Теги → massive entertainment
Быстрый переход

Следующая игра по «Аватару» может называться Avatar: Pandora Uprising

Компания 20th Century Fox зарегистрировала в Европе торговую марку Avatar: Pandora Uprising для использования в сфере видеоигр. В 2017 году Ubisoft анонсировала новую игру по франшизе, и это может быть её полное название.

Напомним, что следующую игру по мотивам «Аватара» разрабатывает Massive Entertainment, создатель Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s The Division 2. Заявлено, что она выйдет на ПК и консолях не раньше середины 2020 года, а в качестве движка используется Snowdrop (на нём и работают обе части The Division).

«Интерес команды к этому проекту и возможности движка Snowdrop поразили меня, — сказал режиссёр «Аватара» Джеймс Кэмерон (James Cameron), обсуждая показанный ему авторами ранний прототип игры. — Я уверен, что Massive Entertainment — это наиболее подходящие нам партнёры, способные в точности передать красоту и опасность планеты Пандора».

Центральным элементом вселенной научно-фантастического фильма «Аватар» является планета Пандора в системе Альфа Центавра. На ней живут разумные существа, немного похожие на людей — на`ви. Для изучения и общения с ними были разработаны генетически спроектированные гибриды человека и синекожей расы. Но в 2154 году человечество обнаружило на планете ценный минерал и в попытках начать разработку поставило под угрозу существование местного племени. В прокат «Аватар» вышел в 2009 году и собрал $2,78 млрд при бюджете $237 млн.

В том же году на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Wii и DS поступила в продажу James Cameron’s Avatar: The Game, предложившая альтернативную версию событий. Её рейтинг на Metacritic составляет 5961 балл из 100 в зависимости от платформы. 

Популярность Tom Clancy's The Division растёт на фоне грядущей второй части

Онлайновый экшен Tom Clancy’s The Division стал одним из самых продаваемых проектов по новой интеллектуальной собственности, выпущенных на консолях текущего поколения. 15 марта 2019 года, спустя три года после выхода, он получит сиквел. Любопытно, но это никак не отражается на популярности первой игры. Поэтому обе части могут поддерживаться параллельно — об этом заявил управляющий директор Massive Entertainment Дэвид Полфелдт (David Polfeldt).

«Между The Division и The Division 2 пройдёт три года. Я думаю, что многим интересно будет опробовать похожую, но обновлённую механику, — начал Полфелдт. — Часть меня считает, что, возможно, The Division должна остаться, а The Division 2 — это альтернативный путь для некоторых людей. Я не знаю, что будет, но считаю, что мы должны обдумать это».

Вдобавок представитель Ubisoft отметил, что Tom Clancy’s The Division будет поддерживаться до тех пор, пока в ней останутся игроки. И Полфелдт сказал, что, к удивлению студии, анонс и приближающийся релиз сиквела не оказали плохого влияния на первую часть. Более того, популярность Tom Clancy’s The Division растёт.

«Я ожидал увидеть большое влияние на нашу базу игроков. Но кое-что меня удивило: люди много играют в The Division. Более того, у нас больше игроков, чем было шесть месяцев назад, — заявил он. — Это было для меня сюрпризом, потому что я ожидал увидеть [существенные изменения] в базе игроков. Но рост — это загадка для меня».

Tom Clancy’s The Division вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 8 марта 2016 года.

Ubisoft рассказала о грядущих глобальных событиях в The Division

На этой неделе The Division получила обновление 1.8.1, которое добавило в игру поддержку разрешения 4К на Xbox One X и подготовило её к запуску двух глобальных событий. О них Ubisoft рассказала в своём блоге.

Первое из них называется «Отключка» и стартует в конце апреля. В арсенале агентов появятся шоковые боеприпасы, оглушающие врагов. Во время стрельбы и бега будет накапливаться заряд, от мощности которого зависит наносимый противникам урон.

С модификатором «Полная отключка» агенты смогут мгновенно убивать оппонентов в ближнем бою при избытке заряда, но в случае промаха оглушат и себя, и своих союзников. А при «Тотальной отключке» шкала заряда восстанавливается быстрее, если находиться рядом с товарищем по отряду.

