|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Сильнейшее за 25 лет землетрясение на Тайване приостановило производство чипов на острове
03.04.2024 [08:01],
Алексей Разин
Накануне у восточного побережья Тайваня было зарегистрировано крупнейшее с 1999 года землетрясение магнитудой 7,4 балла, его эпицентром на острове принято считать город Хуалянь. Стихийное бедствие нанесло ущерб местной инфраструктуре, предприятия TSMC и UMC были вынуждены приостановить выпуск чипов и эвакуировать персонал, оценка ущерба в настоящее время ведётся.
Источник изображения: TVBS/AP Для полупроводниковой отрасли, которая на 90 % зависит от поставок передовых чипов с Тайваня, данное событие не сулит ничего хорошего. Расположенные на северо-западе Тайваня предприятия TSMC в Синьчжу приостановили работу, некоторые источники также сообщают о повреждении находящихся в обработке кремниевых пластин. Сама компания утверждает, что смогла заблаговременно эвакуировать персонал, никто из сотрудников в результате не пострадал, а степень воздействия землетрясения на работу предприятий только предстоит оценить. Строительные работы на площадках, на которых возводятся новые производственные мощности компании, также были приостановлены. Персонал уже начал возвращаться на рабочие места, хотя специалисты по сейсмологической активности предупреждают, что повторные толчки могут иметь место в этом районе в ближайшие несколько дней. Опрошенные Nikkei представители тайваньских предприятий заявили, что для компенсации последствий землетрясения им придётся работать сверхурочно во время предстоящих апрельских праздников. UMC также сообщила о приостановке работы некоторых своих производственных линий на Тайване. В случае с предприятиями TSMC на юге острова, как ожидается, эффект землетрясения был менее выраженным. Япония и Филиппины сперва объявили об опасности цунами, но фактическая высота волны у побережья одного из японских островов не превысила 30 см, поэтому тревога была отменена. Передовые предприятия TSMC по выпуску 3-нм и 5-нм продукции сейчас сосредоточены на юге Тайваня вдали от эпицентра землетрясения, поэтому интересы профильных клиентов компании вряд ли серьёзным образом пострадали. В Samsung Pay стало недоступно добавление и использование карт «Мир»
03.04.2024 [06:49],
Владимир Мироненко
С сегодняшнего дня в сервисе мобильных платежей Samsung Pay стало недоступно добавление и использование карт отечественной платёжной системы «Мир». Южнокорейская компания предупредила об изменениях заранее, отметив, что это никак не отразится на возможности добавления и использования в приложении клубных карт и карт постоянного клиента.
Источник изображения: samsung.com Тем, кто пользовался Samsung Pay для оплаты проезда в общественном транспорте, компания рекомендовала перейти на альтернативные способы оплаты, например, использовать карту «Тройка», если есть её поддержка в данном регионе. Комментируя уход Samsung Pay с российского рынка в «Тинькофф банке», «Сбере» и ВТБ заявили ТАСС, что не видят существенной угрозы из-за этого клиентам банков РФ, поскольку уже имеются отечественные аналоги и альтернативные варианты бесконтактной оплаты: QR, платёжные стикеры и собственные pay-сервисы банков. В свою очередь, в Национальной системе платёжных карт (НСПК) напомнили, что владельцы смартфонов под управлением ОС Android версии 7.0 и выше могут использовать платёжное приложение Mir Pay, разработанное специально для бесконтактной оплаты национальными картами. Intel призналась, что её контрактное производство чипов потеряло $7 млрд в прошлом году
03.04.2024 [06:48],
Алексей Разин
Корпорация Intel пока не готова опубликовать квартальный отчёт, но уже не стесняется говорить о результатах деятельности подразделения Intel Foundry, которое отныне будет фигурировать в качестве отдельного направления в финансовой отчётности. В прошлом году контрактный бизнес Intel увеличил убытки до $7 млрд, а выручка сократилась с $27,5 до $18,9 млрд. Выйти на безубыточность подразделение рассчитывает где-то к 2027 году.
Источник изображения: Intel Даже заявления о том, что текущий год станет для Intel Foundry пиковым с точки зрения убытков, а потом дела пойдут в гору, не способствовали появлению у инвесторов достаточного оптимизма, и курс акций Intel в итоге снизился после закрытия торгов более чем на 4 %. В прошлом году операционные убытки Intel Foundry увеличились с $5,2 до $7 млрд, как стало известно по итогам специального мероприятия. Выйти на операционную безубыточность Intel Foundry рассчитывает где-то на интервале между этим и 2030 годом, и к концу периода планирует добиться нормы операционной прибыли в районе 30 %, а норма прибыли в целом превысит 40 %. Кроме того, к 2030 году Intel всё ещё рассчитывает стать вторым по величине контрактным производителем чипов в мире. Деятельность Intel Foundry отныне будет отдельно отображаться в финансовой отчётности материнской корпорации Intel, поэтому подразделение получило собственного финансового директора — им стал Лоренцо Флорес (Lorenzo Flores), который ранее занимал аналогичную должность в компании Xilinx, некоторое время назад поглощённую конкурирующей AMD. Пришлось генеральному директору Intel Патрику Гелсингеру (Patrick Gelsinger) рассказать инвесторам и о причинах возникших убытков на контрактном направлении. Если не рассматривать необходимость строительства новых предприятий и закупки оборудования как таковую, увеличению убытков способствовало решение Intel отказаться от закупки оборудования для EUV-литографии на определённом этапе, поскольку это не самое дешёвое удовольствие — стоимость одного сканера ASML может превышать $150 млн, а их нужны десятки. Отказ от закупки EUV-сканеров в необходимом количестве сохранил себестоимость продукции Intel на более высоком уровне, и это усугубило убытки контрактного производства. Отчасти из-за этого Intel была вынуждена часть заказов на производство собственной продукции разместить на мощностях TSMC, данная доля достигла 30 %, но по мере возврата этих заказов на собственные предприятия Intel она должна сократиться до 20 %. Гелсингер убеждён, что переход на EUV-литографию будет в целом полезен для бизнеса Intel и сделает компанию более конкурентоспособной. Уже сейчас Intel располагает заказами сторонних разработчиков на общую сумму около $15 млрд. Один только техпроцесс Intel 18A обеспечил ей пятерых крупных клиентов, и новые появляются быстрее, чем ожидалось, но раскрыть их имена компания пока не готова. В следующем году Intel готова добиться технологического лидерства на мировом рынке с точки зрения литографии. Как признался финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (Davis Zinsner), обособление производственного подразделения уже позволило выявить слабые места и направления для оптимизации, в результате собственные разработчики Intel стали значительно меньше заказывать у производственного подразделения опытных образцов, что позволило сократить расходы. Даже сократив поставки электромобилей, Tesla смогла вернуть себе статус крупнейшего производителя в мире
03.04.2024 [04:45],
Алексей Разин
В четвёртом квартале прошлого года произошло событие, которое казалось бесповоротным: китайская компания BYD обошла Tesla по количеству выпускаемых и поставляемых электромобилей. Ситуация на рынке, однако, в прошлом квартале позволила Tesla добиться реванша, и теперь она снова может считаться крупнейшим производителем электромобилей.
Источник изображения: Tesla Компания BYD тоже отчиталась о результатах деятельности в первом квартале, увеличив количество проданных электромобилей на 13,4 % до 300 114 штук в годовом сравнении, но последовательно оно сократилось почти на 43 %. Если учитывать и гибриды, то в первом квартале BYD выпустила 626 263 машины с тяговыми электродвигателями. Tesla, напомним, в первом квартале выпустила 433 371 электромобиль и поставила 386 810 штук. Такие результаты позволяют Tesla обойти BYD по итогам первого квартала и вернуть себе статус лидера, хотя в годовом сравнении объёмы поставок продукции Tesla снизились на 8 %. BYD основную часть продукции поставляет на китайском рынке, и только собирается заняться активной экспортной экспансией. В этом году BYD рассчитывает увеличить объёмы выпуска машин только на 20 %, что говорит о вполне адекватной оценке руководством сложившейся на рынке ситуации. «На таком аттракционе вы ещё не катались»: сериал Fallout получил новые кадры и закулисное видео от создателей
02.04.2024 [23:59],
Дмитрий Рудь
Создатели сериала Fallout по мотивам постапокалиптических ролевых игр от Bethesda Softworks представили закулисный ролик о работе над шоу, а портал IGN поделился несколькими новыми кадрами из него. События сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль. В почти трёхминутном ролике под заголовком The World Of Featurette ключевые создатели и звёзды Fallout рассказывают об особенностях мира, главных героев шоу и уникальном тоне вселенной. Видео содержит новые кадры из сериала. «На таком аттракционе вы ещё не катались», — предупреждает неподготовленных зрителей Уолтон Гоггинс (Walton Goggins), исполняющий в сериале Fallout роль натерпевшегося от жизни Гуля. Что касается новых кадров из сериала Fallout, то на обнародованных IGN снимках (см. галерею ниже) запечатлены герой Гоггинса до и после ядерной катастрофы, задумчивая Люси и обряд представителей Братства Стали. Чем ближе к премьере, тем больше выходит иллюстративных материалов по шоу: за последний месяц зрители увидели первый полноценный трейлер и двухминутный отрывок из грядущего сериала. Сериал Fallout выйдет 11 апреля в сервисе Prime Video от Amazon: в этот день для просмотра станут доступны все восемь эпизодов первого сезона. Создателям шоу пришлось отказаться от некоторых идей, чтобы не пересекаться с Fallout 5. Новые кадры из сериала Fallout
Под давлением Sony шуточная гоночная аркада Bloodborne Kart превратилась в Nightmare Kart — дата выхода и новое лицо игры
02.04.2024 [23:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики шуточной гоночной аркады Bloodborne Kart по требованию Sony были вынуждены избавить игру от всех элементов Bloodborne и перенести релиз. Теперь у проекта появилось новое лицо и дата выхода. Неофициальная студия FanSoftware во главе с программистом Лилит Вальтер (Lilith Walther) объявила, что в результате вмешательства японского платформодержателя Bloodborne Kart превратилась в Nightmare Kart. Новая, юридически отличная от Bloodborne версия игры предложит 20 гонщиков (против 12 у Bloodborne Kart), те же 16 карт, одиночную кампанию с боссами и соревновательный режим сражений. После трансформации в Nightmare Kart гоночная аркада FanSoftware сохранила узнаваемые элементы вроде ретроэстетики и основных геймплейных механик, а вот дизайн персонажей и музыкальная составляющая предсказуемо изменились. Информацией о сюжетной подоплёке событий Nightmare Kart разработчики не делятся, но на обновлённый внешний вид игры можно посмотреть в анонсирующем трейлере (прикреплён выше). Помимо нового лица игры, ролик раскрывает ещё и дату её релиза. Bloodborne Kart должна была выйти 31 января, а Nightmare Kart увидит свет 31 мая в Steam и itch.io. Проект будет распространяться бесплатно. До того, как попасть в немилость к Sony, команда Вальтер выпустила (без каких-либо проблем от платформодержателя) фанатский демейк Bloodborne — Bloodborne PSX — с целым рядом отступлений от оригинальной игры. Разработчики «Смуты» прокомментировали утечку полной версии и объяснили, почему игра не выйдет за пределами VK Play
02.04.2024 [22:43],
Дмитрий Рудь
Продюсер Cyberia Nova Андрей Белов в интервью «Известиям» прокомментировал недавнюю утечку полной версии исторического боевика «Смута» и решение выпустить игру в VK Play, а также поделился новыми подробностями проекта. Напомним, полная версия «Смуты» появилась на торрент-трекерах вскоре после выпуска демо «Смутное время» и, судя по отзывам игроков, работала лучше «пробника» — его быстродействие, мягко говоря, оставляло желать лучшего. По словам Белова, в открытый доступ просочилась сборка полуторамесячной давности: «Сейчас дела с оптимизацией обстоят намного лучше. После утёкшего билда было выпущено более 30 обновлений».
Как отмечают в «Известиях», авторы «Смуты» сравнивают свою игру с The Witcher 3: Wild Hunt — раньше от таких сопоставлений они открещивались «Смута» выйдет только в VK Play, на других площадках (Steam, консоли PlayStation и Xbox) и за пределами России выпущена не будет, а также не получит перевод на другие языки, так как ориентирована на российскую аудиторию. «Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта», — объяснил Белов. Белов также добавил, что в «Смуте» будет 12 вариантов концовки, учитывающих принятые в ходе игры решения. Платные дополнения выпускать не собираются, но у Cyberia Nova «далеко идущие планы». Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля. В VK Play игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Из-за растрескивания чипсета перестали работать сотни материнских плат MSI Z790 Tomahawk WiFi
02.04.2024 [22:17],
Николай Хижняк
Десятки пользователей пожаловались на возникновение проблем в работе материнских плат MSI Z790 Tomahawk WiFi. В сообщениях говорится, что системы на этих платах отказываются запускаться. В ходе расследования этих случаев было установлено, что проблема кроется в чипсетах. На них появились трещины, из-за которых платы становятся непригодными к использованию.
Источник изображений: YouTube / Joshi Repair Жалобы на работу плат MSI Z790 Tomahawk WiFi появились на Reddit, а также на официальном форуме MSI. В конечном итоге такие платы стали появляться в сервисных центрах, где проблема с трещинами на чипсете подтвердилась. Также выяснилось, что подобные случаи не являются единичными. Ниже можно видеть фотографию сломанных материнских плат с подобной проблемой, которой поделился британский ютюбер и специалист по ремонту Joshi Repair. Joshi Repair опубликовал видео с диагностикой одной из таких сломанных плат. На видео техник снял радиатор с чипсета и показал микросхему под микроскопом. На изображении отчетливо видны царапины и даже небольшой скол на кристалле PCH. Нагрев чипсета показал, что кристалл имеет не просто царапины, а глубокие трещины. По мнению техника, проблема могла быть вызвана заводским браком. Решением здесь является замена чипсета производителем или самостоятельная покупка микросхемы для последующей замены в сервисном центре. Согласно одному из предположений, трещины на чипсеты могли появиться в процессе пайки микросхемы к материнской плате. Согласно другому мнению, повреждения на чипсете могли образоваться в результате установки на него радиатора. Какой бы ни была истинная причина, данная проблема, как отмечается, была обнаружена только на платах MSI, что говорит в пользу производственного брака. По словам Joshi Repair, сотни плат с аналогичной проблемой были отправлены в ближайший сервисный центр MSI в Европе, расположенный в Польше. Хотя самой MSI известно о случаях с трещинами в чипсетах на их платах, компания пока официально никак не прокомментировала данную проблему. Связана ли она с какой-то определённой партией материнских плат MSI Z790 Tomahawk WiFi или с платами производителя на чипсете Intel Z790 в целом — неизвестно. Еженедельный чарт Steam: Dragon’s Dogma 2 потеряла первое место, а самая высокооценённая новинка заняла 98-ю строчку
02.04.2024 [22:12],
Юлия Позднякова
Ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 не удержался на первом месте чарта продаж Steam, где стартовал неделей ранее. В период с 26 марта по 2 апреля игра занимала третью строчку.
Dragon's Dogma 2. Источник изображения: Steam (Dummyboychik) В лидеры вернулся кооперативный шутер Helldivers 2, возглавлявший чарт шесть недель подряд вплоть до релиза Dragon’s Dogma 2. Количество одновременных игроков продолжает снижаться, но не слишком быстро (пик за последние сутки — 219 320). Другие события в чарте:
Outpost: Infinity Siege. Источник изображения: Steam
Knowledge, or know Lady. Источник изображения: Steam
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
США со дня на день могут запретить поставки антисанкционных GeForce RTX 4090D и Nvidia H20 в Китай
02.04.2024 [21:52],
Николай Хижняк
На прошлой неделе американское правительство объявило о пересмотре ограничений на поставку в Китай ИИ-чипов и оборудования для их производства, чтобы ещё больше усложнить для Поднебесной доступ к новейшим технологиям. Как выяснилось, антисанкционная игровая видеокарта GeForce RTX 4090D, а также специализированный ИИ-ускоритель Nvidia H20 могут попасть под действие новых рестрикций.
Источник изображения: Nvidia China Игровая видеокарта GeForce RTX 4090D и ИИ-ускорители Nvidia H20 были разработаны компанией Nvidia специально для Китая на замену обычной видеокарте GeForce RTX 4090 и ИИ-ускорителю Nvidia H100 в ответ на предыдущие санкции США в отношении Поднебесной. Они не подпадают под актуальные правила экспортного контроля, поскольку их производительность меньше, чем у решений, которые они заменяют. Однако новая редакция 166-страничного документа об экспортном контроле Министерства торговли США указывает на то, что поставки GeForce RTX 4090D и Nvidia H20 в Китай в итоге тоже могут быть запрещены. На это обратило внимание китайское издание Icedeal. В частности, обновленные правила теперь требуют лицензирования компонентов, а также компьютеров, вычислительная производительность которых превышает 70 Тфлопс (терафлопс). «Для всех направлений, за исключением стран, входящих в группу стран E:1 или E:2 Дополнения № 1 к части 740 EAR, лицензия (NLR) не требуется для компьютеров с "скорректированной пиковой производительностью" (APP) не более 70 Тфлопс, а также для "электронных сборок", описанных в пункте 4A003.c, которые не способны превышать "скорректированную пиковую производительность" 70 Тфлопс…», — ссылается издание Icedeal на документ, доступный в PDF-версии на сайте Министерства торговли США. Игровая видеокарта GeForce RTX 4090D обеспечивает вычислительную производительность в операциях одинарной точности на уровне 73,5 Тфлопс, а специализированной ИИ-ускоритель Nvidia H20 на архитектуре Hopper для дата-центров обладает производительностью 74 Тфлопс. В новых правилах также указано, что каждый случай экспорта ИИ-чипов в Китай будет рассматриваться американским правительством в отдельности. По сообщению издания South China Morning Post, Пекин выразил своё несогласие с пересмотренными мерами экспортного контроля, объявленными в прошлую пятницу, раскритиковав правительство США за одностороннее изменение правил и ущемление прав как китайских, так и американских компаний. Представитель Министерства торговли Китая заявил, что этот шаг не только создаёт дополнительные препятствия для нормального экономического и торгового сотрудничества между китайскими и американскими фирмами, увеличивая бремя соблюдения требований, но и отрицательно влияет на мировую полупроводниковую промышленность. Новые экспортные правила США вступят в силу 4 апреля. Покупайте Word: Microsoft начала удалять WordPad из Windows 11
02.04.2024 [21:47],
Владимир Чижевский
Microsoft объявила о прекращении поддержки поставлявшегося c Windows текстового редактора WordPad ещё в сентябре прошлого года. С тех пор WordPad не получал обновлений, а в предварительной версии Windows 11 Build 26040 его и вовсе убрали. Скоро он исчезнет и из остальных сборок ОС.
Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com Согласно заявлению Microsoft, WordPad удалят из всех поддерживаемых редакций Windows, начиная с Windows Server 2025 и выходящей во второй половине года Windows 11 версии 24H2. Из Windows исчезнут файлы wordpad.exe, wordpadfilter.dll и write.exe. Это важно, поскольку с удалением WordPad операционные системы Microsoft лишатся встроенного инструмента для открытия .rtf и .doc-файлов. Чтобы исправить это досадное недоразумение, компания предлагает приобрести Microsoft Word или ограничиться использованием обычных текстовых документов, открываемых активно развиваемым в последнее время «Блокнотом». WordPad впервые появился в Windows 95 и заменил использовавшийся ранее Write. Microsoft развивала программу, добавляя в неё новые функции вроде поддержки Юникода в Windows XP, формата .doc в Windows Vista и ленточного интерфейса в Windows 7. В грядущих обновлениях Windows 11 компания откажется от Microsoft Support Diagnostic Tool, поддержки протоколов TLS 1.0 и TLS 1.1, а также VBScript. «Призраки» собеседников появились в Vision Pro во время звонков через FaceTime
02.04.2024 [21:44],
Владимир Чижевский
Компания Apple начала открытое бета-тестирование представленной на WWDC в прошлом году функции Spatial Persona для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Функция виртуального присутствия собеседников стала доступна во всех приложениях с поддержкой SharePlay во время звонков через FaceTime.
Источник изображения: Apple По замыслу Apple, функция Spatial Persona должна создать ощущение присутствия в едином физическом пространстве с другими людьми во время звонков. И при этом можно вместе взаимодействовать с другим приложением, что поможет при совместной работе над различными проектами. Пользователь может управлять отображением «пространственных личностей», перемещая их в удобное место — технология пространственного звука реалистично передаст расположение собеседника в виртуальном окружении. Чтобы воспользоваться Spatial Persona, необходимо убедиться, что операционная система VisionOS обновлена до версии 1.1, и выбрать соответствующую функция во время звонка через FaceTime. В одной сессии могут одновременно участвовать до пяти человек. Боевик Eternal Strands от студии бывшего режиссёра Dragon Age получил первый трейлер и подробности — физика нового поколения, магия и огромные боссы
02.04.2024 [20:56],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 2 апреля студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и ветеранами Ubisoft, посредством портала IGN представила свой дебютный проект. Проект называется Eternal Strands и представляет собой одиночный фэнтезийный приключенческий экшен от третьего лица с «революционной системой игровых взаимодействий» и физикой «нового поколения». Жар распространяется, холод морозит, а разрушения происходят в реальном времени. Игроки смогут вызывать стены льда, выпускать волны пламени и комбинировать магию с телекинезом — например, чтобы швырять горящие деревья, камни или врагов. Скриншоты Eternal Strands
События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу. Для этого героине придётся дать бой целому ряду фантастических созданий, включая настоящих гигантов, по которым придётся карабкаться, как в Shadow of the Colossus, чтобы раскрыть их болевые точки (сначала нужно будет сбить с них броню). Обещают полный тайн мир, множество мощных заклинаний и арсенал магического оружия, прокачку способностей, поощряющие эксперименты геймплейные системы, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5. Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игру должна была издавать компания Private Division, но в Yellow Brick Games решили, что справятся и сами. Правительство РФ засекретило госзакупки комплектующих ПК, компакт-дисков, батареек и не только
02.04.2024 [20:14],
Владимир Чижевский
1 апреля 2024 года Правительство РФ запретило размещать на официальном сайте «Единой информационной системы» (ЕИС) информацию о госзакупках 144 видов товаров, работ и услуг. Среди прочего, в перечень вошли комплектующие ПК, телекоммуникационное оборудование и оптические носители данных.
Источник изображения: NVO / wikipedia.org В подписанном премьер-министром Михаилом Мишустиным распоряжении Правительства №744-р от 29 марта 2024 года указаны «средства связи, выполняющие функцию цифровых транспортных систем», «носители данных оптические без записи», а также «услуги по изданию прочего программного обеспечения». Запрещено размещать информацию о госзакупках измерительной аппаратуры, компонентов схемотехники, батареек и аккумуляторов, тепловизионных камер, летательных и космических аппаратов. Секретными стали и закупки «оригиналов программного обеспечения», тендеры на приобретение лазеров, радионавигационной и радиоаппаратуры дистанционного управления, техники для фильтрации воздуха, услуги по разработке средств информационной безопасности и программного обеспечения для создания сайтов и СУБД. В Android 15 будет полностью переработана панель управления громкостью
02.04.2024 [20:11],
Сергей Сурабекянц
Ещё в 2021 году Google представила Material You — свой новый язык дизайна. Элементы дизайна Material You впервые появились в Android 12. Однако текущий дизайн панели громкости Android ведёт свою историю ещё с девятой версии Android и не соответствует последним рекомендациям Material Design. В предстоящем выпуске Android 15 компания Google исправит эту недоработку, представив полностью переработанную панель управления громкостью. ![]() Исследователь Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) смог вручную активировать в Android 15 Developer Preview 2 панель громкости с новым дизайном. Панель, как и раньше, предлагает пять ползунков для регулировки каждого аудиопотока: мультимедиа, вызова, звонка, уведомлений и будильника. Ползунки новой панели стали значительно толще, что, безусловно повысит удобство их использования. В районе максимального значения уровня громкости появилась точка, а нажатие значка полностью отключает соответствующий аудиопоток. Нажатие кнопки рядом с ползунком громкости мультимедиа сворачивает или разворачивает панель. Всякий раз, когда происходит активное воспроизведение мультимедиа, панель громкости по умолчанию сворачивается. В противном случае она открывается в полностью развёрнутом состоянии. Заголовок «звук и вибрация» исчез, а на его месте находится постоянный ярлык вывода мультимедиа. Раньше он появлялся только при активном воспроизведении мультимедиа, теперь отображается независимо от этого. Однако, когда мультимедиа не воспроизводится, нажатие на ярлык не открывает переключатель вывода мультимедиа. Похоже, что ярлык оставлен для того, чтобы пользователь видел какое аудиоустройство в данный момент активно. Google также добавила несколько новых анимаций на панель громкости Android 15. Текст названия потока перемещается вместе с ползунком, а текущий уровень громкости отображается вместо значка при каждом перемещении ползунка. По слухам, на обновлённой панели громкости должны появится дополнительные элементы управления пространственным звуком и таинственный «контроль шума», однако исследователю не удалось их обнаружить во время тестирования. Обновлённый дизайн панели громкости по умолчанию не доступен в текущей сборке Android 15 Developer Preview 2, но высока вероятность, что новая панель появится в следующейй бета-версии. Шутка вышла из-под контроля: Discord менее чем за сутки «случайно» накрутил своему первоапрельскому ролику 1,4 миллиарда просмотров
02.04.2024 [19:11],
Дмитрий Рудь
Как и многие другие компании, администрация сервиса для мгновенного обмена сообщениями и голосового общения Discord на 1 апреля не осталась в стороне от шуток, однако её забава слегка вышла из-под контроля. В День смеха руководство Discord решило притвориться, будто добавляет в сервис лутбоксы — контейнеры со случайным наполнением. К шуточному анонсу приурочили 17-секундный ролик, но видео оказалось даже слишком популярным. За неполные сутки ролик Discord Loot Boxes are here набрал более 1,406 млрд просмотров — такие показатели не снились даже мегапопулярному трейлеру Grand Theft Auto VI со 183 млн просмотров за три месяца. Discord — сервис, конечно, популярный, но не на 1,4 млрд просмотров за 21 час. По мнению разработчика Марвина Уитта (Marvin Witt), сервис умудрился создать работающего бота для накрутки просмотров на YouTube. Уитт высказал предположение, что такого эффекта добились путём зацикливания видео с анонсом лутбоксов на фоне приложения Discord во время всплывающих уведомлений о самом ролике. Предполагается, что это произошло случайно. По словам Уитта, случившееся, вероятно, не является хитро спланированной акцией: в качестве доказательства разработчик прикрепил скриншот переписки, на котором сотрудник Discord искренне удивляется популярности шуточного ролика. Пока остаётся неясным, скорректирует ли YouTube количество просмотров на ролике, в комментариях соревнуются в остроумии: «Discord случайно создаёт бота для накрутки просмотров на YouTube — лучшая первоапрельская шутка в этом году». NASA протестировала полуавтономные разведывательные луноходы CADRE на «марсианском» полигоне
02.04.2024 [19:10],
Сергей Сурабекянц
NASA в рамках программы «Артемида» планирует заложить основы для долгосрочного присутствия человека на Луне. Для обеспечения этой инициативы агентство разрабатывает серию полуавтономных луноходов CADRE (Cooperative Autonomous Distributed Robotic Exploration). После испытаний инженерных прототипов NASA приступило к тестированию полномасштабных моделей на «марсианском» полигоне Лаборатории реактивного движения.
Источник изображений: NASA Компактные (размер лунного ровера сопоставим со скейтбордом) и относительно недорогие луноходы CADRE оснащены двумя стереокамерами, навигационными датчиками и георадарным модулем. В процессе работы они не требуют постоянного контроля из центра управления. Несколько луноходов CADRE используют для связи между собой сотовую сеть ближнего действия, что позволяет им координировать выполнение поставленной задачи без надзора человека. Именно способность автономного взаимодействия лунных роверов в настоящее время подвергается интенсивному тестированию на полигоне. В течение последних нескольких недель луноходы проходили суровые испытания на специально созданном полигоне, имитирующем поверхность Марса. Ранее на этой же площадке проходили тестирование марсоходы Curiosity, Perseverance и другие роботы, предназначенные для изучения красной планеты. Полигон представляет из себя песчаную площадку, усыпанную острыми камнями и является хорошим вызовом для любого робота, предназначенного для работы на других планетах. При выполнении поставленной задачи луноходам CADRE не требуется участие человека для принятия каждого решения, им достаточно просто указать регион для исследования. Во время испытаний роверы успешно поддерживали связь между собой, грамотно распределяли задачи и «на лету» корректировали планы, столкнувшись с неожиданными препятствиями. Перед испытаниями на полигоне луноходы прошли тестирование в термовакуумной камере, чтобы гарантировать, что они смогут противостоять суровым лунным условиям. Поскольку луноходы должны начать свою разведывательную деятельность до старта крупномасштабной миссии «Артемида», их доставку на поверхность спутника Земли планируется осуществить в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS), направленной на привлечение частных компаний к исследованию спутника Земли. На данный момент рассматривается возможность доставки роверов на Луну миссией Intuitive Machines IM-3 в 2025 году. NASA ожидает, что, в случае удачного прилунения, рой луноходов CADRE сможет проработать на поверхности Луны в течение одного лунного дня, примерно равного 14 земным. Главной целью эксперимента станет командная работа роверов по исследованию и картографированию вверенной территории. Каждый луноход может изучить около 400 м2 лунной поверхности. Координировать усилия луноходов поможет камера посадочного модуля с высоты 4 метра. ![]() К сожалению, успех этой миссии не гарантирован. Последние попытки мягкого прилунения трудно назвать удачными. Посадочный модуль IM-1 компании Intuitive Machines опрокинулся при посадке. Такая же участь постигла и японский посадочный модуль SLIM. А спускаемый аппарат Peregrine вообще не смог достичь Луны из-за утечки топлива. Facebook✴ открывала Netflix доступ к личным перепискам пользователей
02.04.2024 [19:08],
Владимир Чижевский
Facebook✴✴ вновь оказалась в центре скандала, связанного с нарушениями приватности пользователей — согласно обнародованным 23 марта материалам искового заявления, компания с 2011 года, предположительно, предоставляла Netflix доступ к личным сообщениям пользователей, дабы платформа могла лучше подобрать контент. ![]() В поданном ещё в апреле прошлого года коллективном иске от имени двух граждан США, Максимилиана Кляйна (Maximilian Klein) и Сары Граберт (Sarah Grabert), утверждается, что Netflix и Facebook✴✴ «заключили особое соглашение», по которому социальная сеть предоставляла платформе потокового вещания доступ к данным пользователей посредством Inbox API. В свою очередь, Netflix обязывалась каждые две недели предоставлять Facebook✴✴ отчёты о показанных рекомендациях и взаимодействиях пользователей с интерфейсом, что должно было помочь социальной сети в таргетировании рекламы. Утверждается, что не последнюю роль в этом сотрудничестве сыграли личные отношения соучредителя Netflix Рида Хастингса (Reed Hastings) и основателя Facebook✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). Кроме того, Netflix тратила много средств на рекламу на платформах Meta✴✴. Например, к 2019 году на рекламу на Facebook✴✴ компания Netflix потратила 200 миллионов долларов. Владеющая Facebook✴✴ компания Meta✴✴ не в первый раз обвиняется в утечках данных пользователей. Один из крупнейших скандалов связан с британской компанией Cambridge Analytica, в распоряжении которой оказались данные 87 млн пользователей социальной сети — тогда Meta✴✴ согласилась выплатить истцам $725 млн. AMD представила встраиваемые процессоры Ryzen Embedded 8000 с мощным ИИ-ускорителем
02.04.2024 [18:55],
Николай Хижняк
Компания AMD представила встраиваемые процессоры Ryzen Embedded 8000. Это первые встраиваемые решения производителя, оснащённые мощным ИИ-блоком NPU на базе архитектуры XDNA с вычислительной производительностью 16 TOPS (триллионов операций в секунду). А все блоки процессора вместе могут выдать до 39 TOPS. Новинки предназначены для промышленных систем с искусственным интеллектом, в том числе систем машинного зрения и робототехники.
Источник изображений: AMD Серия состоит из четырёх моделей, которые с точки зрения технических характеристик ничем не отличаются от обычных мобильных APU Ryzen 8000 на архитектуре Zen 4. В серию вошли шестиядерные Ryzen Embedded 8640U с частотой 4,3–5,0 ГГц и Ryzen Embedded 8645HS с частотой 3,5–4,9 ГГц, а также восьмиядерные Ryzen Embedded 8840U с частотой 3,3–5,1 ГГц и Ryzen Embedded 8845HS с частотой 3,8–5,1 ГГц. Новинки имеют конфигурируемый показатель энергопотребления от 15 до 30 Вт и от 35 до 54 Вт в зависимости от модели. Для чипов заявляется поддержка 20 линий PCIe 4.0 и двухканальной оперативной памяти DDR5-5600 с функцией коррекции ошибок (ECC). Процессоры также оснащены встроенной графикой Radeon на архитектуре RDNA 3. Благодаря этому они поддерживают подключение до четырёх дисплеев с разрешением 4K, а также аппаратного декодирования и кодирования видеокодеков AV1, H.264 и H.265. В марте майнеры добыли биткоинов на рекордные $2 млрд — скоро халвинг
02.04.2024 [18:14],
Павел Котов
По итогам марта 2023 года суммарные доходы майнеров биткоина достигли рекордного значения в $2 млрд. Их заработок складывается из вознаграждения за добытые блоки и комиссии за транзакции в сети — последние тоже установили в марте рекорд, увеличившись до $85,81 млн. В ближайшие недели биткоин ожидает халвинг — запланированное двукратное снижение вознаграждения за добытый блок.
Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com Предыдущий рекорд по размеру вознаграждения майнерам был поставлен в мае 2021 года, когда оно достигло $1,74 млрд. В марте 2024 года лидером по добыче блоков оказался американский пул Foundry USA, который добыл 1312 блоков из 4412 — 29,74 % от общего числа. Отметились также Antpool с долей 22,42 %, Viabtc (8,41 %), F2pool (7,75 %) и Binance Pool (6,87 %). Всего в добыче биткоина участвовали 54 сервиса.
Месячное вознаграждение за добычу биткоина. Источник изображения: theblock.co Продолжает расти хешрейт биткоина — показатель вычислительной мощности сети. Сейчас он составляет 606 Эхеш/с — на 20 Эхеш/с больше, чем в начале марта. Весь март росла и хеш-цена биткоина — ключевой индикатор доходности майнинга, отражающий дневную стоимость мощности в 1 Пхеш/с: на 1 марта этот показатель был $103,24, а к концу месяца достиг $110,39. Халвингом называется плановое двукратное сокращение вознаграждения за добычу блока — оно заложено в алгоритм. Это событие происходит через каждые 210 тыс. добытых блоков или примерно раз в четыре года. После очередного халвинга вознаграждение составит 3,125 биткоина. На момент написания материала до этого события оставались 2592 блока. Блоки добываются примерно каждые десять минут. Халвинг состоится ориентировочно 20 апреля. Заявку на возврат средств из Qiwi-кошельков теперь можно подать онлайн
02.04.2024 [18:07],
Павел Котов
Владельцам Qiwi-кошельков дали возможность подать заявление на возврат денег на сайте платёжной системы — ранее для этого было необходимо направить соответствующие документы «Почтой России» или посетить офис Qiwi.
Источник изображения: qiwi.com Чтобы подать заявку на возврат средств через сайт, на сайте Qiwi потребуется заполнить анкету и прикрепить фото российского паспорта. В саму анкету необходимо внести паспортные данные заявителя, СНИЛС, ИНН, реквизиты счёта для возврата средств и почтовый адрес, выяснило ТАСС. Поданное в электронном формате заявление также рассматривается в течение 30 дней после его получения. Платёжная служба Qiwi прекратила работу 21 февраля, когда у обслуживающего её «Киви Банка» отозвали лицензию. Суммарный объём обязательств банка перед клиентами оценивался в несколько десятков миллиардов рублей — только у юрлиц были размещены средства на 18,4 млрд руб. В системе были зарегистрированы 9,3 млн кошельков с суммарным балансом 4,4 млрд руб. Агентство по страхованию вкладов (АСВ) оценило свою страховую ответственность в 4,3 млрд руб. — на страховое возмещение могут претендовать около 300 физлиц, 11 тыс. ИП и 9 тыс. юрлиц. Владельцы электронных кошельков в это число не входят. Microsoft подтвердила первую волну апрельских новинок в Game Pass — Shadow of the Tomb Raider, Harold Halibut, Lego 2K Drive и другие игры
02.04.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило первую волну апрельских новинок каталога подписки Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр. Уже сегодня, 2 апреля, в библиотеку PC и Xbox Game Pass после без малого двух лет отсутствия (с 31 мая 2022 года) вернулся шутер с роглайк-элементами Superhot: Mind Control Delete. Завтра, 3 апреля, каталог Xbox Game Pass пополнит гонка в открытом мире Lego 2K Drive, а 4 апреля в PC и Xbox Game Pass появятся приключение Lil Gator Game и симулятор гольфа EA Sports PGA Tour (EA Play). Следующая неделя отметится для подписчиков Game Pass ещё тремя релизами:
Наконец, 16 апреля — слегка за рамками первой половины месяца — в PC и Xbox (только на Series X и S) Game Pass после 10 лет разработки дебютирует ретрофутуристическое приключение Harold Halibut. Что касается покидающих Game Pass проектов, то на этот раз он включает шесть игр, пока что доступных в библиотеке сервиса на PC и консолях Xbox. Из подписки их удалят 15 апреля. Список включает сборник хорроров Amnesia Collection, ужастики Amnesia: Rebirth и Soma, кооперативный шутер Back 4 Blood, мультиплеерный платформер Phantom Abyss, а также пошаговый экшен Research and Destroy. Asus показала пауэрбанк ROG Mjolnir в виде молота Тора
02.04.2024 [17:50],
Николай Хижняк
Компания Asus анонсировала пауэрбанк ROG Mjolnir, разработанный специально для геймеров. Устройство выполнено в виде молота бога Тора из германо-скандинавской мифологии, который так и называется — Мьёльнир.
Источник изображений: Asus ROG Mjolnir оснащён ЖК-экраном, четырьмя розетками, двумя портами USB Type-A, а также двумя портами USB Type-C. Силовые характеристики устройства производитель пока не называет. Изначально пользователи подумали, что это первоапрельский розыгрыш, однако компания подтвердила, что на самом деле готовит данный продукт. Для производителя это будет не первый продукт, своим названием относящийся к скандинавской мифологии. Например, Asus уже некоторое время продаёт блоки питания ROG Thor. Пауэрбанк ROG Mjolnir обещают показать на выставке Computex 2024, которая откроет свои двери 4 июня. Об этом производитель компьютерных комплектующих сообщил в своих социальных сетях. Благодаря бесплатной раздаче в Steam завирусился кооперативный хоррор Content Warning — смесь Lethal Company и Phasmophobia
02.04.2024 [17:47],
Дмитрий Рудь
Шведская студия Landfall, известная по Totally Accurate Battle Simulator, 1 апреля выпустила в Steam кооперативный хоррор Content Warning в духе инди-хита Lethal Company. Премьеру сопроводили крайне заманчивым предложением. Дело в том, что первые 24 часа с момента релиза Content Warning доступна для приобретения в Steam абсолютно бесплатно. После 19:00 по Москве сегодняшнего дня, 2 апреля, игра подорожает до $8 (рублёвый эквивалент не уточняется). Тактика Landfall сработала: раздачей воспользовались более 4,5 млн игроков, пиковый онлайн в Steam превысил 194 тыс. человек (и продолжает расти), а число отзывов (96 % из них положительные) достигло 9,1 тыс. Скриншоты Content Warning
Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое до истощения запаса кислорода, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. Каждая «экспедиция» длится три дня — чем больше страшных вещей удастся запечатлеть, тем известнее будет становиться команда. Доход от рекламы на SpookTube позволит модернизировать оборудование и упростить выживание. Разработчики обещают настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и, возможно, даже славу. Перевод на русский есть, но неполный. В отзывах пользователи Steam называют Content Warning гибридом Lethal Company и Phasmophobia, хвалят смесь ужасов и юмора, фирменную физику Landfall и ценовую политику студии. Apple разработала ИИ, который понимает человека лучше GPT-4
02.04.2024 [17:38],
Павел Котов
Научные сотрудники Apple разработали систему искусственного интеллекта ReALM (Reference Resolution as Language Modeling), способную существенно улучшить понимание человека голосовыми помощниками и повысить эффективность их реакции на запросы. ![]() В Apple описали систему как способ решить проблему разрешения ссылок большими языковыми моделями — она поможет ИИ интерпретировать описание пользователем объектов на экране и лучше понимать контекст разговора. В результате ReALM приведёт к более интуитивному и естественному взаимодействию с устройствами. Разрешение ссылок помогает системам лучше понимать естественную речь, позволяя пользователям в разговоре с ИИ пользоваться местоимениями и другими косвенными отсылками. Для голосовых помощников этот аспект взаимодействия с человеком традиционно представлял значительную проблему, и система ReALM сводит её к задаче, решаемой на уровне языковой модели. ИИ начинает адекватно воспринимать отсылки к визуальным элементам на экране и интегрирует эти понятия в поток разговора. ReALM восстанавливает визуальный макет экрана при помощи текстовых представлений. Этот процесс включает в себя анализ экранных объектов и их местоположений с его переводом в текстовый формат, отражающий содержимое и структуру элементов на экране. Исследователи Apple обнаружили, что этот способ в сочетании с тонкой настройкой языковых моделей значительно превосходит традиционные методы, включая возможности нейросети OpenAI GPT-4. ReALM поможет пользователям предельно просто описывать элементы экрана, а ИИ-помощникам — понимать такие описания. Эти возможности окажутся полезными, например, при управлении информационно-развлекательными системами автомобилей с помощью голосовых команд и повысят эффективность голосового интерфейса для людей с ограниченными возможностями. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |