Сегодня 21 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → minecraft
Быстрый переход

В Minecraft для Nintendo Switch появятся достижения Xbox Live

В прошлом году Microsoft серьёзно занялась объединением всех игроков Minecraft в единое сообщество. Она анонсировала обновление, которое расширяет кроссплатформенные возможности на все существующие платформы, где есть эта «песочница» (кроме PlayStation — из-за политики Sony). Но, похоже, корпорация решила пойти куда дальше одного лишь многопользовательского режима. Пользователи Nintendo Switch, к сожалению, до сих пор не присоединились ко всем в онлайне, но в итоге получат то, о чём даже не могли подумать — достижения Xbox Live.

После выхода обновления Better Together игроки на Xbox One, Windows 10 и смартфонах объединились в одной унифицированной версии Minecraft. Среди них должна была быть и Nintendo Switch, но разработка апдейта задержалась на продолжительное время. Зато теперь мы, похоже, знаем почему — достижения Minecraft для Nintendo Switch появились в Xbox Live. Игра предлагает заработать 79 «ачивок», что в общей сложности принесёт 1750 очков (Gamerscore).

Microsoft подтвердила порталу Polygon, что игроки Minecraft на Nintendo Switch смогут зарабатывать достижения в Xbox Live, как только будет выпущено обновление Bedrock (так называется версия игры после обновления Better Together, — прим.). Впервые в истории игровой индустрии достижения Xbox Live будут доступны на конкурирующей платформе.

Microsoft продолжает развивать созданную ей идею (такой, как мы её знаем в современном виде, — прим.), а Nintendo не боится разрешать интеграцию чужих систем на своём устройстве. И пока оба этих платформодержателя поддерживают прочные отношения в плане кроссплатформенных возможностей, Sony по-прежнему негативно относится к взаимодействую между конкурирующими консолями. Но студия Epic Games уверена, что когда-нибудь этот барьер падёт.

Создатели Minecraft скоро закроют серверы карточной игры Scrolls

Серверы коллекционной карточной игры Scrolls от создавшей Minecraft студии Mojang закроются 13 февраля. Ещё в июне 2015 года авторы сказали о том, что прекратят выпускать обновления, но игра продолжит работать как минимум на протяжении ещё одного года. В итоге она просуществовала даже дольше запланированного.

«Запуск бета-версии Scrolls был очень успешен, — говорила тогда Mojang. — Десятки тысяч пользователей ежедневно сражались друг с другом, и многие из них продолжают активно играть. Но, к сожалению, на данном этапе поддержка проекта невыгодна».

Несмотря на прекращение работы официальных серверов, в обозримом будущем фанаты смогут открывать собственные серверы, если захотят играть в Scrolls после наступления 13 февраля. «Мы не можем назвать точную дату, но надеемся, что сможем предоставить такую возможность в ближайшие недели или месяцы»— пишут создатели.

Внутриигровая база будет полностью модифицируемой. Пользователям позволят изменять характеристики карт или придумывать новые, менять правила и корректировать различные настройки, такие как количество получаемого золота. Сегодня разработчики попрощаются со Scrolls, устроив турнир для сообщества, в котором примут участие.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

PixARK, воксельная ARK: Survival Evolved, появится на ПК и Xbox One в марте

Snail Games сообщила, что PixARK, официальное ответвление игры на выживание ARK: Survival Evolved, появится в раннем доступе Steam и Xbox One в марте этого года. Проект был официально представлен в прошлом году и является продуктом лицензионного соглашения с Studio Wildcard, создателем оригинальной ARK.

PixARK — игра с открытым миром и воксельной графикой, которая вобрала в себя основные элементы своего «прародителя»: совместное выживание, приручение динозавров, изготовление предметов и строительство поселений. Тем не менее, игра от Snail Games значительно проще, чем ARK: Survival Evolved, и больше напоминает Minecraft.

Согласно описанию в Steam, проект похвастается богатыми системами создания персонажа и прокачки — последняя включает древо умений и настраиваемые характеристики. Среди других особенностей: возможность возводить сооружения из воксельных блоков, случайно генерируемые задания и «бесконечное число» карт с пустынями, джунглями и пещерами. Более того, Snail Games обещает более 100 существ, которых можно приручить, обучить и оседлать.

Будет возможность играть как в одиночку, так и с друзьями. В проекте появится поддержка локального и онлайн-мультиплеера.

«Постройте возвышающуюся крепость или отправляйтесь исследовать разветвлённую пещеру, — говорится в описании проекта. — Полетайте на спине дракона и разберитесь с врагами с помощью волшебной палочки, прокатитесь на могучем тираннозавре и поразите неприятелей из ракетницы. В мире PixARK вы решаете, как играть. Главное — выжить!».

Полноценный релиз PixARK должен состояться на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch до конца этого года.

Большие числа Minecraft: 144 млн проданных копий и 74 млн активных игроков

На прошлой неделе мы рассказали о том, что глава Minecraft Мэтт Бути (Matt Booty) стал вице-президентом Microsoft Studios. Теперь за развитие кубической «песочницы» отвечает другой ветеран корпорации, Хелен Чианг (Helen Chiang), которая работает в Microsoft уже 9 лет.

Чианг заняла эту должность очень вовремя, когда масштабы Minecraft растут в различных категориях: 144 миллиона копий игры было продано на более чем дюжине платформ, а 74 миллиона игроков возвращаются в игру каждый месяц. «Буквально недавно (в декабре) был установлен новый рекорд по числу ежемесячных активных пользователей, поэтому теперь мы на отметке в 74 миллиона, — рассказала Чианг изданию Popsugar. — И это действительно является свидетельством того, что люди возвращаются в игру, будь то из-за обновлений или привлечения новых пользователей со всего мира. Это наша цель — продолжать строить сообщество, которое у нас есть».

Хелен Чианг, новая глава Minecraft

Хелен Чианг, новая глава Minecraft

Чианг надеется, что в будущем сможет полноценно объединить игроков Minecraft на всех платформах и устройствах в одно огромное сообщество. «Обновление Better Together вышло осенью прошлого года и было нашим первым шагом к тому, чтобы связать всех игроков вместе», — рассказала она.

Но рост сообщества требует постоянных обновлений игры, и команда Minecraft это прекрасно понимает. Графический апдейт и обновление Aquatic, которое сконцентрировано вокруг водного контента игры, скоро выйдут — к сожалению, точно не известно, когда. «Обновление Aquatic сосредоточится на океанах Minecraft… Оно принесёт богатый набор новых впечатлений нашим игрокам. […] Люди часто спрашивают, когда выйдет [графический апдейт]. Ну, я думаю, что мы узнали из релиза обновления Better Together то, что мы хотим, чтобы обновления выходили идеальными, без проблем», — сказала Чианг.

Minecraft была создана Маркусом “Notch” Перссоном (Markus Persson) и выпущена в 2009 году на ПК. Позже игра также вышла на Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi и других платформах. В 2014 году корпорация Microsoft приобрела Minecraft у Нотча вместе со студией Mojang за $2,5 млрд.

В Minecraft появятся дельфины и ряд других новшеств

Во время недавнего шоу Minecon Earth было сделано несколько анонсов, касающихся Minecraft. Наиболее существенный — обновление Aquatic, в рамках которого весной 2018 года будут полностью переработаны океаны (точнее водные просторы в игре) и появятся дельфины — эти животные будут кружить вокруг игрока, выпрыгивать из воды и даже помогать в поисках скрытых под водой сокровищ.

Появится и новое оружие — трезубцы. С их помощью можно будет не только сражаться в ближнем бою, но и атаковать врагов на расстоянии. В последнем случае трезубец будет потерян, если только у игрока нет уникального улучшения «доверие» — оснащённые им трезубцы смогут возвращаться к владельцу наподобие легендарного молота Тора. Другое улучшение «быстрина» позволяет игроку мгновенно переместиться туда, куда было брошено оружие (работает только при дожде или в воде).

