Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Появление функций ChatGPT в iOS 18 — вопрос почти решённый
11.05.2024 [06:56],
Алексей Разин
Сфера систем искусственного интеллекта с точки зрения практического его использования и реализации разного рода сотрудничества в последнее время полна событиями как более или менее явными, так и скрытыми. К последним Bloomberg относит почти достигнутую Apple договорённость об использовании чат-бота ChatGPT компании OpenAI в операционной системе iOS 18. ![]() Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Об этом событии агентство Bloomberg традиционно сообщает со ссылкой на собственные источники, но с учётом близости конференции для разработчиков WWDC 2024, которая начнёт работу в середине июня, подобная новость достаточно скоро может получить официальное подтверждение. По данным источника, Apple и OpenAI уже находятся на заключительных этапах подписания соглашения о сотрудничестве, которое позволит первой использовать элементы ChatGPT в операционной системе Apple iOS 18. Попутно отмечается, что переговоры Apple с Google о внедрении чат-бота Gemini в экосистему первой из компаний успехом пока не увенчались, хотя попытки продолжаются. Как поясняет Bloomberg, на данном этапе нет твёрдых гарантий, что о соглашении между Apple и OpenAI будет объявлено официально в ближайшие недели, но скорое начало конференции WWDC 2024 вполне предсказуемо подгоняет первую из сторон. Сотрудничество с OpenAI может стать одним из шагов Apple по развитию собственной экосистемы искусственного интеллекта. Ранее сообщалось, что она собирается не только развивать способность фирменных процессоров ускорять работу искусственного интеллекта с использованием аппаратных ресурсов клиентских устройств, но и до конца года внедрить процессоры M2 Ultra в серверную инфраструктуру соответствующего назначения. При этом часть облачной экосистемы Apple продолжит опираться на мощности сторонних провайдеров из соображений экономической целесообразности. Dell готовит ноутбуки XPS 13 и Inspiron 14 Plus на базе процессоров Snapdragon X Elite и X Plus
11.05.2024 [06:33],
Николай Хижняк
Компания Dell готовит к выпуску 13-дюймовые ноутбуки XPS 13 и 14-дюймовые Inspiron 14 Plus на базе 16-ядерного процессора Qualcomm Snapdragon X Elite и 10-ядерного чипа Snapdragon X Plus. Об этом сообщает издание Windows Report, опубликовавшее изображения, а также некоторые характеристики будущих новинок. ![]() Источник изображений: Windows Report Согласно имеющейся информации, ноутбук Inspiron 14 7441 Plus предложит 16-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon X Elite. Лэптоп также получит 16 Гбайт оперативной памяти и, если исходить из опубликованных изображений, будет работать под управлением операционной системы Windows 11 24H2, чей релиз ожидается во второй половине этого года. Будущее обновление ОС предложит множество различных новых ИИ-функций, включая AI Explorer, которая будет фиксировать все действия пользователя, включая работу в приложениях, электронной почте, документах, на встречах, просмотр фильмов и многое другое. Это позволит быстро находить необходимую информацию по запросам на естественном языке. Windows Report отмечает, что новые ноутбуки Dell Inspiron 14 Plus будут тоньше и легче предшественников. Они получат два порта USB Type-C, один USB Type-A, а также считыватель карт памяти SD. Новый XPS 13 9345 в свою очередь будет заимствовать дизайн предыдущей модели XPS 13 9340, предлагающей процессоры Intel Core Ultra 100. Отмечается, что XPS 13 9345 будет предлагаться как на базе 16-ядерного процессора Qualcomm Snapdragon X Elite, так и на базе 10-ядерного Snapdragon X Plus. В качестве доступных опций по выбору экрана новинка предложит OLED-дисплей с разрешением 2.8K. Кроме того, ноутбук получат поддержку Wi-Fi 7. Также оба ноутбука будут оснащены клавиатурами, у которых имеется выделенная клавиша для запуска ИИ-помощника Copilot в составе Windows 11. О том, когда указанные ноутбуки будут официально представлены, пока ничего неизвестно. Однако предполагается, что новинки появятся в продаже этим летом. США ужесточают ограничения на ввоз китайских электромобилей
11.05.2024 [06:04],
Анжелла Марина
Администрация президента Байдена готовится ввести жёсткие торговые ограничения на импорт китайских электромобилей. Тарифы на ввоз могут вырасти в 4 раза, вплоть до 100 % с нынешних 25 %. Также планируется введение дополнительной пошлины в 2,5 %. ![]() Источник изображения: Eyosias G/Unsplash Подобные меры фактически полностью заблокируют импорт китайских электрокаров в США. И без того существующие пошлины эффективно сдерживали «проникновение» китайских производителей на американский рынок. Однако чиновников беспокоит масштабная господдержка электромобильной отрасли в Китае. Китай занимает лидирующие позиции в мире по производству и продажам электромобилей. Примерно 30 % всех продаваемых в КНР авто — это электрокары. Большинство аккумуляторов для них также производится в Китае, при этом местные бренды предлагают технологичные, но доступные по цене модели. Например, цена на Seagull марки BYD начинается от 10 000 долларов. По данным WSJ, американские автопроизводители обеспокоены наплывом дешёвых, но в то же время качественных китайских электромобилей. По их мнению, это фактически уничтожает национальную автопромышленность. Даже Илон Маск (Elon Musk), большая часть продаж компании которого приходится на Китай, предупреждает, что местные бренды «раздавят» конкурентов, если не поставить торговые барьеры. Опасения перед китайским автопромом во многом определяют политику Байдена в области электротранспорта. Например, налоговый вычет на покупку электрокара распространяется только на машины с аккумуляторами из США или стран-партнёров, а электромобили и комплектующие китайского производства не имеют права на субсидии. Несмотря на протекционистские меры, республиканцы критикуют Байдена за недостаточно жёсткую позицию и риск поглощения рынка китайцами. При этом действующий президент во многом продолжает политику своего предшественника Трампа в отношении КНР. Помимо электромобилей, повышение тарифов затронет и другие товары «зелёной» энергетики из Поднебесной. В частности, солнечные панели и стратегические минералы для аккумуляторов. В то же время дефицит доступных по цене электрокаров сдерживает темпы перехода американцев на экологичный вид транспорт. А это ставит под угрозу планы Байдена по сокращению вредных выбросов в автомобильной отрасли. Таким образом, жёсткая политика в отношении китайского импорта имеет как сторонников, так и противников в США. Fisker вновь попала под внимание регуляторов из-за спонтанного торможения кроссовера Ocean
