Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Возобновляемые источники обеспечили Германии 60 % электроэнергии в 2023 году
04.01.2024 [16:04],
Геннадий Детинич
Институт систем солнечной энергетики им. Фраунгофера (Fraunhofer ISE) подсчитал, что почти 60 % электричества в прошлом году Германия получила из возобновляемых источников энергии. Для страны, сознательно отказавшейся от атомной энергетики, это важный рубеж, позволяющий надеяться на достаточно быстрое сокращение зависимости от ископаемых источников энергии. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Рекордные показатели были достигнуты практически во всех областях выработки и хранения энергии за счёт возобновляемых источников. Так, были зафиксированы новые максимумы по добыче энергии с помощью силы ветра. Собственно, ветер — на земле и в прибрежных водах — внёс наибольший вклад в энергоснабжения страны. Ветроустановки в Германии в сумме выработали 139,8 ТВт·ч или 32 % от общего объёма. Это было на 14 % больше, чем в 2022 году. Фотоэлектрические установки в Германии выработали в 2023 году 59,9 ТВт·ч электроэнергии. Из этого объёма 6,4 ТВт·ч было использовано домохозяйствами. За год в стране установили рекордное количество солнечных панелей общей мощностью 14 ГВт. И это при том, что власти ставили цель развернуть 9 ГВт мощностей. Только в июне фотоэлектрические системы в Германии выработали около 9 ТВт·ч электроэнергии, что стало новым месячным рекордом для страны. Гидроэнергетика также увеличила показатели, но практически без изменений в объёме производства. Доля ГЭС в производстве электроэнергии для населения составила 20,5 ТВт·ч, или на 3 ТВт·ч больше, чем в 2022 году. Выработка электричества из биомассы осталась неизменной — на уровне 42,3 ТВт·ч. В общей сложности возобновляемые источники энергии выработали в Германии около 260 ТВт·ч, что на 7 % больше, чем в 2022 году. Установленная мощность аккумуляторных батарей почти удвоилась с 4,4 ГВт в 2022 году до 7,6 ГВт в прошлом году. Ёмкость накопителей увеличилась с 6,5 ГВт·ч до 11,2 ГВт·ч. Мощность немецких гидроаккумулирующих станций достигла 6 ГВт. Xiaomi выпустит игровой ноутбук Redmi G Pro 2024 на мощных процессорах Intel и Qualcomm
04.01.2024 [15:40],
Владимир Мироненко
В этом году Xiaomi выпустит игровой ноутбук Redmi G Pro 2024, основанный на процессорах Intel Raptor Lake-HX Refresh (Core 14-го поколения), сообщил Wccftech со ссылкой на инсайдерскую информацию. Данные чипы предназначены для высококлассных мобильных компьютеров игрового сегмента. ![]() Источник изображения: Wccftech Xiaomi Redmi G Pro 2024 будет доступен в двух конфигурациях: высокопроизводительной с чипом Intel Core i9-14900HX и 16 Гбайт оперативной памяти DDR5, а также массовой на базе чипа Core i5-14500HX с 16 Гбайт ОЗУ DDR5. В дополнение к процессорам ноутбук получит дискретные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40-й серии, включая GeForce RTX 4060 Max-Q. Процессор Intel Core i5-14500HX имеет до 14 ядер — шесть производительных (P-ядер) и восемь энергоэффективных ядер (E-ядер), а также 20 потоков и работает на частоте до 4,9 ГГц. В свою очередь флагманский процессор Intel Core i9-14900HX имеет 24 ядра (8 × P-ядер и 16 × E-ядер) и 32 потока, а работает с частотой до 5,8 ГГц. Оба процессора будут обладать энергопотреблением до 157 Вт (TDP — 55 Вт). ![]() Источник изображения: Qualcomm Также сообщается о подготовке версии Redmi G Pro 2024 с процессором Qualcomm Snapdragon X Elite, анонсированным в октябре прошлого года. Ожидается, что этот ARM-процессоры, основанный на 64-битной архитектуре Oryon, составит острую конкуренцию процессорам AMD и Intel. Кроме того, в бенчмарке Geekbench недавно засветился ноутбук Xiaomi Redmi G Pro 2024 с номером модели TM2211, оснащённый процессором Intel Core i5-14500HX и графикой GeForce RTX 4060. Ожидается, что процессор Intel Core i5-14500HX будет представлен на следующей неделе на выставке CES 2024. Свежая бета iOS 17.3 стала ломать iPhone — Apple отозвала обновление через три часа после выпуска
04.01.2024 [15:32],
Павел Котов
Всего через три часа после выхода вторых бета-версий iOS 17.3 и iPadOS 17.3 компания Apple была вынуждена закрыть к ним доступ из-за возникавшей при загрузке ошибки, которая приводила к зависанию устройств. ![]() Источник изображения: apple.com Решившие установить предварительные версии iOS 17.3 и iPadOS 17.3 владельцы мобильных устройств Apple стали сообщать на профильных ресурсах и в соцсетях о зависаниях при включении гаджетов. Устройства теряли работоспособность, и единственным способом её вернуть оказалась операция по восстановлению устройства, поэтому Apple приняла решение удалить обновление. Как только ошибка будет устранена, компания выпустит бета-версию снова. По одной из версий, возникающая при загрузке ошибка в iOS 17.3 может быть связана с функцией «Коснуться сзади» (Back Tap) — упоминания о ней были обнаружены в системных журналах, и некоторые пользователи сообщили, что данная функция была включена на их устройствах, обращает внимание MacRumors. Впрочем, эта версия ещё не подтвердилась: у одних пользователей со включённой функцией «Коснуться сзади» обновление установилось благополучно, а у других, кто ей не пользовался, ошибка проявилась — однозначная связь пока не установлена. В Steam совсем скоро выйдет First Cut: Samurai Duel — бескомпромиссный самурайский боевик, в котором каждый удар смертелен
04.01.2024 [14:47],
Дмитрий Рудь
Шотландская студия Night Eyes Interactive объявила дату выхода своего пиксельного бескомпромиссного самурайского боевика First Cut: Samurai Duel. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером. Проект позиционируется разработчиками как «пропитанная кровью» аркада о сражениях на мечах, в которых каждый удар смертелен: «Рубите, разите, парируйте, уклоняйтесь и следите за разлетающимися конечностями в антураже феодальной Японии». «Отправляйте головы и части тел в полёт, заливайте кровью персонажей и окружение. Рубите своих соперников на куски или вооружитесь деревянной катаной, чтобы проявить немного жалости и ограничиться сотрясением мозга», — предлагает автор. Скриншоты First Cut: Samurai Duel
Свои самурайские навыки можно будет проверить в сценариях (кампания), сражениях против ИИ, режиме выживания или локальном мультиплеере. Будет и бонусный контент: лазерные мечи, летающее оружие, нестандартная кровь и так далее. Обещают отточенную и интуитивную боевую систему, которой непросто овладеть в совершенстве, систему расчленения и возможность настроить внешний вид (одежду) героя. Поддержка русского языка не заявлена. Как стало известно, First Cut: Samurai Duel поступит в продажу уже через две недели, 17 января, для Steam и itch.io. На протяжении 2023 года доступ к бета-версии игры могли получить вкладчики Night Eyes Interactive на Patreon. First Cut: Samurai Duel родилась из выпущенного в 2017 году бесплатного аркадного файтинга First Cut и представляет собой его расширенный ремейк. За оба проекта в ответе инди-разработчик Drasnus, основавший Night Eyes Interactive. Toshiba подтвердила приостановку завода в зоне землетрясения
04.01.2024 [14:35],
Геннадий Детинич
Компания Toshiba опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о состоянии своих заводов после серьёзного землетрясения, происшедшего 1 января в японской провинции Исикава. Также компания поведала о мерах реагирования. В зону природной катастрофы попало производство компании по выпуску силовых полупроводников. Сейчас завод остановлен и там проводится инспекция оборудования. ![]() Крупнейшие производства полупроводников в зоне землетрясения в Японии 1 января 2024 года. Источник изображения: TrendForce «Нашей первоочередной заботой является безопасность наших сотрудников и их семей, а также благополучие местного населения в пострадавшем районе. Мы также оцениваем ущерб, нанесенный нашему производственному объекту, и предоставим обновленную информацию, как только она станет доступна», — говорится в официальном сообщении компании. Координацией работ и анализом ситуации занимается специально созданная оперативная группа по чрезвычайным ситуациям. Группа работает в штаб-квартире компании в Кавасаки. Вышедшие в тот день на работу сотрудники предприятия не пострадали. Компания ещё не связалась со всеми работниками завода — с теми, кто в этот момент находился в отпуске. Решение о возобновлении производства предприятия в Каге будет принято после оценки состояния производственных линий и объектов инфраструктуры. У компании это основной ресурс для производства полупроводников для силовой электроники. Приостановка работы завода не скажется на мировом рынке электроники, как считают аналитики, но все события предсказать невозможно. Следующий отчёт компания Toshiba обещает опубликовать 5 января в 17:00 по местному времени (в 11:00 мск). Менее чем через сутки мы узнаем о его содержимом. OnePlus представила доступный флагманский смартфон Ace 3 — до 1 Тбайт памяти, Snapdragon 8 Gen 2 и зарядка на 100 Вт
04.01.2024 [14:21],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила своё первое устройство в 2024 году — мощный смартфон среднего уровня OnePlus Ace 3. Новинка была анонсирована на специальном мероприятии в Китае и пришла на замену популярной прошлогодней модели Ace 2. ![]() Источник изображений: OnePlus Смартфон OnePlus Ace 3 получил 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с закруглёнными краями. Экран поддерживает разрешение 2772 × 1240 пикселей и динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц. Панель, изготовленная компанией BOE, обладает яркостью до 1600 кд/м2 в автоматическом режиме, а показатель её пиковой яркости составляет 4500 кд/м2. Экран защищён покрытием Corning Gorilla Glass Victus 2. В верхней части дисплея находится глазок 16-Мп фронтальной камеры, способной снимать в 1080p при 30 кадрах в секунду. Внешне Ace 3 сохранил дизайн, дебютировавший ещё с моделью OnePlus 11. Смартфон имеет алюминиевую рамку, заднюю панель из матового стекла и круглый островок для камеры, который сливается с боковой рамкой. Ace 3 также получил фирменный трехступенчатый переключатель профилей звука Alert Slider. На задней части устройства расположен блок из трёх камер, главная из которых использует 50-Мп сенсор Sony IMX890 с оптической стабилизацией. В помощь ей выделен 8-Мп сенсор для широкоугольной съёмки и 2-Мп датчик для макросъёмки. Для основной камера заявлена возможность съёмки в 4K с частотой до 60 кадров в секунду, а также поддержка режима 1080p с частотой до 240 кадров в секунду. В основе OnePlus Ace 3 используется процессор Snapdragon 8 Gen 2. Смартфон предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. Новинка работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой ColorOS 14. Устройство получило батарею на 5500 мА·ч с поддержкой 100-ваттной быстрой зарядки SuperVOOC — от 0 до 100 % аккумулятор заряжается за 27 минут. OnePlus Ace 3 будет предлагаться в чёрном и синем вариантах цвета корпуса, а также в версии «розовое золото». В Китае стоимость устройства начинается с 2599 юаней ($365) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти оценён в 3499 юаней ($493). Продажи новинки начнутся 15 января. OnePlus Ace 3 также поступит в продажу и на других рынках, где он будет предлагаться под названием OnePlus 12R. Анонс международной версии смартфона состоится в этом месяце. Windows 10 всё ещё используется примерно на 7 из 10 компьютеров с Windows
04.01.2024 [14:16],
Владимир Фетисов
Последнее функциональное обновление для Windows 10 вышло в 2022 году, а жизненный цикл системы приближается к концу. Можно было бы предположить, что популярность программной платформы пойдёт на убыль. Однако данные Statcounter говорят о том, что Windows 10 по состоянию на конец 2023 года была так же популярна, как и в 2022 году. Статистические данные указывают на то, что эта операционная система установлена примерно на 7 из 10 компьютеров с Windows. ![]() Источник изображения: techspot.com По подсчётам Statcounter, Windows 10 завершила 2023 год с долей 67,42 %, тогда как годом ранее данная ОС использовалась на 67,95 % компьютерах на Windows. Это означает, что за двенадцать месяцев уровень распространения Windows 10 практически не изменился, несмотря на то, что Microsoft прикладывает немало усилий для того, чтобы подтолкнуть пользователей к переходу на Windows 11. Хотя доля последней за год выросла на 10 %, процесс распространения новой ОС идёт не так быстро, как хотелось бы софтверному гиганту. По состоянию на декабрь 2023 года Windows 11 была установлена чуть более чем на четверти компьютеров по всему миру. ![]() Источник изображения: Statcounter Как и в случае с предыдущими версиями Windows, основной причиной того, что Windows 10 продолжает оставаться популярной, является бизнес. По данным платформы Steam, Windows 10 уже несколько месяцев медленно но верно сдаёт позиции Windows 11 и на данный момент разница между ними составляет всего 11 %. Windows 11 почти наверняка продолжит теснить Windows 10 в этом году. Тем не менее, важно и то, что более половины пользователей Steam по-прежнему работают с Windows 10. ![]() Источник изображения: Steam Жизненный цикл Windows 10 завершится в октябре 2025 года, после чего она перестанет поддерживаться. Несмотря на это, Microsoft готова продлить срок поддержки ОС ещё на три года, но за это придётся платить отдельно. На данный момент неизвестно, сколько будет стоить подписка, которая позволит пользователям получать обновления безопасности после завершения периода поддержки Windows 10 в 2025 году. Моддер добавит в Starfield управляемых роботов — первая демонстрация внушает оптимизм
04.01.2024 [13:41],
Дмитрий Рудь
В ожидании «совершенно новых» способов перемещения от Bethesda один предприимчивый моддер взялся за добавление в космическую ролевую игру Starfield управляемых роботов. Энтузиаст по имени Джаред Кор (Jared Kohr), более известный в сообществе моддеров The Elder Scrolls V: Skyrim под псевдонимом Korodic, опубликовал видео с демонстрацией рабочего пилотируемого робота в Starfield. Находящаяся в производстве модификация позволит пользователям Starfield не только смотреть на внушительных мехов со стороны, но и забраться в них и отправиться топтать поверхность выбранной планеты. В растянувшейся на две с половиной минуты демонстрации Korodic показал, как управляемый робот в Starfield выглядит (за модель в ответе моддер m150), перемещается и использует встроенное огнестрельное оружие. Несмотря на то, что со стороны всё уже выглядит неплохо, мод далёк от играбельного состояния: многие функции не работают должным образом. Спросить совета у Bethesda энтузиаст не может, поэтому ищет помощи на стороне. Есть вероятность, что готовящиеся Bethesda для Starfield дополнительные способы перемещения включают транспорт для исследования планет — возможно, даже тех же самых роботов. Появление новых функций ожидается в 2024 году. Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на премии Steam 2023 заслужил награду за «самый инновационный геймплей». Dell представила 40-дюймовый 5K-монитор с пятизвёздочным комфортом для глаз и ворохом портов
04.01.2024 [13:36],
Павел Котов
Dell представила монитор UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub, который, как заявляет производитель, является «первым 40-дюймовым 5K-монитором, сертифицированным для пятизвёздочного комфорта для глаз». Речь идёт о сертификации TÜV Rheinland, отмечающей дисплеи, которые обеспечивают пониженную нагрузку на глаза и помогают снизить их усталость. ![]() Источник изображений: Dell Чтобы снизить нагрузку на глаза пользователей, Dell приняла три меры. Плавная динамика изображения на мониторе обеспечивается частотой обновления 120 Гц. Ещё на борту Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor имеется датчик внешней освещённости, помогающий динамически регулировать яркость экрана и цветовую температуру — производитель указывает на исследования, согласно которым, только эта мера на 17 % снижает частоту возникновения признаков усталости глаз. Наконец, Dell обновила свою технологию ComfortView Plus усовершенствованной светодиодной подсветкой, снизив воздействие синего цвета с 50 % до значения менее 35 %. ![]() При этом Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor отличают достойные технические характеристики: разрешение 5120 × 2160 точек, частота обновления 120 Гц, вывод 1,07 млрд цветов (99-процентное покрытие цветовых пространств DCI-P3/Display P3), сертификат VESA DisplayHDR 600, технология IPS Black Panel и контрастность в 2000:1. Доступна будет и 34-дюймовая версия монитора с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) вместо 5K. Отдельного внимания заслуживает большое количество внешних интерфейсов. Мониторы поддерживают Thunderbolt 4 со скоростью до 40 Гбит/с и мощностью до 140 Вт (у 34-дюймовой модели — 90 Вт), имеют порт Ethernet до 2,5 Гбит/с, интерфейсы HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, а также порты USB Type-A (один) и USB Type-C (два) на передней панели для подключения и зарядки устройств. ![]() Модель Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor оценивается в $2400, а за 34-дюймовый вариант придётся отдать от $1020. Обе новые модели поступят в продажу по всему миру 27 февраля. AMD проведёт 8 января презентацию в рамках CES 2024 — ожидается анонс настольных гибридных процессоров Ryzen 8000G
04.01.2024 [13:26],
Николай Хижняк
AMD подтвердила своё участие в крупнейшей международной выставке электроники CES 2024, которая начнётся через несколько дней, 9 января. Компания проведёт собственную презентацию, на которой выступят глава компании Лиза Су (Lisa Su), а также старший вице-президент и генеральный менеджер графического подразделения AMD Джек Хьюн (Jack Huynh). ![]() Источник изображений: AMD Ключевая тема презентации — «будущее ИИ в персональных компьютерах». Джек Хьюн занял пост главы направления графики и вычислений AMD в апреле прошлого года, сменив на этом посту Рика Бергмана (Rick Bergman). Это подразделение компании занимается вопросами интеграции новых графических технологий AMD в её центральные и графические процессоры, а также разработкой нового программного обеспечения. Ожидается, что предстоящая презентация компании будет посвящена гибридным процессорам (APU) с уклоном в портативный сегмент. В частности, AMD организует на CES 2024 стенд, на котором будет демонстрировать свои процессоры Ryzen Z1 и устройства на их основе. Весьма вероятно, что компания также представит новые гибридные настольные процессоры Ryzen 8000G, слухи о которых ходят уже некоторое время. Поскольку производитель уже представил мобильные процессоры Ryzen 8040, следующим логичным шагом для компании стал бы анонс десктопных чипов, поскольку они используют одинаковые кристаллы. Кроме того, на мероприятии AMD ожидаются новости о видеокарте Radeon RX 7600 XT. Презентация AMD запланирована на 8 января. Трансляция мероприятия начнётся в 7 утра по стандартному тихоокеанскому времени (18:00 по московскому времени), всего за час до презентации компании NVIDIA. Телескопы NASA начали год с изучения двойного взрыва сверхновых не очень далеко от нас
04.01.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Астрономы начали новый 2024 год с изучения останков взрывов как минимум двух сверхновых в относительной близости от нас. Для изучения всех нюансов процесса в одном снимке объединили данные с четырёх телескопов в рентгеновском, инфракрасном и видимом диапазонах. Кроме научной ценности комбинированное изображении эстетически привлекательно и не оставит равнодушным ни одного ценителя красот Вселенной. На снимке запечатлены останки взрывов как минимум двух сверхновых, которые взорвались примерно 5000 лет назад. Изучаемая область пространства находится всего в 160 тыс. световых лет от нас в Большом Магеллановом Облаке — небольшой галактике-спутнике Млечного Пути. Изучаемый объект — остатки сверхновой 30 Doradus B — входят в туманность Тарантул в созвездии Золотой Рыбы. Создание комбинированного изображения от нескольких телескопов позволило доказать, что останки 30 Doradus B не могли образоваться в наблюдаемом виде лишь в результате взрыва одной единственной сверхновой. На вероятность одного или даже нескольких предшествующих взрывов указывают данные рентгеновского телескопа «Чандра». На снимке они выделены фиолетовым цветом. Далеко распространившаяся тонкая оболочка — её следы — слишком большая, если бы речь шла о единственном взрыве 5000 лет назад. Моделирование показывает, что этому предшествовал ещё один взрыв несколько ранее, как и не исключена другая активность в наблюдаемом регионе. Также на снимке находятся данные наблюдений в оптическом диапазоне, представленные 4-метровым телескопом им. Виктора Бланко в Чили (оранжевый и голубой), инфракрасные данные космического телескопа «Спитцер» (красный цвет), а также оптические данные космического телескопа «Хаббл», которые были добавлены в чёрно-белом варианте, чтобы воссоздать чёткое изображение. Комбинированная картинка позволяет охватить глазом все нюансы и последствия двух взрывов сверхновых от расширяющейся оболочки до выбросов пульсаров, оставшихся после взрывов массивных звёзд. Джеты и активное излучении пульсаров дополнительно раздувают межзвёздный газ, создавая подобие туманности — добавляя в картину нюансы, по которым можно воссоздать историю взорвавшихся звёзд. Клавиатура для Windows получит первое большое обновление за 30 лет — клавишу Copilot для вызова ИИ-помощника
04.01.2024 [13:13],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft хочет, чтобы 2024-й стал «годом ПК с искусственным интеллектом» и прикладывает к этому немало усилий. Например, софтверный гигант объявил о намерении интегрировать новую клавишу Copilot на клавиатуры для ноутбуков и компьютеров с Windows. Она позволит пользователям буквально одним нажатием начинать взаимодействие с ИИ-помощником. ![]() Источник изображения: Microsoft Клавиша Copilot — это первое существенное изменение в раскладке клавиатуры для компьютеров с Windows почти за три десятилетия. «Почти 30 лет назад мы представили клавишу Windows на клавиатуре для ПК, которая позволила людям по всему миру взаимодействовать с Windows. Мы рассматриваем это как ещё один преобразующий момент в нашем путешествии с Windows, где Copilot станет точкой входа в мир искусственного интеллекта на ПК», — рассказал Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент и директор по потребительскому маркетингу Microsoft. Новая клавиша Copilot заменит клавишу меню, которая на большинстве клавиатур располагается рядом с правым Alt. Нажатие этой клавиши запустит встроенного в Windows 11 ИИ-помощника, который запускается в стиле чат-бота ChatGPT и может отвечать на разные вопросы, а также выполнять некоторые действия внутри Windows. Если Copilot ещё не доступен в регионе проживания пользователя, то нажатие клавиши Copilot будет запускать поиск Windows. На данный момент неизвестно, можно ли будет использовать клавишу Copilot в сочетании с другими клавишами аналогично тому, как это происходит с клавишей Windows. Microsoft не уточнила, какие именно OEM-производители начнут выпускать клавиатуры с клавишей Copilot, оставляя это объявление для выставки CES 2024, которая пройдёт на следующей неделе в Лас-Вегасе. При этом Мехди отметил, что клавиша Copilot в ближайшее время появится в «новых ПК с Windows 11 от наших партнёров по экосистеме», а также в устройствах Surface. «Жду эту игру больше любой другой последние 10 лет»: фанаты остались в восторге от 18 минут геймплея Dragon’s Dogma II
04.01.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивный геймплейный ролик фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II от японского издателя и разработчика Capcom. Демонстрация игрового процесса Dragon’s Dogma II от IGN растянулась на 18 минут. За это время журналисты показали геймплей за представителей четырёх специализаций (классов) — боец (7 уровня), вор (8-го), воин (10-го) и чародей (17-го). Во всех четырёх отрывках отряд игрока сталкивается с великанами разных типов (будь то циклоп, тролль с дубиной или огр-рестлер). В бою геймеру помогают управляемые ИИ союзники (так называемые пешки). В комментариях к ролику зрители отметили схожесть Dragon’s Dogma II с первой частью и одновременно улучшение многих её элементов, посмеялись с дропкиков огра, а также посетовали на низкий уровень мастерства игрока в видео. Несмотря на это, предстоящий релиз Dragon’s Dogma II фанаты ждут с плохо скрываемым энтузиазмом. «Жду эту игру больше любой другой последние 10 лет», — поделился cloudbloom. Режиссёр Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в недавнем интервью признался, что «очень хотел сделать сиквел сразу после» выхода первой игры, однако судьба распорядилась иначе. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей. LG анонсировала самый быстрый OLED-монитор в мире — 480 Гц и время отклика в 0,03 мс
04.01.2024 [13:03],
Павел Котов
Компания LG Display доложила о разработке 27-дюймового OLED-монитора с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 480 Гц — производитель обещает открыть «эру OLED со сверхвысокой частотой обновления». Фактически, на данный момент это самый быстрый OLED-дисплей в мире. ![]() Источник изображения: lgdisplay.com В ассортименте Alienware и ASUS значатся модели с частотой до 500 Гц, но мониторы под этими марками работают на матрицах IPS или TN и предлагают более скромное разрешение 1920 × 1080 пикселей. Мониторы на OLED-панелях славятся тем, что они обеспечивают высокий цветовой контраст и настоящий чёрный цвет, предлагая первоклассное качество изображения. Однако похвастаться столько высокой частотой обновления они не могут — до настоящего времени максимумом для них были 360 Гц. Однако LG готовит куда более скоростное решения. Для обычного геймера 480 Гц — это уже слишком много, зато среди профессиональных игроков такой монитор может оказаться весьма востребованным, тем более, что время отклика у 27-дюймового OLED-дисплея LG составляет всего 0,03 мс. OLED-панели также обещают быть более щадящими для глаз у тех, кто любит играть подолгу. «Игровые OLED-дисплеи компании производят самый низкий уровень синего цвета в отрасли и примерно вдвое меньше, чем ЖК-дисплеи премиум-класса. Такое снижение синего цвета не только сводит на минимум усталость глаз, но и ликвидирует мерцание, обеспечивая геймерам более комфортные и приятные игровые сессии», — отметили в LG Display. Компания не уточнила ни даты выхода монитора нового поколения, ни его ориентировочной стоимости, но сообщила, что в продажу он поступит в первой половине 2024 года. Монитор будет показан на выставке CES на следующей неделе. Твердотельный аккумулятор QuantumScape выдержал 483 тыс. км пробега с минимальным износом
04.01.2024 [12:55],
Владимир Мироненко
Одним из недостатков литиевых аккумуляторов является то, что в процессе эксплуатации они деградируют, теряя ёмкость. Это актуально и для электромобильных батарей, однако, как сообщает принадлежащий Volkswagen стартап PowerCo, у твердотельных аккумуляторов калифорнийской компании QuantumScape эта проблема сведена к минимуму. Тестирование показало, что они «практически не стареют». ![]() Источник изображений: QuantumScape Согласно данным PowerCo, в ходе тестирования, длившегося несколько месяцев, предоставленный QuantumScape прототип литийметаллического 24-слойного аккумулятора с твердотельным электролитом сохранил 95 % начальной ёмкости после 1000 циклов перезарядки. Это эквивалентно примерно 300 тыс. миль пробега (около 483 тыс. км). Действующий отраслевой стандарт для электромобилей нацелен на потерю 20 % ёмкости за 700 циклов зарядки. То есть, имея первоначальный запас хода от одного заряда батареи 250 миль (около 402 км), к концу срока службы электромобиль будет обладать запасом хода в 200 миль (около 323 км). Но с твердотельной батареей QuantumScape теоретически запас хода электромобиля может сократиться примерно до 240 миль после гораздо большего пробега, отметил ресурс PCMag. «Это очень обнадёживающие результаты, которые впечатляюще подтверждают потенциал твердотельных элементов, — заявил гендиректор PowerCo Фрэнк Блом (Frank Blome). — Конечным результатом этой разработки может стать аккумуляторная батарея, которая обеспечивает больший запас хода, может заряжаться очень быстро и практически не стареет». Следует отметить, что такие батареи вряд ли появятся в электромобилях в ближайшие несколько лет. По словам основателя и гендиректора QuantumScape Джагдипа Сингха (Jagdeep Singh), компании ещё предстоит «многое сделать», чтобы вывести аккумуляторы на рынок. Главным инвестором QuantumScape является Volkswagen Group, поэтому в первую очередь новые твердотельные аккумуляторы QuantumScape появятся в электромобилях этой немецкой компании. VESA представила спецификацию Adaptive-Sync Display 1.1a для двухрежимных мониторов
04.01.2024 [12:30],
Павел Котов
Организация VESA (Video Electronics Standard Association) сообщила о выпуске стандарта Adaptive-Sync Display 1.1a, предназначенного для сертификации двухрежимных игровых мониторов, которые предлагают либо вывод картинки с высоким разрешением, либо с высокой частотой кадров. ![]() В эпоху интерфейса HDMI 2.0 некоторые производители выпускали двухрежимные телевизоры, поддерживающие разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду или поддерживавшие частоту 120 кадров в секунду при разрешении 1080p — на большее не хватало пропускной способности данного стандарта. С появлением HDMI 2.1 проблема в какой-то мере отошла на второй план, но не исчезла полностью; в 2024 году на свет появится множество двухрежимных мониторов, а новый стандарт VESA Adaptive-Sync Display 1.1a направлен на их сертификацию. ![]() Источник изображения: vesa.org Обновлённая спецификация определяет процедуру сертификации мониторов в обоих режимах: высокого разрешения и высокой частоты обновления — маркировка предполагает возможность указать соответствующие параметры для двух режимов. В качестве примера VESA приводит вымышленный продукт — 4K-монитор, который обеспечивает частоту обновления 144 Гц при максимальном разрешении или 280 Гц при разрешении 1080p. Для производителей, которые решат сертифицировать двухрежимную продукцию, уточняется, что в режиме высокого разрешения частота обновления должна быть не ниже 144 Гц, а в режиме высокой частоты разрешение должно быть не ниже 1080p. Пресс-релиз VESA, посвящённый стандарту Adaptive-Sync Display 1.1a, создаёт впечатление, что эта мера, как и выпуск двухрежимных дисплеев, указывает на ту же проблему — ограничения пропускной способности кабеля и оборудования на источнике сигнала, отмечает AnandTech. Самым быстрым стандартом видеокабеля является DisplayPort 2.1, а режим UHBR 20 предлагает пропускную способность почти 80 Гбит/с, но эти стандарты поддерживаются небольшим ассортиментом оборудования. AMD обеспечила поддержку UHBR 20 только на видеокартах Radeon Pro, а семейство видеокарт NVIDIA Ada Lovelace (серия GeForce RTX 40) вообще не поддерживает DisplayPort 2.x. И даже если перспективные дисплеи смогут поддерживать частоты выше 480 Гц в разрешении 4K, полосу пропускания для этой величины обеспечить будет непросто. Китайские учёные не оставляют попыток найти «комнатную» сверхпроводимость в LK-99
04.01.2024 [11:31],
Геннадий Детинич
На сайте препринтов arХiv.org вышла статья, в которой китайские учёные рассказали о собственных опытах с нашумевшим «сверхпроводящим» материалом LK-99. Полученные в двух независимых китайских лабораториях образцы LK-99 продемонстрировали зыбкие признаки сверхпроводимости при более низкой температуре окружающей среды, но при обычном атмосферном давлении, так что возможно, нас ждёт продолжение нашумевшей истории, если, конечно, опыт удастся повторить. ![]() Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester Оригинальная работа южнокорейских исследователей наделала много шуму, поскольку вышла из научной среды в медийное пространство и стала жить собственной жизнью. Открытый учёными материал LK-99 якобы обладал сверхпроводимостью при температуре около 20 °C и нормальном атмосферном давлении. Это обещало в корне изменить энергетику, промышленность и даже медицину. К сожалению, воспроизвести результат корейских учёных в других лабораториях не вышло. Точнее, всё было настолько туманно и неустойчиво, если говорить о проявлениях сверхпроводимости в LK-99, что работа была отозвана из научного журнала, а авторов обвинили в неумении проводить опыты и чуть ли не в малограмотности. Тем не менее, LK-99 демонстрировал нечто, что не укладывалось в предыдущий опыт, и отдельные коллективы продолжили с ним работать. Так, китайские учёные показали, что материал может воспроизводиться, как и его заявленные свойства. Правда, судя по статье, учёные больше уделили внимание присутствию серы в образцах, тогда как в оригинальном LK-99 сера считалась загрязнителем. Значительным отличием новых экспериментов стало то, что отдельные признаки сверхпроводимости проявились при температуре -23 °C (250 K), а не при плюсовой. Но это не страшно. Охладить оборудование и линии электропередач до -23 °C гораздо проще и дешевле, чем до более чем сотен градусов Цельсия, как это происходит сейчас для достижения сверхпроводимости. Самое главное, что материал подаёт признаки сверхпроводимости при обычном атмосферном давлении. Ранее были найдены материалы, которые демонстрировали сверхпроводимость при -20 °C, но только в случае колоссального давления. В своей статье китайские учёные с осторожностью говорят о признаках сверхпроводимости. Они, вероятно, наблюдали эффект вытеснения электромагнитного поля из образцов при температуре -23 °C (эффект Мейснера) и при этом доказывают, что образцы не относятся к ферромагнетикам. Правда, учёные не уверены, что то, что они наблюдали является именно эффектом Мейснера, а не диамагнетизм. В прошлых исследованиях именно диамагнетизм приняли за сверхпроводимость, поэтому учёные сейчас не спешат делать громких заявлений, пока не будут получены новые результаты. «Мы считаем, что ещё есть большой шанс наблюдать сверхпроводимость при комнатной температуре. Сигналы в нашем образце все ещё очень слабые, поэтому мы должны направить усилия на дальнейший синтез масштабируемых образцов с более активными компонентами», — подытожили учёные. Ubisoft раскрыла системные требования Prince of Persia: The Lost Crown — GTX 1060 хватит для игры на «ультрах» в 4K
04.01.2024 [11:28],
Дмитрий Рудь
Предстоящая метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown оказалась одним из главных релизов января, и в целях подогрева интереса к игре Ubisoft раскрыла, как она будет работать на ПК и консолях. Как стало известно (см. изображение ниже), все консольные версии Prince of Persia: The Lost Crown будут работать минимум при 60 кадрах/с — на PS5 и Xbox Series X реализуют режим со 120 кадрами/с. Что касается системных требований Prince of Persia: The Lost Crown, то они на редкость демократичные: для достижения 4K и 60 кадров/с на максимальных настройках графики хватит видеокарты GTX 1060 на 6 Гбайт. Системные требования Prince of Persia: The Lost Crown выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, нормальное качество графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокое качество графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, качество графики «Ультра»)
Разработчики из Ubisoft Montpellier обещают обширный нелинейный мир (см. трейлер от IGN ниже), множество секретов, уникальные сверхспособности и акробатические боевые приёмы. Заявлен текстовый перевод на русский. Prince of Persia: The Lost Crown выйдет 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Демоверсия игры и первые обзоры от западной прессы появятся 11 января. Twitch запретил даже подразумеваемую наготу
04.01.2024 [11:14],
Павел Котов
Twitch в очередной раз изменила политику в отношении контента деликатного характера — теперь на платформе запрещена подразумеваемая нагота. Новая политика, вступившая в силу накануне, запрещает стримерам «подразумевать или предполагать, что они частично или полностью обнажены», написала в корпоративном блоге Twitch директор по работе с потребителями Анджела Хессион (Angela Hession). ![]() Источник изображения: twitch.tv В минувшем месяце Twitch обновила свою политику в отношении контента деликатного характера и разрешила использовать в прямых эфирах некоторый запрещённый ранее контент при условии его правильной маркировки. Всего два дня спустя администрация платформы из-за «обеспокоенности сообщества» была вынуждена частично отменить недавно обновлённую политику в том, что касалось «художественной наготы». Но стримеры продолжили расширять границы новой политики: некоторые начали проводить эфиры, намекая зрителям на свою полную или частичную наготу, например, особым образом располагая камеру или добавляя полоски цензуры на интимные места. Несмотря на то, что они надлежащим образом маркировали свой контент, пользователям при открытии сайта все равно демонстрировались миниатюры сомнительного содержания. Ниже приводится новая политика Twitch в отношении подразумеваемой наготы. «Мы не разрешаем стримерам быть полностью или частично обнажёнными, в том числе с обнажёнными гениталиями или ягодицами. Мы не разрешаем стримерам подразумевать или предполагать, что они полностью или частично обнажены, включая, но не ограничиваясь, прикрытие груди или гениталий предметами или цензурными полосами. Мы не допускаем видимых очертаний гениталий, даже если они прикрыты. Трансляции с обнажёнными или частично обнажёнными несовершеннолетними запрещены всегда независимо от контекста. <..> Женщин мы просим прикрывать соски и не обнажать нижнюю часть груди. Декольте не запрещается, если соблюдаются требования по прикрытию, и очевидно, что стримерша одета. Для всех стримеров: вы должны прикрывать область от бёдер до нижней части таза и ягодиц». Хессион также отметила, что администрация платформы готовит функцию размытия миниатюр для трансляций деликатного характера и возможность фильтрации контента пользователями в зависимости от его маркировки. Китай построил 500-Пфлопс публичную ИИ-платформу Shangzhuang, которая вскоре станет втрое мощнее
04.01.2024 [00:31],
Владимир Мироненко
Китай запустил облачную ИИ-платформу, управляемую окологосударственным холдингом Beijing Energy Holding (BEH). «Пекинская публичная вычислительная платформа» (Beijing AI Public Computing Platform), также известная как проект Shangzhuang, поможет смягчить «острую нехватку вычислительных мощностей» в стране, необходимых для развития технологий ИИ. Платформа доступна для использования образовательными учреждениями, исследовательскими центрами, а также малыми и средними предприятиями. Её первая фаза с вычислительной мощностью 500 Пфлопс (FP16) была официально запущена в самом конце 2023 года. В I квартале 2024 года планируется завершить вторую фазу строительства, доведя производительность Shangzhuang до 1,5 Эфлопс. А в будущем остаётся возможность построить ещё 2 Эфлопс мощностей. BEH заявил о своём стремлении сделать проект максимально экологически дружественным, выразив намерение в будущем полностью обеспечивать платформу чистой энергией. С этой целью BEH подписал соглашения о стратегическом сотрудничестве с Alibaba Cloud Computing, Sugon Information Industry и стартапом Zhipu AI для совместной работы в области зелёной энергетики, публичного облака и инфраструктуры интеллектуальных вычислений. Научная подработка: навигационные спутники могут стать детекторами чёрных дыр и тёмной материи
03.01.2024 [23:31],
Геннадий Детинич
Спутники систем навигации представляют собой сложнейшие приборы по координации синхронизированного с атомными часами времени и расстояний с учётом релятивистских явлений. Они способны и обязаны компенсировать любые гравитационные воздействия на их орбиты. Это уже готовые датчики гравитационных аномалий, сообщили европейские учёные и предложили превратить их в охотников за чёрными дырами и тёмной материей. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews «Мы впервые предложили использовать замеры гравиметрических научных приборов и параметры орбит спутников глобальных навигационных систем для поиска аномалий, порождённых скоплениями тёмной материи и примордиальными [первичными] чёрными дырами, которые сближаются с Землёй на достаточно близкое расстояние. Работа этого подхода уже была проверена на базе одного из спутников навигационной системы Galileo», — пишут исследователи, которых цитирует информагентство ТАСС. Первичные чёрные дыры слишком малы, чтобы их гравитационные волны могли уловить современные лазерно-интерферометрические гравитационно-волновые обсерватории. Считается, что они образовались из неоднородностей первичной материи вскоре после Большого взрыва. Многие из них уже испарились за счёт излучения Хокинга, но самые большие могут ещё оставаться во Вселенной. Это объекты планетарной массы, и в случае пересечения Солнечной системы в относительной близости Земли навигационные спутники отреагировали бы на их присутствие, как и на присутствие сгустков тёмной материи. Группа европейских физиков под руководством профессора Брюссельского свободного университета (Бельгия) Себастьяна Клессе разработала методику косвенного использования развёрнутых на орбите навигационных спутниковых группировок для поиска примордиальных чёрных дыр в окрестностях Земли, включая поиск скоплений тёмной материи. Очевидным образом прохождение небольшой чёрной дыры или сгустка тёмной материи рядом с Землёй окажет измеряемое воздействие на движение околоземных искусственных спутников, например, их ускорение и большую полуось орбиты. В сочетании с наземным оборудованием и спутниками по изучению земной гравитации это позволит примерно определить массу и положение гравитационных аномалий, если таковые произойдут, и сделать вывод о вероятной природе вызвавших их объектов. Согласно предварительным расчётам, один спутник навигационной системы Galileo сможет уловить такую гравитационную аномалию на удалении около 1,5 а.е. от Земли (от Земли до Солнца в среднем 1 а.е.). Но чем больше спутников будет задействовано, тем дальше будут отодвигаться границы чувствительности. Нечто подобное 10 лет назад проделали российские астрономы. Тогда они использовали данные орбитальных движений Солнца, планет и некоторых астероидов, чтобы попытаться обнаружить гравитационные аномалии в Солнечной системе. Наблюдение за навигационными спутниками в течение 30 лет способно на порядок улучшить определение подобных аномалий и принести весомый научный результат. Более того, если в окрестностях Земли будет обнаружена первичная чёрная дыра у учёных уже есть идея превратить её в аккумулятор энергии. Но это уже другая история. Huawei выжила и будет процветать: решения для ЦОД станут ключом к успеху в 2024 году
03.01.2024 [21:30],
Владимир Мироненко
В 2024 году Huawei сделает ставку на решения для ЦОД. В конце минувшего года нынешний председатель правления Huawei Ху Хоукун (Hu Houkun) выступил с заявлением, в котором указал, что предложения компании в сегменте ЦОД станут ключом к успеху в 2024 году. Он охарактеризовал бизнес Huawei в области технологической инфраструктуры как «балласт», отметив, что СХД, вычислительные и сетевые технологии обеспечат участие компании в цифровой трансформации клиентов во многих отраслях. Глава Huawei указал на улучшение продаж СХД в Европе в качестве свидетельства того, что предложения компании пользуются спросом за пределами Китая. Он также отметил, что рост популярности ИИ создал высокий спрос на вычислительную инфраструктуру. Достижения Huawei в крупномасштабном развёртывании вычислительного оборудования подтверждают её способность идти в ногу со временем. ![]() Источник изображения: Huawei Huawei предстоит непростой год на фоне «серьёзных вызовов» — санкций, геополитических проблем и изменения экономических циклов — которые вместе «глубоко меняют структуру глобальной производственной цепочки и правил бизнеса», сообщил Хоукун, добавив, что Huawei выжила и теперь будет процветать. «После нескольких лет напряженной работы мы выдержали суровое испытание, и деятельность компании практически вернулась в нормальное русло», — говорит Ху Хоукун. По его оценкам, в 2023 году выручка Huawei составила 700 млрд юаней ($98,5 млрд) — немного выше чем в 2022 году, но всё же значительно ниже 891 млрд иен ($125 млрд) в 2020 году. Он отметил, что в 2023 году продажи мобильных телефонов и других персональных устройств были лучше, чем ожидалось, работа в сегменте инфраструктуры дата-центров была стабильной, цифровая инфраструктура для энергетического сектора и облачных технологий сильно выросла, а бизнес в области электротранспорта заметно укрепил позиции. Ху Хоукун заявил, что инновации, переход к бизнес-моделям «как услуга» и неукротимый дух сотрудников Huawei станут залогом успеха компании. Глава Huawei также упомянул в числе достижений компании запуск собственной ERP-системы, которая уже внедрена в 200 странах, и широкое внедрение собственной мультиплатформенной ОС Hongmeng OS (HarmonyOS). Эксперты предполагают, что следующее поколение HarmonyOS утратит совместимость с Android, чтобы снизить зависимость от американских технологий как Huawei, так и Китая. Слухи: ремейк первой MGS выйдет после Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие подробности амбициозного проекта Konami
03.01.2024 [21:27],
Дмитрий Рудь
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — не единственный ремейк игр из серии Metal Gear Solid, который находится в разработке у Konami. Об этом сообщает испанский портал Areajugones, предсказавший анонс аддона Valhalla для God of War Ragnarok. Напомним, в декабре 2022 года Areajugones сообщал, будто Konami делает ремейк первой MGS для PS5, однако вместо него прошлой весной анонсировали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Со ссылкой на своих информаторов Areajugones настаивает, что ремейк оригинальной MGS находится в разработке (на одной из начальных стадий) и будет переведён в активное производство после выпуска Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Неанонсированный ремейк MGS якобы позиционируется в качестве одного из самых амбициозных проектов Konami ближайших лет и будет выпущен только на консолях нынешнего поколения. Редакция Areajugones добавляет, что переосмысление Metal Gear Solid находится в разработке уже несколько лет. Информацией насчёт студии-создательницы игры издание не располагает. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater. В новой версии не будут менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки. По неофициальным данным, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater планируется к релизу в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первый геймплей ремейка Konami показала в октябре на презентации Xbox Partner Preview. Китай намерен построить первый прототип термоядерной электростанции к 2035 году
03.01.2024 [20:05],
Геннадий Детинич
В последние дни уходящего года в Китае были созданы две сверхструктуры для ускорения движения к практическому использованию энергии термоядерного синтеза. Речь идёт не столько о науке, как о коммерческих решениях ближайшего будущего. Если графики работ будут соблюдены, к 2035 году в Китае начнёт работать прототип промышленного термоядерного реактора, а к 2050 году термоядерные электростанции будут строиться по всей стране. ![]() Источник изображения: China National Nuclear Corporation В Китае 29 декабря 2023 года состоялась церемония учреждения государственной компании China Fusion Energy Inc. Она объединит исследования и разработки в области термоядерной энергетики в Китае, которые ранее были распределены между исследовательскими институтами и частными фирмами. Одновременно с этой структурой был создан консорциум из 25 организаций во главе с Китайской национальной ядерной корпорацией (CNNC). Консорциум будет решать ряд фундаментальных проблем, мешающих практическому освоению энергии термоядерного синтеза. Создание столь мощных организаций и передача в их руки всех ранее разрозненных ресурсов даёт понять, что центральные власти Китая считают переход к термоядерной энергетике ключевым в промышленности и экономике. Для решения финансовых вопросов также был создан соответствующий фонд. Участниками консорциума стали не только профильные научные организации, но также такие государственные компании, как China Aerospace Science and Industry Corporation и State Grid Corporation of China. Для понимания масштаба усилий — это примерно как если бы под эгидой «Росатома» термоядерной проблематикой также начали бы заниматься РАО ЕЭС и «Ростех». Согласно опубликованной CNNC информации о встрече, 13 членам новоиспечённого консорциума было поручено решить первый набор из 10 задач, которые касаются таких вопросов, как высокотемпературные сверхпроводящие магниты, материалы для термоядерных реакторов и высокопроизводительные накопители энергии. В первом приближении, если говорить о планах новых структур, Китай намерен построить промышленный прототип термоядерного реактора к 2035 году и внедрить технологию для крупномасштабного коммерческого использования к 2050 году. Основной научный и экспериментальный задел предоставят две научные организации Китая: Юго-Западный институт физики (SWIP), расположенный в городе Чэнду на юго-западе Китая, и Институт физики плазмы (IPP) при Академии наук Китая в провинции Аньхой. Китай позже всех включился в гонку за термоядерной энергией, но он быстро навёрстывает упущенное. Так, с 2011 по 2022 год именно Китай подал больше патентов в области термоядерного синтеза, чем любая другая страна. Летом 2023 года термоядерный реактор HL-2A впервые сгенерировал плазму с током силой более 1 млн ампер в режиме улучшенного удержания, а экспериментальный усовершенствованный сверхпроводящий токамак (EAST), разработанный Институтом физики плазмы в Хэфэе (провинция Аньхой) стал первым в мире полностью сверхпроводящим токамаком. В конце 2021 года он стал первым в своем роде, способном работать с длительностью импульса 1056 секунд. Есть и другие достижения, которые позволяют китайским учёным надеяться первыми в мире освоить практический термоядерный синтез — зажечь на Земле «искусственное Солнце». A Plague Tale: Innocence стала предпоследним новогодним подарком от Epic Games Store — на очереди самая крупная раздача
03.01.2024 [19:53],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 3 января в сервисе Epic Games Store стартовала раздача средневекового приключения A Plague Tale: Innocence — уже 16 тайной игры из запланированных 17. A Plague Tale: Innocence предлагает вместе с юной Амицией и её пятилетним братом Гуго отправиться в опасное путешествие по Франции, которая переживает один из самых жутких периодов своей истории. Игрокам предстоит спасаться от Инквизиции и орд голодных крыс, а Амиции и Гуго — научиться доверять друг другу и попытаться отыскать место в этом жестоком и беспощадном мире. Релиз A Plague Tale: Innocence состоялся в мае 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. В Steam у проекта 93 % «очень положительных» обзоров (из более чем 49 тыс.), а рейтинг игры на Metacritic составляет 81−83 %. В обзоре для 3DNews Денис Щенников оценил A Plague Tale: Innocence на 8,5 баллов и назвал её «захватывающей и трогательной историей о детях, которым для выживания приходится слишком рано взрослеть». Бесплатная копия A Plague Tale: Innocence доступна на странице в Epic Games Store по нажатию кнопки «Получить» (в том числе для российских аккаунтов). Раздача закончится завтра, 4 января 2024 года, в 19:00 по Москве. По данным надёжного инсайдера billbil-kun, в последнюю, самую крупную праздничную раздачу от Epic Games Store попадёт приключенческий экшен Marvel’s Guardians of the Galaxy. |