В игре появятся тёплые и холодные океаны, в которых не только предстоит плавать, но и можно ловить рыбу при помощи ведра (затем её можно поместить, например, в сооружённый на суше аквариум). Также Aquatic принесёт изменения в физике воды: например, столбы пузырей от подземных вулканов могут нарушить плавучесть и затянуть неосторожных игроков в глубокие расщелины. Благодаря изменению физики строительство под водой должно тоже стать проще. Также обновление принесёт кораллы, водоросли, айсберги и даже монстра ночного неба.

Также компания поведала о прогрессе с обещанным набором улучшения графики Super Duper Graphics Pack. К сожалению, в этом году игроки его не получат: по словам разработчиков, слишком многое ещё предстоит сделать, пока он будет готов, так что было принято решение отложить набор до следующего года. Пока же ожидание можно скрасить музыкальным трейлером, в котором поёт и танцует актриса Мелисса Бенойст (Melissa Benoist), известная в частности по сериалу «Супергёрл»:

Наконец, последняя новость касается поддержки кроссплатформенной многопользовательской игры на Minecraft для гибридной платформы Nintendo Switch. Microsoft обещает, что она будет реализована, но тоже не в этом году: «Nintendo — отличный партнёр и мы действительно очень рады в полной мере включить игроков Switch в наше сообщество, но мы хотим обеспечить наилучшее окружение для них».

Интервью: Microsoft о будущем Xbox One X, отмене Scalebound и эксклюзивности Minecraft

Ошибки, допущенные Microsoft на старте Xbox One, привели к большому отставанию в гонке с PlayStation 4. Старт продаж Xbox One X в ноябре этого года является решающим моментом и возможностью начать с чистого листа. В этом корпорации помогает Шэннон Лофтис (Shannon Loftis), генеральный менеджер Microsoft Studios, одна из задач которой состоит в заключении соглашений с разработчиками и издателями по всему миру, для выпуска их игры на Xbox. Порталу Game Informer удалось взять у неё интервью на прошедшей в августе выставке Gamescom 2017. В этой беседе Лофтис обсудила будущее Xbox One X, прокомментировала эксклюзивность Minecraft и отмену Scalebound.

Вы близко работаете с несколькими студиями. Есть ли какая-то конкретная тенденция, вызывающая у разработчиков интерес? Есть говорить о будущем, что для вас выделяется больше всего?

«Думаю, есть несколько вещей. Первая и, наверное, самая очевидная для меня, это то, что мы начали распространение Xbox One X для создания проектов, так называемый набор разработки (development kit), и сообщество разработчиков в восторге от него.

Набор обладает невероятными и очень удобными возможностями. У него есть программируемая передняя панель, так что вы можете заниматься отладкой буквально каждой строчки кода через неё. Есть программный переключатель, чтобы перейти с [конфигурации Xbox] One S к One X.

Вы можете ставить консоли друг на друга, если у вас недостаточно места. Набор также обладает большим количеством оперативной памяти, чем версия для потребителей, чтобы вы могли запустить отладчик одновременно с разрабатываемой игрой. Люди освоили такие вещи, как улучшения игр (графически и в производительности), добавление поддержки Dolby Atmos и большего количества 4K-текстур гораздо быстрее, чем я думала.

Это одна вещь. Вторая заключается в том, что всё больше разработчиков думают о проектах как о цифровом хобби — как об играх, обладающих такой механикой, с которой вы можете глубоко взаимодействовать на нескольких уровнях. А затем она позволяет вам самовыражаться, делиться тем, что вы создали, с другими».

На Gamescom вы сказали, что более ста игр получат «улучшения» для Xbox One X. Обязательное ли это условие для разработчиков, которые хотят выпускать игры на Xbox One, или это полностью на их усмотрение?

«Всё полностью на их усмотрение. Правда в том, что часто создание игр протекает с так называемым вертикальным срезом. Сперва они пытаются создать идеализированную версию проекта сверхвысокого класса. Затем, добавляя больше контента и игровых механик, всё становится слишком сложным, а потому требует упрощения.

Таким образом, большинство разработчиков первоначально используют ресурсы большего разрешения, чем те, которые в итоге попадут в игру. Использовать эти ресурсы для рендеринга в 4K достаточно просто.

Но даже разработчики, которые по какой-то причине не делают улучшений для Xbox One X, увидят, что их игры лучше работают на новой консоли, просто потому что у неё так много мощности».

Xbox One X во много раз мощнее Xbox One S. Почему вы привязали её к One S, а не начали новый консольный цикл?

«У нас есть огромное сообщество на S, и не все в индустрии готовы сделать этот прыжок в 4K. Телевизоры довольно дорогие. Несмотря на падение их стоимости, это всё еще крупная инвестиция. Я так и не убедила своего мужа позволить мне купить его.

Мы также просто хотим почтить людей, которые были с нами с момента запуска Xbox One. К тому же хорошо знать, что, покупая игру, она будет работать и в будущем. Работа по совместимости игр с Xbox 360, а теперь и оригинального Xbox, была невероятно хорошо принята. И если мы построим будущее правильно, нам больше не придется трудиться над поддержкой старых игр, она будет сразу».

На E3 2016 вы анонсировали программу Xbox Play Anywhere. Как думаете, она повлияла на бренд Xbox? В некоторых частях Интернета бытует мнение, что у Xbox больше нет эксклюзивов.

«Забавно, что вы связали эти две вещи. Xbox Play Anywhere — это просто обязательство, благодаря которому наши основные игры доступны как на Windows 10, так и на консолях. Кажется, люди это восприняли очень хорошо.

Что касается эксклюзивов, то я слышала об этом, и немножко в шоке, ведь у нас такая хорошая линейка игр в этот рождественский период. Только на нашей консоли вы сможете сыграть в самую популярную игру на планете — PlayerUnknown’s Battlegrounds. У нас также есть Forza Motorsport 7, которая каждый год подходит к жанру гонок по-новому и, по сути, лидирует в этом направлении.

У нас есть Super Lucky’s Tale, над которой работает моя команда — это прекрасный 3D-платформер. И, конечно же, у нас есть Cuphead.

Кроме того, все наши предыдущие эксклюзивы получат улучшения для Xbox One X. А в 2018 году выйдут Sea of Thieves, Crackdown 3 и State of Decay».

Вы думаете, что это достаточно сильная линейка на старте консоли?

«Я считаю, что это невероятно сильная линейка, особенно учитывая тот факт, что более 100 улучшенных проектов будут доступны игрокам бесплатно, если они их до этого купили. Кроме того, не забываем об играх по программе обратной совместимости, эксклюзивах, и том факте, что все блокбастеры, такие как Destiny и Star Wars Battlefront 2, работают гораздо лучше на Xbox One X, чем на стандартной модели».

Как близка была к завершению Scalebound, когда вы приняли решение о её отмене?

«Мы не говорим о состоянии игры. Это было очень трудное решение. Platinum Games — удивительные, невероятно талантливые разработчики.

Когда нам нужно принять решение об игре, то задаем себе вопрос: "Это та игра, что нам требуется? Она дарит нужные ощущения? Сейчас верное время для неё?”. И если мы не можем ответить “да” на все три вопроса, то останавливаем цикл разработки.

И вы знаете, Platinum, очевидно, отлично справляется. Они выпустили NieR: Automata, и я думаю, что это была невероятная игра. Мне очень интересно посмотреть на их будущий проект».

С каким из тех трёх вопросов, что вы перечислили, Scalebound не справился?

«Это одна из тех вещей, о которых я не собираюсь говорить».

Вы приобрели Minecraft в 2014 году за 2,5 миллиарда долларов. Есть ли признаки замедления популярности игры?

«Просто невероятно, как Minecraft продолжает расширяться. Одна из приятных вещей состоит в том, что игра вездесуща. Вы можете играть в Minecraft на Nintendo Switch, на Sony PlayStation, даже на своем смартфоне. Она повсеместна и предлагает такое бесконечное разнообразие, что не устаревает.

Я особенно взволнована выпуском расширения для образования — Minecraft Education Edition. Мы даже продемонстрировали её Ангеле Меркель, что было действительно круто.

Учителя используют Minecraft для создания лекций, делятся ими с детьми и другими учителями. Я думаю, что это невероятное расширение возможностей игры».

Это, должно быть, ужасно циничный вопрос, но почему бы вам не сделать Minecraft эксклюзивом Xbox?

