Теги → grand theft auto 5
Быстрый переход

Спустя 48 попыток: игрок прошёл GTA V без получения урона за девять часов

Фанаты игр регулярно отмечаются сложными достижениями в своих любимых проектах. Один пользователь прокачал пандарена-пацифиста с помощью сбора травы в World of Warcraft, другой прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно, а третий завершил кампанию в TES V: Skyrim, используя в качестве оружия только факел. К этому списку теперь можно добавить недавний забег автора YouTube-канала UnNameD в GTA V — он сумел пройти игру без получения урона.

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В Grand Theft Auto V присутствует много миссий, где нужно противостоять толпам врагов. Да и других способов умереть хватает: достаточно ввязаться в случайную драку на улице или попасть под колёса автомобиля. Именно поэтому достижение UnNameD можно назвать впечатляющим. Чтобы завершить GTA V без урона, ему понадобилось 48 попыток. Весь забег длился девять часов, хотя обычно пользователи тратят больше тридцати.

Отдельно стоит отметить, что энтузиаст проходил Grand Theft Auto V с установленной модификацией One-Hit Knock-Out. Она снижает запас здоровья каждого из главных героев игры до единицы. Благодаря этому становится проще фиксировать получение урона, ведь после этого персонаж сразу погибает.

Настоящий фотореализм: Intel показала, как можно улучшить изображение на примере GTA V

Intel рассказала о проекте Enhancing Photorealism Enhancement, который повышает реалистичность видеоизображения. Работу своей технологии компания показала на примере Grand Theft Auto V. В присутствующем ниже ролике и на снимках игра действительно максимально приблизилась к фотореализму.

В проекте Intel изображения улучшаются свёрточной нейронной сетью, которая добавляет промежуточные представления, созданные с помощью обычного рендеринга. Если говорить проще, то в случае с видеоигрой картинку из движка преобразовывают под стиль «уличная съёмка». Благодаря этому реалистичность визуальной составляющей GTA V удалось поднять в несколько раз. При просмотре ролика ниже, если не обращать внимание на детали и анимации NPC, создаётся впечатление, что кадры сняли на улицах какого-нибудь города в США. В ролике также объясняется суть работы технологии и демонстрируется, как меняется видеоизображение.

Дизайн объектов и окружения, кстати, после обработки остался прежним. При этом реалистичность сделала игру гораздо более приземлённой и менее яркой.

Напомним: Grand Theft Auto V вышла в 2013 году на PS3 и Xbox 360, через год добралась до PS4 и Xbox One, а в 2015-ом появилась на ПК. Версии для PS5, Xbox Series X и Series S ожидаются во второй половине текущего года.

Видео: художник создал 3D-модель девушки в купальнике с обложки Grand Theft Auto V

Турецкий художник персонажей Хоссейн Диба (Hossein Diba) продолжает создавать разнообразные 3D-модели. Ранее он представил своё видение девушек с обложек GTA: Vice City и GTA: San Andreas, затем опубликовал видео с моделью Лолы Дель Рио из GTA IV. А теперь художник добрался до Grand Theft Auto V — он создал фотореалистичную модель девушки в купальнике с обложки игры.

Разработчики из Rockstar Games рисовали этот образ на основе внешности Шелби Велиндер (Shelby Welinder). На картинке девушка стоит на пляже в купальнике и делает селфи на фронтальную камеру смартфона.

Хоссейн Диба в своей работе попытался максимально точно скопировать позу персонажа. Кроме того, он уделил много внимания воссозданию внешности красавицы с обложки. Художник постарался реализовать пышные локоны, красивую фигуру и слегка кокетливый взгляд девушки. Подробно рассмотреть 3D-модель можно в ролике выше.

А ещё Хоссейн Диба подготовил подборку скриншотов. На одном из них художник сравнил оригинал со своей трёхмерной моделью — с выбранного ракурса разница между ними едва заметна.

Пацифизмом и не пахнет: для получения каноничной концовки в GTA V придётся убить как минимум 726 человек

Пользователь форума Reddit под псевдонимом TK-576 поделился результатами фанатского исследования на тему минимального количества убийств, необходимого для каноничного прохождения Grand Theft Auto V. Будьте внимательны: в тексте есть спойлеры.

Игры серии Grand Theft Auto не предназначены для завершения без жертв, однако TK-576 с друзьями старались лишний раз не зверствовать: не давить прохожих, не провоцировать полицию.

Кроме того, энтузиасты проходили миссии по стелсу (если такое было возможно), по мере сил избегали драк/перестрелок, а в случае с бесконечно появляющимися врагами искали способ завершить секцию как можно скорее.

Желание TK-576 с товарищами завершить GTA V с минимально возможным количеством убийств разбилось об условия получения каноничной концовки, согласно которой к финалу игры должны выжить все три главных героя.

В связи с этим на счёт троицы пришлось записать ещё 93 преступника, продажного полицейского и наёмника. Всего вышло 726 жертв: 172 из них пришлись на Майкла, 258 — на Тревора, 295 — на Франклина, а ещё один персонаж — на всех троих.

TK-576 признался, что весь процесс (повторное прохождение, запись, анализ) занял у команды около полугода. Премьеру ролика с подведением итогов исследования приурочили к шестой годовщине выхода ПК-версии Grand Theft Auto V.

Как отметил TK-576, индивидуальные показатели Майкла, Тревора и Франклина — не такие уж и внушительные: Макс Пейн (серия Max Payne) и даже Сэм Фишер из Tom Clancy’s Splinter Cell записали на свой счёт куда больше жертв.

Моддер перенес крупнейшее ограбление вместе с новой локацией из GTA Online в сюжетный режим GTA V

Grand Theft Auto V продолжает пользоваться огромной популярностью у моддеров, благодаря чему у игроков появляется интерес возвращаться в сюжетный режим проекта. Недавно повод для этого подкинул автор под псевдонимом HKH191. Он перенёс в GTA V крупнейшее, по словам Rockstar, ограбление The Cayo Perico Heist из GTA Online и новую локацию, на которой разворачиваются события операции.

Упомянутый контент был добавлен в многопользовательский режим Grand Theft Auto V в конце 2020 года. В ограблении игроки совершают налёт на особняк наркоторговца Эль Рубио, который находится на частном острове Кайо-Перико. Последний вместе со всем сценарием операции и был перенесён в сюжетный режим силами HKH191. Чтобы приступить к ограблению в GTA V, пользователям необходимо купить подводную лодку Kosatka. После её приобретения на карте появится маркер судна. Внутри него можно будет начать планировать операцию.

Пользователи вольны совершить ограбление в одиночку, выбрав одного из главных героев GTA V, или в составе команды из четырёх персонажей. Тремя из них будет управлять искусственный интеллект.

Скачать модификацию можно на сайте GTA5-Mods. Там же присутствует подробная инструкция по её установке.

Инсайдер рассказал, в каких годах будут разворачиваться события GTA 6

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), который специализируется на сериях Call of Duty и Battlefield, поделился подробностями Grand Theft Auto 6. На этот раз он рассказал, в каких примерно годах будут разворачиваться события грядущей игры Rockstar Games.

Информатор ответил на просьбу пользователя Twiiter под псевдонимом thomas60316042. Тот обратился к Тому Хендерсону со следующими словами: «Пятый раз прошу, расскажите нам о GTA 6». Инсайдер решил выполнить просьбу и сообщил: «Действие [игры] разворачивается не в 1980-х годах, а в современности». То есть можно рассчитывать, что по антуражу шестая часть будет ближе к Grand Theft Auto V. Ожидаемо, учитывая колоссальные продажи последнего проекта в серии.

Напомним: Том Хендерсон и раньше делился небольшими крупицами информации о GTA 6. Инсайдер говорил, что в игре, впервые в истории трёхмерных Grand Theft Auto, появится женский протагонист. А ещё он развенчал внушительную порцию слухов о проекте.

Официально шестая часть пока не анонсирована, но о её разработке писал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). В своём расследовании журналист назвал Grand Theft Auto 6 «умеренно большой».

Моддер улучшил часть текстур Grand Theft Auto IV и сделал их более реалистичными

Моддеры нередко улучшают текстуры в устаревших играх. Например, в конце прошлого января таким способом подтянули визуальную составляющую Dragon Age: Origins. А сейчас похожим образом улучшили Grand Theft Auto IV. Энтузиаст под псевдонимом Allaga переработал текстуры зданий и персонажей в игре, благодаря чему они стали выглядеть более реалистичными.

Упомянутая модификация называется Grand Theft Auto 4 4K2K Allaga Graphics Mod, а её описание гласит: «Цель мода — улучшить все текстуры в игре. На текущий момент я увеличиваю разрешение зданий и персонажей, затем заменю некоторые [из моделей] на более качественные, улучшу персонажей и эффекты».

На картинках со сравнением видно, что модификация действительно подтягивает визуальную составляющую. Интерьеры зданий стали более чёткими и натуральными. А если на них присутствуют декоративные элементы, то их легко можно рассмотреть.

Модификация доступна на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации. Там же присутствует инструкция по её установке.

Grand Theft Auto V вернётся в Xbox Game Pass послезавтра

Корпорация Microsoft объявила о том, что Grand Theft Auto V, Zombie Army 4: Dead War, NHL 21 и другие игры пополнят каталог службы Xbox Game Pass в ближайшее время. Кроме того, стало известно, какие проекты покинут сервис, включая EA Play, 15 и 16 апреля.

8 апреля в Xbox Game Pass появятся следующие игры:

  • Grand Theft Auto V (Xbox) — игра уже ранее была в библиотеке сервиса и возвращается в неё вновь. Это криминальный боевик, в котором три незнакомых друг с другом героя оказались в опасной переделке. Им предстоит ограбить банк, выполнить ряд заказных убийств и многое другое, чтобы выжить в безжалостном городе;
  • Zombie Army 4: Dead War (ПК и Xbox) — шутер от создателей серии Sniper Elite. Действие игры разворачивается в Европе 40-х годов прошлого века. Вам предстоит сразиться с нежитью и не дать человечеству исчезнуть. Игра поддерживает кооперативный режим до четырёх человек.

12 апреля в Xbox Game Pass Ultimate (EA Play) появится хоккейный симулятор NHL 21 (Xbox), где вы сможете играть матчи за свои любимые команды. Проект имеет карьерный режим, в котором вам предстоит проложить свой путь к суперзвёздам, а также другие разделы.

15 апреля в Xbox Game Pass появятся следующие игры:

  • Rain on Your Parade (ПК и Xbox) — в роли Тучки вам предстоит путешествовать по миру и портить людям день. В игре доступно более 50 уровней, каждый из которых предлагает новые цели;
  • Pathway (ПК) — ролевая стратегия, в которой вам нужно исследовать неизведанные области и раскрывать тайны древних гробниц. Действие игры разворачивается в 30-х годах прошлого века. Нацисты охотятся за древними сокровищами. Вы сможете помешать им, собрав свою команду авантюристов для сражения с врагом в тактических боях.

Наконец, 20 апреля в Xbox Game Pass появится бейсбольный симулятор MLB The Show 21 (Xbox). Вы сможете привести своего спортсмена к успеху в карьерном режиме Road to the Show и стать звездой в режиме Diamond Dynasty. Кроме того, проект поддерживает кроссплей с PlayStation 4 и PlayStation 5.

А 15 апреля из Xbox Game Pass уйдут:

  • Deliver Us the Moon (ПК и Xbox);
  • Gato Roboto (ПК и Xbox);
  • Wargroove (ПК и Xbox).

На следующий день, 16 апреля, также покинут каталог EA Play:

  • Madden NFL 15 (Xbox);
  • Madden NFL 16 (Xbox);
  • Madden NFL 17 (Xbox);
  • Madden NFL 18 (Xbox);
  • Madden NFL 25 (Xbox);
  • NHL 18 (Xbox);
  • NHL 19 (Xbox).

По словам инсайдера, большинство слухов о GTA 6 — ложные

Последние два года в Сети регулярно возникают слухи касательно GTA 6. Большинство из них поступают далеко не из надёжных источников, но такая информация всегда привлекает внимание фанатов Rockstar Games. Как оказалось, доверять этим «утечкам» по большей части не стоит. По словам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), 80 % из них содержат ложные данные.

В личном микроблоге информатор опубликовал следующее сообщение: «80 % утечек, связанных с GTA 6 Project Americas, это [ложь]». К сообщению инсайдер прикрепил картинку с зеркалом, из которого сочится дым в виде черепа. По сути, это визуальное отображение устойчивого выражения «smoke and mirrors», то есть сокрытие или искажение сути с помощью ложной или недостоверной информации. 

Здесь нужно объяснить, что подразумевается под словосочетанием Project Americas. Согласно многочисленным слухам, это кодовое название следующей части Grand Theft Auto от Rockstar Games. События грядущей игры якобы будут разворачиваться на территории Вайс-Сити и локации, вдохновлённой Рио-де-Жанейро. Одним из первых, кто опубликовал подобную информацию о GTA 6, стал посетитель форума Reddit под псевдонимом JackOLantern1982. Позже похожими данными поделился некий markothemexicam со ссылкой на сотрудника Rockstar North.

Впрочем, надёжные инсайдеры о Grand Theft Auto 6 тоже рассказывали. Джейсон Шрайер (Jason Schreier) заявлял, что игра будет «умеренно большой». А по словам того же Том Хендерсона, в проекте появятся главные герои мужского и женского пола.

Свежее обновление для GTA Online сократило время загрузок на ПК и «сломало» игру на Xbox

На днях стало известно, что Rockstar Games изучила решение по сокращению времени загрузок GTA Online, предложенное моддером под псевдонимом t0st, и внедрила его в ПК-версию игры. Недавно разработчики выпустили соответствующий патч под номером 1.54. Благодаря ему на персональных компьютерах Grand Theft Auto Online действительно стала загружаться гораздо быстрее. Но параллельно обновление «сломало» игру на консолях Xbox.

Кроме снижения времени загрузок на ПК, патч добавил три образца техники, исправил две ошибки и улучшил сетевое подключение в целом. Насколько быстро теперь можно войти в GTA Online, рассказал посетитель форума Reddit под псевдонимом bozidarilic. На его системе с процессором Intel Core i3-4005U, видеокартой NVIDIA GeForce 820M и 4 Гбайт оперативной памяти игра загружается за 3 минуты и 15 секунд, тогда как раньше на это требовалось 9 минут и 38 секунд. Вероятно, на более мощных ПК с SSD (bozidarilic использует HDD) пользователям удастся войти в игру ещё быстрее.

На Reddit модератор под псевдонимом PapaXan создал ветку для обсуждения обновления. В ней он сообщил, что на консолях Xbox (каких именно, не указано) после установки патча наблюдаются вылеты. Скорее всего, Rockstar исправит проблему в ближайшее время.

Энтузиасты скоро выпустят мод для GTA V, который завершит строительство Mile High Club и добавит новый контент

В мире Grand Theft Auto V заведение под названием Mile High Club так никогда и не открылось. На его месте можно найти строительную площадку, что стало поводом для разнообразных теорий. По мнению фанатов, Rockstar Games планировала обновить небоскрёб и сделать его полноценным зданием в будущих дополнениях к GTA V. Но так как одиночная часть игры не получила никаких добавок, за дело взялись энтузиасты. Группа моддеров объединила усилия и решила завершить строительство Mile High Club.