11.05.2024 [05:58],
Анжелла Марина
Компания Fisker, производитель электрических автомобилей, столкнулась с очередными трудностями. В этот раз речь идёт о системе торможения модели Ocean. Тормоза срабатывают спонтанно, без каких-либо препятствий впереди. ![]() Источник изображения: Fisker Американское Национальное управление безопасности дорожного движения (NHTSA) инициировало уже четвёртое расследование проблем этого электромобиля. На сей раз речь идёт о неожиданном срабатывании системы автоматического экстренного торможения (AEB) при отсутствии каких-либо препятствий на дороге. По сообщениям, это привело минимум к трём случаям травмирования людей. Как пишет издание The Verge, это уже второе расследование NHTSA за этот год, связанное с тормозной системой Ocean. Первое было инициировано в январе прошлого года после жалоб покупателей на полную потерю контроля за торможением. Теперь, после восьми новых жалоб, регулятор начинает анализ этой потенциально опасной проблемы. Кстати, похожие сложности с так называемым «фантомным торможением» наблюдаются и у Tesla, хотя в её случае это, вероятно, связано с работой систем автопилота и автономного вождения. Это далеко не первые проблемы у электромобиля Fisker Ocean. Ранее поступали жалобы на отказ систем блокировки дверей, на сбои переключения направления движения и включения ручного тормоза, из-за чего машина неожиданно трогалась с места. Растущие проблемы с надёжностью и безопасностью наносят репутационный ущерб Fisker. К тому же компания испытывает финансовые трудности, из-за чего ей пришлось снизить цены на Ocean почти на 40 %, а её партнер по производству Magna International вообще заявил о прекращении выпуска этой модели. Таким образом, перспективы электрического внедорожника Ocean и самой компании Fisker в настоящее время выглядят несколько туманно на фоне каскада возникающих проблем. Австрийское подразделение Fisker, которому приходится взаимодействовать с местным предприятием Magna Steyr, недавно подало заявление о защите от кредиторов, которое по австрийскому законодательству приравнивается к процедуре банкротства. Apple обновит Siri: виртуальный помощник устарел и отстаёт от конкурентов
11.05.2024 [05:51],
Анжелла Марина
Компания Apple осознала, что её виртуальный помощник Siri безнадёжно отстаёт от конкурентов, в частности от ChatGPT, разработанного OpenAI. Это привело к масштабной реорганизации внутри компании и срочным усилиям по модернизации Siri с использованием новейших технологий ИИ. Apple сосредоточится на улучшении существующей функциональности Siri, а не на создании нового чат-бота. ![]() Изображение: Kandinsky В начале прошлого года топ-менеджеры Apple по программному обеспечению пришли к выводу, что виртуальный помощник Siri нуждается в переменах. Siri слишком часто неправильно понимает вопросы и не может вести диалоги. Поводом для этого стало тестирование нового чат-бота ChatGPT компании OpenAI. Использование передовых технологий генеративного искусственного интеллекта, способного создавать стихи, код и вести диалог с пользователями, заставило Siri выглядеть устаревшей. Осознав отставание Siri, руководство Apple во главе с Тимом Куком (Tim Cook) решило сделать модернизацию виртуального помощника приоритетным проектом компании и догнать конкурентов в сфере AI любой ценой. Apple уже работает над тем, чтобы виртуальный помощник смог вести диалог по принципу чат-ботов, а не просто отвечать на отдельные запросы. Сможет ли Siri сочинять стихи и писать код, пока не известно. В любом случае, все подробности станут известны на ежегодной конференции Apple для разработчиков 10 июня. Стоит отметить, что модернизация Siri — это лишь часть более масштабных планов Apple по интеграции технологий генеративного ИИ в свои продукты и сервисы. В частности, компания планирует увеличить объём памяти в новых моделях iPhone, чтобы поддерживать расширенные возможности Siri. Кроме того, обсуждается приобретение лицензий на использование передовых моделей ИИ таких компаний как Google, Cohere и OpenAI. Как сообщает The New York Times, топ-менеджмент Apple обеспокоен тем, что новые технологии ИИ могут подорвать доминирующие позиции компании на рынке смартфонов. В частности, есть опасения, что генеративный ИИ может со временем стать альтернативной мобильной операционной системой, вытеснив полностью iOS. Кроме того, ИИ открывает путь для создания экосистемы «интеллектуальных агентов», способных заменить множество приложений из AppStore. Чтобы не допустить такого развития событий, Apple решила сконцентрироваться на усилении собственных позиций в сфере ИИ. В частности, не так давно компания отменила проект по созданию беспилотных автомобилей стоимостью 10 млрд долларов и вместо этого сотни инженеров были переведены на разработку в области ИИ. Хотя Apple не планирует создавать аналог ChatGPT, основные усилия сосредоточены на расширении возможностей Siri как помощника для решения повседневных задач. Помимо улучшенного диалога, обновленная Siri сможет точнее устанавливать таймеры, планировать встречи, составлять списки покупок и резюмировать тексты. При этом в Apple подчёркивают, что новая Siri будет более приватной, чем конкурирующие ИИ, так как обработка запросов будет производиться непосредственно на iPhone, а не на удалённых серверах. Пользователи Stack Overflow протестуют против сделки с OpenAI и стали намеренно портить свои коды
11.05.2024 [05:45],
Анжелла Марина
Партнёрство между популярным ресурсом для программистов Stack Overflow и компанией OpenAI, объявленное на этой неделе, встретило шквал критики со стороны сообщества Stack Overflow. Многие пользователи возмущены тем, что контент, который они добровольно предоставляли на протяжении многих лет, теперь будет использоваться для улучшения моделей ИИ компании OpenAI без их явного согласия. ![]() Источник изображения: Rivage/Unsplash Stack Overflow, основанный в 2008 году, за последнее десятилетие превратился в ключевой ресурс для программистов по всему миру. Миллионы разработчиков делятся там своими знаниями, отвечая на технические вопросы других пользователей. Так сформировалась обширная база знаний, охватывающая практически любую тему в сфере разработки программного обеспечения. Однако теперь, как сообщает сайт Ars Technica, выяснилось, что вся эта «коллективная мудрость сообщества» будет передана компании OpenAI в рамках коммерческого соглашения. По условиям партнёрства, OpenAI получит доступ к контенту Stack Overflow посредством API. Эти данные будут использованы для улучшения ChatGPT. Кроме того, ответы из Stack Overflow будут непосредственно интегрированы в интерфейс ChatGPT, давая пользователям доступ к проверенным техническим знаниям сообщества. При этом неясно, будет ли как-то отмечено авторство этих ответов, как того требуют правила лицензирования контента самого Stack Overflow. Многие участники сообщества возмущены тем фактом, что плоды их труда теперь будут коммерциализированы без их согласия и даже уведомления. Они считают, что это неэтично и несправедливо по отношению к тем, кто годами вносил свой вклад в платформу абсолютно бесплатно. В знак протеста некоторые пользователи начали массово удалять или намеренно портить свои старые ответы и статьи на Stack Overflow. Однако модераторы жёстко пресекают такие действия, восстанавливая удаленный контент и блокируя аккаунты протестующих. По словам представителей Stack Overflow, после публикации материалы становятся частью коллективных усилий и их нельзя просто удалить по прихоти отдельных пользователей. Фактически, участники сообщества лишены какого-либо контроля над судьбой созданного ими контента. Таким образом, этот скандал ставит под вопрос будущее платформ, подобных Stack Overflow. Ведь мало кто из специалистов захочет добровольно делиться своими знаниями и навыками, если их труд может быть присвоен и монетизирован коммерческими компаниями без спроса и авторского вознаграждения. Пока неясно, сможет ли руководство Stack Overflow как-то уладить конфликт с пользователями и восстановить доверие в сообществе. Но если им это не удастся, то в долгосрочной перспективе платформа может лишиться своего главного актива — добровольных экспертов, готовых делиться своими знаниями. Спрос на электромобили замедлил рост и автопроизводители переключились на гибриды
11.05.2024 [01:26],
Владимир Мироненко
В связи с замедлением спроса на электромобили известные автопроизводители сейчас делают ставку на гибриды пишет Financial Times со ссылкой топ-менеджеров General Motors, Nissan, Hyundai, Volkswagen и Ford. ![]() Источник изображения: Pixabay По-прежнему слабая инфраструктура зарядных станций и высоких процентных ставок на кредиты снизили активность покупателей в отношении полностью электрических автомобилей, что привело к восстановлению продаж гибридных автомобилей, которые большая часть отрасли долгое время считала не чем иным, как временным решением. В прошлом году темпы роста продаж электромобилей в США и Европе снизились, в связи с чем автопроизводители были вынуждены предлагать скидки. Руководители из автомобильной отрасли уже признали, что рынок потерял динамику, поскольку рост продаж стал всё больше зависеть от спроса со стороны обычных покупателей, а не энтузиастов, которым хочется оказаться в числе первых пользователей. Глава европейского подразделения Ford Мартин Сандер (Martin Sander) сообщил на конференции Future of the Car, прошедшей в Лондоне при поддержке Financial Times, что темпы перехода в Европе «зависят от потребителя», и что компания готова продолжать продавать гибридные модели в следующем десятилетии, хотя ранее заявляла о планах полностью переключиться на электромобили к 2030 году на европейском континенте. General Motors, которая ранее практически исключила подключаемые гибриды из своего ассортимента, заявила в январе этого года, что вновь начнёт использовать эту технологию. Автомобильным компаниям приходится корректировать планы на фоне растущей конкуренции со стороны китайских автопроизводителей, а также существующих опасений по поводу того, что правительства могут изменить анонсированные планы по переходу на электромобили и отказу от автомобилей, работающих на ископаемом топливе. Конкуренция со стороны китайских компаний только усилила внимание автопроизводителей к гибридам, рентабельность которых обычно выражается двузначными цифрами, в то время производство электромобилей зачастую сопряжено с убытками. Вместе с тем большинство представителей отрасли по-прежнему считает, что разработка электромобилей является наиболее важной долгосрочной целью. Новая статья: Children of the Sun — культ пули. Рецензия
11.05.2024 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Children of the Sun — культ пули. Рецензия Google исправила опасную уязвимость нулевого дня в браузере Chrome
11.05.2024 [00:02],
Владимир Фетисов
Компания Google выпустила экстренное исправление для своего браузер Chrome, чтобы защитить пользователей от недавно обнаруженной уязвимости, которая активно используется злоумышленниками. Речь идёт об уязвимости CVE-2024-4671, о которой Google стало известно от анонимного исследователя в сфере кибербезопасности в начале этой недели. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com В сообщении Google сказано, что компании известно о существовании эксплойта для упомянутой уязвимости, но подробности о проблеме и том, как её используют злоумышленники, не раскрываются. Известно, что CVE-2024-4671 затрагивает компонент Visuals и относится к уязвимостям Use-After-Free, которые связаны с некорректным использованием динамической памяти (при освобождении ячейки памяти указатель на неё не обнуляется, из-за чего злоумышленники могут использовать её в своих целях). Эксплуатация такой уязвимости может привести к повреждению данных, возникновению сбоев или даже удалённому выполнению кода на атакуемом хакерами устройстве. «В зависимости от уровня привилегий текущего пользователя системы, злоумышленник может устанавливать приложения, просматривать, изменять или удалять данные, а также создавать новые учётные записи с тем же уровнем прав, что у пользователя», — говорится в сообщении компании Center for Internet Security. Упомянутая уязвимость также затрагивает другие браузеры на базе Chromium, такие как Microsoft Edge и Brave. Microsoft подтвердила, что знает о проблеме и работает над созданием патча безопасности для своего браузера. Что касается Chrome, то для версии обозревателя для Windows исправление содержится в обновлении 124.0.6367.202, для Mac и Linux — 124.0.6367.201. Bethesda анонсировала новый патч для Fallout 4 — в нём должны исправить ошибки прошлого
10.05.2024 [23:47],
Дмитрий Рудь
Вышедшее в конце апреля для ролевого шутера Fallout 4 долгожданное обновление «следующего поколения» не оправдало надежд фанатов на ПК и консолях, но у Bethesda есть план: компания анонсировала ещё один патч для игры. Напомним, дебютировавший 25 апреля крупный патч не добавил в ПК-версию Fallout 4 никаких заметных улучшений, зато сломал многие моды и огорчил владельцев ультрашироких мониторов неудачной интеграцией поддержки таких разрешений. Обещанная полная совместимость со Steam Deck на деле обернулась ухудшением производительности, более частыми вылетами и недоступностью настроек графики, а на Xbox Series X и S режим качества отказывался работать в принципе. Качество изображения на PS5, Xbox Series X и S оказалось ниже, чем по обратной совместимости с консолей прошлого поколения Анонсированный Bethesda новый патч для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах в ближайший понедельник, 13 мая. Список изменений компания не опубликовала, ограничившись коротким описанием. «Это обновление будет включать новые опции параметров графики и производительности, а также дополнительные исправления и улучшения», — гласит сообщение Bethesda. Вслед за выходом обновления «следующего поколения» самыми популярными модами для Fallout 4 на платформе Nexus Mods стали инструменты для его отката: Fallout 4 Downgrader держится в лидерах за месяц до сих пор. Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с релизом апрельского обновления появилась в EGS, на PS5, Xbox Series X и S. Благодаря сериалу Fallout игра сейчас на подъёме, поэтому к ней приковано повышенное внимание. SpaceX намерена запускать до 44 кораблей Starship в год с космодрома во Флориде
10.05.2024 [22:52],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX планирует построить на территории Космического центра имени Кеннеди во Флориде стартовый комплекс, который позволит ежегодно осуществлять до 44 пусков кораблей Starship. Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США уже изучает этот проект и по итогам проверки подготовит Заявление о воздействии на окружающую среду. ![]() Источник изображений: SpaceX / X Напомним, гигантская система Starship состоит из одноимённого корабля и ракеты-носителя Super Heavy. Она помимо прочего предназначена для доставки астронавтов на Луну и будущих полётов к Марсу. На данный момент SpaceX провела три тестовых пуска Starship со своей базы Starbase в Южном Техасе. Теперь же становится очевидным, что компания хочет модернизировать доступные на космодроме во Флориде мощности, чтобы проводить пуски Starship чаще. Ранее SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США открыто говорили о необходимости переноса пусков Starship во Флориду. Это связано с тем, что после проведения серии тестовых пусков настанет черёд коммерческих миссий с использованием новой ракеты SpaceX. В заявлении FAA сказано, что «концепция использования системы Starship-Super Heavy претерпела изменения» с момента проведения первоначальной экологической экспертизы. Отмечается, что теперь SpaceX хочет построить во Флориде дополнительную инфраструктуру для проведения пусков, которая ранее не предусматривалась. Речь идёт, в то числе, об «усовершенствовании дизайна» корабля Starship, более частых пусках и других изменениях, связанных с возможностью повторного использования корабля. Binance оштрафовали в Канаде на $4,38 млн по делу об отмывании денег и финансировании терроризма
10.05.2024 [22:31],
Владимир Мироненко
В Канаде на криптовалютную биржу Binance наложили административный штраф в размере 6,002 млн канадских долларов (4,38 млн долларов США) за нарушение законодательства о противодействии отмыванию денег и финансированию терроризма, пишет агентство Reuters. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно пресс-релизу Канадского центра анализа финансовых транзакций и отчётов (FINTRAC), опубликованному 9 мая, 7мая криптобиржа Binance была оштрафована на упомянутую сумму в связи с несоблюдением первой части закона о доходах от преступной деятельности (отмывания денег) и финансировании терроризма (Proceeds of Crime (Money Laundering) and Terrorist Financing Act) и связанных с ним норм. Binance вменяются в вину такие нарушения, как отсутствие регистрации в Канаде как компании, предоставляющей финансовые услуги за рубежом, несмотря на то, что ей устанавливали несколько крайних сроков. Также компания не сообщила о получении виртуальной валюты на сумму 10 тыс. канадских долларов ($7,3 тыс.) или более в 5902 случаях в период с 1 июня 2021 года по 19 июля 2023 года. Как сообщается, Binance прекратила деятельность в Канаде в 2023 году. В конце прошлого месяца её основателя и бывшего гендиректора Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) федеральный суд Сиэтла приговорил к четырём месяцам тюремного заключения в связи с нарушением законодательства США о мерах по борьбе с отмыванием денег, а также ряда других законов и санкций. Россияне потеряли интерес к TikTok — сервис выбыл из десятки самых популярных сервисов
10.05.2024 [21:59],
Владимир Фетисов
Сервис коротких видео TikTok больше не входит в число наиболее популярных интернет-ресурсов в России. Ранее платформа располагалась на 10-м месте рейтинга, но теперь эту позицию занял маркетплейс Wildberries. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные Mediascope. ![]() Источник изображения: Copilot В первом квартале этого года россияне чаще всего посещали сервисы «Яндекса» («Музыка», «Маркет», «Навигатор», «Поиск» и др.), продукты Google («Поиск», «Карты», «Документы» и др.), YouTube, WhatsApp и «ВКонтакте». Годом ранее на шестой строчке рейтинга располагался «Сбербанк», но сейчас это место принадлежит Telegram, который за год поднялся с восьмой позиции. Сервис «Сбербанка» находится на седьмом месте, а следом за ним «Дзен» и Mail.ru. TikTok по итогам первых трёх месяцев года выпал из десятки лидеров, а на его месте обосновался Wildberries. Напомним, TikTok приостановил размещения новых видео в России в 2022 году. В начале этого месяца платформа снова стала доступна россиянам, использующим устройства с Android и iOS. В дополнение к этому появилась возможность авторизации на платформе с помощью учётной записи «ВКонтакте». Буквально в тот же день платформа вновь ограничила работу в России. Отметим, что за последний месяц в Роскомнадзор поступило два обращения с просьбой заблокировать TikTok. В прошлом году по требованию регулятора администрация сервиса удалила с платформы 659 запрещённых материалов, а с начала 2024 года — 211 роликов. В прошлом TikTok неоднократно привлекался к административной ответственности в России. По данным Роскомнадзора, в отношении сервиса назначены штрафы на 15,1 млн рублей. Депутат Госдумы Антон Горелкин считает, что новостная шумиха вокруг возвращения TikTok в Россию является организованной информационной кампанией. Цель её заключается в том, что сервис хотел оценить общественную реакцию, чтобы определить, какой вариант возобновления работы выбрать на постоянной основе. Платформа может вернуться, но ей придётся взять на себя обязательства по выполнению требований действующего в стране законодательства. Ghost of Tsushima всё-таки сняли с продажи в регионах Steam, где недоступен PSN — это 180 стран
10.05.2024 [21:49],
Дмитрий Рудь
Режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima, которая должна появиться на ПК менее чем через неделю, вслед за кооперативным шутером Helldivers 2 пропала из ассортимента более чем 170 регионов Steam. Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation. Ранее на этой неделе Sony привязку отменила, но не только не вернула Helldivers 2 в затронутые ограничением страны, но и сделала игру недоступной ещё в трёх государствах (Эстонии, Латвии и Литве), доведя общий показатель до 180. Хотя режиссёрская версия Ghost of Tsushima потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды», её постигла та же участь, что и Helldivers 2 — недоступность покупки в 180 регионах Steam. Со Steam-страницы Ghost of Tsushima в затронутых региональным ограничением странах пропала кнопка покупки — у тех пользователей, кто оформил предзаказ на игру, уже оплаченную копию изымать наверняка не будут. Кроме того, на странице Ghost of Tsushima в Steam над кнопкой покупки появилось предупреждение насчёт требований игры к привязке PSN-аккаунта — ранее эта информация располагалась только в колонке справа от описания. Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский. NASA рассказало о будущих «железных дорогах» на Луне — реализация проекта стартует в 30-е
10.05.2024 [21:12],
Геннадий Детинич
Не секрет, что Луна рассматривается в качестве производственной и перевалочной базы на пути к Марсу и дальше к отдалённым уголкам Солнечной системы. Это подразумевает создание разветвлённой транспортной сети на поверхности Луны для перевозки грузов вплоть до добываемых на спутнике материалов: воды, водорода, реголита и другого. Идеальное решение — это железная дорога, но для Луны она нужна особенная. И у NASA есть идея на этот счёт. ![]() Источник изображения: NASA В NASA сообщили, что для Луны в рамках программы Robotic Lunar Surface Operations 2 (RLSO2) — роботизированные операции на лунной поверхности — создаётся роботизированная транспортная система необычного типа. Концепция лунной «железной дороги» носит название FLOAT (Flexible Levitation on a Track) или, по-русски, свободная левитация на треке. Разработка концепции FLOAT в целом завершена и работы перешли ко второй фазе, в ходе которой начнут прорабатываться критически важные элементы проекта. Трек или трасса FLOAT будет представлять собой гибкую трёхслойную ленту. Тем самым не нужно будет строить капитальные дороги и укладывать рельсы. Достаточно раскатать ленту из катушки в нужном месте и, в случае изменения маршрута, можно будет смотать её обратно и разместить в другом месте. За левитацию тележек для транспортировки грузов будет отвечать графитовый слой ленты. Он позволит воссоздать так называемую диамагнитную левитацию. Как раз недавно с подобной технологией добились успеха японские учёные. Второй слой будет управлять движением левитирующих тележек — их скоростью и направлением, для чего в слое будут реализованы необходимые схемы. Наконец, третий слой будет опциональным — это будут гибкие солнечные элементы, встроенные в ленту. Они будут вырабатывать электричество для транспортной сети и других нужд колонистов. Левитирующие тележки будут передвигаться без питания. Для диамагнитной левитации это возможно. Груз они будут перевозить сравнительно небольшой, но за сутки транспортная система сможет переправить с места на место до 100 т материалов со скоростью до 1,6 км/ч для каждой тележки. На втором этапе разработки системы FLOAT инженеры NASA создадут ряд масштабных прототипов транспортной сети вплоть до демонстрации на испытательном стенде с имитацией лунного ландшафта. Это позволит проверить ряд стратегий по подготовке площадок для развёртывания транспортной сети и, собственно, проверки самого развёртывания. Кроме того, прототип позволит оценить влияние внешней среды — температуры, радиации, зарядки, загрязнения лунным реголитом и прочее — на производительность и долговечность системы. Выявленные проблемы помогут сосредоточить усилия на решении технических задач, которых, наверняка, будет немало. Добавим, помимо специалистов NASA проблематикой лунной транспортной сети с недавнего времени занимается также компания Northrop Grumman. В марте 2024 года стало известно, что компания заключила контракт с DARPA на создание лунной «железной дороги». Классический шутер Marathon от создателей Halo и Destiny вышел в Steam и доступен бесплатно — Marathon 2 и Marathon Infinity на подходе
10.05.2024 [21:06],
Дмитрий Рудь