«Потому что этого не хотят игроки Minecraft. Эта игра объединяет сообщества уникальным для игровой индустрии образом.

Мы только что анонсировали Rise of Nations, которую выпустили шесть лет назад — она была в Steam последние несколько лет, а теперь переберется и на Windows 10, с поддержкой онлайна между пользователями Steam и Xbox Live».

У Sony за пазухой 16 студий. После недавнего закрытия Lionhead и Ensemble, ухода Bungie и Twisted Pixel, похоже, у Microsoft остаётся только семь. Достаточно ли корпорация инвестировала в развитие таланта внутренних разработчиков, чтобы конкурировать с PlayStation на фронте эксклюзивов?

«Моя роль заключается в работе с партнёрскими студиями. Мы доверяем им наши разработки: Age of Empires — это, очевидно, наша собственность, и они работают над ней. Туда же относится Crackdown.

Я могу говорить только от себя. У меня прибавилось обязанностей за последние несколько лет. Я слежу за множеством рынков, несколькими платформами, работаю с Age of Empires и Rise of Nations… Вполне естественно для меня расширять наши партнёрские отношения.

Я имею в виду, Minecraft продолжает инновационный цикл, а Sea of Thieves, думаю, станет настоящим сюрпризом. Turn 10, разработчики Forza Motorsport, возможно, одна из лучших студий во всём мире в плане непрерывного создания игр, определяющих гоночный жанр. Я считаю, что у нас большое количество выпускаемых продуктов».

Remedy делала эксклюзивные игры для Xbox в течение десяти лет, но недавно Сэм Лэйк объявил, что его студия работает над мультиплатформенным проектом. Что это значит для Microsoft, Alan Wake и Quantum Break?

«У нас отличные отношения с Remedy. Я поддерживаю любой рост или изменение студии. Думаю, это невероятно полезно для Remedy, и мы всё ещё общаемся с ними всё время. У нас есть два действительно отличных продукта на рынке — Quantum Break и Alan Wake.

Мы упоминали на Gamescom, что Quantum Break получит на Xbox One X поддержку разрешения 4K, и продолжаем исследовать возможности работы с Remedy и многими другими прекрасными разработчиками».

На оригинальной Xbox мы получили Halo, а на Xbox 360 — Gears of War. Как думаете, вы принесли культовую франшизу подобного калибра на Xbox One?

«Ух ты, это действительно интересный вопрос. Франшизы, по моим наблюдениям, кажется, развиваются немного по-другому в этом поколении. В прошлом у нас были все эти крупные блокбастеры, хиты, которые отбивали весь потраченный на них бюджет — люди стояли в очередях, чтобы получить игру.

Но сейчас все иначе. Невероятное количество контента постоянно движется через каждую игровую экосистему, будь то Steam, PlayStation или Apple. И всё труднее для геймеров знать заранее, откуда ждать качественных продуктов. Некоторые из крупнейших хитов сегодня начали с действительно малого. PlayerUnknown’s Battlegrounds является прекрасным примером игры, которая стала популярной без мощной маркетинговой кампании.

И у нас есть несколько франшиз, которые моя команда выпустила за это поколение. Я считаю, что Quantum Break — действительно хороший пример, где ещё много историй, которые мы можем раскрыть. То же можно сказать и о ReCore».

После E3 2017 глава Xbox Фил Спенсер прокомментировал отсутствие анонсов громких эксклюзивов, сказав, что не видит смысла их представлять за годы до выхода, но они определенно готовятся. Значит ли это, что мы можем ждать как минимум игр во вселенных Quantum Break и ReCore? Узнаем, по всей видимости, не раньше, чем на E3 2018.

Вышло новое кроссплатформенное издание Minecraft, пока без Switch

Microsoft сообщила о выпуске новой кроссплатформенной версии Minecraft, которая уже доступна на Windows 10, Xbox One, iPhone и iPad, Android и VR-аппаратах. Это большое событие в истории популярной песочницы ожидалось давно, однако пока соответствующая версия для Nintendo Switch запаздывает.

Разработчики отмечают: «Мы работаем очень тесно с нашими партнёрами в Nintendo, чтобы реализовать качественную игру с другими устройствами, что беспрецедентно в истории индустрии. Это очень волнующая работа, но она также вызывает много сложностей в разработке. Так что мы будем продолжать трудиться, дабы перенести новую версию Minecraft на Nintendo Switch и выпустим её, как только будет готова».

Обновлённая игра будет называться просто Minecraft, без упоминаний ПК, консолей или мобильных устройств, и отныне станет основной версией (оригинальный Java-вариант останется отдельным и будет иметь подзаголовок Minecraft: Java Edition). Сохранения с версии Xbox One будет перенесены в новый Minecraft. Microsoft всё ещё работает над аналогичной функцией для Nintendo Switch.

Проблема с DLC более сложная: сообщается, что большинство пакетов обликов будут перенесены, но небольшие комплекты уровней и сезонные абонементы останутся в прошлом вместе со старыми версиями песочницы. Также некоторые старые DLC не будут доступны по лицензионным соображениям: The Mass Effect Mash-Up, Doctor Who Skins и Birthday Skins. Аналогичные дополнения The Simpsons, Avengers, Spider-Man и Guardians of the Galaxy появятся в новом издании, но только для Xbox — их невозможно будет использовать в многопользовательском режиме. Как и сообщалось ранее, пакет материалов Halo для Minecraft будет доступен на всех платформах, включая будущую версию для Nintendo Switch.

Minecraft вышла на New Nintendo 3DS

Принадлежащая Microsoft трёхмерная песочница с элементами выживания Minecraft доступна почти на всех актуальных игровых платформах. На недавней презентации Direct компания Nintendo сообщила о том, что теперь игра добралась и до портативной New Nintendo 3DS (именно обновлённой консоли). Эта версия будет включать оба режима: творчества и выживания.

Nintendo обещает пять наборов одёжек в комплекте с игрой, а также два набора текстур. Инвентарь, игровой процесс и управление картой будет производиться как при помощи традиционного кнопочного управления, так и посредством второго сенсорного экрана, использующего в качестве устройства ввода цифровое перо.

Площадь миров в данной версии Minecraft может достигать 2016 × 2016 блоков при 128 блоках в высоту — это больше, чем даже миры в варианте для Wii U. Многопользовательского режима поначалу не будет, но впоследствии появится локальный мультиплеер. Игра уже должна быть доступна для покупки и установки в цифровом магазине Nintendo eShop, а версия на физических носителях появится на полках магазинов позже (точная дата не называется).

В мае студия-разработчик Mojang выпустила Minecraft для Nintendo Switch. Впервые же игра стала доступна публике в 2009 году, когда Маркус Перссон (Markus Persson) выложил раннюю сборку на форумах TIGSource. С тех пор она завоевала огромную популярность и многомиллионную аудиторию. Сегодня Minecraft доступна на Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PS Vita.

Gamescom 2017: Microsoft открыла предварительные заказы на Xbox One X

Новая консоль Microsoft, которая призвана стать достойным ответом на Sony PlayStation 4, известна уже более года — вначале под именем Project Scorpio, а после E3 2017 — под маркой Xbox One X. Теперь, наконец, эта игровая система доступна для предварительного заказа: онлайн-магазины принимают резервирование на консоль стоимостью $500 (в России официальная цена составляет 40 тысяч рублей). Запуск состоится 7 ноября.

Microsoft описывает Xbox One X как самую мощную в мире игровую консоль. Это действительно так: она оснащена ускорителем Radeon с 40 вычислительными блоками CU и частотой 1172 МГц (для сравнения, GPU в PS4 Pro имеет 36 CU при частоте 911 МГц, а в оригинальной Xbox One — 12 СU с частотой 914 МГц). Наконец, Xbox One X получила 12 Гбайт (8 Гбайт для игр и 4 Гбайт для системы) быстрой памяти GDDR5 с пропускной способностью 326 Гбайт/с (у PS4 Pro — 8 Гбайт GDDR5 + 1 Гбайт GDDR3, у Xbox One — 8 Гбайт медленной DDR3 и 32 Мбайт быстрого кеша ESRAM).

Microsoft заявляет, что её продукт на 40 % мощнее «любой другой консоли» (читайте PS4 Pro). Xbox One X поставляется с 1-Тбайт жёстким диском, соответствующим беспроводным контроллером Xbox, кабелем HDMI, источником питания, месячной бесплатной подпиской на службу Xbox Game Pass, а также 14-дневной пробной подпиской на Xbox Live Gold.

Только в рамках предварительного заказа, по словам Microsoft, игроки могут получить специальное ограниченное издание Project Scorpio Edition Xbox One X. Оно отличается особым дизайном и комплектуется подставкой для вертикальной установки. На корпусе консоли и беспроводном контроллере Xbox нанесены слова Project Scorpio.

Кроме того, Xbox One X Project Scorpio Edition поставляется в специальной коробке, созданной по мотивам оригинальной Xbox, с большой буквой X на лицевой стороне и логотипом Xbox посредине. В общем, это издание — необходимая в хозяйстве вещь для всех истинных сторонников консолей Microsoft Xbox.

Компания даже представила особый ролик с рекламой этого издания:

Не оставила Microsoft без внимания и основную систему Xbox One, представив на немецкой Gamescom 2017 специальное ограниченное издание Xbox One S для любителей кубической и пиксельной песочницы Minecraft. Комплект включает не только специальную коробку, но также особое оформление контроллера и корпуса системы, системные звуки и стиль в духе Minecraft, вертикальную подставку и прозрачную нижнюю часть с акцентами красного камня.

Комплект стоимостью $400 в США будет доступен в ограниченных количествах на всех рынках, кроме Китая и Бразилии. Выход намечен на 3 октября, а некоторые магазины уже принимают предварительные заказы. Разумеется, комплект включает и саму игру Minecraft с дополнением Redstone Pack и коллекцией уникальных обликов. Специальный ролик с рекламой комплекта Xbox One S Minecraft Limited Edition:

Сам Creeper-контроллер, выполненный в духе игры, заслуживает отдельного внимания. Кстати, продаваться он будет в том числе отдельно за $75, наряду с розовой версией, сделанной по мотивам хрюшек:

Minecraft для Nintendo Switch получила визуальное обновление

В прошлом месяце Microsoft сообщила о том, что её самая популярная и прибыльная игра Minecraft получит осенью поддержку 4K на различных совместимых платформах. Разумеется, портативно-стационарная система Nintendo Switch не в их числе просто потому, что аппаратная часть консоли не поддерживает такое разрешение.

Но всё же игра и на Switch получила обновление, которое принесёт существенное улучшение в визуальной составляющей: согласно описанию изменений в последней 6-й заплатке, отныне игра будет исполняться в разрешении 1080p в стационарном режиме при подключении к док-станции. До этого Minecraft на Switch выводилась всегда в разрешении 720p, причём, согласно тестам журналистов Eurogamer, даже в этом режиме порой были моменты, когда производительность игры оставляла желать лучшего, существенно снижаясь ниже целевого уровня в 60 кадров/с.

Не ясно, какие изменения Microsoft внесла в исходный код, чтобы Minecraft на Switch смогла исполняться в 1080p — хотелось бы лишь надеяться, что речь идёт не просто о выводе в более высоком разрешении, но и оптимизациях, которые сделали проблемы с производительностью более редкими. Обновление, согласно официальному описанию, также приносит несколько улучшений (в том числе производительности в режиме Solo Glide) и ворох исправлений, обнаруженных в предыдущих сборках.

И хотя Minecraft для Switch определённо не получит поддержки 4K, ожидается, что в перспективе Microsoft реализует кроссплатформенный режим, который позволил бы владельцам Switch играть в Minecraft с партнёрами на других системах.

E3 2017: в Minecraft добавят кроссплатформенный мультиплеер, но не на PS4

Играть в Minecraft гораздо веселее с друзьями, и в Microsoft это понимают. Поэтому корпорация совместно с Mojang анонсировала обновление, которое добавит поддержку кроссплатформенного мультиплеера.

Совсем скоро игроки на Xbox One, Nintendo Switch, ПК, мобильных и VR-устройствах смогут играть на единых серверах. Поэтому на всех этих платформах игра будет называться Minecraft и лишится дополнительных подзаголовков.

Обладатели игры на мобильных и VR-устройствах этим летом смогут загрузить соответствующее бесплатное обновление. Владельцам Minecraft: Xbox One Edition и Minecraft: Nintendo Switch Edition придётся загружать совершенно новую версию проекта, но её они тоже получат бесплатно, а созданные миры и купленные ранее DLC в неё перенесутся. И в дальнейшем приобретённые один раз дополнения будут доступны на всех перечисленных выше платформах без дополнительной платы.

Minecraft и «Время приключений» слились воедино в новом дополнении

Mojang и 4J Studios официально анонсировали набор контента на тему мультсериала «Время приключений» для Minecraft. Дополнение уже доступно обладателям всех консольных версий игры, кроме Wii U и Nintendo Switch — на этих системах, как и на Windows 10 и мобильных ОС, DLC появится немного позже.

Среди главных персонажей дополнения — Финн, Джейк, Марселин и принцесса Бубльгум. Игроки также столкнутся с такими обитателями земель Ууу, как Бимо, Лимонхват, принцесса Пупырчатого королевства и леди Ливнерог.

Набор для Minecraft позволит сразиться со Снежным королём в его ледяном дворце и вместе с Пламенной принцессой ощутить жару Огненного королевства. Помимо этого, DLC включает альтернативных Финна и Джейка — Фионну и кошку по имени Кейк.

Дополнение на тему «Времени приключений» — не просто очередной набор костюмов. Оно позволяет исследовать достопримечательности мира популярного мультсериала и при желании видоизменить его до неузнаваемости.

DLC вышло одновременно с новым патчем для Minecraft. Он добавляет в игру скольжение, набор костюмов Magic: The Gathering, боевую карту на тему китайской мифологии и новые звуковые эффекты. Также в проекте появились новые возможности для обладателей Nintendo Switch.

Ранее для Minecraft вышли наборы костюмов «Симпсоны» и «Стражи галактики», а также дополнение в духе Fallout. В версии для Xbox 360 популярный симулятор превратили в некое подобие Halo. Впрочем, этим обширный список DLC не ограничивается.

Minecraft доступна на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Wii U, Android, iOS и Windows Phone.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 10–16 апреля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 10–16 апреля 2017 года

В Minecraft появится магазин пользовательского контента

Mojang планирует запустить магазин пользовательского контента для Minecraft. Он появится в версиях игры для мобильных устройств и Windows 10 этой весной.

Авторы, прошедшие процедуру подтверждения, смогут продавать через магазин контент вроде карт и наборов текстур. Минимум 50 % дохода будут получать непосредственно создатели содержимого, остальное — разработчики Minecraft.

На запуске в магазине появится контент от ряда партнёров. Среди них — группа моддеров Blockworks, которая выпускает карты в стиле ролевых игр; и популярный художник Энея Сильверлиф (Eneija Silverleaf), автор наборов текстур, изменяющих внешний вид персонажей.

Игроки смогут покупать контент за монеты Minecraft (Minecraft Coins) — аналог валюты во многих мобильных играх с поддержкой микроплатежей. Чтобы приобретать в магазине предметы, потребуется наличие «серебряной» или «золотой» подписки Xbox Live.

Представитель Microsoft рассказал, что компания работала над магазином практически с самой покупки Mojang, то есть с 2014 года. Редмондский гигант надеется, что нововведение повысит качество контента вроде приключений, которые используют игру практически в качестве движка.

Обновление под названием Discovery добавит в проект карты сокровищ и возможность выбирать цвет кровати. Оно также принесёт новые способности — например, хождение по воде и возможность держать оружие всегда в идеальном состоянии.

Mojang подтвердила, что если найти в лесу тайное поместье и победить монстров, которые в нём обитают, то игрок получит «Тотем бессмертия» — предмет, который позволяет оставаться в живых в тех ситуациях, когда смерть неизбежна.

В конце февраля Microsoft сообщила, что Minecraft разошлась тиражом более 120 миллионов копий, причём ежемесячно в неё играют 55 миллионов человек.