Сегодня 23 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Оперативная память Mastero DDR4 3200 МГц — для игровых ПК и рабочих станций

В линейке комплектующих бренда Mastero появилась оперативная память DDR4 для ПК. Компания предлагает планки объёмом 8 и 16 Гбайт, а также комплекты на 16 (2×8) и 32 Гбайт (2×16). Модули рассчитаны на рабочую частоту 3200 МГц и укомплектованы штатными радиаторами, что позволяет использовать их в игровых компьютерах и производительных рабочих станциях.

 Источник изображений: e2e4

Источник изображений: e2e4

Память Mastero производится по контракту на технологической площадке в Китае. На модули действует гарантия 10 лет, что сравнимо с гарантийным сроком от мировых брендов.

В ОЗУ используются чипы A-класса Hynix и Micron с нулевым процентом брака. Встроенный XMP-профиль при активации позволяет автоматически установить рабочую частоту 3200 МГц и тайминги 16-20-20-38. Память Mastero обладает хорошим разгонным потенциалом и стабильностью, что проверено в обзоре комплекта памяти Mastero DDR4 16 Гбайт (2×8 Гбайт).

Mastero предлагает одиночные модули ОЗУ и комплекты:

  • Память DDR4 DIMM 8 Гбайт, 3200 МГц Mastero (MS-OP-8G-3200-CL16). Цена — 2300 руб.
  • Память DDR4 DIMM 16 Гбайт, 3200 МГц Mastero (MS-OP-16G-3200-CL16). Цена — 3600 руб.
  • Комплект памяти DDR4 DIMM 16 Гбайт (2 × 8 Гбайт), 3200 МГц Mastero (MS-OP-16G-3200-CL16-K2). Цена — 4300 руб.
  • Комплект памяти DDR4 DIMM 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), 3200 МГц Mastero (MS-OP-32G-3200-CL16-K2). Цена — 7400 руб.

Модули памяти Mastero оснащены радиаторами чёрного матового цвета с серебристыми вставками. Радиаторы улучшают охлаждение электронных компонентов и придают сборке стильный вид.

На Российском рынке Mastero представлен в категориях: системные блоки, комплектующие для ПК и периферия. Бренд предлагает продукты для широкого круга пользователей и для узких специалистов: инженеров, архитекторов, видеографов, дизайнеров. Техническую поддержку в России предоставляет официальный дистрибьютор — компания е2е4.

Valve выпустила для Counter-Strike 2 большой патч — поддержка карт из «Мастерской», изгнание птиц с Inferno и многое другое

Вышедшее накануне крупное (около 3 Гбайт) обновление для условно-бесплатного командного шутера Counter-Strike 2 наконец добавило в игру одну из нескольких функций, о которых пользователи просили Valve с самого запуска.

 Источник изображения: Steam (coutinho)

Источник изображения: Steam (coutinho)

Речь идёт о поддержке «Мастерской Steam», благодаря которой создатели карт для Counter-Strike 2 теперь могут загружать свои арены, а простые пользователи — скачивать их и играть на неофициальных серверах.

Вдобавок разработчики обновили инструменты «Мастерской» и справочную систему редактора элементов, добавили новые эффекты для покрытий и опцию переключения автоматической коррекции цвета PBR для всех типов стикеров.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Помимо поддержки «Мастерской», новый патч принёс несколько заметных геймплейных изменений:

  • оружие больше не стреляет быстрее нужного;
  • выброшенное оружие больше не может выпасть за пределы карты;
  • игроки теперь всегда сохраняют оружие между раундами овертайма;
  • ложные гранаты теперь «эстетически взаимодействуют» с облаками дыма (вот как это выглядит);
  • предотвращена преждевременная детонация дымовых гранат при застревании в щелях;
  • игроки теперь не реагируют на повреждения, наносящие меньше одного пункта урона.

Кроме того, обновления получила карта Inferno: в нескольких местах авторы устранили микрощели и столкновения геометрий объектов, а также удалили с арены птиц, которые игроки по ошибке могли принять за гранаты.

 Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источник изображения: X (Gabe Follower)

Наконец, патч улучшает рендеринг стикеров, повышает производительность анимаций, добавляет счётчик оставшихся побед для получения ранга в соревновательном режиме и многое другое. Полный список доступен на сайте Counter-Strike 2 и в Steam.

Counter-Strike 2 вышла 27 сентября, став полной заменой Counter-Strike: Global Offensive. Доступ к старой игре у пользователей остался, однако поддержка этой (legacy) версии CS:GO продлится лишь до 1 января 2024 года.

Основатель криптобиржи FTX Бэнкман-Фрид признан виновным в мошенничестве на $8 млрд

Учредитель и бывший глава некогда одной из крупнейших в мире криптовалютных бирж Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) признан виновным в мошенничестве. Накануне присяжные в Нью-Йорке вынесли вердикт, завершив тем самым судебный процесс, в ходе которого бизнесмен обвинялся в противоправных действиях на посту главы криптобиржи FTX и связанной с ней торговой компании Alameda Research.

По истечении более чем месяца судебного разбирательства присяжным потребовались четыре с половиной часа, чтобы определить судьбу подсудимого. Он был признан виновным по всем семи пунктам обвинения, включая мошенничество с использованием электронных средств, сговор с целью мошенничества с использованием электронных средств, а также сговор с целью отмывания денег. Судья Льюис Каплан (Lewis Kaplan) вынесет приговор 28 марта будущего года — Бэнкману-Фриду грозят несколько десятилетий тюремного заключения.

Бизнесмен основал криптобиржу FTX в 2019 году, и во время постпандемийного криптовалютного бума её стоимость значительно выросла. По версии прокуратуры, проект носил мошеннический характер «с самого начала». Инвесторам и общественности Бэнкман-Фрид представлял криптобиржу как безопасную и надёжную площадку, но, согласно показаниям бывших коллег бизнесмена, финансовые показатели фальсифицировались, компании Alameda предоставлялись негласные особые привилегии: кредитную линию на $65 млрд и уход в отрицательный баланс — на счета фирмы незаконным образом утекали средства клиентов FTX.

 Источник изображения: Jonathan Borba / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Borba / unsplash.com

Крушение FTX началось около года назад после публикации порталом Coindesk материала о финансовых махинациях, осуществляемых руководством площадки. Гендиректор криптобиржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) объявил о выходе из проекта, Бэнкман-Фрид подал в отставку, а FTX начала процедуру банкротства. Вскоре бывшему главе криптобиржи предъявили обвинения в мошенничестве и отмывании денег.

До начала слушаний бизнесмен настраивал против себя и прокуратуру, и суд. Сначала ему был назначен домашний арест, но впоследствии его заменили на содержание под стражей за нарушение условий освобождения под залог: Бэнкман-Фрид пользовался VPN для просмотра футбольного матча и опубликовал дневники своей бывшей девушки — некогда главы Alameda Кэролайн Эллисон (Caroline Ellison), которая дала против него показания.

Его дело как одного из наиболее влиятельных представителей криптовалютной индустрии бросило тень на репутацию всей отрасли — сегодня проверки и расследования ведутся в отношении различных криптовалютных площадок. Линия защиты Бэнкмана-Фрида строилась на том тезисе, что он добросовестным порядком потерпел неудачу в бизнесе с высокими рисками. Он отрицал своё непосредственное участие в разработке технических средств для незаконной интеграции FTX и Alameda; заявлял, что не был непосредственным участником торгов и не допрашивал сотрудников о пропаже средств в миллиардных масштабах. Его показания опровергли другие сотрудники проекта — некоторые из этих сотрудников также ожидают приговоров.

«Сбер» открыл возможность напрямую пополнить кошелёк российского аккаунта Steam через «СберБанк Онлайн», но почти тут же закрыл

В ночь со 2 на 3 ноября пользователи российского Steam обнаружили новый способ прямого пополнения внутреннего кошелька в сервисе — соответствующая услуга появилась в банке «Сбер». Обновление: вскоре после обнаружения опция из списка услуг банка пропала. В «Сбер» ситуацию пока не комментировали.

 Источник изображения: Steam (Charuru)

Источник изображения: Steam (Charuru)

На момент публикации пополнение баланса кошелька Steam доступно через мобильное приложение и сайт «СберБанк Онлайн». Опцию можно найти среди категорий («Платежи и переводы»/«Отдых и развлечения»/«Игры») или через поиск.

Для проведения перевода от пользователя требуется ввести логин Steam и сумму (от 100 до 15 000 рублей). Судя по первым отзывам, способ работает как минимум с российскими и казахстанскими учётными записями.

 Источник изображения: «СберБанк Онлайн»

Источник изображения: «СберБанк Онлайн»

Пополнение кошелька Steam через «Сбер» сопровождается комиссией в районе 6 % (до аккаунта доходит около 940 из 1000 рублей), что в сложившейся ситуации можно назвать вполне выгодным предложением.

Для сравнения: в сервисе QIWI при переводе средств на российский аккаунт Steam комиссия может достигать 10 %, а в банке «Тинькофф» она составляла 8−9 %. Как долго функция будет доступна в «Сбер», неясно.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в «Тинькофф» опция прямого пополнения кошелька Steam открылась на исходе июля, однако буквально на следующий день возможность пропала (опцию отключил провайдер) и в строй до сих не вернулась.

Valve заблокировала основные способы оплаты в российском Steam прошлой весной. Вдобавок к этому ограничению из российского Steam ушли многие крупные компании, включая Activision, EA, Microsoft, Sony, Take-Two, Ubisoft и другие.

Apple снова не смогла увеличить квартальную выручку: iPhone и сервисы продаются хорошо, но у Mac и iPad сильный спад

Для Apple минувший квартал стал четвёртым подряд периодом, по итогам которого выручка компании снижалась, хотя на этот раз она всё же превысила ожидания аналитиков. Ситуацию ухудшил слабый прогноз на текущий квартал, в результате чего инвесторы потеряли надежду на восстановление роста выручки, и акции компании снизились в цене более чем на 3 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет CNBC, выручка Apple в третьем квартале снижалась в годовом сравнении на всех направлениях деятельности компании, за исключением выпуска iPhone. Снижение совокупной выручки в минувшем квартале не превысило 1 %, компания получила $89,5 млрд при усреднённых ожиданиях на уровне $89,28 млрд. По итогам всего фискального года, который в календаре Apple традиционно завершается в сентябре, компания смогла выручить $383,29 млрд — почти на 3 % меньше, чем в предыдущем году.

Представители Apple старались сгладить эффект от умеренного прогноза по выручке на текущий квартал, просто заявив, что её величина останется на уровне прошлогодней, но им пришлось добавить, что в этом году текущий фискальный квартал будет короче на одну неделю. Аналитики рассчитывали, что выручка Apple в текущем квартале вырастет на 5 % в годовом выражении до $122,98 млрд. Получается, что их ожидания рискуют не оправдаться, а потому после закрытия торгов курс акций Apple успел опуститься почти на 3 %.

Чистая прибыль Apple выросла в годовом сравнении на 10,8 % до $22,96 млрд по итогам третьего квартала. Инвесторам удалось угадать величину выручки компании от реализации iPhone, в минувшем квартале она выросла более чем на 2 % до $43,81 млрд. Получается, что смартфоны продолжают формировать почти половину выручки Apple. Эта категория продукции оказалась единственной, сохранившей положительную динамику выручки в прошлом квартале. Семейство iPhone 15 не успело оказать существенного влияния на этот показатель, поскольку на прошлый квартал пришлось всего одна неделя реализации соответствующих смартфонов. Глава компании Тим Кук (Tim Cook) заявил, что семейство iPhone 15 продаётся лучше своих предшественников, а перебои с поставками старших моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max вызваны высоким спросом.

Выручка от реализации Mac сократилась год к году более чем на треть, до $7,61 млрд. На предыдущем квартальном отчётном мероприятии финансовый директор компании Лука Маэстри (Luca Maestri) предупреждал, что в третьем квартале падение выручки от реализации Mac и iPad будет измеряться двухзначными величинами в процентах. Выручка на направлении Mac оказалась ниже ожиданий аналитиков. Новые модели MacBook Pro и iMac на основе процессоров серии M3, которые были представлены в самом конце октября, на статистику третьего квартала никак повлиять не могли. Тим Кук подчеркнул, что третий квартал прошлого года был для Apple рекордным с точки зрения выручки от реализации Mac, а потому его сравнение с результатами прошлого квартала не может быть выгодным. Зато в текущем квартале семейство Mac выступит гораздо лучше с финансовой точки зрения, как убеждён генеральный директор Apple, хотя условия деятельности на рынке ПК в целом остаются сложными.

Выручка от реализации планшетов iPad в годовом сравнении сократилась на 10 % до $6,44 млрд, при этом она превзошла ожидания аналитиков. В минувшем квартале в этой линейке не появилось новых продуктов. Падение выручки на направлении носимой электроники и аксессуаров составило 3,4 %, в результате её величина достигла $9,3 млрд. Следует отметить, что данная категория товаров Apple приносит компании больше денег, чем Mac или iPad.

Направление услуг и подписок стало ещё одной статьёй доходов Apple, помимо iPhone, продемонстрировавшей рост выручки по итогам третьего квартала — на приличные 16 % до $22,31 млрд. В этом отношении результат подразделения превзошёл ожидания инвесторов. Тим Кук признался, что в минувшем квартале каждое крупное направление в сегменте услуг обновило исторический рекорд по величине выручки.

Финансовый директор Apple добавил, что количество эксплуатируемых устройств марки в минувшем квартале обновило очередной рекорд, хотя конкретное число названо не было. Увеличение пользовательской базы подразумевает дальнейший рост доходов Apple от подписок. По словам Кука, сейчас на платные услуги подписано более 1 млрд пользовательских учётных записей, среди них есть как собственные подписки Apple, так и сторонние.

