Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В открытый доступ попало более 90 Гбайт контента по классическим Halo, включая рабочую сборку первой игры с видом от третьего лица
27.12.2024 [18:19],
Дмитрий Рудь
Парад предновогодних игровых утечек продолжается. Вслед за дизайн-документами старых GTA и исходным кодом переиздания Saints Row IV в открытый доступ попали десятки гигабайт материалов по франшизе Halo. Сообщается, что утечка произошла на базе совместной работы Halo Studios (ранее 343 Industries) с командой моддеров Digsite, которая с прошлого лета трудилась над восстановлением контента в рамках серии. Halo Studios и Digsite уже выпустили то самое демо Halo 2 с E3 2003 и планировали восстановить демо оригинальной Halo с Macworld 1999, когда игра была ещё с видом от третьего лица и позиционировалась как эксклюзив Mac. Новая утечка, однако, позволяет прикоснуться к истории уже сегодня (см. видео выше) — демо Halo образца 1999 года наряду с ещё 90 Гбайт материалов по разным играм серии (невыпущенный контент, документы, инструменты) попали в открытый доступ. Прокомментировавшие утечку бывшие участники команды Digsite подтвердили достоверность материалов (ссылку на них мы давать не будем) и отказались брать на себя ответственность за случившееся. Наполнение утечки (источник изображений: zvis_ceral в X)
По словам одного из экс-членов Digsite, многие покинули команду в знак протеста против условий сотрудничества с Microsoft: моддеры работали бесплатно и без помощи (хотя бы в плане ресурсов) со стороны компании. Тем временем в октябре Halo Studios подтвердила работу сразу над несколькими проектами в рамках франшизы. Будущие игры серии базируются на Unreal Engine 5, а не внутреннем движке студии Slipspace. Спустя 20 лет в легендарную демоверсию Halo 2 с E3 2003 можно будет поиграть самому, причём очень скоро
05.11.2024 [11:48],
Дмитрий Рудь
Легендарная демоверсия Halo 2 с выставки E3 2003 произвела сильное впечатление на игроков, однако в релизную сборку шутера Bungie так и не попала. На 20-летие проекта разработчики из Halo Studios (бывшая 343 Industries) это исправят. Как стало известно, издательство Xbox Game Studios и Halo Studios выпустят уровень из демоверсии Halo 2 с E3 2003 в качестве бесплатной модификации для сборника Halo: The Master Chief Collection на ПК. Демо появится в «Мастерской Steam» уже 9 ноября — в день 20-летия Halo 2. Состоится ли релиз за пределами площадки Valve — в Microsoft Store и/или на консолях Xbox, — на данном этапе неясно. Планы на выпуск E3-демо Halo в 343 Industries раскрыли ещё летом 2022 года. Вместе с командой моддеров Digsite студии удалось восстановить оригинальные скрипты и файлы, но возникла новая проблема. Демо создавалось на уже несуществующей версии движка Halo, поэтому материалы оказались несовместимы с актуальными сборками Halo 2 — из-за этого в рамках реставрации уровень пришлось собирать и пересобирать несколько раз. В рамках 9-минутного демо показали, как Мастер Чиф пробивался через силы Ковенанта на уровнях «Окраины» и «Метрополис», а также применял новые механики, включая стрельбу с двух рук и возможность выбить врага из-за руля транспорта. «Реакция на E3-демо была ошеломляющей. Едва ли не каждый фанат Halo помнит то демо и где он был, когда впервые оказался ослеплён его великолепием», — говорит глава отдела по связям с общественностью Брайан Джаррард (Brian Jarrard). 343 Industries сменила название и подтвердила разработку нескольких игр Halo на Unreal Engine 5
07.10.2024 [10:04],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Microsoft студия 343 Industries, которая занимается серией научно-фантастических шутеров Halo, объявила о ребрендинге и подтвердила переход франшизы на движок Unreal Engine. Как стало известно, 343 Industries теперь называется Halo Studios. Ребрендинг позиционируется как начало новой главы для компании — команда стремится переосмыслить подход к разработке игр серии. В рамках инициативы Halo Studios перестанет использовать внутренний движок Slipspace и перейдёт на Unreal Engine 5. В разработке у команды находится несколько проектов по франшизе на UE5. Опубликованное вместе с анонсом 6-минутное видео демонстрирует прогресс Halo Studios в работе над Project Foundry — экспериментальным проектом, в котором сотрудники изучают пределы возможного с новым движком. По словам руководителя Halo Studios Пьера Хинце (Pierre Hintze), бо́льшая часть наработок из Project Foundry в том или ином виде должна попасть в будущие игры серии, находящиеся сейчас в производстве. Скриншоты Project Foundry
Что касается следующей большой Halo, то на скорый релиз и частые обновления по проекту рассчитывать не стоит. Halo Studios планирует с головой погрузиться в разработку. Тем временем Halo Infinite, вышедшая в конце 2021 года и базирующаяся на движке Slipspace, продолжит поддерживаться: новые операции, улучшения редактора «Кузница», режим от третьего лица (уже в ноябре). |