Сегодня 26 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google представит Pixel 10 через две недели, но некоторые новинки задержатся до октября

Ранее на этой неделе Google выпустила тизерное видео, в котором высмеяла проблемы Apple с внедрением ИИ-версии голосового помощника Siri, а также подтвердила, что новые смартфоны Pixel 10 будут официально представлены 20 августа. Обычно новинки поступают в розничную продажу вскоре после анонса. Однако, по данным источника, в этом году некоторые устройства, представленные на мероприятии Made by Google, начнут продаваться позже обычного.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В сообщении говорится, что Google столкнулась с проблемами в цепочке поставок компонентов для смартфона Pixel 10 Pro Fold, смарт-часов Pixel Watch 4 и наушников Pixel Buds 2a. Предполагается, что, несмотря на их анонс на мероприятии 20 августа, в розничную продажу эти устройства поступят с задержкой. Отмечается, что смартфоны Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL можно будет приобрести уже с 28 августа, тогда как Pixel 10 Pro Fold, Pixel Watch 4 и Pixel Buds 2a появятся в продаже только 9 октября.

Источник предполагает, что задержки могли быть вызваны внедрением новых компонентов в устройства Google. Это не слишком благоприятные новости для компании, поскольку из-за отсрочки выхода складной смартфон Pixel 10 Pro Fold может уступить позиции Samsung Galaxy Z Fold7, который получает всё больше положительных отзывов. Аналогично, задержка Pixel Watch 4 даст Samsung дополнительное преимущество в продвижении Galaxy Watch 8 на рынке.

Официальные представители Google пока не комментируют сроки выхода новых устройств Pixel. Вероятно, эта информация будет озвучена только во время презентации 20 августа.

«Вершина инноваций в складных дисплеях»: Samsung Display запустила бренд MONT FLEX для гибких OLED-экранов без складок

Компания Samsung Display официально объявила 5 августа о запуске нового бренда складных дисплеев MONT FLEX. С его помощью компания намерена донести до потребителей и отраслевых партнёров преимущества своей технологии производства гибких OLED-панелей.

 Источник изображения: sammobile.com

Источник изображения: sammobile.com

Samsung Display пояснила, что название бренда MONT FLEX происходит от французского слова mont, означающего «гора». Оно символизирует «вершину инноваций в области складных дисплеев» и воплощает амбициозное видение компанией будущего технологий. Каждая буква в названии «MONT» отражает один из ключевых элементов достоинств изделий бренда:

  • M — механическая прочность (Mechanical durability).
  • O — оптико-механически плоский (Opto-mechanically flat): обеспечение визуально и тактильно гладкой поверхности без складок.
  • N — узкие рамки (Narrow bezels).
  • T — тонкая и лёгкая конструкция (Thin and lightweight design).

«Складные OLED-дисплеи Samsung Display, серийное производство которых осуществляется уже седьмой год, известны своей прочностью и дизайном», — отмечено в пресс-релизе компании.

Джэ-Нам Юн (Jae-Nam Yun), исполнительный вице-президент по маркетингу мобильных дисплеев Samsung Display, сообщил, что с момента начала массового выпуска складных OLED-панелей для смартфонов в 2019 году компания постоянно внедряет технологические инновации. По его словам, Samsung Display первой в отрасли применила технологии UTG (ультратонкое стекло) и LEAD (низкое энергопотребление, экологичность, усовершенствованный дисплей).

В прошлом месяце Samsung Display объявила, что её новейшая складная OLED-панель успешно прошла испытания на прочность, выдержав 500 000 сгибаний — более чем в два раза больше по сравнению с предыдущим внутренним рекордом в 200 000 сгибаний.

Судя по всему, Galaxy Z Fold7 стал первым смартфоном со складным дисплеем, соответствующим требованиям нового бренда MONT FLEX.

Компания также сообщила, что официальная презентация бренда состоится на выставке Korea Display Exhibition (K-Display 2025), которая пройдёт с 7 по 9 августа в Сеуле. Ожидается, что на мероприятии будут продемонстрированы и продукты под новым брендом.

Google наконец устранила уязвимости в Android-драйверах Qualcomm, обнаруженные в январе

В обновлении безопасности Android за август 2025 года Google исправила шесть уязвимостей операционной системы, в том числе две, которые были обнаружены в драйверах к чипам Qualcomm и использовались в целевых атаках.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Две уязвимости за номерами CVE-2025-21479 и CVE-2025-27038 были обнаружены экспертами по кибербезопасности в отделе разработки Android в конце января 2025 года. Первая из-за ошибки в проверке прав доступа могла вызывать сбой в работе памяти при выполнений определённой последовательности команд на графическом процессоре. Вторая относилась к типу «use-after-free» и предполагала обращение к области памяти, которая была «освобождена» после прорисовки графики в браузере Chrome на подсистеме Adreno, что могло привести к ошибке в работе программы, сбою в работе памяти и выполнению вредоносного кода. В июне Qualcomm предупредила, что уязвимости могут эксплуатироваться злоумышленниками, а соответствующие исправления драйвера OEM-производителем предоставили ещё месяцем ранее.

В августовских обновлениях Android компания Google также закрыла критическую уязвимость в компоненте System, которая в сочетании с рядом других позволяла производить атаки, не требующие взаимодействия с пользователем. В этом месяце вышли два пакета исправлений безопасности для Android: от 1 и 5 августа: последний включает в себя все исправления из первого набора, а также исправления для сторонних компонентов и компонентов ядра с закрытым исходным кодом, которые могут применяться на всех устройствах Android.

Первыми обновления безопасности получили устройства Google Pixel, а другим производителям часто требуется дополнительное время, чтобы их протестировать и адаптировать под собственные конфигурации оборудования.

Sony и TCL ответят в суде за кражу технологии голосового управления для смарт-телевизоров

Американская Cerence обвинила Sony Group Corporation и TCL Technology Group Corporation в незаконном использовании запатентованной технологии голосового управления. Свои претензии компания изложила в жалобах, направленных в Комиссию по международной торговле (ITC) США и окружной суд по Восточному округу штата Техас.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / unsplash.com

В иске Cerence говорится, что в некоторых моделях смарт-телевизоров Sony и TCL реализована поддержка функции голосового управления на основе технологии, права на которую принадлежат американской компании. Cerence требует от ITC введения запрета на ввоз таких устройств на территорию США, а также намерена через суд взыскать с производителей финансовую компенсацию.

В судебных документах упоминаются некоторые модели телевизоров, в которых якобы незаконно используется технология Cerence. Среди них модели TCL50, QM5K и TCL55 F35, но полный список устройств не разглашается. Главный юрисконсульт Cerence Дженнифер Салинас (Jennifer Salinas) заявила, что компания рассматривает вопросы защиты интеллектуальной собственности как стратегический приоритет. «Мы предпримем решительные действия для защиты наших прав интеллектуальной собственности и предотвращения несанкционированного использования наших технологий», — добавила она.

Cerence прочно обосновалась в автомобильной индустрии, где её голосовые платформы и решения на базе искусственного интеллекта интегрированы в более чем 525 млн машин по всему миру. В компании отмечают рост востребованности голосовых технологий в бытовой электронике, включая смарт-телевизоры и домашние медиасистемы. Официальные представители Sony и TCL пока никак не прокомментировали вопрос судебного разбирательства с Cerence.

Meta✴ продаст часть своих строящихся ЦОД на $2 млрд

Meta✴ намерена продать часть своего портфолио дата-центров, находящихся в стадии строительства. В отчёте американскому регулятору SEC сообщается, что в начале июня 2025 года компания одобрила план по продаже ряда активов ЦОД на сумму $2,04 млрд, сообщает Datacenter Dynamics.

По словам представителей Meta✴, в основном активы состоят из незавершённых объектов и земельных участков. Они отражаются в отчётности по наименьшей из двух величин: балансовой стоимости или справедливой стоимости за вычетом затрат на продажу. По некоторым данным, это стандартный подход для случаев, когда есть признаки обесценения активов. Компания объявила, что активы должны быть реализованы в следующие 12 месяцев с передачей их третьей стороне для совместного строительства.

Подробностей о том, какие именно ЦОД Meta✴ намерена продать, не раскрыто, как и информации о потенциальных покупателях. После продажи и завершения строительства площадки, возможно, будут сданы в аренду. На 30 июня 2025 года стоимость всех активов Meta✴, предназначенных для продажи, составляла $3,26 млрд.

 Источник изображения: Glenov Brankovic/unsplash.com

Источник изображения: Glenov Brankovic/unsplash.com

На сегодняшний день Meta✴ располагает около 30 действующих и строящихся ЦОД по всему миру, большая часть из которых расположена в США. В то же время компания является крупным арендатором. В конце 2022 года она приостановила строительство порядка дюжины ЦОД для пересмотра проектов, чтобы оптимизировать их под новейшие ускорители и системы жидкостного охлаждения. С тех пор компания возобновила строительство в соответствии с обновлёнными требованиями.

Ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что Meta✴ намерена потратить «сотни миллиардов долларов» на ИИ-инфраструктуру ЦОД, а также создать новое подразделение для разработки «суперинтеллекта». По его словам, строится несколько кластеров мощностью несколько гигаватт каждый.

В июне появилась информация, что компания ведёт переговоры с Apollo Global Management, KKR, Brookfield, Carlyle и Pimco о заключении сделки на $29 млрд по финансированию строительства ЦОД. Недавно представитель компании заявила, что Meta✴ намерена самостоятельно финансировать большую часть масштабирования своего бизнеса, но также изучает варианты сотрудничества с партнёрами для совместного строительства ЦОД.

«Лучше спиратить нашу игру»: разработчики инди-хита Peak не оценили «ленивую подделку с Roblox, набитую микроплатежами»

Успех в видеоигровой индустрии приходит не один, а, как правило, с большим количеством низкокачественных подражателей или откровенных клонов. На себе это испытали и создатели инди-хита Peak из объединения Landcrab.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, кооперативная игра про скалолазание вышла 16 июня и почти сразу снискала успех — более 5 млн проданных копий менее чем за месяц и «очень положительные» обзоры (рейтинг 93 %) в Steam.

В разгар ажиотажа вокруг Peak разработчик PewStudio выпустил на популярной платформе Roblox свою кооперативную игру про скалолазание Cliff, явно вдохновлённую проектом Landcrab (об этом упоминается в описании).

 Ключевая иллюстрация Cliff (источник изображения: PewStudio)

Ключевая иллюстрация Cliff (источник изображения: PewStudio)

Cliff подражает Peak практически во всех аспектах: от стартовой локации с видом от третьего лица до механики подъёма с камерой от первого и многих других элементов (вроде места появления багажа).

Как подметили журналисты PC Gamer, вопреки основному источнику вдохновения, Cliff также изобилует микротранзакциями: альпинистская кирка за 200 робаксов, золотое яблоко — за 129, личный попугай — за 49.

 Ключевая иллюстрация Peak (источник изображения: Landcrab)

Ключевая иллюстрация Peak (источник изображения: Landcrab)

На Cliff обратили внимание и авторы Peak. Aggro Crab (половина Landcrab) предложила альтернативу: «Лучше спиратить нашу игру, чем играть в эту ленивую подделку с Roblox, набитую микроплатежами». Разработчики из Landfall коллег поддержали.

Peak продаётся в Steam (359 рублей в российском сегменте). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору.

Электромобиль Li i8 подешевел и сохранил одну комплектацию, поскольку поначалу его никто не хотел покупать

Сочетающий в себе свойства кроссовера и минивэна электромобиль Li i8 для компании Li Auto (Lixiang) не был первым в своём роде, поскольку ранее на рынок уже вышел более крупный минивэн Mega, но машины на чистой электротяге странным образом не приносят удачи этой марке. Всего через неделю после начала приёма заказов на Li i8 автопроизводитель был вынужден сократить количество доступных комплектаций с трёх до одной, а также снизить их начальную стоимость.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

При этом поставки товарных машин клиентам начнутся только 20 августа, поэтому о первых итогах анонса с точки зрения рыночной популярности можно судить только по заявлениям профильных китайских блогеров. Они сообщили, что за неделю Li i8 набрал лишь около 6000 заказов, что на фоне продукции той же Xiaomi является просто смехотворным результатом. Более того, о неудачах в рыночном позиционировании говорят и действия самой Li Auto, которая спешно пересмотрела содержание комплектаций и формально сократила их количество до единственной доступной, а также снизила её начальную стоимость с $48 600 до $47 200.

Первоначальный ассортимент модификаций электромобиля Li i8 подразумевал выбор между вариантами Pro, Max и Ultra, как и в случае с популярными последовательными гибридами данной марки. Тем не менее, многих потенциальных покупателей смущало отсутствие охлаждаемого и подогреваемого (попеременно) бокса в районе переднего подлокотника, а покупатели комплектации Max выражали недовольство отсутствием мультимедийных мониторов для пассажиров второго ряда. Теперь же пресловутый холодильник предложен в качестве стандартной опции в единственной комплектации Li i8 за меньшую цену, а желающие разнообразить функциональность машины могут добрать некоторые опции за доплату, превратив машину в некоторый аналог упразднённой старшей модификации Ultra. Аналог последней, кстати, подешевел на $2783. По словам представителей Li Auto, почти 98 % покупателей всё равно выбирали комплектации Max и Ultra, которые опосредованно и были сохранены после реформ.

Примечательно, что первая модель марки — Li One, которая являлась последовательным гибридом, с 2019 по 2021 годы предлагалась в одной-единственной комплектации, и покупатели могли выбрать разве что цвет салона и кузова, а также дизайн колёсных дисков. В случае с электромобилем Li i8 злую шутку могли сыграть и комплектации гибридов этой марки. Например, Li L6 за $38 500 предлагает более богатое оснащение, чем электрический Li i8 за $47 200, поэтому спрос на новинку и оказался столь скромным. Все эти откровения не заставили компанию отказаться от начала поставок i8, которое по-прежнему запланировано на 20 августа.