Китай для Apple остаётся третьим по величине выручки рынком сбыта, формирующим примерно пятую часть всей выручки, в прошлом квартале он продемонстрировал почти такой же результат, как и год назад — $15,08 млрд. Аналитики пристально следят за ситуацией на местном рынке, поскольку «возрождение» Huawei в качестве поставщика современных смартфонов представляет определённую угрозу для бизнеса Apple в регионе. В наступившем квартале Apple ожидает сохранения выручки в Китае на прошлогоднем уровне, несколько разочаровывая тех инвесторов, которые рассчитывали на оживление местного рынка. В прошлом квартале небольшое снижение выручки в Китае компания объяснила ухудшением продаж iPad и Mac, а смартфоны среди соответствующих факторов не упоминались. Напротив, в минувшем квартале iPhone обеспечил рекордную выручку на китайском рынке и позволил укрепить свои позиции. По итогам всего фискального года выручка Apple в Китае сократилась на 2,2 %.

Лука Маэстри пояснил, что ожидаемая в текущем квартале выручка от реализации iPhone сможет обеспечить некоторое увеличение в абсолютном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но на общей выручке компании это особо не скажется. В этот прогноз заложены даже те упущенные средства, которые Apple год назад не смогла получить из-за проблем с поставками iPhone из страдавшего от локдаунов Китая. Поскольку инвесторы рассчитывали на прирост в размере 5 %, такой прогноз руководства Apple их разочаровал, в результате курс акций компании после закрытия торгов опускался в моменте на величину до 4,6 %. Выручка от реализации Mac должна в этом квартале вырасти на фоне появления в продаже новых моделей, а вот iPad и носимая электроника будут демонстрировать отрицательную динамику, по прогнозам Apple.

В Великобритании появится ИИ-суперкомпьютер Dawn, разработанный Dell, Intel и Кембриджским университетом

Dell Technologies, Intel и Кембриджский университет объявили о создании в Великобритании разработанного совместными усилиями суперкомпьютера Dawn. Запуск будет осуществляться в два этапа. Первый будет выполнен в течение двух месяцев, то есть до конца года. На втором этапе, который буде завершён в 2024 году, производительность Dawn будет увеличена в десять раз, будет завершена в следующем году. Подробные характеристики Dawn будут объявлены на SC23 в этом месяце.

Суперкомпьютер Dawn установлен в лаборатории Cambridge Open Zettascale Lab. Как сообщает Dell, это будет самое мощное суперкомпьютерное ИИ-облако на базе OpenStack, разработанное совместно с британской SME StackHPC. Машина использует серверы Dell PowerEdge XE9640 с процессорами Sapphire Rapids и ускорителями Max. Всего задействовано более 1 тыс. ускорителей.

Платформа Scientific OpenStack с открытым исходным кодом обеспечит полностью оптимизированную для ИИ и моделирования облачную HPC-среду. Отмечена и поддержка Intel oneAPI для гетерогенных вычислений. Предполагается, что суперкомпьютер будет использоваться для выполнения сложных вычислительных задач в области академических и промышленных исследований, здравоохранения, инжиниринга и моделирования климата.

 Изображение: Intel

Изображение: Intel

В следующем году в Великобритании также будет построен суперкомпьютер Isambard-AI, который вместе с Dawn будет включён в проект AI Research Resource (AIRR), созданный британским правительством для оказания помощи национальным разработчикам ИИ. Isambard-AI и Isambard-3 будут построены HPE с использованием Arm-чипов NVIDIA Grace и Grace Hopper. При этом и Dell, и HPE одновременно заявили, что именно их детища будут самыми быстрыми ИИ-суперкомпьютерами в стране.

PlayStation купит компанию iSIZE, чтобы сделать стриминг игр лучше с помощью ИИ

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) объявило о намерении приобрести основанную в 2016 году британскую фирму iSIZE, специализирующуюся на разработке ИИ-решений для улучшения качества видео при стриминге.

 Источник изображения: iSIZE

Источник изображения: iSIZE

Технология iSIZE позволяет компаниям сократить объём данных, необходимых для стриминга (например, видеоигр), при этом увеличивая качество видео в потоковой передаче с помощью ИИ.

Как отмечают в Sony Interactive Entertainment, решения iSIZE на основе глубинного обучения применяются в медиаиндустрии и индустрии развлечений и обеспечивают как экономию битрейта, так и повышение качества.

«Это приобретение даст SIE доступ к обширному опыту в применении машинного обучения для обработки видео, что принесёт пользу целому ряду наших НИОКР, а также нашим видео- и потоковым сервисам», — считает платформодержатель.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В октябре на PS5 появилась функция облачного стриминга избранных игр — она доступна только подписчикам PlayStation Plus Premium и позволяет транслировать геймплей в разрешении от 720p до 4K.

Для трансляции игр в 4K рекомендуются скорость интернет-соединения 52 Мбит/с (не меньше 38 Мбит/с), для 1440p — 38 Мбит/с, для 1080p — 23 Мбит/с и для 720p — 13 Мбит/с (не меньше 5 Мбит/с).

В июне гендиректор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) заявил, что на пути к облачному геймингу предстоит преодолеть множество технических препятствий, но отказываться от начинания в компании не намерены.

«Игра, которую мы все ждали»: полчаса геймплея хардкорного выживания War of the Worlds вызвали восторг пользователей

Разработчики из американской студии FlipSwitch Games поделились 30-минутной записью геймплея симулятора выживания с открытым миром War of the Worlds («Война миров») по одноимённому роману Герберта Уэллса (Herbert Wells). Ролик набрал 100 тыс. просмотров за первые сутки.

 Источник изображений: FlipSwitch Games

Источник изображений: FlipSwitch Games

War of the Worlds описывается как хардкорный симулятор выживания с открытым миром и элементами хоррора. Игроки должны как можно дольше продержаться в городе, который разрушают марсианские машины, и найти способ их уничтожить. Придётся обыскивать здания в поисках припасов и инструментов, следить за показателями голода и жажды, прятаться от инопланетных захватчиков и сражаться с недружелюбными выжившими. Также игроки смогут управлять треножниками: в мультиплеере они будут уничтожать людей, собирать их кровь и удобрять ей землю.

Геймплей был записан в ранней альфа-версии. Авторы продемонстрировали разрушение зданий, погодные эффекты (в том числе динамический дождь), объёмный свет, взаимодействие с NPC, сражения на короткой дистанции, ядерный взрыв, вертолётную атаку и попытки военных сдержать наступление треножников. По словам создателей, в процессе разработки все элементы могут измениться.

На момент подготовки этой заметки ролик набрал 8,6 тыс. лайков и более 1,1 тыс. комментариев. Пользователи отметили значительные улучшения по сравнению с прошлыми версиями (студия проводит закрытые тестирования для своих подписчиков на Patreon), впечатляющую атмосферу, разнообразные случайные события и убедительные звуки выстрелов, летящих самолётов и падающих машин. Отдельно авторов похвалили за эстетическое сходство с экранизацией Стивена Спилберга (Steven Spielberg) 2005 года.

«Это игра, которую мы все ждали, и она выглядит потрясающе,написал anitroll101. — Спасибо за исполнение мечты детства».

Прошлые демонстрации также наделали немало шума: четыре из размещённых на YouTube-канале студии ролика набрали более миллиона просмотров. Лучший результат (1,6 млн просмотров) показало 20-минутное видео с геймплеем за треножники (см. ниже), опубликованное три месяца назад. Первый концептуальный трейлер авторы представили в 2021 году.

War of the Worlds пока не имеет сроков выхода, но у игры уже есть страница в Steam. Релиз состоится в раннем доступе. На старте обещаны пять сюжетных глав и режим выживания со свободным исследованием открытого мира. Финальную версию с дополнительными режимами и контентом, а также улучшенной оптимизацией планируют выпустить к концу 2024 года. Заявлена поддержка только одного языка — английского.

Философский триллер The Invincible не смог покорить критиков — первые оценки игры по роману Станислава Лема «Непобедимый»

Сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться первыми оценками The Invincible — ретрофутуристического триллера польской Starward Industries по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem).

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

На Metacritic пока собралось лишь 19 рецензий The Invincible с рейтингом от 65 (PS5) до 69 % (PC). На OpenCritic картина схожая (25 обзоров), хоть средний балл и чуть выше — 71 % (игру рекомендуют 63 % обозревателей).

The Invincible рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III. Обещали космически-философское путешествие с геймплеем в стиле Firewatch, атмосферой атомпанка и несколькими концовками.

 Судя по первым отзывам, The Invincible можно пройти за 6−8 часов

Судя по первым отзывам, The Invincible можно пройти за 6−8 часов

Рецензенты остались довольны атмосферой и эстетикой ретрофутуризма, порой завораживающими пейзажами Региса-III, художественным оформлением, вниманием к сюжету и его философской глубиной, а также игрой актёров озвучки.

В минусы проекту записали простоватый, неспешный и монотонный геймплей, не всегда очевидный дизайн уровней, разочаровывающую концовку, баги и проблемы с производительностью, а также отсутствие ручных сохранений.

 Стоит отметить, что сюжет The Invincible понравился не всем рецензентам

Стоит отметить, что сюжет The Invincible понравился не всем рецензентам

Критики не сошлись во мнении о The Invincible: одни назвали её достойной адаптацией романа Лема, которая останется в памяти даже по окончании финальных титров, а другие вместо игры посоветовали ознакомиться с культовой книгой.

Релиз The Invincible ожидается 6 ноября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Портал IGN недавно опубликовал первые 19 минут прохождения игры.

Браузер Brave получил ИИ-помощника Leo, который уважает конфиденциальность пользователя

Браузер Brave, который обеспечивает пользователям повышенную конфиденциальность, получил ИИ-чат-бот Leo. Интеллектуальный помощник Leo был впервые представлен для тестирования три месяца назад в рамках ночных сборок браузера на канале раннего доступа. Однако с выпуском Brave 1.60 все пользователи настольной версии браузера могут воспользоваться Leo, поскольку теперь это стандартная функция.

Leo предлагает ряд полезных функций, таких как создание сводок веб-страниц и видеороликов в режиме реального времени, перевод страниц, помощь в решении различных проблем и так далее. Помимо этого, конечно же, пользователи могут просто задавать вопросы Leo.

Кроме того, ИИ-ассистент выполняет свои задачи, уважая конфиденциальность пользователя, направляя все запросы через анонимизированный сервер. Ответы сразу же удаляются, чтобы диалоги не сохранились. Для использования Leo не требуется логин или учетная запись.

Технический директор и соучредитель Brave Брайан Бонди (Brian Bondy) так охарактеризовал новую разработку: «Сегодня все чаще используется искусственный интеллект для того, чтобы задавать вопросы и получать помощь. Искусственный интеллект может быть мощным инструментом, но он также может вызывать растущие опасения по поводу конфиденциальности данных. Соответственно, возникает необходимость в решении, ориентированном прежде всего на конфиденциальность... Brave стремится сочетать искусственный интеллект с конфиденциальностью пользователей и будет предоставлять нашим клиентам безопасную и персонализированную помощь, используя ИИ там, где они уже проводят свое время онлайн».

Для тех, кто хочет больше функциональности, предоставляется доступ к Leo Premium, который стоит 15 долларов в месяц. В платной версии Brave предлагает доступ к дополнительным большим языковым моделям и Claude Instant от Anthropic, которая описывается как «более легкая модель, которая хороша в логических рассуждениях и написании кода». Платным пользователям также обещаны «более высокие лимиты скорости, более качественные диалоги, приоритетная постановка в очередь в периоды пикового использования и ранний доступ к новым функциям и обновлениям».

Любой, кто обеспокоен тем, что подписка снижает уровень защиты конфиденциальности, может расслабиться, поскольку Brave использует токены. Их невозможно отключить, поэтому использование браузера никак не может быть сопоставлено с покупкой подписки.

Вышла новая песня The Beatles — в её создании участвовал ИИ и Питер Джексон

Участники легендарной группы The Beatles Пол Маккартни (Paul McCartney) и Ринго Старр (Ringo Starr) с помощью машинного обучения смогли превратить старую демо-запись Джона Леннона (John Lennon) в то, что, вероятно, станет последней песней данного коллектива. Now and Then — это первая «новая» песня The Beatles с 1995 года. Она уже доступна на YouTube, Spotify и других стриминговых сервисах.

История, стоящая за созданием песни, вызвала большой интерес у поклонников культовой рок-группы. Пол Маккартни и Ринго Старр обратились к прорывным технологиям и машинному обучению, чтобы собрать воедино трек со старой демо-записи Джона Леннона, выполненной в качестве lo-fi. Песня была написала где-то в середине 70-х.

Впервые «Битлы» попытались выжать что-то из демо Леннона Now and Then ещё в середине 90-х, когда демку Маккартни, Старру и Харрисону передала Йоко Оно (Yoko Ono). В то время Маккартни, Харрисон и Старр воссоединились для работы над «обновлёнными» песнями, которые должны были появиться на альбомах-антологиях группы. Тогда они успешно скомпилировали треки «Free as a Bird» и «Real Love», наложив аранжировки всей группы поверх демо-записей Леннона. Но прогресс в работе над «Сейчас и потом» (Now and Then) в конечном итоге застопорился — в основном из-за технических проблем, из-за которых с оригинальной лентой было сложно работать.

«На демо-записи Джона игру на фортепиано было непросто расслышать. В те дни, конечно, у нас не было технологии, чтобы сделать разделение, — поведал Маккартни в новом короткометражном документальном фильме о создании «новой» песни. — Каждый раз, когда мы хотели услышать чуть больше голоса Джона, появлялось это пианино и затмевало звучание голоса». В итоге, в девяностые трио Маккартни, Харрисона и Старр так и не завершили работу над «Now and Then». «Песня просто томилась в шкафу», — говорил Маккартни о том периоде творчества. Харрисон умер в 2001 году, что ещё больше поставило под сомнение то, что песня когда-либо увидит свет.

«Нам потребовалось почти четверть века, чтобы дождаться подходящего момента и снова взяться за Now and Then», — отмечает Маккартни. Поворотный момент наступил в начале этого десятилетия, когда режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson) работал над своим масштабным документальным фильмом Get Back («Вернись») для Disney Plus. Команда режиссёра разработала технологию, которая позволяла им брать практически любое музыкальное произведение (даже старинные демо-версии) и «декомпозировать инструментальный ряд демо на отдельные дорожки с помощью машинного обучения».

Маккартни и Старр поняли, что это их шанс вернуться к работе над Now and Then. «Теперь мы могли бы смикшировать "разделённые" с помощью ИИ части и сделать полноценную запись», — подмечает Маккартни. Он записал партию баса, Старр добавил барабаны, а продюсер Джайлс Мартин (Giles Martin) придумал струнную аранжировку на базе архивных партий Джорджа Харрисона. В итоге в этой песне есть вся ливерпульская четвёрка.

Несмотря на некоторое недоумение со стороны фанатов группы, все участники проекта, похоже, полностью довольны тем, как в итоге оказалась скомпилирована Now and Then. «Моему отцу это бы понравилось, потому что он никогда не стеснялся экспериментировать с технологиями звукозаписи. Я думаю, это действительно красиво», — говорит Шон Оно Леннон (Sean Ono Lennon), сын Джона Леннона.

Маккартни поддерживает это мнение: «Всё ещё работать над музыкой "Битлз" в 2023 году... Вау. На самом деле мы применили самые современные технологии, которыми "Битлз" были бы очень заинтригованы. Now and Then, похоже, "лебединая песня" The Beatles. И мы все писали партии для неё, так что это запись подлинных битлов».

Microsoft без лишнего шума запустила в Израиле первый облачный регион Azure

Microsoft без особого ажиотажа запустила облачный регион Azure в Израиле. Официальный анонс был удалён. Сообщалось, что новый регион включает три зоны доступности Azure, которые предлагают клиентам дополнительную отказоустойчивость, поскольку регион обладает автономным питанием, сетью и системой охлаждения, создающими в комплексе дополнительную устойчивость к сбоям в ЦОД. Регион Центральный Израиль отражён на странице регионов Azure как активный.

Хотя Microsoft была первым из американских облачных провайдеров, объявившим о планах запуска региона в Израиле, компания оказалась последней, кто фактически открыл облачный регион в этой стране. Microsoft объявила о планах открыть первые ЦОД в Израиле в 2020 году. Объекты предполагалось запустить в 2021 году в районе Модиин между Тель-Авивом и Иерусалимом, но в 2021 году местная пресса сообщила о переносе открытия региона на начало 2022 года.

 Изображение: Microsoft Azure

Изображение: Microsoft Azure

AWS запустила свой первый облачный регион в Израиле в августе 2023 года. В свою очередь, Google объявила о запуске нового облачного региона Google Cloud в Тель-Авиве (me-west1) в октябре прошлого года, а Oracle запустила облачный регион в Иерусалиме в 2021 году. Причём у последней мощности размещены в защищённом дата-центре на глубине 50 м под землёй.

Британия получит 200-Пфлопс ИИ-суперкомпьютер Isambard-AI на гибридных Arm-чипах NVIDIA GH200

Правительство Великобритании о выделении £225 млн ($273 млн) на строительство самого мощного в стране суперкомпьютера Isambard производительностью более 200 Пфлопс в FP64-вычислениях и более 21 Эфлопс в ИИ-задачах. Как сообщает The Register, новая машина на базе тысяч гибридных Arm-суперчипов NVIDIA Grace Hopper (GH200) разместится в Бристольском университете и будет построена HPE.

Ожидается, что машина будет введена в эксплуатацию в следующем году и поможет в выполнении самых разных задач, от автоматизированной разработки лекарств до анализа климатических изменений, от изучения и внедрения нейросетей в робототехнике до задач, связанных с обеспечением национальной безопасности и обработкой больших данных. Isambard-AI войдёт в десятку самых быстрых суперкомпьютеров мира. Пока что самый быстрый суперкомпьютер Великобритании — это 20-Пфлопс система Archer2, занимающая 30-ю позицию в рейтинге TOP500 и введённая в строй всего пару лет назад.

Isambard-AI получит 5448 гибридных чипов NVIDIA GH200 GraceHopper с 96/144 Гбайт HBM-памяти. Используется платформа HPE Cray EX с интерконнектом Slingshot 11 и СЖО. 25-Пбайт хранилище использует СХД Cray ClusterStor E1000. Система будет размещена в ЦОД с автономным охлаждением, а система утилизации избыточного тепла позволит обогревать близлежащие здания. Первыми выгодоприобретателями проекта Isambard-AI станут команды Frontier AI Task Force и AI Safety Institute, намеренные смягчить угрозу со стороны ИИ национальной безопасности Великобритании.

 Изображение: HPE

Изображение: HPE

Компанию Isambard-AI составит ранее анонсированный Arm-суперкомпьютер Isambard-3, который также построит HPE. Эту машину введут в эксплуатацию следующей весной, она обеспечит британским учёным ранний доступ к вычислительным мощностям на первом этапе реализации проекта Isambard-AI. Isambard-3 получит 384 суперчипа NVIDIA Grace, а его пиковое быстродействие в FP64-вычислениях составит 2,7 Пфлопс.

Всего в различные ИИ-проекты британские власти вложат порядка £900 млн ($1,1 млрд). В частности, вместе с Isambard-AI был объявлен и суперкомпьютер Dawn, который разместится в Кембридже. Хотя ранее NVIDIA описывала Isambard-AI как самый быстрый в стране, создатели Dawn утверждают, что быстрейшим будет именно он. Система будет полагаться на серверы Dell PowerEdge XE9640 с процессорами Sapphire Rapids и ускорителями Max.

Бесплатное дополнение к «Русам против ящеров» отправит игроков на Луну сражаться с инопланетянами — дата выхода и трейлер

Разработчики из российской студии the Bratans анонсировали дополнение «Русы на Луне» к своему псевдоисторическому боевику «Русы против ящеров», полюбившемуся игрокам (97 % положительных отзывов в Steam).

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Как можно догадаться по названию, аддон «Русы на Луне» посвящён космической программе древних русов — в трейлере (прикреплён ниже) отмечается, что дополнение создаётся при поддержке организации «РУСкосмос».

Игроки смогут отправиться на базу рептилоидов, расположенную на Луне, чтобы «превентивно атаковать задумавших неладное инопланетян и задорно раскрошить им будки под прекрасную музыку».

Обещают новую локацию — «Луна» — «поистине космических масштабов», никаких загрузок при перемещении между планетами (в отличие от Starfield?) и грандиозное сражение с «огромным количеством противников».

Помимо прочего, пользователей «Русы на Луне» ждут дополнительный босс и тип врагов, хардкорный уровень с 15 волнами недругов, «мощнейшие» музыкальные треки и обновлённый герой Радислав.

Дополнение «Русы на Луне» выйдет 7 ноября и, судя по обсуждению в официальном Discord игры с участием разработчиков, будет бесплатным. Студия также трудится над добавлением кооператива.

«Русы против ящеров» дебютировала 27 сентября и доступна в Steam за 42 рубля. В середине октября компания VG Limited сообщила о планах по выпуску игры на физических носителях — сроки релиза розничного издания не уточняются.

Netflix урежет рекламу активным пользователям

Потоковый сервис Netflix запустил доступную подписку с рекламой в прошлом году, и все указывает на то, что данное начинанием можно признать успешным. Недавно Netflix сообщил о нескольких изменениях, которые вскоре будут внесены в тарифный план с рекламой. В частности, уменьшится количество рекламы, которую видит активный пользователь, если будет смотреть сериал или фильмы непрерывно.

Тарифный план Netflix с рекламой является самым бюджетным — 6,99 доллара в США. Изначально он был запущен с рядом ограничений, в том числе с поддержкой потоковой передачи только в формате 720p. Netflix постепенно снял ограничения, и в настоящее время план поддерживает воспроизведение в формате 1080p. Также «рекламный» тариф Netflix при запуске не поддерживал Apple TV, но в марте этого года поддержка была реализована.

Начиная с первого квартала 2024 года, по заверению Netflix, данный тариф даст пользователю платформы возможность узнать, сколько рекламы он увидит, если будет смотреть контент непрерывно. Так, после просмотра трех серий сериала подряд, уверяет Netflix, четвертая серия пройдёт для пользователя без рекламы.

Netflix также повторил то, о чём впервые сообщил в своем последнем отчёте о доходах: тарифный план с поддержкой рекламы вскоре будет поддерживать возможность скачивания контента для просмотра в offline-режиме, что делает Netflix «единственным стримером с поддержкой рекламы, предлагающим загрузки».

Тарифный план Netflix с поддержкой рекламы в настоящее время насчитывает 15 миллионов активных пользователей по всему миру в месяц. В компании считают, что заявленные улучшения «приведут» новых пользователей на платформу. Следует отметить, что тарифные планы «Базовый» и «Премиум» недавно подорожали до 12 и 23 долларов соответственно, в то время как тарифный план с поддержкой рекламы не подорожал с момента его запуска в ноябре 2022 года.

Космический интернет SpaceX Starlink перестал быть убыточным

По словам генерального директора Илона Маска (Elon Musk), сервис Starlink компании SpaceX достиг безубыточного денежного потока, что является крайне важной вехой для компании. Маск сообщил об этом достижении в четверг в своём аккаунте в принадлежащей ему социальной сети X. По его словам, на долю Starlink сейчас приходится бо́льшая часть всех активных спутников на околоземной орбите.

Это значительное достижение для компании, официально известной как Space Exploration Technologies, особенно в свете того, что в прошлом году Маск заявил, что Starlink «все ещё теряет деньги». Тогда он открыто заявил, что главная цель его бизнеса — «не обанкротиться».

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Хотя информация о финансовом положении Starlink практически не появляется в открытых источниках, Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), президент и главный операционный директор SpaceX, ранее в этом году сообщала о планируемой в этом году прибыли.

Инвесторы и отраслевые обозреватели продолжают внимательно следить за Starlink, которая, по словам руководителей компании, может когда-нибудь изменить статус и выйти на IPO.

Создателей The Day Before опять обвинили в копировании трейлеров других игр — теперь это Cyberpunk 2077, GTA V и Red Dead Redemption 2

Не успел ММО-шутер The Day Before с элементами выживания и открытым миром вернуться в Steam, как его разработчики из студии Fntastic вновь навлекли на себя подозрения в копировании чужих трейлеров.

 Источник изображения: Steam (Jhon)

Источник изображения: Steam (Jhon)

Напомним, накануне Fntastic представила обзорный трейлер The Day Before, в котором закадровый голос (в англоязычной версии это была женщина, в русскоязычной — мужчина) за три минуты рассказал об основных особенностях игры.

Как подметил блогер Randomly, в новом ролике The Day Before наблюдаются прямые заимствования (вплоть до конкретных формулировок) из трейлеров таких игровых хитов, как Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2.

Вот, например, сравнение заключительных фраз из вчерашнего трейлера The Day Before и геймплейного трейлера Cyberpunk 2077 от ноября 2020 года:

  • «Добро пожаловать в новое поколение постапокалиптических MMO-игр с элементами выживания. Погрузитесь в The Day Before»;
  • «Добро пожаловать в новое поколение приключенческих игр с открытым миром. Погрузитесь в Cyberpunk 2077».

Формулировку о проработке боевой системы и оружия диктор из ролика The Day Before словно взяла из геймплейного видео Red Dead Redemption 2 от августа 2018 года:

  • «…чтобы сражения оставались сложными и зрелищными в любых ситуациях. Каждое оружие обладает уникальными характеристиками и реалистичными механиками перезарядки и отдачи»;
  • «… чтобы сделать сражения сложными и зрелищными в любых ситуациях. Каждое оружие обладает уникальными характеристиками и реалистичными механиками перезарядки и отдачи».

This is just getting weird at this point with the development of "The Day Before"
byu/PatFury ingaming

Примечательно, что это даже не первый раз, когда разработчиков The Day Before обвиняют в копировании трейлеров других игр. В феврале это были Call of Duty: Black Ops Cold War и The Last of Us Part I (см. видео выше).

The Day Before выйдет 7 декабря в раннем доступе Steam, а с полноценным релизом появится на PS5, Xbox Series X и S. Анонсированное в апреле бета-тестирование оказалось эксклюзивом для волонтёров Fntastic.

Владелец FromSoftware раскрыл, как продвигается разработка дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring

Дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware после февральского анонса будто кануло в Лету, но не потому, что с разработкой возникли какие-то проблемы.

 Источник изображения: Steam (Dethrone)

Источник изображения: Steam (Dethrone)

Японский холдинг Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware) в своём финансовом отчёте за второй квартал текущего фискального года обмолвился о ходе разработки Shadow of the Erdtree.

Как отмечает материнская компания FromSoftware, производство Shadow of the Erdtree «продвигается гладко», хоть сроки выхода горячо ожидаемого расширения до сих пор и не назывались. Аддон в разработке как минимум с апреля 2022 года.

«В настоящее время мы усердно трудимся над разработкой DLC для Elden Ring, но дату релиза на данном этапе не объявляли», — добавили в Kadokawa Corporation во время сессии вопросов и ответов.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

В том же отчёте Kadokawa сообщила о продажах в Японии экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon. С момента релиза на родном рынке было реализовано 700 тыс. копий, что для серии является рекордом (прошлые игры не добирались и до 230 тыс.)

В середине октября актёр озвучки Armored Core VI Рё Симокава (Ryo Shimokawa) со ссылкой на данные FromSoftware говорил, что продажи игры по всему миру превысили 2,8 млн копий.

Armored Core VI: Fires of Rubicon вышла 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Shadow of the Erdtree ожидается на тех же платформах не раньше апреля 2024 года.

Be quiet! представила корпус Dark Base 701 с эффективным охлаждением за $230

Компания Be quiet! представила компьютерный корпус Dark Base 701. В отличие от предшественника Dark Base 700, оснащённого глухой фронтальной панелью, для обеспечения максимальной тишины работы ПК, новинка Dark Base 701 получила перфорированную фронтальную панель для повышения эффективности охлаждения компьютерных компонентов внутри.

 Источник изображений: be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Размеры корпуса Dark Base 701 составляют 523 × 565 × 249 мм. Он поддерживает установку материнских плат формата E-ATX и XL-ATX. Толщина используемой в корпусе стали составляет 0,8 и 1 мм. Вес корпуса составляет 12,8 кг. Как и предшественник, модель Dark Base 701 оснащена боковой панелью из закалённого стекла. Производитель предусмотрел для новинки наличие двух пылевых фильтров спереди и снизу.

С предшественником новый Dark Base 701 также роднит возможность изменения положения поддона материнской платы. Он может быть установлен на противоположной панели с изменением воздушного потока.

На верхней и фронтальной стороне корпуса установлены съёмные лотки для удобного монтажа радиаторов систем жидкостного охлаждения размером до 360 мм.

Dark Base 701 получил три предустановленных 140-мм вентилятора Silent Wings 4 с ШИМ-управлением и максимальной скоростью работы 1900 об/мин и уровнем шума не выше 29,3 дБА. В дополнение к ним можно установить ещё пять 120-мм или 140-мм вентиляторов.

Также корпус получил контроллер управления для PWM-вентиляторов и двух дополнительных ARGB-устройств.

Установка SSD и HDD не требует использования инструментов. Всего поддерживается установка до пяти 3,5-дюймовых HDD и до трёх 2,5-дюймовых SSD.

Корпус позволяет устанавливать процессорные кулеры высотой до 185 мм, видеокарты длиной до 415 мм, а также блоки питания длиной до 260 мм. Новинка также поддерживает вертикальную установку видеокарт, но для этого придётся докупать специальную подставку с переходником-райзером.

На фронтальной панели Dark Base 701 имеются один порт USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Type-A, а также два 3,5-мм аудиовыхода для наушников и микрофона.

Корпус Dark Base 701 оценён производителем в $229,90 или €229,00. В продаже он появится с 14 ноября. Новинка будет доступна в чёрном цвете. Белую версию обещают выпустить в следующем году. Для корпуса также предлагается переходник-райзер для вертикальной установки видеокарты за $54,90 или €59,90 и дополнительная клетка для HDD стоимостью $9,90 или €9,90.

NASA запустит потоковый видеосервис 8 ноября — без рекламы, платной подписки и с эксклюзивами

Американское космическое агентство, по его собственному выражению, запускает не только ракеты: 8 ноября оно планирует запустить собственную службу потокового видео под названием NASA+. До настоящего момента стриминговый сервис работал в режиме бета-тестирования, но уже на следующей неделе он станет доступным всем желающим.

 Источник изображения: youtube.com/@NASA

Источник изображения: youtube.com/@NASA

В отличие от традиционных коммерческих потоковых платформ NASA+ станет службой без рекламы и платной подписки. В агентстве говорят, что здесь будут достойные премии «Эмми» (Emmy) прямые трансляции и возможности вживую наблюдать за различными миссиями, а также оригинальные программы NASA, в том числе доступные только на этой платформе.

Новый проект NASA — часть стратегии плана по цифровизации агентства, в который также входят обновлённый веб-сайт и официальное приложение агентства. Собственная платформа представляется актуальным начинанием с учётом грандиозных планов американской космической программы: на ноябрь будущего года намечен запуск миссии Artemis II с высадкой четырёх астронавтов на Луне — они отправятся на космическом корабле Orion, который стартует на ракете-носителе SLS (Space Launch System). Отдельные эпизоды этой миссии, вероятно, будут показаны на платформе NASA+.

Слушай мою команду: Nokia представила технологию Natural-Language Networks для голосового управления сетями

Nokia Bell Labs представила технологию Natural-Language Networks («Сети на естественном языке»), которая позволит управлять сетями с помощью простой речи или текстовых подсказок. Как утверждает компания, благодаря использованию новой технологии сети будут «понимать» намерения пользователей и обладать достаточным интеллектом, чтобы автономно действовать в соответствии с этими намерениями.

Компания сообщила, что Natural-Language Networks упростит управление сетями, а также позволит гораздо лучше реагировать на потребности конечных пользователей. Используя ИИ, технология позволит поставщикам услуг предоставлять и поддерживать идеальную конфигурацию сети для любого клиента в любой момент, когда ему это потребуется.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

Кроме того, Natural-Language Networks постоянно совершенствуется, обучаясь на выполняемых операциях и всё глубже оптимизируя сеть с каждым последующим запросом. По мере накопления знаний Natural-Language Networks начинает предвидеть потребности в услугах и приложениях и самостоятельно адаптируется к ним без какого-либо вмешательства человека.

Чаба Вулкан (Csaba Vulkan), руководитель исследований в области автоматизации сетевых систем в Nokia Bell Labs, отметил, что операторам не нужно будет изучать технические каталоги или сложные описания API при настройке сетей. Для этого будет достаточно команды «Оптимизировать сеть в местоположении X для услуги Y». С помощью голосового управления можно будет оптимизировать беспроводную сеть, например, на заводе для автоматизации роботов или для согласования потока загрузок в социальные сети.

Решение Natural-Language Networks является компонентом новой исследовательской инициативы Nokia Bell Labs под названием UNEXT, которая направлена на изменение стека сетевого ПО и систем. Ожидается, что UNEXT сделает процесс безопасной интеграции компонентов с сетью простой задачей, превратив саму сеть в операционную систему.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Robocop: Rogue City, CoD: MW3 и оптимизациями для игр на DirectX 11

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4952 beta. В него добавлена поддержка игр The Talos Principle 2, Robocop: Rogue City, Star Ocean II R, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Новая версия драйвера Intel на 19 % увеличивает производительность видеокарт Arc в игре The Talos Principle 2 (DX12) при разрешении 1440p и высоких настройках графики по сравнению с драйвером версии 31.0.101.4900. Кроме того, новая версия ПО на 53 % увеличивает средний показатель FPS в игре Returnal (DX12) при разрешении 1080p и выборе «Эпических» настроек качества с трассировкой лучей.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Компания также провела обширную работу по оптимизации производительности своих видеокарт во многих играх с поддержкой DirectX 11. Прибавка быстродействия составила в зависимости от игры от 6 до 750 % в сравнении с драйвером Intel 31.0.101.4887. Ниже представлен полный список игровых оптимизаций нового драйвера:

  • до 53 % увеличивает FPS в игре Guild Wars 2 (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 750 % увеличивает FPS в сборнике Halo: The Master Chief Collection (DX11) при разрешении 1080p и продвинутых настройках;
  • на 6 % увеличивает FPS в игре Sid Meier’s Civilization V (DX11) при разрешении 1080p и высоких настройках;
  • до 10 % увеличивает FPS в игре Total War: Warhammer (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 15 % увеличивает FPS в игре Lost Ark (DX11) при разрешении 1080p и очень высоких настройках;
  • до 16 % увеличивает FPS в игре Warhammer: Vermintide 2 (DX11) при разрешении 1080p и экстремальных настройках;
  • до 37 % увеличивает FPS в игре Sniper Elite 3 (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 113 % увеличивает FPS в игре World War Z (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 27 % увеличивает FPS в игре Euro Truck Simulator 2 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 154 % увеличивает FPS в игре Yakuza 0 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 20 % увеличивает FPS в игре Call of Duty: Infinite Warfare (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 9 % увеличивает FPS в игре Alien: Isolation (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 14 % увеличивает FPS в игре Far Cry Primal (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 14 % увеличивает FPS в игре Far Cry 5 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках;
  • до 11 % увеличивает FPS в игре Far Cry New Dawn (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках.

Список известных проблем:

  • игра Ghostrunner 2 (DX11) может периодически вылетать;
  • в игре Total War: Pharaoh (DX11) могут наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • вылеты в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4952 beta можно с официального сайта Intel.

YouTube перестанет показывать подросткам видео о социальной агрессии и человеческом теле

Видеоплатформа YouTube со 2 ноября вводит ограничения на работу рекомендательных алгоритмов для подростков — они, в частности, коснутся таких деликатных тем, как видео о человеческом теле и социальной агрессии. Об этом администрация платформы подробно рассказала в своём блоге.

 Источник изображения: Sara Kurfeß / unsplash.com

Источник изображения: Sara Kurfeß / unsplash.com

Новые меры защиты подростков реализуются в рамках партнёрского проекта с Консультативным советом по делам молодёжи и семьи — в эту организацию входят психологи, исследователи и прочие эксперты в области развития детей. Комитет уже несколько лет консультирует YouTube по вопросам угроз для психического здоровья подростков, которые может представлять онлайн-контент.

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

Организация помогла администрации платформы определить категории видео, которые могут оказаться проблематичными при повторном просмотре. Это, в частности, относится к контенту, в котором «сравниваются физические характеристики [людей] и идеализируется один тип по сравнению с другими, идеализируется определённый тип физической подготовки или вес тела либо демонстрируется социальная агрессия в форме бесконтактных драк или запугивания».

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

YouTube обновил часть своих продуктов, сделав акцент на благополучии лиц подросткового возраста: теперь чаще будут показываться сообщения с призывом сделать «перерыв», появятся напоминания о необходимости отправляться спать. Стала более заметной панель кризисных ресурсов, которая выводится при поиске по потенциально проблематичным запросам, например, относящимся к расстройствам пищевого поведения — связаться с соответствующими горячими линиями станет проще.

Администрация платформы также сотрудничает со Всемирной организацией здравоохранения и организацией Common Sense Networks: планируется разработка образовательных ресурсов для родителей и подростков — им объяснят, как безопасно создавать ролики для публикации в Интернете, как отвечать на комментарии и многое другое. Ограничения на работу рекомендательных алгоритмов на YouTube в США начинают действовать со 2 ноября; в будущем году нововведение распространится и на другие страны.

Энтузиаст создал игру в стиле Angry Birds, используя только ChatGPT, DALL-E 3 и Midjourney

Блогер Хави Лопес (Javi Lopez), изучающий возможности нейросетей, рассказал о том, как с помощью одних лишь ChatGPT 4.0, DALL-E 3 и Midjourney создал на Хэллоуин рабочую видеоигру в стиле Angry Birds — Angry Pumpkins.

 Источник изображения: X (Javi Lopez)

Источник изображения: X (Javi Lopez)

Знаменитый мобильный хит Rovio узнаётся в Angry Pumpkins с первого взгляда: схожая эстетика, аналогичный геймплей (злобные тыквы швыряют себя в зелёных монстров) и построенный по тому же принципу заголовок.

Используя текстовые команды, Лопес проинструктировал ChatGPT 4.0 для написания 600 строчек рабочего кода, Midjourney задействовал для создания объектов, персонажей и фонов, а DALL-E 3 подключил для оформления главного меню.

У себя в микроблоге Лопес подробно расписал, какие команды использовал для производства всех графических элементов и программирования, а также приложил ссылку на исходный код целиком.

Создание Angry Pumpkins от начала и до выпуска финальной версии заняло у Лопеса около 10−12 часов: первый прототип был готов очень быстро, а 90 % времени ушло на доработку всяческих мелочей и деталей.

Поиграть в Angry Pumpkins можно по этой ссылке прямо в браузере. В игре отсутствует звук, зато есть инструменты для создания собственных уровней (расположения объектов и монстров).

Лопес считает, что человечество переживает исторический момент, наблюдавшийся лишь в научной фантастике: «Эти новые рабочие процессы, позволяющие создавать что угодно с помощью одного лишь языка, изменят мир».

Microsoft запретила чрезмерное использование своих ИИ — нарушителям ограничат доступ

Microsoft изменила условия использования своих онлайн-служб, включив в них предупреждение о том, что лицам, которые «чрезмерно» используют её сервисы генеративного искусственного интеллекта, может быть ограничен доступ. Новая редакция документа появилась 1 ноября.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Новые меры описаны в разделе «Ограничения производительности», который гласит: «Чрезмерное использование службы генеративного ИИ Microsoft может привести к временному ограничению (throttling) доступа клиента к службе генеративного ИИ Microsoft». При этом в документе отсутствуют чёткие критерии «чрезмерного использования», не оговаривается, как долго может продлиться «временное ограничение», и его механизмы также не описываются.

Тем не менее, потребность во введении такой меры указывает, что в инфраструктуре системы ИИ Microsoft присутствуют узкие места, а значит, работа службы Copilot, появившейся с последним обновлением в Windows 11, может устроить не всех. Некоторые могут вообще отказаться от служб генеративного ИИ компании, и для Microsoft это не лучшие новости.

Компанию понять можно — она стремится снизить расходы на обслуживание систем ИИ, которые обходятся недёшево: по итогам недавно завершившегося I квартала 2024 финансового года капитальные затраты компании достигли $11,2 млрд, и часть этих средств ушла на «инвестиции в масштабирование инфраструктуры искусственного интеллекта». Для клиентов сервис тоже оказался накладным. Надстройка Copilot предлагается по цене $30 в месяц для корпоративных пользователей, у которых минимум 300 зарегистрированных рабочих мест — выходит от $9000 в месяц.

Ограничения на использование служб генеративного ИИ предусматривают и другие компании. В OpenAI ограничение скорости API объясняют стремлением «гарантировать, чтобы у каждого был равный доступ». А в Midjourney сохраняют за собой право ограничивать доступ даже для оплативших услуги пользователей, «чтобы предотвратить снижение качества или перебои в работе других клиентов».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей 15 мин.
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 5 ч.
Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini 5 ч.
Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия 8 ч.
В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут 9 ч.
Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner 11 ч.
Пользователи «Google Диска» теперь могут редактировать видео прямо в браузере, но есть нюанс 12 ч.
Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4 13 ч.
TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект 13 ч.
Новейшие ИИ-технологии помогут трансформировать обучение, сделав его полностью персонализированным 14 ч.
Waymo получила разрешение начать тестирование беспилотных такси в Нью-Йорке 23 мин.
TSMC готова отказаться от субсидий в США, чтобы избежать частичной национализации 5 ч.
США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной 8 ч.
Google показала, что Pixel Watch 4 можно ремонтировать самостоятельно — запчасти предложит iFixit 9 ч.
Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи 9 ч.
+10 000 % за 24 года: iPod первого поколения продали на аукционе за рекордные $40 264 9 ч.
Huawei представила смарт-телевизор Mate TV со стилусом, сенсорным пультом и HarmonyOS 5.0 9 ч.
Связанные одной целью: NVIDIA Spectrum-XGS Ethernet объединит несколько ЦОД в одну ИИ-суперфабрику 9 ч.
Noctua рассказала, почему выход GeForce RTX 5090 с её фирменным кулером маловероятен 12 ч.
Инженеры Meta создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках 13 ч.