Сегодня 16 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Зонд NASA Psyche запустил свои «футуристические» двигатели и перешёл в режим крейсерского полёта

В NASA сообщили, что зонд Psyche («Психея») впервые на очень длительное время запустил свои «научно-фантастические» двигатели и начал движение в режиме крейсерского полёта. Зонд оборудован электроракетными двигателями на эффекте Холла. В космосе за зондом должен тянуться едва уловимый шлейф синего «пламени» — вылетающих из дюз заряжённых частиц рабочего тела. Это настоящая картинка из будущего, когда химические ракетные двигатели станут архаикой.

 Источник изображений: NASA

Художественное представление зонда «Психея». Источник изображений: NASA

В настоящий момент зонд «Психея» удалился от Солнца дальше орбиты Марса. Последние шесть месяцев команда миссии проверяла техническое состояние бортового оборудования зонда и нашла его в отличной форме. Это дало зелёный свет на переход в крейсерский режим полёта, в ходе которого зонд разгонится с нынешних 135 тыс. км/ч до 200 тыс. км/ч. Плазменные двигатели аппарата будут непрерывно работать до мая 2026 года. Затем двигатели на короткое время будут выключены, за которое «Психея» совершит гравитационный манёвр у Красной планеты.

 Плазменный двигатель «Психеи» создаёт давление всего как «три 25-центовика в руке»

Плазменный двигатель «Психеи» создаёт давление всего как «три 25-центовика в руке»

Своей цели — богатого металлами астероида «Психея» — зонд достигнет в августе 2029 года. Рядом с астероидом зонд NASA пробудет около двух лет. Считается, что целевой астероид представляет собой зародыш каменистой планеты, подобной Земле. Это лучший способ изучить глубинное строение землеподобных планет без вскрытия собственной.

 Траектория полёта зонда «Психея»

Траектория полёта зонда «Психея»

В первые 100 дней после запуска 13 октября 2023 года с площадки Космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде на ракете Falcon Heavy компании SpaceX зонд «Психея» прошёл комплексную дистанционную проверку, включая передачу на Землю первых изображений с бортовых камер и установление оптического канала связи по лазерному лучу. Позже зонд связался с Землёй по лазеру с расстояния 31 млн км и передал данные на скорости 267 Мбит/с — как по широкополосной сети интернет, только из глубокого космоса. Это будущее дальней космической связи, которое на борту «Психеи» проходит тестирование возможностей.

Asus представила ЖК-монитор ROG Strix XG27UCG с поддержкой двух режимов работы: 1080р/320 Гц и 4К/160 Гц

Компания Asus представила 27-дюймовый игровой монитор ROG Strix XG27UCG. Компания называет его первым ЖК-монитором с поддержкой двух режимов работы с разными разрешениями и разной частотой обновления. Следует отметить, что подобная технология уже встречалась на рынке, однако до этого применялась только в OLED-мониторах, например, в том же ROG Swift OLED PG32UCDP.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Монитор ROG Strix XG27UCG в свою очередь в основе использует матрицу Fast IPS со скоростью отклика 1 мс (GtG). Если пользователь хочет получить от новинки максимальную чёткость изображения, то для этого доступен режим 4K@160 Гц. Если же нужна максимальная отзывчивость, можно выбрать режим 1080p@320 Гц. Поддержка двойного режима делает ROG Strix XG27UCG отличным выбором как для соревновательных игр, так и для игр с высокой степенью погружения.

К сожалению, более подробные характеристики ROG Strix XG27UCG производитель не приводит. Известно лишь, что монитор получил стандартный набор интерфейсов, состоящий из DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и USB Type-C с поддержкой Power Delivery.

О стоимости монитора ничего неизвестно, как и о дате его поступления в продажу.

К сожалению, производитель не стал раскрывать точную дату выхода и стоимость нового монитора.

Южная Корея выделит внушительные $19 млрд на поддержку производства чипов

Если в начале этого месяца правительство Южной Кореи планировало выделить на субсидирование национальной полупроводниковой отрасли более $7,34 млрд, то окончательно принятый бюджет программы поднял эту планку до эквивалента $19 млрд. Непосредственно на поддержку производства чипов из этой суммы будет направлено около $12,5 млрд, остальное составят налоговые льготы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Банк развития Кореи, контролируемый государством, будет распределять указанные средства между получателями субсидий, как поясняет Reuters. Около $734 млн из общей суммы будет направлено на поддержку производителей оборудования для производства чипов и компаний, которые занимаются разработками, но не владеют собственными производственными мощностями. Заметим, что крупнейшая южнокорейская компания в лице Samsung Electronics не только разрабатывает чипы и выпускает их своими силами, но и выступает в роли контрактного производителя для сторонних разработчиков, включая иностранные компании.

Власти Южной Кореи стремятся увеличить конкурентоспособность национальной полупроводниковой отрасли за пределами сегмента памяти, который позволил местным производителям выйти в мировые лидеры. Если Samsung Electronics является крупнейшим производителем всех видов памяти, то менее крупная SK hynix в последние годы выбилась вперёд по выпуску микросхем HBM, востребованных ускорителями вычислений для систем искусственного интеллекта. Экспорт полупроводниковой продукции обеспечивает 18 % всех экспортных доходов Южной Кореи, если опираться на данные за апрель этого года.

Бесфабричные разработчики из Южной Кореи, по словам местных властей, могут претендовать лишь на 1 % мирового рынка чипов. Корейские компании отстают в технологическом плане от ведущих зарубежных контрактных производителей чипов. Поддержка государства должна устранить этот отставание хотя бы частично.

С 12 июня товары и услуги в ботах Telegram можно будет покупать только за Telegram Stars

С 12 июня компания Telegram Messenger Inc., владеющая одноимённым мессенджером, запускает новую виртуальную валюту Telegram Stars, с помощью которой пользователи смогут рассчитываться за товары и услуги в ботах Telegram. Приобрести Telegram Stars можно будет через инструмент покупок в магазинах приложений App Store и Google Play.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Pixabay

Источник изображения: Rubaitul Azad/Pixabay

Сообщается, что Telegram разворачивает эту схему вынужденно, поскольку прежний способ расчётов за товары и услуги в ботах и мини-приложениях вне Telegram был признан нарушающим «Руководство по обзору приложений» 4.7 и 3.1.1 в правилах App Store. В противном случае большинство ботов прекратит свою работу, так как они будут недоступны в версиях приложения Telegram, предлагаемого для загрузки в App Store и Google Play.

Компания подчеркнула, что все платежи пользователей в ботах и мини-приложениях будут возможны исключительно в Telegram Stars, но вместе с тем допустила, что прежняя схема оплаты за товары и услуги может сохраниться при использовании версий приложения, загружённых не из App Store и Google Play. Например, таким образом сейчас граждане РФ могут оплачивать подписку Telegram Premium через @PremiumBot.

Вместе с тем разработчикам ботов и мини-приложений будет предоставлена возможность конвертировать Telegram Stars в TON.

Nvidia раздробит акции по схеме «10 к 1» в июне

Пусть пока акции Nvidia и преодолели рубеж в $1000 за штуку только по итогам дополнительной торговой сессии накануне, выручка компании и прогноз на текущий квартал сформировали благоприятные для дальнейшего роста условия. Кроме того, компания объявила о предстоящем дроблении акций по схеме «10 к 1», которое состоится 10 июня текущего года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Если быть точнее, 7 июня будет последним днём торгов акциями Nvidia в их нынешнем количестве. После этого каждый зарегистрированный по состоянию на 6 июня текущего года владелец акций компании получит ещё по девять дополнительных акций на одну бумагу, а с 10 июня они будут участвовать в торгах по уменьшенному в десять раз номиналу. Другими словами, если к 7 июня курс акций закрепится на отметке $1000 за штуку, то с 10 июня он автоматически будет снижен до $100 за штуку, но количество находящихся в обороте акций вырастет в десять раз. Подобные меры регулярно предпринимаются эмитентами для повышения доступности своих акций розничным инвесторам, поскольку частным лицам проще выделить $100 на покупку одной акции, чем $1000.

Впрочем, в последние годы актуальность таких шагов несколько снизилась, поскольку на фондовом рынке появились механизмы, позволяющие инвесторам приобретать дробные доли акций. Тем не менее, по традиции дробление акций компании привлекает к ним новых инвесторов с более скромными бюджетами. В прошлый раз Nvidia прибегала к дроблению акций в мае 2021 года, с тех пор курс её акций вырос более чем в шесть раз. Всего же за пять предыдущих лет акции Nvidia подорожали в 25 раз, расщепление напрашивалось само собой.

Подготовилась Nvidia к дроблению акций и с точки зрения величины дивидендов. Она выросла с $0,04 до $0,1. Получается, что после дробления держатели акций будут получать по $0,01 дивидендов на каждую ценную бумагу Nvidia. Выплата дивидендов запланирована на 28 июня текущего года, они полагаются всем держателям акций компании, зарегистрированным по состоянию на 11 июня 2024 года.

Игровые видеокарты теперь приносят Nvidia только 10 % выручки — ИИ-ускорители заняли 87 %

Участники фондового рынка к публикации квартального отчёта Nvidia подходили в уверенности, что выручка компании вырастет в среднем до $24,65 млрд, но фактический результат в $26,04 млрд превзошёл ожидания. Прогноз на текущий квартал тоже оказался выше значений, исходящих от аналитиков. Наконец, новости о предстоящем расщеплении акций тоже подогрели интерес инвесторов, в результате чего курс ценных бумаг Nvidia впервые перевалил за отметку $1000.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Другими словами, после закрытия основной торговой сессии акции Nvidia успели вырасти в цене на 6 % до $1007 за штуку и обновить исторический максимум. Удельный доход в первом квартале на одну акцию составил $6,12 против ожидаемых $5,59. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $28 млрд, что также выше прогноза аналитиков, упоминавшего сумму $26,61 млрд в качестве среднего значения. Чистая прибыль Nvidia в минувшем квартале достигла $14,88 млрд, увеличившись более чем в семь раз по сравнению с прошлогодними $2,04 млрд. Норма прибыли увеличилась за год с 64,6 до 78,4 %. Совокупная выручка Nvidia в минувшем квартале выросла в годовом сравнении на 262 % до $26,04 млрд, а последовательно она увеличилась на 18 %.

Очевидно, что локомотивом финансовых показателей компании выступал серверный сегмент, выручка в котором выросла на 427 % в годовом сравнении до $22,56 млрд, а также на 23 % последовательно. Компания приводит раздельную статистику по вычислительным решениям для серверного применения, в этом сегменте выручка выросла на 478 % до $19,39 млрд. Сетевые решения увеличили выручку на 242 % до $3,17 млрд, что также является солидным прогрессом. Крупные облачные провайдеры, по словам финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress), формируют около 45 % серверной выручки Nvidia.

Генеральный директор компании и её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что выход на рынок в четвёртом квартале текущего года ускорителей поколения Blackwell послужит новым толчком к росту выручки: «Мы увидим значительную выручку от Blackwell в этом году». Чипы этого поколения, по его словам, сейчас выпускаются в массовых объёмах. При этом дефицит компонентов данного класса сохранится до следующего года, поскольку спрос превышает предложение.

На фоне серверного сегмента игровые успехи Nvidia можно признать достаточно скромными. Выручка в этой части рынка выросла на 18 % год к году до $2,65 млрд, а по сравнению с предыдущим кварталом и вовсе сократилась на 8 %, но это объясняется преимущественно сезонным изменением спроса, ведь игровые решения лучше всего продаются в четвёртом квартале. По сути, игровой сегмент в прошлом квартале формировал не более 10 % совокупной выручки компании, тогда как год назад он занимал 31 %. Решения для профессиональной визуализации, кстати, увеличили выручку от своей реализации в годовом сравнении на 45 % до $427 млн, но последовательно скатились на 8 %. Если рассматривать структуру всей выручки Nvidia, то вычислительные и сетевые решения увеличили её на 408 % до $22,68 млрд, тогда как именно графические прибавили только 23 % до $3,37 млрд. Так или иначе, в игровом сегменте решения семейства GeForce RTX уже разошлись тиражом более 100 млн штук.

Автомобильный сегмент остаётся на этом фоне довольно скромным источником выручки, она увеличилась на 11 % год к году до $329 млн, но выросла на 17 % последовательно. Тем не менее, в сегменте центров обработки данных для вертикально интегрированных отраслей именно автомобильный сектор в этом году будет самым крупным с точки зрения выручки. Представители Nvidia даже привели пример сотрудничества с Tesla, в рамках которого поставили компании Илона Маска (Elon Musk) около 35 000 ускорителей H100, обеспечив прогресс в развитии комплекса FSD. Наконец, в OEM-сегменте, который учитывает и поставки графики производителям ноутбуков, выручка Nvidia выросла в годовом сравнении всего на 1 % до $78 млн, но сократилась последовательно на 13 %.

В прошлом квартале Nvidia также потратила $7,7 млрд на выкуп собственных акций и выплатила $98 млрд в форме дивидендов. Сейчас она повышает их размер в два с половиной раза до 10 центов на акцию, поскольку предстоящее в июне расщепление в пропорции «10 к 1» позволит акционерам получать дивиденды в размере 1 цента за каждую ценную бумагу компании. Это также подогрело спрос на акции компании. Публикация успешного квартального отчёта, как считается, позволит Nvidia прибавить к своей капитализации как минимум $100 млрд и обеспечить рост курса акций на 100 % с начала текущего года.

Поставки ускорителей H200 компания начнёт в текущем квартале, и это будет способствовать устойчивому спросу на решения семейства Hopper даже в свете предстоящего перехода на Blackwell. Ситуация с доступностью ускорителей H100 улучшается, но H200, а затем и Blackwell, будут оставаться в дефиците не только до конца текущего года, но и на протяжении значительной части следующего, как пояснили представители Nvidia. Поставки ускорителей Grace Hopper в массовых количествах уже начались, и в сегменте суперкомпьютеров компания наблюдает, что они применяются в 80 % собираемых сейчас систем такого уровня.

Вопрос влияния американских санкций против Китая на способность Nvidia снабжать местных клиентов необходимыми ускорителями тоже был затронут на отчётном мероприятии, но руководство компании просто пояснило, что выручка на этом направлении существенно снизилась по сравнению с прошлыми значениями. На этом фоне обстановка на китайском рынке стала для Nvidia заметно более конкурентной, поскольку быстродействие её доступных здесь ускорителей было ограничено санкциями. В любом случае, Nvidia продолжает снабжать китайских клиентов теми моделями ускорителей, которые можно поставлять в КНР в условиях санкций США. Кроме того, Nvidia отмечает спрос на свои ускорители вычислений со стороны правительственных структур различных стран. В текущем году этот сегмент может обеспечить компании до $8–9 млрд выручки, хотя ещё в прошлом он был пренебрежимо мал.

Surface Laptop с чипом Snapdragon X Elite отлично показал себя в первых тестах, но с оговорками

Ноутбук Microsoft Surface Laptop 7 с процессором Qualcomm Snapdragon X Elite показал в тестах впечатляющие результаты по производительности и времени автономной работы. По многим параметрам он сравнялся с Apple MacBook Air. Однако некоторые заявления Microsoft оказались преувеличенными.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Тестировщик Райан Шраут (Ryan Shrout) из Signal 65 провел серию тестов Snapdragon X Elite, чтобы понять, соответствует ли данная SoC заявленным возможностям, о которых Microsoft рассказала на своём недавнем мероприятии, представив ПК «Copilot+PC», включая новейшую линейку ноутбуков Surface.

Новый Surface Laptop 7 на Snapdragon X Elite сравнивался со старым Surface Laptop 5 на процессоре Intel Core i7-1255U (Alder Lake), планшетом Surface Pro 9 с чипом Microsoft SQ3, MSI Prestige 16 AI EVO (Meteor Lake, Intel Core Ultra 7 155H) и MacBook Air 15 на базе M3.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Под нагрузкой новый ноутбук Surface Laptop нагревался сильнее, чем версия с процессором Intel и MacBook Air, но вместе с тем нагревался меньше, чем MSI Prestige. Однако в стандартных нагрузках процессор Snapdragon X Elite показал себя лучше. MacBook Air также показал лучшие результаты во всех тепловых тестах.

Microsoft также утверждает, что новые Surface Laptop невероятно тихие и это действительно так. В однопоточном тесте Cinebench 2024 машина с X Elite показала уровень шума всего в 26,3 дБ — это самый низкий показатель среди всех ноутбуков, кроме разве что MacBook Air, который имеет пассивную систему охлаждения и вообще бесшумный. В многопоточном тесте новинка оказалась чуть громче Surface Laptop предыдущего поколения.

Что касается времени автономной работы, то здесь Surface Laptop показал себя в тесте воспроизведения видео превосходно — он имел самое продолжительное время автономной работы среди всех тестируемых систем.

Ноутбук Surface Laptop на Snapdragon X Elite занял первое место по многопоточной производительности в Cinebench и Geekbench, в то время как ноутбук Apple немного опередил его в однопоточных тестах. Также Surface Laptop 7 оставил всех далеко позади и в тестах искусственного интеллекта. Производительность нейронного процессора (NPU) оказалась вдвое быстрее, чем производительность чипа Microsoft SQ3 и MacBook Air в тесте Procyon AI генерации изображений.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Было проведено множество других тестов, включая производительность графики. X Elite был примерно в два раза быстрее, чем два других ноутбука Surface Laptop, но Meteor Lake со встроенной графикой Arc Graphics показал себя лучше в нескольких кроссплатформенных тестах 3DMark. MacBook Air также оказался быстрее в тестах Solar Bay Unlimited и Steel Nomad.

В целом, X Elite показал хорошие и, в некоторых случаях, превосходные результаты, хотя возможно, не всегда потрясающие, как утверждала Microsoft. Издание TechSpot также обращает внимание на то, что данный тест был осуществлён по заказу компании из Редмонда и не является независимым тестом, что могло повлиять на результаты.

Relic впервые за 20 лет вновь стала независимой — разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War «вернутся к корням»

Канадская студия Relic Entertainment, известная по таким франшизам, как Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes, спустя 20 лет вновь официально обрела независимый статус.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Relic Entertainment

Напомним, в конце марта японский издатель Sega решил продать Relic (и уволить 240 сотрудников в европейском подразделении). Студия, в свою очередь, заявила, что благодаря стороннему инвестору снова станет независимой.

Как теперь сообщает портал Game Developer, к настоящему моменту Relic Entertainment удалось получить достаточное финансирование, чтобы остаться независимой студией в обозримом будущем.

Таинственным спасителем Relic оказалась инвестиционная фирма Emona Capital, которая позволит студии «вернуться к корням». Анонс прокомментировал гендиректор Emona Джастин Даудсвелл (Justin Dowdeswell).

По словам Даудсвелла, Emona вложится в текущее портфолио Relic (серии Warhammer 40,000: Dawn of War, Company of Heroes) и будет поддерживать её сотрудничество с другими издателями / владельцами франшиз.

 Сейчас Relic сосредоточена на развитии и улучшении Company of Heroes 3

Сейчас Relic сосредоточена на развитии и улучшении Company of Heroes 3

Emona верит в потенциал стратегических игр и готова дать Relic, которую называет одной из лучших в жанре, возможность реализовать своё «творческое видение в качестве независимой студии».

Relic была основана в 1997 году и до поглощения компанией THQ в 2004-м успела выпустить первые две Homeworld. Под THQ студия запустила франшизы Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes, а в 2013-м перешла во владение Sega.

Mozilla Firefox получит вертикальные вкладки, группы вкладок и другие масштабные улучшения

Mozilla объявила о добавлении долгожданных функций в Firefox. Среди ключевых нововведений — вертикальные вкладки, улучшенная боковая панель, новая система профилей и персонализация интерфейса. Кроме того, браузер станет быстрее и безопаснее.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

«Последний независимый браузер» Firefox наконец получит ряд важных обновлений в этом году после многочисленных просьб пользователей. Компания пообещала добавить ряд востребованных функций, а также значительно улучшить производительность и защиту конфиденциальности.

Одним из главных нововведений станет встроенная поддержка группировки вкладок — функция, которую пользователи Firefox запрашивали на протяжении нескольких лет. Группировка позволит объединять связанные вкладки в папки, что упростит навигацию при большом количестве открытых страниц.

Другим долгожданным дополнением являются вертикальные вкладки слева от основного окна. Это изменит привычный горизонтальный интерфейс и сделает переключение между вкладками, возможно, более удобным. Также будет модернизирована стандартная боковая панель, где можно просматривать закладки, историю и загрузки.

Еще Firefox вводит новую систему профилей для улучшенного разделения личных и рабочих данных. Пользователи смогут создавать несколько профилей для разных целей и быстро переключаться между ними.

Также Mozilla не забыла и об эстетической составляющей. Скоро в настройках появится возможность установки индивидуального фона для новых вкладок — будь то фотографии, просто цветной фон или абстрактные картинки. Все это позволит персонализировать интерфейс под себя.

Netflix показала нового Геральта для сериала «Ведьмак», а журналисты раскрыли, как в шоу объяснят смену актёров

Стриминговый гигант Netflix представил первый тизер Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) в образе Геральта из Ривии для сериала «Ведьмак» (The Witcher). Также появились детали того, как смену главной звезды шоу объяснят сюжетно.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Геральт первых трёх сезонов «Ведьмака» — Генри Кавилл (Henry Cavill) — в четвёртой главе уступит место Хемсворту. Впервые в новом образе австралийский актёр засветился на фото со съёмок, но теперь пришла пора официальных кадров.

Опубликованный Netflix 40-секундный тизер начинается с отражения в воде: Геральт и Плотва выходят из тумана, крупный план медальона школы Волка, ведьмак драматично поворачивается к камере — это же Лиам Хемсворт!

Что касается объяснения смены актёров, то его приводит портал Redanian Intelligence. Упомянутые фото со съёмок четвёртого сезона «Ведьмака» раскрыли, что Netflix решила переснять дуэль Геральта с Вильгефорцем из третьего сезона. Но зачем?

По данным Redanian Intelligence, четвёртый сезон начинается со сцены через сто лет после событий сериала, в которой сказитель Стрибог делится с группой детей легендой о Геральте из Ривии:

  • во время рассказа дети то и дело вставляют в пересказ битвы с Вильгефорцем что-то от себя, но Стрибог раз из раза парирует: «Этого не было» или «Он так не выглядел»;
  • на фоне при этом демонстрируют разные версии схватки — в одной из сцен ведьмак предстаёт в броне из второго сезона, что, вероятно, объясняется неточностями в детских ремарках;
  • в Redanian Intelligence не уверены, будет версия ведьмака имени Кавилла признана исторически недостоверной или уточнения касаются лишь неправильной брони и грима, который будет на Хемсворте;
  • создатели сериала обещали объяснить замену Кавилла в соответствии с книжным каноном — в первоисточнике действительно имелись сцены со Стрибогом и детьми.
 Фото со съёмок четвёртого сезона (источник изображения: Redanian Intelligence)

Фото со съёмок четвёртого сезона (источник изображения: Redanian Intelligence)

Четвёртый и пятый сезоны «Ведьмака» от Netflix будут снимать друг за другом. Они перескажут оставшиеся книги из саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера».

Сериал «Ведьмак» от Netflix стартовал в декабре 2019 года. Второй сезон вышел в декабре 2021-го, а третий — летом 2023-го (в двух частях). Сроков премьеры у четвёртого пока нет.

В России активно изучают идею создания отечественной игровой приставки, заявили в Минпромторге

В России активно обсуждается идея создания отечественной игровой консоли. Эта тему была поднята на недавней конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) заместителем министра промышленности и торговли Василием Шпаком.

 Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Источник изображения: StockSnap/Pixabay

По словам чиновника, дискуссия по этому вопросу уже идет, причем на постоянной основе ведется общение с представителями игровой индустрии относительно потенциальных возможностей и ресурсов для реализации такого проекта, сообщают «Ведомости».

Однако Шпак отметил, что наряду с разработкой аппаратной части не менее важно создавать и собственные российские видеоигры. В противном случае может возникнуть парадоксальная ситуация, когда есть консоль, но нечего на ней запускать. По словам замминистра, это должна быть комплексная работа, учитывая, что компьютерные игры являются важным инструментом воспитания подрастающего поколения.

Кроме того, Шпак подчеркнул важность сотрудничества с разработчиками из дружественных России стран. В условиях санкций и оттока большинства крупных западных студий с российского рынка, их игры скорее всего не будут совместимы с потенциальной отечественной приставкой. Поэтому необходима ориентация на партнеров из азиатских и других «невраждебных» государств.

Идея локализации производства игровых консолей в России также нашла поддержку на самом высоком уровне. Так, в конце марта президент РФ поручил правительству рассмотреть вопрос об организации выпуска как стационарных, так и портативных игровых устройств. Соответствующий доклад должен быть представлен к середине 2024 года.

Параллельно отмечается заметный рост спроса на игровые консоли в розничной торговле. По данным издания «Ведомости», в апреле-мае текущего года их продажи выросли более чем на 50 % в годовом исчислении. При этом средний чек увеличился на 12 % и достиг 25 тысяч рублей. Наиболее востребованными остаются по-прежнему консоли PlayStation, Xbox и Nintendo.

Несмотря на все сложности, связанные с уходом с российского рынка западных производителей, игровая индустрия демонстрирует высокий потенциал и готовность к локализации.

В России начали тестировать первый отечественный литограф — он сможет выпускать 350-нм чипы

В кулуарах конференции ЦИПР 2024 заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак рассказал представителю ТАСС, что первый российский литографический сканер создан и проходит испытание в Зеленограде. Оборудование обеспечит выпуск чипов с технологическими нормами до 350 нм. Это очень зрелая литография, которая в основном пользуется спросом в автопроме, энергетике и связи.

 Источник изображения: Антон Новодережкин/ ТАСС

Источник изображения: Антон Новодережкин/ ТАСС

«Первый отечественный литограф мы собрали, сделали. Он сейчас проходит уже испытания в составе технологической линейки в Зеленограде», — цитирует ТАСС слова чиновника.

Ведущих производителей литографических сканеров в мире можно пересчитать по пальцам одной руки. По факту в этой сфере доминирует нидерландская компания ASML, производственные подразделения которой размещены в Нидерландах, Германии, США и ещё в ряде ведущих стран. Большей самостоятельностью могут похвастаться японские производители литографического оборудования — компании Canon и Nikon, но они давно выбыли из перечня лидеров. Остаётся ещё Китай, который быстро наращивает производство сканеров и сопутствующего оборудования. Полной информации по Китаю нет, но складывается ощущение, что они многое научились делать сами.

Также пока нет подробностей о российском сканере. В разработке было несколько проектов, включая литографию с использованием синхротронного излучения. В данном случае речь явно не об этом проекте, который намечали возродить на острове Русский (Владивосток) к 2026 году.

На всех российских авиалайнерах к 2028 году появится Wi-Fi — также к спутниковому интернету подключат поезда РЖД

Возможность подключения к Wi-Fi на борту российских самолётов станет повсеместной с 2028 года, сообщает ТАСС со ссылкой на заявление главы Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максута Шадаева.

 Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440»   Источник изображения: Минцифры РФ

Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440». Источник изображения: Минцифры РФ

«Когда мы запустим (спутниковую) группировку. В 2028 году, я думаю», — сказал министр, отвечая на соответствующий вопрос корреспондента ТАСС в кулуарах конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР–2024). Как пояснил представитель Минцифры, появление Wi-Fi на борту российских самолётов связано с реализацией проекта спутникового интернета компанией «Бюро 1440».

В среду, 22 мая в рамках ЦИПР–2024 компания «Бюро 1440» подписала в присутствии Шадаева и замминистра транспорта Дмитрия Баканова соглашение о сотрудничестве с «Российскими железными дорогами» (РЖД) и «Аэрофлотом».

Входящая в состав «ИКС Холдинг» компания «Бюро 1440» работает над созданием низкоорбитальной спутниковой группировки с целью запуска сервиса широкополосного доступа в интернет с глобальным покрытием с 2027 года. Группировка будет включать более 900 спутников. Несколько тестовых спутников связи «Рассвет-1» уже запущены на орбиту. После запуска сервис, как ожидается, будет предоставлять услуги более чем в 70 странах.

Как пояснили в «Бюро 1440» ресурсу РБК, компания планирует предоставлять широкополосный канал передачи данных до транспортного средства (ж/д вагона, самолёта), а в обязанности перевозчика или специального оператора будет входить организация развлекательного и информационного цифрового сервиса для пассажиров. Связь со спутником будет осуществляться через абонентские терминалы «Бюро 1440», установленные в транспортном средстве. И пассажиры смогут подключаться к ним со своих устройств.

Ранее Шадаев заявил, что первая группировка космических спутников связи РФ для использования на высокоэллиптической орбите будет запущена в 2026 году. Предполагается, что до 2030 на орбиту будет выведено 737 низкоорбитальных спутников связи.

Google обогнала AMD на рынке процессоров для ЦОД и вот-вот догонит Intel

В прошлом месяце компания Google анонсировала долгожданный серверный CPU на архитектуре Arm. Впрочем, как сообщает The Register, она уже оказалась третьей на рынке процессоров для ЦОД (сюда входят не только CPU, но и GPU, TPU и иные ускорители). Согласно отчёту TechInsights, компания теперь уступает только NVIDIA и Intel и давно обогнала AMD.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как и другие крупные облачные операторы, IT-гигант выпускает собственные чипы TPU, шестое поколение которых было представлено на прошлой неделе. Хотя на сторону их не продают, компания заказывает огромные партии TPU для оснащения собственных ЦОД — только в прошлом году речь шла о 2 млн штук. Ключевым партнёром Google в создании кастомного «кремния» является Broadcom.

Поставки TPU нарастают с каждым поколением, следуя за ростом самой компании. После премьеры TPU v4 в 2021 году в связи с развитием больших языковых моделей (LLM) объём полупроводникового бизнеса Google значительно вырос. TPU применяются компанией для внутренних задач, а ускорители NVIDIA — для облака. В TechInsights считают, что на сегодняшний день у Google имеется крупнейшая в отрасли база установленных ИИ-ускорителей и самая масштабная ИИ-инфраструктура.

 Источник изображения: TechInsights

Источник изображения: TechInsights

В прошлом году на серверным рынке произошла «масштабная коррекция запасов» — гиперскейлеры увеличили срок службы оборудования, отложив замену серверов общего назначения и повысив капитальные затраты на ИИ-серверы и ускорители NVIDIA. Аналитики Omdia говорят о таких тенденциях на рынке что в прошлом, что в начале этого года. В TechInsights считают, что по итогам I квартала 2024 года Google сможет догнать или даже перегнать Intel по доле на этом рынке.

Конечно, Google — не единственная облачная компания, разрабатывающая собственные чипы. Microsoft работает над серверным CPU Azure Cobalt и ИИ-ускорителями Maia 100. AWS и вовсе годами использует собственные Arm-процессоры Graviton и ИИ-ускорители серий Trainium и Inferentia. В прошлогоднем докладе Bernstein Research сообщалось, что архитектуру Arm используют уже около 10 % серверов по всему миру, а более 50 % из них внедряется AWS. Softbank в начале 2023 года говорила о том, что Arm захватила 5 % облачного рынка.

 Источник изображения: TechInsights

Источник изображения: TechInsights

Впрочем, с появлением процессоров TPU V5e и TPU V5p решения Google будут использоваться всё шире из-за «взрывного роста» больших языковых моделей вроде Gemini. В 2024 году у Google появится Arm-процессор Axion. И его внедрение, по мнению TechInsights, будет происходить намного быстрее, чем Graviton, поскольку у Google уже имеется программная инфраструктура для такого чипа. Всё это необходимо компании, чтобы идти в ногу с AWS, Microsoft и, в меньшей степени, Alibaba. При этом в докладе упоминается, что рынок полупроводников для ЦОД быстро меняется — раньше на нём доминировала Intel с архитектурой x86. Теперь его структура определяется потребностями ИИ-систем.

Студия-разработчик Helldivers 2 нацелилась «стать следующей FromSoftware или Blizzard»

Глава и креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) в интервью GamesIndustry.biz рассказал об изменениях в руководстве студии и её амбициях на фоне успеха кооперативного шутера Helldivers 2.

 Источник изображения: Steam (UncleBens)

Источник изображения: Steam (UncleBens)

По словам Пилестедта, с ростом Arrowhead и запуском Helldivers II он всё больше занимался деловыми, нежели творческими вопросами. В связи с этим теперь у студии будет новый гендиректор — Шамс Йорджани (Shams Jorjani).

Йорджани — бывший директор по развитию бизнеса Paradox Interactive и давний товарищ Arrowhead. Пилестедт, в свою очередь, стал старшим творческим руководителем студии — максимально приближенная к играм должность.

 Пилестедт и Йорджани (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Пилестедт и Йорджани (источник изображения: GamesIndustry.biz)

«Я хочу посмотреть, как высоко мы можем взлететь. С Йорджани в команде у нас есть неплохие шансы в будущем стать следующей FromSoftware или Blizzard», — поделился Пилестедт.

Йорджани добавил, что план — превратить Arrowhead во флагманскую студию, которая делает по-настоящему отличные кооперативные игры. Одновременно с этим разрастаться до 500 сотрудников в компании не намерены.

 Продажи Helldivers 2 на PC и PS5 превысили 12 млн копий (источник изображения: Arrowhead Game Studios)

Продажи Helldivers 2 на PC и PS5 превысили 12 млн копий (источник изображения: Arrowhead Game Studios)

Хотя Arrowhead сделала игру для Sony, японскому платформодержателю студия не принадлежит и принадлежать, по словам Пилестедта, не собирается: «Мы гордимся статусом независимой студии».

«Мы ведём бизнес не ради денежной выгоды. Смирение и страсть к созданию отличных игр — единственная причина, почему мы существуем», — заверил Пилестедт в заключение.

Учёные придумали наилучшую ловушку для солнечного тепла — с её помощью можно плавить сталь и не только

Около половины всей энергии наша цивилизация использует в виде тепла, а не электричества. Поэтому понижение углеродного следа только в сфере генерации не решит стоящих перед человечеством климатических задач. Производство тепла также подлежит декарбонизации и, прежде всего, речь о тепле для энергоёмких производств, таких как выплавка металла или выпуск цемента.

 Источник изображений: ETH Zurich/Emiliano Casati

Источник изображений: ETH Zurich/Emiliano Casati

Традиционно до попадания на приёмник тепла солнечный свет тем или иным образом концентрируется. Обычно это делается с помощью параболических зеркал. Тепловая ловушка исследователей из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) вбирает в себя сфокусированный солнечный свет и на выходе отдаёт высокую температуру. Основная задача — сделать такую ловушку компактной и эффективной, а также устойчивой к длительной эксплуатации с большим перепадом температур на обоих концах: входном и выходном.

Швейцарцы предложили сочетание прозрачного для света кварцевого стержня диаметром 7,5 см и длиной 30 см, в который с одного конца поступает сфокусированный свет, и непрозрачного диска из карбида кремния на другом (приёмном) конце. Учёные подчёркивают, что на приёмном конце для максимального преобразования света в тепло должен быть именно непрозрачный материал. Карбид кремния поглощает тепло и передаёт его дальше для использования.

В лабораторных условиях на предложенную тепловую ловушку подали имитатор солнечного света, усиленного в 135 раз. На выходе получилась температура 1050 °C. Конкурирующие разработки в сходных условиях выдавали на приёмном конце температуру не больше 170 °C. Разница очевидна. В то же время исследователи пока не готовы обосновать техническое и экономическое использование предложенных ими тепловых ловушек на практике. Это будет темой нового исследования.

Google выпустила обновление, устраняющее шесть критических уязвимостей в Chrome

Google выпустила очередное критическое обновление безопасности браузера Chrome, закрывающее шесть уязвимостей, четыре из которых были обнаружены сторонними разработчиками. Среди самых опасных проблем — type confusion (CVE-2024-5158) и use-after-free (CVE-2024-5157), способная привести к утечке данных и внедрению вредоносного ПО.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Уязвимость use-after-free (использование после освобождения) связана с повреждением памяти и может использоваться злоумышленниками для установки вредоносных приложений. Вторая опасная уязвимость, type confusion (путаница типов), ранее неоднократно обнаруживалась в браузерах на базе Chromium и движке Javascript V8. Хакеры способны воспользоваться ошибкой путаницы типов, активировав ее на специальной вредоносной HTML-странице, о чем ранее сообщала компания по кибербезопасности SocRadar.

Ошибка переполнения буфера обмена CVE-2024-5159 была найдена в графическом движке Chrome Angle. А ошибка CVE-2024-5160 обнаружена в Dawn, являющимся открытым стандартом Google для API WebGPU.

Об этих четырех уязвимостях стало известно в течение последних пяти недель. Исправления будут доставлены пользователям Windows и Mac в версиях Chrome 125.0.6422.76/.77, а для Linux — в сборке 125.0.6422.76. По данным Google, эти обновления появятся для загрузки в ближайшие дни или недели. К настоящему моменту компания, как обычно, вручила денежные премии на общую сумму 26 000 долларов трем разработчикам, нашедшим эти и другие уязвимости.

Отметим, что ранее в этом месяце Google уже выпускала экстренное обновление Chrome для ликвидации критической уязвимости CVE-2024-4671, которая также представляла собой ошибку типа use-after-free, которую можно было использовать для установки вредоносного ПО на компьютер пользователя.

Activision начала рекламную кампанию новой Call of Duty — первый тизер Black Ops 6

Как и предполагалось, Activision начала рекламную кампанию новой Call of Duty до летнего шоу Microsoft. С запуском третьего сезона Modern Warfare 3 на просторах интернета открылся тизер-сайт The Truth Lies (то есть правда лжёт).

 Источник изображения: The Truth Lies

Источник изображения: The Truth Lies

На упомянутом сайте пользователя встречает старомодный телевизор, среди доступных шести (указание на Black Ops 6?) каналов в котором работает лишь один — на нём демонстрируется 40-секундный ролик (прикреплён ниже).

В видео группа неизвестных под покровом ночи пробирается к высеченным на горе Рашмор в США скульптурным портретам четырёх президентов США, чтобы перетянуть им глаза брезентом, на котором написано The Truth Lies.

Судя по баннеру на лице Авраама Линкольна и рюкзаку одного из «хулиганов», символом группировки является оранжевый цербер — тот же самый, что и на тизере Xbox Games Showcase 2024 (см. ниже).

Напомним, Xbox Games Showcase 2024 пройдёт 9 июня (начало в 20:00 по Москве). Вслед за шоу Microsoft устроит демонстрацию из цикла Direct, на которой ожидается полноценная презентация новой Call of Duty.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сообщается, что будущая Call of Duty расскажет о войне в Персидском заливе (начало 90-х), предложит более традиционное для подсерии оружие и гаджеты, а также сделает упор в сюжете на ЦРУ и рассказ от лица разных участников конфликта.

Предполагается, что новая Call of Duty получит подзаголовок Black Ops 6 / Black Ops Gulf War и выйдет в конце октября на ПК и консолях двух последних поколений, а также сразу в подписке Game Pass.

Первый полёт Boeing Starliner с астронавтами отложили на неопределённый срок

Полёт двух астронавтов на Международную космическую станцию на корабле Boeing Starliner перенесён на неопределённый срок. Пуск, изначально запланированный на 6 мая, несколько раз откладывался — сначала из-за неисправности предохранительного клапана в системе подачи кислорода, а затем из-за утечки гелия. Последний раз старт был перенесён на 25 мая, но теперь, после расширенного совещания NASA и Boeing, принято окончательное решение о его отмене.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

«Команда собиралась на совещания два дня подряд, оценивая обоснование полёта, качество системы и резервирование, — пояснили в NASA. — В этих областях ведётся работа, а следующая возможность запуска все ещё обсуждается. NASA поделится более подробной информацией, как только у нас будет более чёткое понимание ситуации».

От этой первой миссии Starliner с экипажем зависит очень многое — прежде всего, жизнь двух астронавтов, Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — поэтому NASA и Boeing проявляют максимальную осторожность. Кроме того, эта миссия должна стать финальным испытанием для получения Boeing сертификации NASA на доставку астронавтов на МКС и обратно на регулярной и плановой основе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для Boeing и NASA успешный запуск корабля с людьми должен стать важным событием, которое позволит всегда иметь под рукой запасной вариант доставки экипажа на МКС помимо российских «Союзов» и Crew Dragon Илона Маска.

Lian Li выпустила компактный корпус A3-mATX с поддержкой массивных видеокарт

Компания Lian Li представила компактный компьютерный корпус A3-mATX формата Micro-ATX. Несмотря на малые размеры, новинка, разработанная в рамках новой коллаборации с DAN Cases, поддерживает установку видеокарт толщиной до 4,5 слота расширения.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Верхняя, а также боковые панели у корпуса сетчатые — для эффективного притока свежего воздуха. Верхняя панель крепится на два винта и легко снимается. Боковые панели можно снять без использования инструмента. Фронтальная панель корпуса пластиковая. На нижней стенке находится магнитный пылевой фильтр.

Lian Li A3-mATX поддерживает установку материнской платы Micro-ATX, которая благодаря специальной конструкции может монтироваться в левой или правой части. Есть четыре слота расширения и два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей. В зависимости от конфигурации возможно использование блока питания SFX, SFX-L или ATX длиной до 220 мм, которые можно разместить в одном из пяти разных положений. Корпус также поддерживает установку радиатора СЖО типоразмером до 360 мм сверху или на левой стороне и в общей сложности до десяти 120-мм вентиляторов.

Внутренний объём Lian Li A3-mATX составляет чуть больше 26 литров. Новинка поддерживает установку самых мощных игровых видеокарт толщиной до 4,5 слота расширения и длиной до 415 мм.

Для A3-mATX производитель готов предложить несколько дополнительных аксессуаров. Для него можно приобрести левую боковую панель из закалённого стекла, а также комплект для вертикальной установки видеокарты. Как и сам корпус эти аксессуары доступны в чёрном и белом цветах. Их стоимость составляет $12,99 и $49,99 соответственно.

Lian Li оценила корпус A3-mATX в $69,99. Его продажи начались с 22 мая.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ научились публиковать фотографии в Instagram✴ Stories

Meta обновила свои умные очки Ray-Ban, предоставив им больше возможностей голосового управления. Наиболее любопытная из новых функций позволяет публиковать изображения в Instagram Stories, не доставая телефон. Теперь владельцу достаточно просто отдать соответствующую голосовую команду. Добавила удобства использования и другая функция, позволяющая голосом запустить воспроизведение из Amazon Music.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Для отправки в Instagram уже сделанной фотографии достаточно сказать: «Привет, Мета, поделись моей последней фотографией в Instagram» (Hey Meta, share my last photo to Instagram). Существует также возможность отдать команду на отправку необработанной фотографии в режиме реального времени непосредственно перед съёмкой: «Привет, Мета, опубликуй фото в Instagram» (Hey Meta, post a photo to Instagram).

Умные очки теперь также умеют мгновенно включать воспроизведение музыки из Amazon Music, для чего достаточно сказать: «Эй, Мета, включи Amazon Music» (Hey Meta, play Amazon Music). Управлять воспроизведением можно с помощью сенсорных датчиков устройства или посредством голосовых команд.

При наличии учётной записи Calm пользователь может слушать управляемую медитацию или выполнять упражнения на осознанность при помощи умных очков, отдав команду: «Эй, Мета, включи Daily Calm» (Hey Meta, play the Daily Calm). При отсутствии учётной записи Calm трёхмесячную подписку можно получить бесплатно, следуя подсказкам в приложении Meta View.

Вышеперечисленные функции развёртываются постепенно и со временем станут доступны всем владельцам умных очков Ray-Ban Meta. В прошлом месяце Meta представила мультимодальный ИИ для умных очков Ray-Ban. Благодаря этому устройство теперь умеет описывать окружающие объекты, определять достопримечательности и читать объявления, знаки и вывески на разных языках. Также владельцы умных очков получили возможность совершать видеозвонки без помощи рук с помощью WhatsApp и Messenger.

Пионер компьютерных технологий Гордон Белл умер в возрасте 89 лет

Ушел из жизни пионер вычислительных технологий Гордон Белл (Gordon Bell). Он стоял у истоков разработки компьютерных систем PDP и VAX. Позже Белл присоединился к Microsoft, где стал работать на постоянной основе над проектом MyLifeBits по глобальному цифровому архивированию личной информации людей.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Гордон Белл родился в августе 1934 года и с начала 1960-х годов принимал активное участие в разработке нескольких революционных компьютерных систем. Он был принят на работу в американскую компьютерную компанию Digital Equipment Corporation (DEC), основанную Кеном Олсеном (Ken Olsen) и Харланом Андерсонон (Harlan Anderson). До 1966 года Белл трудился над подсистемой ввода-вывода для компьютера PDP-1 и выступил архитектором моделей PDP-4 и PDP-6.

Также Гордон Белл участвовал в создании PDP-5 (первый 12-битный компьютер), PDP-11 и разработал архитектуру General Registers. В 1972 году продолжил работу в Digital Equipment уже в должности вице-президента по инжинирингу, отвечая за выпуск линейки компьютеров VAX. Еще одним ключевым вкладом в IT технологии, отмеченным его подписью, стала архитектура General Registers.

После перенесенного в 1983 году сердечного приступа Белл подал в отставку и покинул DEC, основав затем компанию Encore Computer. Он активно занимался государственной политикой, касающейся сферы IT, учредил премию Gordon Bell Prize за вклад в параллельные вычисления, а также стал соучредителем Бостонского компьютерного музея.

В 1990-х годах Гордон Белл стал советником в Microsoft, а летом 1995 года присоединился к компании в качестве сотрудника для работы над проектом MyLifeBits по сохранению личной информации пользователей под эгидой «Все, что есть в жизни человека». Этот проект воплощал видение Ванневара Буша (Vannevar Bush) о Memex (прототип гипертекстовой системы) и предвосхитил появление социальных сетей.

В своей книге «Your Life, Uploaded: The Digital Way to Better Memory, Health, and Productivity» Белл подробно рассказывает о своем инновационном проекте MyLifeBits. Это лишь одна из многочисленных работ выдающегося инженера и энтузиаста в сфере компьютерных технологий, чей вклад будет по достоинству оценен будущими поколениями.

Причиной смерти Белла стала аспирационная пневмония.

В Twitch появилась фильтрация контента — пользователи могут скрыть трансляции на «сексуализированные темы»

Сервис потоковых трансляций Twitch объявил о внедрении новых функций, которые позволят пользователям скорректировать настройки отображения в поисковой выдаче и ленте рекомендаций контента деликатного характера.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Речь идёт о возможностях размытия миниатюр для трансляций деликатного характера и фильтрации контента в зависимости от его маркировки, о которых в администрации Twitch говорили ещё в начале января.

Теперь эти функции заработали и стали доступны всем пользователям платформы:

  • отныне зрители могут скрыть контент, сопровождающийся теми или иными классификационными метками (КМ);
  • стримы с выбранными КМ не будут рекомендоваться пользователю и отображаться при просмотре категорий или поиске контента;
  • зрителям младше 18 лет отображение контента с метками «Сексуализированные темы», «Наркотики, опьянение или чрезмерное употребление табака», «Насилие и натуралистичное изображение насилия» и/или «Азартные игры» отключат по умолчанию.
 Новые настройки можно найти в параметрах учётной записи — вкладка «Предпочтения в материалах» (источник изображения: Twitch)

Новые настройки можно найти в параметрах учётной записи — вкладка «Предпочтения в материалах» (источник изображения: Twitch)

Что касается размытия миниатюр для трансляций, то оно по умолчанию включено для контента с меткой «Сексуализированные темы». Выключить его можно через настройки «Предпочтений в материалах».

При включённой функции миниатюры для трансляций с меткой «Сексуализированные темы» будут автоматически размыты при просмотре категорий, рекомендаций или поиске контента.

 Как выглядит размытие миниатюр  (источник изображения: Twitch)

Как выглядит размытие миниатюр (источник изображения: Twitch)

Twitch подчёркивает, что маркировка контента позволяет зрителям принимать взвешенные решения о том, что смотреть. Многократные нарушения в выставлении меток могут обернуться блокировкой аккаунта (в том числе на длительный срок).

Администрация стримингового сервиса надеется, что введённые изменения позволят зрителям настроить Twitch под себя и облегчат им выбор сообществ, частью которых они хотят стать.

48 млн тестов спустя: 3DMark показал рост производительности видеокарт в Time Spy за последние 8 лет

Компания UL, разработчик бенчмарка 3DMark, вчера выпустил новый бесплатный графический тест Steel Nomad. Он является преемником популярного теста Time Spy и предназначен для проверки производительности видеокарт без использования трассировки лучей. Сам Time Spy был впервые выпущен в 2016 году и за всю историю своего существования собрал результаты 48 млн проверок производительности.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Команда, стоящая за разработкой теста Time Spy, создала на основе этих 48 млн результатов проверок график, отражающий динамику изменения производительности графических процессоров с 2016 года. Если верить графику, за этот период быстродействие видеокарт выросло в 2,8 раза (однако в пресс-релизе 3DMark отмечается, что она увеличилась в четыре раза).

 Источник изображения: 3DMark

Источник изображения: 3DMark

Аналогично новому тесту Steel Nomad старый 3DMark Time Spy предназначен для проверки производительности GPU без использования технологий трассировки лучей. Он поддерживает современный графический API DirectX 12 (к слову, это первый бенчмарк UL, получивший эту возможность), но не использует преимущества новых технологий DX12 Ultimate, включая сетчатые шейдеры, затенение с переменной скоростью или технологию Sampler Feedback, которая позволяет более эффективно обрабатывать текстуры и затенение за счёт записи данных о выборках текстур и их расположении. Все современные видеокарты поддерживают эти технологии.

График роста производительности в тесте Time Spy демонстрирует резкий и значительный прирост быстродействия видеокарт в 2020-м и 2022-м годах, когда на рынке появились видеокарты Nvidia и AMD на новых графических архитектурах. Небольшой спад после этого, а также последующая стабилизация, возможно, обусловлены очень высокой стоимостью видеокарт последних поколений, а также тем фактом, что тест Time Spy растерял былую популярность.

Peugeot нестандартно подошла к беспилотному вождению — она тестирует авто с дистанционным управлением

Французский автопроизводитель Peugeot сообщил о сотрудничестве с немецким стартапом Vay с целью тестирования технологии «телеуправления». В отличие от автономных беспилотных машин, такие автомобили управляются дистанционно людьми-операторами. Во время испытаний компании оценят использование технологии дистанционного вождения Vay в фургонах доставки «последней мили» и небольших логистических транспортных средствах для клиентов B2B.

 Источник изображений: Vay

Источник изображений: Vay

Главный бизнес-директор Vay Джастин Спратт (Justin Spratt) сообщил, что компания Peugeot является идеальным партнёром для интеграции технологии дистанционного вождения из-за её «инновационного положения и более широкой демографической группы клиентов». Он уверен, что сделка с Peugeot «покажет, как можно сделать операции по доставке более эффективными — поскольку автомобили можно доставлять по требованию, перераспределять и отправлять на мойку и заправку более экономичным способом».

Дистанционно управляемые автомобили планируется использовать для доставки товаров от регионального склада до дома заказчика или предприятия. Технология телеуправления особенно хорошо применима при поездках на короткие расстояния, что делает её идеально подходящей для так называемых доставок «последней мили» и перевозок в логистических центрах.

Автомобили управляются дистанционно операторами-людьми по выделенному радиоканалу. «Телеводители» проходят несколько недель тщательного обучения и получают сертификат, прежде чем будут допущены к управлению. Ожидается, что первые пилотные испытания технологии Vay на автомобилях Peugeot состоятся в этом году. Peugeot планирует внедрить эту технологию в свои электрические внедорожники E-3008 и некоторые электрические фургоны.

Vay уже провела испытания на дорогах общего пользования в Европе и США. Сейчас компания работает над получением полного одобрения регулирующих органов на эту технологию по обе стороны Атлантики. На этой неделе Vay совместно с Peugeot демонстрирует технологию телеуправления на отраслевой выставке Viva Technology в Париже.

Ранее в этом году Vay объявила о запуске коммерческой услуги заказа автомобиля в Лас-Вегасе, штат Невада, которая позволит клиентам вызвать дистанционно управляемый оператором автомобиль, чтобы затем самостоятельно совершить поездку. После завершения поездки автомобиль вновь перейдёт под управление «телеводителя». Удобство для клиента состоит в отсутствии необходимости получать и возвращать автомобиль лишь в определённых местах.

Основанная в 2018 году Томасом фон дер Оэ (Thomas von der Ohe) компания Vay привлекла более $110 млн финансирования от таких инвесторов, как Kinnevik, Coatue, Eurazeo, Atomico, La Famiglia и Creandum. Фон дер Оэ ранее работал техническим менеджером программ в стартапе по производству беспилотных автомобилей Zoox, который был приобретён компанией Amazon в 2020 году.

По утверждению Vay, технология дистанционного управления изначально разрабатывалась с прицелом на полностью беспилотные транспортные средства, поэтому, даже во время движения под управлением оператора, система собирает данные о пройдённом пути, дорожном трафике, состоянии дорожного покрытия и погодных условиях. Однако, компания пока не планирует разрабатывать технологии автономного управления, а «телевождение» рассматривает как связующее звено между автомобилями с ручным управлением и беспилотными автомобилями.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Китае запустили систему обезличенной аутентификации пользователей в интернете, которая таковой не является 16 мин.
Microsoft расширила возможности Copilot Vision — теперь ИИ видит всё, что показано на экране 31 мин.
Сегодня российские пользователи столкнулись со сбоем Steam 52 мин.
Облачный стриминг Microsoft добрался до приложения Xbox на ПК — поиграть можно даже в консольные эксклюзивы 58 мин.
«Просто омерзительно»: Microsoft заменит уволенных разработчиков Candy Crush ИИ-инструментами, которые те помогли создать 3 ч.
В Meta починили уязвимость, позволявшую читать чужие ИИ-диалоги 5 ч.
OpenAI упростила создание изображений: в ChatGPT появились готовые «крутые» стили 8 ч.
В персональной ленте Google Discover появились ИИ-сводки — это грозит новостным сайтам падением посещаемости 14 ч.
Анонсирован нелинейный ролевой триллер Agent of Strange от создателей «Жизнь и страдания господина Бранте» — первый трейлер и подробности 15 ч.
xAI отучила ИИ-чат-бот Grok оглядываться на мнение Илона Маска и приписывать себе странные фамилии 16 ч.
Пенсильвания получит более $90 млрд инвестиций на развитие ИИ, ЦОД и энергетики 9 мин.
Пока Tesla пытается наладить выпуск роботов Optimus, китайские конкуренты захватили внимание всего мира 34 мин.
HMD представила кнопочные телефоны с поддержкой DeepSeek 39 мин.
Broadcom представила 51,2-Тбит/с чип-коммутатор Tomahawk Ultra — альтернативу NVIDIA InfiniBand и NVLink 41 мин.
Белорусский «Горизонт» начнёт выпускать «ТВ Станции» для «Яндекса» в Минске 47 мин.
Sony представила компактную беззеркалку RX1R III с полнокадровым 61-Мп сенсором и несменным объективом за $5100 2 ч.
Мир безнадёжно отстал от Китая в переходе на солнечную и ветряную энергетику 2 ч.
Глава Nvidia назвал DeepSeek и другие китайские ИИ-модели разработками мирового уровня 3 ч.
ASML признала, что не может гарантировать рост продаж в 2026 году из-за глобальных проблем 3 ч.
Разработка AWS собственной СЖО для NVIDIA GB200 NVL72 привела к падению акций Vertiv 4 ч.