|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
GTA V продолжает делать деньги — продажи игры достигли 200 млн копий
17.05.2024 [08:48],
Михаил Романов
В преддверии выхода Grand Theft Auto VI предыдущая часть прославленной криминальной серии Rockstar Games продолжает ставить для Take-Two Interactive рекорды продаж. Как стало известно из отчёта Take-Two за четвёртый квартал 2024 фискального года, продажи Grand Theft Auto V по всему миру составляют «приблизительно» 200 млн копий (по итогам третьего квартала было 195 млн). GTA V стала всего второй единичной (успех серий не в счёт) игрой в истории, преодолевшей барьер в 200 млн единиц — предыдущей была Minecraft (более 300 млн). Суммарные продажи всех частей GTA достигли 425 млн копий. Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). Что касается остальных франшиз Take-Two, то и им по итогам четвёртого квартала было чем похвастаться: продажи Red Dead Redemption 2 превысили 64 млн копий (общий результат серии — 89 млн). Тем временем суммарный результат игр франшизы NBA 2K достиг 149 млн копий, Borderlands — «почти» 86 млн (из них чуть меньше 20 млн приходятся на Borderlands 3), Sid Meier’s Civilization — «практически» 71 млн, а BioShock — 43 млн. Вдобавок к продажам своих главных игр Take-Two в рамках отчёта уточнила сроки выхода GTA VI. Новейший блокбастер Rockstar Games планируют выпустить на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. Половина пользователей PlayStation до сих пор не перешла на PS5
17.05.2024 [08:00],
Алексей Разин
С момента выпуска в 2020 году во всём мире было реализовано 59 млн игровых консолей семейства PlayStation 5, и это несколько меньше, чем было продано PlayStation 4 на сопоставимом отрезке жизненного цикла. Немолодая, по меркам отрасли, платформа пока смогла охватить только половину аудитории фирменного сервиса PlayStation Network.
Источник изображения: Sony Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на собственную статистику Sony. По состоянию на 31 марта 2024 года PlayStation Network насчитывала 118 млн активных пользователей. Если учесть, что за это время было продано только 59 млн игровых консолей PlayStation 5, то оставшаяся половина пользователей сервиса должна до сих пор эксплуатировать PlayStation 4. Жизненный цикл игровой консоли, даже с учётом промежуточных модернизаций, обычно не превышает семи лет. Соответственно, даже PlayStation 5 уже «перешла за экватор» своего жизненного цикла, а PlayStation 4 и вовсе является устаревшей платформой. Впрочем, на определённом этапе, надо признать, PlayStation 5 страдала от дефицита полупроводниковых компонентов, поэтому её рыночную экспансию нельзя напрямую сравнивать с предшественницей. Издатели и разработчики игр постепенно отказываются от поддержки PlayStation 4. Например, Assassin’s Creed: Shadows впервые с 2013 года продемонстрировала готовность Ubisoft отказаться от поддержки предыдущего поколения игровых консолей Sony. В прочем, поддержка многоплатформенного режима позволяет этой игре не особо страдать от подобных ограничений. Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy XVI, по некоторым данным, не оправдали возложенных на них ожиданий в статусе эксклюзивов для PlayStation 5, поэтому сейчас издатели делают ставку на использование многоплатформенного подхода при выпуске игр. Некоторые пользователи PlayStation Network, по всей видимости, вообще довольствуются одной или несколькими относительно современными играми, поддерживаемыми PlayStation 4, и не демонстрируют явного желания переходить на PlayStation 5 ради расширения ассортимента доступных игр. Энтузиазм инвесторов в отношении ИИ вызвал рост курса акций Apple
17.05.2024 [07:23],
Алексей Разин
Публикация неоднозначного по своему содержанию квартального отчёта Apple в начале мая способствовала дальнейшему росту акций компании, который начался в двадцатых числах апреля. В последующие дни оптимизма инвесторам добавило ожидание внедрения в экосистему Apple функций искусственного интеллекта, разработанных компаниями Google или OpenAI.
Источник изображения: Apple Напомним, что в текущем квартале руководство Apple рассчитывает на увеличение выручки буквально на пару процентов, и основной интригой для инвесторов остаётся намеченное на середину июня мероприятие WWDC 2024 для разработчиков, на котором будут обнародованы новые функциональные возможности фирменного ПО. Как ожидается, что Apple к тому времени объявит о сотрудничестве либо с OpenAI, либо с Google, поскольку их системы искусственного интеллекта могут быть интегрированы с голосовым ассистентом Siri или поисковыми алгоритмами фирменного браузера Safari соответственно. Демонстрация компанией OpenAI возможностей новой языковой модели GPT-4o на этой неделе только укрепила энтузиазм инвесторов в отношении предстоящей интеграции этой технологии в сервисы Apple. Google также продемонстрировала на этой неделе собственный прогресс в сфере ИИ, а потому инвесторы с нетерпением ждут свежих новостей о сотрудничестве с Apple. С начала года и до двадцатых чисел апреля курс акций успел снизиться почти на 14 %, но после публикации квартальной отчётности и на фоне новостей о вероятном сотрудничестве с OpenAI он успел вырасти на 12 %. Кроме того, инвесторов привлекли заявления руководства Apple о намерениях потратить рекордную сумму на выкуп акций компании. Впрочем, опрошенные Bloomberg бывшие аналитики Callesen Wealth Management подчёркивают, что пока сложно количественно оценить положительное влияние искусственного интеллекта на дальнейшую динамику выручки Apple. Новые технологии мало внедрить, их ещё нужно грамотно монетизировать. За пять лет TSMC увеличит объёмы выпуска продукции по зрелым техпроцессам на 50 %
17.05.2024 [06:40],
Алексей Разин
Предсказуемо больше говоря о своих планах по освоению передовой литографии, компания TSMC традиционно старалась не менее 10 % своих капитальных затрат направлять на развитие производства специализированных чипов, которые характеризуются сочетанием низкого энергопотребления и умеренной себестоимости. К 2028 году компания рассчитывает увеличить объёмы выпуска такой продукции на 50 %.
Источник изображения: TSMC Обычно, как поясняет AnandTech после изучения материалов Европейского технологического симпозиума TSMC, для выпуска подобных изделий компания использовала зрелые техпроцессы, которые осваивались на предприятиях, ранее выпускавших продвинутую для своего периода продукцию, но по мере переноса прогрессивных технологий на новые площадки более старые сосредотачивались на выпуске специализированных чипов. В ближайшие пять лет, как пояснил старший вице-президент TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang), компания собирается увеличить объёмы выпуска специализированных чипов в полтора раза. Что характерно, впервые за долгое время для этого будут построены предприятия, которые изначально ориентированы под выпуск такой продукции. Впрочем, среди них появятся и те, которые будут использовать достаточно современный техпроцесс N4e, изначально разработанный для данной сферы применения с учётом низкого энергопотребления производимых чипов. Сейчас среди аналогичных техпроцессов TSMC самым продвинутым является N6e, который позволяет чипам работать при диапазоне напряжений от 0,4 до 0,9 В. После освоения техпроцесса N4e компания рассчитывает опустить напряжения ниже отметки 0,4 В. О сроках внедрения такого техпроцесса чёткой информации нет, но надо понимать, что освоен он будет до 2028 года. Скорее всего, подробности будут раскрыты в следующем году. Как уже не раз отмечали представители TSMC, их не очень беспокоит активная экспансия производства чипов с использованием зрелых техпроцессов китайскими конкурентами. TSMC основную часть своих специализированных чипов поставляет клиентам, с которыми связана долгосрочными контрактами, а потому отток заказчиков к китайским соперникам не столь вероятен. Intel прекращает выпуск флагманского чипа Ponte Vecchio и «уходит» в ИИ
17.05.2024 [04:59],
Анжелла Марина
Intel приняла решение о прекращении производства своего флагманского графического процессора Ponte Vecchio, предназначенного для высокопроизводительных вычислений. Компания планирует сконцентрироваться на более конкурентоспособных и востребованных на текущий момент ИИ-ускорителях, сообщает ExtremeTech.
Источник изображения: Intel Ponte Vecchio был представлен в 2019 году как самый передовой и сложный чип, когда-либо созданный Intel. Его архитектура включала 47 отдельных чиплетов, объединённых при помощи технологий EMIB и Foveros. Однако из-за чрезвычайной сложности производства чип поступил на рынок только в 2023 году, когда уже уступал по характеристикам конкурентам Nvidia и AMD, которые уже перешли на новые поколения чипов, ориентированные на искусственный интеллект и облачные вычисления. По информации Serve the Home, Intel проинформировала партнеров о планах поэтапного сворачивания производства Ponte Vecchio и вместо этого сосредоточит усилия на разработке ускорителей Gaudi 2 и Gaudi 3, ориентированных на задачи искусственного интеллекта, а также разработке нового флагманского GPU Falcon Shores. Gaudi 2 и 3 должны конкурировать с чипами Nvidia Hopper на рынке ИИ, а Falcon Shores, выпуск которого запланирован на 2025 год, займёт место Ponte Vecchio в сегменте высокопроизводительных вычислений. Несмотря на многообещающий старт, проект Ponte Vecchio для Intel закончился, так как компании не удалось вовремя вывести на рынок конкурентоспособный продукт. Однако с Gaudi и Falcon Shores, Intel надеется наверстать упущенное в ближайшее время. Роскомнадзор меняет порядок работы «суверенного рунета» после масштабного сбоя
17.05.2024 [04:56],
Анжелла Марина
Роскомнадзор меняет порядок использования Национальной системы доменных имён (НСДИ), чтобы исключить повторение инцидента 30 января, когда из-за сбоя валидации подписи DNSSEC российские сайты перестали открываться. Теперь провайдерам запретят рискованные способы подключения к системе.
Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay Как сообщает «Коммерсантъ», после инцидента со сбоем в работе российской национальной доменной зоны .ru, произошедшего 30 января, Роскомнадзор принял решение изменить порядок работы НСДИ, которая является частью инфраструктуры комплекса технических и организационных мер по обеспечению устойчивости и безопасности российского сегмента интернета. В частности, Роскомнадзор подготовил поправки в приказ, регулирующий порядок использования НСДИ интернет-провайдерами. Главное изменение заключается в сокращении числа разрешенных способов подключения провайдеров к авторитетным серверам НСДИ. Теперь запрещены те способы, которые несут риск недоступности сайтов в зоне .ru в случае сбоя проверки электронной подписи DNSSEC. Именно из-за подобного сбоя в проверке цифровой подписи и произошел масштабный инцидент — сайты на .ru перестали открываться как внутри России, так и за её пределами. Согласно официальной версии, причиной послужило нарушение процедуры обновления криптографического ключа DNSSEC при валидации запросов к доменным именам. Новые правила НСДИ призваны исключить уязвимые каналы взаимодействия провайдеров с системой, чтобы минимизировать риски повторения подобных сбоев. Эксперты полагают, что данные изменения являются вынужденной мерой и позволят повысить отказоустойчивость НСДИ и надёжность всего «суверенного рунета». Qualcomm продолжит получать деньги от Huawei, несмотря на прекращение поставок чипов
17.05.2024 [04:45],
Алексей Разин
На прошлой неделе власти США окончательно запретили Qualcomm поставлять для нужд Huawei Technologies компоненты, хотя правом снабжать её решениями для сетей 4G американская компания пользовалась до последнего времени за счёт полученной ещё при Дональде Трампе экспортной лицензии. Прекратив поставки компонентов для Huawei в этом году, Qualcomm продолжит получать выручку от лицензионных отчислений. ![]() Седьмого мая этого года, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на официальные документы Qualcomm, компания лишилась экспортной лицензии, дававшей ей право снабжать Huawei Device Co. не только компонентами с поддержкой сетей 4G, но и решениями для сетей Wi-Fi. Ещё первого мая, до отзыва своей экспортной лицензии, Qualcomm заявила, что не рассчитывает получать выручку от Huawei, обеспечиваемую поставками каких-либо компонентов, за пределами 2024 календарного года. По сути, поставки профильных чипов всё равно прекратились бы, и в планы Qualcomm это уже входило. При этом Qualcomm сохранит возможность получать от Huawei лицензионные отчисления за использование своих запатентованных технологий в изделиях, которые китайская компания выпускает для своих нужд. В равной мере подобные взаимоотношения у Qualcomm развиваются и с другими китайскими производителями электроники, и соответствующие лицензионные соглашения будут продлеваться в 2025 году или заключаться впервые, в зависимости от конкретной ситуации. По данным китайских СМИ, финансовый директор Huawei Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) на этой неделе также подтвердила намерения отказаться от закупок процессоров и других компонентов Qualcomm, заменив их не только собственными изделиями, но и продукцией других поставщиков. По крайней мере, компоненты с поддержкой 5G китайская компания от Qualcomm получать не может уже давно, а потому смогла найти им замену, включая и успешное создание собственных компонентов с желаемыми характеристиками. Бизнес Huawei от отзыва лицензии Qualcomm в итоге почти не пострадает, как уточнила представительница китайского гиганта. «Заплатил бы на 15 % больше»: Baldur’s Gate 3 получила в Steam самую большую скидку с момента релиза
17.05.2024 [00:38],
Михаил Романов
Разработчики из Larian Studios сообщили, что их фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3, собравшая по итогам 2023 года все основные награды, получила в Steam крупнейшую скидку со времён релиза в раннем доступе. За почти три года раннего доступа Baldur’s Gate 3 не получила скидку ни разу. После полноценного релиза это случалось с игрой дважды (на последней зимней и весенней распродажах Steam), и в обоих случаях экономия не превышала 10 %. Вечером 16 мая Baldur’s Gate 3 получила в Steam скидку 15 % — до 23 мая одну из лучших RPG последних лет можно приобрести в российском сегменте магазина Valve за 1699 рублей (вместо 1999 рублей). В комментариях к анонсу акции многие пользователи посетовали, что не могут купить игру во второй раз, а ryakkan подчеркнул значимость проекта Larian: «Заплатил бы на 15 % больше за Baldur’s Gate 3. Полностью стоит того. Наиграл уже 800 часов». Хотя официально подтверждено, что аддонов Baldur’s Gate 3 не получит, игру ещё ждёт новый контент: в седьмом крупном патче разработчики собираются добавить особенно «злые» концовки и инструменты для создания модификаций. Обновление также будет содержать исправления багов, включая нежелание Джахейры идти за отрядом и участвовать в боях или не слишком романтичные приветствия Уилла. Сроки релиза патча не уточняются. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве около 15 млн копий, заслужила высочайшие оценки критиков и стала первой, признанной лучшей пятью ведущими премиями. Take-Two официально уточнила, когда выйдет GTA VI
17.05.2024 [00:14],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto VI не удостоился 16 мая анонса от Rockstar Games, однако новой информации об игре в этот день фанаты всё-таки дождались. Американское издательство Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — в отчёте за четвёртый квартал 2024 фискального года официально уточнило сроки выхода GTA VI. Напомним, с момента анонса GTA VI была заявлена на 2025 год. По слухам, изначально релиз планировался весной, однако из-за отставания производства от графика (обычное дело) более реалистичной целью для разработчиков виделась осень. В новейшем финансовом отчёте Take-Two Interactive упоминается, что Grand Theft Auto VI и правда планируется к релизу осенью 2025 года. Игра дебютирует на консолях PS5, Xbox Series X и S — ПК-версия официально не подтверждена. «Мы твёрдо уверены, что Rockstar Games выпустит непревзойдённый развлекательный продукт, и наши ожидания от коммерческого потенциала проекта только растут», — заявил гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). За 2025 финансовый год Take-Two рассчитывает получить от $5,55 млрд до $5,65 млрд чистых поступлений, а в 2026-м, на который приходится релиз Grand Theft Auto VI, и 2027-м — наращивать данный показатель. События GTA VI развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ghost of Tsushima наконец вышла на ПК, а оверлей PlayStation звёзд с неба не хватает
16.05.2024 [23:00],
Михаил Романов
Как и было обещано, 16 мая в магазинах Steam и Epic Games Store вышла режиссёрская версия приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima. Вместе с игрой на ПК дебютировал оверлей PlayStation. Стоимость режиссёрской версии Ghost of Tsushima на ПК составляет полновесные $60. Вдобавок к России игра оказалась недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать аккаунт PlayStation. Дело в том, что режиссёрская версия Ghost of Tsushima требует привязку аккаунта PSN для упомянутого оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды». В то же время для сюжетной кампании авторизация не нужна. Оверлей PlayStation вызывается комбинацией клавиш Shift + F1, включает поиск (игроков), список друзей, трофеи, настройки и информацию из профиля с PlayStation. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) новинку уже протестировал. Основные наблюдения Уоррена:
Внешний вид оверлея PlayStation (источник изображения: The Verge)
Трио уведомлений (источник изображения: The Verge) Режиссёрская версия Ghost of Tsushima включает сюжетный аддон «Остров Ики», поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, DLAA, Reflex, DirectStorage, разрешений формата 21:9, 32:9 и 48:9, контроллера DualSense, а также полный перевод на русский. События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам. В Европе разработали монорельсовые электрические вагончики-такси — они поедут по заброшенным ж/д путям в сельских районах
16.05.2024 [22:49],
Геннадий Детинич
Группа немецких университетов на деньги одного из фондов Европейского союза создаёт инновационный электротранспорт для сельской местности. В Германии, в частности, большинство пригородных железнодорожных маршрутов давно не работают, хотя рельсовые пути остались, пусть и в заброшенном состоянии. Идея заключается в создании монорельсового вагона-такси на 4–6 человек для беспрепятственного передвижения кабинок в обоих направлениях по одной колее.
