Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Скорый анонс новой Doom подтвердил надёжный источник — первые подробности Doom: The Dark Ages
24.05.2024 [22:41],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming подтвердил недавние слухи о скором анонсе новой Doom и поделился первыми подробностями игры. Напомним, на презентацию следующей Doom в рамках шоу Xbox Games Showcase 2024 ранее намекал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). О показе проекта на мероприятии также слышали в редакции Eurogamer. По данным информаторов Хендерсона, новую часть серии адских шутеров от принадлежащей Bethesda Softworks студии id Software действительно представят на Xbox Games Showcase 2024. Засветившееся прошлой осенью в секретных документах Microsoft название Doom Year Zero, если верить Хендерсону, является кодовым/временным: на самом деле новая игра именуется Doom: The Dark Ages и находится в разработке не меньше четырёх лет. В 2023 году до Хендерсона доходила информация, что следующая Doom вдохновлена Средневековьем. Инсайдер предположил, что The Dark Ages может стать приквелом и отправить игроков в дни средневековой юности Палача Рока. Xbox Games Showcase 2024 пройдёт вечером 9 июня. Шоу начнётся в 20:00 по московскому времени. Следить за развитием событий можно будет через YouTube, Twitch и другие площадки. Помимо новой Doom, на шоу ожидаются анонсы по Gears 6, Avowed, Indiana Jones and the Great Circle, Microsoft Flight Simulator 2024 и Starfield: Shattered Space, а сразу после мероприятия покажут Call of Duty: Black Ops 6. «Лучший экшен 2024 года», кроссплей и никаких микротранзакций: новые подробности Warhammer 40,000: Space Marine 2
24.05.2024 [22:02],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашними анонсами разработчики из Saber Interactive поделились новыми подробностями и своими ожиданиями от горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2. Напомним, в рамках презентации Warhammer Skulls Showcase авторы Space Marine 2 подтвердили PvE-режим «Операции» на трёх человек и PvP-режим «Вечная война» («6 на 6»), а также объявили об открытии предзаказов. В интервью GameWatcher творческий руководитель Space Marine 2 Оливер Холлис-Лейк (Oliver Hollis-Leick) заявил, что игра будет поддерживать кроссплей между всеми платформами, и раскрыл новые детали «Операций»:
В публикации Steam разработчики также заверили, что в Space Marine 2 не будет ни микротранзакций, ни внутриигрового магазина. Весь новый геймплейный контент будет бесплатным, а в DLC войдёт только «косметика». Кроме того, Saber раскрыла планы по продвижению игры: ежемесячные отчёты перед сообществом, трейлеры, десятки коротких роликов с демонстрацией отдельных функций и много новых скриншотов. «Я работал над одними из лучших боевиков в истории игр и могу сказать: Space Marine 2 поистине великолепна. Экшен в Space Marine 2 настолько необычайный и зверский, что вы точно почувствуете себя космическим десантником. Одиночная кампания, PvP и (моё любимое) PvE. [...] Это будет лучший экшен 2024 года!» — уверен творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits). Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий смогут начать играть на четыре дня раньше. Разработка на финальных стадиях — команда занята полировкой и отловом багов. Исследование: основной целью хакеров при атаках на промышленность является шпионаж
24.05.2024 [22:01],
Андрей Крупин
Каждая третья успешная кибератака на предприятия промышленной отрасли имеет признаки шпионажа. Об этом свидетельствуют результаты исследования компании «Солар», в основу которого легли данные анализа попыток кибератак на клиентов центра Solar JSOC; аналитики внешних киберугроз, проведённой центром Solar AURA; аналитики центра расследований Solar 4RAYS и работ, проведённых отделом анализа защищённости. Согласно представленным в исследовании сведениям, за последние три года на сектор промышленности было совершено около 600 тысяч попыток кибератак. Основную часть инцидентов составили операции с пользовательскими учётными записями и контролем над ними. Это попытки подбора пароля (в том числе от критичных систем), административный доступ за пределы сети (указывает на использование средств ОС для удалённого доступа), многочисленные блокировки учётных записей (говорит о множественных попытках брутфорса). ![]() Источник изображения: пресс-служба компании «Солар» Распределение инцидентов показывает, что основной проблемой в рамках мониторинга и реагирования на киберугрозы является различного рода вредоносное программное обеспечение на конечных устройствах разной критичности, а также нелегитимное ПО, например, майнеры. Это связано с масштабами распределённых инфраструктур и сложностью контроля соблюдения политик ИБ в них. При этом мощности используемого на предприятиях оборудования дают злоумышленникам достаточно ресурсов для добычи криптовалюты. По словам экспертов, вывести из строя промышленное предприятие крайне сложно — индустриальные сегменты и системы хорошо защищены, к тому же они часто работают в закрытом режиме и не имеют связи с внешним IT-периметром. Однако корпоративные сети, где может храниться информация о строении АСУ ТП, учётные данные и прочая информация, все ещё имеют достаточно уязвимостей. В связи с этим в промышленной сфере более актуальными становятся проблемы шпионажа и несанкционированного доступа к данным. Gunnir выпустила уникальные видеокарты Photon Arc A750 и Arc A770 в стиле Elden Ring: Shadow of the Erdtree
24.05.2024 [21:42],
Николай Хижняк
Китайскую компанию Gunnir заслуженно можно назвать самым продуктивным партнёром Intel в вопросе продвижения её видеокарт серии Arc. К настоящему моменту производитель выпустил 13 различных моделей ускорителей на базе графической архитектуре Arc Alchemist, что больше, чем у любой другой компании, сотрудничающей с Intel. Совсем недавно этот список увеличился до 15 моделей. ![]() Источник изображений: Gunnir В ассортименте Gunnir уже есть по три версии видеокарт Photon Arc A750 и Arc A770: чёрные, белые, а также специальные варианты Asian Games Edition. Теперь к ним добавился четвёртый вариант — Photon Arc A750 и Arc A770 в уникальном исполнении по мотивам предстоящего масштабного игрового дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Новинки выделяются красивыми артами на их задних усиливающих пластинах, наклейками на вентиляторах, а также специальными упаковками в стиле игрового проекта. В составе Arc A770 используется графический процессор ACM-G10 с 32 ядрами Xe. Gunnir не сообщила, какую версию видеокарты она выпустила — с 8 или 16 Гбайт памяти. Но с учётом того, что Intel ранее прекратила выпуск Arc A770 с 8 Гбайт памяти в собственном исполнении, можно предположить, что речь, скорее всего, идёт именно о варианте с удвоенным объёмом видеопамяти. В свою очередь, модель Arc A750 построена на графическом процессоре с 28 ядрами Xe и имеет на борту 8 Гбайт памяти GDDR6. Обе модели поддерживают 256-битную шину памяти и для дополнительного питания оснащены двумя 8-контактными разъёмами. ![]() Обычно при выпуске подобных уникальных версий видеокарт производители также включают в комплект поставки код для активации той игры, по мотивам которой изготовлены эти ускорители. В случае с Gunnir эта информация пока не подтверждается. Компания говорит, что видеокарты Photon Arc A750 и Arc A770 Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition уже поступили в продажу, однако, как сообщает VideoCardz, на торговых онлайн-площадках их обнаружить пока не удалось. ![]() Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают карту размером с Замогилье (если не больше), ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия. В Германии установили слишком много солнечных панелей — энергию продают за бесценок
24.05.2024 [21:26],
Анжелла Марина
Германия столкнулась с избытком солнечной энергии из-за широкомасштабного наращивания объёмов установленных солнечных панелей в 2023 году. По данным исследования шведского банка SEB Research, страна установила больше мощностей, чем требуется для удовлетворения текущего спроса на электроэнергию. ![]() Источник изображения: Zbynek Burival on Unsplash Как сообщает издание Businessinsider, в часы пиковой выработки солнечной энергии, её производители вынуждены снижать цены в разы, чтобы хоть как-то реализовать избыток. Так, за последние 10 дней производители вынуждены были снижать цены на электроэнергию в пиковые часы на 87 %, то есть до 9,1 евро за 1 МВт·ч по сравнению с ценой в 70,6 евро в вечернее и ночное время. По словам аналитика SEB Бьярне Шилдропа (Bjarne Schieldrop), такая ситуация возникла из-за рекордного ввода в эксплуатацию новых солнечных мощностей в 2023 году. К концу прошлого года общая мощность солнечной генерации в Германии достигла 81,7 ГВт, тогда как средняя нагрузка потребления составила 52,2 ГВт. Таким образом, общая мощность солнечной энергетики оказалась почти на 30 ГВт выше среднего спроса. ![]() Источник изображения: SEB, PV Magazine Разрыв между предложением и спросом ещё больше увеличивается летом, когда выработка солнечных панелей максимальна, а энергопотребление снижается. При этом потребители не получают особой выгоды от низких цен, так как потребляют большую часть энергии в вечерние часы. Если рост солнечных мощностей не будет стимулироваться субсидиями, снижение рентабельности может остановить дальнейшее развитие отрасли в Германии, считает Шилдроп. Вместо этого внимание сместится на решения по более эффективному использованию вырабатываемой энергии, в частности, на инвестиции в аккумуляторы и модернизацию электросетевой инфраструктуры. Вообще дисбаланс спроса и предложения не является новой проблемой для Германии, и не только этот регион сталкивается с этим. В прошлом году европейский рынок в целом активно устанавливал солнечные мощности из-за прекращения поставок ресурсов из России. Избыток зеленой энергии, усугубляемый активной установкой новых ветряных турбин и атомной энергетики, уже спровоцировал неоднократные случаи падения цен в разных регионах Европы. Тем не менее, по мере реализации различных мер и временного смещения акцента с роста производства солнечной энергии на сети, аккумуляторы и другие возможные способы её использования, приведут к нормализации ситуации в ближайшее время, уверен Шилдроп. Продажи смартфонов в Европе закончили трёхлетнее падение, но до полного восстановления рынка ещё далеко
24.05.2024 [21:10],
Владимир Мироненко
В первом квартале 2024 года поставки смартфонов в Европе выросли на 10 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Рынок показал рост впервые с третьего квартала квартала 2021 года, сообщила аналитическая компания Counterpoint Research со ссылкой на данные своего сервиса Market Monitor. Вместе с тем аналитики Counterpoint Research отметили, что поставки всё ещё значительно ниже допандемийного уровня, и с учётом того, что в первом квартале 2023 года в Европе были самые низкие поставки за более чем десятилетие, о настоящем росте рынка говорить пока рано. Комментируя динамику продаж смартфонов, заместитель директора Counterpoint Ян Стрияк (Jan Stryjak) отметил улучшение макроэкономических условий в регионе. По его словам, новый оптимизм рынку добавили некоторые впечатляющие новые устройства, особенно от таких производителей, как Samsung, Xiaomi и Honor. У Samsung в отчётном квартале наблюдался рост год к году на 7 %, положивший конец серии спадов, начавшейся в последнем квартале 2021 года. Поставки Apple снизились на 1 %, поскольку продажи iPhone 15 снижаются в рамках сезонных колебаний. Так как в 2024 году выход iPhone SE не ожидается, поставки продолжат падение до выхода iPhone 16 позднее в этом году, прогнозирует Counterpoint Research. Европейские поставки Xiaomi выросли на 11 % в годовом исчислении. Устройства компании пользуются успехом в Западной Европе, особенно в Испании и Италии. Но в то же время у них возникли трудности в Центральной и Восточной Европе, где под давлением Samsung и Tecno доля Xiaomi упала до самого низкого уровня с первой четверти 2022 года. Поставки Realme увеличились на 59 % благодаря росту продаж в Западной Европе, а также восстановлению позиций на некоторых ключевых рынках, таких как Италия и Испания. Также был отмечен рост продаж в Центральной и Восточной Европе, особенно в Турции, Украине и Венгрии. И, наконец, Honor увеличила поставки на 67 % в годовом сопоставлении, обойдя Oppo и впервые заняв пятое место в Европе. Этому способствовал рост продаж в Западной Европе, увеличившихся за год более чем вдвое. Говоря о перспективах рынка, Ян Стрияк отметил, что надеяться на возврат к допандемийному уровню в ближайшее время пока не приходится. От бега с ножницами до выдуманных фильмов: ИИ Google чудит с ответами прямо в поиске
24.05.2024 [21:04],
Павел Котов
В поисковой выдаче Google у некоторых пользователей появился верхний блок, который показывает сводку по запросу, подготовленную генеративным искусственным интеллектом. Как показала практика, эти ответы нередко предлагают забавную, а подчас и потенциально опасную информацию. Пицца с клеем оказалась лишь верхушкой айсберга. ![]() Источник изображения: blog.google Подобными ошибками нередко грешат основанные на ИИ чат-боты, но с учётом масштабов Google ошибки поисковой системы грозят серьёзными последствиями. «Примеры, которые мы видели, как правило, выражены необычными запросами и не отражают опыт большинства людей. Подавляющее большинство сводок предоставляет качественную информацию со ссылками для углублённого поиска в интернете», — пояснил представитель Google ресурсe Ars Technica. Тем не менее, его журналистам удалось классифицировать наиболее типичные ошибки, указав на наиболее слабые места ИИ. ![]() «Жидкости для поворотников» на деле не существует. Здесь и далее источник изображения: arstechnica.com ИИ Google не понимает, когда автор источника в интернете пытался пошутить. Авторы советов «взять 1/8 чашки нетоксичного клея», чтобы сыр не соскальзывал и пиццы, или залить в авто «жидкость для поворотников», чтобы они начали работать бесшумно, явно не утверждали этого всерьёз. Шуткой, конечно, своеобразной, была и рекомендация по бегу с ножницами — ИИ Google назвал это отличной кардио-тренировкой, и отметил необходимость быть сосредоточенным и аккуратным. А ещё ИИ заявил со ссылкой на учёных их Беркли, что человеку нужно съедать один маленький камень каждый день. ![]() «Камни — жизненно важный источник минералов и витаминов» При обычном поиске в Google такие результаты не окажутся в верхней части выдачи, но сводки ИИ привлекают к ним больше внимания. Разобраться с подозрительным ответом поможет изучение источников, список которых приводит поисковая система. ![]() Бег с ножницам вряд ли принесёт пользу для здоровья, но ИИ Google другого мнения ![]() Стивен Спилберг на самом деле не выпускал в 2022 году ремейка «Космической одиссеи 2001 года» ИИ не всегда правильно оценивает авторитетность источника. К информации, полученной в «Википедии» и на сайте университета она может добавить сведения от СМИ, которые вызывают сомнения у специалистов — в результате Google сообщил, что из 56 человек, подписавших Декларацию независимости США, рабовладельцами были не треть, как обычно считается, а до трёх четвертей. В другом случае ИИ воспринял как данность якобы вышедший в 2022 ремейк ленты «Космическая одиссея 2001 года» (2001: A Space Odyssey), который поставил Стивен Спилберг (Steven Spielberg) и спродюсировал Джордж Лукас (George Lucas). На самом деле это был фанфик, но понять это можно, опять же, лишь изучив источник. ![]() ИИ посчитал, что крайняя южная точка Аляски находится на Алеутских островах В некоторых случаях Google отвечает на вопрос, который пользователь не задавал, и это может ввести в заблуждение. Когда у системы спросили о самой южной точке Аляски, та дала ответ о самой южной точке Алеутских островов, которые по определению не могут находиться на материке. А когда у Google поинтересовались играющими в НХЛ и НБА собаками, тот рассказал о животных, которые помогают командам или сидят в зрительном зале, но точно не выходят на поле во время игры как участники команд. В заблуждение может ввести выделяемый системой фрагмент текста, но защита от ошибки та же — изучение источников. ![]() За три месяца пройдёт явно меньше 738 523 дней Ещё ИИ испытывает сложности с математикой и анализом орфографии. Как и многие другие системы ИИ, платформа Google не справляется с решением элементарных математических задач и уравнений. К примеру, она совершила грубую ошибку при оценке уровня инфляции с 2000 по 2023 год в США, указав, что она составила 43,49 %, хотя фактически цены выросли на 77 %. В другом примере система сообщила, что с октября 2024 года по январь 2025 года пройдут 738 523 дня. Наконец, когда Google спросили, название какого итальянского города начинается с латинской «K», ИИ ответил, что это Катания — хотя в оригинале город называется Catania. ![]() Президент США Джон Ф. Кеннеди не мог учиться в Университете Брауна с 1978 по 1983 год Google склонен путать людей с похожими именами. Когда ИИ спросили о президентах США, погибших из-за вулканов, тот рассказал о некоем Гарри Р. Трумэне (Harry R. Truman), который погиб в 1980 году из-за взрыва на горе Сент-Хеленс — и это явно был не президент Гарри С. Трумэн (Harry S. Truman), который умер в 1972 году по причине, не имеющей к вулканам никакого отношения. ИИ также сообщил, что президент Джон Ф. Кеннеди (John F. Kennedy) учился в Университете Брауна, перепутав политика с его собственным сыном Джоном Кеннеди-младшим (John F. Kennedy Jr.) — старший учился в Гарвардском университете. Куда менее логичным оказалось заявление системы, что 13 президентов США получили 59 степеней в Висконсинском университете в Мэдисоне — эту информацию она, как ни странно, почерпнула со страницы с выпускниками Вашингтонского университета. ![]() ИИ ненавязчиво заявляет, что у него есть дети Но не всегда странные ответы ИИ означают явную дезинформацию. Так, когда у Google поинтересовались играющими в НБА утками, тот рассказал о выходце из университетской команды Oregon Ducks («Орегонские утки»), который перешёл в профессиональную лигу, и об игроке Utah Jazz Дональде Эдгаре «Даке» Уильямсе (Donald Edgar «Duck» Williams), который носит прозвище «Утка» — система не могла знать наперёд, что пользователь подразумевал под «уткой» и дала вполне разумный ответ. А вот когда Google сообщил, что смузи по одному из рецептов стал «любимым у его детей», это изрядно озадачило пользователей, хотя он просто процитировал публикацию из одного блога. ![]() Sony PlayStation и Sega Saturn вышли в 1994 году В некоторых случаях система сделала попытку исправиться. Сначала ИИ заявил, что игровые приставки Sony PlayStation и Sega Saturn поступили в продажу в 1993 году (на самом деле в 1994-м), он, видимо, неверно истолковал страницу «Википедии», охватывающую период с 1993 по 1998 год. Через день он датировал 1993 годом только Atari Jaguar, и это был правильный ответ. Представитель Google пояснил, что компания продолжает совершенствовать систему, используя, в частности, метод состязательного обучения, а по некоторым запросам сводки показываться вообще не будут. Но даже несмотря на ненулевую вероятность ошибок постоянным остаётся один способ защиты от них — изучение источников. «Есть куда стремиться»: глава FromSoftware прояснил будущее Armored Core и ответил на вопрос про Bloodborne 2
24.05.2024 [20:28],
Дмитрий Рудь
Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в приуроченном к скорому релизу дополнения Shadow of the Erdtree интервью IGN Japan обмолвился о будущем серии Armored Core. Вышедшая в прошлом августе Armored Core VI: Fires of Rubicon заслужила высокие оценки критиков и, по неофициальной информации, за полтора месяца продалась в количестве 2,8 млн копий — лучше остальных игр серии вместе взятых. «Считаю, что Armored Core VI удалась, — говорит Миядзаки. — С другой стороны, не всё [в игре] получилось идеально, и нам ещё есть куда стремиться, поэтому на достигнутом мы останавливаться не собираемся». По словам Миядзаки, серия Armored Core остаётся важной частью FromSoftware (летом ей «стукнет» уже 27 лет), так что команда испытывает «сильное желание» продолжить выпускать игры франшизы в будущем. Миядзаки поспешил оговориться, что, несмотря на упомянутое желание, конкретных планов на продолжение Armored Core VI у FromSoftware нет. Точно так же несколько месяцев назад разработчик ответил насчёт потенциальной Elden Ring 2. Во время интервью Миядзаки также попросили прокомментировать надежды фанатов увидеть сиквел Bloodborne, однако руководитель лишь развёл руками: франшиза не принадлежит FromSoftware, и сказать ему нечего. Сейчас FromSoftware сосредоточена на подготовке к релизу Shadow of the Erdtree — первое и последнее дополнение к Elden Ring увидит свет 21 июня. Недавно аддон получил сюжетный трейлер и несколько новых (неофициальных) скриншотов. SpaceX Starship в следующий раз полетит в космос 5 июня, но это не точно
24.05.2024 [19:45],
Андрей Созинов
Компания SpaceX готовится снова запустить свою гигантскую ракету Starship с одноимённым кораблём в космос. Сегодня компания объявила о готовности провести четвертый тестовый полёт уже 5 июня. Но прежде нужно получить разрешение регулирующих органов. Во время последнего испытательного полета в марте Starship впервые добрался до космоса и даже провёл некоторые тесты, но при снижении над Индийским океаном SpaceX потеряла связь с аппаратом. По словам представителей компании, во время входа в атмосферу у корабля была «меньшая, чем ожидалось, тяга при посадке», что, скорее всего, было вызвано «продолжающимся засорением фильтра». Несмотря на это, испытание стало первым случаем, когда SpaceX смогла проверить в космосе створки отсека для полезной нагрузки и провести тест по перекачке топлива между баками. Первые два запуска Starship закончились огненными взрывами ещё в атмосфере Земли. SpaceX начала разработку Starship в 2012 году в рамках своей цели по созданию полностью многоразового космического корабля. В конечном итоге корабль длиной 50 метров (а общая длина ракеты составляет 122 м) сможет доставлять в космос экипаж и грузы, и доставит людей на Луну, а потом и на Марс. Во время следующего полета Starship компания SpaceX сосредоточится на возможности возвращения и повторного использования Starship и первой ступени Super Heavy. Компания отметила, что она внесла несколько обновлений в аппаратное и программное обеспечение, чтобы повысить шансы на мягкую посадку корабля и первой ступени. Четвертый полет пройдет по тому же маршруту, что и предыдущий — из Техаса в сторону Индийского океана, — и будет направлен на то, чтобы Starship упал в океан. Федеральное управление гражданской авиации США ещё должно подписать разрешение на следующий испытательный полет, поэтому дата 5 июня еще не является окончательной. За первые пять месяцев 2024 года игровые компании уволили более 10 тысяч человек — почти столько же, сколько за весь 2023-й
24.05.2024 [19:01],
Дмитрий Рудь
С начала 2024 года не прошло ещё и пяти месяцев, а количество увольнений в игровой индустрии уже вплотную приблизилось к показателю за весь 2023-й. Удручающей статистикой поделился портал Game Industry Layoffs. Как сообщает Game Industry Layoffs со ссылкой на данные из открытых источников, к концу мая работы в компаниях игровой направленности за 2024 год лишилось уже более 10 тыс. человек. По подсчётам Game Industry Layoffs, сокращения в 2024 году затронули 10 100 сотрудников игровой сферы. Для сравнения: за весь 2023-й этот показатель достиг 10 500 работников, что лишь на 400 специалистов больше. Другими словами, менее чем за полтора последних года количество увольнений в игровой индустрии превысило 20 тыс. Наиболее «продуктивным» за последние 17 месяцев стал январь 2024-го — почти 6 тыс. человек. Самый крупный вклад в показатель за 2024 год внесли Microsoft (1900), Unity (1800), PlayStation (900), Electronic Arts (670), Take-Two Interactive (600), Riot Games (530), Twitch (500) и Sega (240). Стоит отметить, что перечень Game Industry Layoffs не является исчерпывающим — некоторые компании не указывают точное или даже примерное количество уволенных, поэтому часть значений в списке приблизительные. В январе руководители игровых издательств, студий разработки и инвестиционных компаний в интервью GamesIndustry.biz признались, что приготовились к «двум годам боли», и нарекли 2024-й «годом закрытий». «Аська» — ВСЁ: VK закроет легендарный мессенджер ICQ 26 июня
24.05.2024 [18:57],
Андрей Крупин
Некогда популярный IM-клиент ICQ приостановит свою работу с 26 июня. Об этом сообщается на официальном сайте мессенджера. В качестве альтернативы пользователям рекомендовано обратить внимание на коммуникационные сервисы «VK Мессенджер» и VK WorkSpace. ![]() Источник изображения: icq.com О том, какой характер — временный или постоянный — носит приостановка работы ICQ не уточняется. По данным «Интерфакса», ссылающегося предоставленные пресс-службой VK сведения, речь идёт о полном закрытии платформы мгновенного обмена сообщениями. Компания намерена сфокусироваться на развитии «VK Мессенджера» для пользователей и корпоративного сервиса на базе платформы VK WorkSpace для бизнеса. «Сотрудники ICQ присоединятся к командам продуктов «VK Мессенджер» и VK WorkSpace», — говорится в сообщении VK. Мессенджер ICQ ведёт свою историю с 1996 года. Программа была разработана израильской компанией Mirabilis, которая в 1998 году была поглощена американской корпорацией AOL. В 2010 году активы проекта перешли под крыло российского инвестиционного фонда Digital Sky Technologies, заплатившего за продукт $187,5 млн. В том же году фонд был переименован в Mail.ru Group, и коммуникационный сервис вошёл в состав новоиспечённого интернет-холдинга, ныне носящего название VK. В былые годы IM-клиент ICQ пользовался огромной популярностью на постсоветском пространстве и ряде других рынков, а его аудитория насчитывала десятки миллионов пользователей. Самые дорогие приложения в Google Play теперь будут стоить $999,99
24.05.2024 [18:23],
Павел Котов
Многие платные приложения для Android стоят едва ли дороже чашки кофе, но в «Play Маркете» попадаются экземпляры ценой в десятки и даже сотни долларов. Приложения для бизнес-пользователей и годовые подписки могут обходиться очень недёшево, но на площадке существует предел максимальной взимаемой суммы. И теперь он вырос. ![]() Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com Когда Google только запустила свой магазин приложений, лимит на максимальную транзакцию был установлен на отметке $200. В конце 2015 года компания подняла его вдвое — до $400. Теперь же в Google решили увеличить этот показатель до $999,99. Об этом компания сообщила на конференции Google I/O на минувшей неделе. Такая высокая сумма будет встречаться нечасто — как за покупку самого приложения, так и за транзакции внутри него. Но если уж такая возможность теперь дарована Google, найдутся и разработчики приложений, которые ею воспользуются. Возможно, в их числе окажутся премиальные приложения, существующие исключительно для того, чтобы демонстрировать окружающим, насколько состоятелен владеющий ими пользователь. Практическую пользу от этого извлекут разработчики корпоративного ПО или поставщики корпоративных сервисов с годовой подпиской. С 2015 года расширилась как география распространения Android, так и ассортимент устройств, работающих под управлением этой платформы. Ежемесячно активными устройствами на Android пользуются более 3 млрд человек — сюда входят не только смартфоны и планшеты, но также умные часы, телевизоры и даже автомобили. Учитывая такую большую аудиторию и широкий ассортимент устройств, найдутся и те, кто захочет взимать за свой продукт $999,99, и те, кто готов платить такие деньги. Google также расширила набор финансовых инструментов в «Play Маркете» — возможность оформления подписки в рассрочку позволила на 8 % поднять число подписок и на 4 % увеличить расходы пользователей. И, конечно, нельзя забывать, что магазин приложений приносит значительный доход самой Google. Если годовая выручка разработчика не превышает $1 млн, он платит 15 % с каждой транзакции; а с суммы, превышающей $1 млн приходится платить уже 30 %. Банк России зафиксировал всплеск активности россиян на криптовалютном рынке
24.05.2024 [18:21],
Анжелла Марина
По данным Центрального банка России, с конца 2023 года резко выросла активность российских граждан на рынке криптовалют. Согласно данным ЦБ, представленным в «Обзоре финансовой стабильности», веб-трафик россиян на крупнейших криптовалютных площадках увеличился на 16,4 % по сравнению с предыдущим периодом. ![]() Источник изображения: Kandinsky Параллельно вырос оборот транзакций по наиболее популярным криптоактивам. По информации сервиса «Инчейн», оборот биткоина, Ethereum и стейблкоинов в рублевом эквиваленте вырос за квартал на 15,6 % и достиг 4,5 трлн рублей. Количество посещений россиянами сайтов криптобирж составило более 100 млн за три месяца. По мнению аналитиков, основной причиной бума стал стремительный рост курса основных криптовалют. Так, стоимость биткоина в долларовом выражении подскочила более чем на 250 %, Ethereum на 200 % с начала 2023 года. Также интерес россиян к цифровым валютам подстегнули ограниченные возможности для вложений в другие активы, передаёт Forbes. Однако Банк России предупреждает о высоких рисках инвестиций в крипту, отмечая слишком высокую волатильность биткоина, которая достигла 80 %. К тому же не стоит исключать блокировки доступа к средствам или аккаунтам на зарубежных биржах из-за геополитической ситуации. За примерами далеко ходить не надо — не так давно Binance прекратил обслуживание россиян. Помимо этого ЦБ рекомендовал российским финансовым организациям воздерживаться от операций с криптоактивами, не рекламировать их и активнее выявлять сомнительные транзакции. Также ЦБ совместно с Росфинмониторингом запустил пилотную версию платформы «Знай своего криптоклиента» для мониторинга связей между крипторынком и традиционными платежами. Не исключено, что наблюдаемый бум на российском крипторынке может быть лишь временным явлением на фоне благоприятной ценовой конъюнктуры. При сохранении высоких рисков и жёсткого регулирования дальнейший устойчивый рост может не получить своего развития. Китайские батареи для электромобилей будут вдвое дешевле американских, даже с новыми пошлинами США
24.05.2024 [18:14],
Анжелла Марина
Недавно США резко повысили пошлины на товары из Китая, в том числе на аккумуляторные батареи для электромобилей. Но эти барьеры не смогли подорвать доминирование Китая на мировом рынке аккумуляторов для электротранспорта. Стоимость китайских батарей остается вдвое ниже американских аналогов даже с учетом новых тарифов на импорт. ![]() Источник изображения: Tommy Krombacher/Unsplash Несмотря на резкое повышение таможенных пошлин США на китайские аккумуляторы, Китай сохраняет свое доминирующее положение на этом рынке. Как сообщает исследовательская компания TrendForce, недавно Белый дом объявил о повышении импортных пошлин на аккумуляторы из Китая с 7,5 % до 25 %, а тарифы на электромобили подскочат с 25 % до 100 %. Данное решение по замыслу властей должно стимулировать производство аккумуляторов для электромобилей в США и снизить зависимость от китайских поставщиков. Однако, по оценкам TrendForce, даже с учетом более высоких пошлин стоимость китайских аккумуляторов по-прежнему ниже американских аналогов более чем в два раза, что ставит в невыгодные условия «Большую тройку» — трёх крупнейших американских автомобилестроительных компаний, которым придется либо искать новых поставщиков, либо форсировать выпуск электрокаров. К тому же недавнее временное освобождение китайской компании от требований Закона о снижении инфляции в отношении критически важных полезных ископаемых подчеркивает сохраняющуюся зависимость США от поставок аккумуляторов из Китая. По мнению TrendForce, американским автопроизводителям потребуется еще как минимум несколько лет, чтобы полностью отказаться от китайских поставщиков в пользу местных производителей. В краткосрочной перспективе они могут компенсировать дополнительные расходы за счет сотрудничества с проверенными производителями из Японии и Южной Кореи. В долгосрочной — ключевым фактором снижения стоимости аккумуляторов станет масштаб производства электромобилей в США. Что касается технологий, то помимо традиционных литийионных аккумуляторов на основе никеля, кобальта и марганца (NCM), перспективным направлением являются батареи на основе фосфата железа и лития (LFP). Кстати, компания Tesla уже наладила их производство на своем заводе в Неваде, а LG Energy Solution планирует запустить аналогичное производство в Аризоне к 2026 году. При этом ожидается, что LFP-аккумуляторы будут использоваться в основном для накопителей энергии, а не в электромобилях. Несмотря на протекционистские меры США, в обозримом будущем, по мнению аналитиков, Китай сохранит лидерство на мировом рынке производства аккумуляторов для электротранспорта. Американским компаниям потребуются значительные инвестиции и время, чтобы догнать китайских конкурентов по уровню технологий и стоимости продукции. SpaceX не нуждается в дополнительном капитале — Маск опроверг слухи о грядущей продаже акций компании
24.05.2024 [17:59],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе издание Bloomberg сообщило, что SpaceX инициировала проведение переговоров о продаже своих акций, исходя из оценки стоимости в $200 млрд. Теперь же гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опроверг эту информацию, заявив, что компания не нуждается в привлечении дополнительного капитала. ![]() Источник изображения: ANIRUDH/Unsplash Ранее неназванный источник Bloomberg сообщил, что продажа ценных бумаг инвесторам сотрудниками и инвесторами SpaceX может произойти в июне. Точная стоимость акций перед продажей не была определена, но ожидалось, что приобрести их можно будет по цене от $108 до $110 за одну ценную бумагу. Отмечалось, что окончательные условия размещения акций ещё не определены и объём реализуемых ценных бумаг может быть изменён, в зависимости от интереса со стороны потенциальных покупателей. Теперь же Илон Маск опроверг эти сообщения. Миллиардер заявил, что аэрокосмическая компания не нуждается в привлечении дополнительных средств. В дополнение к этому Маск заявил, что SpaceX планирует провести обратный выкуп акций. От также напомнил, что SpaceX примерно раз в полгода даёт сотрудникам и инвесторам возможность продать ценные бумаги компании. «Царь во дворца»: G.Skill представила флагманскую оперативную память Trident Z5 Royal DDR5
24.05.2024 [17:55],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила флагманскую серию оперативной памяти Trident Z5 Royal DDR5. Эти модули ОЗУ выделяются классическим премиальным дизайном, сочетающим радиаторы с зеркальным покрытием серебряного и золотого цветов, а также премиальной ARGB-подсветкой, оформленной в виде кристаллов. ![]() Источник изображений: G.Skill Производитель делает акцент на то, что каждый радиатор модуля памяти Trident Z5 Royal DDR5 вырезается из алюминия с помощью станка ЧПУ и проходит гальваническую обработку для придания знаменитого блеска, соответствующего высокому имени серии G.Skill Royal. Память Trident Z5 Royal DDR5 разработана для разгона и будет выпускаться в виде двухканальных комплектов DDR5-8400 с таймингами CL40 общим объёмом 48 или 96 Гбайт. Соответственно наборы будут включать по два модуля на 24 и 48 Гбайт. Для новинок заявляется поддержка профилей разгона Intel XMP 3.0. Управление ARGB-подсветкой модулей памяти Trident Z5 Royal можно осуществлять через фирменную утилиту G.Skill Trident Z Lighting Control или через популярное стороннее программное обеспечение для управления подсветкой материнской платы. В продаже комплекты памяти G.Skill Trident Z5 Royal DDR5 появятся до конца текущего месяца. Стоимость ОЗУ не сообщается, но учитывая культовый статус серии, память будет недешёвой. «Одноклассники», «VK Музыка» и «Дзен» потеряли аудиторию из-за новых методов подсчёта
24.05.2024 [17:48],
Павел Котов
По итогам I квартала 2024 года уменьшилась аудитория сразу трёх платформ VK: «Одноклассников», «Дзена» и «VK Музыки» — об этом говорится в отчёте компании. Сама VK объяснила негативную динамику новыми методиками подсчёта и изменениями в привычках пользователей, передаёт РБК. ![]() Источник изображения: insideok.ru Ежемесячная аудитория «Одноклассников» по итогам I квартала 2024 года составила 35 млн пользователей — на 5 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, когда их было 37 млн. Соцсеть теряет аудиторию уже не первый год: в 2022 году сообщалось о 38 млн пользователей, а в 2021 году их было 40 млн. Платформа развивает потребление контента, привлекая авторов и выпуская собственные шоу, пояснили в VK. Эти шоу часто смотрят без регистрации, и такие пользователи в статистику не попадают, хотя за последний год их стало несколько миллионов. Ежемесячная аудитория потоковой службы «VK Музыка» составила 38 млн, хотя годом ранее она была 41 млн, то есть на 7 % больше. Эту перемену в VK объяснили изменениями в поведении пользователей — они всё чаще слушают музыку не на самой платформе, но также в «VK Клипах», через умную колонку «VK Капсула» и даже в соцсети «ВКонтакте». В итоге аудитория распределяется по другим сервисам. При этом количество платных подписчиков «VK Музыки» год к году выросло на 49 %, напомнили в VK. Наконец, ежедневная аудитория «Дзена» в I квартале 2024 года составила 31,4 млн человек, и это на 3,7 % ниже, чем было годом ранее — 32,5 млн. Негативная динамика, однако, связана с особенностями методики подсчёта Mediascope, которая изменилась в декабре 2023 года. Если брать этот показатель по старой методологии, то он покажет рост на 18 % по сравнению с I кварталом 2023 года, уточнили в VK. Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему GTA III, Vice City и San Andreas остались без мультиплеера
24.05.2024 [17:47],
Дмитрий Рудь
Вышедшая в 1999 году GTA 2 вплоть до релиза GTA IV оставалась последней номерной игрой серии со встроенным мультиплеером. Почему сетевой режим обошёл стороной трилогию времён PS2, рассказал один из её разработчиков. По словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), сетевой режим был в планах для GTA III, но что-то пошло не так. Специалист занимался программированием мультиплеера. «Так как в GTA 1 и 2 мультиплеер был, мы решили, что и в GTA III он быть должен. Базовый геймплей работал, но задач [по игре в целом] оказалось слишком много, поэтому мы отменили [режим]», — вспоминает Вермей. С GTA: Vice City история повторилась, а с GTA: San Andeas решили, что добавлять мультиплеер в игру на столь позднем этапе консольного жизненного цикла уже смысла нет, поэтому ограничились кооперативом. Само собой, моддеры эту несправедливость давно исправили и, несмотря на почтенный возраст игр, до сих пор поддерживают неофициальные онлайн-проекты. Вермей усилиями фанатов впечатлён: «Здорово, что сообщество остаётся таким активным». Лишь когда дело дошло до производства GTA IV, руководство Rockstar выделило на создание мультиплеера достаточно программистов и дизайнеров уровней, чтобы команда успела подготовить режим к релизу. С тех пор мультиплеер стал неотъемлемой частью GTA. Всё ещё новейшая игра серии, Grand Theft Auto V, продалась в количестве свыше 200 млн копий, но наибольшую прибыль в наши дни приносит её сетевая составляющая, GTA Online. Деньги на ветер: Spotify отключит автомобильные проигрыватели Car Thing и не вернёт средства
24.05.2024 [17:46],
Павел Котов
Потоковый музыкальный сервис Spotify сообщил, что 9 декабря заблокирует все приобретённые музыкальные проигрыватели Car Thing, не предложив возврата средств или возможности их обмена. ![]() Источник изображений: spotify.com «Мы прекратим работу Car Thing в рамках наших постоянных усилий по оптимизации наших продуктовых предложений. Понимаем, что это может разочаровать, но данное решение позволит нам сосредоточиться на разработке новых функций и улучшений, которые в конечном итоге обеспечат лучшие возможности для всех пользователей Spotify», — говорится на странице техподдержки стриминга. Администрация платформы предложила владельцам устройств сбросить их настройки до заводских и «безопасно» утилизировать их в соответствии с местными нормами. Новой версии Car Thing компания выпускать тоже не станет. Владельцы устройств обратились к Spotify с просьбой открыть исходный код Car Thing, чтобы плееры не пришлось выбрасывать. Spotify выпустила Car Thing для ограниченного числа подписчиков в октябре 2021 года, а широкой публике устройства стали доступны в феврале 2022 года. Уже в отчёте о доходах за II квартал 2022 года, который был опубликован в июле, Spotify сообщила, что прекратила выпуск Car Thing — представитель компании сослался на «несколько факторов, включая спрос на продукцию и проблемы с цепочкой поставок». Тогда он заверил, что устройства продолжат «работать как задумано» — очевидно, это был временный компромисс. При этом Spotify снизила цену на проигрыватель с $90 до $50. ![]() Сомнения в пользе от Car Thing были всегда. Устройство с 4-дюймовым сенсорным дисплеем и навигационной ручкой поддерживало Apple CarPlay, Android Auto и голосовое управление. Для его работы требовалась не только подписка Spotify Premium, но также Bluetooth-подключение к телефону с выходом в интернет через мобильную сеть или Wi-Fi, из-за чего само наличие Car Thing представлялось избыточным — телефон можно подключить к авто и напрямую. В отчёте по итогам I квартала 2022 года Spotify сообщила, что отказ от Car Thing нанёс ущерб валовой прибыли компании — она потеряла €31 млн. Сейчас владельцы устройства призывают Spotify открыть его исходный код, но компания не даёт комментариев ни по этому вопросу, ни в отношении электронных отходов, в которые превратятся Car Thing, ни по поводу напрасной траты денег пользователями сервиса. «Целью нашего исследования Car Thing в США было узнать больше о том, как люди слушают [музыку и подкасты] в машине. В июле 2022 года мы объявили, что прекращаем дальнейшее производство, и теперь пришло время полностью распрощаться с устройствами», — заявил ресурсу Ars Technica представитель Spotify и отказался от дальнейших комментариев. Почему компания решила изучать потребителя за его же счёт, он тоже не ответил. Примечательно, что в собственном блоге платформы есть публикация «Как слушать Spotify в машине». «Одним из самых быстрых способов подключения через телефон» в этой публикации указывается кабель AUX или USB. Micron заплатит $445 млн за воровство технологий компьютерной памяти у Netlist
24.05.2024 [17:32],
Анжелла Марина
Крупнейший производитель микросхем Micron Technology выплатит 445 миллионов долларов в качестве компенсации компании Netlist. Micron проиграла судебный процесс, касающийся нарушения патентных прав в области технологии модулей памяти для высокопроизводительных вычислений. ![]() Источник изображения: Micron.com Согласно вердикту присяжных окружного суда США Восточного округа Техаса, продукция Micron, в частности её чипы памяти, нарушает два патента Netlist, связанных с технологиями улучшения ёмкости и производительности микросхем памяти. Присяжные также постановили, что нарушение патентов со стороны Micron было преднамеренным, поэтому размер компенсации мог и вовсе дойти до $1,335 млрд., сообщает Reuters. Победа Netlist над Micron является крупнейшей в истории патентных споров в области полупроводниковой памяти. Это также вторая по величине компенсация за нарушение патентов, присуждённая окружным судом Восточного округа Техаса. В прошлом году Netlist уже выигрывала аналогичный процесс против Samsung по тем же патентам — технология высокопроизводительной памяти, получив компенсацию в $303 миллионов долларов. Теперь компания одержала ещё одну громкую победу над очередным крупным игроком отрасли. Напомним, Micron является одним из основных игроков на рынке компьютерной памяти. Спрос на её чипы, используемые в приложениях искусственного интеллекта, резко вырос в последнее время. Однако поражение в суде из-за нарушения чужих патентов может замедлить этот рост и повредить репутации Micron как инновационной компании. Представители Micron не сразу прокомментировали приговор. В свою очередь, небольшая Netlist, базирующаяся в Калифорнии, в последние годы активно защищает свои патенты в судах. И новая победа позволит компании получить солидный доход от выигранных дел и продолжить развитие передовых разработок в области технологий памяти. «Мы благодарны суду за работу и признание важности инноваций Netlist», — заявил адвокат Netlist Джейсон Шисби (Jason Sheasby). Apple пояснила, из-за чего на iPhone недавно всплыли давно удалённые фото
24.05.2024 [17:17],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе Apple выпустила обновление операционной системы iOS 17.5, после установки которого на iPhone и iPad некоторых пользователей стали появляться фотографии, удалённые с устройств несколько дней и даже месяцев назад. Для исправления ситуации компания выпустила патч iOS 17.5.1, но что именно стало причиной появления удалённых фото до сих пор оставалось неизвестным. Теперь же появилась новая информация касательно причин возникновения проблемы. ![]() По данным источника, появление старых фото в галерее обусловлено повреждением записи базы данных файловой системы на пользовательских устройствах. Проблема затронула только устройства пользователей и никак не связана с файлами, которые хранятся в облаке iCloud. В сообщении Apple сказано, что фотографии восстановились на небольшом количестве устройств, чьи владельцы некорректно выполнили процедуру очистки памяти. Из-за этого в базе файловой системы остались не удалённые данные, из которых и были восстановлены снимки при синхронизации с iCloud. Отмечается, что Apple не имеет доступа к фото и видео, которые хранятся на пользовательских устройствах. Исследователи из компании Synactiv также подробно изучили эту проблему и провели реверс-инжиниринг обновления iOS 17.5.1. Оказалось, что в iOS 17.5 была добавлена процедура миграции, отвечающая за сканирование и повторный импорт фотографий из файловой системы. Установка патча iOS 17.5.1 приводит к удалению этой процедуры, поскольку именно она повторно индексирует старые файлы в локальной файловой системе и восстанавливает удалённые фото. Это также может означать, что удалённые с iPhone фото продолжают храниться на устройстве до тех пор, пока занимаемое ими место не будет перезаписано другими данными. «На основании изученного кода мы можем сказать, что появившиеся фотографии всё ещё хранились в файловых системах, и что они были обнаружены с помощью процедуры миграции, добавленной в iOS 17.5. Основываясь только на этом анализе, невозможно сделать вывод о том, как вообще фотографии остались в файловой системе», — говорится в сообщении Synactiv. Минпромторг РФ задумался о развитии ПО для разработки микроэлектроники
24.05.2024 [17:16],
Владимир Мироненко
Изданию «Коммерсантъ» стало известно о работе Минпромторга совместно с участниками IT-рынка над созданием «дорожной карты» развития систем автоматизированного проектирования (САПР) в микроэлектронике до 2030 года. Правительство планирует выделить средства для стимулирования перехода дизайн-центров на отечественные САПР. ![]() Источник изображения: Pexels/Pixabay Директор департамента цифровых технологий Минпромторга Владимир Дождев сообщил «Коммерсанту», что в разработке «дорожной карты» развития российских САПР электроники и микроэлектроники участвуют T1, МИЭТ, «Росатом», «Ростех» и др. «Определено восемь маршрутов проектирования, состоящих из 136 необходимых для разработки элементов и модулей САПР. С учётом работ, планируемых к запуску в 2024 году, будет закрыто более 70 из этих задач, не менее пяти маршрутов будут обеспечены базовой функциональностью», — рассказал Дождев. По его словам, над САПР работают в том числе бывшие сотрудники иностранных компаний. В «дорожной карте» отмечены этапы до 2027 года и до 2030 года. После этого государство планирует стимулировать российские дизайн-центры к переходу на отечественные САПР. «Мы работаем со всеми крупнейшими дизайн-центрами и фабриками в РФ, под которые будут разрабатываться изделия в отечественных САПР, прорабатываем кооперацию с дружественными странами», — говорит Дождев. Гендиректор Т1 Алексей Фетисов рассказал, что компания занимается разработкой ПО для расчётов объектов электроники и микроэлектроники, на что в 2023 году получила субсидию от Минпромторга в размере 2,5 млрд руб. на пять лет. «Разработка идёт в рамках ИЦК “Электроника и микроэлектроника”, в ней задействованы как наши компании, так и партнёры», — сообщил директор по цифровой трансформации ГК «Ростех» Максим Валин. По словам источника, «Ростех» разрабатывает ряд САПР частично за счёт госфинансирования, частично за счёт собственных средств. В свою очередь, проректор НИУ МИЭТ по инновационному развитию Алексей Переверзев подтвердил, что специалисты университета выполняют ОКР по созданию элементов проектирования для цифрового маршрута и по созданию инструментов приборно-технологического моделирования. Основатель НПЦ «Элвис» Ярослав Петричкович говорит, что стоимость разработки САПР для микроэлектроники может составлять десятки миллиардов долларов. Он отметил, что сейчас российские дизайн-центры используют ПО Synopsys и Cadence, так как эти программы имеют библиотеку параметров ключевых мировых фабрик, включая TSMC. Даже имея российские САПР, дизайн-центры продолжат использовать иностранный софт, так как ориентируются на иностранные фабрики, применяющие современные техпроцессы (от 28 нм и ниже), утверждает Петричкович. Ещё один источник «Коммерсанта» считает логичным создание совместных САПР с Китаем, где есть квалифицированные специалисты и фабрики. На проблему квалифицированных кадров указывает и заместитель гендиректора по маркетингу МЦСТ (разрабатывает процессор «Эльбрус») Константин Трушкин: «Это уникальные специалисты, и таких в России очень мало». Он добавил, что МЦСТ использует как иностранные, так и отечественные системы. Учёные придумали, как ускорить квантовые расчёты с помощью фрактальности
24.05.2024 [17:13],
Геннадий Детинич
Международный коллектив физиков из России, Германии и ОАЭ показал, что одна из основных теорий для расчётов в области квантовой термодинамики — модель Швингера — обладает фрактальными свойствами, которые могут быть использованы для ускорения квантовых расчётов. Используя данное свойство, с помощью квантовых компьютеров можно ускорить решение задач в области логистики, машинного обучения и криптографии. ![]() Выпущенный в России 8-кубитный процессор. Источник изображения: Университета МИСИС «Модель Швингера была разработана в 1950-х годах. Несмотря на то, что это одна из базовых и хорошо изученных теорий, она обладает рядом нетривиальных особенностей, присущих более сложным теориям. Аналитически она разрешима в частных случаях безмассовых или невзаимодействующих частиц, но в общем случае решение неизвестно, поэтому модель представляет собой сложную задачу как для аналитических, так и для численных методов», — поясняется в пресс-релизе НИТУ МИСиС. Фрактальными свойствами обладают и другие модели КЭД (квантовой электродинамики), например, модели Гейзенберга и Изинга описывающие магнитные свойства материалов. В таких случаях появляется возможность упростить описание моделей и ускорить расчёты, поскольку количество задействованных для вычислений компонентов можно сократить благодаря их фрактальности (самоподобию). И комплексная квантовая система будет уже не такой сложной. В новой работе, опубликованной в журнале Physical Review Letters, учёные впервые показали, что модель Швингера также обладает фрактальными свойствами и это позволяет применить для расчётов так называемый анзац-метод, когда для расчёта системы с большим количеством объектов за основу берётся описание с меньшим числом частиц. Доказательство приведено для модели Швингера. «Ранее у модели Швингера в основном состоянии самоподобная структура не наблюдалась. Отталкиваясь от точного решения для системы небольшого размера, мы строим описание для системы с большим числом частиц с помощью фрактального анзац-подхода. Наш метод очень эффективен. Мы полагаем, что его можно применить и для более широкого класса моделей», — сказал соавтор исследования Алексей Федоров, директор Института квантовой физики НИТУ МИСИС, руководитель научной группы «Квантовые информационные технологии» Российского квантового центра. Поскольку проделанная работа затрагивает одномерную систему, задачей будущих исследований должен стать выход на двухмерные и трёхмерные системы. Это позволит перейти к созданию более совершенных квантовых процессоров на базе многоуровневых кубитов, опыт в разработке которых у российских учёных уже есть. OpenAI больше не будет принуждать экс-сотрудников к молчанию ради акций
24.05.2024 [15:41],
Павел Котов
OpenAI отказалась от практики, при которой вынуждала увольняющихся сотрудников выбирать между подписанием бессрочного соглашения о недискредитации компании и сохранением акций, переданных этим сотрудникам в качестве заработной платы. OpenAI подготовила соответствующую записку, которую разослала нынешним и бывшим сотрудникам. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com В направленном бывшим работникам документе говорится, что на момент ухода из OpenAI «вас, возможно, проинформировали, о необходимости подписать соглашение об освобождении от обязательств, которое включало положение о недискредитации, чтобы сохранить принадлежащие вам акции. <..> Независимо от того, подписали ли вы соглашение, настоящим уведомляем вас, что OpenAI не аннулировала и не аннулирует какие-либо переданные акции». Компания отметила, что не намеревается обеспечивать исполнения каких-либо иных пунктов соглашения, не допускающих её дискредитации, если бывший сотрудник подписал соответствующий документ. «Как мы рассказали сотрудникам, мы внесём важные изменения в процедуру увольнения», — заявил CNBC представитель OpenAI. «Мы не изымали и никогда не будем изымать принадлежащий [им] капитал, даже если люди не подписывали документов об увольнении. Мы исключим положения о недискредитации из наших стандартных документов при увольнении и освободим бывших сотрудников от действующих обязательств о недискредитации, если только положение о недискредитации не было взаимным», — говорится в заявлении компании. OpenAI подчеркнула, что о нововведении будут также извещены её бывшие сотрудники. |