Сегодня 20 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новая статья: Children of the Sun — культ пули. Рецензия

Данные берутся из публикации Children of the Sun — культ пули. Рецензия

Google исправила опасную уязвимость нулевого дня в браузере Chrome

Компания Google выпустила экстренное исправление для своего браузер Chrome, чтобы защитить пользователей от недавно обнаруженной уязвимости, которая активно используется злоумышленниками. Речь идёт об уязвимости CVE-2024-4671, о которой Google стало известно от анонимного исследователя в сфере кибербезопасности в начале этой недели.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

В сообщении Google сказано, что компании известно о существовании эксплойта для упомянутой уязвимости, но подробности о проблеме и том, как её используют злоумышленники, не раскрываются. Известно, что CVE-2024-4671 затрагивает компонент Visuals и относится к уязвимостям Use-After-Free, которые связаны с некорректным использованием динамической памяти (при освобождении ячейки памяти указатель на неё не обнуляется, из-за чего злоумышленники могут использовать её в своих целях). Эксплуатация такой уязвимости может привести к повреждению данных, возникновению сбоев или даже удалённому выполнению кода на атакуемом хакерами устройстве.

«В зависимости от уровня привилегий текущего пользователя системы, злоумышленник может устанавливать приложения, просматривать, изменять или удалять данные, а также создавать новые учётные записи с тем же уровнем прав, что у пользователя», — говорится в сообщении компании Center for Internet Security.

Упомянутая уязвимость также затрагивает другие браузеры на базе Chromium, такие как Microsoft Edge и Brave. Microsoft подтвердила, что знает о проблеме и работает над созданием патча безопасности для своего браузера. Что касается Chrome, то для версии обозревателя для Windows исправление содержится в обновлении 124.0.6367.202, для Mac и Linux — 124.0.6367.201.

Bethesda анонсировала новый патч для Fallout 4 — в нём должны исправить ошибки прошлого

Вышедшее в конце апреля для ролевого шутера Fallout 4 долгожданное обновление «следующего поколения» не оправдало надежд фанатов на ПК и консолях, но у Bethesda есть план: компания анонсировала ещё один патч для игры.

 Источник изображения: Steam (Oregonl)

Источник изображения: Steam (Oregonl)

Напомним, дебютировавший 25 апреля крупный патч не добавил в ПК-версию Fallout 4 никаких заметных улучшений, зато сломал многие моды и огорчил владельцев ультрашироких мониторов неудачной интеграцией поддержки таких разрешений.

Обещанная полная совместимость со Steam Deck на деле обернулась ухудшением производительности, более частыми вылетами и недоступностью настроек графики, а на Xbox Series X и S режим качества отказывался работать в принципе.

Качество изображения на PS5, Xbox Series X и S оказалось ниже, чем по обратной совместимости с консолей прошлого поколения

Анонсированный Bethesda новый патч для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах в ближайший понедельник, 13 мая. Список изменений компания не опубликовала, ограничившись коротким описанием.

«Это обновление будет включать новые опции параметров графики и производительности, а также дополнительные исправления и улучшения», — гласит сообщение Bethesda.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Вслед за выходом обновления «следующего поколения» самыми популярными модами для Fallout 4 на платформе Nexus Mods стали инструменты для его отката: Fallout 4 Downgrader держится в лидерах за месяц до сих пор.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с релизом апрельского обновления появилась в EGS, на PS5, Xbox Series X и S. Благодаря сериалу Fallout игра сейчас на подъёме, поэтому к ней приковано повышенное внимание.

SpaceX намерена запускать до 44 кораблей Starship в год с космодрома во Флориде

Аэрокосмическая компания SpaceX планирует построить на территории Космического центра имени Кеннеди во Флориде стартовый комплекс, который позволит ежегодно осуществлять до 44 пусков кораблей Starship. Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США уже изучает этот проект и по итогам проверки подготовит Заявление о воздействии на окружающую среду.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Напомним, гигантская система Starship состоит из одноимённого корабля и ракеты-носителя Super Heavy. Она помимо прочего предназначена для доставки астронавтов на Луну и будущих полётов к Марсу. На данный момент SpaceX провела три тестовых пуска Starship со своей базы Starbase в Южном Техасе. Теперь же становится очевидным, что компания хочет модернизировать доступные на космодроме во Флориде мощности, чтобы проводить пуски Starship чаще.

Ранее SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США открыто говорили о необходимости переноса пусков Starship во Флориду. Это связано с тем, что после проведения серии тестовых пусков настанет черёд коммерческих миссий с использованием новой ракеты SpaceX.

В заявлении FAA сказано, что «концепция использования системы Starship-Super Heavy претерпела изменения» с момента проведения первоначальной экологической экспертизы. Отмечается, что теперь SpaceX хочет построить во Флориде дополнительную инфраструктуру для проведения пусков, которая ранее не предусматривалась. Речь идёт, в то числе, об «усовершенствовании дизайна» корабля Starship, более частых пусках и других изменениях, связанных с возможностью повторного использования корабля.

Binance оштрафовали в Канаде на $4,38 млн по делу об отмывании денег и финансировании терроризма

В Канаде на криптовалютную биржу Binance наложили административный штраф в размере 6,002 млн канадских долларов (4,38 млн долларов США) за нарушение законодательства о противодействии отмыванию денег и финансированию терроризма, пишет агентство Reuters.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно пресс-релизу Канадского центра анализа финансовых транзакций и отчётов (FINTRAC), опубликованному 9 мая, 7мая криптобиржа Binance была оштрафована на упомянутую сумму в связи с несоблюдением первой части закона о доходах от преступной деятельности (отмывания денег) и финансировании терроризма (Proceeds of Crime (Money Laundering) and Terrorist Financing Act) и связанных с ним норм.

Binance вменяются в вину такие нарушения, как отсутствие регистрации в Канаде как компании, предоставляющей финансовые услуги за рубежом, несмотря на то, что ей устанавливали несколько крайних сроков. Также компания не сообщила о получении виртуальной валюты на сумму 10 тыс. канадских долларов ($7,3 тыс.) или более в 5902 случаях в период с 1 июня 2021 года по 19 июля 2023 года.

Как сообщается, Binance прекратила деятельность в Канаде в 2023 году. В конце прошлого месяца её основателя и бывшего гендиректора Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) федеральный суд Сиэтла приговорил к четырём месяцам тюремного заключения в связи с нарушением законодательства США о мерах по борьбе с отмыванием денег, а также ряда других законов и санкций.

Россияне потеряли интерес к TikTok — сервис выбыл из десятки самых популярных сервисов

Сервис коротких видео TikTok больше не входит в число наиболее популярных интернет-ресурсов в России. Ранее платформа располагалась на 10-м месте рейтинга, но теперь эту позицию занял маркетплейс Wildberries. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные Mediascope.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В первом квартале этого года россияне чаще всего посещали сервисы «Яндекса» («Музыка», «Маркет», «Навигатор», «Поиск» и др.), продукты Google («Поиск», «Карты», «Документы» и др.), YouTube, WhatsApp и «ВКонтакте». Годом ранее на шестой строчке рейтинга располагался «Сбербанк», но сейчас это место принадлежит Telegram, который за год поднялся с восьмой позиции. Сервис «Сбербанка» находится на седьмом месте, а следом за ним «Дзен» и Mail.ru. TikTok по итогам первых трёх месяцев года выпал из десятки лидеров, а на его месте обосновался Wildberries.

Напомним, TikTok приостановил размещения новых видео в России в 2022 году. В начале этого месяца платформа снова стала доступна россиянам, использующим устройства с Android и iOS. В дополнение к этому появилась возможность авторизации на платформе с помощью учётной записи «ВКонтакте». Буквально в тот же день платформа вновь ограничила работу в России.

Отметим, что за последний месяц в Роскомнадзор поступило два обращения с просьбой заблокировать TikTok. В прошлом году по требованию регулятора администрация сервиса удалила с платформы 659 запрещённых материалов, а с начала 2024 года — 211 роликов. В прошлом TikTok неоднократно привлекался к административной ответственности в России. По данным Роскомнадзора, в отношении сервиса назначены штрафы на 15,1 млн рублей.

Депутат Госдумы Антон Горелкин считает, что новостная шумиха вокруг возвращения TikTok в Россию является организованной информационной кампанией. Цель её заключается в том, что сервис хотел оценить общественную реакцию, чтобы определить, какой вариант возобновления работы выбрать на постоянной основе. Платформа может вернуться, но ей придётся взять на себя обязательства по выполнению требований действующего в стране законодательства.

Ghost of Tsushima всё-таки сняли с продажи в регионах Steam, где недоступен PSN — это 180 стран

Режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima, которая должна появиться на ПК менее чем через неделю, вслед за кооперативным шутером Helldivers 2 пропала из ассортимента более чем 170 регионов Steam.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

Ранее на этой неделе Sony привязку отменила, но не только не вернула Helldivers 2 в затронутые ограничением страны, но и сделала игру недоступной ещё в трёх государствах (Эстонии, Латвии и Литве), доведя общий показатель до 180.

 Список включает Армению, Грузию, Египет, Казахстан, Молдову и даже Ватикан (источник изображения: SteamDB)

Список включает Армению, Грузию, Египет, Казахстан, Молдову и даже Ватикан, а Японию из него удалили (источник изображения: SteamDB)

Хотя режиссёрская версия Ghost of Tsushima потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды», её постигла та же участь, что и Helldivers 2 — недоступность покупки в 180 регионах Steam.

Со Steam-страницы Ghost of Tsushima в затронутых региональным ограничением странах пропала кнопка покупки — у тех пользователей, кто оформил предзаказ на игру, уже оплаченную копию изымать наверняка не будут.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, на странице Ghost of Tsushima в Steam над кнопкой покупки появилось предупреждение насчёт требований игры к привязке PSN-аккаунта — ранее эта информация располагалась только в колонке справа от описания.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

NASA рассказало о будущих «железных дорогах» на Луне — реализация проекта стартует в 30-е

Не секрет, что Луна рассматривается в качестве производственной и перевалочной базы на пути к Марсу и дальше к отдалённым уголкам Солнечной системы. Это подразумевает создание разветвлённой транспортной сети на поверхности Луны для перевозки грузов вплоть до добываемых на спутнике материалов: воды, водорода, реголита и другого. Идеальное решение — это железная дорога, но для Луны она нужна особенная. И у NASA есть идея на этот счёт.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В NASA сообщили, что для Луны в рамках программы Robotic Lunar Surface Operations 2 (RLSO2) — роботизированные операции на лунной поверхности — создаётся роботизированная транспортная система необычного типа. Концепция лунной «железной дороги» носит название FLOAT (Flexible Levitation on a Track) или, по-русски, свободная левитация на треке. Разработка концепции FLOAT в целом завершена и работы перешли ко второй фазе, в ходе которой начнут прорабатываться критически важные элементы проекта.

Трек или трасса FLOAT будет представлять собой гибкую трёхслойную ленту. Тем самым не нужно будет строить капитальные дороги и укладывать рельсы. Достаточно раскатать ленту из катушки в нужном месте и, в случае изменения маршрута, можно будет смотать её обратно и разместить в другом месте.

За левитацию тележек для транспортировки грузов будет отвечать графитовый слой ленты. Он позволит воссоздать так называемую диамагнитную левитацию. Как раз недавно с подобной технологией добились успеха японские учёные. Второй слой будет управлять движением левитирующих тележек — их скоростью и направлением, для чего в слое будут реализованы необходимые схемы. Наконец, третий слой будет опциональным — это будут гибкие солнечные элементы, встроенные в ленту. Они будут вырабатывать электричество для транспортной сети и других нужд колонистов.

Левитирующие тележки будут передвигаться без питания. Для диамагнитной левитации это возможно. Груз они будут перевозить сравнительно небольшой, но за сутки транспортная система сможет переправить с места на место до 100 т материалов со скоростью до 1,6 км/ч для каждой тележки.

На втором этапе разработки системы FLOAT инженеры NASA создадут ряд масштабных прототипов транспортной сети вплоть до демонстрации на испытательном стенде с имитацией лунного ландшафта. Это позволит проверить ряд стратегий по подготовке площадок для развёртывания транспортной сети и, собственно, проверки самого развёртывания.

Кроме того, прототип позволит оценить влияние внешней среды — температуры, радиации, зарядки, загрязнения лунным реголитом и прочее — на производительность и долговечность системы. Выявленные проблемы помогут сосредоточить усилия на решении технических задач, которых, наверняка, будет немало.

Добавим, помимо специалистов NASA проблематикой лунной транспортной сети с недавнего времени занимается также компания Northrop Grumman. В марте 2024 года стало известно, что компания заключила контракт с DARPA на создание лунной «железной дороги».

Классический шутер Marathon от создателей Halo и Destiny вышел в Steam и доступен бесплатно — Marathon 2 и Marathon Infinity на подходе

Bungie (серии Halo, Destiny) поможет фанатам Marathon скоротать время до релиза перезапуска: принадлежащая Sony американская студия объявила о выходе в Steam своего классического научно-фантастического шутера.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображений: Bungie

Переиздание оригинальной Marathon называется Classic Marathon и распространяется в сервисе цифровой дистрибуции Steam абсолютно бесплатно. Игра доступна в том числе и пользователям российского региона.

По сюжету в 2794 году на колониальный космический корабль «Марафон» вторгаются инопланетные силы. В роли сотрудника службы безопасности игрокам предстоит защитить судно от пришельцев.

 Широкоформатный режим

Широкоформатный режим

Версия Classic Marathon в Steam имеет поддержку опционального широкоформатного режима, 3D-фильтрации, позиционного звука, интерполяции для достижения 60+ кадров/с, достижений Steam, контроллеров (частичную) и игры по локальной сети.

Основой Classic Marathon стал бесплатный движок Aleph One от команды энтузиастов из Aleph One Developers. Она же оказалась в ответе и за релиз игры в Steam — коллектив значится разработчиком и издателем проекта.

Bungie также сообщила, что вслед за оригинальной Marathon (1994) команда Aleph One выпустит в Steam и Marathon 2: Durandal (1995) с Marathon Infinity (1996) — страницы Classic Marathon 2 и Classic Marathon Infinity уже открыты.

Сама Bungie, тем временем, продолжает работу над эвакуационным PvP-шутером Marathon — перезапуском серии. Релиз ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами

Hi-Fi Rush навсегда останется последней игрой японской студии Tango Gameworks, недавно закрытой руководством Microsoft. Геймеры решили почтить память коллектива через обзоры ритм-экшена в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), в последние дни игроки устроили Hi-Fi Rush бомбардировку обзорами в Steam. Обычно это делается с целью занизить рейтинг игры, но не в этот раз.

Начиная с 7 мая, когда стало известно о закрытии Tango, игроки принялись оставлять под Hi-Fi Rush в Steam позитивные отзывы активнее обычного — в районе сотни первые три дня и уже более 400 сегодня, 10-го числа.

 Почти 75 % от всех обзоров Hi-Fi Rush за последние 30 дней оставлены после 7 мая (источник изображения: Steam)

Почти 75 % от всех обзоров Hi-Fi Rush за последние 30 дней оставлены после 7 мая (источник изображения: Steam)

В обзорах игроки прощаются с Tango, осуждают решение Microsoft и несправедливость по отношению к японской студии, подчёркивают достоинства Hi-Fi Rush, а также высказывают опасения за её будущее (с лицензированной-то музыкой).

Наряду с Hi-Fi Rush приток положительных обзоров на себе почувствовали другие игры Tango (The Evil Within, The Evil Within 2) и Arkane Austin (Prey), однако в их случаях наплыв оказался не столь значительным.

 Источник изображения: X (johnjohanas)

Источник изображения: X (johnjohanas)

Тем временем уже бывшие сотрудники Tango отреагировали на недавнее заявление главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), что компании нужны «небольшие игры, которые будут приносить награды и престиж».

Режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) ограничился кадром с удивлённой Мятой, а менеджер Tango Кадзуаки Эгасира (Kazuaki Egashira) опубликовал фото с полученными игрой наградами и подписью: «Недостаточно?»

 Источник изображения: X (ega1002)

Источник изображения: X (ega1002)

Microsoft исправила давнюю проблему со вставкой текста в Word

Поведение Microsoft Word при стандартной вставке в документ текста или изображения всегда было непредсказуемым. В любой момент могло измениться форматирование целого абзаца или даже всего текста, например, если вставить текст, написанный шрифтом, отличным от того, что используется в документе. Разработчики из Microsoft решили исправить это, благодаря чему пользователям будет удобнее редактировать документы в Word.

 Источник изображения: monticello / Shutterstock.com

Источник изображения: monticello / Shutterstock.com

Теперь пользователи смогут активировать опцию, которая отменит автоматическое сохранение форматирования исходного текста. Вместо этого будет задействована функция «Слияние форматирования». Это означает, что вновь вставленный текст будет иметь размер, тип и цвет шрифта, совпадающие с текстом, который уже присутствовал в документе до этого. При этом отличные от основного стиля текста элементы, такие как выделенные курсивом части или списки, будут сохраняться без преобразования. Если нужно, чтобы такие элементы автоматически адаптировались к стилю текста в документе, следует выбрать опцию «Сохранять только текст», это позволит убрать форматирование вставляемого текста.

Для активации нововведения необходимо в Word открыть меню «Файл», выбрать «Параметры» и перейти в раздел «Дополнительно». В открывшемся окне нужно найти раздел «Вырезать, копировать и вставить» и опцию «Вставить из других программ». С помощью выпадающего меню можно изменять по собственному усмотрению то, как должен работать инструмент вставки. Эта опция появилась в Word 2405 для Windows, но она остаётся недоступна для веб-версии Word и версии Word для Mac.

На заре Android компания Google сама разрабатывала приложения соцсетей: Twitter, Foursquare и не только

Первые версии популярных приложений для Android, включая официальный клиент Twitter, были созданы самой Google. Об этом рассказала бывший старший директор по управлению продуктами в компании Twitter (теперь X) Сара Бейкпур (Sara Beykpour) в интервью подкасту Майкла Миньяно (Michael Mignano).

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Бейкпур начала работать в Twitter в 2009 году — первоначально она занимала должность инженера по инструментам, а численность компании составляла всего 75 человек. Впоследствии она перешла на работу с мобильными платформами — тогда росла популярность неофициальных приложений для мобильных устройств, включая BlackBerry и iPhone. Один из таких клиентов, Tweetie, компания Twitter даже купила, и он лёг в основу первого официального приложения для iPhone.

А первое приложение Twitter для Android создала сама Google и передала его администрации соцсети. То же самое они сделали и с другими популярными на тот момент соцсетями, включая Foursquare. В первое время все эти приложения выглядели одинаково, потому что они были написаны Google. После этого инженеры Twitter взяли приложение для Android и продолжили его разработку собственными силами, а Бейкпур оказалась вторым инженером по Android в компании.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Секрета из этого никто делать не собирался: Google подробно описала свою работу над Android-клиентом Twitter в своём блоге в 2010 году, но общественности и в голову не приходило, что настоящим разработчиком приложения была Google, и история затерялась. В публикации Google пояснила, как реализовывала лучшие практики Android в приложении Twitter. Автор поста Вирджил Добьянски (Virgil Dobjanschi) был главным инженером-программистом, и все вопросы администрация сети микроблогов адресовала ему.

Бейкпур также работала над приложением коротких видео Vine для Twitter и была вынуждена запустить клиент Vine для Android до того, как вышло приложение Instagram Video. Служба Instagram Video оказала «значительное» влияние на показатели Vine и стала причиной закрытия популярного приложения. Теперешний владелец X Илон Маск (Elon Musk) иногда призывает задуматься о возможном возвращении Vine, но, по мнению Бейкпур, тогда администрация Twitter приняла правильное решение, потому что служба видео не росла, а её эксплуатация обходилась дорого.

Она рассказала о службе прямых трансляций Periscope, в которую перешла после того, как эту службу купил Twitter – первое время Бейкпур приходилось пользоваться в соцсети вымышленным именем, чтобы какое-то время держать приобретение в секрете. Бывший топ-менеджер поведала и о том, как администрация Twitter пыталась разобраться, чего хочет пользователь платформы. Но этому мешали социологические факторы: активными авторами является лишь небольшая доля пользователей — а те, кто пишет много, часто производят контент, который хочет видеть аудитория.

Стэнфордские учёные представили ИИ-голографию для миниатюрных AR-очков будущего

Группа исследователей Стэнфордского университета (США) разработала новую технологию создания голографического изображения, реализуемую при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. Она предполагает компактные габариты необходимого оборудования — эта технология может лечь в основу нового поколения очков дополненной реальности (AR).

 Источник изображения: news.stanford.edu

Источник изображения: news.stanford.edu

Лабораторная версия голографической системы нового поколения имеет существенные ограничения — она обеспечивает поле зрения всего в 11,7°, и это намного меньше, чем предлагают AR-гарнитуры Magic Leap 2 и Microsoft HoloLens. Но даже сейчас это компенсируется достоинствами решения: голографические компоненты системы почти помещаются в стандартные оправы для очков и могут производить реалистичные полноцветные движущиеся изображения с разной глубиной.

Как и в других AR-очках, здесь используются волноводы — компоненты, направляющие свет через очки в глаза пользователя. Авторы проекта уточняют, что они создали уникальный «нанофотонный метаповерхностный волновод», который «устраняет потребность в громоздкой коллимационной оптике», а радикальное повышение качества изображения достигается за счёт алгоритмов ИИ. Модели «автоматически калибруются используя обратную связь с камер».

В современной реализации технология представлена прототипом в корпусе, который был создан на 3D-принтере, но авторы проект считают, что он способен перевернуть нынешний рынок «пространственных компьютеров» — сейчас здесь господствуют громоздкие Apple Vision Pro и Meta Quest 3. Учёные указывают, что сегодня не существует систем дополненной реальности, сравнимых с их изобретением по возможностям и компактности.

Разработчики The Rogue Prince of Persia отложили запуск раннего доступа, чтобы наиграться в Hades II

Неожиданный релиз мифологического роглайка Hades II в раннем доступе не только приятно удивил игроков, но и вынудил некоторых разработчиков вносить коррективы в свои планы — так случилось с французской студией Evil Empire.

 Источник изображений: Evil Empire

Источник изображений: Evil Empire

Напомним, разработчики дополнений к Dead Cells до недавнего времени планировали 14 мая запустить в ранний доступ Steam свой роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft.

На фоне ажиотажа вокруг Hades II, вышедшей 6 мая без предупреждения от Supergiant Games, Evil Empire решила повременить с запуском The Rogue Prince of Persia. Игра всё ещё стартует в мае, но позже — точную дату назовут 13-го числа.

 Hades II подкралась незаметно

Hades II подкралась незаметно

«Смотря, как все со своими матерями играют в эту игру (включая нашу команду целиком… и их мам), мы решили дать людям оттянуться [в Hades II], прежде чем мы выпустим The Rogue Prince of Persia», — объяснили в Evil Empire.

В студии подчеркнули, что полностью уверены в качестве The Rogue Prince of Persia, однако «не каждый день игра твоего жанра и один из самых ожидаемых релизов 2024 года выходит в ранний доступ за неделю до тебя».

 Обращение разработчиков целиком (увеличение по нажатию)

Обращение разработчиков

«Мы не столь надменны, чтобы игнорировать последствия этого события, и правда верим, что короткая задержка — лучший выбор для нас и нашего раннего доступа. Мы также хотим дать Hades 2 небольшую фору. Так будет честно», — считают авторы.

The Rogue Prince of Persia предложит исследовать красочную Персию, использовать акробатические способности и множество видов смертоносного оружия, а также изучать нелинейный сюжет с яркими персонажами.

Valve добавила поддержку разгона приставки Steam Deck с обновлением Steam OS 3.6.0

Valve выпустила превью-версию обновления Steam OS 3.6.0 для портативной приставки Steam Deck, причём как для старых версий с LCD-дисплеем, так и для более свежих OLED-версий. Среди нововведений — поддержка разгона через BIOS у консолей с жидкокристаллическим экраном.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Владельцы Steam Deck уже могут установить превью-версию Steam OS 3.6.0, просто выбрав в качестве канала загрузки обновлений вариант «превью обновления». Ниже представлен список ключевых нововведений, доступных в Steam OS 3.6.0:

  • в BIOS LCD-версии Steam Deck появились настройки разгона;
  • различные исправления и улучшения в BIOS, включая возможность выбора карты памяти microSD в качестве устройства для загрузки ОС;
  • улучшена совместимость с различными звуковыми Bluetooth-устройствами, а также наушниками Apple AirPods;
  • обновления Arch Linux и Linux Kernel; процесс установки будущих обновлений системы будет проходить быстрее;
  • более тонкий контроль пробуждения по Bluetooth. Добавлена поддержка Bluetooth A2DP и BAP; исправлена проблема с Flatpal, приводившая к накоплению временных файлов;
  • программное обновление для дисплея: улучшена однородность экрана (компенсация эффекта Mura); улучшен баланс цвета при низкой яркости, улучшена однородность гаммы;
  • видеодрайвер обновлён до версии Mesa 24.1; улучшена отзывчивость Steam UI;
  • в режиме рабочего стола теперь в качестве среды рабочего стола используется KDE Plasma 5.27.10 с предварительным просмотром миниатюр видео в браузере файлов и улучшенной поддержкой карт microSD;
  • улучшена поддержка док-станций (исправлены проблем с поддержка VRR-дисплеев с высокой частотой обновления, добавлена поддержка некоторых функций HDMI CEC).
  • исправления различных багов.

С полным списком нововведений Steam OS 3.6.0 можно ознакомиться на сайте Steam.

64 пикселя за 20 минут: на 40-летнем компьютере Commodore 64 запустили ИИ-генератор изображений

В августе 1982 года вышел компьютер Commodore 64, которому было суждено стать одним из самых продаваемых ПК всех времён. Как оказалось, оборудование той эпохи и может справляться и с современными алгоритмами искусственного интеллекта — конечно, с некоторыми оговорками.

 Источник изображения: github.com/nickbild

Источник изображения: github.com/nickbild

Энтузиаст Ник Бильд (Nick Bild) разработал для Commodore 64 систему генеративного ИИ, способную создавать изображения размером 8 × 8 пикселей, которые затем преобразуются в картинки 64 × 64 точки. Эти изображения призваны служить источником вдохновения при разработке концепций игрового дизайна. Как оказалось, современную модель генеративного ИИ действительно можно запускать на таком старом оборудовании. На выполнение 94 итерации для построения окончательного изображения у Commodore 64 ушли 20 минут — и это, пожалуй, совсем неплохо, учитывая возраст компьютера.

О проектах уровня OpenAI речи, конечно, не идёт, но и «вероятностный алгоритм PCA», запущенный на 40-летней машине, в реальности был обучен на современном компьютере. Таким образом, хотя модель и по-честному работала на Commodore 64, для её запуска всё равно оказался необходим современный ПК.

Представлены смарт-часы Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro — два экрана, Snapdragon W5+ Gen 1 и Wear OS

В прошлом году компания Mobvoi выпустила смарт-часы TicWatch Pro 5. Теперь же состоялся анонс модели TicWatch Pro 5 Enduro, которая представляет собой новейшую и самую продвинутую модель устройств линейки TicWatch.

 Источник изображений: Mobvoi

Источник изображений: Mobvoi

Разработчики оснастили смарт-часы 1,43-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 466 × 466 пикселей и функции Always-On Display. Экран поддерживает более 7 тыс. циферблатов, а от механических повреждений его закрывает сапфировое стекло. В конструкции также имеется дуохромный FSTN-дисплей, использование которого существенно увеличит время автономной работы.

Производитель рекламирует экран новых смарт-часов как «дисплей со сверхнизким энергопотреблением», который предназначен для обеспечения бесперебойного доступа к функциям устройства, включая шагомер, подсчёт сожжённых калорий, измерение уровня кислорода в крови и частоты сердечных сокращений. Поддерживается 18 вариантов цвета подсветки экрана для удобного взаимодействия с гаджетов в условиях плохой освещённости.

Корпус устройства выполнен из алюминия и высокопрочного нейлона со стекловолокном. Сменные ремешки шириной 24 мм изготавливаются из фторкаучука. Кроме того, корпус водонепроницаем (5 ATM) и защищен по стандарту MIL-STD-810H. На корпусе расположена вращающаяся заводная головка с тактильной отдачей и настраиваемая боковая кнопка.

За производительность в TicWatch Pro 5 Enduro отвечает микропроцессор Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1 в сочетании с 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 32 Гбайт. В качестве программной платформы задействована Wear OS 3.5. Автономность обеспечивает аккумулятор на 628 мА·ч, который обеспечивает до 90 часов непрерывной работы при использовании AMOLED-дисплея и до 45 дней работы с дуохромным дисплеем.

Часы могут получать уведомления о звонках и сообщениях, могут выступать в качестве компаса, имеют датчик температуры кожи. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi (2,4 ГГц) и Bluetooth 5.2. Для проведения бесконтактных платежей имеется NFC-чип. В конструкции предусмотрены динамик и микрофон, а также приёмник сигналов спутниковых систем GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo и QZSS.

Смарт-часы получили интеграцию с некоторыми приложениями для занятий фитнесом, поэтому пользователи смогут получать актуальную информацию в ходе тренировок. Также реализована поддержка более 110 режимов тренировок для занятий в помещении и на свежем воздухе. Без ремешка часы весят 44,7 г и доступны только в цвете Obsidian. Что касается цены, то приобрести Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro можно за $350.

Китай начал строить SkyNet — сеть интернет-спутников с глобальным покрытием

В четверг 9 мая с космодрома Сичан на юго-западе Китая в 09:43 по пекинскому времени (04:43 мск) ракета-носитель «Чанчжэн-3Б» подняла в космос экспериментальный китайский спутник Zhihui Tianwang-01 (Smart SkyNet-01) для создания космической интернет-сети SkyNet. В последующем в космос будет выведено 16 или 32 подобных спутников для создания глобальной сети. Высота базирования спутников SkyNet составит 20 тыс. км или в 40 раз выше аппаратов Starlink.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Первый спутник будущей сети послужит экспериментальной платформой для проверки работы технологий связи от радиочастотной до космической лазерной, чтобы транслировать данные в космосе по лучу от спутника к спутнику. Более высокая орбита группировки SkyNet увеличит задержки сигнала по сравнению с сетью Starlink компании SpaceX, но пропускная способность сильно не должна пострадать.

Параллельно сети SkyNet Китай будет разворачивать в космосе две другие группировки спутников связи: GuoWang и G60 Starlink — обе по 12 тыс. спутников в каждой. Это будут сети на низкой околоземной орбите, полностью подобные Starlink. В последующем сети SkyNet на средней орбите будут объединены с сетями на низкой орбите. Интересно отметить, что наземная система слежения за гражданами Китая с распознаванием лиц также носит название SkyNet, но о связи наземной системы видеонаблюдения и сети космического-интернета на сегодняшний день неизвестно.

Сеть SkyNet разместится несколько ниже сетей GPS и BeiDou, спутники которых находятся на орбитах высотой 20 200 км и, соответственно, 21 500 км. Разрабатывает аппараты и сеть SkyNet Китайская аэрокосмическая научно-техническая корпорация (CASC) — китайская государственная ракетно-космическая корпорация. Согласно расчетам разработчиков, будущая сеть космического базирования обеспечит доступ в интернет всем типам пользователей во всех сценариях и во всех доменах.

«После завершения строительства сеть будет предоставлять персонализированные услуги широкополосной сети без ”слепых зон" по всему миру», — заявил представитель CASC после сообщения об удачном запуске спутника. Нельзя исключать, что это будет первая космическая интернет-сеть, разрешённая для работы на территории России, хотя в Российской Федерации также планируют разворачивать собственную версию сети интернет-спутников.

В США разработан законопроект, который позволит ограничивать экспорт моделей ИИ

Американские парламентарии разработали законопроект, который облегчит администрации президента установление экспортного контроля над моделями искусственного интеллекта — это очередная попытка США защитить свои технологии от посягательств считающихся недружественными стран.

 Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Документ подготовлен представителями обеих крупнейших политических партий США — она также предоставит Министерству торговли полномочия запрещать американским специалистам сотрудничество с иностранцами при разработке систем ИИ, если те представляют угрозу для национальной безопасности страны. Законопроект призван защитить любые будущие нормы экспортного контроля в отношении ИИ от юридических проблем — в его разработке участвовали чиновники администрации президента. В политической среде США растут опасения, что считающиеся недружественными страны будут использовать американские модели ИИ для проведения кибератак или создания мощного биологического оружия.

В минувшую среду стало известно, что США готовятся открыть новый фронт санкционной войны с Россией и Китаем и начали изучать план по введению экспортного контроля в отношении передовых моделей ИИ. В соответствии с действующим законодательством курирующему экспортную политику Минторгу США значительно сложнее контролировать экспорт открытых моделей ИИ, которые можно свободно загрузить. Принятие закона устранит препятствия на пути регулирования экспорта открытых моделей ИИ — такие препятствия накладывает действующий «Закон о чрезвычайных международных экономических полномочиях», — а Минторг получит особые полномочия по регулированию систем ИИ.

В марте китайские государственные СМИ распространили заявление Пекинской академии искусственного интеллекта, согласно которому большинство моделей ИИ в стране были созданы с использованием открытых моделей Meta Llama, и это большая проблема для китайских разработчиков. В ноябре считавшийся перспективным китайский стартап 01.AI, учреждённый бывшим топ-менеджером Google Ли Кай-фу (Lee Kai-fu) подвергся резкой критике, когда инженеры в области ИИ обнаружили, что разработанная стартапом модель также была построена на основе Llama.

ASRock представила плату W790 WS R2.0 для рабочих станций на Intel Xeon W-3400 и W-2400

Компания ASRock представила материнскую плату W790 WS R2.0 для рабочих станций на базе процессоров Intel Xeon W-3400 и W-2400, использующих процессорный разъём LGA 4677. Хотя название предполагает, что новинка является второй ревизией платы W790 WS, выпущенной производителем в феврале прошлого года, на самом деле, W790 WS R2.0 представляет собой более доступную версию оригинальной модели.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Для удешевления W790 WS R2.0 производитель избавился от кожуха над тыльной панелью разъёмов, который присутствует у оригинальной W790 WS. Кроме того, у платы исчезло несколько разъёмов. Хотя подсистема питания VRM материнской платы W790 WS R2.0 осталась такой же, как у оригинальной модели, радиаторы охлаждения у версии R2.0 имеют более простую конструкцию.

Помимо изменений в дизайне ASRock W790 WS R2.0 также лишилась порта Thunderbolt 4 и поддержки Wi-Fi 6E, а вместо двух 10-гигабитных сетевых адаптеров у оригинальной версии новая модель предлагает только один. Тем не менее, ASRock W790 WS R2.0 сохранила впечатляющие характеристики. Она оснащена 22-фазной подсистемой питания VRM, четырьмя слотами PCI-Express 5.0 x16 (x16/NC/x16/NC или x16/NC/x8/x8 или x8/x8/x8/x8) и одним PCI-Express 4.0 x16 (работает в режиме x4). Плата предлагает установку до 2 Тбайт оперативной памяти DDR5-6800 с функцией коррекции ошибок ECC, а также поддерживает память стандарта DDR5 RDIMM-3DS.

ASRock W790 WS R2.0 также получила четыре разъёма M.2 с поддержкой NVMe-накопителей PCIe 5.0, один слот U.2 PCIe 4.0, шесть портов SATA III (6 Гбит/с), разъём USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), два USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/c), семь USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) и три USB 2.0. Поддержка 10-гигабитного сетевого подключения обеспечивается контроллером Aquantia AQC113CS. Помимо него W790 WS R2.0 имеет 2,5-гигабитный сетевой разъём, работающий от контроллера Intel I226LM, поддерживающего платформу vPro. Также плата предлагает поддержку 6-канального звука.

ASRock не сообщила стоимость W790 WS R2.0, однако очевидно, что она будет заметно ниже, чем у оригинальной модели W790 WS.

Huawei полностью откажется от Android до конца года — настало время для HarmonyOS Next

Китайская компания Huawei Technologies планирует полностью отказаться от использования операционной системы Google Android в своих продуктах уже в этом году. Для этого телекоммуникационный гигант выпустит новую версию собственной программной платформы HarmonyOS.

 Источник изображения: Caixin

Источник изображения: Caixin

По данным источника, платформа HarmonyOS Next появится во флагманских смартфонах Huawei Mate 70, которые дебютируют позднее в этом году. Отмечается, что новая ОС в три раза эффективнее использует память по сравнению с нынешней версией HarmonyOS, а также обеспечит работу функций на базе искусственного интеллекта на пользовательских устройствах.

В прошлом месяце Huawei заявила, что экосистема HarmonyOS расширилась до 4 тыс. приложений. В течение этого года компания стремится увеличить экосистему до 5 тыс. приложений, а конечная цель состоит в том, чтобы в неё вошли более 500 тыс. приложений. Руководство Huawei ранее заявляло, что мобильная ОС является «главным приоритетом» на этот год и компания продолжит «стратегически инвестировать» в неё.

В прошлом Huawei использовала в своих устройствах ОС Android. Однако в 2019 году американские власти включили компанию в так называемый «чёрный список», тем самым заблокировав доступ к ключевым элементам экосистемы Google, таким как Google Карты или Chrome. В результате Huawei пришлось заняться созданием собственной платформы и в 2021 году была представлена HarmonyOS. Эта версия ОС всё ещё базировалась на Android, поскольку требовалось обеспечить совместимость с Android-приложениями.

В это же время HarmonyOS Next станет платформой, которая полностью создана усилиями Huawei. Её запуск должен стать для китайской компании важным шагом на пути смягчения рисков, связанных с возможным ужесточением американских санкций. Текущая версия HarmonyOS была ориентирована на приложения для интернета вещей (IoT) и использование в бытовой технике. В HarmonyOS Next будет реализовано ещё больше возможностей для IoT.

Huawei также продолжает развивать свой автомобильный бизнес. Помимо поставок автомобильных чипов компания установила партнёрские отношения с несколькими автопроизводителями в рамках Harmony Intelligent Mobility Alliance. Партнёры Huawei используют в своих авто HarmonyOS для реализации разных функций, таких как управление кондиционером и мультимедийной системой.

Находясь под санкциями, Huawei во второй половине прошлого года сумела нарастить поставки смартфонов, чему способствовал запуск аппарата Mate 60 Pro на базе собственного микропроцессора с поддержкой 5G. В апреле этого года вендор представил флагманские смартфоны Pura 70, которые были очень хорошо приняты потребителями на домашнем рынке. По прогнозу канадской аналитической компании TechInsights, в этом году Huawei продаст 10 млн смартфонов Pura 70. Ожидается, что эти продажи в сочетании с Mate 70 вернут Huawei на вершину китайского рынка смартфонов уже в этом году.

Что касается HarmonyOS Next, то пока трудно сказать, насколько успешной она будет. Разработчикам придётся создавать версии своих приложений для новой ОС, что требует существенных затрат. Одним из ключевых игроков, которые могут способствовать развитию HarmonyOS Next, является компания Tencent, владеющая приложением WeChat с более чем 1 млрд пользователей. Будет ли Tencent портировать WeChat на новую ОС, пока неизвестно.

Надёжный инсайдер: следующим эксклюзивом PlayStation на ПК станет God of War Ragnarok

Слух про скорый анонс ПК-версии The Last of Us Part II Remastered не подтвердился, однако, похоже, Sony Interactive Entertainment всё же готовит презентацию следующего эксклюзива PlayStation, который появится на PC.

 Источник изображения: X (sirevanztheduke)

Источник изображения: X (sirevanztheduke)

По данным надёжного инсайдера billbil-kun с сайта Dealabs, следующим после режиссёрской версии Ghost of Tsushima (релиз 16 мая) эксклюзивом Sony на ПК станет скандинавский экшен God of War Ragnarok от Santa Monica Studio.

Если верить информаторам billbil-kun, ПК-версия God of War Ragnarok будет официально анонсирована до конца мая. Сроки выхода порта инсайдер на данном этапе уточнить у своих источников не смог.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в апреле заявил (и на днях ещё раз подтвердил), что в мае должна пройти крупная игровая презентация PlayStation Showcase — шоу якобы «может пройти в любой момент».

В свою очередь, billbil-kun проведение майской PlayStation Showcase подтвердить не смог, однако усомнился, что Sony отложит анонс «простого порта» для столь крупного события — разве что на шоу будут ещё какие-то сюрпризы, связанные с игрой.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а 12 декабря 2023-го получила бесплатное сюжетное дополнение Valhalla. Игра заслужила высокие оценки (94 % на Metacritic). Продажи превысили 15 млн копий.

По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. Valhalla выступает в качестве эпилога к истории из основной игры.

Япония, Южная Корея и Австралия ужесточат регулирование техногигантов

Япония, Южная Корея и Австралия решили ужесточить законодательство, чтобы ограничить рыночное доминирование крупных технологических компаний. Меры, во многом повторяющие действия ЕС и США, напрямую коснутся деятельности Apple и Google, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Кабинет премьер-министра Японии Фумио Кисиды (Fumio Kishida) недавно утвердил новый законопроект, направленный на то, чтобы не допустить злоупотреблений со стороны доминирующих в области мобильного ПО онлайн-платформ, которые стремятся предотвратить проникновение на рынок новых конкурентов. Документ представляет собой более узкую версию всеобъемлющего европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) и направлен на то, чтобы обеспечить потребителям наличие выбора — например, он упрощает потребителям смену мобильной ОС и позволяет загружать приложения из любых источников. Южная Корея намеревается принять закон для регулирования онлайн-платформ — он затронет всех игроков от сфер электронной коммерции и потоковых служб до социальных сетей. Австралийские регуляторы настаивают на расширении полномочий в области контроля цифровых платежей.

Представители технологической отрасли заявляют, что распространение мер жёсткого регулирования из Европы и США на крупнейшие рынки Азии грозит серьёзными проблемами для техногигантов. Новые европейские нормы вынудили Apple пересмотреть основы работы своей закрытой мобильной ОС: пользователи впервые получили возможность загружать приложения из альтернативных источников, изменилась схема сбора выплат с разработчиков. В США производителя iPhone обвинили в монополизации рынка, злоупотреблении доминирующим положением, подавлении конкурентов и ограничении выбора для пользователей. В разработанном японской Комиссией по справедливой торговле законе конкретные компании не указываются, но он явно направлен на устранении дуополии Apple и Google — их iOS и Android контролируют почти весь рынок мобильных ОС в стране.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Apple прилагает немалые усилия, чтобы заблокировать принятие закона, но, как утверждают собеседники Financial Times, сфера его действия была намеренно сужена, чтобы избежать задержек с его принятием — в силу он может вступить в конце будущего года. Закон позволит японским регуляторам налагать на компании огромные штрафы в размере до 20 % их годового оборота в стране — повторные нарушения грозят штрафами до 30 %. В прошлом году доход Apple в Японии составил $24 млрд. Японскую законодательную инициативу в компании комментировать отказались, но заявили, что изменения iOS носили ограниченный характер «в Евросоюзе, поскольку мы обеспокоены их влиянием на конфиденциальность и безопасность работы для наших пользователей». В Google же подчеркнули что компания «активно взаимодействует» с властями, пытаясь донести до них своё видение ситуации. Ранее поисковый гигант объяснил размер взимаемой с разработчиков комиссии необходимостью обеспечения мер безопасности для магазина «Play Маркет».

Регулирующие органы по всему миру расширяют свои полномочия, но сами отраслевые игроки скептически относятся к тому, смогут ли новые нормы действительно возыметь желаемый эффект и расширить конкуренцию на цифровом рынке. Невысоко оценивается и вероятность фактического применения штрафных санкций в отношении крупных технологических компаний — ранее им удавалось договориться с японскими регуляторами напрямую.

 Источник изображения: Daniel Bernard / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Bernard / unsplash.com

В Южной Корее регуляторы до сих пор пытаются обеспечить соблюдение техногигантами «Закона о телекоммуникациях» от 2021 года, призванного лишить Google и Apple контроля над платежами в приложениях — документ вынудил их снизить комиссии за транзакции и предложить сторонние варианты оплаты. Это был первый такой закон во всём мире, и его активно поддержали Match (владеет Tinder), Spotify и Epic Games. В октябре Корейская комиссия по коммуникациям (KCC) пригрозила Apple и Google штрафами за его нарушение — корейские разработчики заявили, что компании продолжают взимать комиссии. Обе компании отвергли обвинения.

В стране также планируют принять более широкий закон, своего рода аналог европейского DMA — он не позволит крупным игрокам давать преференции собственным продуктам и не даст им ограничивать партнёров, стремящихся предлагать продукты на других площадках или по более низким ценам. Картина в Южной Корее осложняется тем фактом, что во многих онлайн-сферах здесь доминируют местные игроки: Naver, Kakao и лидер сектора электронной коммерции Coupang.

 Источник изображения: Rebecca Lintz / pixabay.com

Источник изображения: Rebecca Lintz / pixabay.com

Австралия также стала пионером в сфере регулирования технологического сектора, внеся законопроект, направленный на борьбу с уклонением от уплаты налогов транснациональными компаниями, на усиление мер безопасности в интернете, а также на финансовую поддержку новостных издателей технологическими компаниями. В последние месяцы Канберра предприняла шаги по ужесточению нормативного контроля в отношении цифровых платежей и усилению существующих мер, которым технологическое компании сопротивляются.

В этом году ожидается принятие закона, который наложит дополнительные обязательства на операторов соцсетей, банки и телекоммуникационные компании в рамках борьбы с мошенниками. В перспективе будет рассматриваться вопрос об ответственности администраций соцсетей за рекламу на платформах; а в сфере цифровых платежей законодателей беспокоит тот факт, что банки подлежат регулированию, а деятельность предлагающих аналогичные услуги Apple и Google не контролируется.

Джек Дорси: децентрализованная соцсеть Bluesky повторяет ошибки Twitter

Бывший глава Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) подверг резкой критике сервис микроблогов Bluesky с децентрализованной структурой, основанный им в 2021 году. По словам Дорси, этот сервис «повторяет все ошибки», которые он допустил, управляя Twitter. Он заявил, что предпочитает Nostr, несмотря на то, что он «странный и трудный в использовании».

 Источник изображения: Bluesky

Источник изображения: Bluesky

В интервью Майку Солане (Mike Solana) из Founders Fund Дорси сообщил, что никогда не предполагал, что Bluesky станет независимой компанией с собственным советом директоров, акциями и другими признаками корпоративной структуры. Напротив, согласно плану Дорси это должен быть первый клиент, использующий преимущества открытого исходного кода.

«Люди начали воспринимать Bluesky как нечто, куда можно перейти, покидая Twitter, — рассказал Дорси. — Это не Twitter, и поэтому это здорово». Далее он рассказал, что у новой соцсети появилась модерация и её команда начала блокировать пользователей. «Это был второй момент, когда я подумал: “Нет”. Это буквально повторяет все ошибки, которые мы совершили как компания (в Twitter)», — заявил Джек Дорси. В этом месяце он сообщил, что удалил свою учётную запись в Bluesky, а также покинул совет директоров.

Дорси также подтвердил, что оказывает финансовую поддержку ещё одному децентрализованному сервису Nostr, который тоже похож на Twitter и пользуется популярностью среди криптоэнтузиастов.

«Не представляете, как много это для меня значит»: разработчики Cyberpunk 2077 эмоционально отреагировали на новое достижение игры в Steam

Амбициозный ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red спустя три с половиной года после релиза достиг нового уровня признания игроков в Steam, чем изрядно порадовал разработчиков.

 Источник изображения: Steam (Nero)

Источник изображения: Steam (Nero)

Напомним, в октябре 2022 года на фоне выхода аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» и крупного патча 1.6 рейтинг недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров Cyberpunk 2077 в Steam добрался до отметки 90 %.

Как подметил sapkowskisdad с форума Reddit, на днях из 6,8 тыс. отзывов за последние 30 дней доля положительных достигла 95 %, что сделало недавние обзоры игры уже «крайне положительными».

Общий рейтинг пользовательских обзоров Cyberpunk 2077 в Steam, прошлым летом сменившийся с «в основном положительные» на «очень положительные» (более 80 %), к настоящему времени дотянулся до 83 %.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На новое достижение Cyberpunk 2077 в Steam уже отреагировали сотрудники CDPR. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) поблагодарил игроков за позитивные отзывы: «Спасибо, спасибо, спасибо вам!»

«Не представляете, как много это для меня значит. Никогда не был так близок к тому, чтобы сдаться. Всегда верил, но и не надеялся когда-либо увидеть это. Спасибо вам огромное, чумбы, за второй шанс», — поделился режиссёр квестов Павел Саско (Paweł Sasko).

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. К настоящему времени CD Projekt Red переключилась на работу над сиквелом — он проходит под кодовым названием Orion.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nintendo объяснила, почему её разработчики игр демонстрируют высокую лояльность, в отличие от Microsoft Xbox 3 ч.
Экспериментальная ИИ-модель OpenAI достигла уровня золотого медалиста на Международной математической олимпиаде 3 ч.
Microsoft прекратила привлекать китайских инженеров к обслуживанию облачных систем Пентагона 5 ч.
Новая статья: Patapon 1+2 Replay — в такт через раз. Рецензия 10 ч.
Intel прекратила поддержку фирменного дистрибутива Clear Linux OS 18 ч.
Intel прекратила разработку собственной версии Linux — дистрибутива Clear Linux OS 19 ч.
Все криптовалюты мира теперь стоят, как одна Nvidia: капитализация рынка достигла рекордных $4 трлн 20 ч.
DuckDuckGo научился скрывать в поиске изображения, сгенерированные ИИ 22 ч.
Российский суд впервые вернул работу уволенной из-за ИИ сотруднице 19-07 08:16
Microsoft прекратила продавать фильмы и шоу через свой фирменный магазин 19-07 07:13
Тесты показали, что тяговая батарея Volkswagen ID.3 Pro за четыре года сохраняет 91 % первоначальной ёмкости 3 ч.
Nikon предложила оборудование для обработки квадратных кремниевых пластин типоразмера 600 мм 4 ч.
С перезапуском производства ускорителей H20 для Китая у Nvidia возникнут проблемы 4 ч.
Некоторые Samsung Galaxy Z Fold7 оказались неспособны раскрыться полностью 9 ч.
Монополия дала трещину: ЕС заставил Corning изменить политику поставок Gorilla Glass 9 ч.
Рынок ПК показал максимальный рост за три года — лидером осталась Lenovo 13 ч.
Складной Samsung Galaxy Z Fold7 оказался дорогим в ремонте — замена экранов обойдётся в 61 % стоимости нового смартфона 19 ч.
Rockchip анонсировала ИИ-ускоритель RK182X с архитектурой RISC-V 20 ч.
Rockchip представила 10-ядерный Arm-процессор RK3668 с ИИ-модулем 20 ч.
Samsung похвалилась ажиотажным спросом на новые складные смартфоны — 210 000 заказов за двое суток только в Индии 20 ч.