Mile High Club в игре

Mile High Club в игре

Их проект называется Rags and Riches, и он должен добавить в Grand Theft Auto V много нового контента. Энтузиасты планируют не только превратить недостроенную высотку в красивое заведение, но и добавить сюжетные миссии, чтобы мотивировать пользователей посещать новые локации внутри здания. Кроме того, модификация расширит список оружия и техники в GTA V.

Mile High Club в модификации

Mile High Club в модификации

Издание PCGamesN взяло комментарий у Kalit, ведущего разработчика Rags and Riches. По его словам, проект начали создавать, чтобы больше узнать о моделировании окружения в видеоиграх. Его производство отняло около года, и сейчас энтузиасты находятся на завершающем этапе. Они планировали выпустить модификацию в конце февраля, но решили взять дополнительное время на полировку. На текущий момент ранняя версия Rags and Riches распространяется через Patreon Kalit и его партнёров. Однако в будущем моддеры выпустят полноценный вариант проекта в открытый доступ.

Видео: 3D-дизайнер поделился свежим роликом своего визуального ремастера GTA V

ПК-версия Grand Theft Auto V, вышедшая в 2015 году, и сейчас выглядит неплохо. Однако в течение прошедших шести лет графика в видеоиграх постоянно развивалась и улучшалась. Многие из последних проектов выглядят красивее GTA V, на что обратил внимание 3D-дизайнер под псевдонимом Nb.Design. Будучи фанатом творчества Rockstar Games, он решил создать полноценный ремастер Grand Theft Auto V — первые плоды его трудов уже можно оценить.

В недавнем ролике 3D-дизайнер показал различия между оригинальной GTA V и его проектом. Первое, что бросается в глаза — обновлённые текстуры многих объектов окружения. Машины, дома, мелкие объекты и даже камни у дорог стали более детализированными и чёткими.

Второе улучшение касается теней, которые реализовал Nb.Design. Их количество явно возросло, что вкупе с изменённым глобальным освещением положительно сказывается на восприятии графики.

Автор проекта решил этим не ограничиваться и заменил отдельные старые объекты новыми моделями. Например, Nb.Design улучшил растительность возле дорог и добавил всякие декоративные элементы.

Даты выхода этого ремастера Grand Theft Auto V пока не раскрывается. Кроме того, всегда существует риск закрытия проекта из-за жалобы на нарушение авторских прав со стороны Take-Two Interactive. Так, недавно издательство запретило распространять улучшенные с помощью обратного инжиниринга версии GTA III и GTA: Vice City. «Отягчающим обстоятельством» также является тот факт, что Nb.Design продаёт на Patreon доступ к промежуточным сборкам своего ремастера.

К слову, сам Nb.Design называет свою работу ремейком, однако на деле она является ремастером, поскольку геймплей, сюжет и различные игровые системы в ней остаются неизменными.

Take-Two: ремастер GTA V для консолей нового поколения не станет простым портом

Генерального директора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick) во время выступления на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom спросили, планирует ли издатель делать упор на ремастеры своих классических игр в будущем. Зельник ответил, а также поделился подробностями Grand Theft Auto V для PlayStation 5 и Xbox Series X и S.

По словам Зельника, переиздание игр вряд ли станет большой частью стратегии Take-Two Interactive, но определённо точно является её составляющей: «Мы поступили иначе, чем конкуренты — мы не просто переносим игры, а уделяем время тому, чтобы наилучшим образом изменить игру для нового выпуска, для новой технологии, на которой её запускаем».

Ссылаясь на такие ремейки, как Mafia: Definitive Edition, Зельник сказал, что компания использует новые технологии для улучшения графики и производительности. Он также намекнул, что Grand Theft Auto V для PlayStation 5 и Xbox Series X и S, которая должна выйти во второй половине года, установит новый стандарт в визуальном аспекте.

«Когда игра вышла, она была знаменосцем, она продолжила быть знаменосцем во втором поколении. И вы увидите, как Grand Theft Auto сделает это в следующем поколении. Я уверен, что Rockstar предоставит отличный опыт, но вы не можете это сделать с простым портом игры», — добавил генеральный директор.

В настоящее время Grand Theft Auto V доступна на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4.

Take-Two потребовала удалить моды, которые улучшали исходный код GTA III и GTA: Vice City

На прошлой неделе группа энтузиастов выпустила модификации re3 и reVC, которые с помощью обратного инжиниринга значительно улучшали работу Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City соответственно. Однако теперь скачать моды не получится: администрация сервиса GitHub удалила их по требованию издательства Take-Two Interactive.

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III

В официальном заявлении компании сказано: «Содержимое приведённых ниже ссылок состоит из материалов, защищённых авторскими правами. Публикация наших материалов, защищённых авторскими правами, по этим адресам является несанкционированной, и они должны быть немедленно удалены». По словам Take-Two, энтузиасты не лицензировали свою работу, а значит, что её нужно изъять из свободного доступа.

Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City

Представители издательства опубликовали список ссылок на GitHub, которые связаны с re3 и reVC. Администрации ничего не оставалось, кроме как удалить контент по указанным адресам. В результате улучшенные с помощью обратного инжиниринга версии Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City стали недоступны пользователям.

Крупные компании редко удаляют фанатские модификации, но в этом случае, судя по всему, причина кроется в появлении на GitHub свободного доступа к усовершенствованному исходному коду GTA III и GTA: Vice City.

Видео: благодаря модам и разрешению 4К блогер сделал графику в GTA V очень реалистичной

Автор YouTube-канала Digital Dreams специализируется на улучшении визуальной составляющей разных игр с помощью модификаций. Ранее он показывал, насколько можно подтянуть графику в Fallout: New Vegas и преобразить Grand Theft Auto IV. А сейчас блогер решил поэкспериментировать на базе GTA V. Он вооружился производительным ПК и несколькими модами, благодаря чему сумел сделать визуальную составляющую в проекте Rockstar Games весьма реалистичной.

Чтобы изменить графику в Grand Theft Auto V, Digital Dreams воспользовался собственной подборкой из множества модификаций и запустил игру в разрешении 4К. Естественно, такая комбинация требует немалого количества ресурсов, поэтому на слабых ПК эксперимент лучше не проводить.

Первые кадры ролика показывают, насколько сильно изменилась визуальная составляющая в GTA V. Прогулка по набережной на закате создаёт ощущение, словно Digital Dreams удалось добиться фотореалистичной графики. Ночные поездки по городу тоже впечатляют, а вот в дневное время уже можно заметить недочёты. Главный из них — появление некоторых объектов окружения на глазах игрока. Это частая проблема, возникающая при установке множества графических модификаций.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В будущих дополнениях к Assassin's Creed Valhalla может появиться Кассандра из AC Odyssey 24 мин.
Утечка: стали известны предварительные системные требования Battlefield 2042 и сроки проведения технического тестирования 29 мин.
Microsoft приостановила возможность пробного использования Windows 365 из-за нехватки вычислительных мощностей 40 мин.
Google призывает компании выделить больше инженеров для разработки ядра Linux 53 мин.
Создатели Uncharted и The Last of Us уверены, что влияние их новой онлайн-игры «будет ощущаться годами» 2 ч.
Представлен обновлённый набор Linux-дистрибутивов «Альт» уровня предприятия 2 ч.
Системные требования The Wayward Realms, RPG от создателей первых TES: рекомендуется GTX 1060 и i7-4790 2 ч.
В России разработают систему мониторинга криптовалютных транзакций 2 ч.
На следующей неделе медитативная аркада Art of Rally выйдет на Xbox и Nintendo Switch и получит новый контент 2 ч.
С 5 по 9 августа Ubisoft позволит попробовать полную версию Far Cry 5 бесплатно 2 ч.