Теги → mass effect 3
Быстрый переход

Инсайдер: BioWare может выбрать Unreal Engine 5 для новой Mass Effect

Новая часть Mass Effect может сменить движок, сообщил инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb). Он отметил, что BioWare и Electronic Arts сейчас готовят техническую базу проекта и, похоже, готовы расстаться с Frostbite.

Источник: BioWare

Источник: BioWare

Журналист основывает предположение на данных своих источников и вакансии технического директора BioWare, в которой среди требований указан опыт работы с Unreal Engine.

На базе движка компании Epic Games были выполнены три части Mass Effect. Затем BioWare использовала Frostbite, который был создан DICE для Battlefield: на его базе были разработаны Dragon Age: Inquisition, Anthem и Mass Effect: Andromeda.

Грабб добавил, что с использованием Frostbite издатель старался сэкономить, ведь движок является собственной разработкой компании. Но создавать RPG на нём оказалось непростой задачей, и авторы тратили много времени на реализацию простых механик.

EA официально анонсировала новую часть в декабре 2020 года, но не раскрыла название — пятая по счёту Mass Effect пока остаётся без подзаголовка или цифры в названии. Судя по трейлеру, новая часть продолжит историю третьей игры.

Mass Effect Legendary Edition и It Takes Two продались лучше, чем ожидала Electronic Arts

Гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) в рамках отчёта Electronic Arts за первый квартал текущего фискального года прокомментировали успехи недавних игр компании.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, сборник Mass Effect Legendary Edition, включающий ремастеры первых трёх Mass Effect, «значительно превзошёл» ожидания Electronic Arts. При этом показатели продаж издатель не раскрыл.

Во-вторых, лучше предполагаемого себя показал кооперативный приключенческий платформер It Takes Two. Ранее стало известно, что к середине июня было реализовано более 2 млн копий игры.

Йоргенсен также добавил, что Mass Effect Legendary Edition и It Takes Two оказались основными факторами успеха Electronic Arts за прошедший квартал — выручка компании выросла на 6,3 % до $1,55 млрд.

Помимо прочего, запущенный в середине июля автогоночный симулятор F1 2021 — первый совместный релиз с Codemasters — демонстрирует «существенно более высокие продажи», чем F1 2020.

Кроме того, Уилсон отметил, что Electronic Arts продолжит вкладывать средства в Mass Effect, Star Wars Jedi: Fallen Order и другие свои «великолепные интеллектуальные собственности».

It Takes Two вышла в марте текущего года на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, тогда как список целевых платформ дебютировавшей в мае Mass Effect Legendary Edition ограничился ПК и консолями прошлого поколения.

Создатели Mass Effect Legendary Edition раскрыли статистику игроков — самый популярный Шепард, невезучие герои и последствия решений

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик BioWare в официальном микроблоге Mass Effect опубликовали инфографику решений, принятых игроками в сборнике Mass Effect Legendary Edition. В тексте ниже присутствуют спойлеры.

Источник изображений: Twitter

Источник изображений: Twitter

Напомним, Mass Effect Legendary Edition включает ремастеры первых трёх частей Mass Effect (без мультиплеера у триквела) с почти всеми дополнениями — расширению Pinnacle Station в переиздании места не нашлось.

Как выяснилось, 68 % игроков управляли Шепардом-мужчиной. Наиболее популярными для главного героя оказались класс «Солдат» (40 %), предыстория «Землянин» (52 %) и психологический портрет «Уцелевший» (44 %).

Всего 32 % игроков не стали бить по лицу наглую журналистку Калиссу

Всего 32 % игроков не стали бить по лицу наглую журналистку Калиссу

В задании на планете Вермайр из первой части Mass Effect кроган Урднот Рекс выжил у 94 % пользователей. Также стало известно, что чаще в рамках этой миссии спасали Эшли (60 %), а не Кайдена (40 %).

В обновлённой Mass Effect 3 геймеры в подавляющем большинстве (96 %) помогли кварианке Тали не быть изгнанной. Такой же процент игроков поспособствовал излечению генофага на радость кроганам.

У Мордина Солуса наименьшие статистические шансы выжить в «Самоубийственной миссии» из Mass Effect 2

У Мордина Солуса наименьшие статистические шансы выжить в «Самоубийственной миссии» из Mass Effect 2

Кроме того, разработчики раскрыли самых популярных членов отряда в первой Mass Effect, персонажей с наибольшим шансом выжить в «Самоубийственной миссии» из Mass Effect 2, а также последствия решения судьбы царицы рахни в Mass Effect 3.

Сборник Mass Effect Legendary Edition поступил в продажу 14 мая текущего года для PC (Steam, Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Полная версия инфографики от Electronic Arts и BioWare прикреплена ниже.

Увеличение по нажатию

Полная инфографика (увеличение по нажатию)

Пользователь нашёл необычный способ разглядеть лицо Тали в Mass Effect Legendary Edition

В играх серии Mass Effect капитана Шепарда сопровождают соратники. Одна из них — кварианка Тали'Зора, которая всегда скрывает своё лицо под шлемом. Посетителю форума Reddit под псевдонимом sizesixteens удалось разглядеть черты лица Тали при прохождении Mass Effect Legendary Edition, но для этого пришлось воспользоваться необычной уловкой.

Кликните, чтобы увеличить, источник изображения: sizesixteens

Кликните, чтобы увеличить, источник изображения: sizesixteens

Игрок рассказал, что в первом задании дополнения Leviathan к Mass Effect 3 есть эпизод, где Шепард с командой посещают медицинский отсек. Здесь находятся капельницы с кровью, которые и помогли sizesixteens разглядеть лицо Тали. Пользователь подобрал специальный ракурс, а потом активировал фоторежим. После этого внешность кварианки проявилась на пакете с кровью.

Сравнение портретов, источник изображения: YouTube

Сравнение портретов, источник изображения: YouTube

Напомним: в Mass Effect 3 при выполнении определённых условий пользователи могут взглянуть на портрет Тали без шлема. В оригинальной игре разработчики просто слегка отредактировали стоковый снимок женщины с Getty Images.

Пользователи тогда сильно расстроились по этому поводу, но в Legendary Edition BioWare исправила упомянутую оплошность и заменила стоковый снимок на уникальное изображение, которое соответствует образу Тали. Если посмотреть на картинку sizesixteens и портрет из ремастера Mass Effect 3, то можно увидеть ощутимое сходство.

Опубликован инструментарий для модификации Mass Effect Legendary Edition

Команда по разработке моддерского набора инструментов Legendary Explorer для Mass Effect Legendary Edition объявила о запуске открытого бета-теста. Благодаря этому инструментарию моддеры смогут улучшить и изменить обновлённую трилогию Mass Effect.

Источник: EA

Источник: EA

И хотя авторы Legendary Explorer предупреждают, что программы пока работают нестабильно, моддеры уже вовсю используют этот инструментарий. Так, на портале NexusMods стали появляться первые полноценные модификации. Например, в Legendary Edition вернули ракурсы камеры с акцентом на ягодицы Миранды, которые были удалены в переиздании.

Появился и мод, который меняет время появления миссий из DLC для Mass Effect 2. Таким образом, игроки не получат на старте игры несколько квестов, которые они просто не могут выполнить из-за недостаточного уровня прокачки.

Источник: NexusMods

Источник: NexusMods

Скачать Legendary Explorer можно здесь. Другие полезные моды, исправляющие баги или недостатки ремастера, можно посмотреть на сайте NexusMods.

Презентация EA Play Live 2021 продлится 40 минут, но новых Dragon Age и Mass Effect там не будет

Принадлежащая Electronic Arts студия BioWare в своём официальном микроблоге предупредила игроков насчёт того, чего ждать, а чего не ждать от неё на предстоящей онлайн-презентации EA Play Live 2021.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, сейчас BioWare трудится над двумя горячо ожидаемыми играми: новыми частями Dragon Age и Mass Effect. По обоим проектам до сих пор показывали лишь непродолжительные тизеры, и в ближайшее время ситуация не изменится.

Как стало известно, на EA Play Live 2021 студия ничего показывать не будет, так как занята: «Мы усердно работаем над следующими Dragon Age и Mass Effect, а Star Wars: The Old Republic в этом году ждёт кое-что захватывающее».

Что касается проектов, которые всё-таки появятся на EA Play Live 2021, то Electronic Arts пообещала рассказать на шоу о Battlefield 2042 и Apex Legends, а также впервые показать геймплей приключенческого экшена Lost in Random.

Помимо прочего, в рамках EA Play Live 2021 собираются уделить внимание «паре других игр», но в подробности о них Electronic Arts пока не вдаётся. По слухам, на трансляции анонсируют переосмысление Dead Space.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Сообщается также, что хронометраж EA Play Live 2021 составит около 40 минут, а на предварительном шоу не будет анонсов. Ведущим выступит известный реслер и по совместительству геймер Остин Крид (Austin Creed).

EA Play Live 2021 начнётся 22 июля в 20:00 по московскому времени. В преддверии презентации Electronic Arts проведёт четыре трансляции Spotlight, на которых выступят разработчики из студий-партнёров издательства.

Стали известны подробности отменённого ответвления Mass Effect: прицел на Nintendo DS, вид от первого лица и сражения в космосе

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью YouTube-каналу MinnMax поделился подробностями Mass Effect: Corsair — отменённого портативного ответвления серии Mass Effect.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, о существовании этой невышедшей Mass Effect с наёмником а-ля Хан Соло в главной роли почти пять месяцев назад рассказал экс-директор BioWare по развитию Дориан Кикен (Dorian Kieken).

По словам Дарры, Mass Effect: Corsair создавалась для портативной консоли Nintendo DS. Разработчики планировали вид от первого лица, бои на космических кораблях и исследование малоизученных уголков вселенной Mass Effect.

«У вас был корабль и независимый статус — ближе к Хану Соло, нежели Спектру. Вы бы летали туда-сюда, подбирали грузы, изучали. А найденную информацию можно было бы продавать Альянсу», — вспоминает Дарра.

К моменту отмены Mass Effect: Corsair у команды были зачатки управления космическим кораблём. Авторы вдохновлялись Star Control, а игра не совсем вписывалась в концепцию Mass Effect, но при желании, по мнению Дарры, идею можно было заставить работать.

Главной причиной смерти Mass Effect: Corsair разработчик назвал экономические реалии: картриджи для Nintendo DS (в отличие от игр для неё) стоили дорого, а Electronic Arts прочила проекту не больше 50 тыс. реализованных копий.

Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года одновременно с её генеральным менеджером Кейси Хадсоном (Casey Hudson). Последний вчера, 29 июня, основал собственную студию — Humanoid.

Режиссёр Mass Effect Legendary Edition назвал сериальный формат лучшим для экранизации серии

Руководитель разработки Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс (Mac Walters) в интервью изданию Insider прокомментировал попытки перенести знаменитую ролевую серию BioWare на большие экраны.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, о полнометражной экранизации Mass Effect заговорили ещё в 2007 году после выпуска первой части. Права на картину получила Legendary Pictures, однако за прошедшие с тех пор 14 лет фильм так и не вышел.

По словам Уолтерса, на протяжении работы над лентой создавалось ощущение, что BioWare «идёт против» самой франшизы: «Какую историю мы расскажем за 90−120 минут? Сделаем ли мы всё как надо?»

Разработчик добавил, что после смены руководства Legendary Pictures хотела уйти в сторону сериала. Продюсеры предложили начать всё сначала, однако дальше разговоров дело в итоге не ушло.

Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Впрочем, Уолтерс не отчаивается и верит, что очередная попытка Голливуда покорить Mass Effect — вопрос времени. Нужно лишь подобрать правильный формат для экранизации.

«Если вы собираетесь рассказать такую проработанную историю, как Mass Effect, то ТВ — лучший способ. Он естественным образом вписывается в контент сериального характера», — заявил Уолтерс.

Что касается видеоигровой жизни Mass Effect, то в середине мая на PC, PS4 и Xbox One дебютировал сборник Mass Effect Legendary Edition. Также в разработке абсолютно новая часть серии — дебютный тизер-трейлер игры показали на The Game Awards 2020.

Из Mass Effect Legendary Edition удалили Denuvo — возможно, по ошибке. Сборник тут же взломали

Вчера, 7 июня, BioWare выпустила для Mass Effect Legendary Edition обновление, которое улучшило оптимизацию на ПК и добавило возможность выбирать любые субтитры вместе с оригинальным озвучением. После выхода патча пользователи заметили, что из сборника удалили DRM-защиту Denuvo. Это позволило хакерам взломать проект и выложить его на пиратские ресурсы.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Одним из первых, кто заметил странность, стал посетитель форума Reddit под псевдонимом hotala. Он обнаружил, что исполняемые файлы для запуска всех трёх ремастеров Mass Effect стали «весить» примерно на 300 Мбайт меньше. В комментариях под сообщением отписался человек под ником kevinj933, который опубликовал скриншот с отчётом ProtectionID. На изображении видно, что Mass Effect Legendary Edition лишилась Denuvo — в проекте осталась лишь стандартная защита Steam и Origin.

Источник изображения: kevinj933

Источник изображения: kevinj933

Хакеры сразу же воспользовались ситуацией и взломали сборник ремастеров. На пиратских ресурсах уже присутствует несколько вариантов комплекта для скачивания. При этом Denuvo, скорее всего, удалили по ошибке, так как BioWare не публиковала соответствующих заявлений и пока никак не прокомментировала сложившееся положение дел.

Напомним: в прошлом похожая ситуация возникала с RAGE 2 и DOOM Eternal. Тогда Bethesda Softworks попросту не добавляла Denuvo в версии указанных игр для собственного загрузчика.

Новый патч добавил в Mass Effect Legendary Edition обещанный выбор озвучения и улучшил производительность на ПК

Издательство Electronic Arts на своём официальном сайте сообщило о выпуске подтверждённого ранее июньского обновления для сборника Mass Effect Legendary Edition от студии BioWare.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как и было обещано, патч добавляет выбор английского озвучения вне зависимости от языка субтитров: прежде единственным вариантом дубляжа в русской версии ремастера первой Mass Effect из сборника была локализация «Золотого издания».

Вдобавок заплатка улучшила производительность для разных конфигураций ПК, включая секцию на планете Вермайр. Также игра теперь будет запускаться, даже если в имени пользователя операционной системы есть нестандартные символы.

Кроме того, патч исправляет неполадки с получением достижений, связанных с подсчётом объектов обожания и убийств, и отображением некоторых заставочных роликов, после предыдущего обновления ставших темнее.

На экранах загрузки с ретранслятором в ремастере первой Mass Effect была снижена громкость

На экранах загрузки с ретранслятором в ремастере первой Mass Effect была снижена громкость

Наконец, заплатка внесла изменения в конкретные игры: например, ремастер Mass Effect получил исправление ошибок, из-за которых максимальный уровень был недостижим, пользователи не могли взаимодействовать с объектами и получить набор Спектра.

В обновлённой версии Mass Effect 2 снизили количество кредитов, которые можно перенести из первой части, до 100 тыс., уменьшили густоту тумана на Иллиуме и исправили эффект красных глаз у персонажа в концовке дополнения «Властелин».

Mass Effect Legendary Edition вышла 14 мая текущего года на PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One. Переиздание Mass Effect 3 в сборнике пока содержит лишь одиночную кампанию, но в будущем может получить сетевой режим.

Выбор озвучения появится в Mass Effect Legendary Edition вместе с июньским патчем

Менеджер сообщества Electronic Arts под псевдонимом EA_Cekiel в разделе с вопросами и ответами на официальном сайте издательства доложил, что в Mass Effect Legendary Edition всё-таки появится выбор дубляжа.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

О том, что единственным вариантом озвучения в русской версии ремастера первой Mass Effect из сборника станет локализация из «Золотого издания» оригинальной игры, было объявлено ещё до релиза.

К концу мая ситуация даже стала причиной массового занижения пользовательского рейтинга Mass Effect Legendary Edition на Metacritic недовольными российскими геймерами.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, Electronic Arts к жалобам отечественных и не только (отсутствие выбора дубляжа не понравилось жителям и других государств) пользователей всё-таки прислушалась: соответствующему патчу — быть.

«Рад доложить, что на начало июня мы запланировали выпуск патча, который включает различные обновления, в том числе возможность для игроков выбрать английское озвучение вне зависимости от страны проживания», — сообщил EA_Cekiel.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Первая и пока единственная пострелизная заплатка для Mass Effect Legendary Edition вышла 17 мая и принесла с собой улучшения и исправления для всех трёх игр, входящих в сборник.

Mass Effect Legendary Edition вышла 14 мая текущего года на PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One. Для полноценного релиза на консолях нового поколения набор ремастеров оказался недостаточно продвинутым.

Разработчик Mass Effect 3 рассказал о забавной «пасхалке» в игре, которую так и не смогли обнаружить

В большинстве масштабных игр можно найти несколько десятков отсылок разного рода. Иногда на их поиски уходят долгие годы, как было с изображением Харли Квинн в Batman: Arkham Asylum и взглядом Джеймса Сандерленда во вступительной сцене Silent Hill 2. А порой «пасхалки» так хорошо запрятаны, что разработчикам приходится самим о них рассказывать. Недавно это сделал бывший дизайнер заставок Mass Effect 3 Ричард Бойсверт (Richard Boisvert).

Источник изображения: Digital Spy

Источник изображения: Digital Spy

На форуме Reddit разработчик написал сообщение о секрете, который он запрятал в ME3. Пост был опубликован две недели назад, но СМИ и блогеры только недавно обратили на него внимание. Ричард Бойсверт рассказал, что во время миссии на Марсе пользователям нужно определённым образом пройти через локацию с солнечными батареями. Разработчик даже выложил изображение, где показал нужный маршрут.

Схема обнаружения пасхалки, источник изображения: Richard Boisvert

Схема обнаружения пасхалки, источник изображения: Richard Boisvert

Если всё сделать правильно, то к Шепарду подъедет стоящий неподалёку робот-марсоход и кивнёт, словно одобряя действия главного героя. Как именно это выглядит, можно увидеть в ролике ниже от автора YouTube-канала xGarbett.

Напомним: Mass Effect 3 вышла в марте 2012 года на ПК, PS3 и Xbox 360, а позже добралась до Wii U. На PS4 и Xbox One проект появился в составе сборника Mass Effect Legendary Edition.

«Вторая часть могла бы получиться интересной»: разработчик Alpha Protocol рассказал о причинах провала игры

Бывший дизайнер Obsidian Entertainment Патрик Миллс (Patrick Mills) в интервью порталу The Gamer поделился подробностями разработки шпионского ролевого экшена Alpha Protocol и рассказал о причинах его провала.

Источник изображения: Сообщество Steam

Источник изображения: Сообщество Steam

Когда Миллс присоединился к Obsidian Entertainment, та уже занималась третьим вертикальным срезом для демонстрации издателю (Sega). Команда определилась с направлением сюжета, тогда как остальные механики постоянно переделывались.

В частности, коллектив хотел сделать так, чтобы враги в Alpha Protocol погибали от одного−двух попаданий (как в фильмах). Sega же заплатила Obsidian Entertainment именно за RPG, где такого не происходит — по крайней мере, в начале нулевых.

Sega переживала, что в случае смещения боевой системы в сторону экшена люди могут принять Alpha Protocol не за RPG. Впрочем, Миллс издателя не винит и называет это беспокойство вполне обоснованным для своего времени.

Источник изображения: Магазин Steam

Источник изображения: Магазин Steam

«Но когда мы увидели сражения в Mass Effect, то подумали: “Эй, да они то же самое сделали”. А потом, конечно, они создали Mass Effect 2», — поделился воспоминаниями Миллс.

Сиквел космической ролевой оперы BioWare вышел за четыре месяца до Alpha Protocol и предлагал отзывчивую боевую систему с приятным откликом на каждый выстрел. Творение Obsidian Entertainment в сравнении выглядело и ощущалось устаревшим.

Alpha Protocol была завершена и готова к релизу за год до официальной даты выхода. По мнению Миллса, если бы вместо этого простоя игру позволили бы доработать, история проекта и франшизы могла бы пойти совсем в другом направлении.

Источник изображения: Магазин Steam

Источник изображения: Магазин Steam

В реальности же Alpha Protocol провалилась в продажах и, несмотря на культовый статус среди фанатов, за прошедшее с релиза в мае 2010 года время не получила ни продолжения, ни даже ремастера. А потенциал был.

«В Alpha Protocol было многое, с чем мы в то время только разбирались. Мы не знали, как делать большинство из тех вещей, которыми занимались. Чувствую, вторая часть могла бы получиться интересной», — заявил Миллс.

Alpha Protocol вышла на PC, PS3 и Xbox 360, однако купить её сейчас проблематично. В июне 2019 года проект пропал из ассортимента цифровых площадок — у Sega закончилась лицензия на использование внутриигровой музыки.

Британские чарты: Resident Evil Village вернулась в лидеры, а Returnal выпала из топ-30

Портал Games Industry поделился информацией о продажах розничных изданий игр на территории Великобритании за период с 16 по 22 мая 2021 года. Неделя отметилась возвращением на первую строчку Resident Evil Village.

Источник изображения: Сообщество Steam

Источник изображения: Сообщество Steam

Новый шутер Capcom с элементами хоррора перехватил инициативу после второго места неделей ранее, несмотря на 61-процентное падение темпов продаж. Львиная доля копий была реализована на консолях PlayStation — 44 % на PS4 и 29 % на PS5.

Триумфатор предыдущей недели в лице Mass Effect Legendary Edition опустился с первого места на третье после 76-процентного падения продаж. Около 72 % реализованных копий сборника пришлось на PS4, остальные 28 % — на Xbox One.

Следом за Resident Evil Village в рейтинге расположилась Switch-версия ролевой игры Miitopia. Стартовый результат проекта на 36 % лучше, чем у издания для Nintendo 3DS в июле 2017 года.

Источник изображения: PlayStation Store

Источник изображения: PlayStation Store

Другим новым релизом стала Rust: Console Edition — 11-е место. Проект оказался почти одинаково популярен на обеих приставках прошедшего поколения: 54 % проданных копий пришлось на PS4, 46 % — на Xbox One.

Что касается дебютантов предыдущих недель, то подводный симулятор выживания Subnautica: Below Zero опустился с пятой строчки на 14-ю, а роглайк-шутер Returnal выпал из лидирующей тридцатки.

Топ-10 британского розничного чарта с 16 по 22 мая выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):

  1. Resident Evil Village (2);
  2. Miitopia (новинка);
  3. Mass Effect Legendary Edition (1);
  4. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (3);
  5. Animal Crossing: New Horizons (6);
  6. Super Mario 3D World + Bowser's Fury (9);
  7. Grand Theft Auto V (11);
  8. Mario Kart 8 Deluxe (8);
  9. Minecraft (7);
  10. New Pokemon Snap (10).

Новая статья: Групповое тестирование 45 видеокарт в Mass Effect Legendary Edition

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 45 видеокарт в Mass Effect Legendary Edition

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