Сегодня 25 сентября 2017
18+
Теги → grand theft auto 5
Быстрый переход

Второй квартал 2017 года стал самым успешным для GTA Online за всё время

В период с 1 апреля по 30 июня 2017 года многопользовательский экшен Grand Theft Auto Online показал наилучшие результаты за всё время с момента релиза, состоявшегося 1 октября 2013 года. Grand Theft Auto V и её онлайновая часть в очередной раз стали основными источниками прибыли Take-Two Interactive. Об этом говорится в отчёте о финансовых результатах деятельности издательства в первом квартале 2018 фискального года, опубликованном на официальном сайте Take-Two Interactive.

GTA Online: Gunrunning

GTA Online: Gunrunning

На встрече с инвесторами генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что прибыль Grand Theft Auto Online по-прежнему превышает прогнозы компании. Издательство ожидает, что показатели ещё долго останутся на высоком уровне, а 2018 финансовый год (который закончится 31 марта 2018-го) станет рекордным для мультиплеерного экшена. Последнее из выпущенных контентных обновлений, The Gunrunning, Зельник назвал «особенно» прибыльным.

В мае этого года компания сообщила о 80 млн отгруженных копий пятой Grand Theft Auto. Take-Two Interactive не рассказывает о том, сколько зарабатывает на онлайновом компоненте игры, но, если верить аналитической компании Niko Partners, выручка от микропокупок в Grand Theft Auto Online к сентябрю 2016 года превысила $700 млн. В июне этого года Зельник выразил мнение, что потенциал микроплатежей в этой игре используется не в полную силу и, возможно, компании стоит уделять больше внимания вопросу продажи виртуальных товаров.

GTA Online: Gunrunning

GTA Online: Gunrunning

Ещё одним значимым источником прибыли в отчётном периоде издательство назвало NBA 2K17. Баскетбольный симулятор стал самой продаваемой спортивной игрой в истории компании: к настоящему моменту в торговые точки по всему миру отправлено более 8,5 млн его копий. В числе других прибыльных игр Take-Two Interactive выделила симулятор реслинга WWE 2K17, мобильную коллекционную карточную игру WWE SuperCard и криминальный экшен Mafia 3.

Как и в случае с многими другими крупными издательствами, цифровые продажи Take-Two Interactive продолжают расти и отнимать долю у физических. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в прошедшем квартале этот показатель повысился на 47 % до $281 млн, а чистая прибыль от продажи электронного контента увеличилась на 56 % до $268 млн. Выручка от продажи виртуальной валюты, DLC и внутриигровых товаров выросла на 72 %, а её доля в этом сегменте достигла 63 %. Общие продажи Take-Two Interactive увеличились на 28 % и составили $348 млн.

Согласно прогнозам издательства, 2019 финансовый год станет «рекордно прибыльным» для него благодаря выходу вестерн-экшена Red Dead Redemption 2, намеченному на весну 2018 года. Во время собрания также стало известно, что Take-Two Interactive готовится анонсировать новую часть «одной из самых известных серий 2K Games». Возможно, речь идёт об очередной BioShock или Borderlands 3, первые наработки которой были продемонстрированы в марте.

PlayerUnknown’s Battlegrounds обогнала GTA V по числу одновременно подключённых игроков

Многопользовательский экшен PlayerUnknown’s Battlegrounds продолжает демонстрировать популярность среди ПК-игроков. 15 июля проект поставил новый рекорд, добравшись до отметки 382 779 одновременно подключённых пользователей. В рамках этого показателя боевик оказался на четвёртом месте за всю историю существования Steam: он обогнал даже Grand Theft Auto V с её рекордом в 360 762 игрока.

По числу одновременно играющих людей PlayerUnknown’s Battlegrounds уступила только Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Fallout 4. MOBA и мультиплеерный шутер от Valve, вероятно, пока продолжат удерживать позиции: у Dota 2 показатель составляет почти 1,3 миллиона пользователей, у CS:GO — 850 тысяч. А вот постапокалиптическая ролевая игра от Bethesda Softworks может уступить хиту от Bluehole Studio: Fallout 4 поставила рекорд в 471 955 игроков ещё в ноябре 2015 года, когда состоялся её релиз.

То, что PlayerUnknown’s Battlegrounds опередила Grand Theft Auto V и может обогнать Fallout 4, может сильно удивить. Экшен от Rockstar Games вышел в сентябре 2013 года на Xbox 360 и PlayStation 3. С тех пор каждый год он оказывался в списке 10 самых продаваемых игр в США. Fallout 4, в свою очередь, была очень востребована среди поклонников серии. К тому же, издатель развернул для неё масштабную рекламную кампанию.

В свою очередь, PlayerUnknown’s Battlegrounds — проект маленькой южнокорейской студии, которая в основном выпускала условно-бесплатные многопользовательские игры. MMORPG Tera от Bluehole Studio была достаточно успешной, но позже проект стал терять популярность, и компания начала делать свой хит.

Take-Two закрыла фанатский мод, переносящий Либерти-Сити в GTA V

В середине июня издательство Take-Two Interactive потребовало прекратить распространение неофициального инструмента OpenIV, использовавшегося для создания модификаций для Grand Theft Auto IV, Max Payne III и Grand Theft Auto V. Инцидент спровоцировал волну недовольства среди поклонников, которые совместными усилиями понизили рейтинг Grand Theft Auto V в Steam до «крайне отрицательного» (положительных откликов теперь лишь 20 %). После переговоров с создателями OpenIV Take-Two вынесла окончательный вердикт: инструментом пользоваться разрешили, но амбициозную модификацию, переносящую Либерти-Сити в пятую Grand Theft Auto, издатель потребовал закрыть.

О продолжении поддержки OpenIV разработчики инструментария сообщили на GTAForums. «OpeniV никогда не поддерживала моддинг Grand Theft Auto Online и не будет поддерживать в будущем, — заверили они. — Мы продолжим нашу работу на условиях политики Rockstar Games в отношении моддинга».

«К несчастью, мы не сможем выпустить нашу модификацию с Либерти-Сити для Grand Theft Auto V, которую многие с нетерпением ждали, поскольку она противоречит политике Rockstar, — говорится далее. — Это большая потеря для нас, ведь этот мод был одним из главных мотиваторов для расширения функциональности OpenIV. Сейчас мы пересматриваем наши планы на будущее». Команда также поблагодарила фанатов за поддержку. За три недели петицию в защиту OpenIV подписали более 80 тыс. человек.

Мод с Либерти-Сити однопользовательский и, казалось бы, не нарушает предписания Rockstar, однако ситуация оказалась немного запутаннее. Согласно политике компании, авторы модификаций не имеют права заимствовать материалы из других игр, в том числе разработанных Rockstar.

«Take-Two согласилась не подавать в суд на создателей сторонних проектов, связанных с PC-версиями игр Rockstar, если речь идёт об однопользовательских некоммерческих продуктах,говорится на странице технической поддержки Rockstar. — Это не касается инструментов, файлов, библиотек или возможностей, позволяющих воздействовать на мультиплеер или онлайновые сервисы или использовать материалы, относящиеся к другой интеллектуальной собственности (в том числе из других игр Rockstar)».

Моддеры планировали воссоздать город из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto IV рядом с Лос-Сантосом, позволив игрокам перемещаться между ними. Первый тизер модификации был опубликован в январе 2017 года, но сроки её выхода авторы так и не уточнили.

Изначально Take-Two потребовала закрыть OpenIV, сославшись на то, что инструмент позволяет «третьим лицам обходить системы безопасности ПО и модифицировать его, нарушая права» компании. Rockstar Games отметила, что действия издателя направлены против модификаций, «притесняющих других игроков в онлайне и портящих впечатление от игры». Тогда ведущий разработчик OpenIV Юрий Криворучко, использующий псевдоним GooD-NT, подчеркнул, что инструмент не поддерживает Grand Theft Auto Online и предположил, что Take-Two скрывает свои действительные намерения.

В апреле Take-Two распорядилась прекратить разработку модификации, переносящей в Grand Theft Auto V карту Red Dead Redemption.

GTA V покорила британский чарт в тринадцатый раз

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. На сей раз звание самого популярного проекта среди жителей Великобритании досталось криминальному экшену Grand Theft Auto V. Детище Rockstar North возглавило местный хит-парад уже в тринадцатый раз.

Слегка улучшили своё положение раллийные гонки DiRT 4, футбольный симулятор FIFA 17 и сетевой командный шутер Overwatch — теперь они занимают второе, третье и шестое места соответственно. За счёт выгодных предложений от ретейлеров Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и Mario Kart 8 Deluxe взлетели вверх сразу на десять позиций, расположившись в итоге на четвёртой и пятой строчках. Что касается файтинга ARMS и ролевого экшена Horizon Zero Dawn, то они опустились на седьмое и восьмое места. Первую десятку замыкают Forza Horizon 3 и Tekken 7.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 17 по 24 мая выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. DiRT 4;
  3. FIFA 17;
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Overwatch;
  7. ARMS;
  8. Horizon Zero Dawn;
  9. Forza Horizon 3;
  10. Tekken 7.

Издатель GTA: «Нам следует добавлять в игры больше микроплатежей»

Микроплатежи в Grand Theft Auto Online приносят издательству Take-Two Interactive большую прибыль: по данным аналитической компании Niko Partners, в период с октября 2015 года по сентябрь 2016 года выручка от микротранзакций в игре составила около $700 млн. Однако генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что Take-Two уделяет меньше внимания вопросу продажи виртуальных товаров, чем другие крупные издатели. Во время недавнего мероприятия Cowen and Company 45th Annual Technology, Media & Telecom Conference руководитель отметил, что Take-Two стоило бы добавлять в свои игры больше микроплатежей. Об этом пишет GameSpot.

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

«Нельзя отдавать всё бесплатно, ведь тогда никакой бизнес-модели просто не будет, — сказал Зельник. — Но в то же время мы не пытаемся оптимизировать монетизацию до предела везде, где можем. Я опасаюсь, что если мы начнём это делать, потребители это почувствуют. Возможно, они даже не будут отдавать себе в этом отчёт, но обязательно почувствуют».

«Возьмём такой пример: когда вы переплачиваете за что-то, вам становится не по себе, даже если это что-то хорошее, — продолжил руководитель. — А если покупаете по завышенной цене что-то некачественное, это ещё хуже. Отдавая за товар или услугу слишком много денег, даже если вы можете себе это позволить, вы расстраиваетесь. Мы не хотим огорчать наших покупателей».

«Мы считаем, что с точки зрения игровой индустрии не получаем с каждого пользователя всех денег, [которые могли бы], — заявил Зельник. — Нам предстоит проработать этот вопрос, и я думаю, что нам удастся более полно использовать потенциал [микроплатежей], не навредив нашей репутации одной из самых творческих компаний и нашей этике, суть которой заключается в том, чтобы приносить радость игрокам. Так или иначе, мы не собираемся вытряхивать из карманов геймеров последние копейки».

Take-Two действительно полагается на микротранзакции меньше, чем многие другие важнейшие игроки рынка. Так, например, в 2016 году Activision Blizzard получила около $3,6 млрд выручки от внутриигровых покупок (на 126 % больше, чем в 2015-м), что составило больше половины её общей выручки ($6,61 млрд). Эта сумма была получена преимущественно от продажи цифровых товаров в Overwatch, Call of Duty, Hearthstone: Heroes of Warcraft, World of Wacraft и мобильных играх. В 2017 финансовом году выручка Take-Two от продажи DLC, виртуальной валюты и других цифровых товаров для игр составила $921,7 млн, что равнялось половине всей её цифровой выручки и 26 % общей чистой выручки. В отличие от Activision Blizzard, Take-Two активно использует такую схему продажи контента лишь в нескольких играх. В будущем, вероятно, количество её игр с виртуальными товарами, предлагаемыми за реальные деньги, увеличится.

Возможно, наряду с Grand Theft Auto Online, остающейся важным источником прибыли издательства, значительную роль в увеличении выручки от продажи внутриигровых предметов сыграет Red Dead Redemption 2. Rockstar Games подтвердила, что вторая часть вестерн-экшена будет иметь онлайновый компонент, но подробности о нём пока не раскрываются. На прошлой неделе релиз игры был перенесён на весну 2018 года.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

В том же интервью Зельник отметил, что компания планирует активно поддерживать Nintendo Switch. В этом году на гибридной консоли появится баскетбольный симулятор NBA 2K18. «Мы верим в [Nintendo Switch], — сказал он. — Как и Nintendo, мы считаем, что запуск консоли прошёл успешно. Посмотрим, как она покажет себя в будущем. У неё есть пользовательская база, поэтому мы будем её поддерживать. Какие-то наши игры обязательно появятся на этой консоли, но не все».

Nioh стартовала со второго места в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Хоррору Resident Evil 7: Biohazard не удалось удержать пальму первенства и он сместился на третью позицию. На первом месте оказалась Grand Theft Auto V — уже в 12-й раз. До неё таким результатом могли похвастаться всего четыре проекта: Who Wants To Be A Millionaire, Wii Fit, Zumba Fitness и FIFA 14.

Со второй строчки стартовал ролевой экшен Nioh для PS4. Футбольный симулятор FIFA 17 и аркада Rocket League опустились на одну позицию и сейчас занимают четвёртое и седьмое места соответственно. Пятую строчку уже третью неделю подряд занимает шутер Call of Duty: Infinite Warfare. Battlefield 1 поднялась на шестую позицию. Первую десятку замыкают Hitman: The Complete First Season, Watch Dogs 2 и Overwatch.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 4 по 11 февраля выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. Nioh;
  3. Resident Evil 7: Biohazard;
  4. FIFA 17;
  5. Call of Duty: Infinite Warfare;
  6. Battlefield 1;
  7. Rocket League;
  8. Hitman: The Complete First Season;
  9. Watch Dogs 2;
  10. Overwatch.

GTA V вновь возглавила британский чарт

Компания GFK Chart-Track опубликовала свежие данные о продажах видеоигр на территории Великобритании. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства продолжает оставаться Grand Theft Auto V. Творение Rockstar North оказалось на вершине местного чарта уже в 11-й раз, чего до этого не удавалось сделать ни одной части GTA.

Футбольный симулятор FIFA 17 поднялся на вторую строчку, в то время как шутер Call of Duty: Infinite Warfare опустился на третью. Четвёртую позицию сумела сохранить за собой Battlefield 1. Слегка улучшили своё положение хакерский экшен Watch Dogs 2, аркада Rocket League и симулятор зимних экстремальных видов спорта Steep — теперь они занимают пятое, шестое и седьмое места соответственно. Десятку лидеров замыкают Forza Horizon 3, Mafia III и Overwatch.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 14 по 21 января выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. FIFA 17;
  3. Call of Duty: Infinite Warfare;
  4. Battlefield 1;
  5. Watch Dogs 2;
  6. Rocket League;
  7. Steep;
  8. Forza Horizon 3;
  9. Mafia III;
  10. Overwatch.

GTA V вернула себе лидерство в британском чарте спустя почти полгода

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. На этот раз звание самого востребованного проекта среди жителей Великобритании досталось криминальному боевику Grand Theft Auto V. Он возглавил местный рейтинг уже в десятый раз. Ранее такого результата удавалось достичь лишь 12 проектам, среди которых, к слову, была культовая Grand Theft Auto: Vice City.

Call of Duty: Infinite Warfare и FIFA 17 опустились на одну позицию вниз — теперь они занимают вторую и третью строчки соответственно. Места с четвёртого по шестое продолжают удерживать за собой шутер Battlefield 1, аркадная гонка Forza Horizon 3 и хакерский экшен Watch Dogs 2. Rocket League поднялась на седьмую позицию. Первую десятку замыкают Mafia III, Steep и Gears of War 4.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 7 по 14 января выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. Call of Duty: Infinite Warfare;
  3. FIFA 17;
  4. Battlefield 1;
  5. Forza Horizon 3;
  6. Watch Dogs 2;
  7. Rocket League;
  8. Mafia III;
  9. Steep;
  10. Gears of War 4.

70-миллионные поставки GTA V и рекорд скорости продаж Mafia III

Компания Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты своей деятельности за второй квартал 2017 фискального года (1 июля — 30 сентября 2016 года). В отчёте сообщается, что мировые поставки Grand Theft Auto V превысили 70 млн копий, а поставки Mafia III в неделю релиза превысили 4,5 млн единиц. Игра установила рекорд скорости продаж в истории издательства 2K Games. 

За последние девять месяцев поставки Grand Theft Auto V увеличились на 10 млн копий. О том, какое количество экземпляров было продано, издательство умалчивает. Известно, что за первые три дня игра принесла $1 млрд, а к маю 2014 года этот показатель удвоился. Так или иначе, пятая часть серии продаётся намного успешнее предыдущей номерной игры: за первые пять лет Grand Theft Auto IV купили около 25 млн раз.

Издательство осталось довольно стартовыми продажами Mafia III, но оценки игры, по замечанию генерального директора Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), оказались не такими высокими, как ожидало руководство. «Оценки Mafia III были ниже, чем нам бы хотелось, — сказал он. — Но и нам, и нашим конкурентам известно, что система оценки игр во многом нелогична. И всё же игра получила огромное количество положительных откликов, и люди её покупают — по таким показателям мы и судим об успехе проекта». Сейчас рейтинг игры на Metacritic варьируется в пределах 62–69 баллов из 100 в зависимости от платформы, а пользовательский составляет 3,2–5,2.

В отчётном периоде чистая выручка компании выросла на 21 % и составила $420,2 млн. $230,8 млн из них были получены от продажи цифровых товаров (во втором квартале 2016 фискального года они принесли ей $202,4 млн). Чистая прибыль снизилась до $36,4 млн, тогда как в аналогичном квартале прошлого года этот показатель равнялся $54,7 млн. Увеличить выручку удалось в основном за счёт продаж баскетбольного симулятора NBA 2K16 (его поставки также превысили 4,5 млн копий), тактической игры с элементами стратегии XCOM 2 и виртуальных товаров для Grand Theft Auto Online.

По словам Зельника, результаты деятельности Take-Two Interactive во втором квартале превзошли ожидания руководителей. Генеральный директор отметил, что новый трёхмесячный период начался «прекрасно» благодаря высоким продажам Mafia III, симулятора смешанных видов единоборств WWE 2K17, сборника BioShock: The Collection и стратегии Sid Meier’s Civilization VI (за первые две недели её купили около 1 млн человек). 2018 фискальный год, как предполагает Зельник, также станет успешным: осенью 2017 календарного года выйдет Red Dead Redemption 2, которой аналитики предсказывают 12-миллионные продажи.

Grand Theft Auto Online: Bikers

Grand Theft Auto Online: Bikers

Помимо этого, руководитель отметил, что компания рада возможности сотрудничать с Nintendo в рамках поддержки её новой консоли Switch. Take-Two работает над несколькими играми для этой игровой системы, но их названия будут раскрыты позже.

Автора модификации GTA V Redux обвиняют в воровстве

На этой неделе состоялся релиз модификации GTA V Redux, делающей игру значительно более красивой, нежели оригинальная версия. Но некоторые члены сообщества GTA оказались не рады её появлению — утверждается, что автор модификации Джош Ромито (Josh Romito) украл чужую работу.

Если верить обсуждениям на неофициальном форуме, посвящённом GTA, украдены были файлы прошлогоднего «мода» VisualV. Он предлагал «полностью переделанные погодные явления и интерьеры, улучшенную цветокоррекцию и многое другое». Автор сравнил файлы своего творения и Redux и обнаружил множество сходств, о чём и написал объёмный пост.

Ранее Ромито уже попадал в подобную ситуацию — его прошлая модификация The Pinnacle of V тоже состояла из украденных чужих файлов. Тогда он честно в этом признался, объяснив это тем, что частично поручил разработку сторонним людям. Те, как он утверждал, и добавили в «мод» сторонние файлы, а потому он решил закрыть проект и не доводить его до конца.

Сейчас же Ромито никаких комментариев не давал. Поверить в то, что в одиночку можно сотворить подобную модификацию, довольно непросто, потому и возникают подозрения. Журналист PC Gamer связался с обеими сторонами конфликта, но ответов пока не получил.

Линдси Лохан проиграла в судебном разбирательстве с создателями GTA V

В июле 2014 года американская актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) подала в суд на Rockstar Games и её родительскую компанию Take-Two Interactive, обвинив создателей Grand Theft Auto V в использовании её публичного образа и нарушении права на неприкосновенность частной жизни. Как сообщает The Wall Street Journal, 1 сентября этого года Апелляционный суд Нью-Йорка разрешил судебной спор в пользу ответчика.

В исковом заявлении говорится, что образ актрисы использовался в двух иллюстрациях, которые можно увидеть на обложке игры. На первой из них изображена девушка, делающая селфи. По утверждению истца, в облике этого персонажа, в том числе бикини, причёске, украшениях и телефоне, нашёл отражение стиль актрисы. У юристов также были претензии к «победному» жесту, который Лохан, по их заявлению, использовала «много лет, в том числе до его изображения в игре». Поклонники долго считали, что девушка в бикини скопирована с актрисы и модели Кейт Аптон (Kate Upton). Позже выяснилось, что на самом деле моделью для неё выступала Шелби Велиндер (Shelby Welinder).

На втором изображении девушку обыскивает женщина-полицейский. В иске утверждается, что её внешность также создана на основе образа Лохан, что, в частности, проявляется в её шляпе-федоре, солнцезащитных очках, джинсовых шортах, белой блузке и украшениях. Кроме того, на одежде девушки можно рассмотреть сочетание букв LO, что, по мнению истца, отсылает к фамилии Лохан.

Также юристы указывали на то, что образ Лохан был использован при создании персонажа по имени Лейси Джонас (Lacey Jonas). Эту знаменитость, отчаянно пытающуюся сохранить свою популярность и страдающую от чрезмерного внимания папарацци, игроки должны доставить на машине домой в одной из миссий.

По заявлению судьи, названные иллюстрации не могут быть расценены как рекламные или имеющие отношение к торговле, поэтому признать Rockstar Games виновной в нарушении права на защиту частной жизни нельзя. «Сюжет, персонажи, диалоги и локации этой игры в сочетании с предоставляемой пользователю возможностью решать, как именно её проходить, представляют её как произведение, основанное на вымысле и использующее сатирические приёмы», — постановил суд. Кроме того, судья отметил, что персонажи на картинках — «это не сама Лохан, а не более чем игровые аватары, которые, по мнению Лохан, её изображают».

Источник: www.newsbuzzters.com

Источник: www.newsbuzzters.com

Судья также отклонил иск дочери криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano), в котором она требовала выплатить ей $40 млн за незаконное использование её образа при создании персонажа Антонии Боттино (Antonia Bottino). Как пишет Bloomberg, адвокаты Лохан и Гравано планируют обжаловать решение суда.

Это не первые неудачные попытки наказать Rockstar Games за якобы имевшее место использование образов знаменитостей: в 2010 году похожую судебную тяжбу проиграл участник группы Cypress Hill Майкл Вашингтон (Michael Washington), усмотревший сходство с собой в протагонисте Grand Theft Auto: San Andreas Карле Джонсоне (Carl Johnson).

В июле GTA V продавалась в США лучше, чем Overwatch

Мониторинговая компания NPD Group опубликовала список десяти самых продаваемых игр июля на территории США. Лидировавший в предшествующем месяце многопользовательский шутер Overwatch уступил первую позицию экшену Grand Theft Auto V, занимавшему второе место. Такая перестановка отчасти связана с выпуском контентного обновления Cunning Stunts для Grand Theft Auto Online. Ключевую информацию из отчёта приводит GameSpot.

Новейшее обновление для Grand Theft Auto Online — Cunning Stunts

Новейшее обновление для Grand Theft Auto Online — Cunning Stunts

Хотя с июня этого года NPD Group учитывает при составлении списков бестселлеров цифровой контент, в новую статистику не были включены копии Overwatch, проданные в цифровом магазине Battle.net. Приключенческий экшен Lego Star Wars: The Force Awakens, баскетбольный симулятор NBA 2K16 и дополнение Destiny: The Taken King по-прежнему занимают третью, седьмую и девятую строчки соответственно.

Шутер DOOM с четвёртой позиции переместился на восьмую, а его место заняла новинка — ролевой экшен Monster Hunter: Generations (в его продажах не были учтены цифровые копии). Хотя новая Monster Hunter стала крупнейшим новым релизом, она на 52 % уступила Rory McIlroy PGA Tour, выпущенной в июле прошлого года. Call of Duty: Black Ops III, в июле получившая дополнение Descent, с восьмой строчки поднялась на пятую, а Minecraft — с десятой на шестую. Закрывает десятку шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, отсутствовавший в июньском списке, что свидетельствует в пользу заявления Ubisoft о большем интересе к игре в настоящее время, чем на старте.

Overwatch

Overwatch

Полный список десяти самых продаваемых игр июля в США выглядит так:

  1. Grand Theft Auto V; 
  2. Overwatch (без учёта продаж на Battle.net);
  3. Lego Star Wars: The Force Awakens;
  4. Monster Hunter: Generations (без учёта цифровых продаж);
  5. Call of Duty: Black Ops III;
  6. Minecraft (без учёта цифровых продаж);
  7. NBA 2K16;
  8. DOOM (без учёта цифровых продаж);
  9. Destiny: The Taken King;
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Monster Hunter: Generations

Monster Hunter: Generations

Из-за небольшого количества крупных релизов общие продажи в игровой индустрии в июле снизились на 14 % по сравнению с прошлым годом и составили $480,1 млн. По словам аналитика Лиама Каллахана (Liam Callahan), все десять самых продаваемых игр месяца в общей сложности принесли на 21 % меньше прибыли, чем верхняя десятка в июле 2015-го.

Продажи игр для всех платформ и аксессуаров упали на 5 % (до $210,3 млн и $117,1 млн соответственно), компьютерных игр — на 12 % (до $11,4 млн), а игровых систем — на 30 % (до $141,3 млн). Снижение продаж в аппаратном сегменте связано с понижением не только спроса, но и средних цен. Xbox One стала самой продаваемой консолью месяца именно благодаря недавнему снижению стоимости, предварившему выпуск Xbox One S. Её продажи по сравнению с июлем 2015 года повысились на 18 %. Как отметил аналитик Сэм Наджи (Sam Naji), по совокупным продажам в одном и том же периоде жизненного цикла PlayStation 4 и Xbox One превзошли консоли тех же семейств седьмого поколения на 41 %.

Как мы уже сообщали, продажи 3DS и игр для неё выросли на 44 % (рост продаж самой консоли составил внушительные 80 %), что отчасти объясняется подъёмом интереса к старым играм серии Pokemon, вызванного популярностью Pokemon Gо.

Grand Theft Auto V вернула себе лидерство в британском чарте спустя год

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Соединённого Королевства, опубликовала данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым востребованным проектом среди жителей Великобритании оказался криминальный экшен Grand Theft Auto V, чьи продажи подскочили на 31 %. Последний раз творение Rockstar North оказывалось на вершине местного хит-парада в марте прошлого года.

Второе место сохранила за собой Uncharted 4: A Thief's End. LEGO Star Wars: The Force Awakens не смогла стать лидером британского чарта в шестой раз подряд и упустила возможность установить рекорд среди игр серии LEGO по данному показателю. Теперь приключенческий экшен от Traveller's Tales располагается на третьей строчке. Сетевой шутер Overwatch и аркада Rocket League слегка улучшили своё положение, поднявшись на четвёртую и шестую позиции соответственно. В то же время FIFA 16 и DOOM (2016) потеряли по одной строчке, опустившись на пятое и седьмое места. Десятку лидеров замыкают Call of Duty: Black Ops 3, Ratchet & Clank и Minecraft: Xbox 360 Edition.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 30 июля по 6 августа выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V;
  2. Uncharted 4: A Thief's End;
  3. LEGO Star Wars: The Force Awakens;
  4. Overwatch;
  5. FIFA 16;
  6. Rocket League;
  7. DOOM;
  8. Call of Duty: Black Ops 3;
  9. Ratchet & Clank;
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition.

Rockstar рассказала о грядущих бесплатных обновлениях GTA Online

Rockstar Games поделилась подробностями грядущих обновлений для GTA Online. Поклонникам онлайн-составляющей GTA V стоит ожидать «гораздо больше всего в 2016 году, в том числе огромные, богатые возможностями обновления».

Одно из них будет посвящено «финансам и преступлениям» и станет продолжением идей «Больших людей и других бандитов». Игроки окажутся в «прибыльном и опасном мире контрабандных перевозок» и получат доступ к новой недвижимости, которую можно будет использовать в качестве базы для своих коллег и награбленных вещей.

«Управляйте своим инвентарём прямо из штаб-квартиры, продавая и покупая всё подряд, от бриллиантов до наркотиков и медикаментов, — пишет Rockstar. — Готовьтесь к неожиданностям, отправляясь с вашей командой на сделку. Старайтесь всегда получать от сделок прибыль и следите за нападениями на вашу базу, которые происходят во время вашего отсутствия».

Другое обновление добавит то, что Rockstar называет «хитрыми трюками». Оно предложит «безумный экшен на транспортных средствах» в «целом царстве креатива и веселья». Для этого в игру введут новые «подготовленные для трюков» транспорт и экипировку. Другими подробностями разработчики пока делиться не готовы.

Также в течение года в режиме In and Out, который добавили в GTA Online на прошлой неделе, появятся дополнительные арены, а в дальнейшем введут больше «весёлых соревновательных командных режимов». Точные даты Rockstar не назвала.

Поставки GTA V превысили 60 млн копий

Общие мировые поставки экшена Grand Theft Auto V для всех пяти платформ преодолели 60-миллионную отметку. Об этом говорится в финансовом отчёте издательства Take-Two Interactive за третий квартал 2016 фискального года (1 октября — 31 декабря 2015-го).

Стоит обратить внимание, что речь идёт не о проданных потребителям копиях (sold-though), а об отгрузках в торговые точки (sold-in). В мае прошлого года поставки описывались 52 млн экземпляров, а в том же месяце 2014-го сообщалось о 33 млн проданных торговым сетям дисков. По всей видимости, цифровые копии в подсчётах не учитывались. По данным NPD Group, в 2015 году, когда игра была выпущена на PC, она была пятой среди самых продаваемых игр США.

Между тем выручка от многопользовательской составляющей игры, Grand Theft Auto Online, в третьем квартале продолжала расти. В рождественский период она принесла рекордную выручку, и издатель ожидает, что в этом году положительная динамика сохранится.

Во время встречи с инвесторами генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сказал несколько слов о будущем серии. Руководитель заявил, что недавние кадровые перестановки в Rockstar Games, в том числе уход продюсера серии и президента Rockstar North Лесли Бензиса (Leslie Benzies), не отразятся на разработке следующих частей Grand Theft Auto. По его словам, Бензис принял решение об уходе ещё в сентябре 2014 года. В октябре 2013-го, спустя несколько недель после выхода Grand Theft Auto V, в интервью Develop геймдизайнер отметил, что у него есть идеи для шестой части серии. «У нас крепкие отношения с [ключевыми сотрудниками Rockstar], — добавил Зельник. — […] Я более чем уверен, что они продолжат [заниматься разработкой игр]».

Чистая прибыль компании за указанный период снизилась на 47 % (до $99,7 млн), общая выручка — на 51 % (до $486,8 млн). В чистом убытке Take-Two Interactive потеряла $42,4 млн. Потери списываются на издержки, связанные с реорганизацией бизнеса (их сумма составила $71,2 млн; частично расходы были компенсированы льготными выплатами в размере $25 млн).

44 % всей выручки ($213,6 млн) пришлось на цифровые продажи (в этом секторе наблюдался 45-процентный рост по сравнению с тем же периодом 2015 финансового года), причем 90 % всех электронных копий игр было продано на PC. Больше всего выручки принесли Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, NBA 2K16 (её поставки достигли 6 млн копий, что на 72 % больше, чем в случае с предыдущей частью), WWE 2K16 и игры серии Borderlands.

В этом году Take-Two Interactive выпустит тактическую ролевую игру XCOM 2 для PC, а также шутер Battleborn и экшен Mafia 3 для PC, PlayStation 4 и Xbox One.