На Тайване арестовали троих подозреваемых в краже 2-нм технологий TSMC

Агентство Reuters поведало дополнительные подробности утренней истории с расследованием TSMC, касающимся неправомерного доступа ряда сотрудников к информации о 2-нм технологии производства чипов. В конце прошлого месяца власти Тайваня арестовали троих подозреваемых по этому делу, ещё двоих отпустили под залог, а один человек вообще был отпущен на свободу.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Из троих задержанных двое являются действующими сотрудниками TSMC, а третий был уволен. Их подозревают в нарушении тайваньского законодательства в сфере защиты технологических секретов. Как отмечалось ранее, действующие нормы закона на Тайване подводят под эту категорию информацию, связанную с выпуском чипов по 14-нм и более современным технологиям.

TSMC не сможет разглашать подробности произошедшего, пока идёт следствие. Тайваньское издание UDN попутно сообщило, что компетентные органы пришли с обыском в местное представительство японского производителя литографического оборудования Tokyo Electron, но оснований увязывать между собой два этих события пока нет. Представители правоохранительных органов Тайваня и компании Tokyo Electron публикацию Reuters никак не прокомментировали.

Asus представила компактную Radeon RX 9060 Dual с минимальным заводским разгоном

Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9060 в собственном исполнении Dual. В её основу легла печатная плата от модели RX 9060 XT Dual. Новинка оснащена компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Карта предлагает минимальный дополнительный разгон графического процессора.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Визуально Radeon RX 9060 Dual является клоном модели RX 9060 XT Dual, что неудивительно, поскольку обе используют одинаковую печатную плату. Карта оснащена кулером толщиной 2,5 слота расширения, которого вполне достаточно для модели XT, работающей с частотой до 3,3 ГГц. Иными словами, дополнительный разгон модели RX 9060 не должен представлять каких-либо сложностей.

Хотя AMD не публиковала эталонные частоты GPU модели RX 9060, они стали известны благодаря утечкам. Игровая частота графического процессора составляет 2400 МГц, а Boost-частота — 2990 МГц. Сегодня эта информация также была подтверждена компанией ASUS. Удивляет то, что дополнительный разгон GPU, доступный через фирменную утилиту ASUS GPU Tweak, предлагает повышение частоты графического чипа всего на 10 МГц относительно номинала. Таким образом, в режиме OC игровая частота составляет 2410 МГц, а Boost-частота — 3000 МГц. Как отмечает портал VideoCardz, это минимальный дополнительный разгон GPU, предложенный OEM-производителем за последние годы.

Одной из возможных причин столь скромного заводского разгона может быть ограничение по энергопотреблению, установленное компанией AMD. Для Radeon RX 9060 заявлено энергопотребление всего 132 Вт. Производители видеокарт, являющиеся партнёрами AMD, не имеют возможности увеличить этот показатель. Для сравнения, энергопотребление модели RX 9060 XT составляет 150 Вт. Для RX 9060 рекомендуется блок питания мощностью от 550 Вт.

Напомним, что Radeon RX 9060 не будет представлена в розничной продаже. Её планируется распространять исключительно через системных интеграторов, то есть — только в составе готовых ПК.

NASA заплатит $150 000 за идеальное лунное колесо — шанс для инженеров со всего мира войти в историю

Краудсорсинговая платформа HeroX объявила конкурс Rock and Roll Challenge, в рамках которого всем желающим предложено разработать лучшее колесо для поездок по Луне и другим планетам. Представление проектов начнётся этой осенью, лучшие из которых в следующем году будут воплощены в прототипах. Победителей конкурса ждёт почёт и денежные премии от NASA в размере $150 тыс. каждому.

 Источник изображения: HeroX

Источник изображения: HeroX

В агентстве ожидают, что независимые инженеры смогут создать лучшие решения, которые будут сочетать высокую надёжность, лёгкость, износостойкость и при этом сохранять амортизационные качества обычных шин. Все разработанные в агентстве и его партнёрах «космические» колёса, включая заменители шин, были рассчитаны на низкую скорость передвижения. В будущем лунный пассажирский и грузовой транспорт должен будет передвигаться по поверхности планет заметно быстрее, что потребуется для освоения Луны, а также Марса. Поэтому, согласно условиям конкурса, новые колёса должны будут эксплуатироваться на скорости до 24 км/ч без разрушений.

Колёса для автомобильного транспорта, предназначенные для перемещения в условиях вакуума и сильных перепадов температур, должны обладать рядом качеств и при этом выдерживать длительную эксплуатацию без возможности ремонта. Также они должны быть максимально лёгкими, поскольку каждый килограмм массы в виде полезной нагрузки на ракету-носитель обходится очень дорого. Создать интересное инженерное решение с учётом всех перечисленных требований и при этом не по цене «крыла от Боинга» — задача нелёгкая. Наконец, разработчик попадёт в историю, что тяжело оценить деньгами и имеет свою особую ценность.

Samsung прокачала телевизоры с помощью генеративного ИИ, но лишь самые свежие модели

Технология генеративного искусственного интеллекта помогла Samsung расширить возможности голосового помощника Bixby на умных телевизорах — зрители могут получать больше удовольствия от просмотра, не отрываясь от экрана. Обновлённая версия ассистента дебютирует на телевизорах модельного ряда 2025 года; обновлённый Bixby призван сделать поиск информации более естественным, интуитивно понятным и удобным.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Обновлённый голосовой помощник от Samsung активируется нажатием кнопки микрофона или голосом — не требуется особых команд, путешествий по меню и ввода текста. Bixby ориентируется в контексте и распознаёт уточняющие вопросы, благодаря чему взаимодействие с ним воспринимается как обычный разговор. Теперь он интегрирован в функцию Click to Search платформы Samsung Vision AI — это упрощает поиск при просмотре эфирных, кабельных каналов и программ на платформе Samsung TV Plus: можно задать вопрос об актёре, сериале или на более широкую тему и получить ответ прямо на экране телевизора.

Голосовой помощник получил интеграцию с платформой умного дома Samsung SmartThings — можно обратиться прямо к телевизору с просьбой включить духовку или кондиционер, то есть телевизор превращается в центр управления другими устройствами в доме. Фирменная защита Samsung Knox означает, что можно пользоваться функциями персонализации, не беспокоясь о конфиденциальности, потому что голосовые данные пользователей не хранятся ни на серверах, ни на телевизорах.

«Поумневший» Bixby будет доступен на телевизорах Samsung модельного ряда 2025 года, в том числе на моделях QLED, Neo QLED, OLED и The Frame, — сначала только в Южной Корее, а затем и в других странах мира. В октябре 2025 года компания пообещала представить обновлённый вариант платформы Vision AI. Он будет доступен в рамках 7-летней программы Samsung по обновлению ОС Tizen, направленной на расширение функций ПО и долгосрочную поддержку продукции.

Инженер Noctua объяснил, почему идеальный вентилятор для ПК до сих пор не создан

В разговоре с YouTube-каналом Gamers Nexus представитель компании Noctua Джейкоб Деллинджер (Jacob Dellinger) рассказал об основах проектирования вентиляторов для охлаждения ПК — от геометрии лопастей и акустики до воздушного потока и сопротивления радиатора. Хотя существующие конструкции совершенствовались десятилетиями, Деллинджер предполагает, что для дальнейших существенных улучшений в будущем могут потребоваться прорывы в разработке новых материалов.

 Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Деллинджер пояснил, что понятие «угла наклона лопасти» относится к геометрическому наклону между лопастью вентилятора и плоскостью вращения, а «угол атаки» описывает аэродинамическое взаимодействие между лопастью и набегающим потоком воздуха. Эти углы изменяются по длине лопасти — они круче у ступицы и положе у кончика — в соответствии с профилем скорости вращения.

Больший угол наклона лопасти увеличивает воздушный поток за один оборот, но повышает риск срыва потока и усиления акустической турбулентности. Даже небольшие изменения угла наклона — всего на 1° — могут заметно повлиять как на эффективность воздушного потока, так и на уровень шума.

Количество лопастей вентилятора напрямую влияет на частоту их прохождения, которая коррелирует с показателем шума. Например, семилопастной вентилятор, вращающийся со скоростью 2000 об/мин, издаёт звук с более низкой частотой — 233 Гц по сравнению с девятилопастным вентилятором, у которого этот показатель достигает 300 Гц. Однако уменьшение количества лопастей влечёт за собой компромиссы в создаваемом давлении воздуха и жёсткости конструкции. Разработчикам приходится компенсировать это увеличением площади лопастей или более высокой скоростью вращения, что может нивелировать акустическое преимущество. В настоящее время компания Noctua отдаёт предпочтение девятилопастным конструкциям для 120-мм вентиляторов, ссылаясь на то, что они обеспечивают баланс между воздушным потоком, давлением, структурной жёсткостью и акустикой.

Конструкция радиатора влияет не только на эффективность охлаждения, но и на шумовые характеристики вентилятора. Хотя радиаторы выигрывают от большего количества рёбер и увеличенной площади поверхности, повышение плотности рёбер создаёт сопротивление воздушному потоку. Это сопротивление может привести к тому, что вентиляторы будут работать вблизи зон срыва потока на своих кривых давления, увеличивая турбулентность и уровень шума. Теплопередача также неравномерна вдоль ребра: она достигает пика у передней кромки и снижается из-за образования пограничного слоя. В последних разработках Noctua предпринимаются попытки согласовать характеристики вентилятора с соответствующим сопротивлением радиатора, чтобы оставаться в оптимальных диапазонах воздушного потока.

Несмотря на то что инструменты моделирования и прогнозирования стали более совершенными, будущие усовершенствования в конструкции потребительских вентиляторов могут в большей степени зависеть от материалов, чем от геометрии. Переход Noctua с ПБТ и АБС-пластика на жидкокристаллический полимер (ЖКП) позволил уменьшить допуски на наконечники и снизить вибрации, что помогло стабилизировать производительность на более высоких скоростях. Металлические или композитные лопасти теоретически могут дать преимущества, но при этом, вероятно, повысят уровень шума и стоимость производства. Некоторые акустические улучшения уже реализуются с помощью методов контролируемой турбулентности, таких как конструкция ступицы центробежного турбулентатора, применяемая в вентиляторах Noctua G2.

Деллинджер с осторожным оптимизмом относится к возможным будущим прорывам в конструкции вентиляторов. По его мнению, большинство инженерных возможностей уже исчерпано в рамках ограничений, накладываемых текущими материалами и вариантами применения. Хотя концепции с малым количеством лопастей или вовсе без рёбер могут показаться перспективными, практические ограничения по воздушному потоку, турбулентности и стоимости пока удерживают такие идеи на уровне теории.

Samsung нащупала выход из полупроводникового кризиса — спасёт спрос на зрелые техпроцессы

В конце прошлого месяца стало известно, что операционная прибыль Samsung от выпуска чипов сократилась в годовом сравнении более чем 16 раз, но представители компании выразили надежду, что в текущем полугодии ситуация начнёт улучшаться. Как отмечают южнокорейские СМИ, во многом этому будет способствовать рост спроса на услуги Samsung по выпуску чипов с использованием более зрелых технологий.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Граница между ними и передовыми достаточно условна и постоянно мигрирует. По сути, сейчас даже 4-нм техпроцесс уже готов к переходу в категорию зрелых, как отмечает южнокорейское издание Chosun Biz. В предыдущих кварталах, по данным источника, конвейер Samsung в части выпуска зрелых чипов был загружен слабо, что и провоцировало увеличение убытков. Отчасти против Samsung в этой сфере сработал запрет на поставку 4-нм чипов для нужд китайской Baidu, которая до этого пользовалась контрактными услугами данного южнокорейского подрядчика. Санкции не только лишили Samsung возможности обслуживать заказы Baidu, но и оставили компанию с запасом неликвидных 4-нм чипов.

В текущем полугодии росту степени загрузки конвейера Samsung на направлении зрелых техпроцессов будут способствовать сразу несколько факторов. Прежде всего, Samsung готовится начать выпуск базовых кристаллов для памяти типа HBM4, для этого как раз планируется использовать более зрелые литографические технологии. Во-вторых, Samsung всё ещё способна выпускать чипы для китайских майнинговых систем. В-третьих, она будет выпускать мобильные процессоры для смартфонов Google. Наконец, её обеспечит заказами собственное подразделение, разрабатывающее мобильные процессоры. В части выпуска 8-нм чипов крупным заказчиком Samsung должна выступить и японская Nintendo, которая наращивает объёмы производства портативных игровых консолей Switch 2.

Samsung теперь сможет наращивать объёмы выпуска 4-нм, 5-нм, 7-нм и 8-нм чипов. Кроме того, на передовом предприятии в Пхёнтхэке поднимается уровень выхода годных 3-нм изделий, который в прошлом году не превышал 50 %. Теперь он достиг исторического максимума, но точного значения южнокорейские источники не приводят. Если учесть, что заключение долгосрочного контракта с Tesla на выпуск 2-нм чипов AI6 должно способствовать повышению степени доверия клиентов к Samsung, в сочетании с ростом спроса на зрелые техпроцессы всё говорит о формировании более благоприятных условий для ведения контрактного бизнеса.

Valve раскрыла расписание фестивалей и распродаж Steam на первую половину 2026 года

Хотя до конца 2025 года остаётся ещё без малого пять полных месяцев, компания Valve уже объявила, какие официальные мероприятия и распродажи пройдут на площадке Steam в первой половине 2026-го.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Новинкой 2026 года станут экспериментальные фокус-фестивали, которые дополнят существующие тематические распродажи и позволят пользователям ненадолго погрузиться в более нишевые темы.

Такие акции будут отображаться в разделе «Скидки и мероприятия» на главной странице Steam. Примеры подобных фокус-фестивалей Valve привела на прикреплённом ниже изображении.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Расписание официальных мероприятий Steam на первую половину 2026 года выглядит следующим образом:

  • фестиваль детективов — с 12 по 19 января;
  • фестиваль настольных игр — с 26 января по 2 февраля;
  • фокус-фестиваль печатания — с 5 по 9 февраля;
  • фестиваль сражений между игроками — с 9 по 16 февраля;
  • фокус-фестиваль игр про лошадей — с 19 по 23 февраля;
  • февральский фестиваль «Играм быть» — с 23 февраля по 2 марта;
  • фестиваль башенной защиты — с 9 по 16 марта;
  • весенняя распродажа Steam — с 19 по 26 марта;
  • фестиваль дома и интерьера — с 30 марта по 6 апреля;
  • фокус-фестиваль поиска предметов — с 9 по 13 апреля;
  • фестиваль Средневековья — с 20 по 27 апреля;
  • фестиваль построения колод — с 4 по 11 мая;
  • фестиваль морей и океанов — с 18 по 25 мая.

Настолько заблаговременно Valve раскрывает график проведения будущих мероприятий в Steam, чтобы у издателей и разработчиков была возможность планировать своё участие в различных акциях.

 Иллюстрация к весенней распродаже Steam образца 2025 года (источник изображения: Valve)

Иллюстрация к весенней распродаже Steam образца 2025 года (источник изображения: Valve)

Графиком проведения мероприятий, запланированных на вторую половину 2026 года, Valve пообещала поделиться в ближайшие месяцы. В прошлый раз аналогичный анонс пришлось ждать более полугода.

Ближайшими мероприятиями в Steam станут три тематических фестиваля (4X-игр, шутеров от третьего лица и политических симуляторов), а также осенняя распродажа, которая на этот раз пройдёт с 29 сентября по 6 октября.

Amazon начнёт подключать всех желающих к спутниковому интернету Project Kuiper к середине 2026 года

Компания Amazon будет готова предоставить услуги широкополосного интернета через свою спутниковую систему Project Kuiper к середине 2026 года. Об этом пишет The Register со ссылкой на данные оператора национальной широкополосной сети Австралии NBN Co.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Такие сроки компания озвучила после объявления о подписании договора с Amazon, в рамках которого компания будет предоставлять услуги широкополосного интернета жителям удалённых регионов Австралии. Эта новость совпала с недавним заявлением генерального директора Amazon, Энди Джасси (Andy Jassy), который на прошлой неделе выразил надежду, что коммерческое бета-тестирование системы спутникового интернета компании начнётся в конце этого или начале следующего года.

Нетрудно догадаться, почему глава Amazon использует такие формулировки вместо более утвердительных. К настоящему моменту компания вывела на орбиту всего 78 спутников из запланированных 3200 аппаратов. Очередная партия из 24 спутников в рамках расширения группировки Project Kuiper должна отправиться в космос на этой неделе. В планах компании вывести на орбиту примерно половину из запланированных спутников к середине 2026 года, что кажется маловероятным, если учесть все задержки в графике реализации программы.

NBN Co вряд ли существенно пострадает, если Amazon не уложится в срок или будет готова предложить услуги с существенными ограничениями. В арсенале компании есть несколько телекоммуникационных спутников, с помощью которых она обеспечивает связь с более чем 100 тыс. объектов, разбросанных по всей Австралии. Эксплуатация этих спутников должна завершиться в 2032 году, поэтому NBN Co своевременно задумалась о поиске им замены.

Amazon ещё не объявила стоимость своих услуг по предоставлению доступа в интернет и даже не представила окончательную версию терминала, который будет использоваться клиентами для связи со спутниками. Главный конкурент Amazon в этом направлении, компания SpaceX, недавно заявила, что её спутниковая система Starlink в Австралии в настоящее время используется более 350 тыс. клиентов.

«Arm нового поколения» — Раджа Кодури представил архитектуру GPU Oxmiq для ИИ, но чипы выпускать не будет

Основанная бывшим главным архитектором графических решений Intel и AMD Раджой Кодури (Raja Koduri), компания Oxmiq Labs заявила о намерении запустить программу по продаже лицензий на архитектуру графических процессоров, предназначенных для задач искусственного интеллекта.

 Источник изображения: oxmiq.ai

Источник изображения: oxmiq.ai

Для запуска коммерческой программы Oxmiq привлекла $20 млн начального капитала — как от профессиональных инвесторов, так и от технологических компаний, включая MediaTek. Оценочную стоимость компании Oxmiq не раскрыла.

«Мы хотим стать Arm нового поколения», — заявил господин Кодури агентству Reuters.

Технология графических процессоров Oxmiq масштабируется от одного ядра OXCore — для роботизированных систем — до тысяч ядер, предназначенных для ИИ-ускорителей в центрах обработки данных облачных провайдеров. Это достигается благодаря чиплетной технологии OXQuilt. Кроме того, архитектуру можно адаптировать под конкретные типы вычислений, сообщили в компании.

Oxmiq также активно развивает программные решения. Уже создан инструмент OXPython, позволяющий приложениям, написанным для Nvidia CUDA, работать на оборудовании сторонних производителей без модификации кода и перекомпиляции. Реализация интеллектуальной собственности, по мнению компании, позволит избежать высоких затрат: разработка современного чипа может обойтись дороже $500 млн.

В Intel Кодури курировал разработку графических процессоров; ранее он занимал руководящие должности в AMD и Apple.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 9060, а также Mafia: The Old Country и других новых игр

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.8.1 WHQL. В него добавлена поддержка видеокарты Radeon RX 9060, которую компания AMD выпустила для системных интеграторов. Драйвер также добавляет поддержку новых игр: Mafia: The Old Country, Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers, Valorant (Unreal Engine 5) и Battlefield 6 Open Beta.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Поддержка технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) расширена на игры Cyberpunk 2077, Wuchang: Fallen Feathers, Mafia: The Old Country, Arena Breakout: Infinite, Game of Thrones: Kingsroad, Wreckfest 2, The Alters и F1 25.

Драйвер добавляет поддержку новых расширений для Vulkan: VK_KHR_shader_bfloat16, VK_EXT_device_generated_commands, VK_KHR_robustness2 и VK_KHR_depth_clamp_zero_one. Больше узнать о расширениях Vulkan можно по этой ссылке. Также AMD добавила поддержку AMD ROCm для среды Windows Subsystem for Linux у Radeon RX 7700 XT (включение ядра декодирования Forward Attention 2 (FA2) и новых моделей Deepseek R1 Distilled (7B, 32B, 70B) и Qwen 2.5 7B.

Список исправленных проблем:

  • исправлены заикания и снижение производительности при воспроизведении 4K-видео на YouTube в браузерах на базе Chromium;
  • исправлены сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера в Monster Hunter Wilds при включённых функциях Radeon Anti-Lag и Instant Replay;
  • исправлены периодические вылеты в игре Battlefield 2042;
  • исправлены периодические вылеты в игре Dragon Age: The Veilguard на видеокартах Radeon RX 9000;
  • исправлены заикания в Call of Duty: Warzone Season 03 на карте «Верданск» на некоторых видеокартах AMD;
  • исправлены проблемы с текстурами при использовании VR-гарнитуры Oculus Rift S с видеокартами Radeon RX 5000 и RX 6000.

Известные проблемы:

  • искажения изображения в игре Mafia: The Old Country на видеокартах Radeon RX 6600;
  • периодические вылеты в игре The Last of Us Part II на видеокартах Radeon RX 7900;
  • периодические вылеты в игре Call of Duty: Black Ops 6 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • периодические вылеты в игре или тайм-ауты драйвера в игре Wuchang: Fallen Feathers при включённом FSR 4 на видеокартах Radeon RX 9000;
  • периодические вылеты в игре FBC: Firebreak на встроенной графике процессоров Ryzen AI 300 и Ryzen 7000;
  • периодические вылеты в игре NBA 2K26 в режиме «Карьера» на картах Radeon RX 9070.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot взял курс на ранний доступ Steam — дата выхода, трейлер и новое демо

Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) рассекретили дату выхода своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Devolver представила Stick It to the Stickman ещё в сентябре 2022-го и планировала выпустить в 2023-м, но что-то пошло не так. Прошлой осенью игра заслужила честь быть перенесённой на 2025 год.

Как стало известно, Stick It to the Stickman поступит в продажу 18 августа эксклюзивно для Steam, но не целиком, а в рамках раннего доступа. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером и выпуском новой демоверсии.

Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке.

Обещают смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, динамичные бои с реалистичной физикой и реками крови, одобренное отделом кадров оружие и «умные, но очень злые шутки о будущем при капитализме».

 Автор этого скриншота уверен, что «Stick it to the Stickman лучше GTA VI»

Автор этого скриншота уверен, что «Stick it to the Stickman лучше GTA VI»

На старте раннего доступа Stick it to the Stickman предложит от 6 до 10 часов основного контента, 20 разных классов персонажа, четыре режима, локальный и онлайновый (через Remote Play) кооператив, а также поддержку русского языка.

Полноценный релиз Stick it to the Stickman ожидается в 2026 году. На протяжении ближайших 12 месяцев разработчики будут добавлять в игру новые отделы, профессии, врагов и «всё более неэтичные задачи для выполнения во имя акционеров».

Tesla уличили в сокрытии улик по делу о смертельном ДТП с участием автопилота

Вердикт суда по делу о ДТП со смертельным исходом, в котором принимал участие электромобиль Tesla Model S, стал известен недавно, но был интересен тем, что признавал вину автопроизводителя лишь на треть. Ресурсу Electrek удалось получить доступ к материалам дела и выяснить, что Tesla пыталась скрыть неудобные для себя улики по этому делу.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Трагические события, обстоятельства которых расследовались на протяжении пяти лет, произошли в апреле 2019 года. Как уже отмечалось ранее, водитель Tesla Model S с включённой функцией Autopilot во время движения уронил телефон и потянулся за ним, вынужденно отвлекаясь от дороги. Этого было достаточно, чтобы пролететь Т-образный перекрёсток на скорости около 100 км/ч и врезаться в стоявшую за перекрёстком машину, сбив находившихся снаружи молодого человека и девушку. Последняя скончалась на месте от полученных травм, а её спутник остался жив, но получил серьёзные увечья.

Tesla, напомним, настаивала на отсутствии своей прямой вины в случившемся. Она утверждала, что водитель Model S, участвовавшей в этом ДТП, отвлёкся от дороги и в момент пересечения перекрёстка нажал на педаль акселератора, перехватив тем самым управление у функции Autopilot. Неуправляемая машина на большой скорости, не имея возможности скорректировать траекторию из-за отвлекшегося водителя, сбила стоявшую возле своей машины пару.

Как утверждает ресурс Electrek, законным представителям истцов в ходе судебного разбирательства удалось получить экспертное заключение, согласно которому стало ясно, что бортовой компьютер машины, принадлежавшей виновнику ДТП, в течение трёх минут после аварии направил видеозапись инцидента и ряд журналируемых данных с бортовых систем на сервер Tesla, после чего локальная копия была удалена в соответствии с существующим протоколом. Другими словами, Tesla через три минуты после трагедии уже располагала всеми записями, позволяющими восстановить обстоятельства происшедшего.

В действительности же компания сперва направила следствие по ложному пути, создав у компетентных органов видимость активного сотрудничества. Как отмечается, представители Tesla сперва помогли следователю составить официальное письмо в свой адрес таким образом, чтобы сохранить юридическую возможность передать следствию какие угодно данные, но лишь дающие весьма отдалённое представление о случившемся. К их числу можно отнести, например, историю телефонных звонков владельца, сохранившуюся в памяти бортовой информационно-развлекательной системы.

Как утверждает источник, Tesla ещё несколько месяцев водила следствие за нос, заставив одного из своих технических специалистов предпринимать попытки извлечь необходимые данные с изъятых с машины виновника ДТП компонентов развлекательной части бортовой системы (MCU) и собственно отвечающего за управление транспортным средством компьютера (ECU). Получившие их на руки следователи отправились в один из сервисных центров Tesla, где направленный для содействия им технический специалист компании пытался подключить эти компоненты к другому экземпляру Model S. Повозившись с кабелями и компьютерами, сотрудник Tesla в итоге заявил, что не может извлечь данные, поскольку они были повреждены или утрачены.

Позже этот специалист Tesla под присягой заявил в суде, что ему не удалось включить ECU для извлечения данных из памяти компьютера. Позже нанятый истцами независимый эксперт сделал точную цифровую копию всего содержимого памяти данного компьютера и обнаружил там описание архива с записями, относящимися к моменту аварии. Файл действительно был отправлен на серверы Tesla, которые она арендует у AWS. Именно указание на существование такого файла позволило следствию запросить у Tesla соответствующие данные, но случилось это почти пять лет спустя после самого ДТП. До этого Tesla на протяжении этого периода продолжала утверждать, что не располагает точными записями, раскрывающими обстоятельства трагедии.

Экспертам удалось выяснить, что водитель попавшей в ДТП машины в предшествующие трагедии моменты не принял управление на себя, как утверждала Tesla, а бортовая электроника не предложила ему это сделать, хотя система Autopilot формально настроена так, что не может работать на перекрёстках и должна передавать управление водителю. Подобного переключения не произошло, поэтому технически машиной в момент аварии управлял автопилот Tesla, а сидевший за рулём автовладелец не нажимал на педали, равно как и не воздействовал на рулевое колесо. Впрочем, водитель в ходе судебного заседания признал свою вину, поскольку действительно отвлёкся от дороги и нарушил правила использования Autopilot. Тем не менее, присяжные сочли нужным возложить треть вины на компанию Tesla. По крайней мере, её защита от работы автопилота на перекрёстках не сработала должным образом.

Продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition превысили четверть миллиона копий — для ремастера готовят бесплатный и платный новый контент

Разработчики из британской Firefly Studios похвастались новыми успехами своей средневековой стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition и раскрыли планы на дальнейшие улучшения игры.

 Источник изображения: Steam (Link)

Источник изображения: Steam (Link)

Напомним, Stronghold Crusader: Definitive Edition представляет собой расширенное переиздание оригинальной Stronghold Crusader образца 2002 года. Продажи ремастера за первые два дня после релиза составили 100 тыс. копий.

Как стало известно, суммарные продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition за три недели с премьеры превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался коротким роликом (см. видео по ссылке) с обзором предстоящего контента для игры.

 Источник изображения: Firefly Studios

Источник изображения: Firefly Studios

До конца 2025 года Stronghold Crusader: Definitive Edition получит два крупных обновления, не считая регулярных патчей с исправлениями. План у Firefly Studios следующий:

  • осенью — экономическая кампания на пять миссий, новый лорд (ИИ), набор карт;
  • зимой — ещё больше карт, вторая кооперативная тропа (девять миссий), редактор троп и лордов.

Что касается платного контента, то осеннее и зимнее дополнения будут включать по два новых лорда и новые боевые тропы «Пески времени» (девять миссий). Даты выхода DLC и патчей будут объявлены в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Firefly Studios

Источник изображения: Firefly Studios

Вдобавок к подтянутой графике Stronghold Crusader: Definitive Edition предлагает осовремененную музыку, всё наполнение аддона Extreme, востребованные улучшения вроде более крупных карт, новый контент и полный перевод на русский.

Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с лучшим для серии пиковым онлайном (16,1 тыс. человек) и «очень положительными» обзорами — рейтинг в сервисе Valve составляет 90 %.

Стартап Bolt Graphics объявил о разгроме GeForce RTX 5090 в трассировке лучей, но есть нюансы

Ранее Bolt Graphics анонсировала графическую платформу Zeus, отметив, что флагманская модель способна десятикратно превзойти Nvidia GeForce RTX 5090 в задачах трассировки лучей. Теперь стартап опубликовал результаты сравнительного тестирования своего оборудования — они обнадёживают, но следует отметить несколько моментов.

 Источник изображений: bolt.graphics

Источник изображений: bolt.graphics

В бенчмарках графические процессоры Zeus действительно выглядят достойно в сравнении с существующими видеокартами. Оборудование тестировалось по показателю, как бюджет пересечения лучей с треугольниками — это ресурс графического процессора, отражающий число операций по проверке пересечения луча с треугольником, которое графический процессор может выполнить для каждого пикселя в кадре при частоте 120 кадров в секунду и разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K). Речь идёт о теоретическом пределе сложности и геометрии, которые графический процессор способен обработать при прорисовке с использованием трассировки лучей и пути. Результаты бенчмарка соответствуют маркетинговому заявлению Bolt: современные графические процессоры не обладают достаточно высокой производительностью в этих задачах, и разработчики не развёртывают эти технологии достаточно широко.

Согласно результатам собственного моделирования Bolt, её четырёхчиповая графическая система Zeus 4c (это не видеокарта, а сервер) работает в 13 раз быстрее, чем считающаяся лучшей на сегодняшний день видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Одночиповая Zeus 1c, и это уже видеокарта, оказалась в 3,5 раза быстрее, чем флагман Nvidia: даже базовая модель Zeus обрабатывает более 25 лучей на пиксель, удерживая 120 кадров в секунду при разрешении 4K, тогда как у GeForce RTX 5090 этот показатель ниже 8. Bolt не раскрыла механизмов работы своего бенчмарка и не объяснила, как были получены сравнительные результаты по видеокартам AMD, Intel и Nvidia.

Обычно рабочая нагрузка в синтетических тестах контролируется: лучи испускаются по предсказуемым схемам относительно фиксированных наборов треугольников, а ускоряющие структуры, которые упрощают задачу оборудованию, статичны и отличаются высокой оптимизацией. В результате тест выдаёт высокие значения, отражающие производительность графического процессора в идеальных условиях, и этого достаточно, чтобы установить теоретический предел видеокарты в конкретной рабочей нагрузке.

На практике это значение зависит от множества переменных. Для динамического объекта может потребоваться перестроить или обновить ускоряющие структуры; лучи из-за отражений и преломлений могут быть некогерентными, а плотность треугольников в сцене может изменяться от кадра к кадру. На количество треугольников, для которых просчитываются лучи, влияют алгоритмы обхода, конвейеры шейдинга и организация памяти. В реальных играх скорость проверки пересечения лучей с треугольниками оказывается ниже, чем в синтетических тестах, и может сильно колебаться в зависимости от содержимого сцены и настроек прорисовки.

Итоговая производительность видеокарты зависит от множества факторов, в том числе от производительности шейдеров и памяти. Производительность шейдеров у базовой Bolt Zeus 1c составляет 10 Тфлопс (FP32), у более мощной Zeus 2c — 20 Тфлопс, что значительно ниже, чем 105 Тфлопс у Nvidia GeForce RTX 5090. Видеокарта Zeus 2c располагает 128 Гбайт встроенной памяти LPDDR5X, тогда как у GeForce RTX 5090 — 32 Гбайт GDDR7; с другой стороны, память на видеокарте Nvidia имеет пропускную способность 1,8 Тбайт/с, тогда как у Zeus 2c она составляет лишь 725 Гбайт/с.

Для тестирования возможностей и производительности своих графических процессоров Bolt Graphics использует симуляции, и оценить производительность моделей Zeus 1c, Zeus 2c или Zeus 4c в реальных приложениях пока невозможно. Образцы этих продуктов начнут поставляться разработчикам в 2026 году, а в серийное производство поступят лишь в 2027 году. К тому времени AMD и Nvidia явно обновят свои линейки, поэтому видеокарты Zeus 1c и 2c логичнее сравнивать с моделями GeForce и Radeon 2027 года, а не с флагманами 2025 года.

США намерены закрепиться на Луне с помощью ядерных реакторов — и ограничить доступ другим

Временный глава NASA Шон Даффи (Sean Patrick Duffy) готовится объявить о планах ускоренной экспансии на Луну, выяснила газета Politico. США не скрывают намерений создавать закрытые зоны на спутнике, запрещённые для других стран. Этого они также ждут от недружественных стран, среди которых, по мнению США, — Россия и Китай. В качестве обоснования для создания закрытых зон могут быть использованы атомные реакторы на Луне, которые считаются основой для её колонизации.

 Источник изображения: Westinghouse

Источник изображения: Westinghouse

Россия и Китай уже анонсировали планы развернуть на Луне ядерный реактор в начале 30-х годов. Похожие планы, хотя и без конкретных сроков, были также у США. Интересно, что на прошлой неделе глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов совершил визит в США для первого за семь лет диалога с главой NASA. Возможно, это совпадение, но в NASA могли проникнуться уверенностью в том, что Россия и Китай реально воплотят свои ранее озвученные планы в жизнь. В ответ на это в NASA решили ускориться, хотя бы декларативно.

Новые цели NASA будут озвучены позже. Ожидается, что агентство при поддержке действующей администрации США объявит конкурс с короткими сроками для выбора разработчика атомного реактора, предназначенного для эксплуатации на Луне. Реактор, по заявлению, должен появиться на Луне к 2030 году, когда примерно ожидается высадка тайконавтов на спутнике. Подобные реакторы, например, разрабатывает компания Westinghouse. Это невероятно сложный проект даже для земных условий. Глядя на проблемы с программой Artemis, с трудом верится, что доставка атомного реактора на Луну через пять лет — это не научная фантастика, а проект, который можно будет безопасно реализовать.

Также NASA намерено к 2030 году принять в эксплуатацию коммерческие космические станции. Новый договор с «Роскосмосом» предполагает поддержку МКС до 2028 года и её свод с орбиты в 2030 году. США не хотят оставлять орбиту под контролем Китая и надеются остаться на ней после завершения работы МКС.

NASA объявило о полном провале ключевой для колонизации Луны миссии

Ключевая для программы Artemis миссия Lunar Trailblazer объявлена полностью проваленной. NASA объявило о прекращении деятельности команды, управлявшей зондом. Аппарат должен был выйти на полярную орбиту Луны и составить самую подробную карту возможного распределения воды на спутнике. Связь с зондом была потеряна через 12 часов после его запуска в космос и, как выяснилось, навсегда.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Зонд Lunar Trailblazer в чистой комнате Lockheed Martin. Источник изображения: Lockheed Martin

Изготовленный компанией Lockheed Martin, зонд Lunar Trailblazer был оснащён двумя приборами для поиска следов воды на Луне: системой Lunar Thermal Mapper (LTM), предназначенной для измерения температуры поверхности с помощью инфракрасного излучения (это могло помочь в составлении карты распределения минералов), и прибором High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), разработанным Лабораторией реактивного движения NASA. Последний измерял бы отражённый от поверхности Луны солнечный свет — это позволило бы выявлять химические «отпечатки» воды на её поверхности.

Миссия Lunar Trailblazer должна была заложить научную базу для скорейшего обнаружения воды на спутнике, особенно в кратерах полярных областей, куда никогда не проникает солнечный свет и где высока вероятность наличия водяного льда. Без обнаружения собственных источников воды на Луне размещение долговременных обитаемых баз может оказаться невозможным.

Зонд Lunar Trailblazer был запущен в космос 26 февраля 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9 с космодрома на территории Космического центра Кеннеди во Флориде. Как и планировалось, малый спутник отделился от ракеты примерно через 48 минут после старта и начал полёт к Луне. Операторы миссии из IPAC (Астрономического центра обработки данных при Калифорнийском технологическом институте в Пасадене) установили с ним связь через час после запуска. Связь была потеряна на следующий день.

Без связи команда не смогла провести диагностику аппарата и запустить его двигатель, необходимый для выхода на расчётную траекторию. Также стало невозможным корректно ориентировать солнечные батареи для зарядки аккумуляторов. Радарные наблюдения с Земли показали, что зонд кувыркался в полёте, что предвещало быструю потерю энергопитания бортовых систем.

К концу июля зонд настолько удалился от Земли, что NASA окончательно потеряло надежду восстановить с ним связь. Поэтому 31 июля агентство приняло решение о завершении миссии.

Telegram впервые верифицировал личный аккаунт, но пока только один — Павла Дурова

Telegram впервые в истории предоставил верификацию личному профилю. Речь идёт об аккаунте основателя компании Павла Дурова, на котором появился значок верификации от Telegram в виде фирменного логотипа мессенджера в рамке, а также подпись под профилем «Этот аккаунт подтверждён представителями Telegram».

 Источник изображения: «Код Дурова»

Источник изображения: «Код Дурова»

Сообщивший об этом ресурс «Код Дурова» отметил, что до этого личные аккаунты пользователей не получали официальную верификацию от мессенджера, и сейчас нет никаких признаков того, что эта практика будет распространяться на профили других пользователей. Во всяком случае, никаких изменений в правилах Telegram по вопросу верификации замечено не было.

В настоящее время в Telegram производится верификация каналов, которые в подтверждение этого получают галочку, а также ботов с подтверждением соответствующими значками. Также одобренные администрацией коммуникационного сервиса организации могут выдавать личным аккаунтам и каналам собственные галочки.

Официальная верификация от Telegram производится исключительно через бота @VerifyBot. «Код Дурова» сообщил, что вместе с появлением новой галочки у профиля Павла Дурова обнаружили похожего бота — @TelegramVerifierBot. Как полагает «Код Дурова», это нововведение будут использовать исключительно сотрудники Telegram.

«Мы получили все, о чём мечтали»: межпланетная станция Europa Clipper протестировала подлёдный радар на Марсе

В ходе запланированного сближения с Марсом космического аппарата Europa Clipper специалистам NASA удалось успешно протестировать «подлёдную» радиолокационную систему REASON. Она успешно отработала на Марсе, и теперь учёные рассчитывают на успех главной миссии аппарата — исследования ледяной коры Европы, одного из спутников Юпитера.

 Источник изображения: space.com

Аппарат Europa Clipper. Источник изображения: space.com

Как передаёт Space.com, на Марсе Europa Clipper собрал около 60 Гбайт данных о рельефе поверхности за 40 минут работы в марте этого года. Это было первое полноценное тестирование радара в условиях, близких к тем, которые аппарат встретит на Европе. Clipper приблизился к Марсу на расстояние примерно 884 километра.

«Мы получили от этого сближения всё, о чём только могли мечтать, — не скрывает восторга профессор Техасского университета Дон Бланкеншип (Don Blankenship), научный руководитель проекта REASON. — Нашей целью было определить готовность радара к миссии на Европу, и она была подтверждена. Каждая деталь этого инструмента доказала свою способность делать именно то, что нам нужно».

Радар REASON предназначен для изучения поверхности и подповерхностных структур с помощью радиоволн. Он состоит из двух пар антенн длиной около 17,6 метра, закреплённых на солнечных батареях площадью примерно с баскетбольную площадку. Это должно помочь в изучении состава и структуры ледяной оболочки Европы, а также в поиске жидкой воды подо льдом и оценки условий, пригодных для жизни.

Europa Clipper был запущен 1 октября 2024 года и уже преодолел около 450 млн километров в космосе. Прибытие к Юпитеру ожидается в 2030 году. Учёные возлагают на аппарат большие надежды: он может стать серьёзным прорывом в поиске возможных признаков жизни на этом спутнике Юпитера.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и оставила сюжетное дополнение «Баллады прошлого» без русской озвучки 4 ч.
Новые локации, оружие и враги в трейлере Metro 2039 — релиз всё ещё в феврале 2027 года 5 ч.
Легендарные «Герои Меча и Магии III» получат трёхмерный ремейк — первый трейлер и детали Heroes of Might & Magic III Remake 6 ч.
Трейлер разумного осьминога в боевом роботе подтвердил дату выхода Exodus — грандиозной космической оперы от ветеранов BioWare 7 ч.
Журналисты рассекретили, когда выйдут первые обзоры жестокого боевика Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man 9 ч.
Авторитетный инсайдер раскрыл сентябрьскую подборку игр PS Plus — подписчики приготовились к разочарованию 9 ч.
Microsoft встроила в ИИ-картинки скрытый идентификатор — по нему можно установить, кто их создал 10 ч.
Из австралийских чартов изгнали ИИ-музыку — трек должен быть «в значительной степени создан человеком» 11 ч.
Амбициозное фанатское дополнение вернёт Мексику в Red Dead Redemption 2, причём очень скоро — новый трейлер Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier 11 ч.
«Зомби-иск» о коде Linux вот-вот окончательно закопают 11 ч.