Теги → naughty dog
Быстрый переход

Москва, Припять и постаревшая Элли: художница изобразила вселенную The Last of Us спустя 30 лет после событий второй части

Художница под псевдонимом Edit Ballai Maximus в своём профиле на ArtStation поделилась любопытной подборкой рисунков. На них показана вселенная The Last of Us спустя тридцать лет после событий второй части. Пользователи могут увидеть постаревших персонажей и полуразрушенные города. Внимание: в материале присутствуют спойлеры к сюжету The Last of Us Part II.

Edit Ballai Maximus

Edit Ballai Maximus

Часть рисунков демонстрирует изменившихся героев. Среди них нашлось место повзрослевшему Джей-Джею (сыну Дины) и его девушке Лето, которую Edit Ballai Maximus придумала сама. Среди персонажей также можно увидеть изрядно постаревших Эбби, Элли и Томми.

Вторая часть рисунков показывает разнообразные места в полуразрушенных городах. Например, художница изобразила упавшую Эйфелеву башню, обросшую зеленью Триумфальную арку, библиотеку в Москве, здания в Припяти и так далее. Все зарисовки выдержаны в холодных тонах и навевают гнетущее настроение.

Напомним, по словам соруководителя Naughty Dog и режиссёра The Last of Us Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann), он с нарративным директором игры Хэлли Гросс (Halley Gross) уже «набросали план сюжета», который может появиться в третьей части франшизы. Однако разработка проекта пока не началась.

Naughty Dog отметила пятилетие Uncharted 4: A Thief’s End сводной статистикой игроков

Студия Naughty Dog у себя в микроблоге по случаю пятилетнего юбилея с момента выхода своего приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief’s End поделилась сводной статистикой игроков.

По словам разработчиков, за прошедшее с релиза Uncharted 4: A Thief’s End время к проекту успело приобщиться свыше 37 млн пользователей — этот показатель не равен объёму проданных копий.

Дело в том, что на протяжении апреля 2020 года Uncharted 4: A Thief’s End была доступна подписчикам PlayStation Plus. Кроме того, приключенческий экшен входит в состав бесплатного (для адептов сервиса) сборника PlayStation Plus Collection.

К октябрю 2019 года по всему миру было продано 16 млн копий Uncharted 4: A Thief’s End

К октябрю 2019 года по всему миру было продано 16 млн копий Uncharted 4: A Thief’s End

Что касается достижений игроков, то за пять лет с выхода в Uncharted 4: A Thief’s End (показатели актуальны по состоянию на май 2021 года):

  • 13,3 млн человек сыграло в мультиплеер;
  • 12 млн человек попало во все цели игрушечным пистолетом на чердаке;
  • 9,8 млн человек сыграло с лемуром на рынке;
  • 9,5 млн человек воспользовалось настройками доступности;
  • 7,5 млн человек сыграло в «Марко Поло» (снова);
  • 2 млн человек взобралось на самый верх часовой башни;
  • 2 млн человек сфотографировалось с Салли.

«Прошло более пяти лет с выхода Uncharted 4: A Thief's End. Для нас было невероятной привилегией разделить самое эмоциональное путешествие Нейтана Дрейка с вами. Спасибо сообществу и игрокам за поддержку, энтузиазм и радость!» — поделились в Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief's End дебютировала 10 мая 2016 года эксклюзивно на PlayStation 4. Экшен снискал успех не только среди геймеров, но и журналистов: проект входит в десятку самых высокооценённых PS4-игр агрегатора Metacritic.

Обзор The Last of Us Part II от сотрудников Microsoft: необычная режиссура, превосходная графика и плохая стрельба

В ходе судебного разбирательства между Apple и Epic Games в Сеть просочилось августовское портфолио игрового подразделения Microsoft. Документ содержал информацию о сроках консольной эксклюзивности S.T.A.L.K.E.R. 2 для Xbox и подобие краткого обзора The Last of Us Part II от сотрудников корпорации под именами Майк и Джон. Материал получился преимущественно хвалебным, хотя некоторые отрицательные стороны тоже были отмечены.

В этом своеобразном обзоре сказано, что The Last of Us Part II отличается необычной для игр режиссурой и интересными повествовательными приёмами. Сотрудники Microsoft также отметили весомые улучшения в геймплее по сравнению с первой частью, разнообразие локаций, отличную динамику и визуальное качество. Графика и вовсе была названа передовой: до её планки, по мнению Майка и Джона, недотягивают все современные проекты для ПК и консолей. В целом сотрудники корпорации заявили, что The Last of Us Part II задаёт «новый уровень качества», и назвали её важным для игровой индустрии творением.

К отрицательным аспектам проекта работники Microsoft отнесли стрельбу. По их словам, Naughty Dog не смогла реализовать достойную боевую систему с использованием разнообразного оружия ни в одном из своих проектов. Но они тут же уточняют, что это не особо важно, так как в The Last of Us Part II много времени уделяется эпизодам скрытного прохождения.

Ещё одно замечание сотрудников корпорации касается переключения оружия через крестовину. Процесс назвали неудобным, так как приходится снимать палец с левого стика. Правда, Майк и Джон, видимо, не обнаружили возможность быстрой смены пушек с помощью клавиши R1, потому как заявили, что такая функция в игре не реализована.

Напомним, The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года эксклюзивно на PS4. Анализ проекта от работников Microsoft был сделан для внутреннего использования и, судя по всему, служил для изучения продукции конкурента в лице Sony.

В The Last of Us Part II мог появиться другой финал, который более точно показал бы намерения Элли

Как передаёт GamesRadar+, в недавнем выпуске подкаста Script Apart приняли участие глава Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann), а также руководитель повествования упомянутой игры Хэлли Гросс (Halley Gross). Они рассказали о том, что уже набросали план продолжения серии, а также поведали об альтернативной концовке TLoU II, над которой раздумывали во время производства. Этот финал должен был более точно показать дальнейшие намерения Элли.

Внимание: далее в материале присутствуют сюжетные спойлеры The Last of Us Part II.

После итоговой битвы с Эбби Элли вернулась на ферму, где она какое-то время жила с Диной и её ребёнком. Девушка сыграла на гитаре Джоэла и ушла в неизвестном направлении. По словам Хэлли Гросс, эту сцену планировали подкорректировать. В альтернативной версии Элли должна была взять игрушку для малыша Дины и положить в собственный рюкзак. Такая деталь показала бы чёткое намерение главной героини вернуться к своей возлюбленной.

Однако разработчики всё-таки остановились на более открытой концовке, оставляющей место для размышлений. После финала пользователи так и не узнают, куда уехала Дина и что планирует делать Элли.

Напомним: The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4.

Режиссёр The Last of Us назвал причину отмены полнометражной экранизации

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Script Apart, помимо прочего, пролил свет на судьбу невышедшей полнометражной экранизации постапокалиптического экшена The Last of Us.

Напомним, фильм по мотивам The Last of Us задумывали верным духу первоисточника, и в 2015-м Дракманн вплотную занимался вторым черновиком сценария. В 2016-м же лента угодила в «производственный ад», из которого так и не выбралась.

По словам Дракманна, главная проблема неудавшейся экранизации заключалась в том, что создатели хотели сделать чересчур большой упор на масштабные экшен-эпизоды, которые плохо вписывались в сюжет.

Кто именно виноват в случившемся, Дракманн указывать не стал: «Данный [подход] не сработал для The Last of Us и, думаю, именно поэтому в конечном итоге фильм так и не был выпущен».

По словам разработчика, обилие сражений в The Last of Us обусловлено геймплейной структурой, тогда как сюжетная составляющая плохо вяжется с представлением о голливудских блокбастерах.

К счастью для фанатов серии, грядущий сериал The Last of Us от HBO ошибок фильма не повторит: «С этим шоу мы можем ещё сильнее подчеркнуть [достоинства первоисточника], потому что у нас нет стольких экшен-сцен, как в игре».

Сериал HBO расскажет о событиях оригинальной The Last of Us, но расширит и дополнит её сюжет. Сроков премьеры у адаптации пока нет, зато есть актёры на главные роли — Педро Паскаль (Pedro Pascal) и Белла Рамзи (Bella Ramsey).

Авторы The Last of Us уже «набросали план сюжета» третьей части, но разработка пока не началась

Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Script Apart рассказал о возможном продолжении серии постапокалиптических боевиков.

Напомним, впервые о The Last of Us Part III Дракманн обмолвился ещё до релиза второй части, а уже после него заявил, что потенциальный триквел должен «соответствовать эмоциональной сути» предыдущих игр, иначе разработка не имеет смысла.

К настоящему же моменту, по словам Дракманна, он с руководителем повествования The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross) уже «набросали план сюжета», который может появиться в третьей The Last of Us.

«Не знаю, сколько я могу раскрыть… Мы с [Гросс] набросали план сюжета — он сейчас не в разработке, но, надеюсь, однажды увидит свет, — который расскажет немного о том, что случилось после [Part II]. Посмотрим», — поделился Дракманн.

По словам Дракманна, потенциальный сиквел The Last of Us Part II сейчас обсуждается в стенах Naughty Dog достаточно активно, однако игры подобного толка требуют от создателей много времени и сил.

«Делать такие игры очень сложно. Над [Part II] я думал семь лет между выходом предыдущей части и этой. Вы должны убедиться, что вас будоражит имеющаяся идея и страшит её реализация», — уверен Дракманн.

Ранее сообщалось, что Naughty Dog занимается самостоятельным многопользовательским проектом во вселенной The Last of Us, полноценным ремейком первой части для PS5 и новой Uncharted.

В PS Store без предупреждения подорожала The Last of Us Part II, но только в России и Украине

Портал PSPrices, отслеживающий изменения цен на игры в консольных цифровых магазинах, зафиксировал подорожание The Last of Us Part II в российском и украинском сегментах PlayStation Store.

Как и в случае с октябрьским увеличением цены на Ghost of Tsushima, стоимость The Last of Us Part II выросла с 4499 до 4999 рублей в России и c 1899 до 1999 гривен на территории Украины.

Стоит отметить, что на этот раз подорожание коснулось лишь стандартного издания: расширенная версия The Last of Us Part II продолжает (по крайней мере, пока) продаваться за 5099 рублей.

Для сравнения: расширенные издания других эксклюзивов PlayStation 4 (в том числе Days Gone и Death Stranding) стоимостью 4999 рублей в PlayStation Store обойдутся желающим в 5499 рублей.

Предыдущее массовое подорожание игр в цифровом магазине PlayStation случилось в конце сентября 2020 года: стоимость нескольких сотен проектов сторонних компаний возросла вплоть до пресловутых 5 тыс. рублей.

Как объяснили тогда в Sony Interactive Entertainment, японский платформодержатель провёл корректировку цен на продукцию PS Store в связи с изменением рыночных условий.

Таким образом, стоимость флагманских проектов для PlayStation 4 уже вплотную приблизилась к ценам на главные эксклюзивы PlayStation 5: ремейк Demon’s Souls и грядущая Ratchet & Clank: Rift Apart продаются в PS Store за 5499 рублей.

Marvel’s Avengers лишилась творческого руководителя — он вернулся в Naughty Dog

Уже бывший творческий руководитель Marvel's Avengers Шон Эскейг (Shaun Escayg) в своём личном микроблоге сообщил о возвращении на предыдущее место работы — в студию Naughty Dog.

Напомним, после почти семи лет работы Эскейг покинул Naughty Dog в январе 2018 года ради многообещающего супергеройского боевика от Square Enix, Crystal Dynamics и Eidos Montreal.

За прошедшее с тех пор время Marvel's Avengers успела поступить в продажу, разочаровать игроков, журналистов и своего издателя, а также растерять почти всю (96 %) аудиторию в Steam.

Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Сообщение о возвращении в Naughty Dog Эскейг сопроводил фотографией своего рабочего стола с немногословной («Добро пожаловать обратно, Шон!») поздравительной открыткой от калифорнийской студии.

Прокомментировала произошедшее Naughty Dog и в своём официальном микроблоге: «С возвращением, Шон Эскейг! Рады, что ты вернулся в студию, и ждём возможности поработать вместе над классными штуками».

За время предыдущего периода работы в Naughty Dog Эскейг успел приложить руку к созданию Uncharted: The Lost Legacy, Uncharted 4: A Thief's End, оригинальной The Last of Us и дополнения Left Behind.

По неподтверждённой информации, в настоящее время Naughty Dog разрабатывает некую многопользовательскую игру (вероятно, мультиплеер The Last of Us Part II) и ремейк The Last of Us для PlayStation 5.

Слухи: Sony значительно доработает The Last of Us в ремейке и выпустит его в комплекте с сиквелом на PS5

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно опубликовал материал касательно политики Sony относительно нескольких её игровых проектов. В статье он рассказал о готовящемся ремейке The Last of Us, который сначала создавался силами Visual Arts Service Group, но потом его передали в руки Naughty Dog. А в новом заявлении Джейсона Шрайера сказано, что TLoU подвергнется значительной доработке и выйдет на PlayStation 5 в комплекте с сиквелом.

Соответствующей информацией репортёр поделился в подкасте The MinnMax Show. По его словам, в грядущем переиздании будет улучшена не только визуальная составляющая, но и игровые механики. В частности, разработчики хотят подтянуть боевую систему и стрельбу до уровня The Last of Us Part II. А вот перезаписывать озвучение создатели не будут — оно останется прежним.

Кроме того, Джейсон Шрайер объяснил, почему разработку ремейка отдали Naughty Dog: после релиза сиквела Sony потребовалось чем-то занять большую часть сотрудников студии, пока её руководство продумывает концепцию следующего масштабного проекта.

Напомним: согласно многочисленным утечкам и сведениям от информаторов, Naughty Dog также трудится над многопользовательской частью The Last of Us Part II. Официальная информация о ней и ремейке TLoU пока не поступала.

Глава Naughty Dog признался в любви к Jak and Daxter, но новой игрой серии студия не занимается

Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) в рамках нового выпуска подкаста Game Maker’s Notebook рассказал о многозадачности студии и прокомментировал надежды поклонников на новую Jak and Daxter.

По словам Уэллса, Naughty Dog до сих пор получает просьбы (пару раз в Twitter даже устраивали соответствующие флешмобы) от фанатов вернуться к серии: «Не хотел бы их расстраивать, но Jak and Daxter у нас в разработке сейчас нет».

«Мы всё ещё любим этих персонажей, и, глядя на [Insomniac Games] с Ratchet, я тоже хочу, чтобы мы занялись [новой частью]. И она могла бы оказаться в разработке, ведь студия до сих пор любит Jak and Daxter», — поделился Уэллс.

Последней игрой Jak and Daxter остаётся The Lost Frontier (2012), однако участие Naughty Dog в развитии серии закончилось и того раньше — в 2005 году с выходом Jak X: Combat Racing.

Uncharted 3 создавалась параллельно с The Last of Us, но триквелу приключений Дрейка было решено отдать приоритет

Uncharted 3 создавалась параллельно с The Last of Us, но триквелу приключений Дрейка было решено отдать приоритет

Что касается многозадачности, то с этим у Naughty Dog проблемы: одновременную (и полномасштабную) разработку даже двух крупных игр студия на данном этапе вести не может.

«У нас нет двух проектов, которыми занимаются сотни людей. У нас есть один, а остальные либо в предпроизводстве, либо лишь из него выбираются, но всё равно должны будут дождаться, когда мы закончим с основной [игрой] и сможем всех с неё перевести», — заявил Уэллс.

По неподтверждённой информации, в настоящее время Naughty Dog разрабатывает неизвестную многопользовательскую игру и ремейк оригинальной The Last of Us для PlayStation 5, а также присматривает за новой частью Uncharted.

Слухи: Sony отвергла идею Days Gone 2, но одобрила разработку новой Uncharted и ремейка The Last of Us

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своём новом материале на сайте издания поделился результатами личного расследования деятельности игрового направления Sony и её внутренних студий.

По словам Шрайера, в последние годы японский платформодержатель делает ставку на самые крупные и наиболее успешные из своих коллективов (Naughty Dog, Santa Monica Studio, Guerrilla Games), пренебрегая нишевыми командами.

В качестве доказательств Шрайер привёл пример трёх известных внутренних студий Sony — Bend Studio (Days Gone), Media Molecule (Dreams) и «невоспетых героев» из Visual Arts Service Group (помогает другим коллективам с их проектами).

Days Gone

Days Gone

Bend Studio в 2019 году не смогла убедить руководство Sony одобрить сиквел байкерского зомби-экшена Days Gone. Игра оказалась достаточно успешной для продолжения, но разработка была проблемной, а реакция критиков — смешанной.

В результате одна команда Bend Studio была направлена на помощь Naughty Dog с её многопользовательской игрой, а другая — на работу над новой Uncharted под присмотром опять-таки Naughty Dog.

Dreams

Dreams

Многие оказались недовольны таким положением дел: одни ушли (в том числе начальники отделов), другие начали бояться поглощения со стороны Naughty Dog. В конечном итоге Bend Studio отстранили (по собственной просьбе) от Uncharted, а в прошлом месяце позволили заняться своим проектом.

В случае с Media Molecule повышенное внимание Sony к крупным хитам не дало в полной мере раскрыться Dreams: «Как следствие, PlayStation могла проморгать собственную версию Roblox, схожего игрового инструментария».

Майкл Мамбауер

Майкл Мамбауер

Наиболее же показательной, по мнению Шрайера, является история Visual Arts Service Group (VASG). Её основатель Майкл Мамбауер (Michael Mumbauer) нанял группу примерно из 30 сотрудников для создания нового подразделения Sony.

Идея заключалась в том, чтобы развить успех наиболее популярных франшиз японского платформодержателя. В качестве первой самостоятельной игры VASG был выбран ремейк культовой The Last of Us для PlayStation 5.

До того как взяться за свою версию The Last of Us, VASG намеревалась выпустить ремейк первой Uncharted, но проект сочли чересчур затратным

До того как взяться за свою версию The Last of Us, VASG намеревалась выпустить ремейк первой Uncharted, но проект сочли чересчур затратным

Несмотря на одобрение проекта (кодовое название T1X), Sony не спешила выделять VASG людей или средства. Тем не менее к весне 2019 года у новообразованной команды был готов отрезок игры, который должен был убедить руководство. Не убедил.

Вместо того, чтобы перейти к полноценному производству, команда Мамбауера (и ещё около 200 сотрудников VASG) оказались нужны для помощи с The Last of Us Part II, релиз которой как раз перенесли на 2020 год.

The Last of Us

The Last of Us

Производство ремейка The Last of Us изрядно замедлилось, но после завершения The Last of Us Part II к проекту присоединились «десятки» сотрудников Naughty Dog, включая разработчиков оригинальной игры.

Непродолжительная автономия Мамбауера и команды закончилась: T1X перешла Naughty Dog, деньги которой Sony выделяла куда охотнее. Так VASG оказалась там же, где была последние 15 лет: на подмоге у другой крупной студии.

Жаждущие независимости сотрудники оказались разочарованы, и к концу 2020 года большая часть руководящего состава T1X, включая Мамбауера и режиссёра игры Дэвида Холла (David Hall), ушли. Сам ремейк остался в разработке у Naughty Dog.

На 2021 год у Sony заявлено несколько крупнобюджетных эксклюзивов, включая Horizon Forbidden West (Guerrilla Games), Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games) и продолжение God of War образца 2018 года (Santa Monica Studio).

Производство сериала HBO по мотивам The Last of Us продлится до июня 2022 года

Гильдия режиссёров Канады, представляющая интересы более 5,5 тыс. профессионалов в сфере кино, на своём официальном сайте раскрыла подробности производства сериала HBO по мотивам оригинальной The Last of Us.

Как стало известно, препродакшен шоу начался 15 марта текущего года и продлится три с половиной месяца — до 2 июля. Через три дня после этой даты, 5 июля, ожидается старт производства адаптации.

Съёмки сериала The Last of Us, по информации Гильдии, будут проходить в канадском городе Калгари, расположенном в провинции Альберта на юге страны, и продлятся до 8 июня 2022 года.

Даты и даже сроков премьеры у шоу HBO по мотивам The Last of Us пока нет, но, судя по информации о продолжительности съёмок, раньше второй половины 2022 года создателям адаптации радовать фанатов игры будет нечем.

Скриншот с информацией о сериале The Last of Us в документации на сайте Гильдии режиссёров Канады

Скриншот с информацией о сериале The Last of Us в документации на сайте Гильдии режиссёров Канады

Напомним, за основу сериала HBO были взяты события оригинальной The Last of Us, однако дословно пересказывать первоисточник создатели шоу не будут: зрителей ждёт расширенная и дополненная версия сюжета.

Ранее были утверждены актёры на главные роли: в контрабандиста Джоэла перевоплотится звезда «Мандалорца» Педро Паскаль (Pedro Pascal), а Элли будет играть прославившаяся благодаря «Игре престолов» Белла Рамзи (Bella Ramsey).

Сценаристом сериала выступит Крейг Мазин (Craig Mazin), исполнительным продюсером — Нил Дракманн (Neil Druckmann), композитором — Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla), а режиссёром первого эпизода — Кантемир Балагов.

Видео: блогер взломал камеру в The Last of Us Part II и обнаружил много любопытных секретов

Некоторые блогеры развлекают свою аудиторию тем, что взламывают камеру в играх и ищут разнообразные секреты. Ранее таким методом исследовали Red Dead Redemption 2, Uncharted 4: A Thief's End и Mafia: The City of Lost Heaven. А сейчас аналогичным способом раскрыли интересные особенности и тайны The Last of Us Part II. Это сделал автор YouTube-канала Speclizer в своём свежем ролике.

Внимание: далее в материале присутствуют спойлеры к сюжету TLoU II.

Сначала в ролике демонстрируется скандальная сцена убийства Джоэла, которая стала предметом жарких споров в прошлом году. Оказывается, удар клюшкой для гольфа по голове главного героя первой The Last of Us спровоцировал фонтан крови, однако в игре этого нельзя увидеть.

Ещё Speclizer обнаружил, что у моделей персонажей в проекте присутствуют отпечатки пальцев. Судя по всему, Naughty Dog позаботилась даже о такой мелкой детали при создании героев. Кроме того, блогер нашёл занятный секрет в бассейне с мутной водой, который расположен на территории одного из домов в Сиэтле. Если заглянуть внутрь него, то можно найти стаю головастиков. Без взлома камеры увидеть их не удастся.

Разработчики также реализовали полноценную модель Томми в сцене, где он ведёт огонь по Эбби из снайперской винтовки. Брат Джоэла даже будет реагировать на попадания по нему, но убить его не получится.

The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года эксклюзивно на PS4.

Мечта сбылась: моддер показал, как бы выглядела The Last of Us Part II с Джоэлом в главной роли

Мододел Брайан Фантана (Brian Fantana), более известный под псевдонимом smasher428, у себя на YouTube-канале опубликовал серию видео по The Last of Us Part II с Джоэлом в главной роли. В материале присутствуют спойлеры.

Напомним, в The Last of Us Part II контрабандисту Джоэлу отводится куда меньше экранного времени, чем в первой части — героем дают поуправлять лишь во вступлении, после чего на сцену выходят другие действующие лица.

Фантане, видимо, это не понравилось, так как в рамках своей инициативы энтузиаст заменил главную героиню The Last of Us Part II Элли на Джоэла. Изменениям подверглась только модель персонажа: анимация и озвучение остались от девушки.

Несмотря на некоторую женственность движений, в рамах сражений Джоэл-протагонист выглядит в The Last of Us Part II вполне органично: обратный эффект можно наблюдать в мирной сцене с использованием гитары.

В комментариях к одному из роликов автор модификации признался, что не смог заставить работать боевую систему в ближнем бою при игре за «Элли», а помещать Джоэла на место Эбби — другого управляемого персонажа в The Last of Us Part II — пока не пробовал.

В конечном итоге smasher428 планирует поменять Джоэла и Эбби местами в той самой сцене с клюшкой для гольфа (будьте осторожны, по ссылке серьёзные спойлеры), но пока до этого, судя по всему, далеко.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. Не предназначенная разработчиками возможность вносить в игру изменения появилась у smasher428 благодаря модификации самой консоли.

«Враждебность там царила жестокая»: сооснователь Naughty Dog объяснил отход студии от игр Crash Bandicoot

Сооснователь Naughty Dog Джейсон Рубин (Jason Rubin) в недавнем интервью порталу GamesRadar рассказал, почему американская студия перестала делать игры про Крэша Бандикута.

Напомним, вклад Naughty Dog в развитие серии ограничился выпуском трёх первых номерных частей Crash Bandicoot и гоночного ответвления Crash Team Racing в период с 1996 по 1999 годы.

Права на франшизу Crash Bandicoot в то время принадлежали Universal Interactive, и контракт студии изначально был рассчитан на три игры, хоть в итоге Naughty Dog и удалось выпустить четыре.

По словам Рубина, продолжить разработку игр серии Crash Bandicoot студии помешало, во-первых, желание заняться чем-то новым (им оказалась Jak and Daxter), а, во-вторых, испортившиеся отношения с Universal Interactive.

«Наши отношения с Universal дошли до того, что мы не могли продолжать делать игры Crash Bandicoot. Мы любили Крэша Бандикута и работать с Sony, но с финансовой точки зрения смысла в этом не было. Universal владела правами, и враждебность там царила жестокая», — вспомнил Рубин.

Дело Naughty Dog продолжили другие студии, а разработанные командой Рубина игры получили новую жизнь благодаря полноценным ремейкам от Activision (нынешнего владельца прав на франшизу).

Что касается Naughty Dog, то, когда франшиза Crash Bandicoot осталась позади, студия переключилась на серию Jak and Daxter, вслед за завершением которой разработала три части Uncharted, а затем взялась за The Last of Us.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Приложение Google Phone научилось озвучивать имя или номер звонящего — это особенно полезно при использовании наушников 21 мин.
«ВКонтакте» увеличит максимальное число участников одного видеозвонка до беспрецедентных 2048 человек 34 мин.
Представлена первая версия Lima — окружения для запуска Linux-приложений на macOS 2 ч.
В базу данных PS Store добавили неизвестную игру Activision — похоже, это Diablo IV 2 ч.
Слухи: Starfield выйдет в первом квартале 2022 года 3 ч.
Со следующего месяца Apple Music сможет воспроизводить музыку без потерь 5 ч.
План по импортозамещению ПО в российских школах провалился — там тотально доминирует иностранный софт 5 ч.
Открытое бета-тестирование Chivalry 2 пройдёт на следующей неделе 6 ч.
Игроки выяснили, как включить английское озвучение с русскими субтитрами в ремастере первой Mass Effect 6 ч.
Роскомнадзор отменил часть ограничений для Twitter, но пригрозил замедлить YouTube и Facebook 7 ч.
IIoT-решения Siemens Sitrans SCM IQ и MindSphere повысят производительность предприятий 11 мин.
Canoo начала принимать заказы на электрические пикап, фургон и микроавтобус — от $33 тыс 26 мин.
В технологии защиты виртуальных машин AMD SEV найдены уязвимости — проблема решена только в третьем поколении AMD EPYC 37 мин.
Россияне стали покупать намного больше комплектующих для ПК на AliExpress 38 мин.
За полгода мошенники украли более $2 млн в криптовалюте, выдавая себя за Илона Маска 2 ч.
ZTE Nubia Z30 Pro будет оснащён обычной фронтальной камерой, а не подэкранной 2 ч.
Полупроводниковое производство TSMC оказалось под угрозой остановки из-за роста заболеваемости коронавирусом на Тайване 3 ч.
Vivo вскоре представит беспроводные наушники TWS 2 с активным шумоподавлением 3 ч.
Планшет Samsung Galaxy Tab S7 FE среднего уровня получит аккумулятор, как у флагманского Tab S7+ 4 ч.
Huawei заявила, что выпустит умные часы с поддержкой измерения артериального давления 5 ч.