Сегодня 09 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

MachineGames отметит 15-летие крупным обновлением для Indiana Jones and the Great Circle с «Новой игрой +» и другими востребованными улучшениями

В 2025 году шведская студия MachineGames празднует 15-летие и по случаю юбилея решила порадовать игроков особым контентным обновлением для своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, праздничный патч выйдет 10 октября и принесёт с собой в Indiana Jones and the Great Circle сразу несколько востребованных нововведений (см. анонсирующий трейлер ниже).

Во-первых, режим «Новая игра +». Он позволяет пройти игру с собранными в прошлом забеге книгами способностей, не использованными очками приключений, валютой и лечебными предметами. В качестве награды выступает новая сцена после титров.

Во-вторых, «каирский» облик для Индианы (без кожаной куртки), знакомый по фильму «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Можно носить в любое время, кроме эпизодов с маскировкой и требованием к конкретному костюму.

В-третьих, разработчики добавят возможность отдельно устанавливать язык озвучки (девять вариантов) и текста (четырнадцать, включая русский). В Steam дубляж настраивается через свойства игры в библиотеке.

Кроме того, обновление включает режим экономии энергии на Xbox Series X и S, автоопределение портативного ПК при запуске игры и ряд исправлений багов. Полный список изменений доступен на сайте Bethesda.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, 17 апреля добралась до PS5, а 4 сентября получила аддон The Order of Giants. В 2026 году игра появится на Nintendo Switch 2.

AMD и Sony рассказали о технологиях будущих видеокарт и консолей PlayStation: нейронные массивы, ядра Radiance и сжатие данных

Партнёрство Sony и AMD в рамках проекта Amethyst продолжается уже почти год. Сегодня ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) и старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислений и графики AMD Джек Хён (Jack Huynh) подробно рассказали о технологических прорывах, достигнутых в результате этого партнёрства, таких как нейронные массивы, ядра Radiance и универсальное сжатие. Полное видео их совместного отчёта опубликовано на YouTube.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Черни и Хён рассказали, как конструкция современных графических процессоров может создавать узкие места. «Сложность заключается в том, как мы реализуем эти системы, — отметил Черни. — Нейронные сети, используемые в таких технологиях, как FSR и PSSR, невероятно требовательны к графическому процессору. Они требуют больших вычислительных мощностей и быстрого доступа к большим объёмам памяти. Природа графического процессора здесь нам в помощь».

Для решения этой проблемы разработчики проекта Amethyst предложили технологию «нейронных массивов» (Neural Arrays). Основная идея заключается в объединении вычислительных блоков для совместного решения крупных задач. «Мы не объединяем весь графический процессор в один мегаблок, — пояснил Хён. — Но мы подключаем [вычислительные блоки] внутри каждого шейдерного движка разумным и эффективным способом. И это меняет правила игры в нейронном рендеринге. Более крупные модели [машинного обучения], меньшие накладные расходы, большая эффективность и гораздо большая масштабируемость по мере роста рабочих нагрузок».

Хён рассказал о роли машинного обучения в современной разработке игр, которое предлагает разработчикам более эффективные способы визуализации, сохраняя при этом технологический потенциал, необходимый для создания масштабных миров. Черни отметил, что концепция нейронных массивов станет переломным моментом для разработчиков, особенно при работе апскейлеров вроде FSR и PSSR или шумоподавлении нового поколения. Хён подчеркнул, что эффективность нейронных массивов откроет совершенно новые возможности для машинного обучения.

Ещё одним предметом исследования в рамках проекта Amethyst стала трассировка лучей. По мнению Черни, текущие версии трассировки лучей достигали пределов возможностей современного оборудования. Чтобы решить эту проблему, AMD и Sony попытались переосмыслить весь конвейер трассировки пути, как в плане аппаратного, так и программного обеспечения.

«Ранее в этом году на выставке Computex мы представили Neural Radiance Caching, ключевой элемент FSR Redstone, — пояснил Хён. — Теперь мы развиваем эту технологию с помощью Radiance Cores — нового специализированного аппаратного блока, предназначенного для унифицированной передачи света. Он обрабатывает трассировку лучей и пути в реальном времени, выводя производительность освещения на совершенно новый уровень. Вместе они формируют совершенно новый подход AMD к рендерингу».

Ядра Radiance берут на себя все технические задачи, связанные с трассировкой лучей, которые обычно выполняют вычислительные блоки, а также управление шейдерным программным обеспечением. Это освобождает вычислительные блоки для решения других задач, в то время как ядра Radiance могут сосредоточиться на трассировке пути, трассировке лучей и обходе лучей, что, как правило, требует значительных вычислительных ресурсов.

В завершении беседы Черни и Хён коснулись ограничений, которые накладывает на современные графические процессоры пропускная способность памяти. Разработанная проектом Amethyst функция, получившая название Universal Compression («универсальное сжатие»), анализирует каждый фрагмент данных, направляемый в память, и сжимает его, когда это возможно. Это позволяет снизить нагрузку на шину памяти, что, по словам Хёна, означает, что «процессор может обеспечивать большую детализацию, более высокую частоту кадров и большую эффективность».

Разработчики уверены, что эта новая технология позволит графическим процессорам превзойти заявленные характеристики пропускной способности памяти благодаря высокой эффективности применяемого метода сжатия. «Это даёт множество преимуществ, включая более низкое энергопотребление, более высокое качество графики и, пожалуй, самое главное, синергию Universal Compression с нейронными массивами и ядрами Radiance, поскольку мы работаем над тем, чтобы предоставить геймерам наилучший игровой опыт», — пояснил Черни.

Все представленные проектом Amethyst технологии пока существуют только в виде симуляции. Однако результаты партнёрства Sony и AMD, по-видимому, оказались весьма многообещающими, так как Черни пообещал применить их в будущих поколениях консолей. Хён добавил, что ожидает появление этих технологий и на других игровых платформах.

Intel представила 288-ядерные процессоры Clearwater Forest, основанные на ядрах Darkmont и техпроцессе 18A

Компания Intel сегодня представила передовой полупроводниковый техпроцесс 18A (18 ангстрем или 1,8 нм), и анонсировала на его базе не только мобильные потребительские процессоры Core Ultra серии 3 (Panther Lake), но и серверные процессоры Xeon 6+ (кодовое название Clearwater Forest) на энергоэффективных ядрах.

 Источник изображений: Intel / Phoronix

Источник изображений: Intel / Phoronix

Clearwater Forest и клиентские процессоры Intel Core Ultra 3 производятся на заводе Fab 52 в Чандлере, штат Аризона, США. На пресс-конференции, состоявшейся на прошлой неделе недалеко от производственного комплекса, компания назвала завод самым передовым в мире предприятием по производству микросхем. Intel также назвала техпроцесс 18A и фабрику Fab 52 важными этапами развития производства микросхем в США, которые позволяют ей конкурировать с производителем передовых микросхем, тайваньской компанией TSMC.

«Мы вступаем в захватывающую новую эру вычислительной техники, ставшей возможной благодаря огромному прогрессу в полупроводниковых технологиях, который определит будущее на десятилетия вперед. Наши вычислительные платформы нового поколения в сочетании с передовыми технологическими процессами, производственными возможностями и передовыми возможностями корпусирования служат катализаторами инноваций во всём нашем бизнесе, позволяя нам создавать новую платформу Intel. Соединенные Штаты всегда были домом для самых передовых исследований и разработок Intel, проектирования и производства продукции, и мы гордимся тем, что можем опираться на это наследие, расширяя наше присутствие в стране и выводя на рынок свежие инновации», — заявил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan).

Clearwater Forest — это серверные процессоры нового поколения, оснащённые только энергоэффективными E-ядрами Darkmont. По словам Intel, Xeon 6+ (Clearwater Forest) являются самыми эффективными серверными процессорами компании, а их выпуск ожидается в первой половине 2026 года. Ключевые особенности чипов:

  • до 288 E-ядер (в два раза больше, чем у предшественников серии Sierra Forest);
  • прирост удельной производительности на такт (IPC) — до 17 % по сравнению с предыдущим поколением;
  • высокая плотность, пропускная способность и эффективность.

Разработанные для гипермасштабируемых центров обработки данных, поставщиков облачных услуг и телекоммуникационных компаний, чипы Clearwater Forest позволяют масштабировать рабочие нагрузки, снижать расходы на электроэнергию и поддерживать более интеллектуальные сервисы.

Что касается Intel 18A, компания с гордостью заявила, что это первый техпроцесс класса 2 нм, разработанный и запущенный в США, обеспечивающий на 15 % более высокую производительность на ватт и на 30 % — более высокую плотность кристалла (по сравнению с Intel 3). Новый техпроцесс был разработан, сертифицирован для производства и внедрён на предприятии компании в Орегоне, а сейчас готовится к запуску в Аризоне.

Intel 18A использует транзисторную архитектуру Intel RibbonFET, обеспечивающую более высокую масштабируемость и более эффективную коммутацию, а также технологию PowerVia — систему питания с тыльной стороны чипа, оптимизирующую электрические токи и передачу сигналов.

Кроме того, в Clearwater Forest используется новая технология корпусирования Foveros-S. Она предлагает 3D-стекирование чипов, что, по заявлению компании, позволяет объединять и интегрировать несколько чиплетов в современные SoC, обеспечивая гибкость, масштабируемость и производительность на системном уровне. Техпроцесс Intel 18A закладывает основу как минимум для трёх будущих поколений клиентских и серверных продуктов Intel.

Intel говорит, что Xeon 6+ обеспечивают в 1,9 раза более высокую пропускную способность памяти. Это достигается за счёт поддержки скоростных модулей DDR5-8000. Для сравнения, процессоры Sierra Forest поддерживают память DDR5-6400. Clearwater Forest предложат до 576 Мбайт кеш-памяти третьего уровня. По словам компании, Xeon 6+ на 23 % энергоэффективнее предшественников по всем рабочим нагрузкам.

В то же время компания практически ничего не сказала о производительности новых процессоров. На предоставленном графике неназванная модель Intel Xeon 6+ сравнивается с Xeon 6780E предыдущего поколения. Однако результат выглядит странным, учитывая двукратную разницу в количестве ядер между процессорами, поддержку большего числа каналов памяти и в целом более скоростной ОЗУ. При этом Intel заявляет, что производительность Xeon 6+ выше, чем у Xeon 6780E, в 1,9 раз.

Яркий мультиплеер и бледная кампания: критики вынесли вердикт Battlefield 6

Амбициозный военный шутер Battlefield 6 от издателя Electronic Arts и разработчиков из объединения Battlefield Studios в преддверии горячо ожидаемого релиза получил первые оценки от западных критиков.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 90 обзоров Battlefield 6 со средним рейтингом 84 % (PC, PS5) и 88 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при более чем 50 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов).

Самой высокооценённой игрой серии остаётся Battlefield 2 (91 % на Metacritic). Battlefield 6 опередила по среднему баллу Battlefield 5 (73−81 %) и Battlefield 2042 (61−68 %), но уступила Battlefield 1 (87−89 %).

 Разрушения в Battlefield 6 получились как надо, чего не скажешь о сюжетной кампании

Разрушения в Battlefield 6 получились как надо, чего не скажешь о сюжетной кампании

Рецензенты остались в восторге от тактильного геймплея, динамичной боевой системы, возвращения привычных классов, разнообразия карт и режимов в мультиплеере, системы разрушений, атмосферного дизайна звука и качественной графики.

В минусы проекту записали пресную и вторичную сюжетную кампанию, отсутствие значимых инноваций в геймплее, малое количество больших карт, местами неуклюжий интерфейс, технические неурядицы и проблемы с ИИ.

 Русский язык Battlefield 6 не поддерживает

Русский язык Battlefield 6 не поддерживает

Критики сходятся во мнении, что Battlefield 6 получилась достойной перезагрузкой серии после неудачной Battlefield 2042. Кампания надолго в памяти не задерживается, а сетевые баталии как никогда зрелищны и увлекательны.

Battlefield 6 выйдет завтра, 10 октября, в 18:00 по Москве на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Первый сезон стартует 28 октября и принесёт с собой (в три этапа) новые карты, режимы, события и оружие.

В Китае запущен первый в мире двухбашенный гелиоконцентратор с умным полем зеркал

Обрушение цен на фотоэлектрические панели в значительной мере обесценивает более сложные проекты, включая популярные последние 40 лет в мире гелиоконцентраторы. Но в Китае придерживаются иного мнения. Гелиоконцентраторы могут вырабатывать электричество даже ночью, когда солнечные панели не работают. Более того, китайцы видоизменяют классические схемы гелиоконцентраторов, запуская первый в мире комплекс из двух башен с общим полем зеркал.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

На днях китайские источники сообщили о запуске в пустыне Гоби в уезде Гуачжоу провинции Ганьсу первый в мире гелиоконцентратор с двумя башнями с одной тепловой турбиной и общим полем зеркал. Проект реализован корпорацией China Three Gorges Corporation, создавшей знаменитую гидроэлектростанцию «Три ущелья», которая по подсчётам учёных даже влияет на скорость Земли, замедляя её.

Новая станция оснащена примерно 27 000 зеркалами-гелиостатами, которые фокусируют солнечный свет на вершинах двух 200-м башен, разнесённых друг от друга на 1 км. Восточная башня захватывает преимущественно утренние лучи солнца, а западная — дневные, что обеспечивает оптимальное использование солнечной энергии в течение всего дня. Эта конструкция приводит в движение общую турбинную систему, генерируя электричество с помощью пара, производимого из нагретого солнцем расплава соли.

Работа станции основана на концентрированной солнечной энергетике (Concentrated Solar Power, CSP), в системе которой зеркала нагревают соль до 570 °C, позволяя хранить тепло и производить энергию даже ночью или в пасмурную погоду. По сравнению с традиционными однобашенными системами, двухбашенная конфигурация на 25 % эффективнее благодаря частичному перекрытию зеркальных полей, что снижает затраты на строительство, поскольку изготовление и монтаж зеркал — это основная статья расходов в проекте.

Уникальная станция интегрирована в крупный региональный центр чистой энергии, сочетающий солнечные и ветряные мощности, и способного обеспечивать электроэнергией около 500 000 домохозяйств ежегодно. Это не автономная станция, а часть комплексной инфраструктуры, что делает проект более ценным и полезным.

Например, созданные ранее в США и Европе гелиоконцентраторы стали терять популярность как самостоятельные проекты. К этому, в частности, привело более чем 80%-ное снижение цен на солнечные панели за последние годы. Самым свежим резонансным провалом стали планы закрытия одного из крупнейших гелиоконцентраторов в США — станции Ivanpah Solar Power Facility в пустыне Мохава в Калифорнии. В проект было вложено более $2 млрд и теперь принято решение закрыть его в 2026 году.

Китай позже всех начал создавать в стране гелиоконцентраторы, прежде насытив регионы солнечными станциями. Поэтому гелиоконцентраторы в Китае изначально играют роль буферных активов для выработки энергии в ночные часы, когда солнечная энергетика не работает. Двухбашенные и запланированные трёхбашенные гелиоконцентраторы делают производство энергии с их помощью более рентабельным, но как буфер для сглаживания скачков выработки «зелёной» энергии их значение трудно переоценить.

Гелиоконцентраторы в Китае выходят на широкую дорогу. В стране уже построена 21 коммерческая станция мощностью 1,57 ГВт, а 30 строящихся добавят ещё 3,1 ГВт. Новшества, такие как метаматериалы для отражающих поверхностей без классических зеркал, работающих за счёт преломления света, могут снизить затраты на поля зеркал на 60 %, делая гелиоконцентраторы еще доступнее.

Китай активно участвует в глобальных проектах по созданию гелиоконцентраторов, включая комплексы Noor в Марокко и Cerro Dominador в Чили, а крупнейший в мире проект Noor Energy 1 в ОАЭ (700 МВт) демонстрирует потенциал масштабирования. Многобашенные системы открывают путь к дальнейшему росту технологии по сбору концентрированных солнечных лучей как ключевого элемента устойчивой энергетики.

Приложение OpenAI Sora скачали 1 млн раз менее чем за пять дней

Выпушенное недавно приложение OpenAI Sora для ИИ-генерации видео скачали более 1 млн раз менее чем за пять дней. Об этом в своём аккаунте в социальной сети X написал руководитель команды Sora Билл Пиблз (Bill Peebles). Он отметил, что ИИ-генератор добился такого успеха даже быстрее ChatGPT, популярного ИИ-бота OpenAI, которым в настоящее время еженедельно пользуются более 800 млн человек по всему миру.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ещё более впечатляющим достижение Sora делает то, что приложение доступно только на устройствах с операционной системой Apple iOS и для его загрузки требуется получить приглашение. Это означает, что для скачивания Sora нужно получить специальный код. Несмотря на эти ограничения, ИИ-генератор сумел занять первое место в рейтинге магазина цифрового контента Apple App Store.

«Команда усердно работает, чтобы не отстать от стремительного роста», — написал Пиблз в одном из недавних постов в соцсети X.

Запуск Sora сопровождался бурной реакцией со стороны общественности, в том числе в плане обсуждения того, что алгоритм может нарушать авторские права. На платформе можно найти множество роликов с защищёнными авторским правом персонажами, например, из мультфильмов «Губка Боб квадратные штаны», «Рик и Морти» и «Южный парк». Более того, пользователи могут сами генерировать подобные ролики.

Ассоциация кинокомпаний, представляющая интересы телевизионной, кино- и видеоиндустрии заявила, что «ролики, нарушающие права на фильмы, шоу и персонажей членов ассоциации широко распространены на платформе OpenAI». Гендиректор Ассоциации кинокомпаний Чарльз Ривкин (Charles Rivkin) заявил, что «OpenAI должна предпринять незамедлительные и решительные действия для решения этой проблемы». Он добавил, что действующее законодательство об авторском праве защищает права авторов и вполне применимо в данном случае.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания в скором времени предоставит правообладателям больше возможностей в плане контроля контента, защищённого авторским правом. Об этом он написал в блоге компании в конце прошлой недели.

Heroes of Might & Magic: Olden Era всё-таки не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость — в Steam доступна демоверсия

Издательство Hooded Horse и разработчики из студии Unfrozen на шоу в честь 30-летия «Героев Меча и Магии» поделились двумя важными новостями о своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Во-первых, насчёт сроков выхода. Как стало известно, до конца декабря выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют — ранний доступ стартует лишь в 2026 году. Задержку объяснил гендиректор Unfrozen Денис Фёдоров.

По словам Фёдорова, дополнительное время позволит команде отполировать игру ещё больше: улучшить интерфейс, переработать дизайн некоторых юнитов, повысить стабильность мультиплеера и других функций.

Во-вторых, в качестве компенсации за очередной перенос Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam бесплатную демоверсию. Геймплейный трейлер пробного издания прикреплён выше.

Демо Heroes of Might & Magic: Olden Era предлагает оценить обучение, три режима игры (арена, классический, с одним героем) и четыре фракции (Храм, Некрополь, Подземелье, Раскол). Никаких временных ограничений нет.

Фёдоров также сообщил, что количество добавлений Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого пользователями Steam превысило 800 тыс. Прошлое достижение (750 тыс.) разработчики отмечали в начале сентября.

На старте раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era обещают первый акт кампании, шесть фракций, генератор случайных карт, режим наблюдателя, текстовый перевод на русский и никакого Ubisoft Connect.

Valve запустила массовое производство VR-гарнитуры Steam Frame — анонс ожидается до конца года

Компания Valve приступила к массовому производству гарнитуры виртуальной реальности Valve Index 2, которая, по утверждению аналитиков, будет выпущена на рынок в текущем году. Старт продаж запланирован на праздничный сезон, а ориентировочный годовой объём производства составит от 400 000 до 600 000 единиц.

 Источник изображения: valvesoftware.com

Источник изображения: valvesoftware.com

Как сообщает UploadVR со ссылкой на информацию от китайской аналитической группы XR Research Institute, указанный масштаб производства приблизительно соответствует показателям гарнитуры Apple Vision Pro и свидетельствует о том, что устройство Valve займёт премиальную нишу на рынке. По оценкам экспертов, при условии точности данных аналитической группы, цена нового шлема может оказаться не низкой, составив $1000 или более.

Подчёркивается, что работа Valve над новым устройством не является слухом, так как компания неоднократно подтверждала эти планы на протяжении последних четырёх лет, намекая, что гарнитура будет ориентирована на беспроводную потоковую передачу данных с персонального компьютера. За это время в коде SteamVR неоднократно обнаруживались ссылки на устройство под кодовым названием Deckard, а в конце прошлого года были найдены модели контроллеров Roy, по конструкции схожие с Touch.

Ещё одним свидетельством скорого анонса стала подача компанией Valve в прошлом месяце заявки на товарный знак Steam Frame, упоминания о котором также были найдены датамайнерами в коде SteamVR, что позволяет предположить его использование в качестве коммерческого названия для Deckard.

Ferrari анонсировала свой первый электрокар Elettrica: четыре мотора, 1000 л.с., запас хода 530 км и усилитель рёва

Мировая премьера нового электрического Ferrari запланирована на лето 2026 года, а пока компания раскрыла первые детали своего будущего «гран-туризмо» с нулевым выхлопом под кодовым названием Elettrica. Ожидается, что суммарная мощность электродвигателей достигнет 1000 л.с., а аккумуляторная батарея высокой плотности обеспечит запас хода более 530 км. Производитель заявил о «передовых технологиях шасси» и реалистичной имитации звука мотора в зависимости от нагрузки.

 Источник изображений: carscoops.com

Источник изображений: carscoops.com

По словам Ferrari, все основные системы и компоненты электромобиля разработаны и изготовлены собственными силами, что гарантирует «непревзойдённый уровень производительности». Ferrari отказалась от искусственной имитации работы двигателя. Датчик улавливает реальные механические вибрации силового агрегата, которые затем усиливаются, создавая то, что компания описывает как «естественный, меняющийся тон, отражающий характер вождения автомобиля».

Elettrica будет оснащаться четырьмя электродвигателями. Передняя силовая установка развивает мощность 282 л.с. (210 кВт), а задние электродвигатели добавляют ещё 831 л.с. (620 кВт). В режиме Boost общая мощность превышает 986 л.с. (735 кВт). С такой настройкой автомобиль разгоняется от 0 до 100 км/ч за 2,5 секунды и достигает максимальной скорости 310 км/ч. В зависимости от дорожных условий водители смогут выбирать один из трёх режимов: Range, Tour и Performance. Система Torque Shift Engagement предлагает пять уровней мощности и крутящего момента, переключаемых правым подрулевым переключателем, в то время как левый регулирует интенсивность торможения.

Аккумуляторная батарея интегрирована в днище кузова, что снижает центр тяжести на 80 мм по сравнению с аналогичной моделью с двигателем внутреннего сгорания. Ёмкость аккумуляторной батареи составляет 122 кВт⋅ч, а плотность энергии — 195 Вт⋅ч/кг, что, по заявлению Ferrari, является самым высоким показателем среди серийных электромобилей. Система также оснащена усовершенствованной системой охлаждения и поддерживает сверхбыструю зарядку постоянным током мощностью до 350 кВт. Автопроизводитель утверждает, что запас хода превысит 530 км (329 миль).

Кузов и шасси изготовлены на 75 % из переработанного алюминия, а принципы дизайна вдохновлены среднемоторными и заднемоторными «берлинеттами» компании. Колёсная база составляет 2960 мм. В шасси использована фирменная 48-вольтовая активная подвеска, известная по моделям Purosangue и F80, которая обеспечивает комфорт в сочетании с точным контролем. При массе 2300 кг это будет самый тяжёлый Ferrari из когда-либо созданных.

Мировая премьера первого электромобиля Ferrari запланирована на весну 2026 года. Производство будет налажено на новом заводе E-Building в Маранелло, созданном специально для выпуска электромобилей и гибридных автомобилей.

Blue Origin готовит второй запуск тяжёлой ракеты New Glenn — компания хочет попытаться вернуть первую ступень

Накануне Blue Origin выкатила первую ступень тяжёлой орбитальной ракеты New Glenn из ангара во Флориде, и тем самым начала заключительный этап подготовки к её второму запуску. Космический подрядчик попытается посадить первую ступень на плавучую платформу, но это будет очень непросто.

 Источник изображений: x.com/blueorigin

Источник изображений: x.com/blueorigin

Blue Origin опубликовала видеозапись вывоза первой ступени на стартовый комплекс 36, но не уточнила дату запуска миссии, которая предполагает вывод на орбиту двух полезных нагрузок, предназначенных для работы на другой планете — двух аппаратов ESCAPADE для изучения солнечного ветра на Марсе. Если все предпусковые мероприятия, включая огневые испытания первой ступени, завершатся успешно, запуск может произойти в период с 9 по 11 ноября, сообщает Ars Technica со ссылкой на собственные источники.

Компания возлагает большие надежды на этот ускоритель, который называется «Never Tell Me The Odds» («Никогда не говори мне о шансах»), — она надеется восстановить его и использовать повторно. Для этого потребуется посадить его на плавучую платформу Jacklyn — по версии инженеров Blue Origin, вероятность успеха составляет 75 %.

Эта оценка представляется завышенной. В январе ракета полетела в первый раз, но после успешного вывода полезной нагрузки на орбиту первая ступень была потеряна, и компания раскрыла не так много сведений об инциденте. Очевидно, что у неё просто не было возможности испытать множество важных аспектов управления полётом ракеты в атмосфере и её стабилизации для приземления. Точная посадка требует тщательной настройки обширного набора ПО.

SpaceX с её Falcon 9 в своё время пришлось непросто. Впервые она попыталась произвести управляемый спуск первой ступени в океан во время шестого запуска ракеты в сентябре 2013 года. Сделать это удалось лишь в ходе девятой миссии. Посадить ускоритель на плавучую платформу компания попыталась лишь в январе 2015 года, и у неё не получилось. После 20-го старта Falcon 9 успешно села на сушу, а после 23-го, в апреле 2016 года, — на плавучую платформу. И попытки сделать это она предпринимала не в каждом из 23 полётов. Некоторые из инженеров Blue Origin тогда работали в SpaceX, и опыт может пойти им на пользу. Но задачу это отнюдь не упрощает.

Чтобы программа New Glenn сначала вышла на безубыточность, а затем стала приносить прибыль, Blue Origin придётся как можно быстрее продемонстрировать возможность повторного использования ракеты. Производство первой ступени обходится в $100 млн — значительная доля этих затрат предусматривает многоразовый режим. Но эти преимущества проявятся только после того, как ракета приземлится в хорошем состоянии. Компания планирует отремонтировать экземпляр «Never Tell Me The Odds» уже к третьему полёту New Glenn, на который придётся запуск лунного модуля Mark 1, и при благоприятном стечении обстоятельств это займёт около 90 дней. Но это тоже маловероятно. SpaceX, например, не стала повторно использовать первый ускоритель Falcon 9, который успешно совершил посадку; а тот, что полетел второй раз, компания перед этим 365 дней изучала и ремонтировала.

Intel представила процессоры Core Ultra 3: техпроцесс 18A, новые ядра Cougar Cove и Darkmont, а также графика Xe3

Компания Intel представила полный технический обзор Panther Lake — мобильной платформы нового поколения, которая в потребительской среде будет носить название Core Ultra Series 3 или Core Ultra 300.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В основе Panther Lake лежат новые высокопроизводительные ядра Cougar Cove, высокоэффективные ядра Darkmont и обновлённая графическая архитектура Xe3. Процессор собирается из нескольких кристаллов с использованием новой технологии корпусирования Foveros-S. Для производства кремниевого кристалла с вычислительными ядрами Intel впервые применила новый техпроцесс 18A.

Panther Lake включает в себя нейросетевой процессор NPU5 пятого поколения для ускорения ИИ. Официальный дебют платформы намечен на начало следующего года. Он состоится на выставке CES 2026. Первые модели ноутбуков на её основе, как ожидается, появятся в первом квартале 2026 года.

Конструкция Panther Lake состоит из трёх элементов (плиток-кристаллов): плитки с вычислительными ядрами на базе техпроцесса Intel 18A (18 ангстрем или 1,8 нм); плитки встроенной графики (iGPU), изготовленной на базе техпроцесса Intel 3 (3 нм) или TSMC N3E; а также плитки I/O Die, изготовленной на базе узла TSMC N6 (6 нм). Составляющие монтируются на общей базовой плитке с использованием технологии корпусирования Foveros-S, объединяя кристаллы центрального процессора, графического процессора и блока ввода-вывода в компактную систему на кристалле (SoC). Intel выделяет следующие особенности платформы Panther Lake:

  • энергоэффективность уровня Lunar Lake и производительность уровня Arrow Lake;
  • до 16 новых высокопроизводительных ядер (P-ядер) и высокоэффективных ядер (E-ядер), обеспечивающих более чем 50-процентный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением;
  • новый встроенный графический процессор Intel Arc с 12 ядрами Xe3, обеспечивающий более чем 50-процентный прирост графической производительности по сравнению с предыдущим поколением;
  • сбалансированная конструкция XPU для ускорения ИИ нового уровня с производительностью до 180 триллионов операций в секунду (TOPS) на платформу;
  • помимо ПК, Panther Lake будет использоваться в периферийных приложениях, включая робототехнику. Новый программный пакет Intel Robotics AI и референсная плата позволят заказчикам быстро внедрять инновации и разрабатывать экономически эффективных роботов, используя Panther Lake как для управления, так и для работы моделей ИИ.

Одной из ключевых особенностей техпроцесса Intel 18A является использование транзисторов с круговым расположением затворов (GAA), которые Intel называет RibbonFET, и сети подачи питания с тыльной стороны, которую Intel называет PowerVia. Оба нововведения призваны обеспечить будущее масштабирование и повышение энергоэффективности.

Вычислительный блок Panther Lake объединяет три типа ядер. P-ядра Cougar Cove являются развитием Lion Cove с улучшенным разрешением неоднозначности памяти, увеличенными буферами TLB и более точным многоуровневым предсказателем ветвлений.

Каждое P-ядро включает 3 Мбайт кеша L2 и 256 Кбайт кеша L1, а также небольшой кеш данных L0 для доступа с малой задержкой.

E-ядра Darkmont — это более широкая и быстрая версия предыдущей архитектуры Skymont, поддерживающая декодирование 9 инструкций за такт, увеличенное окно внеочередного исполнения с 416 записями и 26 портов диспетчеризации. Каждый четырёхъядерный кластер E-ядер имеет 4 Мбайт кеша L2. В Panther Lake также присутствует четырёхъядерный кластер ядер Low Power Efficiency (LP-E), построенный на той же архитектуре Darkmont и расположенный вместе с остальными ядрами в вычислительном кристалле. Он отвечает за обработку фоновых или лёгких рабочих задач без необходимости обращения к основному комплексу ядер CPU.

Intel заявляет, что однопоточная производительность процессоров Panther Lake при одинаковом уровне энергопотребления примерно на 10 % выше, чем у Lunar Lake и Arrow Lake или находится на том же уровне с учётом снижения энергопотребления на 40 %. Для многопоточных нагрузок компания заявляет о более чем 50-процентном приросте производительности по сравнению с Lunar Lake при равных условиях энергопотребления. В сравнении с Arrow Lake заявляется одинаковая производительность, но с учётом 30-процентного снижения энергопотребления по сравнению с предшественником. Этот прирост в первую очередь обусловлен эффективностью техпроцесса 18A и сбалансированным сочетанием ядер P, E и LP-E.

Новая подсистема памяти поддерживает DDR5-7200 и LPDDR5X-9600, обеспечивая более высокую пропускную способность и поддержку большего объёма памяти по сравнению с предыдущими поколениями процессоров. В Panther Lake компания Intel отказалась от интегрированной памяти, применявшейся в Lunar Lake, когда чипы памяти располагались непосредственно на подложке процессора. Вычислительный модуль процессоров Panther Lake содержит до 18 Мбайт кеш-памяти третьего уровня (L3), которая распределяется между кластерами P- и E-ядер. Дополнительно в процессоре есть 8 Мбайт кеш-памяти на стороне оперативной памяти (четвёртого уровня), что снижает трафик DRAM и задержку и повышает энергоэффективность.

В составе Panther Lake используется графика Arc нового поколения на архитектуре Xe3, которая будет предлагаться в двух конфигурациях: с четырьмя или двенадцатью ядрами Xe3.

Кристалл графики меньшего размера будет производиться на техпроцессе Intel 3. Вариант с 12 графическими ядрами — на техпроцессе TSMC N3E. Оба решения включают увеличенный объём кеша L1 и L2, улучшенную анизотропную фильтрацию и скорость трафаретной обработки, а также усовершенствованный блок трассировки лучей с динамическим управлением лучами.

Intel заявляет о примерно пятидесятипроцентном повышении производительности графики Xe3 по сравнению с Xe2 в составе Lunar Lake при том же уровне мощности. Наряду с анонсом Xe3 компания также представила программный стек XeSS 3 с технологией многокадровой генерации Multi-Frame Generation, которая создаёт несколько интерполированных кадров для более плавного рендеринга. Intel также планирует добавить функцию Frame Generation Override в своё графическое программное обеспечение, позволяющую пользователям принудительно выбирать определённые режимы генерации кадров.

Встроенный в Panther Lake ИИ-движок NPU5 обеспечивает производительность около 50 TOPS (триллионов операций в секунду), что является незначительным приростом по сравнению с NPU4 в составе Lunar Lake, но при этом он обеспечивает гораздо более высокую эффективность использования полезной площади. Новый нейродвижок поддерживает новые форматы ИИ, такие как FP8 и INT8, удваивая пропускную способность и снижая энергопотребление более чем на 40 %. В сочетании с ускорителями в составе CPU и GPU общая ИИ-производительность платформы Panther Lake достигает примерно 180 TOPS.

За управление питанием и распределение потоков в Panther Lake отвечает обновлённый планировщик Thread Director, который адаптируется к меняющимся рабочим нагрузкам. При высокой нагрузке на графический процессор прочие задачи назначаются на E-ядра, чтобы освободить ресурсы для обработки графики. По заявлению Intel, этот метод позволяет повысить частоту кадров примерно на 10 % в игровых нагрузках. Новая системная утилита Intelligent Experience Optimizer может автоматически переключаться между режимами питания Windows в зависимости от потребностей, обеспечивая прирост производительности до 20 % при тех же ограничениях энергопотребления.

Процессоры Panther Lake будут предлагаться в трёх вариантах конфигураций: в виде 8-ядерного чипа с четырьмя P-ядрами и четырьмя LP-E-ядрами; в виде 16-ядерного чипа с четырьмя P-ядрами, восемью E-ядрами и четырьмя LP-E-ядрами; а также в виде флагманской 16-ядерной версии в паре с 12-ядерным графическим процессором Xe3.

Возможности подключения процессора включают до 20 линий PCIe (8 PCIe 4.0 и 12 PCIe 5.0), поддержку до четырёх Thunderbolt 4 и опциональный Thunderbolt 5 через дискретные контроллеры. Поддержка беспроводной связи улучшена до Wi-Fi 7 Revision 2 благодаря модулю Whale Peak 2 BE211 и Bluetooth Core 6.0 с функциями LE Audio и Auracast.

«Наращивание объёмов производства Panther Lake начнётся в этом году. Первая партия продукции будет отгружена до конца года, а доступность на широком рынке ожидается с января 2026 года», — говорит Intel.

В Steam и на консолях вышел фэнтезийный боевик Absolum — гибрид роглайта и beat ‘em up с духом легендарных аркад прошлого

Французский издатель Dotemu (Streets of Rage 4, TMNT: Shredder’s Revenge) сообщил о выходе фэнтезийного роглайт-боевика Absolum, разработанного совместно с канадской Guard Crush Games и анимационной студией Supamonks.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Absolum вышла на PC, PS4, PS5 и Nintendo Switch. До 16 октября игра продаётся с 10-процентной скидкой — 792 рубля в российском Steam. Релиз сопровождался насыщенным геймлейным трейлером.

Игра стала первым релизом Dotemu в оригинальной вселенной и представляет собой смесь классического beat ‘em up и современного роглайта (так сказать, rogue ‘em up) с глубоким сюжетом и духом легендарных фэнтезийных аркад прошлого.

Действие игры происходит в мире Талам, где после разрушительного катаклизма магия под запретом. Солнечный король Азра воспользовался этим для усиления контроля над страной, но теперь его режиму бросает вызов группа повстанцев.

Бороться с тиранией Азры выходят эльфийская воительница Галандра, крепкий дворф Карл, одарённый магией моулаи Бром (человекоподобная лягушка) и загадочный гибрид человека и машины Сайдер.

Обещают фэнтезийное приключение с бесконечным потенциалом для повторных прохождений, динамичный экшен, кооператив на двоих (локальный и сетевой), перевод на русский и саундтрек сразу от трёх видных игровых композиторов:

В преддверии релиза Absolum получила первые обзоры от журналистов. Критики оценили игру на 86 % (Metacritic). Хвалят стремительный геймплей, приятную графику и атмосферный саундтрек, а ругают слабый сюжет и баланс сложности.

«МТС Банк» встроил банковскую карту в SIM, и теперь бесконтактная оплата работает даже в кнопочном телефоне

На юбилейном форуме инновационных финансовых технологий «Финополис 2025» представитель ПАО «МТС-Банк» показал прототип SIM-карты со встроенной банковской картой «МТС Деньги». Эта технология не требует подключения к интернету и позволяет одним касанием совершать платежи как с современного смартфона, так и с кнопочного «бабушкофона».

 Источник изображения: «МТС-Банк»

Источник изображения: «МТС-Банк»

Представленная платёжная технология реализована в виде обычной SIM-карты. Разработчики утверждают, что безопасность обеспечивается благодаря физическому разделению непосредственно SIM-чипа и платёжного элемента для банковских операций. В корпус банковской SIM-карты встроены Bluetooth и NFC-антенны, что позволяет производить оплату даже с устройства, в котором отсутствует NFC-модуль. Владелец такой SIM-карты сможет активировать сразу две банковские карты.

«Технологии “МТС Финтех” превращают привычную нам сим-карту в платёжный инструмент, для которого не нужен пластиковый носитель, стикер на телефон или отдельное мобильное приложение. Это уникальный симбиоз, который стирает границы между телекомом и банкингом, объединяя два флагманских продукта экосистемы — сотовую связь и банковскую карту. Более того, новая технология даёт равные возможности владельцам суперсовременных смартфонов и простых кнопочных телефонов. Просто вставляете сим-карту и безопасно оплачиваете товары и услуги, приложив устройство к терминалу», — рассказал председатель правления «МТС Банка» Эдуард Иссопов.

В ближайшее время «МТС-Банк» планирует пилотный выпуск нового типа SIM-карт. Все привычные для пользователя мобильного банка операции, такие как подключение, выбор или отключение карты, платежи и история операций, будут доступны в стандартном мобильном приложении банка.

Российские цены на тонкий Apple iPhone Air упали на треть за две недели

Всего через две недели продаж российские цены на слабо востребованный в стране радикально тонкий Apple iPhone Air рухнули на треть, обратил внимание Hi-Tech Mail. Актуальная цена устройства — от 79 тыс. руб.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Российские продажи смартфона стартовали в конце сентября примерно одновременно с большинством других стран мира — его вариант с 256 Гбайт памяти стоил от 120 тыс. руб. К настоящему моменту средняя цена на iPhone Air сократилась до 100 тыс. руб., а у некоторых продавцов он доступен и от 79 тыс. руб. Относительно скромная цена объясняется невысоким спросом на модель — доля её предзаказов среди других актуальных iPhone составила лишь 4 %. Россиянам больше пришлись по вкусу базовый и менее дорогой iPhone 17 и более мощный и функциональный iPhone 17 Pro.

Apple позиционирует iPhone Air как стильное и тонкое устройство, адресованное предпочитающей минимализм аудитории. Правда, за тонкий корпус производителю пришлось заплатить некоторыми компромиссами: здесь только одна камера и один динамик, а ёмкость аккумулятора составляет всего 3149 мА·ч — их хватит лишь на 6 часов активной работы устройства. Apple iPhone Air работает на чипе Apple A19 Pro и может похвастаться 6,5-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц.

Intel представила графическую архитектуру Xe3 для Panther Lake и пообещала прибавку в производительности на 50 %

Intel раскрыла первые подробности о платформе Panther Lake и связанной с ней графической архитектуре Xe3, представляющей собой третье поколение архитектуры Xe. Новая графика Intel появится в мобильных процессорах и будет предлагаться с 4 или 12 ядрами Xe3.

 Источник изображениq: Intel

Источник изображениq: Intel

По данным Intel, новый векторный движок Xe3 обеспечивает на 25 % больше потоков, поддерживает переменное распределение регистров и деквантование FP8 для задач искусственного интеллекта и графики. Каждое ядро Xe3 объединяет восемь 512-битных векторных движков, восемь 2048-битных движков XMX и имеет на 33 % больше общего кэша L1/SLM по сравнению с Xe2.

Для фиксированных функций новый менеджер URB (URG) в составе Xe3 предлагает двукратное увеличение скорости анизотропной фильтрации и двукратное увеличение скорости stencil-теста (его результат определяет, будет ли нарисован пиксель, соответствующий фрагменту, или нет, — прим. ред). Усовершенствованный блок трассировки лучей обеспечит динамическое управление лучами для асинхронной трассировки лучей, повышая эффективность конвейера. Что касается медиавозможностей, новая архитектура поддерживает кодирование/декодирование AV1, декодирование VVC и eDP 1.5, а также 10-битные форматы AVC и Sony XAVC-H/H-S/S.

По оценкам Intel, графика Xe3 обеспечивает более чем на 50 % более высокую производительность, чем Xe2 в составе Lunar Lake при той же мощности, и более чем на 40 % более высокую производительность на ватт, чем встроенная графика Arrow Lake-H.

Компания поделилась результатами внутренних тестов, которые показывают прирост эффективности новой графики до 7,4 раза, с наибольшим приростом в операциях записи глубины (в 7,4 раза) и шейдерах с высоким давлением на регистры (в 3,1 раза).

В составе процессоров Panther Lake будут использоваться одна из двух конфигураций GPU на базе Xe3:

  • с 12 ядрами Xe3, в состав которых входят 96 матричных движков XMX, 16 Мбайт кеш-памяти L2 и 12 блоков трассировки лучей;
  • с 4 ядрами Xe3, в которые входит 32 матричных движка XMX, 4 Мбайт кеша L2 и 4 блока трассировки лучей.

Версия Xe3 с 12 ядрами предназначена для систем без дискретных графических видеокарт, а четырёхъядерный вариант GPU предназначен для ноутбуков со сверхнизким энергопотреблением, где встроенная графика работает в паре с дискретными графическими процессорами. Intel подчёркивает, что процессоры с 12-ядерной конфигурацией GPU будут поддерживать 12 линий PCIe, зато процессоры с более простым встроенным GPU — до 20 линий PCIe, что отражает различия в компоновке SoC.

Новая архитектура также масштабирует модуль Render slice, увеличивая количество ядер Xe на слайс с четырёх в Xe2 до шести в Xe3, что на 50 % увеличивает плотность ядер и блоков рендеринга. Это расширение определяет более широкие возможности конфигурации и повышает эффективность SoC.

Intel добавляет, что ускорение XMX в Xe3 обеспечивает производительность до 120 TOPS на 12-ядерном GPU по сравнению с 67 TOPS в предыдущем 8-ядерном Xe2. Одновременно с выпуском Xe3 также будут обновлены компилятор и программное обеспечение, что позволит более быстрое планирование, улучшенное распределение переменных регистров и интеграцию DirectX Cooperative Vectors в сотрудничестве с Microsoft.

Наконец, Intel подтвердила, что на первом этапе Xe3 станет основой интегрированных графических процессоров серии Arc B. Усовершенствованная архитектура Xe3P для дискретных видеокарт находится в разработке. Она станет основой следующего поколения видеокарт Arc после Battlemage, а также будет ориентирована на новые платформы, такие как Nova Lake.

Запрет установки Windows 11 с локальным аккаунтом не сработал — пользователи нашли новые обходные пути

Компания Microsoft продолжает бороться с обходными путями, с помощью которых пользователи могут создать локальную учётную запись в Windows 11 и установить операционную систему без подключения к интернету. В новых бета-версиях ОС разработчики заблокировали один из таких способов.

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Однако пользователям потребовалось всего несколько дней, чтобы найти новые варианты обхода ограничений, позволяющие завершить первичную настройку системы (OOBE) без учётной записи Microsoft. Один из пользователей социальной сети X с ником @TheBobPony опубликовал небольшую инструкцию, которая предполагает отключение интернет-соединения перед настройкой Windows и последующее выполнение ряда команд.

 Источник изображения: @TheBobPony / X

Источник изображения: @TheBobPony / X

Другой способ предложил пользователь @GreepTheSheep. Он также требует выполнения определённых команд и позволяет создать локальную учётную запись в Windows 11.

 Источник изображения: @GreepTheSheep / X

Источник изображения: @GreepTheSheep / X

Наконец, немало рабочих способов установить Windows с локальной учётной записью можно найти в блоге специалиста по продуктам Microsoft Вадима Стеркина.

Вероятно, Microsoft в скором времени постарается заблокировать новые обходные пути, позволяющие создать локальную учётную запись в Windows 11. В этом нет ничего удивительного, поскольку, по словам софтверного гиганта, настройка операционной системы с локальной учётной записью может оказать негативное влияние на работу устройства. Однако на данный момент новые способы обхода этого требования продолжают оставаться актуальными даже в последних версиях Windows 11.

Bethesda привлекла авторов фанатской энциклопедии «Древних Свитков» к созданию персонажа в The Elder Scrolls VI

История с прошедшим в феврале благотворительным аукционом Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, спустя семь месяцев получила неожиданное продолжение.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, по итогам аукциона шанс придумать персонажа для будущей RPG от Bethesda Game Studios получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (почти 7 млн рублей по нынешнему курсу) на благо организации Make-A-Wish.

Воспользоваться возможностью с целью увековечить легенду сообщества нацеливалась и группа фанатов, состоящая из представителей Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и тематических блогеров, но розыгрыш сложился не в их пользу.

 UESP — самая большая неофициальная онлайн-энциклопедия по играм серии The Elder Scrolls

UESP — самая большая неофициальная онлайн-энциклопедия по играм серии The Elder Scrolls

Энтузиасты хотели почтить память Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк) — пользователя форума UESP, чьи ролевые кампании 2004−2006 годов частично считаются каноничными. Он скончался в начале 2024-го.

Идея пришлась по душе Bethesda, и издатель предложил фанатам создать NPC для TES VI, если те смогут сделать пожертвование в Make-A-Wish на сумму, эквивалентную выигрышной ставке в аукционе. Деньги собрали, сделка состоялась.

 Кадр из первого и пока последнего тизера The Elder Scrolls VI

Кадр из первого и пока последнего тизера The Elder Scrolls VI

Сегодня, 9 октября, в UESP отчитались о проведённой с Bethesda встрече, где прошло создание NPC для TES VI: «Многие из нас шли на эту встречу довольно нервными и даже сдержанными, но теперь мы невероятно взволнованы тем, что нас ждёт».

The Elder Scrolls VI находится в активной разработке с лета 2023 года и сроков выхода не имеет. Помимо Loranna Pyrel, в игре увековечат бабушку-летсплеера Ширли Карри (Shirley Curry), известную по роликам с прохождением Skyrim.

SoftBank объявила о покупке робототехнического подразделения ABB Group

Японский финансовый конгломерат SoftBank объявил о покупке специализирующегося на робототехнике подразделения швейцарской компании ABB Group. Сделка оценивается в $5,375 млрд. Поглощение подлежит одобрению со стороны регулирующих органов — в SoftBank прогнозируют, что сделку удастся закрыть с середины до конца 2026 года. Когда поглощение будет завершено, нынешний глава подразделения Сами Атия (Sami Atiya) покинет компанию.

 Источник изображения: abb.com

Источник изображения: abb.com

В робототехническом подразделении ABB заняты около 7000 человек — компания выпускает роботов и прочее оборудование для таких задач как сбор предметов, покраска и уборка. В 2024 году выручка подразделения составила $2,3 млрд или 7 % от общего дохода ABB. В апреле ABB объявила о намерении выделить подразделение робототехники в самостоятельную компанию.

SoftBank, со своей стороны, надеется «оживить» продажи дочернего предприятия ABB — в 2023 году оно принесло $2,5 млрд, то есть больше, чем год спустя. Японский конгломерат наращивает инвестиции и усиливает своё присутствие в области робототехники — она вложила средства в крупного игрока AutoStore, а также в стартапы Skild AI и Agile Robots. В 2014 году она запустила собственную платформу робототехники SoftBank Robotics Group.

«Следующий рубеж SoftBank — физический ИИ. Вместе с ABB Robotics мы объединим технологии и таланты мирового уровня в рамках нашей общей концепции слияния искусственного суперинтеллекта и робототехники, обеспечив движущую силу основополагающей эволюции, которая продвинет человечество вперёд», — заявил глава SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son).

Сегодня робототехника является одним из четырёх приоритетных для компании направлений наряду с оборудованием для ИИ, центрами обработки данных для ИИ и энергетикой. «Центр „Информационной революции“ сместился с персональных компьютеров, интернета и широкополосной связи в сторону смартфонов и теперь вошёл в новую фазу, где лидирует искусственный интеллект. В этом контексте SoftBank провозгласила миссию по разработке искусственного суперинтеллекта для развития человечества», — говорится в пресс-релизе компании.

Intel представила апскейлер XeSS 3 и технологию мультикадровой генерации XeSS-MFG

На конференции Intel Tech Tour компания Intel официально анонсировала XeSS 3 — следующую крупную версию своей технологии апскейлинга на основе искусственного интеллекта. Также была представлена новая функция XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), расширяющая возможности XeSS за пределы традиционной однокадровой интерполяции.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Функция XeSS-MFG станет главным нововведением в XeSS 3 и предназначена для генерации нескольких промежуточных кадров для более плавной анимации и более высокой воспринимаемой частоты кадров. Речь идёт об аналоге технологии мультикадровой генерации, которая присутствует в составе Nvidia DLSS 4.

До этого у Intel не было собственной технологии однокадровой генерации. Но компания решила перейти сразу к многокадровой интерполяции, способной создавать до четырёх кадров из двух исходных. XeSS-MFG использует оптическую сеть потоков, построенную на векторах движения и буферах глубины, интерполируя по три дополнительных кадра, чтобы обеспечить увеличение частоты кадров вплоть до четырёхкратного.

Благодаря технологии XeSS-MFG Intel становится вторым поставщиком графических процессоров, поддерживающим многокадровую генерацию после Nvidia с её DLSS 4. При этом XeSS-MFG будет поддерживать все графические процессоры Arc с матричными движками XMX, включая графику Arc A-серии, встроенную графику процессоров Core Ultra 200 (Xe2) и будущие продукты Arc B-серии (Xe3). Более старые графические процессоры на архитектуре Xe1 также получат поддержку, но позже. Таким образом, Intel станет первой компанией, внедрившей многокадровую генерацию сразу на нескольких поколениях оборудования.

Intel также подтвердила появление новых настроек в своём приложении Graphics Software для управления графикой. Функция Frame Generation Override позволит вручную выбирать режимы генерации 2x, 3x, 4x или доверить это приложению. В этом же обновлении добавлена функция Shared GPU/NPU Memory Override, позволяющая выделять системную память для рабочих нагрузок iGPU и NPU, аналогично функции общей памяти у AMD.

Компания также анонсировала предстоящую поддержку прекомпиляции шейдеров через систему Microsoft Advanced Shader Delivery. Она позволит драйверам Intel загружать предварительно скомпилированные шейдеры из облака, что уменьшит задержки при первом запуске игр и сократит время загрузки.

Утилита PresentMon для мониторинга будет обновлена для поддержки MFG. Она будет отслеживать как родные кадры, так и сгенерированные. Intel также представила технологию Intelligent Bias Control v3, улучшающую планирование работы графических процессоров и энергоснабжение будущих систем на кристалле Panther Lake.

Intel не сообщила дату выпуска XeSS 3 и других представленных функций, но ожидается, что они дебютируют с платформой Panther Lake и графической архитектурой Xe3 в 2026 году.

Ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel с улучшенной графикой и современным интерфейсом выйдет 11 ноября

Разработчики из SparklingBit совместно с издательством THQ Nordic сообщили, что ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel поступит в продажу 11 ноября.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Sacred 2 Remaster от исходной игры отличается более отзывчивым управлением, современным интерфейсом и улучшенной графикой. Проект содержит все дополнения и критически важные обновления, которые в своё время получила Sacred 2.

Улучшенная версия Sacred 2: Fallen Angel предложит геймерам вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир с опасными подземельями, древними тайнами и уникальными боевыми искусствами. По сюжету таинственный источник энергии, который когда-то принёс процветание, стал причиной разложения, конфликтов и всеобщего хаоса.

В разгар «войны и предательства» появляются шесть героев (седьмой был добавлен только в дополнении Ice & Blood), которым предстоит навести порядок в Анкарии.

Sacred 2 Remaster выйдет 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Sacred 2: Fallen Angel вышла в ноябре 2008-го на PC, а на консолях PS3 и Xbox 360 — в середине 2009-го.

Motorola готовит к выпуску радикально тонкий Moto Edge 70, который превзойдёт конкурентов аккумулятором

Motorola готовится к анонсу радикально тонкого смартфона, который обещает стать не менее интересным предложением, чем Samsung Galaxy S25 Edge и Apple iPhone Air. Модель, как ожидается, будет называться Moto Edge 70, а её сильной стороной окажется ёмкий для скромных габаритов аккумулятор с поддержкой зарядки на высокой мощности.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

На китайский рынок компания выпустит модель Moto X70 Air — теперь же она начала создавать интригу, намекая на тонкий и лёгкий смартфон для международного рынка. Вероятно, это будет одна и та же модель под разными названиями — в международном варианте, по неофициальным данным, она получит наименование Moto Edge 70, что соответствует номенклатуре производителя.

Согласно официальным тизерам, тонкий смартфон Motorola получит аккумулятор ёмкостью 4800 мА·ч. Для обычных смартфонов с батареями от 5000 мА·ч показатель, конечно, не впечатляющий, но всё познаётся в сравнении: у Samsung Galaxy S25 Edge при толщине корпуса 5,8 мм ёмкость аккумулятора составляет 3900 мА·ч, у iPhone Air — соответственно 5,6 мм и 3149 мА·ч. Таким образом, Moto Edge 70 сможет работать существенно дольше.

Известно, что смартфон получит быструю зарядку мощностью 68 Вт, и это тоже впечатляет на фоне и Galaxy S25 Edge с 25 Вт, и iPhone Air, у которого предположительно тот же показатель (точную мощность зарядки Apple не озвучивает). По неофициальным данным, Moto Edge 70 получит 50-мегапиксельную основную камеру с оптическим стабилизатором изображения и углом обзора 120°. Сообщается и о возможном ассортименте расцветок: Pantone Lily Pad (болотно-зелёный), Pantone Gadget Gray (серый) и Pantone Bronze Green (тёмно-оливковый).

Motorola обещает понемногу раскрывать сведения о новинке каждую среду до её выпуска в продажу, который состоится 5 ноября в некоторых европейских странах; китайские покупатели получат смартфон уже в октябре.

Человечество приняло ИИ быстрее, чем интернет

Утверждение, что искусственный интеллект присутствует повсюду, сегодня воспринимается как аксиома, и журналисты Financial Times решили оценить, насколько быстро общество принимает новую технологическую парадигму — оказалось, что интернет внедрялся медленнее.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

OpenAI отметила, что примерно каждый десятый человек в мире хотя бы раз пользовался ChatGPT — всего за три года число пользователей сервиса выросло с нуля до 800 млн. Для сравнения, интернет прошёл этот путь более чем за 13 лет. Да, ИИ начал распространяться на готовой инфраструктуре, но он делает это вчетверо быстрее.

Стремительно меняются сферы применения ИИ-ботов: в середине 2024 года 53 % пользователей ChatGPT были частными лицами и 47 % — сотрудниками организаций; сейчас это соотношение изменилось до 73 % / 27 %, то есть люди всё чаще пользуются ИИ в повседневной жизни. Meta✴✴ развернула своего ИИ-помощника на платформах соцсетей, в мессенджерах и умных очках — его аудитория достигла 1 млрд пользователей в месяц.

Обзоры от ИИ в поисковой выдаче Google ежемесячно читают 2 млрд человек по всему миру; 70 % людей пользуются ИИ-помощниками в офисной и почтовых службах компании. Интересующаяся компьютерами и программированием аудитория предпочитает чат-бот Anthropic Claude, который специализируется на научных вопросах. Аудитория Microsoft Copilot достигла 100 млн пользователей в месяц.

Географическое распределение пользователей ИИ в основном предсказуемо, но здесь есть неожиданные лидеры. Активнее всего этими сервисами пользуются в странах с высоким проникновением интернета — в Сингапуре и ОАЭ — власти последней страны даже обеспечили всем местным жителям бесплатный доступ к ChatGPT Plus. Второй в общем зачёте является Европа, где проникновение ИИ варьируется по странам и составляет от 27 % до 45 %; в США показатели немного ниже. Исследователи Microsoft указали, что существует взаимосвязь между долей пользователей ИИ и ВВП страны. В среднем по миру проникновение ИИ составляет около 28 %.

Отмечается рост «теневого ИИ» — ситуации, при которой сотрудники компании пользуются инструментами ИИ, не уведомив об этом начальство или не получив у него одобрения. Организации не всегда могут оперативно внедрить ИИ в рабочий процесс, поэтому подобные инициативы часто задерживаются на стадии пилотных проектов; иногда в компаниях не верят, что ИИ способен повысить производительность труда. В СМИ и технологических сферах уже наметились некоторые признаки связанных с ИИ перемен. Но в большинстве случаев это скорее рабочий инструмент, чем полная замена человеку, хотя Anthropic Claude всё чаще используется для автоматизации целых последовательностей задач.

Массовое развёртывание ИИ оказывает влияние на образ мышления человека — так, с появлением GPS люди стали утрачивать чувство направления. В Массачусетском технологическом институте провели эксперимент, разделив добровольцев на три категории: одни не пользуются ИИ вообще, другие применяют его как рабочий инструмент, третьи пользуются им активно. У последней группы отмечено развитие «когнитивного долга», то есть неспособности быстро и в полной мере освоить результаты работы ИИ; отмечено также «снижение навыков обучения».

В Google отмечают, что Gemini и подобные сервисы призваны лишь упростить работу пользователей, а в OpenAI решили пойти дальше и представили режим обучения для ChatGPT — ИИ предлагает пользователям пошаговые инструкции, а не готовые решения задач, чтобы способствовать развитию логического мышления. Пользователям чат-ботов учёные рекомендовали прорабатывать черновики и идеи самостоятельно и использовать ИИ в качестве помощника, а не собственной замены — иначе это может войти в привычку, избавиться от которой будет непросто.

«Безответственный» ИИ: большинство компаний пока несут финансовые потери, связанные с внедрением ИИ

По данным исследования британской консалтинговой компании EY (Ernst & Young), почти каждый крупный бизнес, внедривший ИИ в свои операции, понёс определённые финансовые потери. Часто это происходит из-за несоблюдения нормативных требований, получения ошибочных результатов, «предвзятости» или негативного влияния на достижение целей устойчивого развития, сообщает Reuters. Несколько реже сообщалось о репутационном ущербе и юридических проблемах.

В июле-августе 2025 года EY провела анонимный опрос среди 975 топ-менеджеров, курирующих внедрение ИИ в компаниях со всего мира с годовым оборотом не менее $1 млрд. Совокупные потери бизнеса оцениваются в $4,4 млрд, при этом от ожиданий бизнеса отставали показатели вроде роста выручки, уровня экономии затрат и степени удовлетворённости сотрудников. Тем не менее, представители опрошенных компаний настроены оптимистично и полагают, что внедрение ИИ в конце концов принесёт ощутимые плоды.

 Источник изображения: micheile henderson/unsplash.com

Источник изображения: micheile henderson/unsplash.com

По словам представителя EY, искусственный интеллект, безусловно, повышает производительность и эффективность бизнеса — сотрудники при прочих равных способны выполнять больше задач и делать это быстрее. При этом создание ценности не настолько велико, поскольку часто удаётся выполнять больший объём работы, а не обязательно сокращать расходы или получать немедленную выручку.

Исследование EY уделяло основное внимание «ответственному внедрению ИИ» — ряду показателей, которые дают возможность оценить, разработал ли бизнес внутреннюю политику управления ИИ, довели ли до пользователей чёткие правила эксплуатации и осуществляют ли контроль за соблюдением правил. По словам EY, компании с более подробно разработанной политикой «ответственного ИИ» (Responsible AI) утверждают, что добились больших продаж, сокращения затрат и большее высокой степени удовлетворённости сотрудников.

Примечательно, что жертвой ИИ недавно стал другой консалтинговый гигант — компания Deloitte, представившая австралийскому правительству документ с фейковыми ссылками, цитатами и даже полностью выдуманной выдержкой из постановления Австралийского федерального суда.

Доступ в интернет по выходным сохранится — Минцифры отрицает планы по отключению России от всемирной сети

Последнее время в мессенджерах стали распространяться сообщения якобы от лица Минцифры России о планах по ограничению доступа в интернет по выходным дням. Сегодня регулятор официально опроверг эту информацию в своём Telegram-канале, заявив, что она не соответствует действительности.

 Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

«Распространяющаяся в мессенджерах информация якобы от имени пресс-службы Минцифры России о планируемых ограничениях доступа к интернету в выходные дни не соответствует действительности. Фиксированный, мобильный и спутниковый интернет работают штатно, учитывая особенности обеспечения безопасности в каждом регионе. Никаких планов по отключению нет», — говорится в сообщении ведомства.

Ведомство рекомендует пользователям не доверять непроверенным источникам. Достоверную информацию можно получить на веб-сайте Минцифры, а также в официальных каналах министерства в мессенджерах Max и Telegram.

Уровень проникновения архитектуры RISC-V на рынке достиг 25 % — намного быстрее, чем все ожидали

Уровень проникновения чипов на базе открытого стандарта RISC-V уже достиг 25 %, заявляют в организации RISC-V International. Эту оценку они планируют представить на саммите RISC-V в Северной Америке, который пройдёт в конце месяца. Аналитики из SHD Group тоже готовят собственные оценки доли RISC-V и намерены озвучить их на том же событии.

 Источник изображения:  RISC-V

Источник изображения: RISC-V

RISC-V — это архитектура команд (ISA) с открытым стандартом. Её разработка стартовала в 2014 году. Архитектура ISA определяет, каким образом программное обеспечение общается с процессором — какие инструкции он может выполнять. И Arm, и RISC-V принадлежат к семейству RISC (Reduced Instruction Set Computing), но различаются в деталях, что влияет на выбор архитектуры в том или ином проекте. Сегодня архитектура Arm доминирует в мобильных устройствах и в некоторых ноутбуках.

То, что доля RISC-V уже приближается к 25 %, может стать неожиданным сигналом для рынка. При этом пока неясно, идет ли речь о рынке микропроцессоров в целом или об узких сегментах, где RISC-V уже активно применяется — например, в микроконтроллерах для IoT и автомобильной электронике.

В прошлом году аналитики Omdia прогнозировали, что к 2030 году доля RISC-V во всём полупроводниковом секторе составит 25 %, а объём поставок — 17 млрд чипов. По оценкам SHD Group, к 2031 году число выпускаемых чипов RISC-V превзойдет 21 млрд, а доход — $2 млрд. RISC-V International связывает этот рост с применением архитектуры в периферийной ИИ-инфраструктуре — небольшие локальные центры обработки данных, ориентированные на ближайших пользователей, а не централизованные облака.

Ключевое отличие RISC-V в открытости: рабочие группы и компании могут использовать и развивать его без лицензионных отчислений или контрактов с управляющим органом. В отличие от этого, Arm зарабатывает на лицензировании ISA и архитектур ядер процессоров, предоставляя производителям поддержку и взимая роялти за использование.

Полная картина оценки рынка RISC-V будет представлена 21 октября на саммите в Санта-Кларе, штат Калифорния. Среди докладчиков заявлены представители Google, AWS и NASA. Кроме того, недавно Meta✴✴ приобрела компанию Rivos, которая работает с графическими процессорами на базе RISC-V. Meta✴✴ также ведёт разработку ИИ-ускорителя на этой архитектуре, чтобы уменьшить зависимость от внешних поставщиков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Лаборатория Числитель» выпустила платформу «Штурвал ML/AI» для ML- и AI-нагрузок в Kubernetes 10 ч.
Роботов с ИИ оказалось легко обмануть: искажённая картинка заставляет их легко выполнять опасные команды 13 ч.
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 08-11 00:11
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 07-11 23:37
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 07-11 15:14
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 07-11 15:06
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 07-11 13:59
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 07-11 09:47
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
Penguin Solutions представила модули DDR5-12800 MRDIMM для ИИ ЦОД 17 мин.
Новая статья: Мастерская локальных ИИ: FLUX 3 Image Klein — рамки под контролем 9 ч.
Более сотни протестующих проникли на стройплощадку ЦОД Microsoft в Амстердаме 9 ч.
Nokia: к 2035 году на долю ИИ придётся почти половина мирового сетевого трафика 9 ч.
К европейской суперкомпьютерной программе EuroHPC JU присоединилась Канада 9 ч.
Huawei начала выпускать датчики изображения: 50-Мп матрица HiSilicon обнаружилась в серийной камере 16 ч.
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 07-11 23:42
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 07-11 21:41
TSMC не хочет заниматься памятью, даже если просит Nvidia — компания ответила на слухи о выпуске DRAM 07-11 18:08
WOLED-телевизоры атакует «пиксельная плесень» — выгорание оказалось не единственной проблемой 07-11 16:09