Второе глобальное событие, «Натиск», добавит постоянно действующий эффект, заключающийся в появлении возгорания, кровотечения или отравления газом у противников при нанесении по ним обычного урона. Для смены негативного эффекта достаточно перезарядить оружие. С «Жёстким натиском» враги могут быть уязвимы к одному эффекту, но устойчивы к остальным, а при использовании «Безжалостного натиска» каждый из группы может перезарядить оружие и получить дополнительный урон для одной обоймы, если двое или более членов отряда убили уязвимого противника за две секунды. Это событие стоит ожидать в конце мая.

Слухи: создатели Tom Clancy's The Division работают над игрой в жанре королевской битвы

Шведская студия Massive Entertainment работает над проектом в жанре королевской битвы. Об этом сообщил портал Gamereactor со ссылкой на анонимный источник внутри компании. По словам одного из сотрудников, в январе этого года Ubisoft поручила коллективу Massive Entertainment создать концепт игры в духе Fortnite Battle Royale и PlayerUnknown's Battlegrounds. Пока неизвестно, будет ли идея реализована как самостоятельный проект или станет одним из соревновательных режимов в грядущей Tom Clancy's The Division 2.

Ubisoft обещает удивить поклонников видеоигр на предстоящей E3 2018. Возможно, на выставке компания раскроет подробности таинственного проекта. Сейчас в Massive Entertainment кипит работа над сиквелом Tom Clancy's The Division. Студия возглавляет проект, над которым также трудится более 1000 сотрудников внутренних подразделений, включая Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai.

Помимо этого, компания занимается развитием Tom Clancy's The Division и готовит для неё два обновления. Первое добавит поддержку разрешения 4К для Xbox One X и повышенный (легендарный) уровень сложности. Второе предложит особые достижения, которые позволят разблокировать награды в Tom Clancy's The Division 2.

Наконец, Massive Entertainment трудится над игрой по мотивам сиквела «Аватара» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Ожидается, что проект выйдет одновременно с премьерой фильма, намеченной на конец 2019 года.

Tom Clancy's The Division 2 официально анонсирована

Ubisoft и Massive Entertainment анонсировали продолжение The Division. На существование сиквела не так давно намекал управляющий директор Massive Дэвид Полфелдт (David Polfeldt), который в интервью IGN называл первую часть серии "The Division 1".

В обращении к фанатам разработчики поблагодарили их за поддержку и вспомнили, что за прошедшие два года выпустили для игры немало обновлений. Последний бесплатный патч под номером 1.8 добавил новую локацию, два режима и другой дополнительный контент. Также на PC были запущены тестовые серверы, где пользователи могут опробовать обновления до их официального релиза и поделиться мнением о балансе.

«Когда мы выпустили игру в 2016 году, нам было ясно, что это лишь первая глава огромной саги, — пишет Massive. — Мы рады сообщить, что заняты сейчас Tom Clancy’s The Division 2». Над созданием сиквела также работают Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Вторая часть будет воспроизводиться на обновлённой версии движка Snowdrop, что «позволит команде реализовать все свои амбиции».

The Division в ближайшем будущем получит ещё два обновления. Первое предложит повышенный (легендарный) уровень сложности для миссий и добавит поддержку Xbox One X, чтобы владельцы консоли могли проходить игру в разрешении 4K. А в июне этого года в The Division появятся особые достижения, которые позволят разблокировать награды для грядущей второй части. Подробностями сиквела обещают поделиться на E3 2018 в июне.

В The Division зарегистрировано более 20 млн игроков

Ubisoft будет на протяжении всего марта праздновать двухлетнюю годовщину Tom Clancy’s The Division. Как сообщило издательство, за это время охваченный чудовищной пандемией Нью-Йорк посетило более 20 млн пользователей.

С 1 по 29 марта компания проведёт в игре четыре глобальных мероприятия — по одному в неделю. Это будут какие-то небольшие испытания с активированными модификаторами, за выполнение которых удастся получить особые косметические предметы и другие необычные награды.

The Division начала устанавливать рекорды ещё до релиза — в её бета-тестировании приняло участие более 6,4 млн пользователей, чего раньше не добивалась ни одна «бета» игры по новой интеллектуальной собственности. Затем она обогнала первую Destiny по продажам в первую неделю, заработав $330 млн, что оказалось на $5 млн больше, чем у шутера Bungie. С тех пор вышло три дополнения и девять крупных обновлений, а в декабре прошлого года состоялся релиз версии 1.8, добавившей новую зону на карте и другой контент.

«Мы гордимся тем, чего нам удалось добиться за прошедшие два года, — говорят разработчики из Massive Entertainment. — Мы всегда с большим вниманием относились к пожеланиям аудитории и хотели бы поблагодарить фанатов за их отзывы и поддержку». Пока что компания ничего не сообщала о планах по обновлению The Division в будущем.

Стратегия World in Conflict Complete Edition доступна бесплатно в Uplay

Компания Ubisoft объявила, что любой желающий может совершенно бесплатно получить копию стратегии в реальном времени World in Conflict Complete Edition от студии Massive Entertainment.

Акция проводится в системе цифровой дистрибуции Uplay с 4 по 11 декабря. Чтобы получить подарок, нужно зарегистрироваться в Uplay или, если у вас уже есть соответствующий аккаунт, просто войти в него. Ну а далее переходим на страничку акции, проект автоматически добавится в библиотеку и останется в ней навсегда. Добавим, что Massive Entertainment — это студия, стоящая за такими недавними играми, как Tom Clancy's The Division и South Park: The Fractured but Whole.

World in Conflict Complete Edition — это расширенное издание, включающее как базовую стратегию World in Conflict сентября 2007 года, так и масштабное дополнение World in Conflict: Soviet Assault (позволяет играть за советские войска), появившееся в марте 2009 года.

Сюжет разворачивается в альтернативной вселенной в 1989 году. Испытывающий экономические сложности СССР для предотвращения распада начинает войну с западным капиталистическим миром и его главным лидером — США. В игре присутствуют три стороны: США, СССР и войска НАТО. Сражаться можно как в сюжетной кампании, так и в многопользовательском режиме (локальная сеть и Интернет).

Сегодняшний патч к The Division добавит комбинации и другие нововведения

Разработчики из Massive Entertainment сообщили о скором релизе очередного обновления The Division. Сегодня владельцам игры на PlayStation 4, Xbox One и PC удастся загрузить патч 1.6.1. Частично его уже могли опробовать игроки на тестовых серверах PC-версии.

Одно из главных нововведений — появление комбинаций экипировки. «Вам больше не придётся заменять каждый предмет в инвентаре вручную, чтобы переключиться на другую комплектацию под другие способности персонажа, — пишут разработчики. — Теперь вы просто сохраняете надетые на вас вещи в виде отдельной комбинации и меняете их одним нажатием кнопки».

Всего позволяют сохранять до шести комбинаций. В них содержатся не только оружие и броня, но и навыки, таланты и модификации. Для удобства все комбинации можно переименовать, а рядом с каждой из них указан балл снаряжения.

Несколько изменений произошло в режиме «Последний рубеж». К примеру, там теперь можно отключать звук голоса любого из участников. Также были добавлены знаки мастерства — «игроки, лучше всех выполнявшие свою роль в бою, получают дополнительные очки», причём значков можно заработать сразу несколько за одно прохождение.

Ещё появились награды за полную зачистку ориентиров в «Тёмной зоне». За это вручают не только опыт ТЗ и валюту, но и незаражённый предмет, который моментально попадает в инвентарь и не нуждается в эвакуации. О прочих изменениях (в том числе отключенной помощи в прицеливании при стрельбе навскидку) можно прочесть по этой ссылке.

Игра по мотивам «Аватара» от Ubisoft выйдет не раньше 2020 года

На днях Ubisoft рассказала об играх, которые планирует выпустить в этом и следующем финансовых годах. Среди них есть новые части Assassin’s Creed, Far Cry и The Crew, но не было подтверждённой не так давно игры по мотивам «Аватара» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Как выяснилось, ожидать её в ближайшее время не стоит.

В беседе с IGN представитель Ubisoft подтвердил, что выпускать проект до релиза нового фильма компания не планирует. А его показ в кинотеатрах намечен аж на 18 декабря 2020 года. Поэтому игра, разрабатываемая Massive Entertainment, увидит свет «не раньше 2021 финансового года» — то есть после 1 апреля 2020 года.

«Avatar — это один из крупнейших брендов. Наша первая игра с этим названием была прибыльным проектом, и у нас множество планов относительно второй», — добавила Ubisoft. Среди ключевых достоинств она назвала «очень талантливую студию и движок», имея в виду SnowDrop Engine. На каких платформах выйдет проект, неизвестно — возможно, он вообще будет создаваться для консолей следующего поколения.

Ubisoft не прекратит поддержку The Division из-за разработки игры по «Аватару»

На этой неделе стало известно о том, что студия Massive Entertainment приступила к разработке игры по мотивам «Аватара» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Поклонники The Division забеспокоились, что такой анонс означает скорое прекращение поддержки проекта.

Как оказалось, это совсем не так. «Сейчас Massive занимается поисками новых талантов для работы над Avatar, и эта разработка никак не повлияет на поддержку The Division, — заверила Ubisoft в письме Eurogamer. — Мы всё ещё планируем поддерживать игру на протяжении долгого промежутка времени и выпускать обновления».

«Мы гордимся тем, чего нашей команде удалось достичь с The Division. Мы благодарим сообщество за постоянную поддержку, и нам не терпится поделиться с игроками новостями о том, что ждёт их в проекте уже очень скоро», — добавили представители компании.

В день анонса игры по «Аватару» состоялся релиз финального обновления Last Stand к The Division. Оно добавило в боевик в открытом мире новый PvP-режим и другой уникальный контент. О том, как именно Ubisoft планирует поддерживать игру в дальнейшем, пока никаких новостей не было.

Новой игрой по мотивам «Аватара» Кэмерона заняты создатели The Division

Когда в кинотеатрах начался показ фильма «Аватар» Джеймса Кэмерона (James Cameron), на прилавках появилась посредственная игра по его мотивам за авторством Ubisoft Montreal. Теперь же в разработке находится новый проект по вселенной режиссёра — на сей раз им занимаются авторы The Division, студия Ubisoft Massive.

Игра выйдет на PC и консолях. Кроме того, что она создаётся с использованием «передовых технологий» — а именно на собственном движке компании, названном Snowdrop, — о ней мало что известно. В опубликованном видеоролике показаны лишь сотрудники Ubisoft Massive и сам Кэмерон, а геймплейных кадров, да и названия, ещё нет.

«Интерес команды к этому проекту и возможности движка Snowdrop поразили меня, — сказал Кэмерон, обсуждая показанный ему авторами ранний прототип игры. — Я уверен, что Massive Entertainment — это наиболее подходящие нам партнёры, способные в точности передать красоту и опасность планеты Пандора».

Примерная дата релиза пока не уточняется, но смеем предположить, что ожидать игру стоит ближе к премьере сиквела «Аватара». Как говорил ранее в этом месяце актёр Сэм Уортингтон (Sam Worthington), все четыре новых «Аватара» Кэмерон и его команда планируют снимать одновременно, начиная с августа.

Второе DLC к The Division выйдет сегодня на PC и Xbox One

Второе дополнение к Tom Clancy’s The Division, получившее название Survival, выйдет сегодня на PC и Xbox One. Обладателям PlayStation 4, как и в случае с первым DLC, придётся подождать месяц (до 20 декабря). Грядущее третье дополнение появится одновременно на всех платформах.

В Survival Нью-Йорк накрывает сильнейшая снежная буря, а агенты получают данные о местонахождении в Тёмной зоне лекарства, способного замедлить распространение жуткого вируса. Однако добраться до нужной локации им не удаётся, так как их вертолёт терпит крушение из-за погодных условий.

Чтобы выжить и дойти до заданного места, агентам предстоит спасаться от голода, жажды, холода и болезней. Искать тёплые вещи, находить продукты питания, создавать необходимые предметы — в общем, делать всё, чтобы живыми добраться до антивируса. Усложняется ситуация тем, что вместе с игроком бороться за ресурсы будут ещё 23 человека на одном сервере.

При желании можно выбрать как PvE-вариант нового режима, так и PvP. Во втором случае игроки смогут убивать друг друга, тем самым лишая себя конкурентов и вынуждая их начинать прохождение «Выживания» заново. В PvE-версии же можно скооперироваться с другими пользователями и вместе добираться до цели.

E3 2015: дата релиза и новый трейлер мультиплеера The Division

Ubisoft объявила дату релиза MMO-шутера с ролевыми элементами Tom Clancy’s The Division. Игра станет доступна 8 марта 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

До конца этого года состоится бета-тестирование проекта на Xbox One, а в начале следующего оно пройдёт и на PS4 с PC. Анонс даты выхода произошёл сразу после демонстрации нового игрового процесса, в ходе которой показали так называемые «Тёмные Зоны» — локации для участия в PvP-режимах.

«Узнайте больше о PvP-механике в игре: Тёмных Зонах. Областях страха и предательства, возникших в центре Манхэттена, попасть в которые вы можете в любое время без дополнительных экранов загрузки, — сообщает в описании к ролику издательство. — В Тёмных Зонах каждый агент сражается сам за себя: внимательно следите как за противоборствующими группировками, так и за своими соратниками».

Гарантированный доступ в «бету» получат те, кто оформят предварительный заказ игры. Действие The Division разворачивается в постапокалиптическом Нью-Йорке. Проект представляет собой смешение нескольких жанров: экшена от третьего лица, RPG, симулятора выживания и кооперативного приключения с элементами исследования.

Разработчики рассказали о PvP-зонах в The Division

В первом выпуске подкаста, посвящённого The Division, разработчики из Ubisoft Massive поделились подробностями устройства PvP-зон этого мультиплеерного проекта.

Зоны для боёв между игроками отделены от основной кампании The Division. В них пользователи сражаются друг с другом за ценные предметы, причём после смерти трофеи теряются. По словам директора игры Райана Барнарда (Ryan Barnard), PvP-режим в игре будет достаточно уникальным, чтобы выделяться среди конкурентов на рынке.

«Это ещё одна из наших попыток сделать что-то кардинально отличающееся от других представителей жанра, — сказал он. — Мы хотим сделать PvP важной составляющей проекта. Очень часто многие обходят стороной такие режимы в популярных играх».

Локации, предназначенные для PvP, называются «Тёмными зонами» (Dark Zones). Если пользователь нашёл в них какой-то предмет, он должен отправить его на свою базу, иначе доступ к нему будет потерян навсегда. Эти вещи будут являться чем-то, чего лишиться игроку наверняка не захочется, однако они не настолько важны, чтобы сильно расстраиваться из-за утраты.

Есть в The Division и социальная локация, подобная Башне в Destiny. Там можно собираться в команды, чтобы в дальнейшем совместно проходить сюжетную кампанию. Но, в отличие от Destiny, пользователю необходимо выслать приглашение, чтобы тот присоединился к другому игроку.

Наконец, разработчики подтвердили, что релиз The Division на PlayStation 4, Xbox One и PC всё ещё запланирован на 2015 год. Но точная дата выхода до сих пор не объявлена.

Разработчики The Division стремятся к бесконечному игровому процессу

Грядущий экшен от третьего лица Tom Clancy’s The Division может оказаться развлечением не на один день. По крайней мере, на это рассчитывают разработчики, о чём они рассказали в интервью IGN.

«Нам бы не хотелось, чтобы по завершении сюжетной линии вы вытащили диск из консоли и положили его на полку, — сказал художественный директор проекта Родриго Кортес (Rodrigo Cortes). — Гораздо лучше, если пользователи продолжат получать удовольствие от игры в различных её режимах, во всех вариациях PvP и PvE».

Помимо сюжета, прогресс в The Division можно получать в прокачке обмундирования, улучшении статистики, а также изменении и постоянном укреплении собственной базы. Ubisoft продолжит поддержку игры и после релиза, добавляя часы геймплея посредством загружаемых дополнений.

«Мы надеемся на бесконечный игровой процесс, — добавил Кортес. — Поэтому после выхода The Division стоит ожидать немало дополнительного контента, но о подробностях я пока говорить не могу».

Релиз The Division состоится в 2015 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