Сегодня 29 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD убрала с процессоров Ryzen упоминания о тайваньском происхождении, но политика здесь ни при чём

Исторически процессоры AMD изготавливались в Германии, но в марте 2009 года местные предприятия компании были переданы вновь образованной GlobalFoundries, а в дальнейшем сама AMD стала всё более активно заказывать кристаллы процессоров у тайваньской TSMC. Недавно упоминание об участии Тайваня в производстве процессоров исчезло с крышек чипов семейства Ryzen, но не по политическим причинам.

 Источник изображения: X, MEGAsizeGPU (Zed Wang)

Источник изображения: X, MEGAsizeGPU (Zed Wang)

До некоторых пор AMD предпочитала перечислять на крышках своих процессоров основные страны, задействованные в их производстве. Часть кристаллов в составе одного процессора изготавливалась на Тайване, часть в Германии, а окончательную сборку и тестирование процессор обычно проходил в Малайзии. Теперь, как отмечает Tom’s Hardware, упоминание о Тайване из маркировки процессоров AMD Ryzen пропала. Фигурирует только страна окончательной сборки и тестирования — Малайзия (на фото справа).

При этом пустое пространство, где ранее присутствовала фраза «Diffused in Taiwan», на крышке процессора с новым типом маркировки осталось нетронутым. Общественность, ставшая свидетелями этих изменений, быстро породила теорию о том, что упоминание Тайваня в качестве самостоятельного государства не нравилось клиентам в Китае, который считает остров частью своей территории, и компания AMD якобы просто пошла навстречу пожеланиям китайской публики.

В действительности, как пояснили представители AMD ресурсу Tom’s Hardware, компания просто унифицировала маркировку всех процессоров в 2023 году, удалив из неё упоминания о стране, в которой происходит обработка кристаллов, являющихся частью будущего процессора. Конечный этап производства процессора происходит в Малайзии, именно упоминание об этой стране в итоге красуется на крышке чипа. По неофициальным данным, унификация проводилась с продукцией Xilinx, которую AMD купила в 2022 году. Поскольку Xilinx придерживалась других принципов маркировки, которые и решено было распространить на всю продукцию AMD.

Microsoft объявила о поддержке Windows 11 на компьютерах Apple с чипами M3

Microsoft официально объявила о поддержке Windows 11 на компьютерах Apple с процессорами семейства M3, расширив границы совместимости двух ОС. Это стало возможным благодаря Parallels Desktop — передовому решению в области виртуализации, предназначенному специально для пользователей Mac, желающих интегрировать Windows 11 в свою рабочую среду.

 Источник изображения: Parallels

Источник изображения: Parallels

Изначально Boot Camp, официальный инструмент Apple для запуска Windows на Mac, не поддерживал новые процессоры Apple Silicon. Тем не менее, разработчики нашли альтернативные пути, предложив пользователям Mac два варианта для работы с Windows: облачную платформу Windows 365 или программное обеспечение Parallels Desktop.

Согласно документу поддержки Microsoft, Parallels Desktop версий 18 и 19 получил официальное одобрение для запуска Windows 11 для ARM и Windows 11 Enterprise на компьютерах Mac, оснащённых процессорами Apple M1, M2 и M3. Это решение позволяет пользователям наслаждаться широким спектром возможностей Windows 11, включая доступ к мультимедийным технологиям, аппаратному ускорению, DirectX 12 и другим функциям популярной ОС.

Важно отметить, что некоторые функции Windows всё же остаются недоступными в Parallels Desktop в силу отсутствия поддержки технологии вложенной виртуализации. Такая технология представляет собой возможность функционирования одной виртуальной машины внутри другой, что значительно расширяет спектр применения виртуализации. Она позволяет безопасно проводить тестирование и разработку в рамках виртуализированных сред, не оказывая влияния на основную ОС.

К таким недоступным функциям относятся Windows Subsystem для Android, Windows Subsystem для Linux, Windows Sandbox (функция для изолированного запуска приложений, не рискуя основной ОС) и Virtualization-based Security (VBS). Пользователям, которым необходим доступ к этим функциям, рекомендуется использовать Windows 365 или приобрести отдельное устройство для нативного запуска Windows 11.

Также стоит упомянуть, что Parallels Desktop для Mac не поддерживает 32-битные Windows-приложения для ARM. Microsoft прекратила поддержку 32-битных UWP-приложений для Arm в январе 2023 года, и, учитывая, что Apple уже давно отказалась от поддержки 32-битных приложений, восстановить такую поддержку в современных версиях macOS невозможно.

Сэм Альтман планирует создать международную сеть по производству ИИ-чипов

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ведёт переговоры о привлечении многомиллиардных инвестиций для создания международной сети по производству ИИ-чипов. Целью этих инвестиций является преодоление ключевых проблем в области разработки ИИ, таких как нехватка высокопроизводительных процессоров для ИИ-моделей, включая ChatGPT и DALL-E. Этот амбициозный проект предполагает сотрудничество с ведущими мировыми производителями чипов, имена которых пока держатся в тайне.

 Источник изображения: Frank_Reppold / Pixabay

Источник изображения: Frank_Reppold / Pixabay

Важность разработки и производства мощных чипов для ИИ-моделей, вроде ChatGPT или DALL-E, способных отвечать на запросы и создавать изображения, становится очевидной в контексте текущих трендов в индустрии. NVIDIA, чья капитализация в прошлом году впервые достигла отметки в $1 трлн, обладает фактической монополией на рынке, благодаря своим популярным графическим процессорам H100. Эти процессоры используются в обучении передовых ИИ-моделей, таких как GPT-4, Gemini, Llama 2.

С учётом усиления конкуренции за производство высокопроизводительных ИИ-чипов, важно заранее обеспечить необходимые производственные мощности. В этом контексте Альтман и его команда ведут переговоры с инвестиционными гигантами, такими как SoftBank Group и находящейся в Абу-Даби компанией G42, о финансировании этого масштабного проекта.

 Новый ИИ-процессор Microsoft Azure Maia 100 (источник изображения: Microsoft)

Новый ИИ-процессор Microsoft Azure Maia 100 (источник изображения: Microsoft)

Не только OpenAI, но и другие крупные игроки ИТ-индустрии, включая Microsoft, Amazon и Google, активно работают над созданием собственных ИИ-чипов. Microsoft, являющаяся инвестором OpenAI, в ноябре прошлого года объявила о разработке первого собственного ИИ-чипа для обучения ИИ-моделей. Следом за ней компания Amazon представила обновлённую версию своего чипа Trainium. Команда Google по разработке чипов использует ИИ DeepMind на серверах Google Cloud для проектирования своих процессоров ИИ, в том числе Tensor Processing Units (TPU).

Компании AWS, Azure и Google также активно используют процессоры H100 компании NVIDIA. На этой неделе генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью изданию The Verge рассказал журналисту Алексу Хиту (Alex Heath), что к концу года Meta планирует владеть более чем 340 000 процессорами H100 в рамках стратегии разработки сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI).

 NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip (источник изображения: NVIDIA)

NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip (источник изображения: NVIDIA)

На фоне стремительного роста капитализации, NVIDIA не остаётся в стороне от гонки за инновациями и уже анонсировала свои новые чипы GH200 Grace Hopper, что укрепит её и без того доминирующие позиции на рынке. Однако AMD, Qualcomm и Intel также не отстают, выпуская свои процессоры, предназначенные для поддержки ИИ-моделей на ноутбуках, смартфонах и других устройствах.

Лунный посадочный модуль Peregrine сгорел в атмосфере Земли — утечка топлива сорвала миссию

В пятницу лунный посадочный модуль Peregrine завершил свою миссию, сгорев в плотных слоях атмосферы Земли, хотя цель заключалась в его посадке на поверхность Луны. Исходя из последней полученной телеметрии от Peregrine, в Astrobotic подсчитали, что космический аппарат разрушился примерно в 16:04 EST 18 января (00:04 мск 19 января) в небе над южной частью Тихого океана, примерно в 1500 милях (около 2414 км) от восточного побережья Австралии.

 Источник изображения: NASA/Isaac Watson

Источник изображения: NASA/Isaac Watson

Посадочный модуль Peregrine был запущен 8 января на ракете Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Вскоре после отделения от носителя у Peregrine произошла утечка топлива, которая привела к сбою в его двигательной системе. Как полагают в Astrobotic, отказ клапана привёл к тому, что поток гелия под высоким давлением попал в топливный бак и разрушил его, не оставив шансов совершить мягкую посадку на Луну.

И хотя Peregrine в итоге приблизился к спутнику Земли на «лунное расстояние», удалившись от Земли на расстояние более 242 000 миль (389,5 тыс. км), топлива было недостаточно для совершения посадки, в связи с чем было решено отправить аппарат к Земле, чтобы уничтожить его в плотных слоях атмосферы.

Peregrine был запущен в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) и должен был стать первым частным аппаратом, когда-либо совершившим посадку на Луну. В следующем месяце хьюстонская фирма Intuitive Machines должна запустить в рамках CLPS миссию Intuitive Machines-1 (IM-1) с посадочным аппаратом Nova-C, который должен будет совершить посадку в кратере около Южного полюса Луны с 11 полезными нагрузками, включая пять для NASA. И это только начало: у Astrobotic и Intuitive Machines уже запланированы следующие миссии по отправке научных грузов на Луну в рамках программы NASA «Артемида» (Artemis).

Apple откроет для сторонних разработчиков доступ к NFC-чипу в iPhone — пока только в Европе

Apple выразила готовность предоставить возможность проведения бесконтактных платежей с помощью устройств на базе iOS через мобильные кошельки и платёжные сервисы сторонних разработчиков в Европейской экономической зоне. В компании считают, что это поможет развеять опасения основного отраслевого регулятора в лице Еврокомиссии по поводу возможных нарушений действующих в регионе правил конкуренции.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Решение Apple означает, что пользователи iOS-устройств из ЕЭЗ смогут задействовать для проведения платежей не только систему Apple Pay и кошелёк Apple Wallet, но и аналогичные решения от сторонних разработчиков. Производитель iPhone предлагает бесплатно открыть доступ разработчикам к необходимым функциям NFC на устройствах с iOS через набор специальных API. На данный момент задействовать NFC в iPhone может только сама Apple и её приложения. Apple заявила, что доступ к необходимым API смогут получить все заинтересованные разработчики платёжных приложений в регионе. Кроме того, зарегистрированные в регионе пользователи iOS смогут оплачивать покупки с помощью сервисов сторонних разработчиков даже находясь за пределами ЕЭЗ.

Для соответствия действующим в Евросоюзе правилам конкуренции Apple также обязалась открыть третьим лицам доступ к ряду технологий, используемых в устройствах компании и обеспечить «справедливые, объективные, прозрачные и недискриминационные» критерии отбора для предоставления доступа к NFC третьим лицам, которым всё же придётся заключить с Apple лицензионное соглашение. Компания также согласилась создать механизм решения споров, предполагающий, что любые разногласия касательно отказа в предоставлении доступа к NFC будут рассматриваться независимыми экспертами.

Еврокомиссия в течение месяца будет ждать комментариев по поводу новых предложений Apple от заинтересованных сторон. Если этого окажется недостаточно, то, вероятно, американской компании придётся пойти на большие уступки, чтобы убедить регулятора в том, что правила конкуренции в регионе не нарушаются.

Новая статья: Cookie Cutter — мясная метроидвания. Рецензия

Данные берутся из публикации Cookie Cutter — мясная метроидвания. Рецензия

iPhone 16 получит новую механическую кнопку — для управления камерой

Компания Apple планирует разместить на корпусе будущих смартфонов серии iPhone 16 механическую кнопку для управления камерой, сообщил ряд авторитетных источников. Предполагается, что она расположится в нижней части правой грани корпуса смартфона и при съёмке в портретной ориентации взаимодействовать с ней будет удобно с помощью указательного пальца — прямо как с кнопкой спуска затвора на фотоаппаратах.

Слухи о том, что Apple планирует добавить в iPhone кнопку для управления камерой ходят с осени прошлого года. Однако на тот момент речь шла о сенсорном переключателе. Теперь же сообщается, что кнопка будет механической, но с возможностью распознавания прикосновений и нажатий. Так при проведении пальцем по кнопке влево или вправо пользователь сможет изменять масштабирование, лёгкое нажатие позволит камере сфокусироваться на объекте, а полное нажатие запустит съёмку. Ожидается, что упомянутое нововведение появится во всех моделях iPhone 16.

Отметим, что Apple не станет первой компанией, добавившей в свои смартфоны отдельную кнопку для управления камерой. Например, Sony в течении многих лет использовала нечто подобное в устройствах серии Xperia. Вероятно, кнопка для управления камерой могла бы стать важным дополнением для некоторых из самых популярных смартфонов, продаваемых сегодня.

Добавим, что даже если Apple действительно тестирует новую механическую кнопку, планы компании могут поменяться до официального запуска новых iPhone 16, который, вероятно, состоится в сентябре.

Полный набор аксессуаров для Apple Vision Pro обойдётся более чем в $1000 — только чехол стоит $199

Сегодня стартовали предварительные продажи гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а вместе с тем Apple начала продавать для неё фирменные аксессуары. И стоят они, как нетрудно догадаться, совсем не дёшево — полный комплект обойдётся в более чем $1000, пишет издание The Verge.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В $3499 оценивается лишь базовая модель Vision Pro с 256 Гбайт флеш-памяти. За версию с SSD на 512 Гбайт придётся выложить $3699, а за максимальную конфигурацию с 1 Тбайт постоянной памяти — $3899.

Стоимость расширенной гарантии Apple Care Plus обойдётся для покупателя в дополнительные $499. Однако для гарнитуры Apple также предлагает ряд аксессуаров. Ниже представлен их список:

Таким образом, общая стоимость перечисленных аксессуаров составляет $1135,95. Разумеется, далеко не всем владельцам Vision Pro могут понадобиться все эти аксессуары. Однако если гарнитурой будут пользоваться несколько человек, то им, вероятно, могут понадобиться индивидуальные оптические линзы. То же можно говорить и об эластичном оголовье. Кроме того, расходным материалом можно считать уплотнитель, который позволяет гарнитуре удобно располагаться на лице пользователя и блокировать внешний свет.

Следует отметить, что процесс предварительного заказа гарнитуры Apple Vision Pro включает в себя подгонку путём сканирования лица пользователя с помощью Face ID на iPhone или iPad, чтобы подобрать, например, наиболее подходящего размера уплотнительные подушки.

Также при оформлении заказа придётся заполнить анкету, в котором будущего владельца спросят о его зрении (с подтверждающими документами от офтальмолога из США) и подберут соответствующие линзы. Линзы производит компания Zeiss. При этом продают и поставляют их только для жителей США. По крайней мере пока. На странице поддержки Apple Vision Pro также отмечаются, что люди с некоторыми особенностями и заболеваниями зрения, например, с опущенными веками, изменения положения глаз (косоглазие или амблиопия) или нистагмом (неконтролируемые движения глаз) могут испытывать проблемы с использованием Vision Pro.

Как сообщалось ранее, несмотря на стоимость устройства от $3500 первая партия гарнитуры Vision Pro была распродана в считаные минуты, а сроки доставки гарнитур уже растянулись до марта

Выживание с «покемонами» Palworld достигло 1 млн проданных копий за 8 часов — игроки в восторге, а серверы трещат по швам

С выхода в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» прошло меньше суток, а разработчикам из японской студии Pocketpair (Craftopia) уже есть чем похвастаться.

 Источник изображений: Pocketpair

Источник изображений: Pocketpair

Как стало известно, всего за восемь часов с премьеры на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S продажи Palworld превысили 1 млн копий. При этом игра доступна бесплатно для подписчиков Game Pass.

Кроме того, пиковый онлайн Palworld в Steam уже превысил 370 тыс. одновременных игроков, согласно официальной статистике и данным Steam. Судя по всему, серверы игры к такому успеху были не готовы.

 Серверы Palworl на Xbox ограничены 4 игроками, а в Steam вмещают до 32

Серверы Palworld на Xbox ограничены 4 игроками, а в Steam вмещают до 32

Из-за наплыва игроков серверы Palworld стали нестабильны и провоцируют проблемы с подключением — разработчики уже трудятся над их устранением. Несмотря на неурядицы, 90 % из 3,5 тыс. отзывов в Steam положительные.

Игроки хвалят концепцию, смесь элементов популярных симуляторов выживания (вроде ARK: Survival Evolved или Valheim), стилизованную графику и оптимизацию. Приводим несколько выдержек из пользовательских обзоров:

  • «Выживалка с хорошей оптимизацией на выходе? Не может быть, надо проверить, не в альтернативной ли я вселенной», — удивляется Zhaka;
  • «Как и многие, думал, что это игра будет мемом. На деле же она безумно детализированная, невероятно хорошо оптимизированная и чертовски увлекательная», — признал Pirate Software;
  • «Game Freak и Nintendo будут недовольны, а большего мне и не надо», — упивается SkyWind;
  • «Вышла в лучшем состоянии, чем Pokemon Scarlet и Violet», — подметил ItsRand0m;
  • «ARK для настоящих мужчин», — считает dingus.

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

В российском Steam до 25 января Palworld продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). Уже сейчас в игре есть выращивание более 100 видов монстров, крафт, сражения, открытый мир и текстовый перевод на русский язык.

Консорциум NVM Express добавил в стандарт поддержку вычислительных хранилищ

Консорциум NVM Express обновил спецификации, добавив возможность работы с вычислительными хранилищами NVMe Computational Storage Feature. Речь идёт о возможности использования устройств хранения, которые могут самостоятельно обрабатывать хранящуюся на них информацию по команде извне. Это позволит снизить совокупную стоимость владения IT-системами и повысить их общую производительность.

Спецификация включает два новых набора команд: Computational Programs и Subsystem Local Memory Command Sets. Первый отвечает за исполнение программ на устройстве хранения, в том числе их загрузку, поиск уже загруженных программ и их запуск. Набор обеспечивает модульный подход к программам, управляемым хостом. Второй предоставляет доступ к памяти в подсистеме NVM и позволяет работать с данными, обрабатываемыми программами на устройстве хранения.

 Источник изображения: NVM Express

Источник изображения: NVM Express

Вычислительное хранилище сокращает необходимость в перемещении данных между накопителями и процессором/ускорителем. Определённые операции могут производиться непосредственно на устройстве хранения, что повышает время отклика приложений, критичных к задержке. Это могут быть базы данных, модели ИИ и системы доставки контента.

В целом, функция NVMe Computational Storage Feature обеспечивает стандартизированную, не зависящую от поставщика оборудования архитектуру для хранения и обработки данных на накопителях NVMe. Решение ориентировано прежде всего на операторов дата-центров и гиперскейлеров.

Непредсказуемость, крафт и «отсев» аутсайдеров: авторы Ara: History Untold рассказали, каким будет их ответ «Цивилизации»

Вслед за показом нового ролика и объявлением сроков релиза на презентации Developer_Direct директор по дизайну Oxide Games Мишель Менар (Michelle Menard) подробнее рассказала об особенностях исторической 4X-стратегии Ara: History Untold. Интервью с ней опубликовал блог Xbox Wire.

 Источник изображений: news.xbox.com

Источник изображений: news.xbox.com

Команда Ara: History Untold была сформирована выходцами из Firaxis, работавшими над Sid Meier’s Civilization V. Авторы намерены создать достойного конкурента знаменитой франшизы и раздвинуть жанровые границы. Например, в игре не будет традиционных условий победы — их заменят очки престижа (Prestige Points), которые начисляются за культурные, научные, военные и другие успехи.

Главные подробности из интервью:

  • создатели стремятся сделать геймплей непредсказуемым и избежать использования шаблонных методов достижения целей. В стратегии нет «оптимальных путей», после нахождения которых она становится неинтересной;
  • элемент случайности вносят одновременные ходы всех сторон и уникальное дерево технологий, заставляющее тщательнее выбирать научные направления. При переходе в следующую эпоху дальнейшее развитие технологий из предыдущей окажется недоступным — игрокам придётся решить, остаться ли на прошлой ступени ради улучшения знаний или получить доступ к новым, более мощным возможностям. В любом случае выбор повлияет на будущее изучение технологий, и некоторые ветки могут быть заблокированы;
  • разработчики ввели нетипичную для жанра систему крафта: например, пользователи смогут создавать предметы для тренировки юнитов и подарки для других наций. Таким образом, ресурсы на карте не будут статичными — их можно комбинировать, получая новые;
  • ещё одна инновация — разделение на акты, делающее партии более динамичными. Каждый акт состоит из трёх фаз — для перехода на следующую нужно набрать определённое количество очков престижа. В мультиплеере эта особенность поможет выявить участников, выбравших неэффективную стратегию, и сразу их отсеять. «Возможно, эта система выглядит жестокой, но она прекрасно показывает, работает ли выбранная вами стратегия, и позволяет не доводить до конца длинную сессию, в которой вас ждёт сокрушительное поражение, — отметила Менар. — Обидно закончить партию на 20 часов и осознать, что вы проиграли ещё на втором»;

  • система актов также позволяет разбить сессию на несколько сеансов, что особенно удобно в мультиплеере: так, первый акт можно пройти в первый день, второй — на следующий, третий — ещё позже. Механика работает и в одиночном режиме;
  • Менар раскрыла интересный факт о разработке: на этапе прототипирования, занявшего около двух лет, авторы создали полноценную настольную версию стратегии, чтобы протестировать механики, и еженедельно проводили командные игры для оценки идей.

Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу появится в Game Pass. Разработчики надеются поддерживать проект как минимум пять лет, выпуская обновления, DLC и масштабные расширения с ещё более «сумасшедшими» особенностями.

ASRock представила Radeon RX 7600 XT Steel Legend и RX 7600 XT Challenger — обе с заводским разгоном

Компания ASRock представила два собственных варианта видеокарты Radeon RX 7600 XT — Steel Legend и Challenger. Графический ускоритель Radeon RX 7600 XT представляет собой усовершенствованную версию Radeon RX 7600, от которой отличается только лишь вдвое увеличенным объёмом видеопамяти и немного разогнанным GPU.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же графический процессор Navi 33 XT с архитектурой RDNA 3, производящийся по 6-нм техпроцессу, как и в составе модели Radeon RX 7600. Чип содержит 32 исполнительных блока (2048 потоковых процессоров), 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных блоков и 64 блока растеризации.

Отличают GPU модели Radeon RX 7600 XT более высокие тактовые частоты. Они были увеличены с 2,25 и 2,66 ГГц до 2,47 и 2,76 ГГц соответственно для игровой и Boost-частоты. Кроме того, Radeon RX 7600 XT получила вдвое больше видеопамяти — 16 Гбайт GDDR6 вместо 8 Гбайт у RX 7600. Правда, разрядность шины памяти при этом не изменилась и составляет прежние 128 бит. Скорость памяти и её пропускная способность также остались без изменений — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с соответственно.

Новинка должна заполнить для AMD ценовой сегмент между 270-долларовой Radeon RX 7600 и моделью Radeon RX 7700 XT стоимостью $450. Примечательно, что RX 7600 XT предложит на 4 Гбайт больше видеопамяти, чем старшая RX 7700 XT, у которой лишь 12 Гбайт памяти, но с более высокой пропускной способностью.

Видеокарта ASRock Radeon RX 7600 XT Steel Legend оснащена системой охлаждения с тремя полупрозрачными вентиляторами с ARGB-подсветкой. В свою очередь версия Radeon RX 7600 XT Challenger является более доступной альтернативой. В состав её системы охлаждения входят два вентилятора. У Challenger тоже есть RGB-подсветка, но её значительно меньше, чем у версии Legend.

Обе карты предложат дополнительный заводской разгон графического процессора. Для Radeon RX 7600 XT Steel Legend OC производитель заявляет игровую частоту в 2539 МГц и Boost-частоту в 2810 МГц. Для Radeon RX 7600 XT Challenger OC указаны частоты 2516 и 2799 МГц соответственно. Обе новинки получили по два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Энергопотребление видеокарт составляет 190 Вт, что соответствует эталонному значению, заявленному AMD.

О стоимости Radeon RX 7600 XT Steel Legend OC и Challenger OC производитель ничего не сообщил. Рекомендованная стоимость RX 7600 XT составляет $329. Весьма вероятно, что вариант Challenger OC будет предлагаться по рекомендованной цене, а версия Steel Legend будет чуть дороже. Обе карты поступят в продажу 24 января.

Apple сильно ограничит функциональность Vision Pro для пользователей не из США

Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Vision Pro. Устройство доступно для приобретения только на территории США. Однако используя различные неофициальные каналы гаджет покупают люди и из других стран. В разговоре с порталом 9to5Mac представитель Apple сообщил, чего следует ожидать таким покупателям.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В частности, представитель компании сообщил, что для гарнитуры Vision Pro доступны коррекционные оптические линзы для пользователей с плохим зрением, которые подбираются согласно предписанию американских офтальмологов. Сами линзы производит компания Zeiss. Без предписания врача из США линзы купить не получится. Стоимость линз начинается с 99 долларов и может достигать 149 долларов. В качестве бесплатного бонуса Zeiss готова нанести на корпус линз лазерную гравировку с именем владельца. Кроме того, Zeiss поставляет линзы только на американские адреса.

Некоторые приложения из App Store, а также некоторые функции Vision Pro будут недоступны за пределами США вследствие лицензионного законодательства. Сама гарнитура Apple Vision Pro пока поддерживает только английский язык для письма, Siri и функции Dictation для перевода речи в текст.

Покупки в приложениях Apple Music и Apple TV для Vision Pro требуют наличия Apple ID, привязанного к региону США. Магазин приложения для visionOS также требует американского Apple ID. Техническая поддержка доступна только для владельцев Vision Pro из США.

Apple также заявляет, что для покупателей из США, путешествующих за границу, никаких проблем с использованием Vision Pro не будет. Кроме того, гарнитура имеет встроенный режим «Путешествие», который адаптирует Vision Pro, например, для использования в самолёте.

Японский модуль SLIM успешно сел на Луну — Япония стала пятой страной в истории, которой удалось подобное

Японское космическое агентство JAXA сообщило, что её посадочный модуль SLIM совершил мягкую посадку на Луну. Связь с ним установлена. Более точные данные будут опубликованы позже, поскольку солнечные батареи не приступили к сбору энергии для питания бортовых систем и заряда аккумуляторов. В момент посадки, как следовало из показаний телеметрии, в аккумуляторах модуля оставалось чуть больше 70 % заряда.

 Источник изображения: JAXA

Возможно это настоящий снимок посадочного модуля SLIM на Луне, но это не точно. Источник изображения: JAXA

Японский спускаемый аппарат SLIM коснулся лунной поверхности точно по графику полёта в 18:20 по московскому времени. Ранее он снизил высоту пролета над Луной до 15 км и на последних минутах движения к зоне посадки совершил что-то в виде фигуры высшего пилотажа «бочка» с набором высоты до 25 км. Затем начался спуск, продлившийся 20 минут.

Пока солнечные батареи посадочного модуля не обеспечивают стабильного питания, агентство не будет инициировать запуск иных задач, кроме сбора данных о состоянии модуля. Более подробно о спуске и выполнении главной задачи — приземлиться с отклонением не более 100 м — будет рассказано позже.

Программа миссии включала сброс двух малых роботизированных зондов — прыгающего и в виде мяча, разделяющегося на две половинки-колеса — до момента касания поверхности Луны. Зонды оснащены камерами и должны были запечатлеть момент прилунения. Пока в этом вопросе ясности нет.

Предварительно можно сделать вывод, что Япония, похоже, стала пятой страной в истории земной космонавтики, кто смог посадить спускаемый аппарат на поверхность Луны. В прошлом веке это сделали СССР и США, а в нынешнем — Китай, Индия и теперь Япония. Посадочный модуль SLIM высотой 2,4 м и массой 200 кг проведёт на Луне ряд исследований, включая осмотр камерой с датчиком в ближнем инфракрасном диапазоне поверхности спутника для оценки его минерального состава.

Посадочный модуль должен был спуститься в районе со сложным рельефом — в идеале на склоне кратера, чтобы доказать возможность прицельной посадки. Все предыдущие спуски на Луну происходили с отклонениями до 10 км, тогда как SLIM должен был продемонстрировать «снайперский выстрел» — посадку с отклонением не более 100 м. Эта технология стала бы вкладом Японии в программу освоения Луны «Артемида» под эгидой США.

ChatGPT не помог Bing стать популярным — за год поисковик отобрал всего 1 % рынка у Google

Почти год прошёл с тех пор, как Microsoft объявила об интеграции ИИ-чат-бота ChatGPT в свою поисковую систему Bing. Тогда софтверный гигант рассчитывал, что это поможет потеснить Google в сегменте интернет-поисковиков. Однако с тех пор доля Bing в глобальных масштабах осталась практически неизменной. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на данные StatCounter.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По подсчётам StatCounter, поисковая система Bing завершила 2023 год с долей рынка всего 3,4 %, что менее чем на 1 % больше показателя на момент объявления об интеграции с ChatGPT в феврале того же года. Bing долгое время боролся с конкурентами, пытаясь доказать свою состоятельность в качестве альтернативы лидеру рынка в лице Google. Однако многочисленные ребрендинги и редизайны с момента дебюта Bing в 2009 году мало способствовали росту популярности продукта.

Несмотря на это, добавление функций на основе ИИ помогли Microsoft несколько увеличить время взаимодействия пользователей с поисковиком Bing. Также по данным Bloomberg Intelligence, во втором квартале 2023 года количество ежемесячно активных пользователей Bing в США увеличилось более чем в два раза по сравнению с аналогичным периодом 2022 года и составило 3,1 млн человек. По данным SensorTower, к концу года число ежемесячных пользователей Bing выросло до 4,4 млн человек.

Стремясь набрать обороты, Microsoft внедрила в Bing больше ИИ-функций. В октябре в поисковике стал доступен генеративный алгоритм DALL-E 3, который способен создавать изображения по текстовому описанию. Этот инструмент не улучшает поисковые функции Bing, но в Microsoft заявили, что после его запуска количество пользователей поисковика резко выросло.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

«Мы увидели, что количество пользователей увеличилось в 10 раз, и это застало нас врасплох, потому что, если задуматься DALL-E 2 уже был неплох. Это действительно повлияло на вовлеченность и количество пользователей, обратившихся к нашему продукту <…> Послушайте, это ещё только начало, и новые модели поведения продолжают формироваться. Мы всё ещё изучаем новые вещи, но уже миллионы и миллионы людей используют новые инструменты», — сказал в интервью Жорди Рибас (Jordi Ribas), корпоративный вице-президент Microsoft по поиску и искусственному интеллекту.

Несмотря на имеющееся преимущество поисковика Google, который занимает более 90 % рынка, Alphabet также стремится ускорить интеграцию ИИ-функций в свои продукты. Ещё в середине прошлого года Google запустила тестовую версию ИИ-поиска, но она так и не получила широкого распространения. Однако в этом году компания планирует интегрировать в свой поисковик инструменты на основе мощной нейросети Gemini, которую разработчики представили в 2023 году. В дополнение к этому Google остаётся поисковиком по умолчанию в устройствах Apple, что также даёт существенное преимущество.

Интеграция ИИ-функций в поисковики технологических гигантов отражает общее убеждение в том, что генеративные нейросети смогут кардинально изменить то, как люди ищут информацию в интернете. Для Microsoft интеграция ИИ-функций также является попыткой нарастить долю на глобальном рынке. Однако статистика указывает на то, что одно только добавление модных ИИ-функций не позволит превратиться в грозного игрока в этом сегменте.

В 2023 году российские геймеры чаще всего покупали те же игры, что и «пиратили»

Операционный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова в разговоре с изданием «Ведомости» рассказала о том, сколько российские геймеры потратили на видеоигры по результатам 2023 года.

 Источник изображения: Steam (xsamkaax)

Источник изображения: Steam (xsamkaax)

По данным опроса XYZ School, в котором приняли участие 1400 геймеров (к ним относили тех, кто играет более пяти часов в неделю), суммарные траты игроков за 2023 год достигли 161 млрд рублей.

Всего, согласно подсчётам XYZ School, в России насчитывается 25−26 млн геймеров, так что средний размер их трат в прошедшем году составил 6440 рублей (5400 рублей по итогам первых восьми месяцев 2023-го).

 Hogwarts Legacy официально в России не продаётся (источник изображения: Riaku в Steam)

Hogwarts Legacy официально в России не продаётся (источник изображения: Riaku в Steam)

Наиболее популярными среди российских геймеров в 2023 году оказались одиночные проекты: отечественный шутер Atomic Heart, ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy и фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3.

Юсова также напомнила, что часть геймеров «пиратит контент, а не тратит деньги на его покупку». Те же Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3 возглавили рейтинг игр, которые в 2023 году российские пираты скачивали чаще всего.

 В 2021 году, по данным My.Games, объём российского игрового рынка достиг 177,4 млрд рублей (источник изображения: Steam)

В 2021 году, по данным My.Games, объём российского игрового рынка достиг 177,4 млрд рублей (источник изображения: Steam)

Около 106 млрд прошло через официальные каналы, а 55 млрд (24 %) — через посредников. По словам сооснователя Watt Studio Егора Томского, «мы не видели такой доли продаж в теневом сегменте, наверное, с конца 90-х – начала 2000-х».

Индустрия игр в России постепенно адаптируется к кризису, но, считают эксперты, пока разработчики ищут выходы на новые рынки, а площадки набирают аудиторию, серый рынок продолжит расти, несмотря на введённые ограничения.

YouTube, Spotify и Netflix не будут выпускать приложения для Apple Vision Pro

Самые популярные в мире музыкальный и видеосервис в лице Spotify и YouTube пока не будут выпускать отдельные приложения для гарнитуры Apple Vision Pro, выход которой намечен на 2 февраля. Об этом сообщил ресурс Bloomberg. Ранее о таком же решении объявил стриминговый видеосервис Netflix.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В своём заявлении, опубликованном в четверг, YouTube, как и Netflix, рекомендовал владельцам Vision Pro воспользоваться веб-браузером для просмотра контента: «Пользователи YouTube смогут использовать YouTube в Safari на Vision Pro во время начала продаж [гарнитуры]». Что касается Spotify, то по данным источника Bloomberg, сервис пока не планирует выпуск отдельного приложения для VisionOS — операционной системы гарнитуры Vision Pro. Также не получится запустить на гарнитуре приложение Spotify для iPad, но всё же музыкальный сервис, скорее всего, будет доступен через веб-браузер.

Apple позиционирует Vision Pro как платформу для воспроизведения видео, игр и различных развлечений. То, что удобные отдельные приложения Netflix, Spotify и YouTube не будут доступны для пользователей Vision Pro на старте продаж, является большой недоработкой, пишет Bloomberg. Особенно это касается YouTube, который был одним из немногих приложений, предустановленных на первом планшете iPad от Apple при запуске в 2010 году. Компания не исключила, что в конечном итоге обеспечит поддержку Vision Pro, и заявила, что «на данный момент у неё нет намерений делиться информацией о дальнейших планах».

Впрочем, и без указанных выше сервисов немало других развлекательных приложений будут доступны для использования на Vision Pro, в том числе Disney+, Max, Peacock, ESPN и Amazon Prime Video. По словам Apple, устройство будет поддерживать более 1 млн игр в Vision Pro App Store.

Приложения YouTube и Spotify доступны для iPhone и iPad, а значит, по умолчанию, появятся в магазине Vision Pro. Это означает, что разработчикам будет необходимо сообщить об отказе от поддержки гарнитуры, если они не хотят, чтобы их приложения запускались на ней. YouTube и Spotify не стали объяснять причину отказа в поддержке Vision Pro. У Spotify нет приложения для конкурирующих гарнитур, таких, как Quest от Meta Platforms, а у YouTube, наоборот, есть.

По данным MacStories, другие ключевые приложения для iPhone и iPad, такие как Facebook, Instagram и WhatsApp, в настоящее время тоже не запускаются на Vision Pro, хотя ситуация может измениться с выходом устройства, или же разработчики предложат новые специальные версии приложений для VisionOS.

Первые боевые испытания лазерного оружия прошли в Великобритании

Великобритания провела первые боевые испытания лазерного оружия с высокой мощностью против воздушной цели. Предполагается, что проведённые стрельбы откроют путь к созданию недорогой альтернативы ракетам ПВО для уничтожения таких целей, как военные беспилотники.

 Источник изображений: Министерство обороны Великобритании

Источник изображений: министерство обороны Великобритании

Во время испытаний на Гебридских островах лазерная установка DragonFire уничтожила приближающиеся беспилотники с расстояния в несколько миль, что, по мнению экспертов, стало важной вехой для британских военных, сообщает The Times. Испытания прошли на полигоне в Шотландии, и британское министерство обороны «важным шагом» на пути к принятию технологии на вооружение. Министр обороны Грант Шаппс (Grant Shapps) заявил, что технология может снизить «зависимость от дорогостоящих боеприпасов, а также уменьшить риск сопутствующего ущерба».

По словам представителей министерства обороны Великобритании, лазерное оружие DragonFire достаточно точно, чтобы поразить монету в 1 британский фунт с расстояния в километр. Диаметр данной монеты составляет всего 23 мм.

Также было отмечено, что как британская армия, так и флот рассматривают возможность использования лазерного оружия в своих перспективных системах противовоздушной обороны (ПВО). Заметим, что Великобритания станет не первой страной, которая использует лазеры в качестве оружия — ВМС США уже установили лазерные системы ПВО от Lockheed Martin на нескольких кораблях.

Заметим, что главным средством ПВО сейчас являются ракеты. Причём применяемые в таких системах боеприпасы могут быть гораздо дороже уничтожаемых ими беспилотников: некоторые из таких ракет стоят миллионы долларов, тогда как беспилотник может стоить лишь несколько тысяч.

По данным минобороны Великобритании, 10-секундная стрельба из системы DragonFire по стоимости эквивалентна использованию обычного бытового обогревателя в течение часа. Также было отмечено, что стоимость эксплуатации системы обычно не превышает 10 британских фунтов ($12,7 или 1130 рублей) за выстрел.

Лазерное оружие, которое официально называется «энергетическое оружие с лазерным наведением» (LDEW) использует мощный световой луч для поражения цели и может наносить удары в буквальном смысле со скоростью света.

Дальность действия системы DragonFire засекречена, но это оружие прямой видимости, то есть оно может атаковать любую видимую цель в пределах досягаемости. Система разрабатывается Лаборатории оборонной науки и техники (Defence Science and Technology Laboratory — DSTL) совместно с промышленными партнерами по заказу минобороны Великобритании.

Руководитель DSTL доктор Пол Холлинсхед (Paul Hollinshead) сказал: «Благодаря этим испытаниям мы сделали огромный шаг вперед в реализации потенциальных возможностей и понимании угроз, которые несет в себе оружие направленной энергии». Также было отмечено, что оружейная система DragonFire — результат совместных инвестиций минобороны и промышленности Великобритании в размере 100 миллионов фунтов стерлингов.

В ожидании ИИ: Amazon инвестирует $15,5 млрд в японские ЦОД

Amazon Web Services (AWS) до конца 2027 года инвестирует ¥2,3 трлн ($15,5 млрд) в строительство новых ЦОД и усиление деловой активности в Японии, сообщает Reuters. AWS ускорила инвестиции в Японию в ожидании взрывного роста спроса на обработку данных, в первую очередь благодаря масштабному внедрению генеративного ИИ. В 2011–2022 гг. Amazon вложила в развитие ЦОД, облака и иных направлений ¥1,51 трлн иен.

В Японию AWS вложит даже больше, чем в индийский бизнес — ¥1,056 трлн ($12,7 млрд) до 2030 года. Судя по всему, японский рынок Amazon кажется более важным и перспективным. По оценкам компании, инвестиционный план обеспечит прирост ВВП Японии на 5,57 трлн иен ($37,58 млрд).

Одновременно с AWS в ЦОД страны намерены инвестировать и конкуренты — Google и Microsoft, тоже рассчитывающие на рост спроса и распространение ИИ. Все три компании активно взаимодействуют с государственным сектором Японии. Например, их выбрали в качестве провайдеров «Правительственного облака». При этом локальные японские облачные игроки заметно отстают от глобальных.

 Источник изображения: Manuel Cosentino/unsplash.com

Источник изображения: Manuel Cosentino/unsplash.com

Масштабные проекты дата-центров необходимы для разработки и использования генеративного ИИ, причём крупные провайдеры лишь укрепят свои доминирующие позиции. В то же время по всему миру ужесточается контроль их деятельности со стороны локальных регуляторов. Например, в Евросоюзе только в 2024 году в полной мере вступит в силу закон Digital Markets Act, который будет регулировать деятельность крупных IT-компаний.

В AWS не хотят, чтобы иностранные инвестиции рассматривались как угроза — в компании подчеркнули, что экспансия бизнеса Amazon позволит использовать японские данные в пределах страны, без их экспорта за рубеж. Кроме того, близость ЦОД к источникам данных существенно снизит задержки при обработке и отправке информации, говорит Amazon.

Oracle развернёт в Израиле ещё один защищённый ЦОД глубоко под землёй

Генеральный директор корпорации Oracle Сафра Кац (Safra Catz), по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, рассказала о планах по строительству в Израиле своего второго облачного дата-центра. Речь идёт о создании защищённой площадки, которая расположится глубоко под землёй.

Первый облачный ЦОД компании расположен в бункере площадью 14 тыс. м2. Объект, построенный компанией Bynet Data Communications, занимает четыре этажа и находится на глубине 50 м — под 17-этажным зданием и пятью уровнями парковки в иерусалимском технологическом центре Хар-Хотзвим в Иерусалиме.

Новый израильский дата-центр Oracle будет размещён под землёй на глубине, эквивалентной 9-этажному зданию. Это позволит защитить его от возможных угроз. Подробности о проекте нового ЦОД не раскрываются. Отмечается лишь, что его открытие планируется «в скором времени». Кроме того, Кац сообщила, что Oracle удвоит свои инвестиции в Израиле.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Подземные дата-центры довольно распространены в Израиле. Такое размещение является необходимостью, призванной обеспечить безопасность и непрерывность обслуживания клиентов в условиях продолжающейся политической напряжённости в регионе. Облачные регионы в Израиле есть и у других ведущих провайдеров. Так, Google объявила о запуске такого региона в Тель-Авиве в конце 2022 года. В прошлом году свои площадки запустили Amazon Web Services (AWS) и Microsoft Azure.

Разработчики «Русы против ящеров» анонсировали крупное обновление — кооператив, Африка и Мстислав Дуболюб

Псевдоисторический экшен «Русы против ящеров» от российской студии the Bratans завершил 2023 год в топ-20 самых высокооценённых игр, однако разработчики на лаврах почивать не собираются и уже готовят крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

Как стало известно, грядущий патч выйдет в начале февраля (конкретную дату авторы пока не называют) и принесёт с собой сразу несколько горячо ожидаемых функций. Во-первых, кооператив.

«Добавим возможность разваливать будки ящурам и иродам инопланетным вместе с друзьями или предками. До четырёх человек», — обозначили разработчики основные особенности совместного режима.

 Источник изображения: the Bratans

Источник изображения: the Bratans

Во-вторых, в обновлении появится миссия «Русы в Африке» и африканская локация (с тематическими обликами и типами врагов). Игроки смогут «крикнуть "Гойда!" на Пирамиды и замочить треклятых ящуров в Оазисах».

В-третьих, разработчики добавят в игру двух новых персонажей. Бесплатно — мастера двуручной палицы Мстислава Дуболюба, а платно — адепта копья и щита Виктора, который обладает «мощнейшим» оригинальным обликом.

 Источник изображения: the Bratans

Источник изображения: the Bratans

По словам разработчиков, обновление проходит финальные приготовления и получает последние исправления багов. Полноценный анонс состоится уже скоро и будет включать «модный трейлер под фонк».

«Русы против ящеров» вышла в сентябре 2023 года и доступна в Steam и VK Play. До конца марта ожидается релиз розничного издания — набор с записанной на флеш-накопитель игрой доступен для предзаказа за 7000 рублей.

Спотовые биткоин-ETF привлекли почти $2 млрд инвестиций за первые три дня торгов

Ранее в этом месяце Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США одобрила запуск спотовых инвестиционных фондов (ETF), связанных с биткоином. Теперь же стало известно, что за первые три дня торгов девять новых ETF-фондов привлекли более $1,9 млрд инвестиций, основная часть которых досталась фондовым гигантам BlackRock и Fidelity. Об этом пишет информагентство Reuters со ссылкой на данные эмитентов и аналитиков.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Суммарный приток денежных средств, полученный ETF-фондами, превышает объём средств в размере $1,2 млрд, которые были вложены за первые три дня торгов после запуска первого в США фьючерсного фонда на биткоине ProShares Bitcoin Strategy ETF в 2021 году. Это также больше $1,13 млрд, которые привлёк фонд SPDR Gold Shares ETF через три дня после запуска в 2004 году.

Несмотря на это, инвестиции в ETF-фонды в первый день после их запуска 11 января не оправдал самых оптимистичных прогнозов аналитиков, которые ожидали, что инвесторы вложат миллиарды долларов. Участники рынка отмечают, что на данные момент неизвестно, сумеют ли фонды, связанные с отличающейся высоким уровнем волатильности криптовалютой, продолжать привлекать частных и институциональных инвесторов, и какие эмитенты выиграют от этого больше. Оптимистичные прогнозы некоторых аналитиков указывают на то, что к концу года ETF-фонды смогут привлечь от $50 до $100 млрд инвестиций.

По данным компании BitMEX Research, которая занимается исследованием и анализом криптовалютного рынка, фонд iShares Bitcoin Trust ETF гиганта по управлению активами BlackRock привлёк $700 млн инвестиций, а фонд Wise Origin компании Fidelity — более $500 млн. Комиссионные сборы девяти эмитентов варьируются от 0,19 % до 0,39 %. BlackRock взимает комиссию в размере 0,12 % за первые $5 млрд активов и первые 12 месяцев торговли, после чего комиссия вырастает до 0,25 %. Fidelity на начальном этапе не взимает комиссию, но после 31 июля комиссия составит 0,25 %. Эти значения существенно ниже средней комиссии ETF в 0,54 %, что, вероятно, и стало основным фактором притока рекордного объёма средств в ETF-фонды, связанные с биткоином.

Цукерберг обещает создать AGI с открытым исходным кодом, но не знает, что это такое

Крупнейшие мировые разработчики технологий искусственного интеллекта заявляют, что их основной целью сегодня является создание сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть системы, способной решать задачи наравне с человеком. Ранее об этом заявили в OpenAI и Google. Теперь ту же цель провозгласил глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

У Цукерберга нет конкретных сроков выхода на уровень AGI и даже точного определения, каким критериям будет соответствовать такая система. Но его компания активно продвигается в этом направлении: недавно занимающийся разработкой ИИ научный отдел FAIR был совмещён с подразделением, которое занимается созданием продуктов на основе генеративного ИИ для приложений Meta. Это сделано с тем, чтобы последние достижения компании в области ИИ оперативно охватывали миллиарды пользователей её платформ.

Meta занимается активным подбором кадров в области ИИ — сегодня специалисты с необходимой подготовкой и опытом могут претендовать на зарплату в размере около $1 млн в год. Решения в отношении ключевых сотрудников могут приниматься на уровне главы компании, потому что число специалистов в этой области очень невелико.

Важнейшим аспектом является наличие необходимых для обучения и работы систем ИИ вычислительных ресурсов. К концу года Meta, по словам самого господина Цукерберга, будет располагать более чем 350 тыс. передовых ускорителей NVIDIA H100, которые считаются предпочтительными в отрасли — только в 2023 году их должны были поставить 150 тыс. единиц. Примерно столько же поставляется Microsoft, а следующим за Meta клиентам отгружается в три раза меньше. С учётом новых NVIDIA H100 и других чипов к концу 2024 года в распоряжении Meta будет мощность, эквивалентная примерно 600 тыс. ИИ-ускорителей H100.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

При этом ни у одной компании в отрасли нет чёткого определения AGI и представления о том, когда такие системы появятся. «У меня нет краткого определения в одно предложение. Можно спорить о том, сродни ли AGI уровню человека, или это нечто вроде „человека плюс”, или это какой-то сверхразум из далёкого будущего. Но для меня самой важной характеристикой на самом деле является его широта, то, что интеллект обладает различными способностями, благодаря которым мы должны уметь рассуждать и обладать интуицией», — пояснил глава Meta ресурсу The Verge. Он рассматривает достижение этого уровня как постепенный процесс, а не единовременный момент. На новое представление Meta об ИИ повлиял выпуск компанией большой языковой модели Llama 2 — в руководстве не считали, что она должна была уметь писать компьютерный код, но эту возможность ей всё равно добавили, поскольку данный навык необходим для последующего создания более умного ИИ. Сейчас Meta обучает Llama 3, и она сможет генерировать код. Важным аспектом также являются расширенные возможности рассуждений и планирования.

Как показал недавний инцидент в руководстве OpenAI, важнейшим является вопрос, кто в конечном итоге получит контроль над AGI. И здесь Цукерберг придерживается ранее обозначенной позиции: открытый исходный код, чтобы заранее решить значительную часть проблем, связанных с неравным доступам к возможностям и ценным достижениям. Если в OpenAI оправдывали свой отказ от открытой политики соображениями безопасности, то глава Meta напоминает, что ИИ до сих пор не причинил катастрофического ущерба. Эта позиция не идёт в разрез с коммерческими интересами Meta: у неё больше пользователей, чем у практически любой другой компании в мире. Функции ИИ смогут сделать её платформы ещё более привлекательными и полезными. И если Meta стандартизирует разработку ИИ, продолжит выпускать свои модели открыто, её влияние на экосистему будет только расти. Но и каких-то обязательств Цукерберг брать на себя тоже не хочет: «Пока это имеет смысл, остаётся безопасным и ответственным намерением, думаю, мы будем в основном склоняться к открытому исходному коду. Очевидно, что не хочется быть обязанным что-то делать только потому, что ты так сказал».

Глава компании по-прежнему выразил приверженность стратегии метавселенной — созданию виртуальных миров, — но она не исключает работы в области ИИ. Когда-нибудь виртуальные миры будут создаваться ИИ и наполняться созданными ИИ персонажами, которые будут сопровождать реальных людей. Уже в этом году компания выпустит новую платформу, где любой желающий сможет создавать своих собственных персонажей при помощи ИИ и открывать им доступ к социальными приложениям Meta. Возможно, они даже смогут публиковать собственный контент в лентах Facebook, Instagram и Threads. Метавселенная и ИИ для Meta — компоненты её стратегии по выстраиванию технологий общения будущего, а в будущем люди станут всё чаще контактировать с ИИ.

Первую партию Apple Vision Pro раскупили за считаные минуты — сроки доставки уже растянулись до марта

Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на свою гарнитуру дополненной реальности Vision Pro в США. Как пишет портал AppleInsider, спустя всего 18 минут с запуска предзаказов вся первая партия устройств была распродана, а сроки поставки гарнитуры начали отодвигаться на всё более поздние сроки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple начала приём предзаказов на гарнитуру Vision Pro в 5:00 по тихоокеанскому времени (16:00 по мск). Покупатели, успевшие оформить заказ в первые минуты, получат гарнитуру 2 февраля. На эту дату изначально и был запланирован старт продаж. Другим придётся ждать поставок дольше. Как пишет BGR, ряду покупателей была обещана доставка 6 февраля, однако в некоторых регионах США у тех, кто оформил заказ ещё позже, сроки доставки сместились до 1 марта.

С одной стороны, такой ажиотаж можно посчитать успехом для нового продукта Apple, даже несмотря на его стоимость в $3500. Однако истощение запасов устройства также может говорить о том, что Apple произвела лишь довольно небольшое количество устройств Vision Pro.

В более ранних сообщениях СМИ заявлялось, что Apple сможет выпустить в этом году не более 600 тыс. гарнитур виртуальной реальности Vision Pro. Вместе с тем, по мнению аналитика и известного отраслевого эксперта Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), к моменту запуска продаж компания смогла подготовить лишь около 60–80 тысяч этих устройств.

Поскольку 2 февраля начнутся официальные продажи гарнитуры Vision Pro, её безусловно можно будет найти в розничных магазинах Apple.

Младшие AMD Ryzen 8000G получили урезанные интерфейсы для SSD и видеокарты

В ходе выставки CES 2024 компания AMD не предоставила исчерпывающей технической информации о настольных гибридных процессорах новейшей серии Ryzen 8000G. Однако сейчас появились детали, указывающие на то, что часть чипов Ryzen 8000G значительно отличаются от других в худшую сторону.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD использует для производства процессоров Ryzen 8000G два разных вида кристаллов — часть моделей использует кристалл Phoenix 1, другие получили кристалл Phoenix 2. Первый располагает только ядрами Zen 4, тогда как последний помимо обычных ядер Zen 4 используют малые ядра Zen 4С. Само по себе это не является проблемой, поскольку главная задача этих ядер сводится к повышению энергоэффективности чипа. Как показывают тесты серверных процессоров AMD EPYC, ядра Zen 4C лишь немного менее производительные, чем обычные Zen 4. Да и многопоточность у них имеется.

Однако, по данным компании Gigabyte, на которые обратил внимание портал PCGamesN, разница между кристаллами Phoenix 1 и Phoenix 2 более значительна, чем может показаться на первый взгляд. Информация была обнаружена в характеристиках материнской платы Gigabyte B650E Aorus Elite X AX Ice на сайте производителя.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Кристалл Phoenix 2 обеспечивает поддержку меньшего числа линий PCIe, чем Phoenix 1. Он поддерживает только две линии PCIe 4.0 для подключения твердотельного NVMe-накопителя через слот M.2 и всего четыре линии PCIe 4.0 для дискретной видеокарты. В свою очередь, Phoenix 1 имеет восемь линий для GPU и поддерживает SSD с полноценным интерфейсом PCIe 4.0 x4.

Наличие меньшего числа выделенных линий для GPU весьма вероятно приведёт к снижению графической производительности при использовании флагманских видеокарт с процессорами Ryzen 8000G на базе кристалла Phoenix 2. Речь идёт о чипах Ryzen 5 8500G и Ryzen 3 8300G. Напомним, что второй будет распространяться через системных интеграторов в составе готовых компьютерных сборок. Таким образом, проблем с потенциальным падением графической производительности можно избежать при выборе процессоров Ryzen 5 8600G и Ryzen 7 8700G, построенных на кристалле Phoenix 1.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta готова привлечь $29 млрд на расширение вычислительных мощностей в США 5 ч.
Speedata представила ускоритель анализа данных и привлекла на развитие $44 млн 13 ч.
Первые огневые испытания ускорителя для лунных и марсианских ракет SLS закончились яркой и шумной аномалией 15 ч.
Смартфоны в России подорожали на 10 %, а их продажи упали на 15–20 % 15 ч.
ИИ-процессор Microsoft выйдет с опозданием и будет медленнее Nvidia Blackwell 19 ч.
Старый марсианский спутник NASA научился «стоять на голове» — это на порядок повысило чувствительность подповерхностного радара 21 ч.
Мёртвый спутник NASA потёрся об атмосферу и перепугал учёных, испустив загадочный радиосигнал 28-06 12:05
Tesla впервые доехала до покупателя своим ходом без людей в салоне 28-06 07:21
Maxell выпустила кассетный ретро-плеер MXCP-P100 с поддержкой Bluetooth-наушников и USB-C 28-06 07:02
Intel отправила в отставку директора по стратегии 28-06 06:45