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Один из обозревателей протестировал RTX 5090 в сочетании с процессором Core i9-12900K, материнской платой Asus ROG Strix Z690 и оперативной памятью DDR4-3600. Результаты тестов Geekbench OpenCL и Vulkan показали, что новый игровой флагман Nvidia действительно является самой быстрой видеокартой в указанных бенчмарках. RTX 5090 превосходит модели GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX в обоих тестах.

В тесте Vulkan новая карта по итогам трёх прогонов показала результаты от 331 525 до 359 742 баллов, превзойдя предшественника на 26–37 % (результат RTX 4090 — 262 487 баллов). Однако в тесте OpenCL разница в производительности оказалась значительно ниже — от 6,7 до 15 %.

CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077

Как и было обещано, 24 декабря в королевской битве Fortnite от Epic Games стартовал кроссовер с Cyberpunk 2077. На фоне запуска в CD Projekt Red объяснили возмутившее некоторых поклонников решение для коллаборации.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, в рамках кроссовера с Cyberpunk 2077 в Fortnite появились Джонни Сильверхенд (с очками и без них) и женская версия протагониста Ви наряду с несколькими косметическими предметами.

Комплект «Легенды Найт-Сити» (стоит 2800 В-баксов) также включает украшения на спину (дрон «Болт», сумка Джонни), кирки («Клинки богомола», катана Сильверхенда), гитару, автомобиль «Квадра Турбо-Р» и облик «Огни Найт-Сити» для оружия.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Чего кроссовер Fortnite и Cyberpunk 2077 не включает, так это образ мужской версии Ви, чем некоторые фанаты оказались крайне недовольны. Решение у себя в микроблоге объяснил глава контентной стратегии CDPR Патрик Миллс (Patrick Mills).

По словам Миллса, решение не включать Ви мужского пола принадлежало ему и было принято по двум причинам: во-первых, женская версия нравится ему немного больше, а, во-вторых, один мужской персонаж (в лице Джонни) в коллаборации уже есть.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«И мужская, и женская версии Ви отличные, но сразу обе в этой коллаборации [Fortnite и Cyberpunk 2077] мы добавлять не собирались, поэтому пришлось делать выбор», — объяснил Миллс.

Тем временем недовольные отсутствием мужской версии Ви в кроссовере с Fortnite уже обвинили CD Projekt Red в попытке стереть персонажа из маркетинговой кампании Cyberpunk 2077 и даже ненадолго вывели Ви (мужчину) в тренды соцсети X.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Synopsys уже прекратила обслуживать разработчиков чипов на территории Китая 17 мин.
TSMC рассматривает возможность строительства в ОАЭ предприятия по производству чипов 2 ч.
Microsoft отложила разработку портативной Xbox и сосредоточится на консолях партнёров 10 ч.
Китайская XPeng выпустила электромобиль MONA M03 Max за $20 000 с бесплатными автопилотом 12 ч.
Dreame представила в России флагманские роботы-пылесосы, ручные пылесосы, газонокосилку и очиститель воздуха 12 ч.
Цены на память DRAM подскочили ещё на 20 %, так как производители электроники запасаются впрок 14 ч.
Реинкарнация Optane: InnoGrit показала SSD на чипах 3D XL-Flash с рекордной скоростью в 3,5 млн IOPS 14 ч.
Соучредитель Xbox Джей Аллард занялся «прорывными» устройствами в Amazon 15 ч.
Intel не намерена выпускать дискретную графику для ноутбуков — хватит и интегрированной 16 ч.
Робот Space Solar поможет в сборке километровых солнечных панелей и других гигантских объектов на орбите 16 ч.