Сегодня 19 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Астрофизики открыли двуликую звезду — это белый карлик с необычной химической структурой

Учёные обнаружили необычного белого карлика — он обладает двумя разными «лицами». Одна сторона звезды состоит из водорода, а другая — из гелия. Этот уникальный объект получил имя «Янус» (Janus) в честь древнеримского бога с двумя лицами, обращёнными одновременно в прошлое и будущее. Новое открытие ставит под сомнение представления астрофизиков о строении звёзд и открывает новые горизонты для астрономических исследований.

 Источник изображения: K. Miller / Caltech / IPAC

Источник изображения: K. Miller / Caltech / IPAC

Белые карлики — это, по сути, обугленные ядра мёртвых звёзд. Одним из первых обнаруженных белых карликов был 40 Эридан B (40 Eridani B), плотность которого превышала плотность Солнца в 25 000 раз, при этом его размеры были сопоставимы с размерами Земли. Это наблюдение казалось астрономам невозможным. Второй обнаруженный белый карлик, Сириус B (Sirius B), оказался ещё более плотным — примерно в 200 000 раз плотнее Земли.

Такая экстремальная плотность обусловлена необычным механизмом, обеспечивающим внутреннее давление звезды, необходимое для противостояния силе гравитации. В обычных звёздах энергия высвобождается за счёт ядерного синтеза, но в белых карликах этот процесс уже остановлен. В результате гравитация сжимает всю массу звезды настолько сильно, что электроны в ней сближаются, образуя вещество с электронной дегенерацией. Это происходит из-за квантовой механики, в частности, принципа запрета Паули, согласно которому каждый электрон в атоме должен иметь уникальный набор квантовых чисел. В условиях экстремальной плотности, как в белых карликах, все возможные состояния электронов заполняются, создавая силу, противостоящую дальнейшему сжатию звезды.

Чем больше масса белого карлика, тем меньше его размер, поскольку ему необходимо создать достаточное внутреннее давление для поддержания всей этой массы. И поскольку поверхностная гравитация звезды в 100 000 раз превышает гравитацию Земли, более тяжёлые атомы в её атмосфере опускаются, оставляя на поверхности более лёгкие атомы. Поэтому атмосфера белых карликов обычно состоит из чистого водорода или чистого гелия.

Вот почему последнее открытие белого карлика так интересно. Астроном Илария Кайаццо (Ilaria Caiazzo) из Калифорнийского технологического института (CIT), впервые заметила Януса (официальное обозначение ZTF J203349.8+322901.1) с помощью установки Zwicky Transient Facility (ZTF) для поиска сильно магнетизированных белых карликов. ZTF проводит роботизированные обзоры ночного неба, ища объекты, которые вспыхивают или меняются в яркости: сверхновые, звёзды, поглощаемые чёрными дырами, а также астероиды и кометы.

Дополнительные наблюдения с помощью инструмента CHIMERA и Большого Канарского телескопа показали, что Янус оборачивается вокруг своей оси примерно каждые 15 минут. Но именно данные, полученные с помощью обсерватории Кека на Гавайях, раскрыли необычный спектр звезды, то есть её характерный химический отпечаток: одна сторона водород, другая гелий. Кайаццо и её соавторы полагают, что это может быть белый карлик, пойманный в процессе редкого перехода от водородной к гелиевой поверхности.

Однако это не объясняет, почему одна сторона карлика переходит в другую быстрее, чем это происходит в обратную сторону. В настоящее время у астрономов есть две гипотезы объяснения этого странного явления, обе связаны с магнитными полями. Одна из них предполагает, что магнитное поле Януса может быть асимметричным. «Магнитные поля могут препятствовать смешиванию материалов. Поэтому, если магнитное поле сильнее с одной стороны, то на этой стороне будет меньше смешивания и, следовательно, больше водорода», — говорит Кайаццо. Возможно, гелиевая сторона Януса выглядит такой пузырчатой потому, что конвекция удалила тонкий слой водорода на поверхности, обнажив находящийся под ним гелий.

Другая гипотеза заключается в том, что магнитные поля звезды могут менять давление и плотность атмосферных газов. «Магнитные поля могут привести к снижению газового давления в атмосфере, и это может позволить образоваться "океану" водорода там, где магнитные поля самые сильные. Мы не знаем, какая из этих теорий верна, но мы не можем придумать другой способ объяснения асимметричных сторон без магнитных полей», — говорит соавтор Джеймс Фуллер (James Fuller), теоретический астрофизик из CIT.

Следующим шагом будет поиск других «двуликих» белых карликов. Эта задача станет проще, когда начнёт работу обсерватория Веры Рубин в Чили, оснащённая 8,4-метровым телескопом для сканирования всего неба каждые несколько ночей. Также в этом поможет пятый Слоановский цифровой небесный обзор (SDSS-V), международный проект по созданию трёхмерной карты Вселенной. Учёные уже наблюдали менее экстремальные спектральные вариации в другом белом карлике (GD 323). «Янус, возможно, не является уникальным случаем, а скорее самым ярким представителем класса "двуликих" белых карликов», — заключают учёные астрофизики.

AMD завоевала более 25 % рынка серверных процессоров, заявила глава компании Лиза Су

В далёком уже 2019 году генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) пыталась ставить перед компанией ориентиры по темпам экспансии на рынке серверных процессоров. Долю в 10 % она должна была преодолеть до конца 2020 года. После глава AMD избегала подобных прогнозов, но во время своего визита на Тайвань на этой неделе неожиданно заявила, что сейчас AMD занимает более 25 % рынка серверных процессоров.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По крайней мере, на эти заявления Лизы Су, сделанные на пресс-конференции в Тайбэе на текущей неделе, ссылается тайваньский ресурс DigiTimes: «Мы добились хорошего прогресса в бизнесе по производству центральных процессоров. Я даже думаю, что в серверном сегменте наша доля рынка превышает 20 %, и даже должна быть выше 25 %». Это выше прогноза аналитиков DigiTimes Research,которые рассчитывали на достижение данным показателем уровня более 20 % лишь по итогам 2023 года, для процессоров с Arm-совместимой архитектурой прогнозировалось достижение доли в 8 %.

Если опираться на статистику Mercury Research, то по итогам первого квартала этого года доля AMD в сегменте центральных процессоров серверного назначения достигала 18 %, поэтому при некотором везении компания вполне могла преодолеть рубеж в 20 % по итогам второго квартала. После того, как доля AMD в серверном сегменте процессорного рынка превысила 10 % несколько лет назад, Лиза Су зареклась привязывать новые вехи к конкретным периодам времени, но регулярно выражала уверенность, что позиции компании на рынке продолжают укрепляться.

Примечательно, что на пресс-конференции на Тайване главу AMD спросили о слухах в отношении намерений компании переключиться на услуги Samsung Electronics в сфере контрактного производства чипов по новым литографическим нормам типа 3 нм. Лиза Су на попытки выяснить истину переспросила репортёров о том, верят ли они южнокорейским средствам массовой информации. После этого она заявила, что TSMC является важным партнёром AMD, а готовящийся к выпуску в конце года ускоритель вычислений MI300 является довольно сложным изделием. «Мы продолжим работать с нашими тайваньскими партнёрами, поскольку мы не сможем выпустить такой продукт без хороших партнёров типа TSMC», — заявила Лиза Су.

AMD является вторым по величине клиентом TSMC (10 % выручки), и ради эффективной конкуренции с NVIDIA возглавляемой Лизой Су компании не следует портить отношения со своим основным подрядчиком. Глава AMD также добавила, что не в её правилах комментировать вопросы, связанные с конкретными продуктами и заказами. В любом случае, становится понятно, что в ближайшее время от услуг TSMC компания отказываться не собирается.

Apple пригрозила заблокировать FaceTime и iMessage в Великобритании, если там примут закон о тайном отключении шифрования по запросу МВД

Apple заявила, что прекратит работу сервисов FaceTime и iMessage в Великобритании в случае, если власти примут поправки к «Закону о полномочиях следствия» (Investigatory Powers Act) от 2016 года, которые позволят Министерству внутренних дел Великобритании требовать отключения функций безопасности в приложениях, не извещая об этом общественность.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно действующим нормам в случае поступления требования властей отключить функции безопасности в ПО должна быть проведена проверка с возможностью независимого надзора, и технологическая компания может подать апелляцию, прежде чем предпринимать какие-либо действия, пишет BBC. Следует также отметить, что многие сервисы обмена сообщениями используют сквозное шифрование, исключая доступ к конфиденциальной информации посторонних лиц.

Против новых поправок к закону, позволяющих регулятору требовать от компаний устанавливать средства для сканирования материалов жестокого обращения с детьми в зашифрованных приложениях для обмена сообщениями и других сервисах, выступил ряд платформ, включая WhatsApp и Signal. Причём владелец мессенджера Signal пригрозил покинуть рынок Великобритании в случае их принятия.

Как отметил ресурс BBC, Apple постоянно выступала против этого закона, который также называют «хартией шпиона». В частности, Apple заявила, что не будет вносить изменения в функции безопасности специально для одной страны, которые отразятся на всех пользователях. Компания отметила, что некоторые изменения потребуют выпуск обновления ПО, что нельзя сделать втайне от всех. Кроме того, Apple выразила мнение, что предложенные поправки «представляют собой серьёзную и прямую угрозу безопасности данных и конфиденциальности информации», которая затронет пользователей за пределами Великобритании.

В Telegram появились Stories, но публиковать их могут только платные подписчики

В мессенджере Telegram появилась поддержка Stories — функции, которую Павел Дуров анонсировал в начале этого месяца. Новая версия приложения доступна для скачивания, после её установки значок для записи Stories появится рядом с кнопкой «Написать сообщение». После создания истории её можно сделать видимой для всех или конкретных пользователей платформы, например, друзей или определённых контактов.

Напомним, в начале этого месяца основатель мессенджера Павел Дуров анонсировал скорое появление в Telegram функции Stories. Он отметил, что пользователи сервиса давно просили интегрировать эту функцию в приложение. «Более половины всех запросов о новых функциях, которые мы получаем, связаны со Stories. Изначально мы были против этого, так как Stories были уже везде. Однако Telegram не был бы Telegram, если бы мы не слушали наших пользователей и не внедряли инновации в существующие форматы», — говорилось в сообщении Павла Дурова. Основатель мессенджера считает, что внедрение Stories позволит каналам увеличить аудиторию и охват.

В плане конфиденциальности пользователи могут самостоятельно определять, кто может просматривать Stories. Перед публикацией можно отметить, разрешено ли пользователям сохранять историю, записывать экран с ней или делать скриншот. Что необычно по сравнению с аналогичной функцией в других приложениях, у пользователей Telegram есть возможность даже после публикации изменить список, кому видна история.

Сами же истории будут размещаться над списком всех чатов. Пользователи также могут добавлять в истории фото и видео, снятые с передней и задней камер смартфона одновременно. Публикуемые истории могут быть видны пользователям 6, 12, 24 или 48 часов.

Авторы Rain World анонсировали ретрофутуристический гоночный боевик Airframe Ultra, который выглядит как игра по «Акире» с PS1

Независимая американская студия Videocult, заявившая о себе в 2017 году благодаря постапокалиптическому платформеру Rain World, наконец готова представить свой новый проект — он называется Airframe Ultra.

 Источник изображений: Akupara Games

Источник изображений: Akupara Games

Airframe Ultra представляет собой мультиплеерный ретрофутуристический гоночный боевик, который, по выражению журналиста The Escapist, выглядит как давно забытое мотоциклетное приключение по мотивам «Акиры» для первой PlayStation.

«Подбирайте шлем и узи, стряхивайте пыль со своего ржавого корпуса и присоединяйтесь к нам на этом празднике скорости и насилия! Добро пожаловать в Airframe Ultra», — приглашают игроков разработчики.

Пользователи окажутся в подпольном мире жестоких гонок Ultra Circuit: от Сан-Хуаро и окраин Исидро до громадных мегаполисов зоны Texicali ZEGO, пилоты со всех концов Южных земель соревнуются за славу, богатство и шанс на величие.

Игрокам предстоит сражаться друг с другом (и сбитыми уличными знаками при желании) верхом на ховербайках, используя огнестрельное оружие, катаны, коктейли Молотова и цепи (вместо кнута).

По словам разработчиков, на создание Airframe Ultra их вдохновили гоночные экшены прошлого вроде Twisted Metal, Vigilante 8, Carmageddon. Судя по первым скриншотам, мультиплеер в игре будет в том числе локальным.

Airframe Ultra создаётся эксклюзивно для PC (Steam) и пока что не имеет даже примерных сроков выхода. На открывшейся вскоре после анонса странице в сервисе Valve поддержка русского языка не указана.

Wildberries начала выпускать смарт-телевизоры RAZZ — с VK, RuStore, «Марусей» и ценой от 7500 рублей

Запущено производство умных телевизоров Wildberries под торговой маркой RAZZ для эксклюзивной продажи на маркетплейсе, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Телевизоры на платформе от VK поставляются с предустановленными магазином приложений RuStore и голосовым помощником «Маруся». В ассортименте есть модели по цене от 7500 до 40 000 руб.

 Источник изображения: wildberries.ru

Источник изображения: wildberries.ru

Часть компонентной базы смарт-телевизоров RAZZ закупается в Китае, а сборка готовой продукции осуществляется на заводах «Квант» в Московской и Воронежской областях. Сегодня предприятие выпускает умные телевизоры Ozon под маркой Hartens, а также поставляет «Яндексу» материнские платы для смарт-телевизоров с предустановленным софтом компании. В Wildberries добавили, что планируют запустить продажи телевизоров ещё в шести странах, где работает маркетплейс — торговая площадка присутствует в Армении, Беларуси, Казахстане, Киргизии, Узбекистане и Израиле.

В ассортименте смарт-телевизоров RAZZ представлены семь моделей с диагональю экрана от 24 до 65 дюймов и разрешением до 4K. Программная оболочка для них была разработана VK — здесь впервые на рынке есть голосовой помощник «Маруся» и магазин приложений RuStore. Некоторые модели комплектуются голосовым ассистентом «Салют», который создали в «Сбере».

В VK сообщили, что не комментируют условия сотрудничества с партнёрами, но добавили, что планы по дальнейшей интеграции «Маруси» в экосистемы смарт-телевизоров действительно есть. Кроме того, скоро разработчики смогут размещать в RuStore приложения для умных телевизоров. Появление RuStore на телевизорах Wildberries обусловлено не только требованиями законодательства, но и партнерскими отношениями с VK, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. При этом, если на смартфонах отечественный магазин приложений уже смог покрыть почти все потребности российских пользователей, то на смарт-телевизорах основным репозиторием по-прежнему остаётся Google Play — не все потребители могут устанавливать приложения с дистрибутивов на флешке.

Запуск проекта обошёлся компании в «несколько десятков миллионов рублей», предполагают эксперты — в том числе разработка бренда, формирование техзадания, выбор поставщиков и другие расходы. Wildberries придётся конкурировать с привычными для потребителя китайскими брендами вроде Xiaomi, TCL, Hisense и Viomi, а также собственными торговыми марками (СТМ) других розничных сетей. Осенью 2021 года Ozon выкупил бренд Hartens, под которым, помимо смарт-телевизоров, продаются аудиотехника, бытовая техника и аксессуары. У «Яндекс.Маркета» есть СТМ Tuvio: умные телевизоры, стиральные машины, чайники и микроволновые печи. Смарт-телевизоры продаются и под брендом Sber — у них своя операционная система и голосовой помощник «Салют».

В Китае подключили самый большой в мире ветрогенератор высотой с 50-этажный дом

Китайская компания Three Gorges Energy сообщила о подключении к сети первого в мире ветрогенератора мощностью 16 МВт. Высота башни этой морской установки достигает 152 м, что примерно равно высоте типичного 50-этажного жилого дома. Колоссальная установка сможет выдержать порывы ветра со скоростью почти 290 км/ч и обеспечит чистой энергией до 36 тыс. китайских домохозяйств.

 Источник изображений: China Three Gorges Corporation

Источник изображений: China Three Gorges Corporation

Каждая из лопастей обладает длиной 123 м. Общий вес трёх лопастей равен 54 т. Вес «машинного отделения» с генератором на вершине башни составляет 385 т. За один оборот лопасти очерчивают в воздухе круг площадью около 50 тыс. м2. «Урожай» энергии с этой площади составляет 34,2 кВт·ч. Ожидается, что в год объём выработки с этой турбины будет достигать 66 ГВт·ч.

Демонстрационная установка размещена в Фуцзяньском морском ветропарке в Тайваньском проливе, где проявляется эффект естественной аэродинамической трубы. По данным компании Three Gorges Group, в этом месте более 200 дней в году наблюдаются условия «почти шторма» с ветром, превышающим скорость 51 км/ч. Расчётная устойчивость установки к ветру составляет 287 км/ч. Это выше, чем ранее зарегистрированный тайфун рекордной ураганной силы, который случился в 1979 году, когда скорость ветра достигала 260 км/ч.

Самое интересное, что Китай продолжит наращивать размеры ветроустановок, поскольку каждый новый метр лопасти даёт ощутимый прирост к генерируемой мощности. Ближе к концу года может начаться монтаж или даже запуск 18-МВт турбины, высота башни которой превысит 70-этажный дом. А также велика вероятность, что будет объявлено о разработке или даже производстве 20-МВт турбины.

Китайская SAIC Motor поможет Audi догнать конкурентов на местном рынке электромобилей

Если легковые автомобили с ДВС принадлежащих концерну Volkswagen марок в Китае ещё пользуются популярностью по инерции, то в бурно развивающемся сегменте электромобилей немецкий автопроизводитель начинает уступать позиции местным конкурентам. На этой неделе представители автоконцерна SAIC Motor подтвердили, что он в рамках разработки будущих электромобилей для китайского рынка начнёт сотрудничать с Audi.

 Источник изображения: SAIC Motor

Источник изображения: SAIC Motor

Слухи о возможности такого сотрудничества уже упоминались недавно, изначально речь шла даже о заимствовании у китайского партнёра целой платформы для разработки электромобилей, а в качестве вероятного донора упоминалась марка IM Motor, принадлежащая китайскому автоконцерну SAIC Motor. У Volkswagen в КНР имеются два партнёра по выпуску локальных моделей, и SAIC как раз является одним из них. Если ранее китайцы учились у Volkswagen на примере совместного предприятия по выпуску машин с ДВС, то теперь партнёры поменяются ролями.

Впрочем, как поясняет Electrek со ссылкой на китайское издание Jiemian, представители SAIC Motor не конкретизируют, как будет развиваться сотрудничество с Audi в рамках разработки электромобилей немецкой марки для китайского рынка. Помимо IM Motors, концерн SAIC выпускает на китайском рынке автомобили под марками Feifan, MG, Roewe и Maxus, а в рамках совместного предприятия с General Motors и Wuling производятся электромобили не только под последней маркой, но и под торговым наименованием Baojun. По слухам, Audi заинтересована в сотрудничестве именно с IM Motors.

Sony показала динамичный сюжетный трейлер Marvel’s Spider-Man 2 и анонсировала PS5 в стиле игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Insomniac Games в рамках фестиваля San Diego Comic-Con представили сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 и тематическую версию консоли PS5.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Крейвеном-охотником, Ящером, Веномом и другими известными злодеями.

Обнародованный трейлер знакомит зрителей с сыном нью-йоркского мэра Гарри Озборном, который всю первую игру провёл за кадром, демонстрирует обновлённый дизайн знакомых персонажей и бушующего в городе Венома.

Сюжет сиквела стартует спустя девять месяцев после финала Miles Morales. У Питера и Майлза проблемы в личной жизни, а работе Мэри Джейн в газете «Дэйли Бьюгл» угрожает возвращение Джей Джоны Джеймсона.

Не успевают герои разобраться с объявившимся из ниоткуда Крейвеном-охотником, как на сцену выходит симбиот и впоследствии Веном — разработчики обещают уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами.

Что касается PS5, то тематическая консоль, панели (для версии с дисководом и без) и геймпад DualSense поступят в продажу 1 сентября (предзаказы откроются 28 июля). В комплекте с приставкой идёт код на активацию игры.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. Боевик получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык.

В Китае построят самую высокую башню падения — в ней микрогравитация будет длиться 20 секунд

В Китае приступили к строительству 40-м башни падения и проектируют башню высотой свыше 200 метров, чтобы проводить предварительные испытания космических приборов в условиях микрогравитации. Новинка даст возможность воспроизведения гравитации любой силы для имитации силы тяжести на Луне, Марсе или на других небесных телах. Опыты на Земле помогут увеличить научную отдачу от работы приборов в космосе.

 Линейный электроддвигатель для разгона и торможения полезной нагрузки. Источник изображения: SCMP

Линейный электродвигатель для разгона и торможения полезной нагрузки. Источник изображения: SCMP

Сегодня самая высокая башня падения расположена в Бремене в местном университете. Её высота составляет 146 м с трубой для создания микрогравитации длиной 110 м. Это позволяет запускать приборы и экспериментальные установки в свободный полёт длительностью 10 с. Китайская установка MEFEL (Microgravity Experiment Facility with Electromagnetic Launch) будет способна создавать микрогравитацию в течение 4 с. Для запуска, разгона и торможения пакета с приборами будет использован линейный двигатель, что похоже на работу электромагнитной катапульты для запуска самолётов с палубы авианосца.

По словам разработчиков, установка позволит проводить до 100 экспериментов в день с потреблением электричества для каждого из них на уровне 1 кВт·ч. Передовая система запуска и торможения обеспечит мягкое обращение с экспериментальными приборами, которые на этапах запуска и торможения подвергаются повышенным нагрузкам. Это обеспечит линейный электродвигатель длиной три метра.

 Проект комплекса с башней падения

Проект комплекса с башней падения в Пекине

Башня падения, которую построят в Пекине, будет подготавливать эксперименты для проведения на космической станции. Предварительная обкатка экспериментов на земле обеспечит гарантию наилучшего проведения опытов в космосе в условиях настоящей микрогравитации.

Наконец, амбиции Китая в отношении покорения Луны, Марса и космоса в целом обещают проявиться в следующем поколении башен падения, в которых микрогравитация будет поддерживаться 20 с, а пакет научных приборов может весить до 500 кг.

Сценарист Baldur’s Gate 3 пояснил заявление о 17 тысячах концовок — всё оказалось и проще, и сложнее одновременно

На этой неделе YouTube-канал Fextralife опубликовал ролик о Baldur’s Gate 3, в котором приводится цитата ведущего сценариста проекта Кристал Динг (Chrystal Ding) о 17 тысячах концовок. Эта информация настолько озадачила игроков, что другой сценарист, Адам Смит (Adam Smith), решил подробнее рассказать о данной особенности.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В беседе с GamesRadar Смит описал типичное заблуждение насчёт разветвлённого повествования: пользователи представляют, что некий выбор открывает новую сюжетную ветку, следующий — ещё одну, и так продолжается бесконечно. При такой схеме у игроков не было бы возможности вернуться в определённые точки истории.

Для наглядности сценарист сравнил повествовательное устройство Baldur’s Gate 3 с большой паутиной, центр которой — финал, а внешний край — начало истории. Игрок движется в одну и ту же область, но все вариации сюжета до концовки перекликаются между собой, поэтому он будто бы «танцует» между переплетёнными нитями.

Таким образом, речь не идёт о 17 тысячах разных версий финала. В действительности количество полноценных концовок описывается «не слишком большим» двузначным числом, а тысячами исчисляются их возможные вариации в зависимости от того, каким путём игрок достиг центра паутины. «Мир игры не меняется с каждым вашим выбором, — подчеркнул Смит. — Правда в том, что персонажи реагируют на каждое ваше решение. Каждый клик к чему-то приводит. Иногда последствия незаметные, но все они что-то значат».

Эти сюжетные «переплетения» разработчики продемонстрировали во время недавней трансляции Panel from Hell. Они показали, как два варианта сюжета развиваются параллельно друг другу, давая игроку возможность по желанию перепрыгивать с одной линии на другую. Центральное место в этой схеме отводится Джахейре (Jaheira), которую фанаты помнят по предыдущим частям серии. Благодаря её «гибкой морали» и готовности «совершать плохие поступки ради хороших целей» игрок может оказаться её врагом или другом или занять нейтральную позицию. Это зависит от принятых в прошлом решений, однако всё усложняет один момент: в Baldur’s Gate 3 персонажи знают о герое только то, что он им сообщает.

 Джахейра - один из важнейших персонажей второго акта, но даже в случае её смерти сюжет не оборвётся

Джахейра — один из важнейших персонажей второго акта, но даже в случае её смерти сюжет не оборвётся

Большую часть игры пользователи могут лгать NPC, рассказывая о поступках, которые могли совершить или не совершить. Этот момент сильно усложняет задачу сценаристов, однако позволяет добиться невероятной вариативности. По признанию Смита, его любимый стиль игры — «прагматичное зло», когда герой «манипулирует людьми и никто из них не знает, насколько он на самом деле ужасен».

Смит пояснил, что в игре не будет тупиковых ситуаций. В случае смерти важных NPC пользователь не потеряет возможность получить от них полезную информацию. «В игре очень мало моментов, когда вы могли бы сказать: "Я не знаю, что делать дальше", — пояснил сценарист. — Мы стараемся сделать так, чтобы у вас всегда был путь. Даже если всё полетит к чёртям или вы просто решите всех убить, вы сможете продолжить [двигаться по сюжету]».

Baldur’s Gate 3 выйдет 3 августа на ПК (Steam, GOG), а 6 сентября — на PlayStation 5. Покупатели издания Deluxe для консоли Sony смогут начать играть на три дня раньше. Larian Studios начнёт рассылать СМИ ключи для обзоров 28 июля.

TSMC подтвердила, что готовится построить предприятие в Германии и продолжит расширять производство в Китае

Компания TSMC на предыдущих отраслевых мероприятиях довольно скупо говорила о своих намерениях построить предприятие по производству чипов в Европе, но на минувшей квартальной конференции в четверг подтвердила, что оно может появиться в Германии и обслуживать интересы производителей автомобильных компонентов. Попутно было отмечено, что от планов по расширению производства чипов в Китае компания не отказывается.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Речь о планах TSMC по расширению производства за пределами Тайваня зашла в контексте новостей о задержке в оснащении первого из строящихся предприятий компании в Аризоне технологическим оборудованием. Как стало известно вчера, TSMC вынуждена отложить запуск производства чипов в Аризоне по технологии N4 с 2024 на 2025 год. Причина задержки тоже упоминается — нехватка квалифицированных рабочих для своевременного проведения необходимых операций. TSMC собирается командировать с Тайваня в Аризону больше персонала для ускорения процесса монтажа оборудования.

На западе Японии, как напомнило руководство TSMC, компания в сотрудничестве с Sony и Denso строит совместное предприятие, которое будет использовать 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм техпроцессы для контрактного выпуска чипов в интересах двух указанных японских партнёров. Массовое производство компонентов на этом предприятии в Японии будет налажено в 2024 году, как и предполагалось изначально.

«В Европе мы взаимодействуем с клиентами и партнёрами, чтобы оценить целесообразность строительства специализированного предприятия в Германии, которое сфокусировалось бы на востребованных в автопроме техпроцессах, в зависимости от спроса со стороны клиентов и поддержки со стороны правительства», — пояснил председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu).

От поддержки китайских клиентов TSMC тоже не отказывается, поэтому расширяет линию по контрактному выпуску 28-нм чипов в Нанкине, хотя при этом полностью подчиняется правилам экспортного контроля, выдвигаемым заинтересованными странами.

Представители TSMC также выразили удовлетворение уровнем взаимопонимания в вопросе предоставления субсидий со стороны властей США, Японии и Европы при обсуждении строительства предприятий на их территории. На начальном этапе, как поясняют руководители TSMC, затраты на строительство и эксплуатацию предприятия за пределами Тайваня гораздо выше, чем на острове. Во-первых, все зарубежные предприятия TSMC отличаются меньшим масштабом, чем на Тайване, поэтому удельные расходы на выпуск чипов неизбежно оказываются выше. Во-вторых, экосистема поставщиков на новых местах не развита, поэтому снабжение производства оказывается дороже. Соответственно, развивать локальную экосистему приходится тоже за счёт дополнительных инвестиций в смежные предприятия.

Стоимость рабочей силы за рубежом тоже оказалась несколько выше, чем ожидало руководство TSMC, поэтому с местными властями прорабатывается вопрос устранения хотя бы части дополнительных затрат со стороны компании. При определении ценовой политики на новых местах TSMC собирается в первую очередь руководствоваться необходимостью сформировать долгосрочные доверительные отношения с клиентами, и лишь потом будет заботиться об улучшении показателей прибыльности в интересах акционеров. Ценообразование в этом случае будет носить «стратегический характер», как любят в таком контексте говорить руководители TSMC.

В США, например, субсидии и налоговые льготы должны будут покрыть разницу в расходах на строительство и эксплуатацию предприятий в течение первых пяти лет. Действующее руководство TSMC в этом отношении разделяет точку зрения с основателем компании Моррисом Чаном (Morris Chang), который оценил разницу в затратах по сравнению с Тайванем на уровне дополнительных 50 %.

За первые пять лет деятельности предприятия стоимость оборудования обычно успевает пройти амортизацию, и тогда прибыль производителя чипов увеличивается. Так или иначе, TSMC собирается вести бизнес за пределами Тайваня, ориентируясь на целевой показатель нормы прибыли в 53 % в целом по компании, поэтому на какие-то исключительные жертвы в угоду чужим геополитическим интересам она идти не готова.

Крупнейшая сделка в игровой индустрии между Microsoft и Activision Blizzard на грани одобрения — но это не точно

Процесс поглощения Activision Blizzard компанией Microsoft на сумму 69 млрд долларов США, вероятно, подходит к концу. Инсайдеры сообщают, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) готова приостановить судебное разбирательство, что открывает путь к переговорам о возможном урегулировании спора.

 Источник изображений: Сallofduty

Источник изображений: Сallofduty

Этот шаг является победой для Microsoft и Activision в деле завершения самой крупной сделки в истории игровой индустрии, несмотря на регуляторные препятствия в США и Великобритании. Во вторник компании попросили FTC отозвать иск, который должен был рассматриваться в августе в административном суде.

Согласно правилам FTC, комиссия обязана удовлетворить этот запрос после проигранного судебного иска, направленного на препятствие слиянию компаний, сообщают два источника, знакомых с ситуацией. Ответ от FTC ожидается в ближайший четверг.

После отзыва дела, Microsoft и Activision могут попытаться убедить комиссаров FTC принять соглашение или полностью отказаться от противостояния сделке. FTC обжалует решение федерального суда, принятое на прошлой неделе в пользу сделки, хотя апелляционный суд отказался приостановить слияние Microsoft, пока идёт апелляция.

В среду компании продлили срок слияния до 18 октября этого года, чтобы оставить больше времени на переговоры с британскими регуляторами, также противостоящими сделке. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) в апреле отказало компаниям в слиянии из-за опасений по поводу его негативного влияния на облачный игровой рынок, но согласилось предоставить Microsoft беспрецедентную вторую попытку предложить компромиссное решение.

Согласно действующим правилам, FTC может решить возобновить внутреннее рассмотрение дела даже после официального завершения сделки, хотя обычно комиссия отказывается от этой процедуры, если она проигрывает дело в федеральном суде. Будущее этой сделки все ещё представляется неясным, но одно можно сказать с уверенностью: итоги этого противостояния определённо окажут влияние на дальнейший ход развития игрового рынка и прецедентную практику в области корпоративного права.

К концу следующего года TSMC нарастит мощности по упаковке чипов в два раза

Компания TSMC самостоятельно не только обрабатывает кремниевые пластины, но и занимается тестированием и монтажом чипов в корпус, если речь идёт об изделиях со сложной пространственной компоновкой. Именно этот этап контрактного производства чипов для систем искусственного интеллекта сейчас является «узким местом», поэтому к концу следующего года TSMC рассчитывает расширить профильные мощности в два раза.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Генеральный директор компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) в ходе беседы с аналитиками на квартальном отчётном мероприятии признался, что сейчас возможности TSMC по пространственной упаковке передовых чипов не позволяют на 100 % удовлетворять спрос со стороны клиентов. Понимая, что потребность рынка в такого рода услугах не ослабнет в ближайшее время, TSMC активно расширяет профильные производственные мощности, но избавиться от ограничений в этой сфере удастся лишь к концу следующего года, если всё пойдёт по плану.

К слову, на этапе обработки кремниевых пластин TSMC способна в полной мере удовлетворять спрос клиентов, с этим никаких проблем сейчас нет, как пояснил глава компании. Он позже добавил, что в сфере упаковки чипов с использованием метода CoWoS, который востребован при производстве компонентов для систем ИИ, компания рассчитывает увеличить свои мощности примерно в два раза.

В ближайшие пять лет, как уже отмечалось, TSMC рассчитывает столкнуться с ежегодным ростом выручки в сегменте ИИ на 50 % в среднем, поэтому с текущей доли в 6 % она довольно быстро вырастет до двузначных значений в процентах. Не самый простой 2023 год, по словам руководства компании, не вынуждает её отказаться от среднесрочного прогноза по темпам роста совокупной выручки на 25–30 % в год в среднем. Свои сильные стороны TSMC сможет реализовать, обеспечивая выпуск чипов для ИИ по передовым технологиям, и занять в сегменте таких услуг доминирующее положение на рынке, как верит руководство. В текущем году, впрочем, на существенную поддержку от этого направления оно пока не рассчитывает.

Консерватизм TSMC привёл к снижению котировок акций многих компаний полупроводникового сектора

Руководители TSMC на вчерашнем квартальном мероприятии огорчили инвесторов сразу несколькими заявлениями. Поскольку компания является крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов, её оценка текущего состояния рынка способна сильна влиять на настроения инвесторов. В итоге акции самой TSMC на тайваньской фондовой площадке упали на 3,8 %, на американской её депозитарные расписки потеряли в цене около 5 %, а многие ценные бумаги других компаний сектора тоже подешевели.

 Источник изображения: Billy H.C. Kwok, Bloomberg

Источник изображения: Billy H.C. Kwok, Bloomberg

Напомним, чем же именно руководство TSMC смогло разочаровать инвесторов. Во-первых, оно заявило, что по итогам года выручка сократится на 10 % — в два раза сильнее, чем ожидалось в апреле. Это будет первый случай за 14 лет, когда в годовом сравнении выручка компании сократится.

Во-вторых, стало известно о задержке в реализации проекта по строительству предприятий в Аризоне. Компании не хватает квалифицированных рабочих для соблюдения первоначального графика, поэтому запуск производства чипов на первом из строящихся в штате предприятий по технологии N4 откладывается до 2025 года.

В-третьих, руководители TSMC признались, что восстановление спроса идёт медленнее, чем планировалось. Складские запасы продукции придут в норму в лучшем случае к началу следующего года. Спрос на смартфоны и компоненты для ПК всё ещё довольно слаб, это сказывается на заказах TSMC как в сегменте зрелой, так и в сегменте передовой литографии.

В-четвертых, как пояснили представители TSMC, всплеск спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта в краткосрочной перспективе не может компенсировать общих негативных тенденций в мировой экономике. Даже в следующем году динамика выручки в сегменте ИИ может оказаться не такой высокой, как ожидают многие, по мнению руководителей компании. При этом в долгосрочной перспективе TSMC рассчитывает занять доминирующее положение на рынке услуг по выпуску компонентов для систем ИИ.

Сейчас такие компоненты в совокупности формируют не более 6 % выручки компании, но если в ближайшие пять лет спрос будет в среднем расти на 50 % в год, то доля профильной выручки начнёт измеряться двузначными числами в процентах. Помимо прочего, это позволит компании в ближайшие годы поддерживать среднегодовые темпы роста совокупной выручки на уровне 15–20 % в долларовом выражении. Об этом руководители TSMC поведали на вчерашнем отчётном мероприятии.

Так или иначе, текущее положение дел в отрасли, описанное руководством TSMC, вызвало коррекцию фондового рынка в профильном секторе. В цене упали акции поставщиков литографического оборудования типа ASML и Tokyo Electron. Ценные бумаги производителей памяти Samsung Electronics и SK hynix тоже подешевели, в США потеряли в цене около 3 % акции NVIDIA и Intel.

Как поясняют аналитики Needham, для TSMC это уже третье снижение прогноза по выручке с начала рыночного цикла. По их мнению, если компания и её клиенты до конца года справятся со складскими излишками, то в 2024 году бизнес TSMC продемонстрирует положительную динамику. Подобную точку зрения разделяют и эксперты Goldman Sachs. Они также считают, что инвесторы особо не надеялись на соблюдение сроков реализации проекта в Аризоне, поэтому данный фактор на их настроения повлиял в минимальной степени.

«Ещё один бойкот успешно провален»: с запуском первого сезона на серверах Diablo IV образовались «на удивление длинные» очереди

Старт первого сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV был омрачён возмутившим сообщество крупным патчем 1.1.0, однако, несмотря на угрозы, недовольные пользователи уходить из игры не решились. Даже наоборот.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Напомним, расстроенные внесёнными 1.1.0 изменениями покупатели Diablo IV грозились удалить игру после «высосавшего всё веселье» патча, однако, похоже, этого не сделали: с запуском сезона на серверах образовались «на удивление длинные» очереди.

Пользователи массово рапортуют о долгом времени ожидания и бесконечных загрузках на входе, а также проблемах уже после захода в игру: например, невидимые стены (см. видео ниже), мешающие продвигаться по многим локациям.

The S1 experience
by u/fluffigtrov93 in diablo4

Blizzard Entertainment уже в курсе возникших проблем и работает над их решением: «Мы наблюдаем на удивление длинные очереди в Diablo IV. Занимаемся этим и благодарим вас за терпение».

Тем временем на форуме Reddit, где наблюдалось больше всего недовольных патчем 1.1.0, уже вовсю шутят на тему несостоявшегося исхода из игры. «Ещё один бойкот успешно провален. Всех поздравляю», — констатировал MrFOrzum.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) — о его наполнении Blizzard рассказала в начале июля. Для доступа к контенту требуется создать нового персонажа и отрядить его в сезонный мир.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон продлится до октября. Уже 21 июля разработчики проведут стрим с ответами на вопросы игроков о патче 1.1.0.

AMD, Broadcom, Cisco, Intel и другие вендоры создадут интерконнект Ultra Ethernet для HPC и ИИ

AMD, Arista, Broadcom, Cisco, Eviden (Atos), HPE, Intel, Meta и Microsoft в рамках Linux Foundation сформировали новый консорциум Ultra Ethernet Consortium, который намерен создать на базе Ethernet новый масштабируемый и эффективный с точки зрения стоимости коммуникационный стек, ориентированный на высокопроизводительные вычисления (HPC) и ИИ. Иными словами, речь идёт о создании спецификаций интерконнекта нового поколения на базе Ethernet для современных кластеров, облаков и иных платформ.

UEC сформировал четыре рабочих группы, ответственных за физический, канальный и транспортный уровни, а также за уровень ПО. Целью же является создание современного сетевого стека, который учитывает потребности HPC- и ИИ-нагрузок, включая новые методы борьбы с заторами в сети, высокий уровень утилизации канала (в том числе 800G/1.6T), многопутевую и гарантированную доставку, сквозную телеметрию, консистентность и низкий уровень задержек, автоматизацию, безопасность и защищённость, масштабируемость, стабильность, надёжность, снижение TCO и так далее.

 Источник: Ultra Ethernet Consortium

Источник: Ultra Ethernet Consortium

Фактически отдельные вендоры уже наделили рядом перечисленных свойств свои продукты, однако унификация и объединение усилий, как считается, должны пойти на пользу всем. Всем, кроме, по-видимому, NVIDIA, которой в списке основателей UEC нет (как и Marvell, к слову). NVIDIA после поглощения Mellanox фактически стала монополистом на рынке InfiniBand, который она активно продвигает, не забывая, впрочем, и о своём проприетарном интерконнекте NVLink, который в последней своей версии выбрался за пределы узла. Справедливости ради — про Ethernet компании тоже не забывает.

В обзоре UEC аккуратно критикуется и InfiniBand, и его адаптация в виде RoCE. Авторы указывают на правильность и успешность идеи RDMA, но жалуются на не слишком высокую практичность и удобство современных реализаций. И именно поэтому они первым делом предлагают внедрить новый транспортный протокол Ultra Ethernet Transport (UET), который и позволит реализовать интерконнект будущего, а заодно ещё раз доказать эффективность и гибкость технологии Ethernet, которой в этом году исполнилось 50 лет. Впрочем, это только один из кирпичиков UEC. Примечательно, что первые продукты на базе новых спецификаций обещали показать уже в 2024 году.

RDW Computers представила первые российские мониторы, адаптированные под периферийное зрение

Российская компания RDW Computers расширила свой ассортимент новыми моделями мониторов RDW 2403 и RDW 2703 с изогнутыми экранами. Производитель отмечает, что это первые мониторы российского производства с подобным конструктивным решением.

 Источник изображений: RDW Computers

Источник изображений: RDW Computers

Модель RDW 2403 обладает диагональю экрана 23,8 дюйма, у модели RDW 2703 диагональ экрана составляет 27 дюймов. Дисплеи новинок обладают радиусом кривизны 1800R, соотношением сторон 16:9 и поддерживают разрешение 1920 × 1080 пикселей. Для экранов заявляется яркость 250 кд/м2, 8-битная глубина цвета, частота обновления 75 Гц и время отклика в 1 мс.

«Конструктив монитора создаёт максимальный визуальный комфорт и обладает рядом неоспоримых пользовательских преимуществ. К пользовательским преференциям относятся: комфорт и безопасность глаз, работа периферийного зрения, широта поля зрения, эстетика изображения», — отмечается в пресс-релизе компании.

В продажу мониторы поступят в августе текущего года. Устройства выпущены в виде экспериментальной партии и доступны в ограниченном количестве. Стоимость новинок можно получить по запросу.

Square Enix отрицает проблемы с продажами Final Fantasy XVI, ссылается на пользовательскую базу PS5

Японский издатель и разработчик Square Enix в заявлении IGN прокомментировал приписываемую ему обеспокоенность темпами продаж своего летнего игрового флагмана — ролевого боевика Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: Twitter (marka_game)

Источник изображения: Twitter (marka_game)

За шесть дней Final Fantasy XVI на PS5 достигла 3 млн копий, однако на второй неделе, по данным Bloomberg, интерес к игре в Японии резко упал, стартовые продажи оказались ниже предыдущих частей, а Square Enix «боролась со слабой динамикой».

Для сравнения: Final Fantasy VII Remake за три дня достигла 3,5 млн копий (апрель 2020 года, PS4), а продажи Final Fantasy XV в день релиза и вовсе превысили 5 млн (ноябрь 2016-го, PS4 и Xbox One).

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как сообщает Square Enix в заявлении IGN, учитывая текущую пользовательскую базу PS5 (38,4 млн по состоянию на 31 марта), показанный Final Fantasy XVI на стартовой неделе результат оказался «очень сильным».

«Приняв во внимание продажи Final Fantasy VII Remake и разницу в пользовательской базе PS4 на момент релиза того проекта, мы видим, что коэффициент attach rate у Final Fantasy XVI значительно выше, учитывая размер аудитории PS5», — объяснила Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Square Enix известна своими завышенными ожиданиями (см. Tomb Raider и Hitman), но недавние комментарии продюсера Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida) о возможных DLC для FFXVI, свидетельствуют, что дела у игры идут как минимум неплохо.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах (в частности, ПК). Игра получила высокие оценки, однако разочаровала фанатов поверхностными ролевыми элементами.

Подарок для фанатов первой части: Remnant 2 не разочаровала критиков

В преддверии уже скорого релиза западные журналисты вынесли вердикт кооперативному ролевому экшену Remnant 2 от Gearbox Publishing и разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III).

 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

К моменту публикации материала у Remnant 2 собралось более 20 рецензий на Metacritic: на версию для PC пришлось 19 материалов (средняя оценка — 80 %), на PS5 — четыре (78 %), а на Xbox Series X и S — пока всего один.

Таким образом, средний рейтинг Remnant 2 составляет 79 из 100 %. Для сравнения: оригинальная Remnant: From the Ashes в 2019 году заслужила от критиков 77−81 %, однако в 2023-м картину подпортила Switch-версия с 70 %.

Рецензенты хвалят похорошевшую боевую систему, запоминающихся боссов, переработанную систему классов, работу процедурной генерации, реиграбельность, кооперативный режим и обилие секретов.

В минусы проекту записали слабый сюжет и незапоминающихся персонажей, не всегда адекватный баланс сложности, не слишком увлекательный опыт для игроков-одиночек, проблемы с подключением и периодические баги.

 Не все боссы в Remnant 2 получились одинаково удачными

Не все боссы в Remnant 2 получились одинаково удачными

Несмотря на перечисленные минусы, журналисты сходятся во мнении. что Remnant 2 сделала шаг вперёд почти во всех отношениях и явно придётся по вкусу фанатам первой части, особенно в кооперативе.

Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели полного издания получат доступ на три дня раньше. Игрокам предстоит отправиться в жуткие динамически генерируемые миры и дать бой богоподобным боссам.

В Microsoft Teams появился цифровой ИИ-макияж от Maybelline, но доступен он не всем

Приложение Maybelline Beauty добавляет 12 вариантов цифрового макияжа на базе ИИ, которые пользователи Teams Enterprise могут применять во время встреч. Microsoft утверждает, что эта новая функция «сделает жизнь людей немного проще». Фильтры виртуального макияжа, которые появятся в Microsoft Teams благодаря косметическому гиганту Maybelline, похожи на эффекты изменения внешнего вида, уже работающие в социальных сетях, например, Bold Glamour в TikTok.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Приложение Maybelline Beauty для Teams предложит 12 уникальных образов с возможностью выбора различных эффектов размытия и вариантов цифрового макияжа. Каждый виртуальный образ будет соответствовать эффекту реальных продуктов и оттенков Maybelline, чтобы пользователи могли воссоздать виртуальный макияж в реальности. Компании часто используют виртуальные «примерки» для продвижения реальных продуктов, но корпоративное программное обеспечение для рабочих мест — необычное применение для подобного приложения, с помощью которого Maybelline поощряет пользователей «исследовать различные образы макияжа».

Технология ИИ для виртуального макияжа разработана компанией дополненной реальности Modiface, ориентированной на индустрию красоты. Эта технология является одним из самых популярных предложений для виртуальной примерки макияжа и используется различными косметическими компаниями, такими как Sephora и Estée Lauder. L’Oreal, материнская компания Maybelline, оценила перспективность цифрового макияжа ещё в 2018 году и тогда же стала владельцем Modiface.

В разработке новых фильтров для Teams принимал участие Институт Джины Дэвис — некоммерческая общественная организация, работающая над повышением инклюзивности и разнообразия. Это должно послужить гарантией, что внешний вид виртуального макияжа будет подходящим для «широкого и разнообразного населения».

«Работаете ли вы лично или виртуально, хорошее самочувствие может помочь вам добиться наилучших результатов, — уверена Триша Айягари (Trisha Ayyagari), глобальный президент бренда Maybelline New York. — Поэтому мы сотрудничали с Microsoft Teams и теперь даже в самый загруженный день вы можете нанести виртуальный макияж одним щелчком мыши».

Немного странно, что бьюти-фильтры используются в профессиональных коммуникационных приложениях за пределами сферы социальных сетей. Существует множество доказательств того, что фильтры, предназначенные для улучшения или иного изменения внешности, могут быть вредны для психического здоровья из-за нереалистичных ожиданий. И если ранее эти эффекты фильтров было легко идентифицировать, то новое поколение цифрового макияжа гораздо труднее обнаружить.

Потенциальный риск падения самооценки не может удержать людей от желания использовать бьюьти-фильтры в рабочих приложениях. Другие платформы для видеоконференций, такие как Zoom, уже предлагают некоторые ограниченные эффекты, например, фильтры для бровей и губной помады. Приложение Maybelline Beauty в Teams предоставляет больше возможностей и настроек, с которыми заманчиво поэкспериментировать, особенно если результат выглядит достаточно естественно, чтобы не выделяться среди коллег.

Новая функция доступна с сегодняшнего дня для глобальных клиентов Microsoft Teams Enterprise, её можно найти на вкладке «Видеоэффекты» в настройках Teams. Информация о доступности новых фильтров для пользователей бесплатного уровня Microsoft Teams пока отсутствует.

«Крутейший кинематографичный ролик, что я видел»: сюжетный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon привёл фанатов в восторг

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) представили сюжетный трейлер своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, геймерам в Armored Core VI: Fires of Rubicon достанется роль наёмника в борьбе за контроль над загадочной субстанцией на планете Рубикон 3. Новый ролик рассказывает о предшествующих основной игре событиях.

В трёхминутном кинематографичном трейлере показана битва отряда роботов «Гончие Уолтера» против врага. Миссия заканчивается успехом, но выживает в ней лишь пилот с позывным C4-621.

В тяжёлом состоянии боец находится на операционном столе, но у начальника на него уже большие планы. «621, я дам тебе причину для существования. Берёмся за работу», — возвещает закадровый голос.

Несмотря на отсутствие геймплея (его показывали в июне), новый трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon зрители встретили на ура: под роликом на официальном канале Bandai Namco набралось 7 тыс. лайков против всего 40 дизлайков.

Пользователи остались в восторге от режиссуры, мрачного настроения и манеры повествования в видео. «Я даже не преувеличу, когда скажу: это крутейший кинематографичный ролик, что я видел», — поделился Stammer6.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок и перевод на русский.

Представлена двухсторонняя солнечная панель с повышенной эффективностью

Двусторонняя солнечная батарея, разработанная в Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии Министерства энергетики США (NREL), улавливает отражённый солнечный свет, попадающий на обратную часть устройства. Обратная сторона этой перовскитной панели обеспечивает более 90 % от эффективности лицевой стороны. Этот новый подход может расширить возможности солнечных панелей по генерированию энергии сверх их теоретического предела.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Классические технологии солнечных элементов, в которых в качестве полупроводникового материала используется кремний, имеют коэффициент полезного действия около 26 %, что выше 23 %, достигнутых в лабораторных испытаниях на передней стороне новой панели. Но в двухсторонней панели обратная сторона генерирует дополнительное количество электроэнергии с эффективностью около 91–93 % по сравнению с передней, что увеличивает отдачу батареи на 20 %.

В последние годы перовскит (титанат кальция — CaTiO₃) стал ключевым фактором в развитии солнечных элементов, установив новые рекорды эффективности и открыв новые пути для создания технологий следующего поколения. Тандемные кремний-перовскитные солнечные элементы достигли измеренной в лаборатории эффективности более 30 %, а их теоретический предел намного выше, чем у чисто кремниевых элементов.

Быстрый прогресс в разработке привёл к тому, что уже две компании объявили о начале коммерческого выпуска панелей следующего поколения. Производство двусторонних солнечных панелей обойдётся дороже, чем односторонних модулей, однако их способность производить больше энергии может со временем сделать их более экономически выгодными.

Lian Li представила серию необслуживаемых СЖО Galahad II Trinity

Компания Lian Li представила второе поколение своих необслуживаемых систем охлаждения Galahad. Новая серия СЖО, получившая общее название Galahad II Trinity, состоит из моделей Galahad II Trinity, Galahad II Trinity SL-INF и Galahad II Trinity Performance.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Все новинки оснащены водоблоками с заменяемыми декоративными крышками для персонализации, а на радиаторах систем охлаждения используются поворачивающиеся на 360 градусов и наклонённые на 45 градусов фитинги, что упрощает размещение шлангов СЖО при установке.

Модели СЖО Lian Li Galahad II Trinity предлагаются в типоразмерах 240 и 360 мм. В их состав входят радиатор толщиной 27 мм и предустановленные 120-мм ARGB-вентиляторы на гидродинамических подшипниках, имеющие толщину 25 мм. Максимальная скорость работы помпы систем охлаждения Galahad II Trinity составляет 3200 об/мин. Вентиляторы имеют скорость работы до 2450 об/мин и создают воздушный поток 89,1 CFM.

Модели СЖО Lian Li Galahad II Trinity SL-INF тоже предлагаются в типоразмерах 240 и 360 мм. Они оснащены предустановленными ARGB-вентиляторами UNI FAN SL120 INFINITY со скоростью работы до 2100 об/мин. «Вертушки» создают воздушный поток в 61,3 CFM. Помпа указанных моделей СЖО также работает со скоростью 3200 об/мин.

СЖО Galahad II Trinity Performance предлагается только в одном типоразмере 360 мм. В её состав входит радиатор толщиной 32 мм и предустановленные 120-мм вентиляторы UNI FAN P28 Side ARGB толщиной 28 мм. Они имеют два режима работы. В тихом режиме они оперируют на скорости до 2300 об/мин, создавая воздушный поток до 81,54 CFM и уровень шума до 32,1 дБА. В производительном режиме их максимальная скорость увеличивается до 3000 об/мин. В этом случае они создают воздушный поток до 108,29 CFM и шумят до 39,9 дБА. Помпа системы жидкостного охлаждения Galahad II Trinity Performance работает со скоростью до 4200 об/мин.

Производитель отмечает, что переработал и усилил конструкцию водоблока в СЖО Galahad II для предотвращения протечек, а также для повышения производительности. Расстояние между медной контактной площадкой водоблока и каналами для движения жидкости внутри увеличено для предотвращения накопления осадка. Сами рёбра каналов стали выше. Также переработан центральный внутренний канал водоблока для снижения турбулентности потока жидкости. Диаметр крыльчатки помпы увеличен с 31,4 до 36 мм. Кроме того, теперь она имеет не 5, а 7 лопастей для обеспечения более интенсивной циркуляции жидкости внутри контура.

Предзаказы на системы жидкостного охлаждения Lian Li серии Galahad II уже принимаются. Стоимость моделей варьируется от 120 до 190 долларов. Новинки будут предлагаться в чёрном и белом цветах.

Tesla Cybertruck не всегда выглядел столь угловато-киберпанковым — опубликованы ранние эскизы пикапа

Биограф Илона Маска (Elon Musk) Уолтер Айзексон (Walter Isaacson) опубликовал фотографию генерального директора Tesla во время обсуждения будущего пикапа Cybertruck, которая раскрывает альтернативные варианты его дизайна. На переднем плане Маск разговаривает с главным дизайнером Tesla. Слева — несколько концептуальных изображений пикапа, а справа — источники дизайнерского вдохновения с кадрами из множества научно-фантастических и киберпанковских игр и фильмов.

 Источник изображений: Walter Isaacson

Источник изображений: Walter Isaacson

В 2017 году, во время презентации коммерческого грузовика Tesla Semi Маск уже дразнил публику ранним концептуальным изображением Cybertruck с передней частью, близкой по дизайну к Tesla Semi. Фотография, опубликованная Айзексоном, показывает ещё несколько вариантов внешнего вида будущего пикапа, многие из которых имеют значительно менее угловатые кузова, чем те, что недавно сошли с конвейера.

Среди источников вдохновения для дизайнеров есть кадр из «Бегущего по лезвию 2049», что, неудивительно, если вспомнить, что Маск однажды назвал ещё не анонсированный Cybertruck «пикапом Tesla Runner». Имеются также ранние концептуальные изображения из видеоигры Cyberpunk 2077, которая впоследствии была запущена на информационно-развлекательной системе Model S Plaid.

Знатоки отыщут среди изображений автомобиль-подводную лодку Lotus Esprit 1 Series Джеймса Бонда из фильма «Шпион, который меня любил», автомобиль-машину времени DMC Delorean из кинотрилогии «Назад в будущее», кадры из фильмов «Робокоп» и «Трон», а также скриншоты из медиафраншизы боевой фантастики Halo.

Хотя Айзексон не уточнил дату, когда была сделана фотография, он опубликовал её одновременно с историей 2017 года, в которой генеральный директор Tesla принял решение изготавливать Cybertruck из нержавеющей стали. «Вместо использования штамповочных машин, которые превращали бы углеродное волокно в панели кузова с изящными изгибами и формами, изделие из нержавеющей стали требовало плоскостей и острых углов, — пишет Айзексон. — Это позволило — и в некотором смысле вынудило — команду дизайнеров исследовать идеи, которые были более футуристическими, острыми и даже резкими».

По словам Айзексона, Маск лично настаивал на менее традиционном дизайне, даже если это означало отпугивание некоторых клиентов. Он утверждает, что Маска удалось отговорить от столь же радикального дизайна для модели Y, ставшей впоследствии бестселлером, но, когда дело дошло до первого пикапа Tesla, Маск упёрся. «Я хочу, чтобы будущее выглядело как будущее, — заявил Илон. — Мы не делаем традиционный скучный грузовик. Мы всегда можем сделать это позже. Я хочу построить что-то крутое».

Cybertruck от Tesla был анонсирован в 2019 году, а производство планировалось начать в конце 2021 года. Но лишь в 2023 году, после серии задержек, завод Tesla в Техасе объявил о выпуске первого Cybertruck. Начало серийного производства запланировано на 2024 год.

Биография Илона Маска под авторством Уолтера Айзексона должна увидеть свет в сентябре 2023 года. Айзексон — американский журналист и писатель, автор биографий Стива Джобса, Генри Киссинджера, Бенджамина Франклина, Альберта Эйнштейна и Леонардо да Винчи. В настоящее время — президент Аспенского института. Бывший директор телекомпании CNN и главный редактор журнала Time. В 2009 году был назначен директором Совета управляющих по вопросам вещания, которому подконтрольны радиостанции « Голос Америки» и «Свобода».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Падение спроса заставило Tesla предложить американским клиентам широчайший набор бонусов при покупке электромобиля 3 ч.
Трамп поддержал криптоиндустрию: подписан закон GENIUS Act о стейблкоинах 4 ч.
Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году на 6 % из-за ИИ ЦОД и любителей шопинга 11 ч.
Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали 14 ч.
В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом 14 ч.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном 14 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 17 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 18 ч.
Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку 19 ч.
Передовые твердотельные батареи в электромобилях появятся в лучшем случае через пять лет 19 ч.