|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung представила смартфон Galaxy XCover7 и планшет Tab Active5 для суровых условий эксплуатации
12.01.2024 [13:41],
Владимир Фетисов
Компания Samsung официально представила Galaxy XCover7 и Galaxy Tab Active5 — смартфон и планшет, ориентированные на работу в суровых условиях. Оба устройства выполнены в защищённом корпусе и обеспечивают повышенную мобильность благодаря поддержке работы в сетях связи пятого поколения (5G), а также более высокую производительность по сравнению с моделями предыдущего поколения.
Источник изображений: Samsung Galaxy XCover7 оснащён 6,6-дюймовым дисплеем с разрешением 2408 × 1080 пикселей (FHD+) и частотой обновления 60 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus+. Корпус устройства выполнен в соответствии со стандартами IP68 и MIL-STD-810H, которые указывают на то, что устройству не страшны погружения в воду на глубину до 1,5 метров, а также падения с высоты до 1,8 метров. ![]() В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). На тыльной стороне корпуса установлена 50-мегапиксельная основная камера (f/1.8). Поддерживается съёмка видео 1080p на скорости 30 кадров в секунду. ![]() Аппаратной основой смартфона стал микропроцессор MediaTek Dimensity 6100+, который изготавливается по техпроцессу 6 нм. В наличии 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт. Поддерживается установка карт памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Беспроводное соединение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.3. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 4050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 15 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Galaxy XCover7 имеет габариты 169 × 80,1 × 10,2 мм и весит 240 г. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом One UI 6. Аппарат будет доступен в чёрном цветовом варианте. ![]() Планшет Galaxy Tab Active5 также выполнен в защищённом корпусе, который соответствует стандартам IP68 и MIL-STD-810H. Он оснащён 8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пользователь может взаимодействовать с устройством в перчатках или с помощью фирменного стилуса S Pen. От повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. В наличии фронтальная камера на 5 Мп (f/2.2) и основная камера 13 Мп (f/1.9), обеспечивающая съёмку видео 4K на скорости 30 кадров в секунду. За производительность в Galaxy Tab Active5 отвечает неназванный восьмиядерный микропроцессор, изготавливаемый по техпроцессу 5 нм. Устройство будет доступно в версиях с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ или 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Источником питания служит съёмный литий-полимерный аккумулятор ёмкостью 5050 мА·ч. Устройство может функционировать без аккумулятора, питаясь от источника мощностью 20 Вт. ![]() Планшет имеет габариты 231,8 × 126,8 × 10,1 и весит 433 г. Он поставляется с Android 14 и фирменным интерфейсом One UI 6. Оба устройства поступят в продажу позднее в этом году. Стоимость новинок ещё не была озвучена. Хоронить RSA-шифрование с помощью квантовых компьютеров ещё рано, выяснили российские учёные
12.01.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Примерно год назад группа китайских учёных опубликовала статью, в которой сообщила о скорой смерти широко используемого метода RSA-шифрования с открытым ключом. На небольшом квантовом компьютере они показали, что взломать RSA можно с использованием меньшего числа кубитов, чем длина ключа. В этом таилась колоссальная угроза безопасности критически важным данным, что нужно было изучить. Всё оказалось не так просто.
Источник изображения: НИТУ МИСИС Анализом работы китайских коллег занялась группа учёных Университета МИСИС, РКЦ и «Сбера». Считается, что большинство используемых в настоящее время криптосистем с открытым ключом защищены от атак через обычные компьютеры, но могут быть уязвимы для квантовых платформ. Поскольку компания IBM уже представила 433-кубитовый квантовый процессор Osprey, то ключ RSA-2048 теоретически может быть взломан в любой момент. В работе китайских специалистов доказывалось, что для этого хватит 372 кубитов, а не 20 млн, как считалось ранее. Китайские исследователи использовали 10-кубитную платформу для разложения на простые множители (факторизацию) 48-битового ключа. «Основываясь на классическом методе факторизации Шнорра, авторы используют квантовое ускорение для решения задачи поиска короткого вектора в решётке (SVP, shortest vector problem) небольшой размерности — что позволило им сделать сенсационное заявление о том, что для факторизации, т.е. разложения большого числа на множители, требуется меньше кубитов, чем его длина, а также квантовые схемы меньшей глубины, чем считалось ранее», — поясняют в пресс-релизе представители НИТУ МИСИС. Российские исследователи пришли к выводу, что алгоритм коллег нерабочий из-за «подводных камней» в классической части и сложности реализации квантовой. «Метод Шнорра не имеет точной оценки сложности. Основная трудность заключается не в решении одной кратчайшей векторной задачи, а в правильном подборе и решении множества таких задач. Из этого следует, что этот способ, вероятно, не подходит для чисел RSA таких размеров, которые используются в современной криптографии», — сказал Алексей Федоров, директор Института физики и квантовой инженерии НИТУ МИСИС, руководитель научной группы «Квантовые информационные технологии» РКЦ. Предложенный китайскими учёными метод даёт только приближённое решение задачи, которое можно легко получить для небольших чисел и маленьких решёток, но практически невозможно для реальных длинных ключей, что российские учёные подробно объяснили в статье в журнале IEEE Access (ссылка на arxiv.org). В то же время российские учёные рекомендуют не расслабляться, а готовиться к постквантовой криптографии. Появляются новые платформы и новые алгоритмы, и в один не очень прекрасный день окажется, что надёжные ещё вчера RSA-ключи вдруг перестали защищать ваши данные. На CES 2024 показали Aroma Join — первые в мире колонки, способные передавать запахи
12.01.2024 [12:59],
Павел Котов
Японская компания Aromajoin представила на выставке CES 2024 динамики Aroma Speaker 60, которые воспроизводят не только звук, но и более сотни различных уникальных ароматов. Производитель даже предложил пакет программных инструментов (SDK), который поможет создателям контента сочетать видео с запахом для эффекта погружения.
Источник изображений: yankodesign.com Технологии метавселенной или, как предпочитают в Apple, пространственных вычислений в своём теперешнем виде предлагают работу максимум с тремя органами чувств: зрением, слухом и осязанием. Но для полного погружения этого недостаточно, потому что мозг обрабатывает входные данные от всех органов чувств, и если пропустить один или несколько, правдоподобие теряется. Динамики Aroma Speaker 60 — попытка заполнить один из пробелов. Воспроизводя и звук, и запахи, они заставляют мозг человека поверить в то, что он видит. ![]() Синтезаторы запахов существуют вот уже более десяти лет, но столь глубокого впечатления они пока не производили, пишет ресурс Yanko Design. Aroma Speaker 60 нацеливаются на определённую область пространства, распространяют запахи на расстояние около 2 м, и этого достаточно, чтобы привлечь внимание. Запахи отчётливые, мощные и даже динамичные: при смене сцен на экране один аромат исчезает, и на смену ему почти мгновенно приходит другой. ![]() Производитель не раскрыл механизмов технической реализации синтезатора запахов, но известно, что он сводится к комплекту ароматических модулей, которые располагаются в каждом динамике — всего 10 модулей в двух колонках. Каждый модуль включает в себя 6 картриджей с эфирными маслами базовых запахов, из которых формируются все остальные. Система под управлением ПО на ноутбуке сочетает вещества в этих картриджах для создания готовых ароматов — как приятных, так и неприятных. ![]() К примеру, запах солёной карамели был почти избыточно сильным, зато цветочные ароматы показались вполне уместными. Когда на экране появилось бесконечное зелёное поле, возник запах петрикора, который в природе появляется после дождя; затем ноутбук показал городскую среду, и испытатели ощутили запах дыма. Полностью правдоподобными эти ароматы ещё не стали — мозг всё-таки подсказывал, что они искусственные, — но вполне соответствовали своему уровню. ![]() Aromajoin пока не выпустила Aroma Speaker 60 в продажу — на выставке она просто показала, что её технология работоспособна, чтобы привлечь разработчиков к выстраиванию экосистемы. У компании уже есть приложение с открытым исходным кодом и SDK, посредством которого можно создавать профили ароматов для видео. Пока же продаётся устройство Aroma Shooter Wearable 3 — оно надевается на шею и работает совместно с гарнитурами виртуальной реальности, включая Meta✴✴ Quest 3, чтобы сделать эффект погружения в метавселенную более правдоподобным. LG показала концепты напичканного дисплеями автомобиля и фирменного кемпера
12.01.2024 [12:33],
Алексей Разин
Поскольку крупные автопроизводители не стеснялись использовать выставку CES 2024 для демонстрации своих далёких от сегмента потребительской электроники новинок, южнокорейская компания LG Electronics использовала это мероприятия для показа своих потенциальных возможностей в сегменте автомобильной электроники с помощью футуристического конкцепта. А также вниманию посетителей был представлен фирменный автокемпер для любителей путешествий.
Источник изображения: CarScoops Концепт LG Alpha-able, как поясняет CarScoops, делал ставку на три понятия: трансформируемость, склонность к изучению и расслабление. Данный концепт-кар не призван демонстрировать амбиции LG в сфере производства электромобилей, а просто позволяет понять потенциал этой компании в сфере создания бортовой электроники. Фирменные дисплеи в интерьере этой причудливой обтекаемой машины без боковых дверей присутствовали в самых различных формах: прозрачной, гибкой и складной. По мнению представителей LG, автомобильный интерьер будущего должен трансформироваться под широкий спектр задач и ситуаций. Он может создать подходящие условия для обеда или работы, а также превращаться в подобие мобильного кинозала. Компания также намекнула, что в автомобильных интерьерах найдётся применение её технологиям, используемым при создании бытовой техники.
Источник изображения: car1.hk
Источник изображения: CarScoops Искусственный интеллект, по замыслу LG, должен сам подбирать варианты активности для обитателей салона автомобиля в зависимости от продолжительности поездки и её цели. Под эти условия будет подбираться подходящий цифровой контент. А уже если пассажирам захочется отдохнуть в пути, то бортовой компьютер сможет запустить умиротворяющие изображения на дисплеях и подобрать звуковое сопровождение. Кресла примут горизонтальное положение и при необходимости включат режим массажа. Наконец, если клиент пожелает снять стресс за счёт сеанса общения с виртуальным психологом, искусственный интеллект позволит и это.
Источник изображения: CarScoops, LG Прицеп LG Bon Voyage является уже вторым поколением фирменных кемперов, которые компания демонстрирует любителям путешествовать на автомобиле и останавливаться на ночлег вдали от очагов цивилизации. Прицеп имеет размеры 3800 × 2000 × 2200 мм, на верхнем ярусе он может разместить двух человек в спальном отсеке, его также можно оснастить холодильником, системой очистки воды и электрической плитой для приготовления пищи. Китайские производители чипов смогут удвоить мощности за пять или семь лет
12.01.2024 [12:19],
Алексей Разин
Перед китайскими производителями полупроводниковой продукции стоит задача снижения зависимости от импортного оборудования и материалов, а также перехода на более современные технологии, но и о банальной экспансии производства они не будут забывать. По оценкам аналитиков Barclays, удвоить свои производственные мощности в Китае компании смогут за пять или семь лет, причём 60 % этого прироста произойдёт в ближайшие три года.
Источник изображения: Micron Technology С подобным прогнозом представители Barclays, как отмечает Bloomberg, выступили по итогам изучения данных 48 производителей, в которых имеются предприятия по выпуску чипов в континентальной части Китая. Крупные информационные источники, по словам экспертов Barclays, недооценивают не только количество предприятий по производству чипов в Китае, но и потенциал их дальнейшего роста. Разумеется, китайские производители в своей экспансии будут полагаться преимущественно на зрелые технологии типа 28-нм техпроцесса, который более чем на десять лет отстаёт от лидирующих на рынке решений, но используется до сих пор для производства широкого ассортимента полупроводниковых компонентов. Фактически, к 2026 году при запланированных темпах экспансии производства «зрелых» чипов может даже сложиться излишек подобной продукции на рынке, но сопутствующие факторы могут исключить развитие событий именно по этому сценарию. В частности, влияние на деятельность китайских производителей в ближайшие годы наверняка продолжат оказывать санкции США и их союзников, которые пытаются сдержать технологическое развитие Китая. На CES 2024 показали Realme 12 Pro+ — первый смартфон среднего уровня с камерой-перископом
12.01.2024 [11:53],
Владимир Мироненко
Компания Realme продемонстрировала на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе смартфон среднего класса Realme 12 Pro+, получивший перископическую камеру с трёхкратным зумом и оптической стабилизацией. Сообщается, что это первый смартфон среднего уровня с подобной камерой. В разработке новинки участвовал известный дизайнер наручных часов премиум-класса Оливье Савео (Ollivier Savéo).
Источник изображений: Richard Lai / Engadget На данный момент официально раскрыта лишь часть спецификаций Realme 12 Pro+, главным образом касающаяся фотографических возможностей смартфона. Как сообщается, Realme 12 Pro+ получил перископическую камеру с телеобъективом и трёхкратным зумом на базе 64-мегапиксельного сенсора OmniVision OV64B размером 1/2 дюйма. Также новинка оснащена 50-мегапиксельной основной камерой с 1/1,56-дюймовым сенсором Sony IMX890, с диафрагмой f/1,8 и оптической стабилизацией, а ещё третьей камерой с широкоугольной оптикой, разрешение которой, скорее всего, составляет 8 мегапикселей. ![]() Также пока неизвестно, какое разрешение у фронтальной камеры. Как утверждают источники, Realme 12 Pro+ оснащён 32-мегапиксельной камерой для селфи. ![]() По словам компании, смартфон Realme 12 Pro+ базируется на процессоре Qualcomm среднего класса. Ожидается, что этот чип будет поддерживать работу с изображениями с использованием алгоритма MasterShot Algorithm, обеспечивающего обработку снимков формата RAW, которая до сих пор в основном была доступна только флагманским смартфонам. ![]() Остальные характеристики Realme 12 Pro+, как ожидается, станут известны в ближайшее время. Представлен складной телевизор C Seed N1 по цене дома — 165 дюймов за $300 000
12.01.2024 [11:24],
Павел Котов
На выставке CES 2024 не было недостатка больших телевизоров, но даже у крупных производителей они были в общих чертах похожи друг на друга. Удивить публику удалось компании C Seed, которая продемонстрировала складной 165-дюймовый телевизор N1 за $300 000.
Источник изображений: cseed.com Когда телевизор не используется, он складывается в абстрактную алюминиевую конструкцию — «вневременной» художественный объект. C Seed N1 предлагает весьма достойные технические характеристики: панель MicroLED с разрешением 4K, высоким контрастом, 16-битным цветом и пиковой яркостью 1000 кд/м². Телевизор предлагается в трёх размерах: с диагоналями 103, 137 и 165 дюймов. ![]() По нажатию кнопки экран раскладывается на панели меньшего размера и исчезает в аккуратной алюминиевой конструкции, которая имеет вид предмета современного искусства — процесс занимает около двух с половиной минут. ![]() Телевизор предлагается в серебристом и золотистом цветах, что позволяет лучше вписать его в интерьер, особенно в сложенном виде. Каждый экземпляр C Seed N1 выполняется на заказ, и с момента оформления заказа до доставки телевизора проходят около шести месяцев. За десять лет производитель продал всего 200 своих телевизоров, то есть массовой продукции компания не выпускает. Самая недорогая 103-дюймовая панель предлагается за $100 000, есть 137-дюймовая за $200 000 и 165-дюймовая за $300 000. C Seed предлагает также 144-дюймовую модель для установки на улице — за неё придётся отдать $240 000. Всё идёт по плану: в Intel рассказали о работе над графикой Battlemage и Celestial
12.01.2024 [11:14],
Павел Котов
Том Петерсен (Tom Petersen), бывший директор по техническому маркетингу в NVIDIA и теперешний сотрудник Intel, сообщил в интервью PC World, что разработка графики на архитектуре Battlemage идёт по плану, и есть вероятность анонса новых продуктов на CES 2025.
Источник изображения: Intel Компания, видимо, извлекла уроки из своего опыта и не стала называть конкретных дат — продукты Arc A7 на архитектуре Alchemist задержались более чем на полгода. Intel пришлось вступить в неравный бой с AMD и NVIDIA, в арсенале которых и более совершенная архитектура, и более качественная оптимизация ПО — «синие» в ответ снизили цены на графику A7 до $200 за модели с 8 Гбайт памяти и до $250 за версии с 16 Гбайт. Сейчас Intel готовит графику на новой архитектуре Xe2-HPG с кодовым именем Battlemage — она появится в видеокартах нового поколения Arc Bxxx. Подробностей компания пока не разглашает, но есть информация, что видеокарты получат до 56 ядер Xe, подсистему памяти нового поколения и улучшенное ускорение трассировки лучей. По словам Петерсена, более 30 % сотрудников подразделения Arc GPU сейчас заняты разработкой ПО для Xe2 Battlemage. Для серии Alchemist программная часть оказалась ахиллесовой пятой, но Intel удалось добиться прогресса в разработке драйверов, и недавно в сотрудничестве с MSI была выпущена первая портативная консоль Claw. Но и это ещё не всё: специалисты по аппаратной части уже работают над графикой нового поколения — Xe3 Celestial. Есть версия, что архитектура Xe2 будет представлена с выходом чипов Lunar Lake, а Xe3 будет сопутствовать процессорам серии Panther Lake. Покупателям Apple Vision Pro будут сканировать лица для подбора аксессуаров
12.01.2024 [10:27],
Алексей Разин
В продажу в фирменных магазинах Apple гарнитура дополненной реальности Vision Pro на территории США поступит уже 2 февраля, и торговые точки уже готовятся к этому. Фирменное приложение для работников магазинов Apple позволит им сканировать лица покупателей Vision Pro для определения нужного размера сопутствующих аксессуаров. А по мнению аналитика Мин-Чи Куо, дебютная партия Vision Pro будет быстро раскуплена.
Источник изображения: Apple Как сообщает ресурс MacRumors, одному из энтузиастов в обновлении кода фирменного приложения Apple Store удалось обнаружить упоминание о процедуре сканирования лица для определения размера аксессуаров, необходимых для ношения гарнитуры Vision Pro. По крайней мере, по итогам сканирования головы специальным приложением можно будет понять, какого размера оголовье и маску нужно будет приложить к конкретному экземпляру гарнитуры. Сообщается, что крепление Vision Pro на голове пользователя может осуществляться двумя способами: при помощи монолитного эластичного ремня (на фото выше) и раздвоенного, который лучше распределяет вес устройства. Размеры маски, которая позволяет самому устройству примыкать к лицу пользователя для исключения проникновения света извне, тоже могут варьироваться, поэтому до покупки Vision Pro будет важно пройти процедуру сканирования головы при помощи фирменного приложения Apple. Поддерживается и импорт информации из приложения Apple Health о параметрах линз, используемых клиентом для коррекции зрения. Компания берётся самостоятельно устанавливать необходимые линзы марки Zeiss при заказе гарнитуры клиентом с нарушениями зрения. По некоторым данным, клиенты также смогут заказать индивидуальную «гравировку» на корпусе гарнитуры, хотя пока нет данных, где она будет размещаться. Попутно известный отраслевой эксперт Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что первая партия Apple Vision Pro, которая наверняка будет насчитывать от 60 до 80 тысяч экземпляров, будет быстро распродана в США даже при стоимости каждой гарнитуры не менее $3499. Такое количество устройств быстро разойдётся среди любителей технических новинок и фанатов продукции Apple, благо процедура предварительной демонстрации возможностей Vision Pro будет стимулировать многих клиентов к покупке необычного для Apple изделия. Прокатная компания Hertz продаст 20 тыс. электромобилей, чтобы купить машины с ДВС
12.01.2024 [09:57],
Алексей Разин
В 2021 году прокатная компания Hertz объявила о намерениях до конца 2022 года купить 100 000 электромобилей Tesla, а затем заявила о готовности в течение пяти лет приобрести 65 000 электромобилей Polestar. К концу текущего года компания рассчитывала довести долю электромобилей в своём прокатном парке до 25 %, но на этой неделе объявила о намерениях продать 20 000 электромобилей с целью их частичной замены на машины с ДВС.
Источник изображения: Tesla Постулат о более низких эксплуатационных затратах электромобилей в данном случае не сработал, как поясняет Reuters. Обзаведясь обширным парком прокатных электромобилей, компания Hertz довольно быстро обнаружила, что при возникновении повреждений и после ДТП ремонтировать электромобили дорого, и для бизнеса по прокату транспортных средств это весьма актуальная проблема. Дело не только в том, что клиенты более небрежно относятся к прокатным машинам, чем к личным, но и в отсутствии у многих у них навыков обращения с электромобилями Tesla, которые обладают развитыми функциями активной помощи водителю и могут вмешиваться в процесс управления. Наконец, более высокие динамические характеристики электромобилей повышают вероятность их попадания в ДТП. Таким образом, Hertz приняла решение продать 20 000 бывших в употреблении электромобилей различных марок, которые эксплуатировались на территории США. Часть вырученных средств будет направлена на пополнение прокатного парка машинами с ДВС, поскольку они более предсказуемы с точки зрения эксплуатационных расходов. Поскольку Hertz начала закупать электромобили на пике цен, а сейчас они на первичном рынке достигли довольно низкого уровня, машины с большим пробегом и наличием кузовных дефектов не получится продать с выгодой, поэтому за прошлый квартал компания готова списать $245 млн в связи с этой инициативой. Общая численность электрического автопарка Hertz по всему миру достигает 60 000 машин, и компания не собирается отказываться от их эксплуатации полностью, просто сейчас вынуждена пересмотреть пропорцию электромобилей с целью оптимизации расходов. Выставленные на продажу электромобили продолжат эксплуатироваться до момента смены владельца. Некоторые из них за пару лет работы набрали довольно солидные пробеги, и самые «усталые» экземпляры Hertz выставила на торги менее чем за $18 000. С учётом действующих в США субсидий, ту же Model 3 из прокатного парка Hertz можно было купить за $14 000, но сейчас таких предложений уже не осталось. Безусловно, данный прецедент заставит корпоративных клиентов более трезво взглянуть на перспективу перехода на электромобили, поскольку практика не совсем сошлась с ожиданиями в случае с бизнесом Hertz. На CES 2024 компания Mercedes-Benz показала прототип электрического Geländewagen с функцией «танкового разворота»
12.01.2024 [08:04],
Алексей Разин
Машина, которая в серийном воплощении будет носить обозначение EQG, уже демонстрировалась компанией Mercedes-Benz на эскизах и в видеороликах. Идею выпустить электрический вариант знаменитого Geländewagen (G-Klasse) немецкий автопроизводитель вынашивает давно, и на CES 2024 предсерийный вариант был продемонстрирован в лёгком камуфляже, который не скрывал форм и размеров кузова.
Источник изображения: Car and Driver Напомним, Mercedes-Benz EQG должен дебютировать до конца текущего года, а ключевым фактором, определяющим способность наладить его серийное производство, должна стать доступность анодов Sila с повышенным содержанием кремния, которые позволят создать достаточно ёмкую и при этом не слишком тяжёлую и габаритную тяговую батарею. Внедорожник в старшем исполнении получит четыре электродвигателя, по одному на каждое из колёс, поэтому ему по силам будет осуществлять так называемый «танковый разворот». В этом случае машина на рыхлом покрытии за счёт вращения колёс по каждому из бортов в противоположном направлении сможет разворачиваться на 180 градусов на месте. Как всегда, демонстрацию таких возможностей прототипа можно наблюдать в прилагаемом видеоролике, причём в данном случае машины вращаются на мокром асфальте, а не в снегу или на песке. Сзади распознать электрический вариант легендарного внедорожника можно по характерному «квадратному» чехлу для запасного колеса, хотя пока сложно с уверенностью сказать будет ли в него помещаться именно полноразмерное колесо. Многие электромобили отказываются от запасного колеса по причине отсутствия места под полом багажника, которое занимает тяговая батарея, но если соответствующий элемент вынесен на заднюю распашную дверь, то почему бы не сохранить запасное колесо? Спереди электрический вариант будет выдавать фальшрадиаторная решётка, которая сохранит всего по две узкие прорези с каждой из сторон от фирменного логотипа. Очевидно, что в угоду стилистическому родству с традиционным G-Klasse компания не стала слишком менять форму кузова для улучшения аэродинамики, хотя для электромобилей это имеет огромное значение с точки зрения запаса хода и экономичности.
Источник изображения: Car and Driver Скорее всего, машина будет предлагаться и в двухмоторном исполнении, но полный привод будет сохраняться во всех комплектациях. Пока нельзя с уверенностью сказать, примерит ли серийная машина новое обозначение EQG, соответствующее новой системе наименований электромобилей Mercedes-Benz, ибо на выставке CES 2024 соответствующий образец нёс на номерном знаке обозначение «G-Class Prototype». По некоторым данным, сочетание EQ в обозначениях электромобилей Mercedes-Benz не прижилось и будет скоро упразднено. Видеоролик тоже позволяет разглядеть« отчётливо читаемую литеру "G" на крышах прототипов, которые использовались для демонстрации возможностей трансмиссии. Выбор имени, скорее всего, будет сделан ближе к анонсу серийного варианта, но очевидно, что Mercedes-Benz будет чрезвычайно сложно отказаться от наследия модели. В продажу такой внедорожник поступит не ранее 2025 года, поэтому говорить о характеристиках и ценах пока преждевременно. IDC: четвёртый квартал 2023 года стал для рынка ПК худшим сезоном с 2006 года
12.01.2024 [07:16],
Алексей Разин
Аналитики IDC уже подвели предварительные итоги четвёртого квартала и всего 2023 года для рынка ПК, отметив присутствие нескольких противоречивых тенденций. С одной стороны, в годовом сравнении поставки ПК в прошлом квартале сократились на 2,7 % до 67,1 млн штук, обозначив худший сезонный результат с четвёртого квартала 2006 года. С другой стороны, фактически эти результаты оказались лучше ожидаемых. В текущем году IDC рассчитывает на рост рынка персональных компьютеров.
Источник изображения: Intel Прошлый квартал оказался восьмым подряд периодом снижения объёмов поставок ПК в годовом сравнении. Он также показал худший результат среди четвёртых кварталов за период с 2006 года. Если говорить о предварительных итогах всего года, то поставки ПК в натуральном выражении должны были сократиться на 13,9 % до 259,9 млн штук. В позапрошлом году снижение объёмов поставок ПК было выражено сильнее и достигало 16,5 %. Подобная динамика объясняется созданными в период пандемии существенными запасами компьютеров, потребность в обновлении которых наступит позже. По словам представителей IDC, среди высокотехнологичной продукции именно ПК стали той категорией, которая переживала самые резкие взлёты и падения на протяжении предыдущих четырёх лет. В 2024 году спрос на ПК будет расти в коммерческом сегменте в связи с завершением жизненного цикла Windows 10, некоторое оживление обеспечат и новые процессоры с поддержкой функций ускорения работы систем искусственного интеллекта, хотя и игровой сегмент в этом отношении не стоит списывать со счетов, как убеждены эксперты IDC.
Источник изображения: IDC Если рассматривать динамику рынка ПК в разрезе по участникам за четвёртый квартал прошлого года, то Lenovo удалось сохранить за собой статус лидера и увеличить свою долю в годовом сравнении с 22,5 до 24 %, а объёмы поставок увеличить на 3,9 %. На втором месте расположилась HP Inc., её доля выросла с 19,2 до 20,8 %, а поставки — на 5,4 %. Три других участника первой пятёрки производителей ПК не смогли в прошлом квартале увеличить объёмы поставок продукции. Dell на третьем месте сократила их на 8,2 %, Apple просела сразу на 18,4 %, а занимающая пятое место Asustek снизила объёмы поставок на 11,9 %. Все прочие производители ПК, на долю которых приходится не более 25,7 %, сократили объёмы поставок своей продукции на 2,4 %. Итого, мировой рынок ПК в четвёртом квартале сжался на 2,7 % в годовом сравнении до 67,1 млн изделий.
Источник изображения: IDC Динамика поставок ПК всеми участниками рынка за год была поголовно отрицательной, причём если контролирующие не более 26,6 % рынка производители ограничились снижением на 13,6 %, то некоторые из лидеров опустились ниже этого уровня. Lenovo на первом месте выступила чуть лучше с 13,2 % снижения и долей рынка 22,7 %, а лучше всего сопротивлялась снижению занимающая вторую позицию HP Inc. с долей 20,4 % и сокращением объёмов поставок на 4,3 %. Третье место удержала Dell Technologies с долей 15,4 % и потерей в объёмах поставок на уровне 19,6 %, но сильнее всего уступила Apple со снижением на 22,4 %, хотя она всё равно занимает 8,4 % рынка и четвёртое место. Asustek на пятом месте потеряла 18,1 % в поставках и сохранила за собой 6,5 % рынка. Итого, поставки ПК в прошлом году в целом сократились на 13,9 % до 259,5 млн штук, если опираться на статистику IDC. Анонсирован складной смартфон Honor Magic V2 RSR Porsche Design — первый продукт сотрудничества Honor и Porsche Design
12.01.2024 [04:33],
Владимир Мироненко
Honor представила складной смартфон Honor Magic V2 RSR Porsche Design, созданный совместными усилиями с Porsche Design, дизайнерским подразделением известного автопроизводителя, о партнёрстве с которым было объявлено в прошлом месяце.
Источник изображений: Honor Honor Magic V2 RSR Porsche Design получил то же аппаратное обеспечение, что и Magic V2, но поставляется только в топовой комплектации с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт. ![]() На корпусе имеется фирменный знак Porsche — ниспадающая линия крыши, которую дизайнеры компании называют Flyline. Благодаря этому создаётся впечатление, будто смартфон движется на высокой скорости, даже когда он неподвижен. По словам компании, корпус выполнен из стекловолокна, как у спортивного автомобиля. ![]() Как и у обычной модели, рамка Magic V2 RSR Porsche Design выполнена из магниевого сплава, шарнирный механизм — из титанового сплава. Благодаря использованию этих материалов вес смартфона составляет всего 234 г. Honor Magic V2 RSR Porsche Design основан на процессоре Snapdragon 8 Gen 2 и оснащен двумя экранами: внешним 6,43-дюймовым OLED-дисплеем LTPO с разрешением 2376 × 1060 и частотой 120 Гц и внутренним OLED-дисплеем LTPO с диагональю 7,92 дюйма, разрешением 2156 × 2344 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 66 Вт. ![]() Как и обычная модель Magic V2, смартфон Magic V2 RSR Porsche Design оснащён тройной камерой, включая основную на 50 Мп с диафрагмой f/1,9, 20-Мп камеру с диафрагмой f/2,4 и 2,5-кратным зумом и сверхширокоугольную 50-Мп камеру с диафрагмой f/2.0 и автофокусом. Также имеется 16-Мп селфи-камера с диафрагмой f/2.2. ![]() Honor Magic V2 RSR Porsche Design поступит в продажу в Китае 12 января по цене 15 999 юаней (около $2250). Sony выпустит обновлённый геймпад DualSense V2 для PS5 с увеличенной автономностью
11.01.2024 [23:56],
Николай Хижняк
Компания Sony готовит к выпуску обновлённый игровой контроллер DualSense V2 для консолей PlayStation 5. Информацию об этом случайно раскрыло канадское подразделение розничной сети Best Buy, раньше производителя добавившее на свой сайт информацию о грядущей новинке, а также её изображения.
Источник изображения: Sony Судя по опубликованным изображениям, обновлённый контроллер DualSense V2 является точной копией оригинального DualSense. Более того, канадский магазин даже выставил его за ту же цену, которая составляет 89,99 канадских долларов (около 6 тыс. рублей). Бдительные пользователи Сети также обнаружили DualSense V2 у одного из швейцарских ретейлеров. Судя по описанию продукта, ключевым отличием DualSense V2 от оригинального DualSense является увеличенное время работы от аккумулятора, которое у новой версии составляет до 12 часов. Оригинальная версия контроллера, в свою очередь, работает примерно до 6 часов без подзарядки. Дополнительной особенностью обновлённой версии DualSense V2 является сниженный до 280 граммов вес устройства. Вес оригинального контроллера составляет 360 граммов. MSI представила ноутбуки Creator M14 и M16 HX с процессорами Intel и видеокартами NVIDIA
11.01.2024 [21:35],
Николай Хижняк
Компания MSI представила на выставке CES 2024 два свежих ноутбука серии Creator — 14-дюймовый Creator M14 и 16-дюймовый Creator M16 HX. Первый предлагает процессоры Intel Raptor Lake-H (Core 13-го поколения), второй оснащается более свежими Raptor Lake-HX Refresh (Core 14-го поколения).
Creator M14. Источник изображений: MSI Любопытная особенность Creator M14 заключается в том, что это первый лэптоп 2024 года, у которого в качестве базового варианта предлагается мобильная видеокарта начального уровня GeForce RTX 2050 поколения Turing. К счастью, выбор ею не ограничивается. Производитель также предлагает для ноутбука более современную и значительно более производительную GeForce RTX 4060 актуального поколения. В качестве основы для Creator M14 предлагаются чипы вплоть до 14-ядерного Core i7-13700H с частотой до 5,0 ГГц. Здесь также можно будет выбрать до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельный накопитель объёмом до 2 Тбайт. К сожалению, слот для SSD только один. Ноутбук оснащён IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей. Набор внешних разъёмов ноутбука представлен двумя USB 3.2 Gen1 Type-A, одним USB 3.2 Gen2 Type-C, одним HDMI 2.1, а также комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Также имеется один порт LAN, беспроводной модуль Intel Wi-Fi 6E AX211 с поддержкой Bluetooth 5.3. Работает ноутбук от батареи на 53,5 Вт·ч. В комплекте поставки идёт зарядка на 120 Вт. MSI Creator M16 HX — первый ноутбук серии Creator M, предлагающий обновлённые процессоры Intel Raptor Lake-HX Refresh. Компания MSI готова предложить здесь чипы вплоть до флагманского 24-ядерного и 32-поточного Core i9-14900HX с частотой до 5,8 ГГц. Напомним, что мобильные чипы Intel Core-HX поддерживают ручной разгон. В качестве графической подсистемы производитель может предложить GeForce RTX 4070. Также можно выбрать до 64 Гбайт ОЗУ DDR5 и установку двух NVMe-накопителей, в том числе решений стандарта PCIe 5.0. Новинка оснащена 16-дюймовым IPS-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей, обладающим соотношением сторон 16:10, частотой обновления 240 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. MSI Creator M16 HX получил по одному USB 3.2 Gen1 Type-C (с функциями DisplayPort и зарядки) и HDMI 2.1, три USB 3.2 Gen1 Type-A, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход и один LAN. Для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Устройство питается от батареи на 65 Вт·ч. О стоимости ноутбуков Creator M14 и Creator M16 HX производитель не сообщил. В Австралии построят многоэтажку с окнами из «солнечного» стекла — оно генерирует электроэнергию и не только
11.01.2024 [20:53],
Геннадий Детинич
Новые технологии умного остекления пока не стали массовым явлением в современной архитектуре. Пожалуй, больше всего новостей приходит из Австралии, где даже зимой много солнца. Умное остекление оконных проёмов позволит экономить на охлаждении и отоплении зданий, а также оно способно вырабатывать электрическую энергию, совершенно не поглощая видимого света.
Источник изображения: Hayball Architects Как сообщает австралийская ClearVue Technologies, архитектурное бюро Hayball Architects выбрало умные окна компании для остекления шестиэтажного здания, которое будет построено для одного из крупнейших австралийских профсоюзов CFMEU. По некоторым оценкам, пропускающие обычный свет умные окна помогут снизить энергопотребление здания на отопление и охлаждение до 70 %. По всей площади стёкол в стеклопакете BIPV нанесено некое нанопокрытие, которое переотражает инфракрасные и ультрафиолетовые лучи в солнечном спектре в сторону кромки окон, где размещены солнечные панели, чувствительные к этим диапазонам. Видимый свет проникает в помещение и создаёт там обычное комфортное для людей освещение. Благодаря своей структуре умные стёкла остаются чуть холоднее по отношению к окружающему воздуху, чем обычное стекло (на 3,5 °C днём). Это позволяет меньше тратить на кондиционирование воздуха в помещении, не говоря о том, что окна сами вырабатывают электричество.
Умные стёкла BIPV размещены в левом проёме. Источник изображения: ClearVue Technologies Здание для профсоюза будет строиться в Мельбурне. Производством стекла, по-видимому, будет заниматься местная компания Melbourne Safety Glass. Стоимость проекта составит 12 млн австралийских долларов ($8 млн). Начинание может стать хорошей рекламой умному остеклению. Эта и подобные технологии давно рвутся в жизнь. ИИ помог Microsoft отобрать у Apple звание самой дорогой компании в мире
11.01.2024 [20:44],
Владимир Мироненко
В четверг Microsoft вновь стала самой дорогой публичной компанией в мире, сместив с первого места компанию Apple. Акции разработчика Windows выросли в цене в начале торгов примерно на 1 %, благодаря чему его рыночная стоимость увеличилась до $2,87 трлн, в то время как акции «яблочной» компании из Купертино наоборот упали почти на 1 %.
Источник изображения: Pixabay Успеху Microsoft способствовал бум на рынке искусственного интеллекта, вызванный огромной популярностью чат-бота ChatGPT от компании OpenAI,в которую Microsoft немало инвестировала. Данный сервис непрерывно растёт с момента запуска в конце 2022 года, и продолжается в наступившем году. Причём Microsoft стала одним из главных бенефициаров этого проекта. Apple осталась в стороне от всплеска на рынке ИИ. К тому же, негативно на её капитализации сказались опасения по поводу снижения продаж iPhone, особенно в Китае, что привело к снижению оценки перспективности её акций некоторыми аналитиками Уолл-стрит. Соперничество Apple и Microsoft берёт начало в 1980-х годах, когда Apple обвинила производителя Windows в краже множества элементов её MacOS. Apple проиграла громкий иск об авторских правах, направленный против Windows, в начале 1990-х годов, что открыло Microsoft путь к лидерству на рынке софта для ПК на десятилетия. Успех iPhone позволил Apple, наконец, обогнать Microsoft по рыночной стоимости в 2010 году, и эту позицию она сохраняла в течение нескольких лет. В 2020 и 2021 годах во время пандемии COVID-19 компания Microsoft ненадолго опережала Apple благодаря сильным позициям в области облачных вычислений на фоне бума удалённой работы, в то время как Apple столкнулась с проблемами в производстве iPhone из-за приостановки заводов и проблем с поставками. Однако каждый раз Apple возвращала себе первое место в рейтинге крупнейших компаний по рыночной стоимости.
Источник изображения: Bloomberg/FT В то время как Microsoft сосредоточилась на внедрении технологий ИИ в свои продукты, Apple возлагает надежды, что запуск гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в следующем месяце откроет новую эру «пространственных вычислений» с новыми возможностями. Добавим, что на фоне стремительного роста рынка ИИ акции производителя ИИ-ускорителей NVIDIA взметнулись вверх и сейчас его рыночная стоимость на $250 млрд уступает капитализации Amazon, составляющей на текущий момент около $1,6 трлн. Представлены футуристические концепты Honda 0 Series — они отражают электромобильное будущее компании
11.01.2024 [20:29],
Сергей Сурабекянц
На выставке CES 2024 компания Honda представила два концепта электромобилей 0 Series, которые показывают её новый подход к дизайну электромобилей. Компания планирует инвестировать $40 млрд в создание 30 новых моделей электромобилей к 2030 году, а к 2040 году намерена продавать на основных рынках только автомобили с нулевым уровнем выбросов. Первый представитель новой линейки поступит в производство в 2026 году. В рамках перехода на электромобили Honda представила новый логотип.
Источник изображений: Honda Два концептуальных автомобиля Honda 0 Series называются Saloon и Space-Hub. Модель Saloon позиционируется как седан, хотя больше похожа на хэтчбек благодаря низким плавным очертаниями и «обрубленной» задней части. Это первая модель в линейке Series 0, продажи которой начнутся в Северной Америке ориентировочно в 2026 году. ![]() Концепт Space-Hub больше напоминает фургон. Honda позиционирует его, как автомобиль с просторным трансформируемым салоном, способный перевозить «разных пассажиров». На изображениях салона показаны многоместные сиденья, расположенные по периметру салона автомобиля. Компания не сообщила никаких подробностей о планах производства Space-Hub. ![]() Представленный новый логотип Honda лишился рамки и стал выглядеть проще, чем текущая версия. Honda заявляет, что она разработала новый логотип, чтобы ознаменовать разработку электромобилей следующего поколения: «Это выражение дизайна, как две протянутые руки, отражает стремление Honda расширить возможности мобильности и искренне удовлетворить потребности пользователей электромобилей Honda». ![]() В настоящее время Honda отстаёт от основных конкурентов по продажам электромобилей. В США Honda в настоящее время не предлагает полностью электрические модели, хотя в прошлом она продавала такие автомобили в некоторых штатах, например, в Калифорнии. Ожидается, что массовый электрический внедорожник Honda Prologue, созданный в сотрудничестве с General Motors, поступит в продажу в этом году. Между тем конкуренты, такие как Hyundai, Kia, Ford и GM, уже предлагают потребителям достаточно широкий выбор электромобилей. ASUS представила 17,3-дюймовый портативный OLED-монитор ZenScreen Fold, складывающийся пополам
11.01.2024 [20:20],
Сергей Сурабекянц
На выставке CES 2024 компания ASUS представила свой первый складной 17,3-дюймовый OLED-монитор ZenScreen Fold, позиционируемый как инструмент повышения производительности при работе в дороге. Дисплей складывается как книга, благодаря использованию шарнира в стиле Samsung Galaxy Z Fold5. При толщине всего 9,7 мм в разложенном виде дисплей весит 1200 г. Испытавшие новинку журналисты утверждают, что складка в полностью разложенном виде практически не видна.
Источник изображений: ASUS OLED-панель ZenScreen Fold имеет разрешение 2560 × 1920 пикселей. ASUS утверждает, что её новый складной монитор соответствует спецификации DisplayHDR True Black 500, а охват цветового пространства DCI-P3 составляет 100 процентов. ![]() ZenScreen Fold получил отличные отзывы экспертов, а критике подверглась невозможность увеличить яркость дисплея выше отметки в 80 процентов. Возможно, это ограничение было установлено ASUS специально с целью сохранить работоспособность выставочного образца. ![]() Монитор оснащён двумя портами USB Type-C, а также портом Mini HDMI, что позволяет использовать его с различными устройствами, от ноутбуков до цифровых камер. Стандартное отверстие для штатива обеспечит возможность установки дисплея практически в любом месте. ![]() На данный момент ASUS не предоставила информации о цене и дате начала продаж своего нового монитора. ![]() ZenScreen Fold OLED стал не единственным устройством ASUS, привлёкшим внимание на выставке CES в этом году. Компания также представила обновлённый ноутбук Zenbook Duo со съёмной клавиатурой и двумя 14-дюймовыми OLED-экранами с частотой обновления 120 Гц, которые можно превратить в один экран с диагональю 19,8 дюймов. ASUS представила обновлённые ультрабуки Zenbook S 13 OLED (2024) с чипами Intel Core Ultra и 3K-экранами
11.01.2024 [20:13],
Николай Хижняк
Компания ASUS представила на выставке CES 2024 обновлённые версии тонких и лёгких ноутбуков Zenbook S 13 OLED. Устройства имеют толщину около 10 мм, а их вес составляет всего 1 кг. Обновленные модели предлагают новейшие процессоры Intel Core и Core Ultra, OLED-дисплеи с разрешением 3K и оснащаются батареями на 63 Вт·ч.
Источник изображений: ASUS Компания выпустит две модели в рамках серии Zenbook S 13 OLED (2024) — UX5304VA и UX5304MA. Обе оснащаются 13,3-дюймовыми OLED-экранами с соотношением сторон 16:10, разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Дисплеи обладают пиковой яркостью до 600 кд/м2, имеют сертификации VESA Display HDR True Black 500 (модель UX5304VA) и True Black 600 (модель UX5304MA), а также предлагают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Ноутбуки могут предложить до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (UX5304MA) или LPDDR5 (UX5304VA), твердотельные NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт. Для модели UX5304MA можно выбрать 12-ядерный Intel Core Ultra 7 155U с частотой до 4,8 ГГц или 12-ядерный Core Ultra 5 125U с частотой до 4,3 ГГц. Для модели UX5304VA заявляются 10-ядерные Core i7-1355U с частотой до 5,0 ГГц и Core i5-1335U с частотой до 4,6 ГГц. Все новинки оснащаются инфракрасными веб-камерами с разрешением Full HD и поддержкой Windows Hello. Кроме того, они получили по паре интерфейсов Thunderbolt 4 (USB Type-C с функцией DisplayPort и зарядки), а также по одному USB 3.2 Gen 2 Type-A, HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиовыходу. Обе модели имеют поддержку Wi-Fi 6E. Каким-то образом ASUS уместила все вышеуказанные компоненты в устройства с габаритами 296,2 × 216,3 × 10,9~11,8 мм и весом ровно 1 кг. К сожалению, информации о ценах новинок производитель не сообщил. 3M анонсировала гарнитуру PELTOR WS ALERT XPV с солнечными батареями в оголовье
11.01.2024 [20:07],
Сергей Сурабекянц
На выставке CES 2024 компания 3M представила «защитную коммуникационную гарнитуру» PELTOR WS ALERT XPV с запатентованной технологией подзарядки от встроенных в оголовье солнечных батарей. В партнёрстве со шведской технологической компанией Exeger производителю удалось оптимизировать тонкоплёночные солнечные элементы Powerfoyle для зарядки батареи. Правда, пока неясно, достаточно ли эффективна технология, чтобы полностью обойтись без розетки.
Источник изображения: 3M Необходимо отметить, что, хотя 3M и не позиционирует свою гарнитуру, как игровую, технические характеристики представленного устройства вполне соответствуют уровню современных игровых моделей. Устройство 3M оснащено возможностью беспроводного подключения через Bluetooth, микрофоном с шумоподавлением и технологией «нажми и слушай» при помощи встроенных в корпус внешних микрофонов. К недостаткам новой гарнитуры можно отнести разве что излишнюю громоздкость, но это вполне компенсируется качеством звука и высоким уровнем громкости. И конечно, использование Bluetooth вместо выделенного беспроводного канала потенциально может привести к задержкам звука. Технология солнечных батарей развивается довольно быстрыми темпами, и уже сегодня можно увидеть на рынке примеры её реализации в периферийных устройствах для ПК, например, компания Logitech представила на рынке клавиатуры с питанием от солнечной энергии ещё в 2010 году. Учитывая продолжающиеся достижения в области портативности и производительности солнечных панелей и рост энергоэффективности устройств, можно предположить, что и более энергоёмкая периферия может стать полностью независящей от проводов и зарядных устройств. А если вспомнить, что некоторые беспроводные гарнитуры, например, HyperX Cloud Alpha Wireless, уже способны обеспечить до 300 часов автономной работы без подзарядки, то подобная перспектива представляется делом ближайшего будущего. Япония попытается разрушить китайскую монополию на солнечные панели с помощью перовскита
11.01.2024 [18:57],
Геннадий Детинич
Япония и весь мир проиграли Китаю на рынке кремниевых солнечных панелей. По данным Международного энергетического агентства, китайские компании контролируют более 80 % в мировой цепочке поставок кремниевых солнечных панелей и ещё больше в сфере выпуска поликристаллического кремния для таких панелей. Переломить ситуацию можно только с помощью новых решений, которыми должны стать тонкоплёночные перовскитные солнечные панели.
Источник изображения: George Nishiyama/The Wall Street Journal «Мы выиграли в технологии, но проиграли в бизнесе», — заявил Хироо Иноуэ (Hiroo Inoue), генеральный директор Японского агентства природных ресурсов и энергетики, добавив, что японские фирмы постигла аналогичная участь в производстве жидкокристаллических дисплеев и полупроводников. Но в Японии продолжают считать, что инженерный и научный персонал в стране всё ещё качественно опережает китайский. Массовое производство тонкоплёночных перовскитных солнечных панелей может стать тем рычагом, который опрокинет доминирование Китая на рынке солнечных элементов. По крайней мере, власти Японии не жалеют средств, чтобы подтолкнуть отечественные компании к массовому производству перовскитных элементов. На эти цели, например, с недавних пор выделено свыше $400 млн и этим власти не ограничатся. В США также выделяются бюджетные средства на разработку перовскитных фотоэлементов. Перовскитные фотоэлементы начали своё восхождение менее десяти лет назад. К сегодняшнему дню массовые кремниевые солнечные элементы имеют КПД не выше 22 %. Опытные перовскитные элементы, которые готовят к массовому производству, готовы стартовать с КПД от 25 %. К этому следует добавить намного менее энергоёмкое производство панелей с перовскитом, которое не требует обжига, как кремниевые пластины. Также перовскит может наноситься из жидкой фазы на плёнки, что позволит покрыть фотопанелями едва ли не любую поверхность. На ощупь они как фотоплёнка, только намного шире, говорят разработчики. Толщина перовскитного слоя составляет всего 1 мкм. Кремний раз в 20 толще и тяжелее. Это прошлый век, считают в Японии. ![]() Одними из первых массовый выпуск фотопанелей из перовскита в Японии намерена начать компания Sekisui Chemical. Она будет выпускать перовскитные панели рулонами шириной 30 см. Строительство фабрики уже началось. Начало производства ожидается в 2025 году. Такие панели можно будет использовать также в помещении, собирая энергию от света везде, где только можно. Обычным солнечным панелям из кремния такое даже не снилось. Для гибких панелей есть столько места, что эта ниша будет ещё не скоро заполнена. Важным моментом производства перовскитных панелей станет независимость от поставок сырья из Китая. Для Японии и других передовых стран это одно из самых больных мест. «Посмотрите, что Китай делает с полупроводниками. Это издевательство, — говорит учёный Цутомо Миясака, один из ведущих специалистов страны по перовскитам, имея в виду ограничения Пекина на экспорт редкоземельных элементов галлия и германия, используемых в чипах. — Компоненты из перовскитовых элементов могут быть изготовлены внутри страны». В частности, для выпуска перовскитных фотоячеек требуется много йода. Япония является одним из крупнейших в мире поставщиком этого элемента. Треть йода на мировом рынке японского производства. Больше йода поставляет только Чили. Япония может не бояться зависимости от Китая в случае массового выпуска перовскитных ячеек. Почти всё хорошо. Но значительным минусом перовскитных фотоэлементов остаётся их высокая чувствительность к влаге из окружающего воздуха. Это быстро приводит в негодность потенциально хорошие панели. Их нужно защищать от этого и японские учёные создали перспективный герметик, который не даёт панелям превратиться в слизь. Панели Sekisui Chemical смогут работать целых 10 лет и оставаться эффективными всё это время. Хвалёное долголетие кремниевых солнечных панелей, кстати, оказалось далеко от заявленных 25 лет. Они тоже начинают быстро деградировать после 10 лет эксплуатации. ![]() Премьер-министр Японии Фумио Кисида пообещал сделать технологию производства перовскитных фотопанелей коммерчески жизнеспособной в течение двух лет. Япония импортирует около 90 % энергии и энергоносителей с тех пор, как закрыла большинство своих атомных станций после катастрофы на АЭС «Фукусима» в 2011 году. Цель Кисиды амбициозна, но японские инженеры и чиновники настроены оптимистично, ссылаясь на последние технологические достижения. «Чем сложнее это [технология производства] будет, тем труднее китайцам будет скопировать её», — сказал Миясака, профессор Университета Тоин в Йокогаме и бывший сотрудник лаборатории компании Fujifilm в области солнечных технологий. Swarovski Optik представила умный бинокль — он умеет распознавать птиц и животных, снимать фото и видео
11.01.2024 [17:43],
Сергей Сурабекянц
На выставке CES 2024 компания Swarovski Optik представила первый в мире умный бинокль AX Visio, который может идентифицировать объекты при помощи искусственного интеллекта, снимать фотографии и видео, а также вести прямую трансляцию изображения. Объектив бинокля диаметром 32 мм обладает 10-кратным увеличением и обеспечивает поле зрения 112 метров на расстоянии 1000 метров.
Источник изображений: Swarovski Optik Разрешение датчика изображения AX Visio составляет 4208 × 3120 пикселей, то есть 13 Мп, однако запись видео возможна лишь в разрешении Full HD. Благодаря мобильному приложению видео и фотографии легко загружаются на смартфон для дальнейшей классификации и обработки. Функция Live View обеспечивает возможность делиться наблюдениями в реальном времени. Эксперты особо отмечают возможности нового бинокля AX Visio по распознаванию объектов в сфере наблюдений за животным миром. AX Visio оснащён нейропроцессором (NPU), который, как утверждается, способен быстро и надёжно идентифицировать самые разнообразные виды животных и птиц, что очень поможет учёным, экоактивистам и просто любителям природы. ![]() По информации производителя, время автономной работы AX Visio составляет «до 15 часов при нормальной работе и 2 часа при интенсивном использовании». Бинокль имеет встроенный компас и функцию отображения угла наклона гаджета относительно горизонта. Весит устройство чуть менее 1100 граммов. AX Visio уже доступен для заказа по цене $4799. Xiaomi представила глобальную версию смартфона Poco M6 Pro — без 5G, но с OLED-экраном и лучшей камерой
11.01.2024 [17:38],
Павел Котов
В августе минувшего года Xiaomi представила в Индии смартфон Poco M6 Pro 5G на чипе Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2, с ЖК-дисплеем на 90 Гц, основной камерой с разрешения 50 мегапикселей и аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 18 Вт. Теперь китайский производитель анонсировал 4G-версию смартфона, которая будет доступна по всему миру.
Источник изображений: Xiaomi Глобальный вариант Poco M6 Pro поставляется с чипом MediaTek Helio G99-Ultra, который вместо 5G поддерживает только LTE. Смартфон управляется HyperOS, комплектуется до 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем ёмкостью до 512 Гбайт. Дисплей Full HD+ на матрице AMOLED имеет 6,67-дюймовую диагональ, частоту обновления 120 Гц и защитное стекло Gorilla Glass 5. Под дисплеем размещён сканер отпечатков пальцев, а в сквозном отверстии в верхней части расположилась 16-Мп фронтальная камера. ![]() На задней панели размещена 64-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная широкоугольная камеры, а также камера для макросъёмки с 2-мегапиксельным сенсором. Основная камера поддерживает оптическую стабилизацию изображения, а приложение камеры предлагает функцию Film Camera — фильтры и рамки для публикации в соцсетях. Заметим, что 5G-версия Poco M6 Pro располагала лишь двумя камерами, на 50 и 2 Мп. ![]() Прочие технические характеристики включают аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 67 Вт (от 0 до 100 % за 44 минуты), порт USB Type-C и защиту по стандарту IP54 — от пыли и брызг воды. На борту присутствуют два динамика, 3,5-мм разъём для наушников, ИК-порт и чип NFC. Глобальная версия Poco M6 Pro будет предложена в чёрном, синем и фиолетовом цветах с двумя конфигурациями памяти: 8/256 и 12/512 Гбайт. ![]() Hyte представила мощную СЖО с большим 5-дюймовым дисплеем и встроенным компьютером
11.01.2024 [17:33],
Николай Хижняк
Компания Hyte, известная благодаря компьютерным корпусам Y60 и Y70 с панорамным обзором, представила первую необслуживаемую систему жидкостного охлаждения THICC Q60. Ключевыми особенностями новинки являются встроенный компьютер, огромный (по меркам СЖО) вмонтированный в водоблок IPS-дисплей и, со слов производителя, очень высокая производительность.
Источник изображений: Hyte В состав СЖО THICC Q60 входит двухсекционный радиатор с размерами 120 × 288 × 52 мм (формфактор 240 мм). Он содержит две встроенные помпы с керамическими крыльчатками, работающие со скоростью от 2000 до 4500 об/мин. Радиатор охлаждается двумя фирменными вентиляторами THICC FP12 на базе гидродинамических подшипников. Они обладают размерами 120 × 120 × 32 мм, работают на скорости от 0 до 3000 об/мин, создают воздушный поток до 105,8 CFM и высокое статическое давление до 8,14 мм вод. ст. Уровень шума составляет от менее чем 10 до 47,3 дБА при полной нагрузке. Вентиляторы соединяются между собой с помощью магнитного крепления Nexus Link Type-M. Радиатор соединён с водоблоком двумя резиновыми трубками длиной 400 мм с нейлоновым покрытием. В свою очередь оснащён медной контактной площадкой с размерами 56 × 56 × 1,5 мм. За счёт крупного основания водоблок совместим даже с процессорами Ryzen Threadripper, правда, лишь прошлых поколений. К водоблоку с помощью подвижного кронштейна прикреплён 5-дюймовый IPS-дисплей. Он поддерживает разрешение 720 × 1280 пикселей (плотность пикселей 293 PPI), обладает частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м2. На экран может выводиться информация о состоянии системы, различные картинки, в том числе анимированные. Дисплей также оснащён ARGB-подсветкой с обратной стороны. В составе блока дисплея присутствует четырёхъядерный 64-битный процессор Arm с частотой 1,3 ГГц и встроенным iGPU с частотой 500 МГц, вспомогательный 32-битный процессор Arm Cortex-M4, 2 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666, а также 32 Гбайт флеш-памяти eMMC. Компания утверждает, что её продукт способен обеспечить самую лучшую производительность в вопросе охлаждения среди всех моделей СЖО на рынке от ведущих конкурентов. «THICC Q60 обеспечивает невероятные тепловые характеристики и содержит немыслимое количество цифровых инноваций. Эта 240-мм СЖО уничтожит любую 360-мм СЖО наших конкурентов», — говорится в заявлении коммерческого директора компании Hyte Роба Теллера (Rob Teller). По данным Hyte, их СЖО THICC Q60 несмотря на свои относительно компактные габариты, способна рассеять до 356 Вт тепловой энергии от центрального процессора, обгоняя по этому показателю все ведущие СЖО на рынке, включая версии с более крупным радиатором на 360 мм. Для примера компания приводит график производительность различных СЖО в охлаждении флагманского 24-ядерного процессора Intel Core i9-14900KF. Для СЖО THICC Q60 заявляется совместимость с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200, LGA 115X, LGA 2011 и LGA 2066, а также с AMD Socket AM5, AM4 и TR4. В комплект поставки вместе с СЖО производитель включил комплекты креплений для установки на процессорные разъёмы Intel LGA 1700, 1200 и 115X, а также AMD Socket AM5 и AM4. Стоимость системы жидкостного охлаждения Hyte THICC Q60 в США и Канаде составляет $299,99. Таким образом, новинка немного дороже 240-мм СЖО ASUS ROG Ryujin III. Продажи в других регионах должны начаться в течение первого квартала этого года. Миллионы ТВ-приставок с Aliexpress имеют секретный бэкдор, используемый мошенниками
06.03.2025 [12:09],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию компании по кибербезопасности Human Security, не менее 1 млн устройств на базе Android, изготовленных малоизвестными брендами и продающиеся на китайских интернет-площадках, заражены вредоносным ПО, которое превращает их в ботнет, контролируемый мошенниками. Заражение устройств производится с помощью вредоносных приложений и прошивок или даже на стадии производства.
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Как сообщает ресурс Wired, сеть киберпреступников Badbox, ставшая известной в 2023 году из-за внедрения секретных бэкдоров в десятках тысяч ТВ-приставок на Android, используемых в домах, школах и на предприятиях, запустила кампанию следующего поколения Badbox 2.0, которая шире по масштабу и ещё более изобретательна. Заражённые телевизионные потоковые приставки, планшеты, проекторы и автомобильные информационно-развлекательные системы используются злоумышленниками для мошенничества с рекламой или как часть прокси-сервиса для маршрутизации и маскировки веб-трафика. При этом владельцы скомпрометированных устройств даже не подозревают об этом. Согласно исследованию, большинство заражённых устройств находятся в Южной Америке, преимущественно в Бразилии. В частности, заражению подверглись десятки потоковых ТВ-приставок, но большей частью бэкдор Badbox 2.0 получил распространение в семействах устройств TV98 и X96, которые широко представлены, например, на Aliexpress. Практически все целевые устройства используют ОС Android с открытым исходным кодом, то есть они работают на версиях Android, но не входят в экосистему защищённых устройств Google. Google сообщила, что сотрудничала с исследователями, чтобы удалить учётные записи издателей, связанных с мошенничеством, и заблокировать возможность этих аккаунтов получать доход через рекламную экосистему Google. В рамках проекта Badbox 2.0 злоумышленники используют традиционное вредоносное ПО, распространяемое с помощью, например, попутных загрузок, когда пользователь случайно загружает вредоносное ПО, не осознавая этого. Исследователи из нескольких фирм полагают, что нынешняя кампания проводится несколькими киберпреступными группами, у каждой из которых есть свои версии бэкдора Badbox 2.0 и вредоносных модулей, и они распространяют программное обеспечение различными способами. К примеру, злоумышленники создают безобидную программу, ту же игру, размещают её в магазине Google Play, чтобы показать, что оно проверено, но затем обманом заставляют пользователей загружать почти идентичные версии приложения, но уже вредоносные, и не из официальных магазинов ПО. «Масштаб операции огромен», — отметил Фёдор Ярочкин, старший исследователь угроз в Trend Micro. По его словам, многие из групп, участвующих во вредоносной кампании, похоже, имеют связи с китайскими рекламными и маркетинговыми фирмами серого рынка. Сообщается, что Human, Trend Micro и Google также сотрудничали с группой интернет-безопасности Shadow Server, чтобы максимально нейтрализовать инфраструктуру Badbox 2.0. «Как потребитель, вы должны помнить, что если устройство слишком дешёвое, вы должны быть готовы к тому, что в нём могут скрываться некоторые дополнительные “сюрпризы”, — говорит эксперт. — Бесплатный сыр бывает только в мышеловке». Глобальная градостроительная стратегия Kaiserpunk отправит игроков в мир, где Первая мировая война не закончилась — объявлена новая дата выхода
06.03.2025 [12:01],
Михаил Романов
Разработчики из хорватской студии Overseer Games объявили об очередном переносе своего градостроительного симулятора с элементами глобальной стратегии Kaiserpunk, а также заключении соглашения с новым издательским партнёром. Напомним, Kaiserpunk ожидалась в раннем доступе Steam на протяжении 2024 года, однако в сентябре создатели решились на полноценный релиз — он должен был состояться 27 февраля 2025-го, но этого не произошло. Как стало известно, Kaiserpunk поступит в продажу 21 марта для Steam по цене $30. Совместно с Overseer Games изданием игры будет заниматься её новый партнёр — компания Elda Entertainment. Elda Entertainment была основана лидерами сегмента управленческих игр Paradox Interactive (Cities: Skylines, Prison Architect, Surviving Mars) во главе с Сандрой Нойдингер (Sandra Neudinger). «Для нас Kaiserpunk стала идеальным первым шагом. Мы здесь не для того, чтобы браться за каждый проект. Мы хотим продвигать лучшие управленческие игры и помогать им реализовать потенциал», — подчеркнула Нойдингер. События Kaiserpunk развернутся в XX веке, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась. Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, участвуя в сражениях на суше, море и в воздухе. Обещают строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата, древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков), влияние решений на мир и текстовый перевод на русский язык. Аналитик объяснил, как Take-Two может оправдать продажу GTA VI за «$100 или больше»
06.03.2025 [11:07],
Михаил Романов
Управляющий директор исследования рынка акций в Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) рассказал о планах Take-Two Interactive повысить цену криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до беспрецедентных $100. Как считают в Wedbush Securities, у Take-Two Interactive есть планы по установлению для GTA VI «прежде неслыханной» стоимости — «$100 или больше» за копию. В настоящее время в индустрии принято продавать блокбастеры за $70. В Wedbush Securities «подозревают», что Take-Two может оправдать столь высокую цену за единицу товара путём включения в комплект большого количества бонусов (например, денежных средств) для GTA Online. Как отмечает Пактер, прецеденты интеграции онлайнового опыта в премиальные продукты уже имели место. Так, например, Activision поступила с контентом для Call of Duty: Warzone и Call of Duty Mobile в преддверии выхода ежегодной игры серии. «В случае с Activision интеграция привела к 40-процентному увеличению продаж премиальной Call of Duty. В случае Take-Two, мы считаем, успешное совмещение GTA Online и GTA VI может привести к $100 за премиальную игру», — заключил Пактер. За то, чтобы Take-Two продавала GTA VI по $80−$100, в прошлом ратовал инвестиционный аналитик и исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball). По его мнению, это пойдёт на пользу всей индустрии. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, выручка с предзаказов игры превысит $1 млрд, а за первый год боевик заработает $3,2 млрд. Начались мировые продажи GeForce RTX 5070 — карт почти нигде нет, но в России они доступны за 90+ тыс. руб.
06.03.2025 [11:05],
Николай Хижняк
Вчера стартовали продажи новой видеокарты GeForce RTX 5070. Новинка с рекомендованной стоимостью $549 относится к серии ускорителей Blackwell и оснащается 12 Гбайт памяти GDDR7. Быстрый анализ рынка спустя сутки показывает, что карт на самом деле в продаже практически нигде нет.
Источник изображения: MSI На сайтах крупных американских ретейлеров B&H Photo и Newegg карты GeForce RTX 5070 значатся. Но лишь в виде картинок. Для всех предложений стоит отметка «нет в наличии» или «добавить в список ожидаемого». Стоимость виртуальных карт варьируется от рекомендованных $549 до $739 за кастомные варианты от различных производителей.
Источник изображения: B&H Photo
Источник изображения: Newegg Примечательно, что в официальном американском онлайн-магазине Nvidia эталонная версия RTX 5070 на момент данной публикации даже не была добавлена на сайт. В официальном британском магазине Nvidia карта в эталонной версии Founders Edition оценивается в £539, однако в наличии её нет. У британского ретейлера Scan доступна только одна модель MSI GeForce RTX 5070 12GB Gaming Trio OC стоимостью £710. На остальные версии RTX 5070, которых пока нет в наличии, цены варьируются от рекомендованных £539 до £780.
Источник изображения: Scan UK Ситуация чуть лучше в Германии. По данным агрегатора Gheizals представлено шесть предложений от различных продавцов. Правда, их цена варьируется от €819 до €929 (с учётом НДС) при рекомендованной цене €649. В России ситуация не лучше. На момент публикации данной заметки GeForce RTX 5070 была доступна только у одного российского ретейлера «Онлайнтрейд» в версиях MSI GeForce RTX 5070 Inspire 3X OC 12G стоимостью 104 999 рублей и MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio OC 12G стоимостью 109 999 рублей.
Источник изображения: «Онлайнтрейд»
Источник изображения: «Онлайнтрейд» Также новинка отметилась на площадке «Яндекс Маркет» в версии MSI GeForce RTX 5070 Inspire 3X OC 12G стоимостью около 93 и 99 тыс. рублей при покупке с помощью карты «Яндекс Пэй». На торговой площадке Ozon обнаружилась модель MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio OC 12G стоимостью 112,5 тыс. рублей. Обзоры GeForce RTX 5070 показали, что она обеспечивает чистую производительность на уровне модели GeForce RTX 4070 Super предыдущего поколения Ada Lovelace. Единственным преимуществом новой карты перед предшественником является поддержка технологии мультикадрового генератора (MFG), который значительно повышает количество FPS в играх. Однако у технологии MFG есть ряд недостатков. Во-первых, она требует интеграции непосредственно в игру, то есть нужна поддержка со стороны разработчика игр. Во-вторых, использование MFG повышает задержку ввода. И чем выше количество искусственно генерируемых кадров в игре, тем сильнее становится задержка. Эту задержку необходимо компенсировать технологией Nvidia Reflex, поддержка которой тоже имеется не в каждой игре. По данным TechPowerUp, GeForce RTX 5070 в играх с растровой графикой в среднем всего на 4 % быстрее модели RTX 4070 Super. В некоторых случаях она оказывается даже медленнее. Производительность трассировки лучей в играх у новинки от 14 до 22 % выше, чем у прямого предшественника RTX 4070, но не выше, чем у RTX 4070 Ti. По данным Computer Base, в некоторых играх в разрешении 1440p у GeForce RTX 5070 наблюдалась нехватка видеопамяти. Из-за этого у неё может проседать производительность. Особенно это актуально для игр, где активно используется трассировка лучей. «Отличная награда за наш тяжёлый труд»: всех разработчиков ремейка Until Dawn уволили, а студия уже «фактически закрыта»
06.03.2025 [10:35],
Михаил Романов
Портал Insider Gaming со ссылкой на осведомлённые о ситуации источники рассказал о положении дел в британской студии Ballistic Moon, прошлой осенью выпустившей ремейк интерактивного фильма ужасов Until Dawn. По данным Insider Gaming, сентябрьские увольнения в Ballistic Moon коснулись 40 рабочих мест. Оставшимся сотрудникам (примерно двадцати) поручили пострелизную поддержку игры, но в декабре сократили и их. Источники передают, что на настоящий момент в Ballistic Moon остались основатели и «потенциально» лишь несколько работников, однако в отделах производства, маркетинга и связей с общественностью уже никого нет. «Люди рассказывают о найденных в игре багах, чтобы команда их исправила, однако над патчами работать некому. На данный момент студия фактически закрыта», — рассказал один из информаторов Insider Gaming. Основатели при этом пытались обеспечить студии финансирование и найти нового издателя, но не получилось. Разговоры с Sony, которой принадлежат права на Until Dawn, насчёт ещё одной совместной игры далеко не зашли. Сотрудники тепло отозвались о трудоустройстве в Ballistic Moon, но пожаловались на случаи неоплаченных переработок. После одного из таких, рассказал источник, студию настигли увольнения: «Отличная награда за наш тяжёлый труд». Until Dawn вышла 4 октября 2024 года на PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $60. Игра предлагает воссозданную с нуля графику на Unreal Engine 5, переработанный пролог и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна. Discord начал подготовку к выходу на биржу, но это не точно
06.03.2025 [10:20],
Павел Котов
Руководство платформы Discord, снискавшей популярность в сообществе любителей игр, в последние недели встречалось с инвестиционными банкирами и обсуждало подготовку к первичному публичному размещению акций (IPO), намеченному уже на этот год, передаёт New York Times со ссылкой на два информированных источника.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Выход известной технологической компании на биржу может побудить сделать это и мелких игроков, также рассматривающих данный шаг. В американской экономике царит неопределённость, на рынке наблюдается волатильность, а частные компании получают высокие оценки — данные факторы в совокупности привели к медленному старту IPO в этом году. В последний раз частные инвесторы оценивали Discord в 2021 году, и тогда они назвали сумму в $15 млрд. Проводимые руководством платформы переговоры носят ознакомительный характер, и планы компании на IPO ещё могут измениться, уточняют анонимные источники. «Понимаем, что к планам Discord на будущее проявляется большой интерес, но слухи или домыслы мы не комментируем. Для нас по-прежнему важно предоставлять нашим пользователям лучшие из возможных услуг и выстраивать сильный, устойчивый бизнес», — заявил представитель Discord. Компанию основали Джейсон Ситрон (Jason Citron) и Станислав Вишневский (Stanislav Vishnevskiy), которые первоначально планировали открыть студию по разработке игр. Идея создать Discord посетила их после выпуска первой игры, когда они поняли, что испытывают затруднения со средствами общения онлайн. Первая версия Discord для настольных компьютеров и смартфонов вышла в мае 2015 года. Игровое сообщество приняло платформу, позволяющую бесплатно общаться внутри приложения текстовыми сообщениями, голосом и по видеосвязи. В первые дни пандемии Discord пережил бум. В 2021 году платформа вела переговоры о поглощении с Microsoft — речь предположительно шла о сумме $10 млрд, но сделка не состоялась. Каждый месяц Discord пользуются 200 млн человек, 93 % из которых — геймеры. Компания зарабатывает по модели freemium: основные функции доступны бесплатно, а за улучшенные нужно оформлять подписку — за дополнительные смайлики, более качественную аудио- и видеосвязь. Традиционной рекламы в Discord нет. В последние годы платформа пыталась стать привлекательнее: на ней появились официальные чаты знаменитостей. В 2023 году Discord также запустила интернет-магазин, где можно за плату улучшить профиль и добавить к цифровому аватару индивидуальную графику. Учёные создали атомную батарейку из радиоактивного мусора
06.03.2025 [10:20],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета штата Огайо предложили перспективный способ утилизации радиоактивных отходов, который может одновременно решить две задачи: безопасное обращение с опасными материалами и создание источников питания с длительным сроком службы.
Источник изображений: Optical Materials: X 2025 Сегодня радиоактивные отходы хранят в специальных условиях, что требует значительных затрат и сложной инфраструктуры. Однако такие отходы могут служить источником энергии для автономных систем. Известно, что при взаимодействии гамма-излучения с определёнными материалами возникает явление сцинтилляции — спонтанного свечения. Высокоэнергетические фотоны возбуждают электроны в атомах, переводя их в возбужденное состояние. Возвращаясь в исходное состояние, электроны испускают фотоны, которые можно преобразовывать в электрический ток с помощью фотоэлектрических ячеек. Учёные предложили использовать радиоактивные отходы в качестве источника гамма-излучения. Также можно улавливать «дикое» гамма-излучение от работающих атомных реакторов, например, на АЭС. Ключевая задача — разработка эффективной батареи, объединяющей вещество-сцинтиллятор и фотоэлектрическую ячейку. Исследователи из Огайо создали такой прототип. Опытный образец объёмом 4 см³ содержал кристаллы сцинтиллятора и фотоячейку на основе теллур-кадмиевого диода Шотки (CdTe). В качестве источника гамма-излучения использовали изотопы цезия-137 или кобальта-60 — распространённые компоненты радиоактивных отходов. Испытания в лаборатории ядерных реакторов Университета штата Огайо показали многообещающие результаты. Батарея на основе цезия-137 вырабатывала 0,288 мкВт, а с более мощным кобальтом-60 — до 1,5 мкВт, чего достаточно для питания миниатюрных датчиков. ![]() Эта технология открывает новые возможности для переработки ядерных отходов, превращая их из проблемы в источник энергии. «Мы собираем то, что обычно считается отходами, и превращаем это в ценность», — отмечают разработчики. Однако учёные признают, что технология пока далека от массового внедрения. Основные сложности связаны с масштабированием производства и повышением выходной мощности батарей. Тем не менее исследования продолжаются, и в будущем такие устройства могут стать важным шагом в развитии автономных энергетических систем. Nvidia в прошлом квартале уступила конкурентам позиции на рынке графики для ПК
06.03.2025 [07:29],
Алексей Разин
По данным Jon Peddie Research, проблемы с поставками видеокарт Nvidia в прошлом квартале привели к тому, что позиции компании на рынке графических решений для ПК всех типов по итогам периода сократились с 18 до 16 %. По сути, AMD обошла её со своей долей 18 %, но лидером всё равно остаётся Intel благодаря широкому распространению своих центральных процессоров.
Источник изображения: Nvidia Как отмечается в отчёте Jon Peddie Research, в прошлом квартале поставки графических процессоров последовательно выросли на 6,2 %, что выше средней за десять лет величины (5,6 %). Отчасти это обусловлено стремлением некоторых клиентов купить графические решения до повышения таможенных пошлин в США, которые анонсировал Дональд Трамп (Donald Trump) ещё до своего возвращения на пост президента. В годовом же сравнении поставки GPU увеличились всего на 1 % до 78 млн штук, причём в настольном сегменте наблюдалось снижение на 3 %, а в мобильном рост на 2 %. Графика для ноутбуков более многочисленна, поэтому совокупное изменение объёмов поставок и стало положительным. В сегменте GPU для центров обработки данных наблюдался последовательный рост поставок на 14 %. Jon Peddie Research отслеживает и динамику поставок центральных процессоров для ПК. Последовательно они увеличились на 8 % до 72 млн штук, причём если AMD увеличила их на 14 %, то Intel отставала с приростом не более 6 %. В годовом сравнении объёмы поставок центральных процессоров для ПК увеличились на 4,6 %. На долю настольных процессоров в прошлом квартале пришёлся 31 % поставок, на долю мобильных — 69 %. По итогам прошлого квартала индекс присоединения GPU, который показывает концентрацию графических процессоров в сегменте ПК, последовательно снизился на 1,6 процентного пункта до 109 %. По прогнозам авторов отчёта, в период с 2024 по 2028 годы среднегодовые темпы роста поставок GPU будут отрицательными (-1 %), но к концу периода прогнозирования в мире будет насчитываться более 3 млрд графических процессоров. В ближайшие пять лет доля дискретных графических процессоров в сегменте ПК составит 15 %.
Источник изображения: Jon Peddie Research Intel формально остаётся лидером рынка графических решений, занимающим 65 % сегмента ПК. Доля AMD последовательно выросла на 1 процентный пункт до 18 %, а вот Nvidia свои позиции сдала на 1,8 процентных пункта до 16 %. Компания просто не смогла удовлетворить имевшийся на рынке спрос. Возросшие таможенные тарифы в США будут тормозить развитие рынка GPU на протяжении всего 2025 года, как считают эксперты Jon Peddie Research. В сегменте центральных процессоров идея об ускорении работы ИИ силами этих чипов так и не сможет стать серьёзным стимулом для рынка ПК в текущем году. Суд оправдал Intel по делу о миллиардных убытках контрактного бизнеса
06.03.2025 [05:00],
Алексей Разин
Реструктуризация Intel на одном из этапов потребовала обособления бухгалтерской отчётности подразделения Intel Foundry, и соответствующий шаг раскрыл неприятную правду — в 2023 фискальном году компания понесла операционные убытки в размере $7 млрд. Акционеры попытались засудить Intel за утаивание этой информации, но проиграли дело.
Источник изображения: GlobalFoundries Истцы пытались доказать, как напоминает Reuters, что именно внезапное раскрытие информации о многомиллиардных убытках Intel Foundry привело к массовым сокращениям персонала и снижению капитализации всей компании Intel на $32 млрд в результате падения котировок акций на 26 % за один день. Истцы также утверждали, что курсовая стоимость акций Intel была искусственно завышена в период с 25 января по 1 августа 2024 года. В последнюю дату Intel опубликовала информацию о квартальных убытках в размере $1,61 млрд и намерениях уволить более 15 000 сотрудников, а также приостановить выплату дивидендов с целью экономии расходов на сумму $10 млрд в течение 2025 года. Впервые о растущих убытках подразделения Intel Foundry стало известно в апреле прошлого года, когда компания начала публиковать квартальную отчётность, исходя из новых принципов учёта. На этой неделе окружной судья Трина Томпсон (Trina Thompson) в Сан-Франциско отвергла обвинения истцов, которые утверждали, что Intel слишком долго скрывала величину убытков. Согласно решению суда, истцы некорректно истолковали структуру убытков, отнеся всю сумму в $7 млрд к результатам деятельности подразделения Intel Foundry. Судья также постановила, что акционеров не вводила в заблуждение новая структура финансовой отчётности Intel, учитывающая деятельность так называемой «Intel Foundry Model». Сделанные бывшим генеральным директором Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger) в марте прошлого года заявления о привлечении компанией Intel «значительного интереса клиентов» и «растущего спроса на предложения в сфере контрактного производства» не являлись вводящими инвесторов в заблуждение, как постановил суд, поскольку касались лишь отдельных клиентов, а не динамики выручки в целом, которая падала. Так или иначе, компания Intel оказалась в кризисном положении, в начале декабря она лишилась генерального директора и до сих пор занята поисками нового. Просто решением суда теперь доказано, что у прежнего руководства Intel не было злого умысла или намерения ввести акционеров в заблуждение. У истцов остаётся право подать дополненное исковое требование. Новая статья: Компьютер месяца — март 2025 года
06.03.2025 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — март 2025 года Galax выпустила GeForce RTX 5070 в новом исполнении Fire
06.03.2025 [00:41],
Николай Хижняк
Компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 5070 в совершенно новом исполнении с говорящим названием Fire (с англ. — огонь). Почему компания решила назвать новую серию именно так? Не троллинг ли это со стороны одного из ключевых партнёров Nvidia на рынке Азии? Скорее всего, мы не получим ответы на эти вопросы.
Источник изображений: VideoCardz / Galax GeForce RTX 5070 с заявленным показателем энергопотребления 250 Вт имеет меньше шансов загореться в результате расплавления коннектора питания, чего не скажешь о модели RTX 5090 c TDP 575 Вт (инциденты с прогаром самих карт и плавлением 12+4-контактных разъёмов уже были). Да, RTX 5070 тоже оснащена разъёмом 12V-2×6, но поставляется с переходником только на два стандартах 8-контактных разъёма PCIe, поэтому карте вряд ли требуется больше 300 Вт питания. GeForce RTX 5070 Fire от Galax не имеет дополнительного заводского разгона. Компания не указывает предел TDP для новинки, хотя обычно это делает. Всё говорит о том, что Galax GeForce RTX 5070 Fire относится к бюджетным решениям. Хотя она оснащена тремя вентиляторами, её толщина составляет всего два слота расширения. Расцветка — максимально простая (чёрная). RGB нет. Длина карты — 314 мм. Судя по всему, она ещё и достаточно лёгкая, поскольку в комплекте поставки производитель не предусмотрел подставку. Как указывает VideoCardz, задняя усиливающая пластина карты чем-то напоминает походную печку. Снова намёк? Для Galax GeForce RTX 5070 Fire заявлена базовая частота GPU в 2325 МГц и Boost-частота в 2512 МГц. Карта оснащена 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 192-битной шины. Набор внешних разъёмов включает три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Galax GeForce RTX 5070 Fire продаётся эксклюзивно в Китае. Инвестиции Microsoft в OpenAI не нарушают конкуренцию, решил антимонопольный орган Великобритании
06.03.2025 [00:34],
Анжелла Марина
Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) одобрило инвестиционное соглашение между Microsoft и OpenAI на сумму $13 млрд. Решение положило конец 14-месячному периоду неопределённости, связанному с антимонопольной проверкой. Как передаёт Bloomberg, ведомство пришло к выводу, что сделка не подпадает под правила слияний и поглощений, а значит, не требует глубокого расследования.
Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash В ходе проверки регулятор изучал, усиливают ли партнёрские отношения контроль одной компании над другой. Однако по итогам расследования, СМА заявила, что «хотя Microsoft получила значительное влияние на OpenAI ещё в 2019 году, смены контроля не произошло». В то же время в США Федеральная торговая комиссия ранее выразила обеспокоенность тем, что партнёрство с OpenAI может укрепить доминирование Microsoft в области искусственного интеллекта (ИИ). Расследование FTC пока не завершено. По мнению ряда экспертов, сделка с OpenAI дала Microsoft конкурентное преимущество перед другими технологическими гигантами, позволив интегрировать ИИ-разработки во многие ключевые продукты компании. На этом фоне в 2023 году, Microsoft и Apple отказались от мест в совете директоров OpenAI, ответив тем самым на растущее давление со стороны регуляторов. Стоит сказать, что проверка заняла довольно много времени. Исполнительный директор CMA по вопросам слияний Джоэл Бэмфорд (Joel Bamford) признал, что расследование слишком затянулось, но, по его словам, на это повлияли сложность данного партнёрства и постоянные изменения в его структуре. Рассмотрение сделки Microsoft и OpenAI было частью глобальных усилий антимонопольных органов по предотвращению излишней концентрации власти в сфере ИИ. Однако в OpenAI считают, что сосредоточены на разработке безопасного и полезного ИИ, а Microsoft подчеркнула, что партнёрство, напротив, способствует развитию конкуренции на рынке. Также регулятор ранее одобрил сотрудничество Google с ИИ-разработчиком, компанией Anthropic. Да, платить за Windows Server вчетверо больше — это норма: Microsoft ответила на претензии британского регулятора CMA
06.03.2025 [00:21],
Владимир Мироненко
Призыв Google и AWS «вмешаться и ограничить цену», которую Microsoft взимает с них за лицензирование своего ПО в их облаках, является одновременно «экстраординарным и беспрецедентным», заявила Microsoft в ответ на публикацию Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) предварительных выводов по проводимому расследованию конкуренции на облачном рынке страны, сообщил The Register. По словам CMA, ситуация с конкуренцией могла бы быть лучше, но действия Microsoft этому не способствуют. Microsoft относит AWS и Google к т.н. зарегистрированным поставщикам, так что клиенты, желающие запустить, например, Windows Server не на платформе Azure, должны платить за лицензию в четыре раза больше. Оба поставщика пожаловались CMA, что это ставит их и их клиентов в невыгодное положение. CMA их поддержала, отметив, что «у Microsoft есть возможность и желание чинить AWS и Google препятствия при использования её программных продуктов» и что «такое поведение наносит ущерб конкуренции в сфере облачных сервисов». Просьбу Amazon и Google к CMA ограничить стоимость использования ПО Microsoft для создания и продажи облачных сервисов своим клиентам и отрегулировать цены на ПО для клиентов Azure редмондская корпорация расценила как «беспрецедентное вмешательство, грубо нарушающее её права на интеллектуальную собственность». «Ни один другой поставщик ПО в отрасли не подвергался бы подобным ограничениям», — заявила Microsoft, отметив, что «единственными бенефициарами этого средства правовой защиты являются Amazon и Google». Правда, клиенты, которые по какой-либо причине не хотят запускать продукты Microsoft в облаке Azure, могут с этим не согласиться, отмечает The Register. По словам Microsoft, клиенты с устаревшим ПО готовы перенести рабочие нагрузки в облако. Для Microsoft предпочтительно, чтобы они выбирали Azure, но её ПО всё равно в AWS, Google Cloud и других облаках. «Мы конкурируем, чтобы привлечь их бизнес различными способами, включая конкурентное ценообразование. Одним из способов является предоставление постоянной скидки на Azure и компенсации части стоимости Windows Server и SQL Server в случае, когда клиенты разворачивают рабочие нагрузки в Azure, которые частично зависят от этого ПО», — заявила Microsoft, подчеркнув, что именно в этом суть конкуренции, которая несёт только выгоду британским клиентам. Microsoft предложила CMA сравнить её стратегию с AWS S3, Aurora, DynamoDB и Google BigQuery, Looker, Google Analytics и другими, задав при этом вопрос: «Предоставляют ли AWS и Google лицензии на свое проприетарное ПО своим конкурентам, хоть за какие угодно деньги?». И сразу ответив на него: «Нет». В связи с этим Microsoft заявила, что чувствует себя несправедливо выбранной среди других. Правда, корпорация почему-то умолчала, что у неё самой есть сервисы, работающие исключительно в рамках Azure. Microsoft вновь заявила, что протесты её основных конкурентов не имеют под собой оснований, поскольку AWS является крупнейшим поставщиком облачных вычислений в Великобритании, где на её долю приходилось до половины от £9 млрд, потраченных клиентами в 2023 году. Доля Microsoft составила от 30 до 40 %. У Google Cloud лишь третья позиция, однако по состоянию на IV квартал прошлого года объём её операций в мире вырос до $36 млрд. Microsoft утверждает, что Google «потратила тысячи, если не миллионы долларов на то, чтобы встать на защиту “торговых ассоциаций”, которые, что неудивительно, повторяют её претензии антимонопольным органам и правительственным чиновникам». Тем временем британские компании уже подали коллективный иск к Microsoft, в котором утверждается, что клиенты AWS, Google Cloud Platform и Alibaba Cloud, вынуждены платить больше за лицензии на Windows Server, чем в Azure. В качестве компенсации пострадавшие требуют выплатить £1 млрд. Наличие платы за уход клиентов с облачных платформ, высокий уровень концентрации рынка и значительные барьеры для при миграции на другую платформу были указаны CMA среди проблем, касающихся всего облачного рынка Великобритании. AWS также подверглась резкой критике, а вот для Google Cloud сделали послабление из-за меньшей доли на рынке. В настоящее время CMA раздумывает, следует ли привлечь Microsoft к ответственности в связи с её практикой лицензирования и сборами за уход на другую платформу. Своё решение регулятор объявит позже в этом году. Новая статья: Главные новинки MWC 2025: передовые гаджеты от Xiaomi, Samsung, Nothing и других
06.03.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Главные новинки MWC 2025: передовые гаджеты от Xiaomi, Samsung, Nothing и других Google начинает тестирование ИИ-режима поисковика с Gemini 2.0 внутри поисковой строки
05.03.2025 [23:47],
Анжелла Марина
Компания Google объявила о расширении функции «Обзоры ИИ» (AI Overviews), которая теперь будет доступна пользователям по всему миру, даже тем, кто не авторизован в системе. Также появится новый режим поисковика AI Mode, который трансформирует привычный поиск в интерактивный диалог с искусственным интеллектом.
Источник изображения: Google Google продолжает расширять использование AI Overviews в своей поисковой системе, показывая сгенерированные ИИ сводки для всё большего числа запросов и делая их доступными для всех пользователей. Но гораздо интереснее другая новая функция — отдельный ИИ-режим поиска AI Mode. AI Mode представляет собой поисковый чат-бот, интегрированный прямо в основную систему поиска. Инструмент напоминает Perplexity или ChatGPT Search, но адаптирован для Google. Как пишет TheVerge, пока AI Mode доступен только подписчикам Google One AI Premium, но даже они должны вручную включить его в разделе Labs. Основная идея AI Mode заключается в том, что многим пользователям нравится сразу получать сгенерированный ответ, а не просматривать ссылки. В этом режиме запрос обрабатывается поисковой ИИ-моделью, которая использует данные из индекса Google, а также добавляет ссылки на источники. Визуально AI Mode напоминает чат-бот Gemini, но в отличие от него может анализировать информацию в реальном режиме времени, а также взаимодействовать с веб-страницами. ![]() Некоторые эксперты отмечают, что Google всё больше отходит от традиционной схемы поиска, при которой пользователи переходят на сайты из списка ссылок. Однако вице-президент по продуктам поисковой команды Робби Стайн (Robby Stein) с этим не согласен. «AI Overviews дают пользователям необходимый контекст, после чего они, наоборот, охотнее кликают по ссылкам и проводят больше времени на сайтах», — пояснил он. По мнению компании, новые технологии не заменяют старые механизмы поиска, а улучшают его. Google утверждает, что AI Mode не является попыткой полностью заменить традиционный поиск. Тем не менее, очевидно, что ИИ-технологии уже заметно меняют работу поисковой системы, будущее которой всё сильнее связано с искусственным интеллектом. Что касается функции AI Overviews, то в ней будет использоваться обновлённая модель Gemini 2.0, что, по словам Стайна, улучшит ответы на запросы, связанные с математикой, программированием и логическим анализом. В России начались продажи флагманского смартфона Honor Magic7 Pro
05.03.2025 [23:33],
Владимир Мироненко
В России начались продажи флагманского смартфона Honor Magic7 Pro, оснащённого мощным процессором Snapdragon Gen 8 Elite и камерой AI Honor Falcon с ИИ-алгоритмами на базе трёх ИИ-моделей. Первые покупатели получат возможность купить смартфон по специальной цене 139 990 руб. и в комплекте с подарком. ![]() Honor Magic7 Pro оснащён 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-экраном с разрешением FHD+ (2800×1280 точек), частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м2 и полноэкранной — до 1600 кд/м2. Экран также поддерживает технологию круговой поляризации и 7 технологий защиты зрения, включая активную защиту AI-дефокус и ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 4320 Гц и. Защиту экрана от ударов и царапин обеспечивает прочное стекло Honor NanoCrystal Shield. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon Gen 8 Elite с графическим ускорителем Adreno 830, изготовленном по 3-нм техпроцессу и обеспечивающем высокопроизводительную работу для любых задач вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Honor Magic7 Pro также оснащен тройной основной камерой AI Honor Falcon нового поколения, включающей 200-Мп перископическую телефотокамеру с оптической стабилизацией изображения и оптическим 3х зумом, гибридным 6х и ИИ-суперзумом для качественных фотографий в режимах 30–100х, основную камеру с 50-Мп сенсором H9000 с оптикой с переменной диафрагмой и сверхширокоугольную 50-Мп камеру для макросъёмки. Благодаря поддержке ИИ-технологий аппарат получил новые режимы: скоростную серийную съёмку высокого качества HD Super Burst, «Сцена» для концертов и музыкальных фестивалей, портретный режим Harcourt и «Улучшение портрета с ИИ». Разрешение фронтальной камеры равно 50 Мп, её дополняет 3D-датчик ToF. ![]() В качестве источника питания используется кремний-углеродная батарея 3-го поколения с ёмкостью 5850 мА·ч, обладающая поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. По защите от влаги и пыли смаратфон соответствует стандартам IP68 и IP69. Honor Magic7 Pro работает под управлением MagicOS 9.0 с улучшенным интерфейсом и ИИ-инструментами для повышения продуктивности, в том числе функцией Magic Portal второго поколения для распознавания контента, перемещения между приложениями или поиска в интернете одним жестом, приложениями «Перевод AI» и «Honor Заметки» — инструментами на базе ИИ для голосовых и текстовых заметок, включая краткие пересказы, форматирование, перевод и разделение голосов спикеров. Honor Magic7 Pro доступен в цветах лунный серый, графитовый чёрный и лазурный голубой. Стоимость новинки составляет 139 990 руб. в период с 4 по 17 марта. Околоземная спутниковая система навигации GPS впервые испытана на Луне
05.03.2025 [23:29],
Геннадий Детинич
2 марта 2025 года модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace совершил историческую посадку на Луну, став первым частным спускаемым аппаратом, выполнившим по-настоящему мягкий спуск на поверхность спутника. Но ещё задолго до спуска модуль впервые в истории начал принимать сигналы околоземной спутниковой системы навигации GPS, чем также продолжил заниматься после посадки. Это пригодится в будущих миссиях и упростит навигацию на Луне и рядом с ней.
Рассвет на Луне. Источник изображения: Firefly Aerospace Среди приборов NASA на борту модуля Blue Ghost имеется приёмник LuGRE, созданный агентством вместе с итальянскими коллегами. Это модифицированный приёмник сигналов спутниковой навигационной сети GPS и Galileo. На Земле сегодня найдётся мало людей, которые бы не пользовались этими или другими службами спутниковой навигации. Но для Луны это первый опыт. Модуль LuGRE начал принимать сигналы земной спутниковой навигации ещё до подлёта к Луне, установив два мировых рекорда по дальности работы систем GPS и Galileo: сначала на удалении 337 479 км (21 января), а затем на удалении 391 000 км (20 февраля). После посадки модуль также совершил привязку к системам GPS и Galileo, впервые испытав спутниковую навигацию непосредственно на поверхности Луны. Все эти данные NASA впоследствии проанализирует, чтобы понять, насколько эти земные системы навигации могут быть адаптированы к использованию в окололунном пространстве и на поверхности спутника.
Источник изображения: NASA Если системы GPS или Galileo будут корректно работать в условиях Луны, то это позволит автоматизировать навигацию окололунных и лунных аппаратов. Сегодня за каждым из них следят целые команды операторов с использованием специализированных систем наблюдения. Переложив задачи навигации на плечи автоматики, можно сильно упростить управление лунными миссиями. «Не рассчитывайте на продолжение»: Нил Дракманн намекнул, что The Last of Us Part III всё-таки не выйдет
05.03.2025 [22:14],
Михаил Романов
Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety по поводу предстоящего второго сезона сериала The Last of Us прокомментировал будущее игровой франшизы. Ранее сообщалось, что долгое время Дракманн не мог подобрать чёткую концепцию для продолжения The Last of Us Part II, но в прошлогоднем документальном фильме о разработке игры заявил о прогрессе в поисках. «У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, чувствую, так же восхитительна, как первая и вторая части. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — сказал тогда Дракманн. Спустя чуть больше года с тех пор Дракманн оказался настроен уже не настолько оптимистично. В разговоре с Variety на вопрос о потенциальной The Last of Us Part III соруководитель Naughty Dog ответил следующее. «Я ждал этот вопрос, — вздыхая произнёс Дракманн. — Единственная вещь, которую я могу сказать: не рассчитывайте на продолжение Last of Us. Возможно, на этом всё и закончится». Сейчас Naughty Dog занята анонсированным на The Game Awards 2024 экшеном Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5, так что в ближайшие годы времени на The Last of Us Part III у студии и не будет. В то же время Дракманн может и лукавить. Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. «Наконец-то конкуренты RTX 5070 и 5070 Ti по адекватной цене», — Radeon RX 9070 XT и RX 9070 расхвалили в обзорах
05.03.2025 [21:54],
Николай Хижняк
Продажи видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 начнутся завтра. Сегодня профильные медиа опубликовали их первые обзоры. AMD несколько удивила своими заявлениями в рамках анонса этих новинок. Если младшую модель RX 9070 компания сравнила со своей собственной Radeon RX 7900 GRE прошлого поколения, то старшую RX 9070 XT она выставила против GeForce RTX 5070 Ti, при этом честно признавшись, что RX 9070 XT медленнее решения Nvidia, но всего на 2 %. Казалось бы, победитель в этом противостоянии уже известен, но обзоры новинок показывают, что не всё так однозначно.
Источник изображения: TechPowerUp В основе Radeon RX 9070 XT используется графический процессор Navi 48 XTX с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), 4096 шейдерными блоками (потоковыми процессорами), 256 текстурными блоками (TMU), 96 блоками растеризации (ROP), 64 ускорителями RT и 128 блоками ускорения ИИ. Для чипа заявляются частоты 1660 МГц (базовая), 2400 МГц (игровая) и 2970 МГц (Boost). В свою очередь Radeon RX 9070 оснащена чипом Navi 48 XT с 56 исполнительными блоками, 3584 потоковыми процессорами, 56 RT-ядрами и 112 ИИ-ускорителями. Для чипа заявлены эталонные частоты 1330 МГц (базовая), 2070 (игровая) и 2520 МГц (Boost). Обе видеокарты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт поддержкой 256-битной шиной и общей пропускной способностью 644,6 Гбайт/с. В составе GPU карт также имеются по 8 Мбайт кеш-памяти L2 и по 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache (L3). Для подключения карты используют интерфейс PCIe 5.0. Для вывода изображения у каждой модели предусмотрены три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b (у кастомных моделей может отличаться). Эталонный показатель энергопотребления старшей модели заявлен на уровне 304 Вт, а у младшей — 220 Вт. По этому показателю видеокарты AMD оказались близки к аналогам Nvidia — GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti потребляют 250 и 300 Вт соответственно. Новинки не будут выпускаться в эталонном дизайне AMD. Все задачи по реализации карт возложены на партнёров компании. Последние выпустят на рынок модели как с эталонными характеристиками, так и с дополнительным разгоном GPU, а также повышенными показателями энергопотребления. Вместе с картами компания представила технологию ИИ-масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Она обеспечивает высокое качество изображения и низкую задержку. AMD обещает, что Radeon RX 9070 XT с FSR 4 сможет увеличить FPS в 2,1–3,7 раза в зависимости от игры. На момент запуска новую технологию будут поддерживать более 30 игр, а ещё свыше 75 игр получат поддержку в 2025 году. AMD также упростила процесс интеграции FSR 4 для разработчиков. Кроме того, компания представила обновлённую версию Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) — генератора дополнительных кадров, который значительно повышает FPS и работает на уровне драйвера, благодаря чему его можно использовать в любых играх. В новой версии AMD улучшила качество генерации кадров и уменьшила количество артефактов. ![]() Начнём с младшей модели Radeon RX 9070. Рекомендованная цена видеокарты составляет $549. Во столько же компания Nvidia оценила свою RTX 5070, обзоры которой были опубликованы вчера. По данным порталов Computerbase и TechPowerUp, карта Radeon быстрее конкурента в растровой графике (без использования технологий масштабирования и трассировки лучей) во всех разрешениях — примерно на 4 % в разрешении 1080p, на 6 % — в 1440p и на 7 % в — 4K. Более того, она в некоторых случаях быстрее и с трассировкой лучей. У Computerbase и TechPowerUp оказались разные версии карт от разных производителей, каждая со своим уровнем дополнительного заводского разгона. Но общей картины эта деталь не меняет. Производительность Radeon RX 9070 в 1080p
TechPowerUp пишет, что в разрешении 1080p новинка Radeon оказалась в среднем на 4 % быстрее GeForce RTX 5070, на 8 % быстрее GeForce RTX 4070 Super и примерно на 13 % быстрее Radeon 7900 GRE. Radeon RX 9070 показала одинаковую растровую производительность с RTX 4070 Ti, отстала на 1 % от Radeon RX 7900 XT, на 4 % оказалась медленнее RTX 4070 Ti Super, на 14 % была медленнее Radeon RX 7900 XTX и на 15 % — медленнее GeForce RTX 5070 Ti. Производительность Radeon RX 9070 в 1440p
По данным Computerbase, Radeon RX 9070 в разрешении 1440p на 27 % быстрее видеокарты Radeon RX 7800 XT. Разница с Radeon RX 7900 XT составила всего 3 % в пользу флагмана AMD предыдущего поколения. В то же время новинка Radeon оказалась на 5 % быстрее GeForce RTX 5070. Производительность Radeon RX 9070 в 4K
В разрешении 4K Radeon RX 9070 на 23 % быстрее, чем RX 7800 XT; на 9 % быстрее, чем GeForce RTX 4070 Super; и на 4 % быстрее, чем RTX 5070. Новая карта также на 3 % медленнее Radeon RX 7900 XT, на 9 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti Super, на 21 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и на 22 % отстаёт от GeForce RTX 5070 Ti. Что касается старшей модели Radeon RX 9070 XT с рекомендованной стоимостью $599, то по данным TechPowerUp, в разрешении 1080p новинка оказалась в среднем быстрее Radeon 7900 GRE на 22 %, быстрее GeForce RTX 5070 на 14 %, а также быстрее видеокарт Radeon RX 7900 XT, GeForce RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на 10, 9 и 7 % соответственно. От модели Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 5070 Ti она отстала всего на 2–3%. Производительность Radeon RX 9070 XT в 1080p
Производительность Radeon RX 9070 XT в 1440p
В разрешении 1440p Radeon RX 9070 XT быстрее модели Radeon 7900 GRE на 25 %, быстрее GeForce RTX 5070 на 6 %, быстрее Radeon RX 7900 XT и GeForce RTX 4070 Ti Super на 9 и 4 % соответственно. В этом же разрешении она на 6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX. А GeForce RTX 5070 Ti обгоняет её на 8 %. Производительность Radeon RX 9070 XT в 4K
Переход на новую архитектуру RDNA 4 позволил компании AMD значительно повысить эффективность CU. Для сравнения, Radeon RX 9070 XT с 64 исполнительными блоками отстаёт от Radeon RX 7900 XTX (96 исполнительных блоков) в среднем на 4-6 %. Фактически в растровой графике RX 9070 XT предлагает уровень производительности GeForce RTX 5070 Ti. При этом новинка от AMD на 150 долларов дешевле (если сравнивать рекомендованные цены обеих, РРЦ RTX 5070 Ti $750). Производительность Radeon RX 9070 в трассировке лучей (1080p, 1440p, 4K)
Трассировка лучей у новых карт Radeon работает так, как и обещала AMD в рамках своей презентации — чуть быстрее карт предыдущего поколения. Однако в целом всё зависит от той или иной игры. В среднем Radeon RX 9070 при лёгкой нагрузке RT на 4 % быстрее Radeon RX 7900 XT, а модель Radeon RX 9070 XT в тех же условиях на 4 % быстрее Radeon RX 7900 XTX, говорят данные Computerbase. TechPowerUp пишет, что относительная производительность трассировки лучей у Radeon RX 9070 в разрешении 1080p такая же, как у RX 7900 XTX. В то же время она на 6 % ниже, чем у GeForce RTX 4070 Super, и в среднем на 7 % ниже, чем у RTX 5070. Также она на 12 % выше, чем у Radeon RX 7900 XT и обычной GeForce RTX 4070, и на 25 % выше, чем у Radeon RX 7900 GRE. Производительность Radeon RX 9070 XT в трассировке лучей (1080p, 1440p, 4K)
В разрешении 1440p производительность трассировки лучей у Radeon RX 9070 на 2 % выше, чем у RX 7900 XTX; на 3 % ниже, чем у GeForce RTX 4070 Super; и на 4 % ниже, чем у RTX 5070. В разрешении 4K быстродействие лучей у RX 9070 на 23 % ниже, чем у модели GeForce RTX 4070 Ti Super. Но в то же время оно на 10 % выше, чем у модели GeForce RTX 5070 (сказывается малый объём памяти 12 Гбайт) и на 6 % выше, чем у RTX 4070 Ti (тоже 12 Гбайт памяти). Портал Computerbase отмечает невероятную работу AMD над технологией масштабирования FSR 4. По мнению обозревателей, FSR 3.1 и FSR 4 просто не сравнимы друг с другом. Новая версия апскейлера AMD может потягаться по качеству изображения даже с DLSS 4 от Nvidia, считают авторы обзора. Но в настоящий момент в рамках FSR 4 доступна только функция масштабирования (с примерами можно ознакомиться ниже в галерее). Не хватает того же аналога DLSS Ray Reconstruction (реконструкции лучей). Производительность Radeon RX 9070 XT и RX 9070 с масштабированием FSR 4
Смотреть все изображения (13)
Смотреть все изображения (13) По данным портала TechPowerUp, энергопотребление Radeon RX 9070 в версии Asus TUF Gaming OC в режиме ожидания составляет 9 Вт, в играх карта потребляла 242 Вт, а редкие кратковременные всплески (20 мс) составляют 295 Вт. Computerbase пишет, что их версия Radeon RX 9070 в исполнении Sapphire Pure в играх потребляла 223 Вт. Вероятно, объясняется это разницей в лимитах мощности, которые установили производители для своих решений. Энергопотребление модели Radeon RX 9070 XT в исполнении Sapphire Nitro+ OC в режиме ожидания составило 10 Вт, в играх карта потребляла 351 Вт. Редкие кратковременные (20 мс) всплески мощности составили 417 Вт. TechPowerUp протестировал температурные показатели нескольких версий Radeon RX 9070 и RX 9070 XT от разных производителей. Температура графических чипов RX 9070 XT не превысила 60 градусов Цельсия. В самой горячей точке GPU она составила до 83 градусов. Чипы памяти GDDR6 разогрелись у некоторых моделей до 90 градусов. У моделей RX 9070 температура GPU также не превысила 60 градусов. В самой горячей точке чип разогрелся до 79 градусов (ASRock Steel Legend), а температура микросхем памяти не превысила 86 градусов. Computerbase сообщает, что у их Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в исполнении Sapphire Pure OC температуры GPU составили 53 и 54 градуса Цельсия. В самой горячей точке чипа они достигли значений 70 и 77 градусов Цельсия, а вот чипы памяти GDDR6 прогрелись до 80 и 86 градусов соответственно. Обозреватели сходятся во мнении, что Radeon RX 9070 и RX 9070 XT очень достойно показывают себя на фоне конкурентов. Переход на новую архитектуру позволил повысить их энергоэффективность, снизить рабочие температуры, обеспечить растровую производительность на уровне более дорогих моделей конкурентов и предшественников, и не сильно отстать от них же в трассировке лучей, а в некоторых случаях и выиграть. Однако самый главный вопрос сейчас заключается в доступности карт в магазинах и их реальной стоимости. По данным портала Computerbase, в Европе рекомендованная стоимость модели Radeon RX 9070 составляет €629, а модели RX 9070 XT — €689. Протестированные кастомные модели видеокарт от партнёров AMD оцениваются значительно дороже. Стоимость той же Sapphire Radeon RX 9070 Pure составляет €739, а модели RX 9070 XT — €799. Это не самые передовые версии от Sapphire. Например, та же Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ оценивается в €779, а модель RX 9070 XT Nitro+ — в €869. Другие производители предлагают свои решения ещё дороже (таблица ниже). Если говорить о GeForce RTX 5070 Ti, то её рекомендованная цена в Европе составляет €879, но в магазинах её стоимость значительно выше, а саму карту практически невозможно купить из-за дефицита. Модель GeForce RTX 5070 только сегодня поступила в продажу, поэтому никаких данных на её счёт пока нет.
Цены в Европе. Источник изображения: Computer Base TechPowerUp добавляет, что в США рекомендованная производителем цена Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ составляет $730 (без учёта НДС, в отличие от Европы, где цены приведены с налогом). Стоимость модели Radeon RX 9070 в версии TUF Gaming OC компания Asus не уточнила на момент публикации обзора. Hyundai и бывшее подразделение «Яндекса» объединят усилия для разработки роботакси
05.03.2025 [20:34],
Владимир Фетисов
Hyundai объявила о партнёрстве со стартапом Avride, который ранее был известен как Yandex Self-Driving Group, а после разделения бизнеса «Яндекса» стал частью принадлежащей Аркадию Воложу Nebius Group. Автопроизводитель и разработчик технологий автономного вождения займутся созданием полностью беспилотных автомобилей для службы роботакси, которую планируется запустить в США.
Источник изображений: Avride 5 марта 2025 года стартап в области технологий автономного вождения Avride объявил о партнерстве с Hyundai Motor Company для расширения своего парка роботакси. В рамках этого сотрудничества компании планируют совместно разрабатывать и эксплуатировать автономные транспортные средства. На первом этапе Avride увеличит свой парк на 100 кроссоверов Hyundai Ioniq 5 в этом году с дальнейшим расширением в 2026 году, стремясь выйти на новые регионы и улучшить свою систему автономного вождения. Новые автомобили Ioniq 5 будут использоваться исключительно для услуг роботакси Uber в Далласе (штат Техас) в рамках недавно заключенной сделки. Эти автомобили производятся на заводе Hyundai Metaplant в Джорджии, США, а затем оснащаются технологиями автономного вождения от Avride. Кроме того, партнерство предусматривает разработку дополнительных роботакси и изучение возможностей для совместной работы над услугами автономной доставки с использованием технологий Avride. В настоящее время Avride управляет парком роботов-доставщиков по тротуарам в нескольких городах мира и стремится запустить коммерческую службу роботакси в ближайшем будущем. В течение прошлого года компания использовала Ioniq 5 и Hyundai Sonata в качестве испытательных автомобилей в Остине и Сеуле. Стоит отметить, что Avride ранее была частью подразделения по разработке беспилотных автомобилей российской компании «Яндекс», от которого отделилась в прошлом году в результате корпоративной реструктуризации. В 2019 году «Яндекс» уже сотрудничал с подразделением Hyundai по производству автокомпонентов для разработки программного и аппаратного обеспечения автономных автомобилей. Тестирование «крупнейшей Battlefield в истории» начнётся уже совсем скоро — инсайдер раскрыл первые подробности
05.03.2025 [20:30],
Михаил Романов
Первое публичное тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield в рамках инициативы Battlefield Labs как никогда близко к старту. Об этом рассказал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Как сообщает Хендерсон в материале для Insider Gaming, фанаты смогут испытать некоторые «концепции и механики» новой Battlefield уже в пятницу, 7 марта, когда стартует первый плейтест Battlefield Labs. Испытания пройдут на ПК и продлятся около двух часов. Согласно письмам с приглашением на тест, участникам будет запрещено записывать и стримить геймплей, а также публично обсуждать игру. На анонсе Battlefield Labs сообщалось, что в первую волну участников (записаться в добровольцы всё ещё можно здесь) войдут несколько тысяч игроков из Северной Америки и Европы. Battlefield Labs позиционируется как инструмент сбора обратной связи с целью определения приоритетов и областей для улучшения шутера. В конечном итоге участники смогут опробовать почти все элементы игры. События следующей Battlefield развернутся в современном антураже, а сама игра расценивается как возвращение к корням с матчами на 64 человека, переработанной системой разрушения окружения и механикой классов. Новую игру EA называет не иначе как «крупнейшей Battlefield в истории». В шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается до конца 2025 года (если не случится GTA VI). К 2030 году в США будет выпускаться каждый пятый передовой процессор
05.03.2025 [20:08],
Павел Котов
TSMC на этой неделе объявила о намерении увеличить инвестиции в производство передовых полупроводников в США до $165 млрд. Если компания будет придерживаться графика, массовое производство на трёх заводах компании начнётся после 2030 года — к этому времени доля США на рынке передовой полупроводниковой продукции достигнет 22 %, подсчитали аналитики TrendForce.
Источник изображения: tsmc.com Впервые о планах наладить производство в американской Аризоне TSMC объявила в 2020 году — мера была направлена на смягчение геополитических угроз. Но эскалация торговой напряжённости и вопрос пошлин вынудили компанию ускорить сроки расширения производства. Глобальные торговые конфликты, начавшиеся в 2018 году, и последовавшая за их возникновением пандемия ускорили фрагментацию цепочек поставок — теперь правительства стран по всему миру стремятся наладить местное производство полупроводников. В 2021 году на Тайвань приходились 71 % передовых производственных мощностей в мире и 53 % производства по зрелым технологиям, гласят данные TrendForce; к 2030 году эти показатели усилиями США и Китая снизятся соответственно до 58 % и 30 %.
Источник изображения: trendforce.com Рост инвестиций в США является для TSMC стратегической необходимостью, поскольку крупнейшая доля передового производства приходится на американских клиентов. Компания намеревается построить здесь не только собственно производственные предприятия, но также два завода по упаковке продукции и центр исследований и разработки в области технологий высокопроизводительных вычислений (HPC). Аризона обещает стать ведущим зарубежным технологическим центром TSMC, обеспечив комплексное обслуживание важнейших клиентов. Расширение производства в США снижает риски чрезмерной концентрации производства TSMC на Тайване, но клиентам компании грозит ростом расходов. Объекты первого этапа в Аризоне уже начали массовое производство; объекты второго и третьего строятся и готовятся начать работу между 2026 и 2028 годами. О сроках запуска производства на заводах последнего эшелона компания пока заявлений не делала. В краткосрочной перспективе эти объекты влияния на отрасль не окажут, но в среднесрочной и долгосрочной в виде роста цен по всей цепочке поставок не заставят себя ждать. Intel позволит клиентам отслеживать изготовление процессоров на всех этапах, как будто это заказ пиццы
05.03.2025 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Intel объявила о программе «Гарантированная цепочка поставок для предприятий» (Assured Supply Chain, ASC), представив целый ряд новых коммерческих мобильных процессоров, включая чипы Intel Core Ultra 200V, 200U, 200H, 200S и даже 200HX. Программа ASC предусматривает отслеживание клиентами всех этапов производства, упаковки и доставки заказанных чипов, по аналогии с контролем выполнения онлайн заказа в ресторане или маркетплейсе.
Источник изображения: Intel Все включённые в программу Intel ASC процессоры основаны на архитектурах Lunar Lake и Arrow Lake, и, по сути, дублируют существующие потребительские процессоры — отличие лишь в поддержке коммерческими чипами платформы Intel vPro. Компания не анонсировала никаких новых возможностей для vPro и не предоставила журналистам список конкретных коммерческих чипов, которые будут выпускаться в рамках ASC. Запуск ASC запланирован на вторую половину 2025 – начало 2026 года. Среди партнёров программы — компании Dell, HP и Lenovo. Чипы Assured Supply Chain будут помечены буквой «A» в номере продукта, но их номенклатура не будет полностью повторять модельный ряд потребительских процессоров. В программу, по словам Intel, будут включены лишь «избранные» чипы. Intel и её партнёры запланировали более 150 проектов на основе этих новых коммерческих чипов в течение 2025 года. Во время презентации ASC Intel не уделила внимания причинам запуска программы. По замыслу Intel, ASC должна обеспечить «цифровую цепочку контроля за ходом изготовления каждого чипа при производстве, показывая этапы производства на определённых производственных площадках Intel». Китайские термоядерные электростанции должны начать выработку энергии к 2050 году
05.03.2025 [19:50],
Геннадий Детинич
На днях Китайская национальная ядерная корпорация (CNNC) подтвердила верность амбициозному плану зажечь к 2050 году в стране множество «искусственных солнц» — запустить коммерческие электростанции на термоядерной энергии. Для этого ещё 29 декабря 2023 года была создана государственная компания China Fusion Corp, которая собирает инвестиции на проекты и ведёт разработку необходимых технологий.
Модель перспективного термоядерного реактора China Circulation II. Источник изображения: Bloomberg Информационное агентство Bloomberg со ссылкой на заявление CNNC сообщило, что коммерческая эксплуатация первого проекта по производству электроэнергии может стартовать примерно через пять лет после демонстрационного этапа, который начнется примерно в 2045 году. Очевидно, что на этом пути Китай имеет намерение обогнать США и другие страны по количеству термоядерных реакторов. Общеизвестно, что управляемый термоядерный синтез очень сложно осуществлять на постоянной основе, и лишь горстке стран, таких как США, Россия и Южная Корея, удалось освоить основы. Считается, что термоядерный синтез несёт с собой относительно мало радиоактивных отходов и обещает достаточно чистую и условно бесконечную энергию. За прошедший год компания China Fusion привлекла около 1,75 млрд юаней ($240 млн) инвестиций от CNNC и Zhejiang Zheneng Electric Power для создания ультрасовременных реакторов типа токамак, которые используют магнитные поля для удержания и контроля перегретой плазмы. CNNC также планирует в течение следующих пяти лет расширить разработку обычных атомных реакторов (деления) и небольших модульных реакторов, сообщил на брифинге в минувшую пятницу заместитель генерального директора компании Синь Фэн (Xin Feng). Пока термоядерные реакторы существуют лишь в смелых проектах, Китай намерен наращивать количество обычных АЭС в стране. С 2022 года ежегодно утверждаются к строительству по 10 новых реакторных блоков. Этот темп сохранится как минимум до 2030 года. Это позволит Китаю обогнать США и Францию по общему количеству реакторов в стране и защитит от потенциального дефицита электроэнергии. Легендарный игровой издатель Acclaim спустя 20 лет вернулся из мёртвых с новой миссией
05.03.2025 [19:46],
Михаил Романов
Видеоигровое издательство Acclaim, обанкротившееся и закрывшееся в 2004 году, спустя 20 лет возвращается благодаря выкупившей торговую марку компании команде ветеранов индустрии. Переродившуюся (по крайней мере, в названии) Acclaim возглавляет основатель Graffiti Games Алекс Джозеф (Alex Josef) с более чем 20-летним опытом маркетинга и издания сотен игр для ПК, консолей и мобильных устройств. В консультативный совет Acclaim вошли такие «лидеры отрасли», как Рассел Биндер (Russell Binder) из Striker Entertainment, Марк Каплан (Mark Caplan) из Ridge Partners и бывший профессиональный рестлер Джефф Джарретт (Jeff Jarrett). «Более тридцати лет я имел честь быть частью миров рестлинга и гейминга, и я рад участвовать в возрождении Acclaim… Это возможность передать некоторую долю той страсти и любви [к играм] новому поколению», — считает Джарретт. Возродившаяся из пепла Acclaim называет своей целью воскрешение классических франшиз и поддержку инди-разработчиков: финансирование, помощь с маркетингом и связями с общественностью. По словам Джозефа, поддержкой перерождённой Acclaim уже заручились «несколько невероятных проектов» независимых коллективов, а «исключительно талантливая» команда позволит вернуть издателя на передовые позиции в индустрии. Acclaim была основана в 1987 году и прославилась в 90-х благодаря череде успешных релизов. Компания принесла Mortal Kombat, Turok и NBA Jam на домашние консоли и выпустила множество игр по лицензии. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |