Сегодня 23 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Canva резко повысила цены на подписку Teams из-за внедрения ИИ

Дизайнерская платформа Canva резко повысила цены для части своих клиентов. Это меру она отчасти объяснила внедрением генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: canva.com

Источник изображения: canva.com

Некоторые подписчики Canva Teams на старых тарифных планах обратили внимание, что подписка для пяти пользователей подорожала со $120 до $500 в год с учётом скидки 40 % на первые 12 месяцев. В Австралии подписка для пяти пользователей ранее стоила 40 австралийских долларов (около $27), а теперь она составляет 13,5 австралийских долларов ($9) за каждого. В расчёте на человека стоимость Canva Teams составляет $100 в год или $10 в месяц, при этом для оформления подписки требуются как минимум три человека. Эти цены были введены для всех новых клиентов платформы ещё в начале года, но теперь они актуальны и для старых пользователей, которые ранее платили меньше. На тарифы Canva Pro или Enterprise изменения не распространяются.

Представитель Canva подтвердил ресурсу TechCrunch смену ценовой политики и указал, что компания предлагает широкий набор сервисов на основе генеративного ИИ, в том числе Magic Studio — он и стал причиной корректировок. Сейчас Canva готовится к выходу на биржу, и повышение цен пользователи платформы восприняли с недовольством — в частности, им не понравилось, что об этом компания сообщила по электронной почте, а не публично, как она это делала ранее.

Новые цены — это отход от первоначального позиционирования Canva как доступной альтернативы дизайнерскому ПО Adobe. Они также могут отражать интенсивный рост стартапа: в марте компания за $380 млн поглотила британского разработчика ПО для графического дизайна Serif, а в августе купила разработчика генератора изображений Leonardo.

Copilot+ PC не поддерживают многие современные игры — Microsoft решить проблему не может

Новейшие компьютеры с искусственным интеллектом Microsoft Copilot+ PC обеспечивают высокий уровень производительности при выполнении ИИ-задач, а также другие преимущества. Однако есть и проблема: процессоры, которыми оснащены многие ИИ-компьютеры, не совместимы со многими современными играми. Об этом известно уже несколько месяцев, но не похоже, чтобы ситуация как-то улучшилась.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Речь идёт о компьютерах Copilot+ PC на базе ARM-процессоров Qualcomm Snapdragon, которые объединяют в себе CPU, GPU и нейронный сопроцессор (NPU), предназначенный для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. Получается, что Microsoft столкнулась с теми же проблемами, что и Apple в своих компьютерах Mac, например, невозможностью запускать популярные игры, разработанные для процессоров на архитектуре x86. Системы класса Copilot+ PC на новейших чипах Intel и AMD проблем с запуском игр не имеют.

Для решения этой проблемы разработчики из Microsoft создали эмулятор Prism, который, по сути, является аналогом Rosetta 2 для компьютеров Mac. Используя Prism, пользователи могут запускать x86-приложения на компьютерах с Windows и Arm-процессорами. Однако оказалось, что эмулятор решает проблему не полностью. В ходе тестирования 1300 игр для ПК было установлено, что только около половины из них работают в Prism без ошибок, сбоев и вообще могут запуститься.

В некоторых случаях не работают софт для защиты от читеров, из-за чего даже нетребовательные к ресурсам игры, такие как Fortnite и League of Legends, также не могут быть запущены на компьютерах Copilot+ PC на базе Arm. По всей видимости, быстрого решения этой проблемы не существует. Любопытно, что проблемы в работе Prism отмечались в обзорах Copilot+ PC ещё в июне. В Microsoft, комментируя данный вопрос, рекомендовали пользователям выбирать альтернативный компьютер для обеспечения качественного игрового процесса.

Мрачная ролевая игра Whispers of the Eyeless в духе Darkest Dungeon предложит воскресить Мёртвых богов — трейлер и подробности

Разработчик Venris, известный по глобальным модам SFO: Grimhammer для трилогии Total War: Warhammer, в составе польской студии Evil Gingerbread готовит к выходу собственную игру — Whispers of the Eyeless.

 Источник изображений: Evil Gingerbread Studio

Источник изображений: Evil Gingerbread Studio

Whispers of the Eyeless представляет собой мрачную фэнтезийную ролевую стратегию, вдохновлённую Loop Hero и Darkest Dungeon, а также польским фольклором. В проекте смешались пошаговые сражения, строительство базы и психология.

Игрокам достанется роль последнего приверженца Старой веры и первого пророка Новой эры, которому предстоит встать во главе культа, чтобы воскресить Мёртвых богов и захватить город Арантор изнутри.

Трейлер Whispers of the Eyeless

Для возвращения власти Мёртвым богам придётся вербовать последователей, участвовать в разветвлённой сетке событий районов Арантора (в каждом округе свои враги), расширять своё Святилище и скрываться от адептов новых богов.

Действия пользователя в роли первого пророка определят, как и когда каждый из Мёртвых богов — Гнев, Страсть и Безумие — будет набирать силу, а также решат судьбу Арантора.

Обещают мрачный комиксовый стиль, глубокую систему персонализации, уникальную механику продвижения по квестам, сотни умений, способностей, предметов и локаций для изучения. Поддержка русского языка не заявлена.

Ранний доступ Whispers of the Eyeless стартует на ПК (Steam, GOG) в конце 2024 года или начале 2025-го. Летом игра успешно прошла через кампанию на Kickstarter, где на 400 % перевыполнила изначальную цель по сборам.

IT-преступления нанесли ущерб на 99 млрд рублей с начала года

За первые семь месяцев 2024 года в России было зарегистрировано 577 тысяч IT-преступлений, из которых 437 тысяч были связаны с мошенничеством и хищениями, сообщили «Ведомости» со ссылкой на выступление заместителя начальника Следственного департамента МВД Даниила Филиппова в рамках сессии «Цифровая безопасность и ответственность бизнеса» на Восточном экономическом форуме. Он отметил, что преступления в сфере IT составляют больше 30 % от их общего количества.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Ущерб от подобных преступлений уже достиг 99 млрд рублей с начала года, тогда как в прошлом году ущерб от преступлений, связанный с IT-технологиями и при их помощи, оценивается в 156 млрд рублей, рассказал Филиппов.

В свою очередь, начальник отдела по надзору за исполнением законов в сфере информационных технологий и защиты информации Генпрокуратуры Олег Кипкаев отметил, что за последние 2,5 года средствами надзора были устранены почти 155 тысяч нарушений нормативных требований в сфере цифровых технологий, электронных систем и защиты информации, в том числе при функционировании объектов критической информационной инфраструктуры в органах власти, учреждениях и организациях. Также в этом году был заблокирован доступ почти к 40 тысячам ресурсов, нарушающих законодательство (фишинговые атаки, предложения о продаже поддельных документов).

Кипкаев подчеркнул, что выявляемые нарушения свидетельствуют об уязвимости конфиденциальной информации в цифровом пространстве, в связи с чем необходимо внедрять более эффективные меры её защиты. Говоря об обработке персональных данных, работник Генпрокуратуры отметил, что «коммерческие организации стремятся накапливать такие данные при минимальных расходах на информационную безопасность». По-прежнему является проблемой принуждение компаниями граждан к согласию на обработку персональных данных, из-за чего те зачастую лишены выбора. «Нужно исключить избыточный сбор информации и перейти к принципу уничтожения данных после достижения целей их сбора», — заявил Кипкаев.

Член комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин сообщил, что самыми уязвимыми с точки зрения кибербезопасности остаются регионы, объяснив это отсутствием возможности обучать сотрудников и проводить профилактическую работу по кибербезопасности. По его словам, субъекты РФ ежедневно теряют несколько десятков миллионов рублей, которые поступают от граждан мошенникам из-за отсутствия у людей элементарных знаний о цифровой гигиене.

В свою очередь, депутат Госдумы, член комитета по развитию Дальнего Востока и Арктики Николай Новичков предупредил о грядущих угрозах, исходящих от искусственного интеллекта. «Ещё всё впереди, и мы даже представить не можем, какие преступления может совершать искусственный интеллект, потому что его возможности растут в геометрической прогрессии», — заявил он.

Подытоживая дискуссию, сенатор Артем Шейкин обратил внимание участников сессии на ещё одну проблему в сфере киберпреступлений, касающуюся возмещения вреда, нанесённого гражданам. По его словам, оборотные штрафы не гарантируют в полной мере возмещения за похищенные данные ни морального, ни материального ущерба. Поэтому в Совфеде сейчас обсуждается инициатива о необходимости наличия у компаний, оперирующих данными, финансового обеспечения, «чтобы у них в случае утечки данных была возможность для выплат гражданам морального ущерба».

Бразилия победила: Starlink согласился блокировать X в стране

Спутниковый провайдер Starlink, принадлежащий компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX, сообщил, что всё-таки намеревается выполнить предписание Верховного суда Бразилии о блокировке доступа к соцсети X в стране, хотя ранее оператор заявлял регулятору страны, что отказывается делать это.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Starlink оказался заложником противостояния Маска и бразильских властей: судья Верховного суда Алешандре де Мораес (Alexandre de Moraes) ранее постановил заморозить местные счета спутникового оператора, чтобы использовать их для оплаты штрафов, налагаемых на соцсеть X, которая также принадлежит Маску. «Несмотря на незаконные действия в отношении Starlink при блокировке наших активов, мы подчинимся приказу о блокировке доступа к X в Бразилии», — говорится на странице оператора в соцсети. В Бразилии у Starlink более 200 000 клиентов.

Ранее бразильский регулятор телекоммуникационной сферы Anatel сообщил, что Starlink проинформировал его о намерении не подчиняться приказу Мораеса о блокировке доступа к X в своей сети. Но впоследствии ведомство заявило, что Starlink отступил и сообщил регулятору, что в ближайшие часы произведёт блокировку — процесс уже начался. На минувшей неделе судья Мораес предписал всем операторам связи в стране закрыть доступ к соцсети X, поскольку у неё отсутствует законный представитель в стране; впоследствии решение было поддержано коллегией судей Верховного суда.

Starlink заявила, что инициировала судебное разбирательство в Верховном суде Бразилии, назвав «вопиющим беззаконием» заморозку своих счетов и запрет на проведение финансовых операций в стране. Компания, однако, пропустила срок подачи новой апелляции на решение суда о заморозке счетов, и пока отсутствует ясность, каким юридическим инструментом она воспользуется, чтобы потребовать отмены этого решения.

Инцидент разгорелся, когда Мораес потребовал, чтобы соцсеть X заблокировала учётные записи, фигурирующие в расследовании публикаций, искажающих новостную повестку и разжигающих ненависть. Маск расценил это предписание как попытку цензуры и закрыл офисы компании в Бразилии, но соцсеть продолжала работать в стране, пока Мораес не вынес решение о её блокировке и не предусмотрел высокие штрафы за попытки её обхода пользователями.

Роскомнадзор пригрозил провайдерам лишением лицензий за ускорение YouTube

Интернет-провайдеры, которые вопреки требованиям используют средства для обхода ограничений доступа к сайтам, могут лишиться лицензии на оказание услуг, напомнили в Роскомнадзоре. Данное заявление прозвучало на фоне попыток операторов ускорить доступ к YouTube в России. Фактически, Роскомнадзор снова указал провайдерам, что ускорять YouTube нельзя.

 Источник изображения: Collabstr / unsplash.com

Источник изображения: Collabstr / unsplash.com

Напомним, что жалобы на замедление работы YouTube в России появились в начале августа. Трафик от кэширующих серверов Google в России сократился до 30 % по сравнению с июлем, что предположительно связано с работой оборудования Роскомнадзора, предназначенного для противодействия угрозам. Есть мнение, что эти действия предваряют полную блокировку платформы в России. Однако официальных заявлений властей об ограничении доступа к YouTube не поступало, на фоне чего операторы начали собственными силами ускорять YouTube. Для этого они применили технологию перенаправления трафика с российских серверов на европейские.

В ответ на это дежурный Центра мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП, входит в Роскомнадзор), который заметил угрозу противодействия блокировке или замедлению сайтов, 28 августа разослал операторам указание не препятствовать действиям властей.

Теперь Роскомнадзор ужесточил риторику обращения к провайдерам — он заявил, что его предписания подлежат незамедлительному исполнению, в противном случае оператору грозит привлечение к административной ответственности (ст. 13.45 КоАП, «Нарушение требований законодательства о централизованном управлении сетью связи общего пользования»). Ведомство оставило за собой право в соответствии с законом «О связи» принимать меры вплоть до аннулирования лицензии. Соответствующие письма были направлены территориальными управлениями Роскомнадзора по Северо-Западному федеральному округу, по Республике Дагестан и Рязанской области, передаёт Forbes.

В статье 13.45 КоАП говорится о запрете нарушать правила маршрутизации сообщений электросвязи; наказание по этой норме предусматривает штраф до 10 тыс. руб. для граждан, до 30 тыс. руб. для должностных лиц, до 45 тыс. руб. для ИП и до 120 тыс. руб. для юридических лиц, обращают внимание опрошенные Forbes эксперты. Лишение оператора лицензии проводится только в судебном порядке с «представлением доказательств вины правонарушителя и оценкой иных, заслуживающих внимания, доказательств и аргументов». Причём это решение может быть оспорено. На практике подобная мера не исключается, и едва ли операторы оставят такое жёсткое предупреждение без внимания.

Инвесторы переоценивают перспективы ИИ — фондовые рынки Тайваня и Южной Кореи упали

Вчерашнее падение курса акций Nvidia почти на 10 % в ходе основной торговой сессии ещё не было вызвано новостями о вероятности начала антимонопольного расследования. Азиатские фондовые рынки утром в среду продемонстрировали максимальное снижение с 5 августа, поскольку инвесторы стали всё чаще задумываться, оправдают ли себя текущие объёмы инвестиций в сферу искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным Bloomberg, связанные с полупроводниковой отраслью азиатские биржевые индексы в среду заметно просели: MSCI на 2,2 %, тайваньский Taiex на 5,3 %, японский Topix на 3,4 %, а южнокорейский Kospi на 3 %. Разумеется, связанные с Nvidia риски способствовали такой динамике, но аналитики тайваньского представительства UBS считают, что основной причиной падения азиатских индексов стал нарастающий скепсис инвесторов относительно сроков и величины возврата инвестиций в сегмент искусственного интеллекта. Нервозность участников фондового рынка усиливается не самыми благоприятными макроэкономическими показателями.

Некоторыми инвесторами подобная коррекция будет использована для приобретения акций компаний, которые считаются основными бенефициарами ИИ-бума типа той же Nvidia, поскольку многие эксперты убеждены, что даже в неоднозначных рыночных условиях расходы на сферу ИИ будут оставаться стабильно высокими ещё некоторое время. Тем более, что нынешняя коррекция в масштабах мирового фондового рынка кажется лишь бледной тенью августовского падения. Акции тайваньской TSMC просели на 5,5 %, поставщик микросхем памяти SK hynix потерял в котировках своих акций 9,2 %, японский производитель оборудования для тестирования чипов Advantest просел на 10 %.

Сентябрь традиционно характеризуется более высокой волатильностью фондового рынка в связи с началом сезона деловой активности, а в этом году на эту сезонную тенденцию накладываются ожидания повышения ключевой ставки Федрезервом США. Азиатские эмитенты, которые так или иначе связаны с ИИ, оценены фондовым рынком менее справедливо по сравнению с американскими партнёрами и конкурентами, поэтому у них потенциал роста котировок несколько выше. Эксперты Fibonacci Asset Management Global вообще считают, что спрос на системы искусственного интеллекта и сопутствующую инфраструктуру останется высоким до середины следующего года как минимум.

Российский оператор Tele2 сменил название на Т2

Отечественный оператор сотовой связи Tele2 сообщил о проведении ребрендинга и смене наименования на Т2. Прежнее название принадлежит одноимённому шведскому оператору, отношения с которым прекращены.

 Источник изображения: t2.ru

Источник изображения: t2.ru

«Мы не стали продлевать права на использование текущего бренда Tele2 со шведами, потому что понимаем: он нам уже жмёт. <..> Мы корректно исполняли договор на использование бренда, но больше не видим в нём необходимости», — заявил в интервью «Ведомостям» гендиректор компании Антон Годовиков. Соглашение об использовании старого названия действует до 31 декабря 2024 года, причём оно продлевалось уже после начала украинских событий.

Оператор «Tele2 Россия» запущен шведской Tele2 AB; в 2013 году компанию за $2,4 млрд выкупил ВТБ, а несколько позже было объявлено о её слиянии с мобильным направлением «Ростелекома» в совместное предприятие ООО «Т2 РТК холдинг». Первоначально 45 % в нём принадлежали «Ростелекому» и 55 % — ВТБ и консорциуму инвесторов. В 2020 году «Ростелеком» выкупил оператора полностью — сделка была разбита на несколько частей, и её сумма превышала 100 млрд. При покупке оператора ВТБ договорился со шведской стороной об использовании товарного знака на 10 лет, но этого срока не хватило, и в ноябре 2023 года стало известно о продлении соглашения.

Сейчас «Т2 РТК холдинг» контролирует компании ООО «Т2 мобайл» (выступает мобильным оператором) и ООО «Пилар» (контролирует башенные активы). Т2 оказывает услуги связи в 69 российских регионах; на конец 2023 года абонентская база оператора составляла 48,1 млн пользователей, включая абонентов «Ростелекома» — виртуального мобильного оператора (MVNO). Бренд в последний раз обновлялся в 2017 году — тогда поменялись фирменный стиль и слоган, а также появилась платформа «Другие правила», которая составила основу для запуска продуктов.

Вот уже несколько лет Т2 является лидером по показателям NPS (Net Promoter Score — индексу готовности потребителя рекомендовать товар или услугу), VfM (Value for Money — соотношению цены и качества услуг), релевантности, восприятию прозрачности и честности продуктов, заявил Годовиков, хотя конкретных показателей не привёл. Очередной ребрендинг компания провела собственными силами, не потратив на них дополнительных средств. Но её ждут расходы на переделку вывесок розничной сети, баннеров и рекламную кампанию — по некоторым оценкам, это обойдётся Т2 в сумму до 1 млрд руб. Крупнейшим по числу абонентов российским оператором является МТС, у которого их 81,1 млн, вторым — «МегаФон» с 76,7 млн абонентов. А у «Билайна» по состоянию на конец минувшего года абонентов было 44,1 млн.

Microsoft подлила масла в огонь слухов о секретной сделке Sony с разработчиками Black Myth: Wukong

Представитель Microsoft по запросу издания Forbes прокомментировал задержку с релизом фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science на консолях Xbox.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC и PS5, тогда как на Xbox Series X и S игры до сих пор нет. Сами разработчики мотивировали перенос проблемами оптимизации, однако ситуация оказалась не столь однозначной.

Forbes и IGN недавно сообщили, что задержка стала следствием не технических проблем, а закулисной сделки Game Science с Sony. В то же время сразу несколько инсайдеров выступили с опровержением этой информации.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

В новом заявлении (прошлое датируется 21 июня) представитель Microsoft ещё раз заверил, что компания трудится совместно с Game Science над выпуском Black Myth: Wukong на Xbox Series X и S.

«Мы предпочли бы не комментировать сделки между нашими партнёрами и другими платформодержателями, но можем подтвердить, что задержка не связана с ограничениями платформы Xbox, о которых мы были осведомлены», — заявили в Microsoft.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Forbes допускает, что потенциальная сделка Game Science с PlayStation, на которую намекает и Microsoft, была не совсем обычной и могла не включать традиционную в таких случаях маркетинговую кампанию или даже оплату эксклюзивного периода.

По данным инсайдеров, участие Sony в судьбе Black Myth: Wukong ограничилось помощью Game Science с адаптацией игры для PS5. Forbes запросил комментарий у Game Science и Sony, но ответ пока не получил.

Зонд BepiColombo достигнет орбиты Меркурия с опозданием на 11 месяцев

Европейско-японский зонд BepiColombo 4 сентября в четвёртый раз пролетит в непосредственной близости от Меркурия. Однако из-за проблем с двигателями аппарат сможет выйти на орбиту планеты на 11 месяцев позже запланированного изначально срока. Ожидалось, что BepiColombo достигнет орбиты в декабре 2025 года, но теперь учёные сообщили, что сделать это удастся не ранее ноября 2026 года.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Зонд BepiColombo был запущен в космическое пространство с помощью ракеты-носителя Ariane 5 в 2018 году. Аппарат предназначен для исследования Меркурия, а его путь к планете изначально включал в себя один полёт вокруг Земли, два пролёта над Венерой и шесть над самим Меркурием.

Однако первоначальный план пришлось пересмотреть, поскольку из-за произошедшего в апреле этого года сбоя двигатели зонда больше не работают на полную мощность. Инженеры миссии обнаружили «неожиданные электрические токи» между солнечной батареей модуля Mercury Transfer Module (MTM) и устройством, которое отвечает за распределение энергии между модулями зонда.

«После нескольких месяцев изучения ситуации мы пришли к выводу, что двигатели MTM будут работать с тягой ниже минимальной, необходимой для выхода на орбиту вокруг Меркурия в декабре 2025 года», — заявил недавно глава миссии BepiColombo в Европейском космическом агентстве (ESA) Санта Мартинес (Santa Martinez).

Отмечается, что проблема с двигателями BepiColombo не ставит под угрозу реализацию всей миссии. Инженерам удалось спланировать новую траекторию полёта с учётом того, что двигатели аппарата не могут работать на полную мощность. В соответствии с новым планом сегодня аппарат пролетит на 35 км ближе к Меркурию, чем планировалось изначально, за счёт чего в рамках пятого пролёта над поверхностью не потребуется включение двигателей на полную мощность. Во время шестого пролёта зонд выйдет на новую траекторию, которая позволит достигнуть орбиты Меркурия в ноябре 2026 года.

Миссия BepiColombo состоит из двух орбитальных аппаратов, разработанных ESA и Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA). В общей сложности они несут на себе 16 научных инструментов. После выхода на орбиту Меркурия аппараты разделятся и в течение года будут использоваться для изучения планеты. В случае успеха миссия может быть продлена ещё на год.

«Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda»: 22 минуты нового геймплея Dragon Age: The Veilguard насторожили игроков

Разработчики из канадской студии BioWare (принадлежит Electronic Arts) посредством портала IGN устроили ещё одну демонстрацию игрового процесса предстоящей фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Геймплейный ролик продолжительностью 22 минуты демонстрирует базу игрока «Маяк» (Lighthouse), промежуточное измерение «Перекрёсток» (Crossroads), боевой геймплей за мага и диалоговую систему.

В начале видео игрок — гладколицый кунари-маг Рук — берётся выполнять квест одного из компаньонов. Речь про Серого Стража по имени Даврин, которому нужна помощь с вызволением похищенных монстром грифонов.

 Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане

Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане

К цели задания герои (протагонист, разбойница Хардинг, волшебница Нэв) пробиваются через порождения тьмы. Их внешний вид в новой игре отличается от знакомого по прошлым частям — этому есть сюжетное объяснение.

По дороге к квесту игрок подбирает два второстепенных задания (их выполнение, как и миссии Даврина, не показали) — в BioWare хотели сделать побочный контент The Veilguard максимально значимым и связанным с основным сюжетом.

Ролик получил смешанные отзывы. Зрители критикуют дизайн Рука, назойливость интерфейса, почти полное отсутствие мимики и анимацию бега. «Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda», — поделился jackinthebox1993.

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский.

«Я не знал, что Зельда так умеет»: трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom с живыми актёрами раскрывает тему вариативности в игре

Японский издатель и разработчик Nintendo опубликовал трейлер грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. В свежем видеоролике особым образом раскрывается тема вариативности прохождения.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В ролике два брата-близнеца изучают возможности экшена и удивляются многообразию способов решения той или иной задачи. Пока один из братьев научил свою Зельду рыбачить, другой помог своей подопечной построить мост через реку. «Я не знал, что Зельда так умеет», — удивляется происходящему один из близнецов.

Разработчики также напоминают, что геймер сможет преодолевать одно и то же препятствие разными способами. «Лучший способ играть — это ваш способ», — подчёркивают авторы. Поощрять креативный настрой пользователя в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom станет система эхо: главная героиня умеет вызывать предметы и монстров с помощью уникального магического жезла.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поступит в продажу 26 сентября эксклюзивно на Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка.

Техпроцесс 0,2 нм будет освоен к 2037 году, а 1,4 нм не получится без High-NA EUV — глава Imec

Бельгийский исследовательский центр Imec сотрудничает с мировыми лидерами в сфере производства чипов, а потому его руководство может представлять путь развития всей полупроводниковой отрасли на несколько лет вперёд. По его мнению, к 2037 году производители чипов смогут освоить техпроцесс A2, а тремя годами позже удастся преодолеть барьер в 0,1 нм.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если исходить из принятых TSMC обозначений, техпроцесс A2 соответствует литографическим нормам 0,2 нм или 2 ангстрема. Таким образом, в 2040 году полупроводниковая отрасль может преодолеть барьер в 1 ангстрем, если предсказания главы Imec Люка ван ден Хова (Luc Van den hove) оправдаются. Свои заявления он сделал на технологическом форуме в Тайване, работу которого широко освещали местные СМИ.

В следующем году полупроводниковая отрасль приступит к производству 2-нм чипов, причём в рамках этого техпроцесса произойдёт смена структуры транзисторов с FinFET на нанолисты (Nanosheet), а в 2027 году после перехода на техпроцесс A7 будет внедрена структура транзисторов CFET. По мнению представителя Imec, выпуск чипов по технологии A14 будет подразумевать обязательный переход на использование оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV).

Для TSMC миграция на High-NA EUV становится почти предопределённой. Напомним, что крупнейший в мире контрактный производитель чипов неоднократно заявлял об отсутствии намерений использовать такое оборудование при выпуске продукции по технологии A16. Её тайваньский гигант собирается освоить со второй половины 2026 года.

Сэм Альтман намерен вложить десятки миллиардов долларов в развитие инфраструктуры ИИ

Как отмечали ранее осведомлённые источники, с начала этого года основатель OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) развернул серьёзную активность по привлечению средств международных инвесторов к развитию инфраструктуры, способной обеспечить адекватные, по его мнению, темпы экспансии систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По новым данным Bloomberg, разрабатываемый Альтманом план отдаёт приоритет развитию соответствующей инфраструктуры на территории США. Помимо строительства центров обработки данных, он подразумевает строительство новых электростанций и передающих мощностей, а также расширение производства полупроводниковых компонентов. Альтман намерен привлечь к реализации этого проекта средства инвесторов из Канады, Южной Кореи, Японии и ОАЭ. Одним из партнёров по реализации проекта станет Microsoft, которая уже вложила в капитал OpenAI более $13 млрд.

В последние недели руководство OpenAI, включая Альтмана, проводило встречи с потенциальными инвесторами в Японии, Южной Корее, Канаде, США и ОАЭ. Данные переговоры велись параллельно с обсуждением новых инвестиций в капитал OpenAI, которые могут поднять капитализацию бизнеса до $100 млрд. Помимо Thrive Capital, вложиться в стартап могут Microsoft, Apple и Nvidia. Представители OpenAI на запрос Bloomberg ответили, что компания считает важным развитие дополнительной инфраструктуры в США для продвижения систем ИИ в глобальном масштабе.

Намерения Альтмана привлечь для финансирования инициативы средства инвесторов из ОАЭ, как отмечается, уже послужили причиной неоднократных встреч руководства OpenAI с представителями Совета по национальной безопасности США. По его мнению, если не привлекать на сторону США инвесторов из условно нейтральных стран, то это могут сделать китайские власти.

AMD переманила из Nvidia вице-президента по мировым рынкам ИИ

Кадровая миграция между конкурирующими компаниями не является чем-то необычным для ИТ-отрасли, но внимание привлекают к себе перестановки, происходящие на высоком корпоративном уровне. AMD удалось переманить из Nvidia вице-президента по мировым инициативам в области ИИ Кита Стриера (Keith Strier), который на новом месте работы будет выполнять схожие функции.

 Источник изображения: X, Keith Strier

Источник изображения: X, Keith Strier

Его новая должность, как значится в пресс-релизе AMD, именуется как «старший вице-президент по глобальным рынкам ИИ». По данным пресс-релиза, Стриер имеет более 30 лет опыта работы в сфере стратегического управления и развития рынков, технических разработок и расширении экосистемы искусственного интеллекта. Если учесть, что Nvidia контролирует более 80 % рынка компонентов для таких систем, то для конкурирующей AMD данный руководитель является ценным приобретением. В Nvidia Кит Стриер в последнее время отвечал за взаимодействие с корпоративными клиентами в сфере ИИ и связи с зарубежными государственными заказчиками. На новом месте в AMD ему будут делегированы схожие полномочия, непосредственным руководителем Стриера будет исполнительный вице-президент и технический директор AMD Марк Пейпермастер (Mark Papermaster).

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) прокомментировала это назначение следующим образом: «Кит является ценным дополнением для нашей команды руководства, приносящим глубокое значение рынка и обширные связи, которые значительно укрепят наше взаимодействие с клиентами в сфере ИИ по всему миру». По её мнению, Кит Стриер поможет AMD продвигать свои решения в сфере искусственного интеллекта на мировом рынке. Сам Стриер прокомментировал своё назначение словами о готовности способствовать распространению ИИ на рынке.

Поскольку Кит Стриер занимал пост председателя экспертного комитета по вычислениям и климату в составе Организации экономического сотрудничества и развития (OECD), его связи помогут AMD продвигать свои решения в сегменте государственных инициатив по развитию экосистемы ИИ в разных странах.

Apple и Microsoft спорят о будущем облачных игр на iOS: 30-% комиссия — главная преграда

Apple недавно смягчила правила для сервисов облачного гейминга в App Store, таких как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now. Однако Microsoft и Nvidia до сих пор не выпустили приложения для iOS. В заявлении для британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) Microsoft объясняет, почему изменения Apple для них неприемлемы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Microsoft открыто обвиняет Apple в создании препятствий для запуска нативного приложения Xbox Cloud Gaming на iOS, главным образом из-за 30 % комиссии за покупки в приложении (IAP) и строгих требований к контенту. Компания утверждает, что эти условия не позволяют ей эффективно монетизировать сервис и вынуждают разработчиков сторонних игр переделывать их под требования App Store, пишет издание The Verge.

В своих обращениях в Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) Microsoft детально описала проблемы, с которыми сталкивается при попытке запустить полноценное приложение Xbox Cloud Gaming на iPhone и iPad. Компания указывает на ряд правил Apple, которые, по её мнению, ограничивают возможности сервисов облачного гейминга.

Ключевой проблемой является требование Apple, по которому все функции и контент, доступные на других платформах, должны быть доступны в iOS-приложении через IAP. Microsoft считает, что 30-% комиссия, которую Apple взимает за покупки в приложениях, делает сервис экономически невыгодным. Кроме того, так как разработчикам приходится переделывать игры, чтобы соответствовать требованиям IAP, это увеличивает затраты и усложняет весь процесс.

Apple, в свою очередь, настаивает на том, что поддерживает облачные игры через веб-приложения, и приводит в пример Xbox Cloud Gaming, которым, по её данным, пользуются более 20 миллионов человек. Компания также утверждает, что разработчики в целом не испытывают проблем с требованиями IAP, ссылаясь на пример Antstream — сервиса, который успешно запустился в App Store и предлагает более 1300 ретро-игр.

CMA продолжает расследование, которое началось ещё в прошлом году. Регулятор рассматривает различные варианты решения проблемы, включая возможность обязать Apple разрешить облачным сервисам использовать собственные системы платежей или же запустить «режим чтения» для облачных игр без возможности покупок внутри приложения. CMA планирует опубликовать предварительный отчёт в ноябре, а окончательное решение принять в начале следующего года.

Nvidia показала крупнейшее падение в истории фондового рынка США — капитализация рухнула почти на $300 млрд

Интерес Министерства юстиции США к деятельности Nvidia на рынке систем искусственного интеллекта возник не вчера, но именно на этой неделе агентство Bloomberg сообщило о переходе органов следствия к получению официальных свидетельских показаний. Новости вызвали рекордное падение котировок акций компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В ходе основной торговой сессии акции Nvidia потеряли в цене почти 10 %, а после закрытия биржи упали ещё на 2 % — для компании данная динамика обернулась снижением капитализации почти на $300 млрд за один день. Только за торговую сессию компания потеряла около $279 млрд. По данным CNBC, это был худший день для рыночной стоимости Nvidia с марта 2020 года. Более того, Nvidia вчера показала крупнейшее падение капитализации в ходе одной торговой сессии в истории фондового рынка США.

Активный рост котировок акций Nvidia в последние пару лет обусловлен именно её растущим влиянием на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта, но если антимонопольное расследование угрожает его сохранению, то и фондовый рынок реагирует соответствующим образом.

В июне Nvidia удалось на короткое время стать крупнейшей публичной компанией мира по величине рыночной капитализации. На этих позициях она не удержалась, но по мере приближения к моменту публикации квартальной отчётности в августе курс акций возобновил свой рост. Впрочем, по факту после выхода квартальной статистики Nvidia курс снизился почти на 7 %, поскольку инвесторы испугались замедления темпов роста выручки в серверном сегменте. Более 40 % своей выручки компания получает от реализации ускорителей вычислений крупным игрокам рынка облачных вычислений. Если антимонопольные органы начнут принуждать её изменить рыночную тактику, то на выручке это может сказаться не лучшим образом. Эти опасения и отображены в снижении курса акций Nvidia на вчерашних торгах.

В США набирает обороты антимонопольное расследование против Nvidia

Министерство юстиции США, как сообщает Bloomberg, начало официально привлекать саму Nvidia и прочие компании к даче показаний по антимонопольному расследованию. Ранее информация запрашивалась в более простой форме, но теперь свидетельские показания обретают более высокий юридический вес. Это приближает ведомство к выдвижению формальных обвинений в адрес Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Следствие предполагает, что Nvidia препятствует переключению своих клиентов на продукцию других поставщиков и наказывает покупателей, которые не придерживаются принципа приобретения исключительно её продукции. Впервые Bloomberg сообщил о данном антимонопольном расследовании в июне текущего года. Ведущую роль в нём играет представительство Министерства юстиции в Сан-Франциско. Следователи начали с опроса крупных клиентов Nvidia по поводу практики ведения этой компанией бизнеса.

Представители Nvidia уклонились от прямого ответа на просьбу Bloomberg прокомментировать факт начала расследования, но сочли нужным заявить, что доминирующее положение компании на рынке обусловлено качеством её продукции и их быстродействием. Внимание антимонопольщиков Nvidia привлекла после того, как в июне на короткий период стала крупнейшей публичной компанией мира по величие капитализации. Её выручка кратно увеличивается уже не первый квартал подряд. Регуляторов также привлекла сделка Nvidia по покупке разработчика ПО для сферы искусственного интеллекта — Run:AI.

Следствие пытается выяснить, пользуются ли покупатели, которые ограничивают себя приобретением только продукции Nvidia, какими-либо ценовыми преференциями с её стороны, либо приоритетным правом получения дефицитных компонентов. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что отдаёт предпочтение поставкам продукции тем компаниям, которые сразу начинают её использовать и не накапливают на складах. Аналитики считают, что по итогам 2024 календарного года Nvidia выручит более $120 млрд, хотя всего четыре года назад её выручка ограничивалась $16 млрд. Подавляющую часть выручки сейчас она получает в серверном сегменте. Следователи опасаются, что это достигается за счёт злоупотребления компанией своим монопольным положением на рынке. Одна только прибыль Nvidia в этом году способна превысить всю выручку компании AMD, которая также пытается укрепиться в сегменте ускорителей для систем искусственного интеллекта.

Оптимизация в сделку не входила: финальные системные требования Test Drive Unlimited Solar Crown возмутили игроков

До релиза гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown в расширенном доступе остаётся всего ничего, в связи с чем разработчики из KT Racing представили окончательные системные требования игры.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, выпуск июньского демо Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam уже сопровождался публикацией системных требований, но к полноценной премьере «аппетиты» игры изменились.

Как и многие другие последние релизы, Test Drive Unlimited Solar Crown создавалась с учётом апскейлеров, поэтому в приведённых ниже конфигурациях указаны настройки масштабирования AMD FSR 2 и/или Nvidia DLSS.

Системные требования Test Drive Unlimited Solar Crown выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, AMD FSR 2 в режиме «Ультрапроизводительность»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 7 1800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD обязателен).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, AMD FSR 2 / Nvidia DLSS в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6650 (8 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD обязателен).

Стоит отметить, что FSR 2 на «Ультрапроизводительности» масштабирует изображение до 1080p из разрешения втрое меньшего, то есть всего 360p. В режиме «Баланс» увеличение 1,7-кратное (с 635p до 1080p).

Пользователи в комментариях к анонсу оказались возмущены требованиями на фоне не самой прорывной графики и заочно упрекают разработчиков Test Drive Unlimited Solar Crown в недостаточной оптимизации игры.

Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ уже 5-го числа. Игра потребует постоянного подключения к интернету.

Google выпустила Android 15, но обычным пользователям она недоступна

Google официально выпустила Android 15, но пока только для разработчиков. Релиз для пользователей ожидается в ближайшее время, сообщает The Verge. Новая версия Android позволит распознавать музыку с помощью Google Assistant, получать оповещения о землетрясениях, читать в браузере Chrome веб-страницы вслух и многое другое.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google сфокусировалась в новой операционной системе на тонкой настройке взаимодействия приложений и устройств друг с другом. В дальнейшем появится поддержка входа в аккаунты приложений и сайтов по одному касанию с помощью сканера отпечатков, улучшенная защита от кражи, оптимизированная многозадачность для устройств с большим экраном и возможность ограничивать доступ к определённым приложениям.

Одним из значительных обновлений Android 15 стал скринридер TalkBack, о котором Google рассказывала на конференции Google I/O. Теперь утилита будет интегрирована с ассистентом Gemini AI и сможет озвучивать описания изображений на экране смартфона, облегчив в том числе доступ к визуальной информации для людей с ограниченными возможностями.

Функция Circle to Search получила интересную возможность распознавания музыки, аналогичную Shazam. Нажав на специальную кнопку, можно получить информацию о песне, включая название, исполнителя и ссылку на видео на YouTube. Circle to Search сможет распознавать не только музыку из видео, но и из треков, звучащих из громкоговорителей в общественных местах.

Важным нововведением станет расширение системы оповещений о землетрясениях, которая теперь будет доступна для всех штатов США и шести её территорий. Ранее компания сотрудничала с Геологической службой США (USGS) и её системой ShakeAlert для предоставления предупреждений в Калифорнии, Орегоне и Вашингтоне, основываясь на данных с традиционных сейсмометров. Теперь же американские пользователи без доступа к ShakeAlert смогут получать уведомления о землетрясениях, используя данные с акселерометров своих Android-устройств. Если множество устройств в каком-то районе зафиксируют вибрацию, система Android Earthquake Alerts проанализирует «данные, полученные от пользователей, чтобы определить, происходит ли землетрясение», — поясняют в Google. Отмечается, что данная функция уже внедрена почти в 100 странах мира.

Помимо перечисленных нововведений, в Android 15 появится опция чтения веб-страниц вслух в браузере Chrome, а также поддержка офлайн-карт Google Maps в Wear OS 5.

Исходный код Android 15 уже доступен в рамках проекта Android Open Source Project (AOSP). Пользователи смартфонов Pixel получат обновление в ближайшие недели, а вот владельцам устройств Samsung, Motorola, OnePlus, Nothing и других брендов придётся подождать ещё несколько месяцев.

Samsung представила ИИ-ноутбук Galaxy Book5 Pro 360 на базе Intel Lunar Lake

Компания Samsung представила первый ноутбук новой серии Galaxy Book5 — модель Galaxy Book5 Pro 360. Устройство оснащено экраном, который может раскрываться на 360 градусов. В основе ноутбука лежат процессоры Intel Core Ultra 5 и Core Ultra 7 (включая модели Intel Evo) новой серии Lunar Lake.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Book5 Pro 360 оснащён 16-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем с соотношением сторон 16:10, яркостью 500 кд/м², поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей, частотой обновления 120 Гц (с VRR) и 120-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

Новинка предлагает 16 или 32 Гбайт оперативной памяти (в зависимости от модели процессора), а также твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Ноутбук оснащён 2-Мп веб-камерой с поддержкой разрешения Full HD, двумя микрофонами, четырьмя динамиками (двумя сабвуферами по 5 Вт и двумя твитерами по 3,3 Вт) с поддержкой Dolby Atmos, а также клавиатурой с подсветкой.

Автономность устройству обеспечивает батарея на 76 Вт·ч. Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Он оснащён портом USB 3.2 Type-A, HDMI 2.1, двумя портами Thunderbolt 4 (USB-C), считывателем карт памяти, а также комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. В комплект поставки Galaxy Book5 Pro 360 входят электронное перо S Pen и зарядное устройство USB-C мощностью 65 Вт. Размеры ноутбука составляют 355,4 × 252,2 × 12,8 мм, вес — 1,69 кг.

Samsung Galaxy Book5 Pro 360 поступит в продажу в этом месяце в Канаде, Франции, Германии, Великобритании и США. Стоимость новинки не сообщается.

ИИ-функции появятся в ноутбуках Copilot Plus PC на новейших чипах Intel и AMD только в ноябре

Новые функции Windows 11 на базе искусственного интеллекта появятся на некоторых ноутбуках класса Copilot Plus PC с новейшими чипами AMD и Intel в ноябре, сообщил ресурс The Verge. На данный момент ИИ-функции доступны только на новых моделях на базе Arm-процессоров Qualcomm, хотя в продажу уже поставили ноутбуки на чипах AMD, соответствующие аппаратным требованиям Copilot Plus PC.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Intel сегодня представила процессоры Intel Core Ultra 200V под кодовым именем Lunar Lake, устройства с которыми начнут получать функции Copilot Plus PC в конце этого года. «Все проекты с процессорами серии Intel Core Ultra 200V и работающие под управлением последней версии Windows смогут получить функций Copilot Plus PC в качестве бесплатного обновления, начиная с ноября», — сообщается в пресс-релизе Intel.

Microsoft ранее сообщила, что ноутбуки с процессорами Intel Lunar Lake и AMD Strix Point получат бесплатное обновление с добавлением ИИ-функций Copilot Plus PC «по мере их появления» без указания дат. Теперь же компания говорит, что новые компьютеры категории Copilot Plus PC с чипами Intel Core Ultra 200V и AMD Ryzen AI 300 получат новые функции ИИ в ноябре, и некоторые «избранные функции могут быть предварительно представлены в сообществе Windows Insider» перед их полномасштабным развёртыванием.

Ноутбуки категории Copilot Plus PC получат новую функцию Microsoft Auto Super Resolution, конкурента DLSS, которая повышает частоту кадров в играх за счёт масштабирования контента. Для её работы используются возможности нейропроцессорного блока (NPU), чтобы разгрузить центральный процессор и графический ускоритель от обработки масштабирования.

Кроме того Copilot Plus PC на чипах Intel и AMD с бесплатным обновления получат функции обработки изображений с помощью в приложении «Фото», ИИ-генератор изображений Cocreator в Paint, функцию Live Captions с поддержкой перевода на лету и улучшенные эффекты Windows Studio. Также новые ПК смогут задействовать NPU для ускорения работы таких приложений, как DaVinci Resolve Studio.

Microsoft также планирует внедрить на компьютерах Copilot Plus PC функцию Recall, запуск которой пришлось отложить из-за возможных проблем с обеспечением конфиденциальности. Компания намерена выпустить её для тестеров Windows Insider в октябре, прежде чем функция появится на ноутбуках в рамках обновления ОС Windows.

Фанаты профинансировали официальную настольную игру Cyberpunk 2077: The Board Game за 10 минут

Польская студия CD Projekt Red объединилась с Go On Board, чтобы превратить ролевой боевик Cyberpunk 2077 в настольную игру. Краудфандинговая кампания Cyberpunk 2077: The Board Game завершилась успехом, не успев начаться.

 Источник изображения: X (Snowy_exe)

Источник изображения: X (Snowy_exe)

Сборы средств на производство Cyberpunk 2077: The Board Game устроили на площадке Gamefound. Спустя всего 10 минут после старта кампании изначальная цель в $100 тыс. была достигнута.

К настоящему моменту Cyberpunk 2077: The Board Game профинансирована на 1560 % — вкладчики пожертвовали уже более $1,56 млн и разблокировали все дополнительные награды (последняя была за $1,29 млн). До окончания сборов ещё 16 дней.

Старт краудфандинговой кампании сопровождался публикацией четырёхминутного обзорного трейлера Cyberpunk 2077: The Board Game, в котором представили основные особенности проекта.

Cyberpunk 2077: The Board Game позиционируется как кооперативная сюжетная экшен-игра с поддержкой до четырёх человек, которая рассказывает альтернативную историю из разряда «Что, если…?» в мире Cyberpunk 2077.

 Среднее время партии в Cyberpunk 2077: The Board Game — от 60 до 90 минут

Среднее время партии в Cyberpunk 2077: The Board Game — от 60 до 90 минут (источник изображения: CD Projekt Red)

Обещают свыше 30 часов геймплея, четырёх героев на выбор (Ви, Джеки, Джуди, Панам), 13 сюжетных миссий, более 50 уличных историй, механику «время поджимает» для воссоздания опыта наёмника в Найт-Сити и генератор миссий «Посмертие».

Стандартное издание обойдётся в $79, а расширенное (с пластиковыми миниатюрами всех врагов и другими апгрейдами) — в $139. Релиз ожидается в декабре 2025 года. Доставка в Россию недоступна, русского языка нет.

Новая статья: Кому есть место в будущем? Групповое тестирование 48 видеокарт в Black Myth: Wukong

Данные берутся из публикации Кому есть место в будущем? Групповое тестирование 48 видеокарт в Black Myth: Wukong

MSI обновила рабочие ноутбуки процессорами AMD Ryzen AI 300 и Intel Core Ultra 200V

Компания MSI ассоциируется в первую очередь с игровыми продуктами, но на предстоящей выставке электроники IFA в Берлине производитель покажет новейшие рабочие и бизнес-ноутбуки на чипах AMD Ryzen AI 300 и Intel Core Ultra Series 2 (Lunar Lake). Лишь одна модель, которую MSI собирается показать в столице Германии, будет игровой. Компания также представит портативную игровую приставку второго поколения — Claw 8 AI+.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Игровым ноутбуком является MSI Stealth A16 AI+, который предложит процессоры AMD Ryzen AI 300 вплоть до модели Ryzen AI 9 HX 370 и видеокарты GeForce RTX 40-й серии вплоть до модели GeForce RTX 4070. Новинка получит до 32 Гбайт ОЗУ, пару слотов для установки NVMe-накопителей PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт каждый. Кроме того, ноутбук предложит на выбор ЖК- или OLED-экраны с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц, либо Mini-LED-панель с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Он также будет оснащён батареей на 99 Вт·ч, клавиатурой с RGB-подсветкой каждой клавиши, шесть динамиков и большой тачпад. И всё это в корпусе толщиной всего 1,98 см.

Другие новинки MSI на базе процессоров AMD будут предназначены для работы и бизнес-задач. К таковым относятся Creator A16 AI+, Summit A16 AI+ и Prestige A16 AI+. Как и Stealth A16 AI+, модели Creator предложат дискретные видеокарты GeForce RTX 40-й серии. У остальных за обработку графики будут отвечать встроенные GPU.

Игровых ноутбуков на базе процессоров Lunar Lake от MSI, по крайней мере на выставке IFA, не ожидается. Производитель покажет на новых чипах Intel три лэптопа из бизнес-серии Prestige (13 AI+ Evo, 14 AI+ Evo и 16 AI+ Evo), а также гибридный Summit 14 AI+ Evo.

Модели Prestige с 13- и 16-дюймовыми экранами будут оснащаться чипами Lunar Lake вплоть до флагманской восьмиядерной модели Core Ultra 9 288V с частотой до 5,1 ГГц. Модель с 14-дюймовым экраном получит восьмиядерный Core Ultra 7 258V с частотой до 4,8 ГГц. Все три устройства будут выполнены в лёгких корпусах из магниево-алюминиевого сплава. В свою очередь, гибридный Summit 14 AI+ Evo, который также можно использовать как планшет, будет оснащён 13,3-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей и восьмиядерным Core Ultra 7 258V. Эти ноутбуки станут доступны для предзаказа с 6 сентября. Их поставки, вероятно, начнутся ближе к концу текущего месяца. Как пишет Tom’s Hardware, MSI сообщила лишь предварительные цены на новые бизнес-ноутбуки Prestige. Их стоимость будет начинаться примерно с $1299.

MSI также анонсировала серию бизнес-ноутбуков Venture на базе процессоров Core Ultra Series 2. Серия будет представлена моделями с диагоналями экранов 14, 15,6, 16 и 17 дюймов. В качестве опции будут доступны OLED-дисплеи с соотношением сторон 16:10 и 100-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3. Для этих ноутбуков производитель заявляет наличие зарядки USB-C мощностью 100 Вт, но более подробные характеристики пока не сообщаются.

Единственным новым игровым устройством от MSI на базе процессоров Intel Lunar Lake станет портативная игровая консоль Claw 8 AI Plus. По сравнению с предшественником помимо нового чипа она получила второй порт Thunderbolt 4 (USB-C) и более ёмкую батарею. Оригинальная Claw не была хорошо принята критиками. Рецензенты ругали её за плохую производительность и отсутствие оптимизации.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.