Bungie (серии Halo, Destiny) поможет фанатам Marathon скоротать время до релиза перезапуска: принадлежащая Sony американская студия объявила о выходе в Steam своего классического научно-фантастического шутера. Переиздание оригинальной Marathon называется Classic Marathon и распространяется в сервисе цифровой дистрибуции Steam абсолютно бесплатно. Игра доступна в том числе и пользователям российского региона. По сюжету в 2794 году на колониальный космический корабль «Марафон» вторгаются инопланетные силы. В роли сотрудника службы безопасности игрокам предстоит защитить судно от пришельцев. Версия Classic Marathon в Steam имеет поддержку опционального широкоформатного режима, 3D-фильтрации, позиционного звука, интерполяции для достижения 60+ кадров/с, достижений Steam, контроллеров (частичную) и игры по локальной сети. Основой Classic Marathon стал бесплатный движок Aleph One от команды энтузиастов из Aleph One Developers. Она же оказалась в ответе и за релиз игры в Steam — коллектив значится разработчиком и издателем проекта. Скриншоты классического режима
Bungie также сообщила, что вслед за оригинальной Marathon (1994) команда Aleph One выпустит в Steam и Marathon 2: Durandal (1995) с Marathon Infinity (1996) — страницы Classic Marathon 2 и Classic Marathon Infinity уже открыты. Сама Bungie, тем временем, продолжает работу над эвакуационным PvP-шутером Marathon — перезапуском серии. Релиз ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S. Удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами
10.05.2024 [20:00],
Дмитрий Рудь
Hi-Fi Rush навсегда останется последней игрой японской студии Tango Gameworks, недавно закрытой руководством Microsoft. Геймеры решили почтить память коллектива через обзоры ритм-экшена в сервисе Steam. Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), в последние дни игроки устроили Hi-Fi Rush бомбардировку обзорами в Steam. Обычно это делается с целью занизить рейтинг игры, но не в этот раз. Начиная с 7 мая, когда стало известно о закрытии Tango, игроки принялись оставлять под Hi-Fi Rush в Steam позитивные отзывы активнее обычного — в районе сотни первые три дня и уже более 400 сегодня, 10-го числа. В обзорах игроки прощаются с Tango, осуждают решение Microsoft и несправедливость по отношению к японской студии, подчёркивают достоинства Hi-Fi Rush, а также высказывают опасения за её будущее (с лицензированной-то музыкой). Наряду с Hi-Fi Rush приток положительных обзоров на себе почувствовали другие игры Tango (The Evil Within, The Evil Within 2) и Arkane Austin (Prey), однако в их случаях наплыв оказался не столь значительным. Тем временем уже бывшие сотрудники Tango отреагировали на недавнее заявление главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), что компании нужны «небольшие игры, которые будут приносить награды и престиж». Режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) ограничился кадром с удивлённой Мятой, а менеджер Tango Кадзуаки Эгасира (Kazuaki Egashira) опубликовал фото с полученными игрой наградами и подписью: «Недостаточно?» Microsoft исправила давнюю проблему со вставкой текста в Word
10.05.2024 [18:43],
Владимир Фетисов
Поведение Microsoft Word при стандартной вставке в документ текста или изображения всегда было непредсказуемым. В любой момент могло измениться форматирование целого абзаца или даже всего текста, например, если вставить текст, написанный шрифтом, отличным от того, что используется в документе. Разработчики из Microsoft решили исправить это, благодаря чему пользователям будет удобнее редактировать документы в Word. ![]() Источник изображения: monticello / Shutterstock.com Теперь пользователи смогут активировать опцию, которая отменит автоматическое сохранение форматирования исходного текста. Вместо этого будет задействована функция «Слияние форматирования». Это означает, что вновь вставленный текст будет иметь размер, тип и цвет шрифта, совпадающие с текстом, который уже присутствовал в документе до этого. При этом отличные от основного стиля текста элементы, такие как выделенные курсивом части или списки, будут сохраняться без преобразования. Если нужно, чтобы такие элементы автоматически адаптировались к стилю текста в документе, следует выбрать опцию «Сохранять только текст», это позволит убрать форматирование вставляемого текста. Для активации нововведения необходимо в Word открыть меню «Файл», выбрать «Параметры» и перейти в раздел «Дополнительно». В открывшемся окне нужно найти раздел «Вырезать, копировать и вставить» и опцию «Вставить из других программ». С помощью выпадающего меню можно изменять по собственному усмотрению то, как должен работать инструмент вставки. Эта опция появилась в Word 2405 для Windows, но она остаётся недоступна для веб-версии Word и версии Word для Mac. На заре Android компания Google сама разрабатывала приложения соцсетей: Twitter, Foursquare и не только
10.05.2024 [18:18],
Павел Котов
Первые версии популярных приложений для Android, включая официальный клиент Twitter, были созданы самой Google. Об этом рассказала бывший старший директор по управлению продуктами в компании Twitter (теперь X) Сара Бейкпур (Sara Beykpour) в интервью подкасту Майкла Миньяно (Michael Mignano). ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Бейкпур начала работать в Twitter в 2009 году — первоначально она занимала должность инженера по инструментам, а численность компании составляла всего 75 человек. Впоследствии она перешла на работу с мобильными платформами — тогда росла популярность неофициальных приложений для мобильных устройств, включая BlackBerry и iPhone. Один из таких клиентов, Tweetie, компания Twitter даже купила, и он лёг в основу первого официального приложения для iPhone. А первое приложение Twitter для Android создала сама Google и передала его администрации соцсети. То же самое они сделали и с другими популярными на тот момент соцсетями, включая Foursquare. В первое время все эти приложения выглядели одинаково, потому что они были написаны Google. После этого инженеры Twitter взяли приложение для Android и продолжили его разработку собственными силами, а Бейкпур оказалась вторым инженером по Android в компании. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Секрета из этого никто делать не собирался: Google подробно описала свою работу над Android-клиентом Twitter в своём блоге в 2010 году, но общественности и в голову не приходило, что настоящим разработчиком приложения была Google, и история затерялась. В публикации Google пояснила, как реализовывала лучшие практики Android в приложении Twitter. Автор поста Вирджил Добьянски (Virgil Dobjanschi) был главным инженером-программистом, и все вопросы администрация сети микроблогов адресовала ему. Бейкпур также работала над приложением коротких видео Vine для Twitter и была вынуждена запустить клиент Vine для Android до того, как вышло приложение Instagram✴ Video. Служба Instagram✴ Video оказала «значительное» влияние на показатели Vine и стала причиной закрытия популярного приложения. Теперешний владелец X Илон Маск (Elon Musk) иногда призывает задуматься о возможном возвращении Vine, но, по мнению Бейкпур, тогда администрация Twitter приняла правильное решение, потому что служба видео не росла, а её эксплуатация обходилась дорого. Она рассказала о службе прямых трансляций Periscope, в которую перешла после того, как эту службу купил Twitter – первое время Бейкпур приходилось пользоваться в соцсети вымышленным именем, чтобы какое-то время держать приобретение в секрете. Бывший топ-менеджер поведала и о том, как администрация Twitter пыталась разобраться, чего хочет пользователь платформы. Но этому мешали социологические факторы: активными авторами является лишь небольшая доля пользователей — а те, кто пишет много, часто производят контент, который хочет видеть аудитория. Стэнфордские учёные представили ИИ-голографию для миниатюрных AR-очков будущего
10.05.2024 [18:17],
Павел Котов
Группа исследователей Стэнфордского университета (США) разработала новую технологию создания голографического изображения, реализуемую при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. Она предполагает компактные габариты необходимого оборудования — эта технология может лечь в основу нового поколения очков дополненной реальности (AR). ![]() Источник изображения: news.stanford.edu Лабораторная версия голографической системы нового поколения имеет существенные ограничения — она обеспечивает поле зрения всего в 11,7°, и это намного меньше, чем предлагают AR-гарнитуры Magic Leap 2 и Microsoft HoloLens. Но даже сейчас это компенсируется достоинствами решения: голографические компоненты системы почти помещаются в стандартные оправы для очков и могут производить реалистичные полноцветные движущиеся изображения с разной глубиной. ![]() Как и в других AR-очках, здесь используются волноводы — компоненты, направляющие свет через очки в глаза пользователя. Авторы проекта уточняют, что они создали уникальный «нанофотонный метаповерхностный волновод», который «устраняет потребность в громоздкой коллимационной оптике», а радикальное повышение качества изображения достигается за счёт алгоритмов ИИ. Модели «автоматически калибруются используя обратную связь с камер». В современной реализации технология представлена прототипом в корпусе, который был создан на 3D-принтере, но авторы проект считают, что он способен перевернуть нынешний рынок «пространственных компьютеров» — сейчас здесь господствуют громоздкие Apple Vision Pro и Meta✴ Quest 3. Учёные указывают, что сегодня не существует систем дополненной реальности, сравнимых с их изобретением по возможностям и компактности. Разработчики The Rogue Prince of Persia отложили запуск раннего доступа, чтобы наиграться в Hades II
10.05.2024 [18:16],
Дмитрий Рудь
Неожиданный релиз мифологического роглайка Hades II в раннем доступе не только приятно удивил игроков, но и вынудил некоторых разработчиков вносить коррективы в свои планы — так случилось с французской студией Evil Empire. Напомним, разработчики дополнений к Dead Cells до недавнего времени планировали 14 мая запустить в ранний доступ Steam свой роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft. На фоне ажиотажа вокруг Hades II, вышедшей 6 мая без предупреждения от Supergiant Games, Evil Empire решила повременить с запуском The Rogue Prince of Persia. Игра всё ещё стартует в мае, но позже — точную дату назовут 13-го числа. «Смотря, как все со своими матерями играют в эту игру (включая нашу команду целиком… и их мам), мы решили дать людям оттянуться [в Hades II], прежде чем мы выпустим The Rogue Prince of Persia», — объяснили в Evil Empire. В студии подчеркнули, что полностью уверены в качестве The Rogue Prince of Persia, однако «не каждый день игра твоего жанра и один из самых ожидаемых релизов 2024 года выходит в ранний доступ за неделю до тебя». «Мы не столь надменны, чтобы игнорировать последствия этого события, и правда верим, что короткая задержка — лучший выбор для нас и нашего раннего доступа. Мы также хотим дать Hades 2 небольшую фору. Так будет честно», — считают авторы. The Rogue Prince of Persia предложит исследовать красочную Персию, использовать акробатические способности и множество видов смертоносного оружия, а также изучать нелинейный сюжет с яркими персонажами. Valve добавила поддержку разгона приставки Steam Deck с обновлением Steam OS 3.6.0
10.05.2024 [18:08],
Николай Хижняк
Valve выпустила превью-версию обновления Steam OS 3.6.0 для портативной приставки Steam Deck, причём как для старых версий с LCD-дисплеем, так и для более свежих OLED-версий. Среди нововведений — поддержка разгона через BIOS у консолей с жидкокристаллическим экраном. ![]() Источник изображения: Valve Владельцы Steam Deck уже могут установить превью-версию Steam OS 3.6.0, просто выбрав в качестве канала загрузки обновлений вариант «превью обновления». Ниже представлен список ключевых нововведений, доступных в Steam OS 3.6.0:
С полным списком нововведений Steam OS 3.6.0 можно ознакомиться на сайте Steam. 64 пикселя за 20 минут: на 40-летнем компьютере Commodore 64 запустили ИИ-генератор изображений
10.05.2024 [17:58],
Павел Котов
В августе 1982 года вышел компьютер Commodore 64, которому было суждено стать одним из самых продаваемых ПК всех времён. Как оказалось, оборудование той эпохи и может справляться и с современными алгоритмами искусственного интеллекта — конечно, с некоторыми оговорками. ![]() Источник изображения: github.com/nickbild Энтузиаст Ник Бильд (Nick Bild) разработал для Commodore 64 систему генеративного ИИ, способную создавать изображения размером 8 × 8 пикселей, которые затем преобразуются в картинки 64 × 64 точки. Эти изображения призваны служить источником вдохновения при разработке концепций игрового дизайна. Как оказалось, современную модель генеративного ИИ действительно можно запускать на таком старом оборудовании. На выполнение 94 итерации для построения окончательного изображения у Commodore 64 ушли 20 минут — и это, пожалуй, совсем неплохо, учитывая возраст компьютера. О проектах уровня OpenAI речи, конечно, не идёт, но и «вероятностный алгоритм PCA», запущенный на 40-летней машине, в реальности был обучен на современном компьютере. Таким образом, хотя модель и по-честному работала на Commodore 64, для её запуска всё равно оказался необходим современный ПК. Представлены смарт-часы Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro — два экрана, Snapdragon W5+ Gen 1 и Wear OS
10.05.2024 [17:57],
Владимир Фетисов
В прошлом году компания Mobvoi выпустила смарт-часы TicWatch Pro 5. Теперь же состоялся анонс модели TicWatch Pro 5 Enduro, которая представляет собой новейшую и самую продвинутую модель устройств линейки TicWatch. ![]() Источник изображений: Mobvoi Разработчики оснастили смарт-часы 1,43-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 466 × 466 пикселей и функции Always-On Display. Экран поддерживает более 7 тыс. циферблатов, а от механических повреждений его закрывает сапфировое стекло. В конструкции также имеется дуохромный FSTN-дисплей, использование которого существенно увеличит время автономной работы. ![]() Производитель рекламирует экран новых смарт-часов как «дисплей со сверхнизким энергопотреблением», который предназначен для обеспечения бесперебойного доступа к функциям устройства, включая шагомер, подсчёт сожжённых калорий, измерение уровня кислорода в крови и частоты сердечных сокращений. Поддерживается 18 вариантов цвета подсветки экрана для удобного взаимодействия с гаджетов в условиях плохой освещённости. ![]() Корпус устройства выполнен из алюминия и высокопрочного нейлона со стекловолокном. Сменные ремешки шириной 24 мм изготавливаются из фторкаучука. Кроме того, корпус водонепроницаем (5 ATM) и защищен по стандарту MIL-STD-810H. На корпусе расположена вращающаяся заводная головка с тактильной отдачей и настраиваемая боковая кнопка. ![]() За производительность в TicWatch Pro 5 Enduro отвечает микропроцессор Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1 в сочетании с 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 32 Гбайт. В качестве программной платформы задействована Wear OS 3.5. Автономность обеспечивает аккумулятор на 628 мА·ч, который обеспечивает до 90 часов непрерывной работы при использовании AMOLED-дисплея и до 45 дней работы с дуохромным дисплеем. ![]() Часы могут получать уведомления о звонках и сообщениях, могут выступать в качестве компаса, имеют датчик температуры кожи. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi (2,4 ГГц) и Bluetooth 5.2. Для проведения бесконтактных платежей имеется NFC-чип. В конструкции предусмотрены динамик и микрофон, а также приёмник сигналов спутниковых систем GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo и QZSS. ![]() Смарт-часы получили интеграцию с некоторыми приложениями для занятий фитнесом, поэтому пользователи смогут получать актуальную информацию в ходе тренировок. Также реализована поддержка более 110 режимов тренировок для занятий в помещении и на свежем воздухе. Без ремешка часы весят 44,7 г и доступны только в цвете Obsidian. Что касается цены, то приобрести Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro можно за $350. Китай начал строить SkyNet — сеть интернет-спутников с глобальным покрытием
10.05.2024 [17:28],
Геннадий Детинич
В четверг 9 мая с космодрома Сичан на юго-западе Китая в 09:43 по пекинскому времени (04:43 мск) ракета-носитель «Чанчжэн-3Б» подняла в космос экспериментальный китайский спутник Zhihui Tianwang-01 (Smart SkyNet-01) для создания космической интернет-сети SkyNet. В последующем в космос будет выведено 16 или 32 подобных спутников для создания глобальной сети. Высота базирования спутников SkyNet составит 20 тыс. км или в 40 раз выше аппаратов Starlink. ![]() Источник изображения: Xinhua Первый спутник будущей сети послужит экспериментальной платформой для проверки работы технологий связи от радиочастотной до космической лазерной, чтобы транслировать данные в космосе по лучу от спутника к спутнику. Более высокая орбита группировки SkyNet увеличит задержки сигнала по сравнению с сетью Starlink компании SpaceX, но пропускная способность сильно не должна пострадать. Параллельно сети SkyNet Китай будет разворачивать в космосе две другие группировки спутников связи: GuoWang и G60 Starlink — обе по 12 тыс. спутников в каждой. Это будут сети на низкой околоземной орбите, полностью подобные Starlink. В последующем сети SkyNet на средней орбите будут объединены с сетями на низкой орбите. Интересно отметить, что наземная система слежения за гражданами Китая с распознаванием лиц также носит название SkyNet, но о связи наземной системы видеонаблюдения и сети космического-интернета на сегодняшний день неизвестно. Сеть SkyNet разместится несколько ниже сетей GPS и BeiDou, спутники которых находятся на орбитах высотой 20 200 км и, соответственно, 21 500 км. Разрабатывает аппараты и сеть SkyNet Китайская аэрокосмическая научно-техническая корпорация (CASC) — китайская государственная ракетно-космическая корпорация. Согласно расчетам разработчиков, будущая сеть космического базирования обеспечит доступ в интернет всем типам пользователей во всех сценариях и во всех доменах. «После завершения строительства сеть будет предоставлять персонализированные услуги широкополосной сети без ”слепых зон" по всему миру», — заявил представитель CASC после сообщения об удачном запуске спутника. Нельзя исключать, что это будет первая космическая интернет-сеть, разрешённая для работы на территории России, хотя в Российской Федерации также планируют разворачивать собственную версию сети интернет-спутников. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |