Сегодня 23 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новая статья: Мастерская локальных ИИ: беседы с компьютером о прекрасном

Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: беседы с компьютером о прекрасном

Новая компания сооснователя Blizzard анонсировала мультиплеерный шутер Wildgate, который выглядит как Sea of Thieves в космосе

Основанное в 2020 году соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) издательство Dreamhaven и принадлежащая ему студия Moonshot Games анонсировали Wildgate — мультиплеерный шутер о космических пиратах.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Пользователи Wildgate объединяются в команды по четыре человека и отправляются в непредсказуемый и загадочный регион космоса «Предел» (The Reach) с целью добыть древний Артефакт и скрыться с ним / уничтожить соперников.

В погоне за Артефактом игроки должны работать сообща, чтобы поддерживать звездолёт на лету (снабжать его топливом, патронами, льдом), пробиваться сквозь космические штормы, сражаться с инопланетянами и грабить аванпосты.

«Взорвите ваших врагов с помощью высокотехнологичных пушек и гаджетов, заманите их в смертельные ловушки или даже проникните на их корабль и устройте там диверсию… если только они не сделают это первыми», — призывают авторы.

Обещают обширную процедурно сгенерированную карту с рандомизированными столкновениями и наградами, грандиозные сражения в космосе и уникальных героев со своими умениями и инструментами. Русский язык не заявлен.

Презентация Wildgate сопровождалась двумя геймплейными трейлерами: анонсирующим на две минуты и обзорным на четыре. В комментариях пользователи уже успели наречь игру Sea of Thieves в космосе.

Релиз Wildgate ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. С 10 по 14 апреля на всех целевых платформах пройдёт закрытое тестирование, записаться в добровольцы на которое можно через официальный сайт.

Google представила Gemini 2.5 Pro — свою самую умную ИИ-модель, которая превзошла OpenAI o3

Компания Google анонсировала ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, назвав её «своей самой умной моделью» на сегодняшний день. Нейросеть является частью семейства Gemini 2.5 и превосходит предыдущие версии в анализе данных, программировании и решении сложных задач, поддерживая контекст до 1 млн токенов.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: Google

Ключевой особенностью Gemini 2.5 Pro, как и всех моделей семейства Gemini 2.5, является способность рассуждать, представляя ход своих мыслей перед тем, как выдать пользователю более точный и окончательный ответ. В отличие от предыдущего поколения моделей (Gemini 2.0 Flash Thinking), Google больше не использует маркировку Thinking и не демонстрирует ход рассуждений. Однако, как уточняет сайт 9to5Google, пользователи могут вручную активировать функцию «размышления вслух», чтобы увидеть ход мысли бота.

В целом Gemini 2.5 Pro продемонстрировала значительный скачок в производительности благодаря улучшенной базовой модели и доработкам после обучения. Google отмечает, что эта версия возглавила рейтинг LMArena, который оценивает модели на основе пользовательских предпочтений, а также показала лучшие результаты в математике (AIME 2025) и науке (GPQA diamond).

 Источник изображения: 9to5google.com

Одновременно в тесте Humanity’s Last Exam («Последний экзамен человечества»), который создан экспертами для проверки предела возможностей искусственного интеллекта в области знаний и логики, Gemini 2.5 Pro достигла рекордных 18,8 % без использования дополнительных инструментов. Также модель получила существенные улучшения в программировании, особенно в создании веб-приложений и редактировании кода.

 Источник изображения: 9to5google.com

В области разработки программного обеспечения Gemini 2.5 Pro продемонстрировала высокий результат на тесте SWE-Bench Verified, набрав 63,8 % при использовании специального агентского подхода. Кроме того, модель обладает встроенной мультимодальностью и способна работать с текстом, аудио, изображениями, видео, обрабатывать большие наборы данных и даже репозитории кода в полном объёме.

Контекстное окно модели предлагает размер в 1 миллион токенов, а в ближайшем будущем оно увеличится до 2 миллионов. В следующие несколько недель Gemini 2.5 Pro появится в Vertex AI, а позднее Google представит ценовую политику, позволяющую использовать ИИ-модель в масштабных проектах. Пока модель доступна для платных подписчиков и разработчиков в тестовом режиме.

Инсайдер раскрыл план выпуска игр для Nintendo Switch 2 — консоль выйдет в июне

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал, как Nintendo собирается снабжать играми предстоящую консоль Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: The Independent

Источник изображения: The Independent

По данным источников Хендерсона, с которыми инсайдер общался на конференции разработчиков игр GDC 2025, Nintendo Switch 2 поступит в продажу на протяжении июня и будет иметь трёхфазовый план снабжения играми.

Первый этап придётся на июнь и будет включать в основном игры от внутренних студий Nintendo. Вторая стадия предполагает проекты от сторонних разработчиков и ожидается в октябре−ноябре, а третья волна запланирована на праздничный период.

 Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Хендерсон также добавил, что избранные журналисты и блогеры на протяжении нескольких часов смогут опробовать Nintendo Switch 2 и игры стартовой линейки в рамках закрытого мероприятия, которое пройдёт на следующей неделе.

Полноценная презентация Nintendo Switch 2 состоится 2 апреля в рамках специального выпуска передачи Nintendo Direct. На шоу ожидаются технические подробности консоли, анонс её стоимости и даты выхода.

 Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

По слухам, в преддверии грядущей презентации Nintendo Switch 2 пройдёт ещё одна трансляция Nintendo Direct (до конца текущей недели), однако её наполнение неизвестно.

Официально запуск Nintendo Switch 2 ожидается в 2025 году. Консоль будет совместима с играми для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. Будут у приставки и эксклюзивы.

Из-за проблем с ИИ Apple резко поменяла курс и решила потратить $1 млрд на суперускорители NVIDIA GB300 NVL72

В отличие от других крупных технологических компаний, которые активно инвестируют в развёртывание ИИ ЦОД, Apple долгое время избегала резкого увеличения капитальных вложений в это направление. Но, похоже, ситуация изменилась, и Apple тоже начала наращивать инвестиции в это направление, пишет ресурс Investor's Business Daily (IBD).

Аналитик Loop Capital Ананда Баруа (Ananda Baruah) сообщил в понедельник в записке для инвесторов, что Apple размещает заказы на поставку систем NVIDIA GB300 NVL72 на сумму около $1 млрд. Речь идёт о приблизительно 250 системах стоимостью $3,7– $4 млн каждая, пояснил аналитик.

Баруа также сообщил, что Apple привлекла Dell и Supermicro к работе над собственным большим серверным кластером для поддержки приложений генеративного ИИ. Аналитик рассказал, что на текущий момент об этом проекте мало данных, но, похоже, Apple намерена использовать кластер для работы с большими языковыми моделями (LLM). Ранее компания сотрудничала с Google Cloud и использовала TPU для обучения своих ИИ-моделей. Для безопасного инференса компания использует серверы на базе собственных чипов серии M. По слухам, компания также работает над собственными серверными ИИ-ускорителями при поддержке Broadcom.

 Источник изображения: Laurenz Heymann/unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann/unsplash.com

Ананда Баруа считает, что резкая смена стратегии Apple связана с проблемами с выводом на рынок своего обновленного цифрового помощника Siri с поддержкой ИИ, который был анонсирован в прошлом году на конференции WWDC 2024. Компания планировала запустить новые функции Siri в начале этого года, но, похоже, что это произойдёт только в 2026 году.

Один из топ-менеджеров Apple назвал задержки и промахи с запуском функций ИИ-платформы Apple Intelligence «отвратительными» и «позорными», поскольку компания продвигала возможности ИИ в телевизионной рекламе, сообщил ранее Bloomberg. В связи с этим на компанию уже подали в суд. В итоге новым руководителем направления ИИ вместо Джона Джаннандреа (John Giannandrea) был назначен Майк Роквелл (Mike Rockwell), глава отдела разработки Vision Pro.

Vivo показала AR-гарнитуру Vivo Vision с аккумулятором на верёвочке

Компания Vivo представила на Боаоском азиатском форуме (БАФ) гарнитуру смешанной реальности под названием Vivo Vision. Новинка позиционируется как прямой конкурент гарнитуре Apple Vision Pro. О планах выпустить Vivo Vision впервые стало известно ещё в декабре прошлого года.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Демонстрируемое на БАФ устройство Vivo Vision выполнено в синем цвете и оснащено оголовьем с одинарной петлёй, как у Apple Vision Pro. У гарнитуры также имеется световой уплотнитель, но неясно, как именно он крепится к устройству — с помощью магнитов, как у Apple Vision Pro, или же является несъёмным.

С левой стороны от устройства идёт кабель питания, подключённый к батарее того же синего цвета, что и сама гарнитура. На фронтальной стороне гаджета расположено несколько камер и датчиков, два из которых направлены вниз. У Vivo Vision также есть две кнопки под правой дужкой и некий регулятор на левой дужке, напоминающий увеличенную цифровую коронку.

К сожалению, Vivo не раскрывает технические характеристики Vivo Vision. Официальный анонс устройства ожидается в середине текущего года. Вероятно, до этого момента некоторые подробности о новинке получит узнать из утечек. Особый интерес представляет программная платформа, под управлением которой работает Vivo Vision. Является ли это Android XR или другой операционной системой — пока неизвестно.

Компания Samsung собирается выпустить своё первое устройство на базе Android XR в этом году. Если гарнитура Vivo Vision также работает на этой ОС, то, скорее всего, её выход состоится уже после дебюта новинки от Samsung. В противном случае анонс Vivo Vision может произойти раньше.

На данный момент также неизвестно, намерена ли Vivo выпускать эту гарнитуру на рынок в качестве коммерческого продукта или же устройство разработано как экспериментальный концепт, подобно проектам некоторых других производителей.

Apple объявила даты конференции WWDC 2025, где представит совершенно новую iOS и не только

Компания Apple объявила даты своей ежегодной конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference (WWDC). В этом году мероприятие будет проходить с 9 по 13 июня на кампусе калифорнийской штаб-квартиры компании, Apple Park. Откроет конференцию большая презентация, на которой руководители Apple анонсируют новые продукты.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Мы рады отметить ещё один невероятный год WWDC с нашим глобальным сообществом разработчиков, — сказала Сьюзан Прескотт (Susan Prescott), вице-президент Apple по глобальным связям с разработчиками. — Нам не терпится поделиться новейшими инструментами и технологиями, которые расширят возможности разработчиков и помогут им продолжать внедрять инновации».

На мероприятии ожидаются анонсы новых версий операционных систем компании. Однако особый интерес представляет обещанный ещё год назад апгрейд цифрового помощника Siri с продвинутыми ИИ-функциями. В прошлом году на WWDC компания Apple анонсировала платформу Apple Intelligence, которая должна была наделить голосового ассистента возможностью видеть экран, выполнять действия на основе отображаемого контента и глубже интегрироваться с приложениями. Однако эти функции у Siri пока не появились — разработчики Apple столкнулись с серьёзными техническими трудностями. Дождутся ли фанаты Apple обещанного на будущей WWDC25 — узнаем в июне.

По информации инсайдеров, кардинально переработанные версии операционных систем iOS 19, iPadOS 19, а также новая версия macOS получат значительный редизайн, который обновит иконки, меню и кнопки для большей согласованности интерфейса на всех устройствах Apple.

ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям

Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает.

Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет.

CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:

  • Прямые призывы к детям в рекламе, призывающие их покупать или убеждающие взрослых покупать для них внутриигровую валюту или предметы.
  • Использование методов давления, таких как «покупка через ограниченные по времени практики», для неправомерного влияния на детей с целью покупки внутриигровой виртуальной валюты или внутриигрового контента.
  • Отсутствие чёткой и прозрачной информации, адаптированной для детей, о покупке и использовании игровой виртуальной валюты, что приводит к тому, что потребители тратят больше, чем намеревались.
  • Неспособность компании гарантировать, что инфлюенсеры, продвигающие их продукты, чётко раскрывают коммерческий контент и не оказывают ненадлежащего влияния на детей своими маркетинговыми приёмами.

Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей.

CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки.

CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта.

Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го.

В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года.

Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Учёные впервые запустили модель Вселенной на уровне теории квантового поля — вышло примитивно, но похоже

При изучении мироздания современная наука дошла до квантовой теории поля. Все известные учёным элементарные частицы — это проявления квантовых полей, присущих каждой из них. При этом между этими проявлениями в виде частиц и античастиц происходят взаимодействия посредством множества сил, которые также представляют собой поля (электромагнитные, ядерные, гравитационные и другие). Смоделировать всё это — почти неподъёмная задача. Но учёные поняли, как её решать.

 Источник изображения: Harald Ritsch

Художественное представление «танца» элементарных частиц в двух измрениях. Источник изображения: Harald Ritsch

Двоичное представление данных, лежащее в основе алгоритмов классических и квантовых компьютеров, не позволяет создать модель Вселенной в полном объёме на её фундаментальном уровне. Слишком много факторов приходится учитывать, и вычисления быстро превышают любые аппаратные возможности. С квантовыми компьютерами задача может оказаться чуть проще, ведь они, по сути, симулируют квантовые явления и способны упростить моделирование квантовой теории поля по сравнению с классическими суперкомпьютерами. Однако даже им не хватает разрядности.

Решение заключается в том, что кубиты тоже могут быть многоуровневыми. Каждый кубит может быть представлен кутритом (в трёх состояниях), куквартом (в четырёх), куквинтом (в пяти) и так далее. В общем случае такие кубиты называются кудитами (qudit). В России, например, квантовые системы на кудитах разрабатываются почти с самого начала работы над квантовыми вычислительными платформами. Кудиты позволяют кодировать гораздо более сложное и многогранное поведение квантовых полей и их взаимодействий, чем обычные двоичные кубиты. Именно этим решили воспользоваться учёные из Австрии и Канады. В своей работе они использовали куквинты — кубиты с пятью отдельными состояниями.

Ещё в 2016 году в Университете Инсбрука было продемонстрировано моделирование пар частица-античастица. «В этой демонстрации мы упростили задачу, ограничив движение частиц одной прямой. Снятие этого ограничения — важный шаг на пути к использованию квантовых компьютеров для понимания фундаментальных взаимодействий частиц», — поясняют учёные. В новой работе была представлена первая квантовая симуляция в двух пространственных измерениях. Физически квантовая система для работы с кудитами была создана в Инсбруке, а алгоритм для моделирования разработали в Канаде.

«Помимо поведения частиц, теперь мы также видим магнитные поля между ними, которые могут существовать только в том случае, если частицы не ограничены в движении одной осью. Это приближает нас на важный шаг к изучению природы», — говорят исследователи. Однако это только первый шаг, ведь впереди — третье пространственное измерение и целый спектр других взаимодействий между частицами, помимо электромагнитного. Всё это также предстоит учесть в модели, чтобы точно воспроизвести нашу Вселенную на уровне квантовых полей.

Новая работа по квантовой электродинамике — это лишь начало. С добавлением всего нескольких дополнительных кубитов (кудитов) можно будет распространить текущие результаты не только на трёхмерные модели, но и на сильное ядерное взаимодействие, которое удерживает атомы вместе и содержит в себе многие из оставшихся загадок физики. «Мы воодушевлены потенциалом квантовых компьютеров в изучении этих увлекательных вопросов», — резюмируют учёные.

«Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов

Хотя Microsoft обычно приберегает запуск основных новых функций Windows на осень, в апреле 2025 года компания изменит своим принципам в честь 50-й годовщины своего основания. Проанализировав два предварительных выпуска Windows 11, можно с высокой вероятностью перечислить новые функции, которые будут представлены на торжественном мероприятии, намеченном на 4 апреля. Краткий прогноз: Microsoft, похоже, готовится к очередному прорыву в области ИИ.

Windows 11 Build 26100.3613 и Windows 11 Build 26100.3624 являются частью Release Preview Channel для участников программы Windows 11 Insiders. Microsoft обычно не выпускает все новые функции сразу — некоторые запускаются в «обычном» режиме, в то время как другие разворачиваются постепенно. Обычно Microsoft делает особый акцент на новых возможностях, а в настоящее время всё новое для Microsoft так или иначе связано с ИИ. Это значит, что для многих новых функций пользователям придётся обновиться до ПК уровня Copilot+PC.

Флагманской ИИ-функцией Windows в ближайшем будущем станет семантический поиск, который позволит отказаться от ввода точного слова или названия, просто описав предмет поиска. На первом этапе семантический поиск будет доступен только на ПК с чипами Snapdragon X Elite, пользователям ПК Copilot+ с процессорами AMD или Intel придётся подождать. Большим достоинством семантического поиска является локальная работа на ПК без подключения к интернету.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Семантический поиск также поможет с настройкой ПК в меню «Параметры».

Семантический поиск для поиска изображений появится в «Проводнике», что позволит находить фотографии по приблизительному текстовому описанию. Проводник, как и приложение «Фотографии», теперь будет показывать изображения, хранящиеся в облаке OneDrive, вместе с локальными графическими файлами на ПК. Скорее всего, для такого поиска понадобится ПК на базе Snapdragon X Elite или Copilot+ с процессорами AMD и Intel.

ИИ также обеспечит для владельцев ПК Copilot+ генерацию субтитров и перевод в реальном времени при просмотре видео. На данный момент эти возможности доступны для перевода на английский с 44 языков во время видеозвонков и при просмотре потокового контента. Владельцы ПК на базе Snapdragon X Elite пока ограничены 25 языками.

Использование ИИ позволит сделать голосовое управление более гибким — теперь не нужно будет знать точный синтаксис команд, достаточно описать, что требуется сделать. Также будет добавлена поддержка китайского языка.

Microsoft также изменила способ мониторинга ПК. Появились отдельные «карточки», которые показывают основные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, память и хранилище. Эти карточки будут доступны в верхней части раздела «О системе» меню «Параметры».

Microsoft планирует изменить метод отслеживания загрузки центрального процессора в диспетчере задач, хотя пока не ясно, как это будет реализовано. Старый способ будет доступен на отдельной вкладке.

Microsoft предложит новые способы взаимодействия с Windows. В частности, появится возможность использовать новый геймпад Xbox для набора текста так же, как это происходит на игровой консоли.

Компания добавила новый способ взаимодействия с эмодзи. Немногие пользователи знают, что сочетание клавиш «Windows + точка с запятой» вызывает окно ввода смайликов, поэтому Microsoft добавила новый значок в системном трее.

Microsoft также работает над добавлением улучшенных виджетов, особо отмечается, что пользователи получат больший контроль над ними на экране блокировки.

Это далеко не все возможные новые функции Windows 11, многие другие нововведения могут быть озвучены 4 апреля. Можно по-разному оценивать Microsoft, но её влияние в сфере информационных технологий отрицать невозможно. 50-летний юбилей — хороший повод, чтобы порадовать своих пользователей, так что ждём новостей от Microsoft.

«Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI

Три крупных игровых издателя в заявлении порталу The Game Business признались, что готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Первая за 12 лет новая GTA в настоящее время заявлена на осень 2025 года, и игровые компании не спешат подтверждать планы на релиз в четвёртом квартале, пока Rockstar не сделает свой ход.

«Игры Rockstar вечно выкачивают из рынка кучу денег, а, главное, времени. Мы не хотим оказаться рядом [с этой чёрной дырой] и работаем над несколькими планами для наших проектов», — заявил глава одного из крупнейших издателей.

 Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

«По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара. Мы сдвинем наши релизы на три недели вперёд или назад, чтобы избежать её. Конечно, все остальные тоже так поступят», — сетует руководитель неназванной студии.

Опасения издателей не беспочвенны. На релизе в сентябре 2013 года GTA V перетянула на себя 50 % игровой выручки в США и 89 % от всех продаж видеоигр в Великобритании (и 94 % выручки).

 Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

«Если мы отложим релиз за пределы 2025 года, а Rockstar сделает то же самое? Будет ли у нас время передвинуть игру обратно или придётся переносить её ещё дальше?» — беспокоится глава европейской студии.

Журналисты The Game Business полагают, что в выигрыше от потенциального переноса GTA VI останется Nintendo. Компания планирует продвигать Switch 2 ближайшей осенью, и отсутствие такого громкого релиза лишь сыграет ей на руку.

Аналитики опровергли миф о том, что выпускать чипы в США намного дороже, чем на Тайване

Недавние заявления основателя TSMC Морриса Чанга (Morris Chang) о том, что производство чипов в США экономически невыгодно из-за высоких затрат на строительство фабрик в Аризоне и более высоких операционных издержках, были опровергнуты аналитиками из TechInsights.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Согласно исследованию, затраты на производство чипов на фабрике TSMC Fab 21, расположенной в Аризоне, всего лишь на 10 % выше, чем на аналогичное производство в Тайване. Это гораздо меньше, чем многие ранее ожидали. И хотя строительство фабрики в США действительно обходится дороже, затраты TSMC оказались значительно выше, чем строительство фабрики на Тайване. Всё потому, что это была первая зарубежная фабрика компании за последние десятилетия, построенная на совершенно новой площадке с новым, часто неквалифицированным персоналом, пишет Дэн Хатчесон (Dan Hutcheson) из TechInsights.

Основным фактором, определяющим стоимость производства полупроводников, является цена оборудования, которое составляет более двух третей от общей себестоимости продукции. При этом, оборудование таких производителей, как ASML, Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron, стоит одинаково в любой стране, что нивелирует влияние местных факторов на себестоимость.

Также путаница возникает из-за стоимости рабочей силы. С учётом того, что заработная плата в США примерно в три раза выше, чем в Тайване, многие ошибочно считают это значительным фактором в производстве чипов. Однако, благодаря высокой степени автоматизации современных фабрик по обработке кремниевых пластин, затраты на рабочую силу составляют менее 2 % от общей стоимости, согласно исследованию TechInsights.

Основываясь на этих выводах, общая разница в операционных издержках фабрики в Аризоне и на Тайване должна быть минимальна, несмотря на значительные различия в заработной плате и других местных затратах. То есть, автоматизация и стоимость оборудования играют гораздо более важную роль, чем стоимость рабочей силы в определении общей стоимости производства чипов.

Следует также отметить, что пластины, которые TSMC в настоящее время обрабатывает на Fab 21, отправляются обратно на Тайвань для нарезки, тестирования и упаковки. Затем некоторая часть чипов отправляется в Китай или другие страны для установки на конечные устройства, а некоторая часть и вовсе возвращается в США.

Таким образом, логистика этих обработанных в США пластин несколько сложнее, чем у обычных пластин с чипами, произведённых на Тайване. Однако это вряд ли существенно увеличивает затраты, по мнению аналитиков, хотя и ходят слухи, что TSMC взимает 30 % надбавку за чипы, произведённые в США.

Приложение «Фотографии» в Windows 11 получит большое обновление, основанное на ИИ

Приложение «Фотографии» в Windows 11 скоро пополнится новыми инструментами на базе ИИ. Microsoft в настоящее время тестирует обновление, которое добавляет кнопку Copilot и ярлыки для инструментов ИИ в контекстное меню «Проводника» и возможность поиска в интернете по распознанному тексту. Также появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Участники программы Windows Insider в канале Release Preview получили возможность протестировать несколько новых функций на основе ИИ. Многие из этих функций уже некоторое время находятся в разработке, но их появление в канале Release Preview говорит о скором появлении в общедоступной стабильной версии системы. Microsoft запланировала мероприятие, посвящённое ИИ, на 4 апреля 2025 года, приурочив его к 50-летию компании. Ожидается презентация новых функций ИИ для Windows 11 и приложений Microsoft.

В конце января для участников программы Windows Insiders в Windows 11 и Windows 10 в приложении «Фотографии» появилась функция оптического распознавания символов (OCR), поддерживающая более 160 языков. Для распознавания текста достаточно нажать кнопку «Сканировать текст» в приложении. Теперь стало возможным использовать функцию «Поиск в интернете», чтобы найти распознанный текст прямо из приложения. Такой подход упрощает извлечение и поиск онлайн-результатов текста из документов, заметок, снимков экрана и других изображений.

Microsoft добавила новые ярлыки для инструментов ИИ в «Проводник». Они обеспечивают быстрый доступ к редактированию при помощи ИИ и визуальному поиску без необходимости открывать приложение «Фотографии». Теперь достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши изображение в «Проводнике», чтобы добавить форматированный текст, настроить композицию с помощью выбора объекта или улучшить цветопередачу. Ярлык «Стереть объект» позволяет быстро удалить нежелательные элементы. А «Визуальный поиск с помощью Bing» быстро находит похожие изображения и связанные продукты.

В галерее приложения «Фотографии» появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей. Функция «Показать вложенные папки» показывает в галерее все изображения и видео из вложенных папок, что может в некоторых случаях упростить навигацию.

В верхней части приложения «Фотографии» добавлена выделенная красным кнопка Copilot, которая при помощи ИИ позволяет:

  • получать советы по редактированию фотографий;
  • узнавать интересные подробности об изображениях;
  • оптимизировать фотографию при помощи кадрирования.

Из других изменений стоит упомянуть добавленную в приложение поддержку файлов формата JXL.

Приложение «Фотографии» вряд ли сможет составить конкуренцию таким программным монстрам для редактирования изображений, как Photoshop или CorelDraw, но будет весьма полезным для быстрого внесения незначительных изменений без дополнительных затрат и подписок.

Ещё один партнёр Nvidia поднял цены на GeForce RTX 5090 — самая дешёвая теперь стоит $2700, но купить её невозможно

У компаний Asus, MSI и Zotac есть одна общая черта: эти партнёры Nvidia предлагают прямые продажи видеокарт в своих официальных онлайн-магазинах в США. Как пишет портал VideoCardz, компании также объединяет то, что они, похоже, не заинтересованы в продажах ускорителей по рекомендованным ценам, озвученным Nvidia, поскольку каждый из этих производителей повысил цены на карты после их запуска.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Причины повышения цен могут зависеть от множества факторов, включая проблемы с поставками, рост стоимости производства, снижение курса доллара или новые импортные тарифы на поставки из Китая. По данным VideoCardz, многие из этих факторов были предсказуемыми.

Как сообщается, теперь самая доступная версия флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 — RTX 5090 Solid OC — от Zotac в её фирменном магазине предлагается за $2700, что на $700 выше рекомендованной Nvidia цены, объявленной в январе этого года. Ирония в том, что приобрести карту за $2700 у Zotac всё равно нельзя, поскольку её просто нет в наличии.

Ранее производитель предложил схему покупки видеокарт без наценок для верифицированных участников своего сообщества в социальных сетях в рамках специальной очереди. Однако, как показала практика, распродаж по этой схеме было проведено минимальное количество.

Позже выяснилось, что Zotac создала отдельную группу в Discord, где самым преданным фанатам бренда предлагался ещё более прямой способ приобрести видеокарту по заявленной цене. Однако этот метод тоже оказался скорее формальностью. Например, в рамках одной из таких распродаж производитель предложил лишь три карты RTX 5080, тогда как количество желающих приобрести их было значительно больше.

 Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms

Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms

Как отмечает VideoCardz, Zotac приложила минимум усилий для того, чтобы помочь геймерам приобрести видеокарты, не говоря уже о возможности купить их по рекомендованным ценам. К сожалению, ни один из крупнейших партнёров Nvidia пока не предложил реальную схему продаж карт RTX 50-й серии обычным геймерам, которые не обладают значительными финансами или высокой вовлечённостью в их Discord-группы, а просто хотят купить видеокарты по ценам, объявленным в обзорах.

Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка

В наши дни оригинальная Half-Life считается одной из самых успешных ПК-игр в истории, но на старте продаж геймеры не спешили выстраиваться в очередь за приключениями Гордона Фримена. Пока Valve не пошла на одну хитрость.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), стоявшая у основ студии вместе со своим бывшем мужем Майком Харрингтоном (Mike Harrington), в интервью PC Gamer рассказала о сложностях с продвижением Half-Life.

По словам Харрингтон, на старте продаж почти никто не обращал внимание на коробки с Half-Life. Игра поставлялась в оранжевой упаковке с «лямбдой» на обложке (см. изображение ниже).

Харрингтон поняла, что надо что-то менять. Valve пришлось положиться на издателя игры в лице компании Sierra, чтобы снабдить упаковку Half-Life новаторским элементом — наклейкой «Игра года».

Half-Life была настолько тепло принята критиками, что правдивость стикера под сомнение не ставилась. Сначала значок наклеили на уже существующие копии, а потом Sierra перевыпустила игру с новой обложкой (см. изображение ниже).

Идея сработала и подстегнула продажи Half-Life. По мнению Харрингтон, Valve первой использовала значок «Игра года» для продвижения своего продукта на рынке, хотя в наше время к этому ходу обращаются разработчики не только признанных хитов.

Ранее Харингтон также рассказала, как Valve начинала бороться с пиратством. Студия разработала систему аутентификации, в рамках которой покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Apple намерена избежать штрафа в ЕС из-за стандартного браузера iPhone

Apple приняла меры, чтобы избежать штрафа и нежелательных действий со стороны европейских регуляторов в отношении компании из-за настроек браузера на iPhone. Компания внесла в настройки фирменного ПО изменения в соответствии с действующими в ЕС нормами, направленными на сдерживание доминирования крупных технологических компаний, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

В марте прошлого года Еврокомиссия инициировала проверку на соответствие деятельности Apple «Закону о цифровых рынках» (DMA) — проверка завершится в начале следующей недели, утверждают источники. Ведомство пытается установить, пытается ли Apple помешать пользователям iPhone в выборе отличного от Safari браузера или отличной от Google поисковой системы. Европейские чиновники вынесут решение в момент, когда отношения стран региона и США пошли на обострение — глава Белого дома Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести пошлины в отношении государств, которые штрафуют американские компании.

В DMA содержится перечень того, что могут и чего не могут делать крупные технологические компании; цель документа — упростить людям переход между конкурирующими онлайн-сервисами, в том числе между соцсетями, браузерами и магазинами приложений, а также открыть рынок для мелких игроков. Нарушение закона грозит штрафами в размере до 10 % от годового оборота компании по всему миру. Огласив результаты проверки, Еврокомиссия может одновременно выписать Apple и Meta✴ штрафы за нарушения DMA, а также предписать меры для соблюдения законодательства.

В рамках расследования ведомство также намеревается установить, не чинила ли Apple препятствий разработчикам, стремящимся информировать пользователей мобильных приложений об альтернативных способах оплаты цифровых товаров и услуг вне App Store. Дело Meta✴ касается введённой в ноябре 2023 года в Европе платной подписки на соцсети без рекламы — чиновники считают, что должны быть и бесплатные альтернативы.

Из пушки на Луну — в Китае построят электромагнитную катапульту для космических запусков

Помимо многоразового использования ракет, Китай намерен реализовать ещё один передовой способ удешевления космических запусков. Это буквально звучит как старая добрая фантастика — словно «из пушки на Луну». Только разгоном будет заниматься электромагнитная катапульта — гражданский аналог рельсотрона. Поражает, что сроки реализации проекта довольно сжатые и на его запуск отведено всего три года.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy

Известно, что наибольшую работу силовая установка ракеты выполняет в момент отрыва от земли и в первые минуты полёта. На это уходит львиная доля энергии и топлива. Электромагнитная катапульта на магнитной подвеске поможет сэкономить на этом этапе, разогнав ракету до сверхзвуковой скорости без значительных затрат топлива. В Китае активно разрабатывают электромагнитные подвески на сверхпроводящих технологиях, включая для целей ускорения старта ракет.

Ожидается, что электромагнитная катапульта позволит вдвое увеличить полезную нагрузку, отправляемую в космос, практически без увеличения запасов топлива на борту ракеты. Кроме того, эксплуатация электрической установки и её подготовка к следующему запуску будут обходиться дешевле и требовать меньше ресурсов.

Создать первую в мире электромагнитную катапульту для космических стартов обещает китайская компания Galactic Energy, которая уже стала лидером частных космических запусков в Поднебесной. Её лёгкая ракета на твердотопливных двигателях Ceres-1 («Церера-1») совершила 18 успешных запусков, выведя на орбиту в общей сложности 77 спутников.

Стартовую площадку с электромагнитной катапультой компания Galactic Energy построит в городе Цзыян, расположенном в провинции Сычуань. Установка разработана в партнёрстве с государственными исследовательскими институтами Сычуаня. Её ввод в эксплуатацию намечен на 2028 год.

OpenAI: ИИ бесполезно наказывать за ложь — он начинает хитрить ещё больше

Галлюцинации, то есть заведомо неверные ответы, которые иногда дают модели искусственного интеллекта, стали одной из основных проблем всей отрасли — из-за этого некоторые граждане вообще отказываются пользоваться ИИ. Избавиться от таких сбоев может оказаться сложнее, чем предполагалось ранее, выяснили исследователи OpenAI.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Учёные компании OpenAI опубликовали результаты исследования, в котором описали свои попытки наладить управление сложными, в том числе рассуждающими, моделями ИИ, чтобы не допустить их выхода за установленные рамки. Исследователи применяли уникальные стратегии и методы, в том числе наказания за вредоносные действия и попытки обмануть пользователя. В проекте использовалась, помимо прочего, некая созданная OpenAI, но не вышедшая на рынок модель ИИ, которой поручали различные задачи — их выполнение можно было облегчить, обманув пользователя или отбросив некоторые действия.

Результат обучения модели во многом зависит от этапа обучения с подкреплением, когда за выполнение команды или генерацию правильного ответа она получает вознаграждение. Моделям ИИ свойственно пытаться получить вознаграждение посредством манипуляций, в том числе нарушая некоторые правила и рекомендации, чтобы добиться желаемого результата. Исследователи надеялись, что смогут выявить лазейки и лучше понять поведение ИИ, отслеживая цепочку её рассуждений, но это не помогло. Попытки оптимизировать цепочку рассуждений напрямую, то есть отдать команду не обходить инструкции, дают лишь краткосрочный эффект, установили учёные: «это не устраняет всё нежелательное поведение и может привести к тому, что модель станет скрывать свои истинные намерения».

Авторам проекта пришлось признать, что механизмы мониторинга моделей «хрупки». Строгий надзор за цепочкой рассуждений может побудить ИИ скрывать свои ошибки, чтобы обеспечить себе вознаграждение в обход ограничений. Для наблюдения за испытуемой моделью при выполнении заданий по написанию программного кода использовалась коммерческая GPT-4o — подопытная же допускала небрежности и открыто признавала в цепочке рассуждений, что делала это для получения вознаграждения; например, она преждевременно завершала выполнение некоторых программ. После этого исследователи попытались наказать модель, но эффект от этого оказался недолговечным: в цепочке рассуждений оставались признаки попытки получить вознаграждение обходными путями и дать неправильный ответ. То есть она нашла способ скрывать свои мотивы от контролирующего ИИ.

В этой связи остаётся неясным, готов ли мир к ИИ уровня человека, если проблема сохранится, и вмешиваться человек уже не сможет. Исследователи выразили надежду, что в будущем появятся способы оказывать влияние на модели через их цепочку рассуждений без обмана и скрытых тактик — они предлагают сделать методы оптимизации менее навязчивыми и прямолинейными.

Nvidia выпустила ИИ-помощника геймера G-Assist — он подскажет, как устранить просадки FPS и оптимизировать ПК с GeForce RTX

Nvidia объявила о выходе экспериментальной версии ИИ-помощника Project G-Assist System Assistant для настольных ПК с видеокартами GeForce RTX, который позволит оптимизировать настройки игры и системы, измерить частоту кадров и даже изменить подсветку на подключённых устройствах. ИИ-помощник Project G-Assist был анонсирован в прошлом году на выставке Computex 2024.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Project G-Assist использует специально настроенную малую языковую модель (SLM) Instruct на основе Llama с 8 млрд параметров для интерпретации инструкций на естественном языке и вызова API Nvidia и различных сторонних API для выполнения действий на ПК.

ИИ-помощник требует 10 Гбайт и работает на ПК с видеокартами RTX 30-й, 40-й и 50-й серий для десктопов с объёмом видеопамяти не менее 12 Гбайт.

G-Assist может предоставлять диагностику в реальном времени и рекомендации для устранения узких мест системы, повышения энергоэффективности, оптимизации настроек игры, разгона графического ускорителя и т.д.

Он может отображать и экспортировать различные показатели, такие как частота кадров в секунду, задержка, загрузка графического процессора, температура и другие.

Также ИИ-помощник может отвечать на вопросы, касающиеся компонентов ПК или программного обеспечения Nvidia для графического процессора GeForce RTX, установленного в ПК.

С помощью G-Assist можно также управлять некоторыми периферийными устройствами и программными приложениями, что, например, позволяет пользователям регулировать скорость вращения вентиляторов или изменять подсветку на поддерживаемых устройствах брендов Logitech G, Corsair, MSI и Nanoleaf.

Project G-Assist использует стороннюю SLM, разработанную для локального запуска — он не предназначен для широкого использования в качестве ИИ-чат-бота. G-Assist доступен в рамках обновления приложения Nvidia App, которое также включает новые параметры переопределения DLSS и возможность настройки масштабирования дисплея и цветовых настроек. В будущем обновлении приложения появится функция Project G-Assist для ноутбуков с видеокартами GeForce RTX.

Основные требования для использования Project G-Assist:

  • Операционная система: Windows 10, Windows 11.
  • Графический процессор: настольные графические процессоры GeForce RTX 30, 40 и 50 серий с 12 Гбайт видеопамяти или больше.
  • ЦП: Intel Pentium G Series, Core i3, i5, i7 или выше, AMD FX, Ryzen 3, 5, 7, 9, Threadripper или выше.
  • Требуемое дисковое пространство: System Assistant — 6,5 Гбайт, голосовые команды — 3 Гбайт.
  • Драйвер: драйвер GeForce 572.83 или более поздней версии.
  • Язык: английский.

В России началась разработка проекта плавучих дата-центров

В России ведутся работы по проектированию плавучих дата-центров. Предполагается, что такие ЦОД можно развернуть значительно быстрее наземных вариантов, при этом они будут на 20–30 % дешевле в строительстве, сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ). Описание проекта имеется на портале «Университета 20.35», связанного с НТИ, и некоторых других ресурсах. Работы ведутся не первый год.

По словам авторов проекта, наземные ЦОД нередко сталкиваются с проблемами ещё на этапе строительства, в результате чего проекты могут свернуть из-за нехватки или высокой стоимости земли, удалённости площадки от доступной инфраструктуры, высоких тарифов на электричество, больших затрат на охлаждение и др. Особенными зонами риска для России считаются Арктическая зона, Сибирь и Дальний Восток. Кроме того, по словам экспертов, традиционный дата-центр может быть разрушен или повреждён из-за природных или техногенных катаклизмов.

 Источник изображения: «Цифровой ковчег»

Источник изображения: «Цифровой ковчег»

Фактически речь идёт об использовании несамоходных барж или самоходных судов с установленной инфраструктурой ЦОД. Их преимуществом является возможность быстро сменить локацию, чтобы быть ближе к источникам данных, и даже юрисдикцию, в том числе на время. Управление флотом плавучих дата-центров может осуществляться с помощью единой платформы оркестрации. Плавучий ЦОД можно быстро переместить к месту назначения водными путями, а для охлаждения оборудования использовать забортную воду. Энергия может поступать как от наземных электростанций, так и от автономных — например, от расположенных на самих судах мини-АЭС.

По последним данным, авторы проекта приступили к эскизному проектированию плавучих ЦОД и подбору необходимых для реализации проекта технологий. Потенциальные заказчики — государственные корпорации, министерства и другие структуры, а также крупные бизнес-пользователи и даже иностранные государства, у которых имеются пригодные для развёртывания плавучих ЦОД водные ресурсы и ограничения по строительству наземной инфраструктуры — вроде Сингапура, где аналогичным проектом занимается Keppel Data Centres.

Авторы проекта считают, что плавучие ЦОД могли бы быть интегрированы в инфраструктуру Севморпути или даже стать майнинговыми фермами в местах, где стоимость энергии невелика, а электростанции недостаточно загружены. Также ЦОД могут стать базами для хранения и обработки информации при совместном использовании парка беспилотников и безэкипажных судов. Результатом строительства может стать укрепление технологического суверенитета России, в том числе в сфере хранения и обработки критически важных для страны данных.

Стоит отметить, что плавучие дата-центры уже довольно активно развиваются по всему миру. Так, ещё в октябре 2024 года французский стартап Denv-R запустил плавучий 200-кВт дата-центр на Луаре, а в ноябре того же года сообщалось, что Nautilus намерена продать уникальный плавучий ЦОД в Калифорнии. А Del Complex придумала, как обойти санкции и ограничения для ИИ в отдельных регионах — предполагается строительство модульных плавучих структур, имеющих почти государственный уровень суверенитета.

Google тихо исправила баг, замедлявший YouTube по всему миру — на работу сервиса в России это не повлияло

Недавний баг YouTube заставлял видео в формате HD транслироваться в низком разрешении 144p или 360p. Это происходило даже при хорошем интернет-соединении. Ручное переключение на более высокое разрешение приводило к постоянной буферизации и не улучшало ситуацию.

 Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

YouTube, наконец, разобрался с этой проблемой. Разработчики без лишнего шума обновили страницу поддержки, сообщив, что проблема устранена. «Теперь потоковая передача должна работать в обычном режиме», — говорится в заявлении компании. Пользователям остаётся только проверить, вернулось ли у них нормальное качество видео.

Сбой затронул владельцев iPhone, компьютеров и Smart TV — именно на этих платформах видео упорно отказывались грузиться в высоком разрешении. Устройствам под Android повезло больше, там всё работало как обычно. После проверки на всех проблемных платформах журналисты из Android Authority подтвердили, что баг действительно исправлен.

Стоит сказать, что в большинстве случаев пользователи уже заметили улучшения, но если у кого-то всё ещё возникают проблемы с качеством или буферизацией на видеохостинге, Google просит сообщить об этом в комментариях своего блога.

У нового Motorola Razr уменьшится дисплей, увеличится батарея и появится зелёная расцветка

Motorola готовится выпустить обновлённую коллекцию складных смартфонов Razr, и ключевые характеристики этих устройств становятся достоянием общественности заранее. В этом году размер гибкого дисплея Motorola Razr уменьшился, ёмкость аккумулятора выросла, а ассортимент пополнился новой яркой расцветкой, гласит последняя утечка.

 Источник изображения: xpertpick.com

Источник изображения: xpertpick.com

Информацию о складном смартфоне Motorola Razr образца 2025 года опубликовал ресурс XpertPick — в том числе демонстрационные видеоролики и технические характеристики устройства. Гаджет получил новый процессор MediaTek Dimensity 7400X, 12 Гбайт оперативной памяти, защиту от воды и пыли по стандарту IP48, а также, что неожиданно, более компактный дисплей. В актуальном Motorola Razr используется 6,9-дюймовая панель, на смену которой пришёл экран диагональю 6,7 дюйма.

Несмотря на уменьшенный размер дисплея, у нового смартфона более ёмкий аккумулятор — нынешнюю батарею на 4200 мА·ч сменила модель на 4500 мА·ч. Максимальная мощность проводной зарядки составит 30 Вт; ожидается поддержка и беспроводной зарядки. В предыдущих утечках информации о новом Motorola Razr фигурировали сообщения о дополнительной кнопке, но на новых изображениях она отсутствует.

Среди расцветок ожидаются тёмно-синяя Gibraltar Sea, светло-серая Lightest Sky и ярко-зелёная Spring Bug. Последний вариант указан в базе китайского регулятора TENAA для смартфона Razr 60 Ultra, у которого дополнительная кнопка сбоку всё-таки присутствует.

Актуальные Motorola Razr были представлены в июне 2024 года.

Амбициозный симулятор жизни Inzoi возглавил рейтинг самых желанных игр Steam, обогнав Hollow Knight: Silksong и Deadlock

В преддверии старта раннего доступа амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из Inzoi Studio (принадлежит Krafton) возглавил список самых желанных игр пользователей Steam.

 Источник изображения: Inzoi Studio

Источник изображения: Inzoi Studio

Напомним, последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знал равных экшен-платформер Hollow Knight: Silksong, однако в отсутствие новостей о релизе проект австралийской Team Cherry уступил лидерство Inzoi.

Согласно официальной и неофициальной статистике, в рейтинге самых желанных игр на платформе Inzoi в настоящее время опережает Hollow Knight: Silksong, Deadlock, Elden Ring Nightreign, Mecha Break, Light No Fire и другие ожидаемые релизы.

На рост интереса к Inzoi среди пользователей Steam наверняка повлияла не только близость релиза, но и то, что для раннего доступа к новой демоверсии игры её нужно было добавить в свой список желаемого.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Разработчики Inzoi лидерство в списке самых желанных игр Steam уже прокомментировали, отметив, что «это невероятное достижение было бы невозможным без вашей непоколебимой поддержки и энтузиазма».

«Мы глубоко благодарны всем и каждому из вас, кто проявил интерес к нашей игре и поверил в неё. <...> Нам не терпится поприветствовать вас в игре и продолжить это удивительное путешествие вместе!» — поделились авторы.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Cloudflare задействовала генераторы волн для получения истинно случайных чисел

Cloudflare внедрила новые источники случайных чисел для шифрования сетевого трафика — в своём блоге компания объявила, что создала «стену энтропии» из 50 генераторов волн в новой европейской штаб-квартире в Лиссабоне. Совершенно непредсказуемый рисунок волн записывается камерой и оцифровывается. Истинно случайный характер получаемых данных служит для защиты десятков миллионов HTTPS-запросов, ежесекундно обрабатываемых Cloudflare.

Компания разработала собственную, безостановочно работающую волновую машину. Прозрачный параллелепипед длиной 45 см заполнен полулитром уникальной жидкости Hughes Wave Fluid Formula (в составе две несмешивающихся жидкости) разных цветов для создания реалистичных «океанских волн». Ёмкость с жидкостью качается из стороны в сторону 14 раз в минуту или 20 тыс. раз в день. Стену внедрили в марте 2025 года, но в компании заявляют, что разработка велась 15 месяцев, а сама идея появилась ещё в 2023 году. Большая часть времени ушла на повышение надёжности механических компонентов.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

По словам представителя Cloudflare, компании не удалось приобрести достаточного количества генераторов волн необходимого размера на eBay и из других источников. В результате она договорилась о партнёрстве с американской Hughes Wave Motion Machines для создания собственного оборудования.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Cloudflare уже известна тем, что использует стену из 100 лавовых ламп в штаб-квартире в Сан-Франциско для получения истинно случайных чисел. Стену точно так же непрерывно снимает камера, оцифровывающая перемещение потоков жидкости в лампах. В Лондоне применяется массив двойных маятников, тени от которых в разных условиях освещения так же фиксируются камерой. В техасском офисе компания использует коллекцию подвесных полупрозрачных элементов (мобили), отбрасывающих тени на стены — потоки воздуха, освещение и прочие факторы создают требуемый хаос. А в Сингапуре компания и вовсе задействовала счётчик частиц, «наблюдающий» за естественным распадом урана.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: INDUSTRIA 2 — черновая отделка. Рецензия 2 ч.
«Горькое разочарование»: амбициозная пошаговая тактика Warhammer 40,000: Mechanicus 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами 4 ч.
Ролевой шутер Witchfire от экс-разработчиков Painkiller и Bulletstorm скоро получит перевод на русский — подробности The Revelations Update 6 ч.
«Болотный лагерь выглядит великолепно»: 20 минут нового геймплея ремейка «Готики» впечатлили фанатов оригинальной игры 7 ч.
Cisco выяснила, почему безупречные на первый взгляд отчёты ИИ о киберинцидентах нельзя принимать на веру 7 ч.
Заряженное ностальгией и ужасами приключение Midnight Souls отправит искать любовь и бороться со стариками 8 ч.
Google назвала лучшие ИИ-модели для разработки Android-приложений — Gemini проиграл GPT 8 ч.
Сегодня исполнилось 16 лет первой покупке за биткоины — две пиццы теперь стоили бы $770 млн 11 ч.
Microsoft разрешит убирать раздражающую кнопку ИИ-помощника Copilot в Word, Excel и PowerPoint 12 ч.
Новый большой патч для Crimson Desert добавил детёнышей виверн и позволил Клиффу использовать дробовик 12 ч.
Google обжаловала решение суда о «покупке» своему поиску места на iPhone 2 мин.
Tesla Cybercab оказался самым экономичным электромобилем в США, опередив соперников почти на треть 3 ч.
Китайские контрактные производители чипов начали поднимать цены на услуги, чтобы урвать свой кусок ИИ-пирога 3 ч.
Huawei придумала, как выпускать SSD на 122 Тбайт без передовой флеш-памяти 5 ч.
Создан материал для «неисчерпаемой фляги» — он сам добывает воду из воздуха, пока светит Солнце 5 ч.
Huawei выпустила 122-Тбайт SSD с фирменной технологией DoB 5 ч.
Tesla отзывает тысячи электромобилей Model Y из-за вероятного отсутствия одной наклейки 7 ч.
Realme представила смарт-часы Watch S5 с 1,43-дюймовым AMOLED и автономностью до 20 дней за $80 8 ч.
Bosch поможет стартапу Humanoid выпускать человекоподобных роботов на ногах и колёсах 9 ч.
Creative представила звуковую карту Sound Blaster AE-X с поддержкой 32-битного звука на 384 кГц 9 ч.