Испытания прототипов без гироскопов. Источник изображений: Monocab Если верить источнику, в Германии стало мало предложений и спроса на пассажирские перевозки в пригороды. Живущие там граждане предпочитают использовать личный транспорт, что не нравится властям, ратующим за экологию. Развёртывание железнодорожного сообщения по требованию в электрических мини-вагончиках в виде монорельсового транспорта согласуется с курсом на отказ от ископаемого топлива и сохранит удобство перемещения для людей, которым больше не придётся ждать редкой электрички или блуждающего пригородного автобуса.
Рендер, как это будет выглядеть Идею монорельсовых вагонов на основе гироскопов-стабилизаторов предложил и воплотил больше ста лет назад инженер Луи Бреннан. Проект Monocab, разрабатываемый немецким технологическим университетом OWL (Высшая техническая школа Оствестфален-Липпе), Билефельдским университетом прикладных наук и институтом Фраунгофера IOSB-INA, не такой масштабный по исполнению, но инновационный по сути. Современные технологии позволяют создать компактные электрические вагончики с гироскопами и электроникой, способные в автоматическом режиме курсировать по установленным маршрутам.
В кабине прототипа Фонд Европейского союза начал финансировать проект в 2022 году. На сегодняшний день созданы прототипы вагончиков, которые пока передвигаются с опорой на второй рельс без системы самобалансирования. Как это выглядит, можно посмотреть на видео ниже. В эксплуатацию вагоны-монорельсы должны поступить в 2028 году. Чтобы вагончики не скапливались в конце пути, инженеры проектируют путевую машину, которая будет автоматически переносить их с одного рельса на другой, подготавливая их к движению в обратном направлении. Microsoft PC Manager начал настоятельно рекомендовать поисковик Bing
16.05.2024 [22:08],
Владимир Фетисов
Приложение Microsoft PC Manager представляет собой удобный и бесплатный инструмент настройки Windows, который пользуется немалой популярностью среди пользователей. По сообщениям сетевых источников, после недавнего обновления PC Manager стал определять, какой поисковик используется в браузер Edge, и рекомендовать сменить поисковую систему на Bing, если выбрано что-то другое.
Источник изображения: Maxx-Studio/Shutterstock Согласно имеющимся данным, последнее обновление PC Manager добавило функцию определения того, какая поисковая система используется в интернет-обозревателе Edge в Windows 11 и Windows 10. Если пользователь задействует поисковик Google или какую-то другую систему, приложение рекомендует вернуть настройки по умолчанию, т.е. перейти на поисковую систему Bing. Это выглядит несколько навязчивым, поскольку вряд ли кто-то из пользователей выбирает поисковик Google случайно. Ещё более странным такое предложение выглядит от приложения по оптимизации системы. Вероятно, таким образом Microsoft пытается продвигать свой поисковик, рассчитывая на то, что рекомендации PC Manager побудят пользователей начать работать с Bing. TSMC запустит массовое производство по оптимизированному 3-нм техпроцессу N3P уже в этом году
16.05.2024 [22:06],
Сергей Сурабекянц
На традиционном весеннем технологическом симпозиуме TSMC представила обновлённую информацию о состоянии своих текущих и будущих 3-нм техпроцессов. Технология N3E применяется в серийном производстве с четвёртого квартала 2023 года, в этом году будет запущено массовое производство по техпроцессу N3P, который сохранит преемственность по технологической оснастке и средствам проектирования. Кроме того, N3P призван обеспечить снижение уровня брака при производстве чипов.
Источник изображения: TSMC TSMC сообщает о высоком уровне выхода годной продукции у 3-нм технологического процесса второго поколения N3E. По данным компании, плотность дефектов D0 в N3E находится на одном уровне с 5-нм техпроцессом N5. Это немалое достижение, учитывая дополнительные сложности, связанные с разработкой последнего, ещё более совершенного поколения технологии FinFET. Передовые клиенты TSMC, такие как Apple, только что выпустившая процессор M4, смогут относительно быстро воспользоваться преимуществами улучшенного технологического узла. Техпроцесс N3E представляет собой упрощённую версию N3B, в которой исключены некоторые уровни EUV и не используется двойное экспонирование. Это снижает себестоимость производства и увеличивает производительность, хотя за это приходится платить некоторым снижением плотности транзисторов. В отличие от оригинального N3B, чей производственный цикл будет относительно коротким, поскольку единственным его крупным заказчиком выступила Apple, N3E будет востребован широким кругом клиентов TSMC, в том числе многими крупнейшими разработчиками чипов. На сегодняшний день N3P завершил весь квалификационный цикл испытаний, по данным компании его показатели выхода годной продукции будут близки к N3E. Благодаря применению оптической усадки, техпроцесс N3P позволяет разработчикам процессоров либо увеличивать производительность на 4 % при тех же токах утечки, либо снижать энергопотребление на 9 % при тех же тактовых частотах. N3P также призван увеличить плотность транзисторов на 4 % для «смешанной» конструкции чипа, к которой TSMC относит процессоры, состоящие на 50 % из логических схем, на 30 % из SRAM и на 20 % из аналоговых схем. Поскольку N3P является дальнейшим развитием N3E, он совместим со своим предшественником с точки зрения IP-блоков, правил процессов, инструментов разработки и методологии электронного проектирования (EDA). TSMC ожидает, что к концу года на большей части производства будет использоваться N3P, так как он обеспечивает более высокую производительность при меньших затратах. В TikTok появились 60-минутные видео, но загружать их могут не все
16.05.2024 [21:50],
Владимир Фетисов
Видеосервис TikTok тестирует функцию загрузки 60-минутных роликов. В компании рассказали, что в настоящее время это нововведение доступно ограниченному числу пользователей платформы и в ближайшее время разработчики не планируют делать его общедоступным.
Источник изображения: antonbe / pixabay.com Возможность загрузки 60-минутных видео знаменует собой отход TikTok от начального формата, когда пользователи могли размещать на платформе 15-секнудные ролики. За последние несколько лет TikTok увеличил лимит продолжительности загружаемых видео, несмотря на то, что популярность сервис приобрёл именно благодаря коротким роликам. Тем не менее, сервис постепенно осваивает более продолжительный контент, стремясь конкурировать с крупнейшими видеохостингами, такими как YouTube. Авторы контента в TikTok могут делать истории из нескольких видео, предлагая пользователям переходить к просмотру следующих частей, что может быть не слишком удобно. В компании заявили, что пользователи нередко хотят публиковать более продолжительные видео, например, для демонстрации кулинарных навыков, съёмки комедийных историй и др. По данным разработчиков, увеличение времени для публикуемых видео даст авторам контента больше возможностей для экспериментов и создания новых видео. Кроме того, возможность публикации 60-минутных роликов позволит публиковать в TikTok эпизоды многосерийных шоу. Это поможет платформе ещё более активно конкурировать с YouTube и другими аналогами. Масштабная мегараспродажа Epic Games Store началась с раздачи полного издания Dragon Age: Inquisition
16.05.2024 [21:38],
Михаил Романов
Администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store объявила о начале уже традиционной мегараспродажи. Вместе с масштабной акцией стартовала раздача первой из четырёх тайных игр. В рамках мегараспродажи можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 % (с ней, например, продают кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 2). Система вознаграждений Epic позволяет вернуть 5 % от суммы любой покупки. Полный перечень предложений можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры из доступных в российском сегменте:
Что касается раздачи, то в течение недели пользователи Epic Games Store могут прикрепить к своей библиотеке полное издание фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Inquisition. В российском регионе акция недоступна. Стоит отметить, что это первая раздача Dragon Age: Inquisition в EGS. Вместе с базовой игрой в комплекте полного издания идут все основные DLC, включая Jaws of Hakkon, The Descent, Trespasser и наборы предметов. Раздача полного издания Dragon Age: Inquisition закончится через неделю, 23 мая, в 18:00 по Москве. Мегараспродажа Epic Games Store продлится чуть меньше месяца и завершится 13 июня тоже в 18:00 по Москве. Следующие три тайные игры пока неизвестны, но инсайдер billbil-kun уверяет, что это будут проекты AAA-класса. На прошлой мегараспродаже дарили Death Stranding, полное издание Fallout: New Vegas, Midnight Ghost Hunt и Payday 2. Manor Lords превзошла «самые смелые» ожидания издателя — игра достигла новой вершины продаж
16.05.2024 [21:06],
Юлия Позднякова
Издательство Hooded Horse сообщило новые данные о продажах градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), использующего псевдоним Slavic Magic.
Источник изображений: Slavic Magic Менее чем за три недели продажи игры превысили 2 млн копий. По словам генерального директора Hooded Horse Тима Бендера (Tim Bender), стратегия превзошла «самые смелые» ожидания издательства. «У нас были весьма оптимистичные, можно сказать, очень смелые ожидания, но столь быстрое достижение отметки в 2 млн копий превзошло даже их», — признался Бендер в интервью Game Developer. В издательстве предсказали большой успех Manor Lords уже после выхода временной демоверсии в рамках фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). В это время её добавили в список желаемого около 500 тыс. пользователей сервиса. В течение двух недель перед премьерой показатель вырос ещё на 800 тыс. — в общей сложности до 3,2 млн (рекорд в истории платформы). ![]() За первые 24 часа с момента релиза игру купили более 1 млн раз. Несмотря на это, как указал Бендер, количество добавлений в список желаемого всё ещё составляет более 3 млн, поскольку даже после выхода Manor Lords привлекает новых пользователей. Руководитель ожидает дальнейшего роста продаж, в том числе благодаря скидкам: «Мы не против, чтобы игроки ждали [подходящего момента для покупки]. Главное, что они не будут разочарованы». Manor Lords продемонстрировала более высокие показатели онлайна, чем Total War: Warhammer III, Sid Meier’s Civilization VI и какие-либо другие градостроительные, глобальные и экономические стратегии, а также игры смежных жанров в Steam. Её собственным рекордом стали 173 178 одновременных пользователей. Рейтинг на основании 36,4 тыс. обзоров составляет 88 %. На прошлой неделе, 10 мая, Slavic Magic выпустил бета-версию первого крупного патча (0.7.960) с самыми востребованными исправлениями (баги, баланс, ИИ, оптимизация). Среди прочего были решены проблемы с чрезмерным потреблением эля и крестьянами, отказывающимися заселяться в дома и работать. Также появилась возможность вести торговлю между своими регионами через торговые посты. Manor Lords вышла 26 апреля в раннем доступе Steam, GOG и Microsoft Store. Одновременно стратегия появилась в Game Pass. Датамайнер поделился подробностями следующей игры Valve — это героический PvP-шутер в мире фэнтезийного стимпанка
16.05.2024 [20:25],
Михаил Романов
Датамайнер Максим Полетаев, более известный под псевдонимом Gabe Follower, поделился якобы инсайдерскими подробностями о следующей игре Valve (серии Half-Life, Counter-Strike, Dota, Team Fortress, Portal, Left 4 Dead). По словам Gabe Follower, речь идёт о проекте под названием Deadlock, который ранее был известен как Neon Prime и Citadel. Игра якобы представляет собой соревновательный героический шутер от третьего лица. Сражения происходят на обширной карте с четырьмя линиями в формате «6 на 6». Персонажи могут использовать способности и предметы, имеются механики из игр жанра tower defense. Gabe Follower называет геймплей Deadlock стремительным, а саму игру — смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die. Примерно так же о проекте отзывался Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker). Антураж Deadlock датамайнер описывает как фэнтези, скрещенное со стимпанком: волшебники, странные существа, роботы, быстрое перемещение по подвешенным в небе рельсам (примерно как в BioShock Infinite).
Торговая марка Neon Prime была зарегистрирована в США прошлой осенью Сообщается также, что дизайн героев Deadlock вдохновлён вселенной Dota, а на основной карте прослеживаются нотки современного стимпанковского европейского города (напоминает о Half-Life). Сроки анонса и выпуска Deadlock датамайнер не раскрыл, но добавил, что изначально вместе с фэнтезийными элементами в игре имелись научно-фантастические (см. Portal и Half-Life). От них отказались из-за негативных отзывов во время плейтестов. Palit представила белые видеокарты GeForce RTX 4070 White и RTX 4060 Ti White
16.05.2024 [19:34],
Андрей Созинов
Компания Palit Microsystems представила видеокарты GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti серии White, которые выделяются белым цветовым оформлением. Производитель отмечает, что в последнее время растёт популярность компьютерных систем, оформленных в светлых тонах, и компания Palit намерена соответствовать трендам. ![]() Обе новинки имеют единую белую цветовую гамму как на кожухе и вентиляторах, так и на задней панели, что позволяет их элегантно встроить в общий визуальный стиль ПК. Обе видеокарты получили системы охлаждения с двумя 95-мм вентиляторами, которые обладают технологией 0 дБ — они останавливаются при низкой нагрузке на GPU и соответственно его низкой температуре, за счёт чего видеокарта работает бесшумно. При выполнении сложных задач обороты вентиляторов автоматически настраиваются для оптимального охлаждения и производительности. Видеокарта GeForce RTX 4060 Ti White построена на графическом процессоре AD106 с 4352 ядрами CUDA, который работает с тактовой частотой 2310 МГц и 2535 МГц в режиме Boost. Новинка располагает 8 Гбайт видеопамяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с. За дополнительное питание отвечает один 8-контактный разъём питания, а для вывода изображения есть тройка DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1a. ![]() В свою очередь, GeForce RTX 4070 White построена на графическом процессоре AD104 c 5888 ядрами CUDA. Работает данный чип в новинке с эталонными частотами: базовая равна 1920 МГц, а Boost — 2475 МГц. Видеокарта оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6X с частотой 21 Гбит/с. Здесь для дополнительного питания также имеется лишь один разъём на 8 контактов. Набор видеовыходов стандартный: три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1a. Стоимость и дату начала продаж GeForce RTX 4070 White и GeForce RTX 4060 Ti White компания Palit пока не раскрыла. Ubisoft раскрыла стратегию на ближайшее будущее, но Watch Dogs в нём места не нашлось
16.05.2024 [19:25],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft в отчёте за прошедший финансовый год, запомнившийся компании рекордными продажами для игр Rainbow Six и Assassin's Creed, изложил свою текущую игровую стратегию. Ubisoft решила сосредоточиться на приключениях с открытым миром и играх-сервисах. Ближайшие релизы компании это отражают: Star Wars Outlaws, представленная на днях Assassin’s Creed Shadows и условно-бесплатный шутер XDefiant. По мнению Ubisoft, это «не только обеспечит прибыльный рост и перспективы регулярного дохода, но также позволит использовать и взаимообогащать признанные бренды Ubisoft и постоянные целевые инвестиции в собственные технологии». Среди игр с открытым миром Ubisoft выделила Assassin's Creed, Far Cry, The Division, Ghost Recon и Star Wars. Какую франшизу компания не упомянула, так это Watch Dogs — по слухам, издатель «похоронил» серию после неудач Watch Dogs: Legion. Что касается игр-сервисов, то Ubisoft делает ставку на неувядающую Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и предстоящие XDefiant, Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence. The Division: Heartland была отменена. В достижении поставленных целей Ubisoft должен помочь генеративный ИИ (см. Neo NPC). Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) ожидает от технологии многого: «Сделать наши игры интереснее и более персонализированными». Ближайшими игровыми планами Ubisoft поделится 10 июня в рамках презентации Ubisoft Forward. На шоу ожидаются новые демонстрации и Assassin's Creed Shadows, и Star Wars Outlaws. В Индии испытали напечатанный на 3D-принтере ракетный двигатель
16.05.2024 [19:22],
Владимир Фетисов
Индийская организация космических исследований (ISRO) провела успешные огневые испытания жидкостного ракетного двигателя, который был создан с использованием аддитивных технологий — метод создания трёхмерных объектов путём послойного добавления материала, или другими словами 3D-печать. Ожидается, что это стимулирует развитие космической отрасли страны.
Источник изображения: ISRO Испытания созданного на 3D-принтере двигателя проходили 9 мая. Агрегат, в котором сжигалась гиперголическая смесь тетраоксида диазота и монометилгидразина, работал в течение 665 секунд, что стало важнейшим достижением для учёных. Такие двигатели используются в малогабаритных индийских ракетах-носителях Polar Satellite Launch Vehicle (PSLV). В ISRO отметили, что использование аддитивных технологий позволило сократить количество деталей двигателя с 14 до 1. За счёт этого из конструкции удалось исключить 19 сварных соединений, а также значительно сэкономить на сырье для производства. В дополнение к этому, подход с использованием 3D-печати сократил время производства двигателя на 60 %. Напомним, ракета-носитель PSLV высотой 44 метра является одним из инструментов доставки грузов на орбиту наряду с LVM-3, другой индийской ракетой. PSLV может выводить до 1750 кг полезной нагрузки на солнечно-синхронные полярные орбиты высотой 600 км. Новая технология производства двигателей может повысить темпы проведения космических пусков. У Индии также есть амбициозные планы в сфере проведение пилотируемых полётов, включая высадку астронавтов на поверхность Луны и создание базы на спутнике Земли к 2047 году. Сверхпрочный смартфон IIIF150 Air2 Ultra получил тонкий корпус, чип Dimensity 7050 и 64-Мп камеру с ночным видением
16.05.2024 [19:20],
Владимир Мироненко
Компания IIIF150 объявила о старте продаж сверхпрочного смартфона Air2 Ultra. Он отличается от других защищённых гаджетов, имеющих, как правило, внушительные габариты, тонким корпусом — толщина составляет всего 8,55 мм. Имея тонкий корпус как у обычных смартфонов, Air2 Ultra удобно лежит в руке, что упрощает работу с ним. ![]() Корпус усилен рамкой CarbonEdge, обладающей стойкостью к высоким температурами, устойчивостью к трению и коррозии, что ещё больше повышает прочность смартфона. Вес Air2 Ultra составляет 230 г. ![]() IIIF150 Air2 Ultra оснащён 6,8-дюймовым Flexible AMOLED-экраном с разрешением 2460 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим яркое изображение и плавность картинки в играх. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 1920 Гц, пиковая яркость составляет 2400 кд/м2, что гарантирует чёткое изображение даже в яркий солнечный день. Защиту экрана от царапин обеспечивает 1,1-мм покрытие из прочного стекла Corning Gorilla Glass. ![]() Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с графическим ускорителем Mali-G68 MC4, гарантирующем в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 с возможностью расширения ещё на 16 Гбайт до стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр. Ёмкость флеш-накопителя UFS3.1 составляет до 512 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить ещё на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. ![]() Смартфон обладает защитой от влаги, пыли, падений и ударов в соответствии со стандартами IP68, IPX9K и STD-810H, что позволяет его держать под водой на глубине 6 м в течение суток без всяких последствий для работоспособности. Смартфон можно без опаски брать с собой на работу на стройке, в горячем цеху, на также на отдых на природе или в поход. Для любителей путешествий, желающих запечатлеть памятные моменты, смартфон обладает основной камерой с разрешением 108 Мп и 64-Мп камерой ночного видения. Фирменная технология Owl Image позволяет фотографировать даже в полной темноте на расстоянии до объекта до 20 м. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную на 15 Вт. Чип Apple M4 в iPad Pro протестировали под жидким азотом — на 28 % быстрее M3 Max, но только в одноядерном тесте
16.05.2024 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Оверклокеры из команды Geekerwan испытали процессор Apple M4 в составе нового iPad Pro экстремальным разгоном с применением жидкого азота. В бенчмарке Geekbench v6 разогнанный Apple M4 оказался по одноядерной производительности на 28 % быстрее M3 Max в 16-дюймовом MacBook Pro и на 44 % превзошёл M2 Ultra в Mac Studio .
Источник изображения: Geekerwan Процессор Apple M4 с более чем 28 млрд транзисторов производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC второго поколения. Он дебютировал в новых планшетах iPad Pro от Apple и предлагается в двух конфигурациях, отличающихся числом производительных ядер. В одном варианте в его состав входят 10 вычислительных ядер CPU (четыре производительных и шесть энергоэффективных), в другом — на одно производительное ядро меньше (3+6). Более мощный вариант устанавливается в модели с 16 Гбайт ОЗУ, а менее производительный — в модели с 8 Гбайт ОЗУ. Испытатели из Geekerwan разместили ёмкость с жидким азотом Kingpin Cooling T-Rex Rev 4 CPU LN2 непосредственно на планшете iPad Pro в области расположения процессора M4. Чип удалось разогнать до частоты 4,41 ГГц. Видео с подробной фиксацией процесса разгона и испытаний оверклокеры обещают опубликовать 18 мая. iPad Pro M4 набрал в одноядерном режиме 4001 балл, что на 28 % больше, чем M3 Max в 16-дюймовом MacBook Pro. Новый Apple M4 также превзошёл M2 Ultra, установленный в Mac Studio, со значительным отрывом в 44 %. Стоит отметить, что даже без применения жидкого азота одноядерная производительность M4 весьма высока — его результат в одноядерном тесте Geekbench v6 достигает 3767 «попугаев». Однако многоядерная производительность M4 не так впечатляет. Он оказался на 54 % медленнее, чем 16-ядерный M3 Max, и отставал от 24-ядерного M2 Ultra почти на 57 %. Самый высокий результат, из нескольких, полученных командой Geekerwan в многоядерном тесте Geekbench v6, составил 14 785 баллов. Нужно отметить, что процессор тестировался в конфигурации с тремя производительными и шестью энергоэффективными ядрами. Тест более производительной версии оверклокеры пообещали произвести в ближайшие дни. В Великобритании протестировали основу для квантовой навигационной системы — она станет подстраховкой для GPS
16.05.2024 [18:18],
Павел Котов
Великобритания первой в мире провела серию испытательных полётов, в которых протестировали основу для технологий перспективной квантовой навигационной системы. Она поможет предотвратить одну из наиболее потенциально опасных, но недостаточно широко освещаемых угроз — глушение и подмену сигнала GPS.
Источник изображения: twitter.com/QinetiQ Система глобального позиционирования (GPS) настолько глубоко проникла в жизнь современного человека, что стала восприниматься как нечто само собой разумеющееся, но лишь до тех пор, пока спутниковый сигнал по какой-то причине не теряется или «перепрыгивает» в другую точку. Для обычного человека это неприятно, но с кораблями и самолётами дело обстоит куда более критично, особенно если речь идёт о подмене сигнала. Только в 2022 году зафиксированы 49 605 случаев, когда гражданские самолёты стали жертвами подмены сигнала GPS, гласит статистика Европейской ассоциации бизнес-авиации. Часто это происходит вблизи зон конфликта для неверной навигации вражеских самолётов или БПЛА. Но результат таких действий также может повлиять на работу авиадиспетчеров, которые полагаются на данные, поступающие напрямую от приборов на самолётах. Один из способов борьбы с этим — подключение резервных систем навигации, например, инерциальных. Это электронный просчёт пути по данным гироскопов и акселерометров, который является вполне рабочим методом. Но со временем в таких системах накапливаются ошибки, которые в случае с подводными лодками могут исчисляться милями — поэтому им приходится всплывать и сверяться с координатами по GPS. Самолёты движутся намного быстрее, и ошибки в их системах также накапливаются быстрее. Для решения этой проблемы британские компании Infleqtion, BAE Systems и QinetiQ, а также агентство по науке и инновациям UKRI решили создать собственную навигационную систему на основе квантовой механики. Квантовые навигационные системы получают данные, используя такие явления как квантовая запутанность, квантовая интерференция и сжатие квантового состояния. В сочетании с высокоточными атомными часами и специальным программным анализом для фильтрации помех они способны заменять GPS в течение длительного времени. Недавно на объекте британского Министерства обороны в графстве Уилтшир прошли испытания квантовой системы позиционирования, навигации и синхронизации (PNT) на основе компактных оптических атомных часов Tiqker и установкой на основе ультрахолодных атомов — они работали на самолёте QinetiQ RJ100. Как ожидается, PNT впоследствии будет интегрирована в полномасштабную квантовую инерциальную навигационную систему (Q-INS). TCL показала дисплей с 4K и 1000 Гц, но на деле это виртуальные герцы
16.05.2024 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Компания TCL показала на конференции DisplayWeek 2024 в Калифорнии 4K-дисплей, который якобы обладает частотой обновления 1000 Гц. Информацию о новой панели с невероятной частотой обновления опубликовал в социальной сети X пользователь с ником BlurBusters. Однако если углубиться в изучения данного «чудо-экрана», то оказывается, что никакого чуда не случилось, и частота обновления у него вполне обычная.
Источник изображения: wccftech.com Достичь кадровой частоты в 1000 Гц на программном уровне вполне реально — киберспортивный шутер Counter Strike 2 уже в настоящее время обеспечивает более 1300 кадров в секунду на высокопроизводительных ПК последнего поколения. Однако на уровне аппаратного обеспечения до сей поры ни один производитель даже близко не подбирался к подобной скорости обновления дисплея. Максимум современные мониторы могут предложить 500 Гц, и то лишь для Full HD. По всей видимости, для достижения «1000 Гц» была применена технология повышения чёткости изображения Nvidia Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2). Данная технология позволяет значительно поднять частоту работы подсветки, обеспечивая стробирование подсветки на полной частоте обновления монитора. Это даёт более яркое изображение, сохраняя его качество, но главное — сокращает эффект размытия изображения. Таким образом, по словам Nvidia, «для монитора с частотой 360 Гц и ULMB 2 эффективная четкость движения составляет 1440 Гц». Иными словами, технология ULMB 2 позволяет сделать так, чтобы частота обновления в 250 Гц ощущалась так, будто это 1000 Гц. Так что 1000 Гц у монитора TLC виртуальные. А до настоящих 4К-мониторов с частотой обновления 1000 Гц ещё очень далеко.
Источник изображения: BlurBusters На Display Week 2024 компания TCL продемонстрировала ряд других достижений в области отображения информации в рамках темы «Для лучшей жизни, для лучшего будущего», представив более 40 инновационных технологий. Стенд компании разделён на десять технологических областей, включая дисплейные технологии HVA, HFS, MLED, MLCD, FMM OLED и IJP OLED. Например, TCL показала 85-дюймовую панель сверхвысокого разрешения на основе технологии w-HVA Pro, первый в мире 7,85-дюймовый складывающийся втрое экран и 14-дюймовый гибридный OLED-дисплей с разрешением 2,8K. Этот дисплей, изготовленный по технологии струйной печати IJP OLED, получил награду AWE Award 2024. Дисплейные панели стандарта IJP OLED обеспечивают расширенную цветовую гамму, пониженное энергопотребление и повышенную надёжность, и при этом потенциально дешевле в производстве. Среди других новинок — дисплей HFS с контрастностью 4000:1, 16-дюймовый экран для ноутбуков с разрешением 8K, 14-дюймовый дисплей Ln-Oxide MUX 1:3, 7,85-дюймовый дисплей с подэкранным сканером для аутентификации по лицу и первый в мире дисплей на основе технологии MLED с диагональю 57 дюймов и толщиной 6,9 мм. «Хаббл» сфотографировал космический невод — линзовидную галактику NGC 4753
16.05.2024 [17:55],
Дмитрий Федоров
Астрономы получили уникальную возможность изучить структуру и происхождение линзовидной галактики NGC 4753 благодаря новому снимку, сделанному космическим телескопом «Хаббл» (Hubble). На фотографии, опубликованной 13 мая, видно яркое центральное ядро галактики и сложные пылевые структуры, напоминающую рыболовную сеть или невод, которые могут быть результатом слияния галактик более миллиарда лет назад.
Источник изображения: L.Kelsey / NASA, ESA, Hubble Галактика NGC 4753 была впервые открыта астрономом Уильямом Гершелем (William Herschel) в 1784 году. Она находится примерно в 60 млн световых лет от Земли в группе галактик Дева II (Virgo II Cloud), которая включает около 100 галактик и их скоплений. Линзовидные галактики являются переходной формой между спиральными и эллиптическими галактиками: они имеют эллиптическую форму, но их спиральные рукава плохо выражены. Согласно заявлению Европейского космического агентства (ESA), галактика NGC 4753 позволяет астрономам исследовать различные теории образования линзовидных галактик благодаря низкой плотности её среды и сложной структуре. Считается, что NGC 4753 является результатом слияния крупной галактики и её карликового компаньона около 1,3 млрд лет назад. Когда галактики сближались, мощные гравитационные силы более крупной галактики, вероятно, притягивали звёзды, газ и пыль её меньшего соседа, что привело к формированию искажённой эллиптической формы и характерных пылевых полос, наблюдаемых сегодня. Среди пылевых отростков галактики, звёзд и яркого белого ядра скрыта тёмная материя, которая, как считается, составляет большую часть массы галактики, сосредоточенной в её слегка сплющенном сферическом ореоле. Наблюдения за NGC 4753 также указывают на то, что галактика была местом возникновения сверхновой типа Ia — мощного взрыва звезды, который происходит в двойных системах, где одна из звёзд является белым карликом, исчерпавшим своё ядерное топливо. «Эти типы сверхновых чрезвычайно важны, поскольку все они вызваны взрывами белых карликов, у которых есть звёзды-компаньоны, и всегда достигают пика яркости — в 5 млрд раз ярче нашего Солнца. Зная истинную яркость таких событий и сравнивая её с видимой яркостью, астрономы получают уникальную возможность измерять расстояния во Вселенной», — отметили представители ESA. Таким образом, наблюдения за галактикой NGC 4753 открывают перед учёными новые горизонты для изучения эволюции галактик и природы тёмной материи. Слияние галактик и связанные с этим процессы играют ключевую роль в формировании сложных структур, которые мы наблюдаем сегодня. Будущие исследования и наблюдения позволят углубить наше понимание этих явлений и ответить на ещё множество вопросов, связанных с развитием Вселенной. |