Теги → dreame
Быстрый переход

Слухи: в Detroit: Become Human хотели добавить девушку-андроида лёгкого поведения — из-за этого разработчики поссорились с Sony

В феврале 2020 года французская студия Quantic Dream заявила о том, что планирует самостоятельно разрабатывать и издавать свои следующие игры. Ранее она активно сотрудничала с Sony и создала три эксклюзива PlayStation, которые в 2019 году добрались до ПК. Почему компания перестала сотрудничать с японским платформодержателем, не разглашалось. Однако недавно подробностями на этот счёт поделился доверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Detroit: Become Human, источник изображения: Polygon

Detroit: Become Human, источник изображения: Polygon

Согласно данным информатора, причиной разрыва отношений стало желание Quantic Dream добавить в Detroit: Become Human четвёртого главного героя — девушку-андроида лёгкого поведения. Заявление Тома Хендерсона гласит: «Студия работала над космической игрой с открытым миром после выхода Beyond: Two Souls. Проект получил название Project Karma и в итоге превратился в Project Solstice — игра находилась в разработке около двух лет. Project Karma/Solstice в конечном итоге был отменён, так как Sony хотела, чтобы третья и последняя игра в сотрудничестве с Quantic Dream была [создана] на основе демо Detroit: Become Human [под названием] Kara, которое создала студия. Quantic Dream также испытывала трудности с движком для игры с открытым миром».

Detroit: Become Human, источник изображения: Rock Paper Shotgun

Detroit: Become Human, источник изображения: Rock Paper Shotgun

Том Хендерсон продолжил: «В Detroit: Become Human изначально было четыре протагониста, причём четвёртым главным героем была андроид-девушка лёгкого поведения со светлыми волосами и огромной грудью… Я не шучу. Этот четвёртый протагонист и некоторые эпизоды с его участием привели к тому, что Sony захотела как можно скорее закрыть сделку на три игры. В настоящее время неизвестно, превратился ли Project Karma/Solstice в проект по “Звёздным войнам”, но насколько мне известно из моих источников, [его] игровой движок не получится настроить для игры в открытом мире. Так что посмотрим, чем всё закончится».

Напомним: по слухам, Quantic Dream создаёт традиционный экшен во вселенной «Звёздных войн».

Quantic Dream выиграла дело о клевете у французской газеты Le Monde

Студия Quantic Dream, создавшая Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, успешно завершила судебный процесс против французской газеты Le Monde. Её обвиняли в публикации статьи, наносящий вред репутации разработчиков. В 2018 году сразу три издания заявили, что в Quantic Dream царит неподобающая рабочая атмосфера, где сотрудники позволяют себе сексистские и расистские оскорбления.

Источник: Quantic Dream

Источник: Quantic Dream

По информации Eurogamer, газета Le Monde не смогла доказать некоторые факты своей публикации без сохранения анонимности своих источников. Пока что стороны не прокомментировали решение суда. Какое наказание понесёт газета, тоже неизвестно.

В свою очередь, другое французское издание, Mediapart, смогло отстоять свою правоту в суде. Quantic Dream также подавала иск о клевете на этот интернет-портал. По сообщению GameIndustry.biz, адвокаты студии обвиняли автора статьи в попытке мести за то, что его не пустили в VIP-секцию студийной вечеринки.

По слухам, сейчас компания Quantic Dream разрабатывает игру по мотивам «‎Звёздных войн» и сотрудничает с Lucasfilm и Disney.

Слухи: Quantic Dream выступит в необычном для себя жанре с игрой по «‎Звёздным войнам»

Портал Kotaku со ссылкой на собственные источники поделился предполагаемыми подробностями неподтверждённой игры по мотивам «‎Звёздных войн» от французской студии Quantic Dream.

Источник изображения: Twitter (Nibellion)

Источник изображения: Twitter (Nibellion)

Напомним, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), секретный проект находится в разработке у Quantic Dream на протяжении последних полутора лет. В Kotaku слышали аналогичную информацию от своего источника.

Если верить Kotaku, с новой игрой Quantic Dream выступит в необычном для себя жанре традиционного экшена без упора на QTE. Также упоминается возможное появление элементов открытого мира и мультиплеера.

Star Wars Battlefront 2 (источник изображения: Electronic Arts)

Star Wars Battlefront 2 (источник изображения: Electronic Arts)

По словам опрошенного журналистами Kotaku бывшего сотрудника Quantic Dream, попытки отойти от зарекомендовавшего себя стиля игр привели к трениям внутри студии: команды не могут решить, отдавать предпочтение геймплею или сценарию.

Два других экс-работника Quantic Dream уверяют, что движок и инструменты разработки французского коллектива устарели и плохо подходят для создания ориентированных на экшен и исследование мира проектов.

Detroit: Become Human (источник изображения: Steam)

Detroit: Become Human (источник изображения: Steam)

В Kotaku предполагают, что значительную роль в игре Quantic Dream по мотивам «‎Звёздных войн» будет иметь открывшийся в феврале монреальский офис с бывшим руководителем Eidos Montreal Стефаном Д’Астуа (Stephane D’Astous) во главе.

Последний на данный момент проект Quantic Dream — интерактивная драма Detroit: Become Human о трудностях жизни андроидов — вышла в мае 2018 года и с тех пор продалась в количестве свыше 6 млн копий.

Слухи: Quantic Dream взялась за игру по мотивам «‎Звёздных войн» ещё полтора года назад

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в публикации на сайте портала DualShockers поделился дополнительной информацией о предполагаемом проекте студии Quantic Dream по мотивам «‎Звёздных войн».

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в прошедший четверг французский блогер Gautoz сообщил, что по окончании контракта с Sony разработчики якобы подписали соглашение с Disney. Спустя пару дней на произошедшее намекнул и Хендерсон.

По словам инсайдера, информацию об участии Quantic Dream в проекте по «‎Звёздным войнам» он получил от источника, который предоставил «неопровержимые доказательства» своих контактов со студией.

Если верить этому информатору, Quantic Dream занимается игрой уже около полутора лет, однако полномасштабное производство, согласно слухам из «сообщества французских разработчиков», стартовало лишь несколько месяцев назад.

Вдобавок Хендерсон обратил внимание, что официальный аккаунт Quantic Dream в Twitter отметил лайком твит со ссылкой на публикацию портала TheGamePost о слухе насчёт «‎Звёздных войн».

Спустя некоторое время с момента обнаружения одобрительная отметка пропала, однако Хендерсон успел её запечатлеть. Вероятно, в Quantic Dream решили лишний раз не привлекать к себе внимание.

В феврале текущего года Quantic Dream объявила об открытии монреальского офиса, который будет работать с основной парижской командой над неанонсированным крупнобюджетным проектом.

Слухи: авторы Detroit: Become Human работают над игрой по «‎Звёздным войнам»

Студия Quantic Dream, создавшая Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, по слухам, разрабатывает игру во вселенной «‎Звёздных войн».

Источник: Twitter

Источник: Twitter

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) намекнул в своём Twitter, что теперь Quantic Dream взялась за проект по лицензии Disney. По его словам, похожие сведения несколькими днями ранее озвучил французский инсайдер Gautoz в своём ролике на YouTube.

Информация появилась на фоне того, что договор между Lucasfilm и EA об эксклюзивном сотрудничестве подошёл к концу. Уже известно, что Ubisoft разрабатывает игру по «‎Звёздным войнам» в открытом мире.

Теперь, вероятно, Quantic Dream создаёт свой сюжетоориентированный проект. В начале года французская компания объявила, что разрабатывает крупнобюджетный проект с привлечением своей новой студии в Монреале. Может быть, речь шла именно о Star Wars, но до официального анонса слух останется слухом.

Акция: умный робот-пылесос Dreame Bot D9 Max можно купить почти за полцены

Компания Dreame Technologies объявила спецпредложение в честь глобальной премьеры умного робота-пылесоса Dreame Bot D9 Max «2-в-1 с функциями пылесоса и швабры, которые может использоваться для выполнения как сухой, так и влажной уборки помещений. Акция будет длиться всего 24 часа — с 10:00 мск 20 сентября по 10:00 мск 21 сентября.

Удлинённая основная щётка пылесоса шире обычных щеток, её ширина составляет 16,8 см, что позволяет обеспечить высокую эффективность очистки. Вращающаяся V-образная щётка плотно прилегает к поверхности пола, сметая даже мельчайшую пыль в глубоких щелях и в ковре. Новый дизайн кончиков щётки снижает риск спутывания волос, упрощая уход за устройством.

D9 Max оснащён бесщёточным двигателем Nidec, который в сочетании с обтекаемой конструкцией всасывающего канала обеспечивает мощность всасывания 4000 Па для тщательной очистки от пыли.

Робот-пылесос поддерживает четыре режима всасывания, позволяя регулировать мощность в зависимости характера очистки. При обнаружении ковра D9 Max автоматически увеличивает мощность всасывания до максимальной. Робот-пылесос одновременно удаляет пыль и въевшиеся пятна с помощью чистящих тряпок из микрофибры.

Благодаря поддержке технологии лазерной навигации LDS робот-пылесос составляет карту дома. Затем пользователь сможет выбрать в приложении наиболее эффективный маршрут и способ уборки. Для управления пылесосом можно также использовать голосовой помощник Amazon Alexa.

D9 Max подойдёт для уборки больших помещений. Батарея ёмкостью 5200 мА·ч позволяет обеспечить на одном заряде уборку до 250 м2 помещения в течение 2,5 часа. Устройство оснащено крупным пылесборником ёмкостью 570 мл и резервуаром для воды объёмом 270 мл с возможностью регулирования расхода воды. В случае снижения уровня заряда батареи умный робот-пылесос направляется к док-станции для подзарядки и затем возобновляет работу с места, где она была прервана.

D9 Max без труда преодолевает пороги высотой до 20 мм. Имеющиеся датчики позволяют пылесосу обходить препятствия и защищают от падений с лестницы.

В рамках акции новинку можно будет приобрести на платформе AliExpress за $254,99 при указании промокода DREAME1500, дающего право на скидку в $20, и получения купона на $20 на странице продукта, в то время как обычная розничная цена Dreame Bot D9 Max равна $483,59.

Первые 50 покупателей устройства получат в качестве подарка электрическую зубную щётку Oclean X стоимостью $40. Ещё пяти покупателям, выбранным случайным образом, будет предоставлен купон на скидку $270.

Поставка устройства производится со склада в России.

Студия одного из создателей Tomb Raider представила Dream Cycle — «следующую эволюцию» жанра приключенческих экшенов

Издательство Raw Fury и возглавляемая создателем Tomb Raider Тоби Гардом (Toby Gard) студия Cathuria Games на предварительном шоу gamescom 2021: Opening Night Live анонсировали приключенческий экшен Dream Cycle.

Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

История Dream Cycle повествует о современной начинающей волшебнице Морган Картер, которая из-за происков своего прапрадеда Рандольфа оказалась заперта в раздробленном измерении.

В ходе Dream Cycle Морган предстоит выследить коварного родственника, помешать ему стать богом, вернуть себе свои силы, а стране снов (основному месту действия игры) — свет.

Разработчики называют Dream Cycle «следующей эволюцией» жанра и «постоянно растущей платформой для загадок и приключений». По мере развития игры в ней будут появляться новые миры, сюжетные главы, враги, умения и виды оружия.

На запуске в Dream Cycle будет «10 тыс. приключений продолжительностью от 10 до 30 минут», в которых геймеры смогут использовать традиционное оружие (холодное, огнестрельное), стелс, ловушки, заклинания и иллюзии.

Сообщается, что Dream Cycle основывается на произведениях одноимённого периода творчества Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft), а музыку к игре пишет композитор нескольких частей Tomb Raider Нейтан Маккри (Nathan McCree).

Перед полноценной премьерой Dream Cycle пройдёт этап раннего доступа Steam, который начнётся 7 сентября текущего года. Стоимость предрелизной версии составит $20, а к выходу финальной проект подорожает.

Два энтузиаста создали в Dreams гоночный симулятор с открытым миром

Игроки в Dreams продолжают удивлять своими творениями, которые возможны в этом проекте студии Media Molecule на PlayStation 4. Так, два энтузиаста решили создать гоночный симулятор в открытом мире под названием Frontier, ведь Dreams позволяет разрабатывать не просто уровни, а новые игры со своими правилами и стилем, ограниченные мощностью консоли.

Источник: sanderobros

Источник: sanderobros

В Frontier игроки могут просто наслаждаться красивыми видами, катаясь по проложенным трассам, но также могут и участвовать в гонках на время и искать предметы, разбросанные по миру. Frontier щеголяет разнообразными пейзажами, от городских улиц до заснеженных гор и пустынь.

Также можно отметить, что автомобиль в проекте обладает физической моделью, позволяющей отправлять его в занос на поворотах. Более того, свою машину можно индивидуализировать.

Авторы добавили, что в будущем в Frontier появится поддержка PS VR.

Интерактивная драма Detroit: Become Human взяла новую планку продаж — 6 млн копий

Французская студия Quantic Dream в новой публикации у себя в официальном микроблоге сообщила о достижении своей интерактивной драмы Detroit: Become Human очередной вершины продаж.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, за прошедшее с релиза время Detroit: Become Human успела разлететься по миру в количестве свыше 6 млн экземпляров. Сообщается, что 1 млн копий приходится на ПК-версию.

В приуроченном к новому достижению Detroit: Become Human пресс-релизе Quantic Dream уточняет, что показанный результат делает игру самой успешной в истории французской студии.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, в предыдущий раз об успехах своего детища Quantic Dream отчитывалась в августе 2020 года — к тому моменту продажи Detroit: Become Human превысили 5 млн копий.

Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го.

Паралимпийская ролевая игра The Pegasus Dream Tour от режиссёра Final Fantasy XV выйдет в следующем месяце

Студия JP Games, возглавляемая режиссёром Final Fantasy XV Хадзимой Табатой (Hajime Tabata), обнародовала первый трейлер и объявила дату выхода своей паралимпийской ролевой игры The Pegasus Dream Tour.

Источник: YouTube

Источник: YouTube

Напомним, The Pegasus Dream Tour была представлена в апреле 2019 года и планировалась к выходу на «различных целевых платформах, включая смартфоны», на протяжении 2020-го. С тех пор о проекте ничего слышно не было.

Олимпийские и Паралимпийские игры в Токио из-за пандемии COVID-19 были перенесены на 2021 год, а вместе с ними — и The Pegasus Dream Tour. Спортивная RPG выйдет 24 июня на iOS и Android.

Стиль и размах The Pegasus Dream Tour со времён первоначального анонса заметно изменился: о релизе на ПК и консолях ничего не слышно, а на iOS и Android игра будет доступна в условно-бесплатном формате с микротранзакциями.

Разработчики называют The Pegasus Dream Tour «аватарной RPG»: пользователи смогут создать персонажа на основе собственной фотографии, сделанной на смартфон, и натренировать своего героя в разных паралимпийских видах спорта.

По словам Табаты, переход The Pegasus Dream Tour от спортивной RPG к «аватарной» обусловлен пандемией COVID-19: «Я почувствовал, что токийские Паралимпийские игры, которые пройдут после переноса, могут помочь человечеству преодолеть разногласия и сплотить наши души».

«Как бы ни закончились токийские игры 2020, я хочу, чтобы люди по всему миру могли прийти [в The Pegasus Dream Tour] и получить заряд позитивной энергии, которой в Пегас-Сити с избытком», — передаёт слова Табаты портал The Verge.

Кошмары из боснийского фольклора: анонсирован сюрреалистический приключенческий экшен Bygone Dreams

Студия Prime Time представила Bygone Dreams — приключенческий экшен, события которого происходят в сюрреалистическом мире, вдохновлённом славянскими мифами и средневековым боснийским фольклором. Игру планируют выпустить на ПК в этом году.

Действие игры разворачивается в Люме (Lume), «незавершённой стране сновидений, находящейся под покровительством божества-матроны». Фантастическому миру угрожает Кошмар (Nightmare). В роли духа Ва (Wa) пользователи должны разыскать Хранителей (Guardians) — могущественных существ, которым люди поклонялись задолго до начала бедствия. Выполнить задачу будет непросто: Кошмар уже поглотил Хранителей.

Разработчики обещают «большой мир, полный тайн и опасностей», битвы с «десятками эпических боссов, вставших на пути между вами и спасением Сна (Dream)», сочетания оружия ближнего и дальнего боя с магией, два часа полностью озвученных роликов на движке и более 50 оригинальных оркестровых композиций, записанных с использованием народных инструментов.

Bygone Dreams рассчитана как на хардкорных геймеров, так и на тех, кого больше интересует сюжет. Ради истории игру проще пройти на среднем (Normal) уровне сложности, а на героическом (Heroic) пользователей ждут «исключительные испытания», в том числе уникальные боссы и усложнённые версии боссов из обычного режима. Помимо этого, игра предложит особые режимы с забегами на время и другими условиями (например, одолеть боссов, не получив урона).

Разработкой Bygone Dreams занимается новая команда из Сараево (столицы Боснии и Герцеговины), насчитывающая более 30 человек. Это первая серьёзная игра Prime Time, специализирующейся на создании фильмов. В послужном списке компании — десятки лент, среди которых — несколько документальных (например, Scream For Me Sarajevo о выступлении группы лидера Iron Maiden Брюса Дикинсона (Bruce Dickinson) Skunkworks в осаждённом Сараево в 1994 году) и полнометражный мультфильм «Птицы, как мы» (Birds Like Us), в озвучивании которого поучаствовали Алисия Викандер (Alicia Vikander) и Джереми Айронс (Jeremy Irons). В 2022 году студия выпустит ещё одну документальную картину — Bosnian Knight о средневековой Боснии.

Bygone Dreams уже получила свои первые награды: она взяла приз за визуальную составляющую на мероприятии Reboot Develop и стала финалистом конкурса игр на Unreal Engine WN Dev Contest наравне с Everspace 2.

Игра выйдет в Steam до конца года. Спустя какое-то время после релиза компьютерной версии она появится на консолях.

На старте продаж умный робот-пылесос Dreame Bot L10 Pro с LiDAR-навигацией можно будет купить со скидкой

Компания Dreame Technologies объявила об акции в честь глобальной премьеры умного робота-пылесоса Dreame Bot L10 Pro , намеченной на 8 мая, в рамках которой будет действовать ряд спецпредложений.

Умный робот-пылесос Dreame Bot L10 Pro предназначен для выполнения сухой и влажной уборки домашних помещений, совмещая в себе функции пылесоса и швабры «2-в-1». Устройство отличается строгим, минималистичным дизайном, его корпус выполнен в чёрном цвете.

С помощью Dreame Bot L10 Pro можно убирать даже в труднодоступных местах благодаря небольшой толщине корпуса, а сила всасывания 4000 Па позволяет ему справиться с удалением как крупных, так и мелких частиц мусора, гарантируя качественную чистку любого напольного покрытия с помощью четырёхступенчатой системы очистки.

В зависимости от сложности уборки можно выбрать один из четырёх режимов мощности: тихий, стандартный, мощный или Turbo. Стандартный режим, установленный по умолчанию, позволяет собирать пыль, крошки еды и шерсть домашних животных с твёрдых поверхностей пола. Для эффективной очистки коврового покрытия желательно использовать мощный или Turbo режим. При этом уровень шума, создаваемого пылесосом в процессе уборки, не превышает 65 дБ, что достигается с помощью эффективной системы шумоподавления.

Пылесос обладает способностью преодолевать препятствия высотой до 2 см, без труда проезжая через пороги, провода и коврики в процессе уборки. Устойчивая к спутыванию конструкция гибкого съёмного щёточного валика позволяют производить тщательную уборку, блокируя спутывание и попадание волос и облегчая процесс очистки от мусора. Пылесборник ёмкостью 570 мл оснащён высокоэффективным HEPA-фильтром H11, способным улавливать частицы размером до 0,3 микрона.

В дополнение к автоматической очистке от мусора пылесос имеет функцию очистки от пятен. Ёмкость резервуара для воды для мытья полов составляет 270 мл. Благодаря умному контролю расхода воды пол предохраняется от излишней влаги. Сухую и влажную уборку можно производить одновременно.

В Dreame Bot L10 Pro используется LiDAR-система навигации нового поколения, осуществляющая сканирование окружающего пространства в радиусе 8 м с помощью двух лазеров. Скорость работы достигает 2080 точек в секунду, что обеспечивает более качественное картографирование помещения, повышение эффективности уборки и обход препятствий с помощью функции High Precision 3D. По степени точности обхода препятствий робот-пылесос Dreame Bot L10 Pro вдвое превышает показатель аналогичных устройств других производителей. Это снижает вероятность столкновений и повреждения мебели при уборке.

Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает продолжительность работы устройства в пределах 2,5 часа, позволяя произвести уборку до 250 м2 помещения. При разрядке аккумулятора умный робот-пылесос автоматически рассчитывает время автономной работы, необходимое для завершения уборки, и осуществляет подзарядку до необходимой ёмкости для выполнения всего намеченного объёма.

Используя мобильное приложение Dreame пользователь может установить маршрут движения робота-пылесоса при уборке, определив ключевые зоны для максимальной очистки, а также установив виртуальные стены, ограничивающие запретные зоны. С помощью приложения можно также запускать уборку дистанционно. Кроме того, уборкой можно управлять с помощью голосового помощника Alexa.

В период акции, которая продлится с 8 по 11 мая, стоимость робот-пылесоса Dreame Bot L10 Pro составит $379,49, в то время как его обычная цена равна $549,99.

Стоимость покупки можно ещё уменьшить с помощью купона, дающего право на скидку в размере $20. Если также добавить промокод DREAMEL10BRA, то цена новинки составит $349,49, что на $200,5 меньше её обычной розничной цены.

Олдскульная ролевая игра Cris Tales получила точную дату выхода — 20 июля

Издательство Modus Games совместно со студиями-разработчиками Dreams Uncorporated и SYCK в рамках апрельского выпуска Indie World Showcase анонсировало дату выхода своей олдскульной ролевой игры Cris Tales.

Напомним, релиз Cris Tales был намечен ещё на 17 ноября 2020 года. Незадолго до премьеры было объявлено о переносе проекта сначала просто на 2021-й, а затем на июль 2021-го.

Как стало известно, Cris Tales поступит в продажу 20 июля текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch и Google Stadia.

В приуроченном к анонсу даты выхода Cris Tales трейлере были продемонстрированы «захватывающие дух локации, нарисованные вручную», а также «динамичная и головокружительная» боевая система.

Игрокам в Cris Tales достанется роль волшебницы Крисбелл, которой вместе с товарищами необходимо помешать могущественной Императрице Времени в осуществлении её коварных планов.

MODI: Son of Thor — красочный экшен с элементами платформера, который создаётся в Dreams

Dreams предоставляет широкий инструментарий для разработки игр, которым активно пользуются энтузиасты. Внутри проекта Media Molecule порой создаются очень качественные творения, и MODI: Son of Thor имеет все шансы стать таковым. Этот экшен с элементами платформера создаётся силами одного энтузиаста, который недавно показал его главные особенности в трейлере.

За проект отвечает Шейн Маршалл (Shane Marshall), а его производство началось ещё в июне 2020 года. На своём YouTube-канале разработчик недавно полноценно представил MODI: Son of Thor с помощью трейлера. В нём демонстрируются основные геймплейные элементы грядущего проекта.

Камера в игре принимает вид сверху и сбоку, меняя перспективу в зависимости от конкретного эпизода. Когда дело доходит до сражений, то главный герой орудует молотом Мьёльниром, совершает атаки разных типов и превращается в молнию. Навыки и оружие протагониста подобраны не случайно, ведь в MODI: Son of Thor пользователям предстоит перевоплотиться в Моди, сына Тора. После смерти отца он остаётся единственной надеждой людей на спасение.

Кроме сражений, в игре реализованы платформенные секции, где нужно много прыгать, проламывать платформы и использовать способности громовержца.

Опробовать раннюю версию MODI: Son of Thor в Dreams можно уже сейчас, а пока Шейн Маршалл продолжает улучшать своё творение.

К разработке «крайне амбициозной» игры Quantic Dream подключился новый офис во главе с экс-руководителем Eidos Montreal

Французская студия Quantic Dream объявила об открытии нового офиса. Он расположен в Монреале, а его руководителем стал Стефан Д’Астуа (Stéphane D’Astous), возглавлявший Eidos Montreal во время разработки Deus Ex: Human Revolution

К монреальской студии присоединился ещё один ветеран индустрии — Йохан Казу (Yohan Cazaux), до этого трудившийся в Ubisoft Montreal. Он выступил ведущим дизайнером Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla. В этом году в офис планируется нанять большую часть коллектива. К концу 2021-го будет создано около 50 рабочих мест.

Новый офис будет работать с основной командой в Париже над одним и тем же неанонсированным крупнобюджетным проектом. Канадская ветвь отвечает за геймплейные механики, а французская, вероятно, за сюжет, графику и остальные составляющие. Д’Астуа отметил, что в производстве игр ААА-класса количество студий имеет большое значение, но подчеркнул, что присоединение второй не позволит сократить время разработки в два раза. «Наша следующая игра крайне амбициозна, и мы выпустим её тогда, когда она будет готова, — сказал он. — Так было и со всеми предыдущими проектами Quantic Dream».

По словам Д’Астуа, он стал поклонником Quantic Dream после знакомства с Heavy Rain. Игра 2010 года произвела на него сильное впечатление — прежде всего он оценил новаторский подход к повествованию.

Стефан Д’Астуа (Stéphane D’Astous)

Стефан Д’Астуа 

Не исключено, что проект будет не совсем традиционным для студии. Основатель Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) признался, что его интересуют не только интерактивные драмы. «За свою карьеру дизайнера я понял, что очень люблю рассказывать интерактивные истории, поднимающие тему нравственных ценностей, и что заставить пользователей испытывать эмоции — сложная, но увлекательная задача, — сказал он в интервью IGN. — Но я думаю, что существуют другие способы рассказать трогательные, волнительные истории. Я очень заинтересован в изучении новых направлений».

Анонс игры может прозвучать в течение года. В январе Кейдж заявил, что 2021-й станет захватывающим годом для студии и её фанатов.

Также монреальский офис поможет Quantic Dream с изданием проектов. Студия будет заниматься вопросами распространения по всему миру как собственных, так и сторонних игр. Среди прочих она выпустит приключенческий экшен Dustborn от создателей Dreamfall Chapters.

Д’Астуа возглавлял Eidos Montreal в 2007–2013 гг. В этот период студия выпустила Deus Ex: Human Revolution, перезагрузившую культовую серию и ставшую одним из самых успешных проектов коллектива. Прежде, в 2003–2006 гг., француз работал в Ubisoft Montreal — он занимал должность директора по операционной деятельности и участвовал в создании внутренней студии захвата движений. Последние семь лет он был сотрудником менее крупных компаний, занимающихся мобильными, VR- и AR-играми, — Minority Media, Novaquark, Hibernum, Float4 и Moment Factory.

Новейшая игра Quantic Dream, Detroit: Become Human, вышла на PlayStation 4 в мае 2018 года, а в декабре 2019-го появилась на ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