Сегодня 17 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Евросоюз потребовал от IT-гигантов бороться с дезинформацией и незаконным использованием ИИ

Евросоюз усилил контроль над технологическими гигантами, запросив информацию о мерах противодействия рискам, которые несёт распространение генеративных ИИ, в частности — нарастающей популярности дипфейков.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Не так давно в Евросоюзе принял «Закон об искусственном интеллекте», однако его положения относительно генеративных ИИ вступят в силу лишь в следующем году, а до тех пор ЕС придётся обходиться действующими актами, среди которых «Закон о цифровых услугах» (Digital Services Act, DSA). Состоящая из представителей 27 стран Еврокомиссия обеспокоена рисками распространения ИИ, например, известным как «галлюцинации» настойчивым предоставлением ложной информации и автоматизированным введением в заблуждение избирателей во время выборов.

Еврокомиссия затребовала у Google, Facebook, TikTok, Microsoft, Instagram, Snapchat, YouTube и X (Twitter) внутреннюю документацию об анализе и мерах по снижению рисков влияния генеративных ИИ на жизнь людей — от выборов и распространения незаконного контента до гендерного насилия и защиты несовершеннолетних. Особенно европейские власти интересует готовность компаний к борьбе с дезинформацией накануне намеченных на начало июня выборов в Европарламент, а именно внезапному появлению дипфейков влиятельных личностей. Ответы по вопросам защиты избирателей должны быть получены до 5 апреля, остальные — до 26 апреля.

Китайская торговая площадка AliExpress также попала под пристальное внимание Еврокомиссии, которая начала официальное расследование с целью установить, продавались ли на ней незаконные, вредные или опасные для потребителей товары. «Мы сотрудничаем и продолжим сотрудничать с властями соответствующих стран, чтобы полностью соблюсти все законные требования, в том числе "Закона о цифровых услугах" (DSA)», — заявили в AliExpress.

Кроме того, Еврокомиссия поинтересовалась у LinkedIn, соблюдает ли компания положения DSA о запрете таргетирования рекламы по некоторым важным аспектам персональных данных, например, расе, политическим взглядам и сексуальной ориентации.

Apple не сможет выпускать Vision Pro в Китае под родным названием — оно уже принадлежит Huawei

Apple может столкнуться с трудностями при выпуске гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в Китае. Это связано с тем, что название Vision Pro три года назад было зарегистрировано компанией Huawei Technologies в Государственном управлении интеллектуальной собственности КНР (CNIPA). Об этом сообщает издание South China Morning Post.

Компания Huawei зарегистрировала торговую марку Vision Pro для широкого спектра товаров и услуг, включая гарнитуры виртуальной реальности (VR) и носимые видеодисплеи, в 2021 году. Эксклюзивные права на эту торговую марку в Китае принадлежат Huawei до ноября 2031 года. По информации CNIPA, компания Apple подала заявку на регистрацию торговой марки Vision Pro в прошлом году. Отмечается, что CNIPA отказала американскому техногиганту в её регистрации. Apple в июне того же года так же подала заявку на регистрацию торговой марки Apple Vision Pro. К настоящему моменту она всё ещё находится на рассмотрении. Очевидно, что Huawei вряд ли откажется от своих прав на торговую марку Vision Pro в пользу Apple, особенно учитывая, что обе компании являются конкурентами на местном рынке.

Компания Huawei представила первое носимое устройство Vision Glass в декабре 2022 года. Компания также выпускает телевизоры под брендом Vision. Непосредственно марка Vision Pro производителем не используется.

После американского релиза гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro в феврале этого года китайский СМИ сообщили, что компания Huawei собирается выпустить аналогичное устройство. Своим мнением о том, как может выглядеть гарнитура Huawei Vision, поделился бывший рекламный директор китайского производителя смартфонов Meizu Ли Нань (Ли Нань). По мнению Ли, скорее всего, Huawei будет использовать в составе гарнитуры процессор китайской разработки. В прошлом году компания выпустила серию 5G-смартфонов Mate 60, в основе которых используется 7-нм китайский процессор Kirin 9000S, наделавший много шума среди американского истеблишмента.

По словам Ли, устройство от Huawei также будет вдвое легче гарнитуры Apple Vision Pro, а его стоимость составит около 15 тыс. юаней ($2090), что почти вполовину меньше стоимость базовой версии гарнитуры Vision Pro от Apple.

TikTok заработал $16 млрд в США в прошлом году

Выручка сервиса коротких видео TikTok, принадлежащего китайской компании ByteDance, в 2023 году в США составила около $16 млрд. Платформа пользуется огромной популярностью среди американцев, несмотря на то, что находится под угрозой запрета на территории страны.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

По данным источника, общий объём выручки ByteDance в прошлом году составил $120 млрд, что говорит о росте на уровне 40 % год к году. Этому способствовало стремительное увеличение популярности TikTok, хотя большую часть выручки компания по-прежнему получает на домашнем рынке.

В США сервис коротких видео продолжает уверенно расти и по итогам прошлого года количество пользователей платформы в стране выросло до 170 млн человек, что является рекордным показателем. Ожидается, что в случае сохранения тенденции к дальнейшему росту ByteDance станет крупнейшим в мире социальным медиа по объёмам продаж, обогнав Meta Platforms, чья выручка в 2023 году выросла на 16 % и составила $139,90 млрд.

Несмотря на то, что TikTok остаётся на грани запрета в США, платформа уверенно растёт. По данным Sensor Tower, в 2023 году приложение платформы стало самым скачиваемым на территории страны с 47 млн загрузок. Приложения Facebook и Instagram заняли второе и третье места рейтинга с результатом 35 млн и 34 млн скачиваний соответственно.

Вчерашний полёт Starship приблизил Илона Маска к отправке 1000 звездолётов на Марс каждые 26 месяцев

Вчерашний полёт гигантского космического корабля Starship компании SpaceX вдохновил любителей космоса по всему миру, несмотря на неудачное завершение. Ускоритель первой ступени Super Heavy и сам космический корабль были потеряны при возвращении на Землю. Но мегаракета полетела быстрее, дальше и дольше, чем раньше, вселяя уверенность в компанию и NASA, чья программа «Артемида» планирует использовать Starship для высадки астронавтов на Луну.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Поздравляем SpaceX с успешным испытательным полётом! Звездолёт взлетел в небеса. Вместе мы делаем большие успехи, чтобы вернуть человечество на Луну, а затем посмотрим и в сторону Марса», — заявил сегодня глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

Первая посадка на Луну космического корабля Starship запланирована на сентябрь 2026 года в рамках миссии NASA «Артемида-3». SpaceX уже подготовила для испытаний четыре новых корабля Starship на своей базе в Южном Техасе. Компания будет стремиться произвести пуски этих аппаратов как можно быстрее, в соответствии с философией компании «строить, летать и повторять». Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил на этой неделе, что компания надеется запустить в 2024 году как минимум шесть миссий Starship.

Маск известен своей стратегией агрессивного планирования, но эта цель выглядит вполне достижимой. Между первым испытательным полётом Starship в апреле 2023 года и вторым, произошедшим в ноябре 2023-го, прошло семь месяцев. Разрыв между второй попыткой и сегодняшним запуском составил всего четыре месяца, так что события развиваются в правильном направлении.

Вероятно, четвёртого запуска придётся ждать ещё меньше, учитывая тесты, успешно завершённые на вчерашней миссии. Super Heavy выполнил «ускоренный запуск» двигателей после отделения от второй ступени и занял позицию для приводнения в Мексиканском заливе, хотя и не смог успешно завершить манёвр. А вторая ступень достигла орбитальной скорости, произвела перекачку криогенного топлива, имитировала вывод на орбиту полезной нагрузки и приступила к посадке, войдя в атмосферу Земли.

Кораблю удалось передать невероятное видео своего спуска в облаке плазмы, но через 50 минут после старта связь с аппаратом была потеряна и приводнение завершилось неудачей. Неудаче условной, так как полёты предшественников длились всего четыре и восемь минут.

Частота полётов Starship, вероятно, значительно увеличится после начала регулярной эксплуатации. Например, перед каждой миссией по высадке на Луну кораблю необходимо будет пополнить запас топлива на орбитальной базе. Количество «танкерных» миссий пока является предметом споров. Маск оценивает количество рейсов заправщиков на одну посадку космического корабля на Луну от четырёх до восьми, тогда как представители NASA склоняются к двум десяткам. В любом случае, это потребует много запусков Starship.

На сегодняшний день Starship является самой большой космической ракетой, которую когда-либо строил человек. В своей окончательной форме она сможет выводить на околоземную орбиту полезную нагрузку массой до 275 тонн.

SpaceX также планирует использовать Starship для заселения Марса. Для создания постоянного человеческого поселения на Красной планете потребуется огромное количество полётов. Несколько лет назад Маск изложил план, который предусматривал запуск флота из 1000 звездолётов на Марс каждые 26 месяцев — периодическое окно, когда Земля и Марс должным образом выравниваются для межпланетных миссий.

Подобные планы можно счесть слишком амбициозными, возможно это лишь намёк на далёкое будущее. Но можно с уверенностью предположить, что в ближайшие месяцы мы увидим новые, успешные запуски Starship.

Подарок на 10-летие: моддер пробил барьер 60 кадров/с в Dark Souls 2, не сломав игру

Хардкорному ролевому экшену Dark Souls 2 от FromSoftware на днях исполнилось 10 лет, и моддер под псевдонимом emoose подготовил для всего сообщества проекта на ПК подарок — возможность играть без ограничения на 60 кадров/с.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Дело в том, что скорость многих действий и функций в играх FromSoftware привязана к кадровой частоте, и попытки выйти за установленное максимальное значение оборачиваются рядом проблем.

В случае с Dark Souls 2 ускорение игры за пределы 60 кадров/с приводило к тому, что оружие теряло прочность слишком быстро, герой превращался в Соника, ломалась физика тканей и анимированные текстуры (вроде поверхности воды).

 Американский релиз Dark Souls 2 состоялся 11 марта 2014 года, а японский и европейский последовали 13-го и 14-го соответственно

Американский релиз Dark Souls 2 состоялся 11 марта 2014 года, а японский и европейский последовали 13-го и 14-го соответственно

Выпущенный emoose 13 марта мод DS2FrameUnlimiter для издания Scholar of the First Sin позволяет наслаждаться игрой при 120 (144 и даже выше) кадрах/с без необходимости мириться с перечисленными выше проблемами.

Модификация до сих пор находится в «бете» и на данном этапе принудительно переводит игру в офлайн-режим: emoose не уверен, как повышенная кадровая частота повлияет на мультиплеер, и рисковать не хочет.

Для установки мода достаточно переместить из архива в директорию игры файлы xinput1_3.dll и DS2FrameUnlimiter.ini, отредактировав последний. Предварительно emoose советует сделать резервную копию своих сохранений.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей её частью — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен.

Microsoft настоятельно рекомендует пользователям Google Chrome попробовать Bing

Компания Microsoft запустила очередную кампанию по привлечению людей к собственным продуктам — у некоторых пользователей Google Chrome для операционной системы Windows стали появляться всплывающие окна с предложением попробовать Bing.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Редакция Windows Latest связалась с Microsoft, и в компании подтвердили тестирование «однократного» предложения выставить Bing поисковой системой по умолчанию. Среди прочего, Microsoft рекламирует бесплатный доступ к возможностям ChatGPT-4 посредством Bing.

 Всплывающее предложение попробовать Bing. Источник изображений: windowslatest.com

Всплывающее предложение попробовать Bing. Источник изображений: windowslatest.com

«Это однократное предложение выбрать Bing поисковой системой по умолчанию для Google Chrome, — ответила компания на запрос Windows Latest. — Мы стремимся, чтобы у клиентов был выбор, поэтому вы всегда можете отказаться».

 Пожалуйста, не делайте этого!

Пожалуйста, не делайте этого!

Если согласиться на предложение, то изменится не только поисковая система по умолчанию — также будет установлено расширение Bing Search для Chrome. В Google предусмотрели подобные сценарии, поэтому после установки расширения через всплывающее окно браузер предложит отменить изменения, при этом Microsoft попросит вас передумать:

«Это действие отключит Microsoft Bing Search для Chrome, и вы потеряете доступ к Bing AI с GPT-4 и DALL-E 3».

В США поменяли определение широкополосного интернета

Сегодня Федеральная комиссия по связи (FCC) США изменила своё определение понятия «широкополосный интернет-доступ» и теперь оно подразумевает скорость скачивания не ниже 100 Мбит/с и скорость загрузки не менее 20 Мбит/с. Начиная с 2015 года широкополосным доступом официально считался канал со скоростью скачивания 25 Мбит/с и скоростью загрузки 3 Мбит/с. Сравнительно недавно, в 2021 году, председатель FCC уверял, что таких показателей достаточно.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это определение имеет большое значение, поскольку даёт FCC критерии для оценки качества широкополосной связи и регулирования провайдеров, чтобы обеспечить достойную скорость доступа в интернет по всей территории США. FCC основывает стандарты, опираясь на возможности финансирования и требования федеральных и государственных органов, а также на «модели потребительского использования».

Комиссар FCC Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) заявляла: «Я думаю, что наш новый порог, честно говоря, должен составлять 100 Мбит/с. Я думаю, что все, что не соответствует этому, лишает наших детей будущего и тормозит новую цифровую экономику».

Соответствует ли новое определения скорости широкополосной связи личному восприятию пользователя зависит от места проживания. По данным FCC, на сегодняшний день фиксированная наземная широкополосная связь физически не доступна примерно 24 миллионам американцев, включая почти 28 % американцев, проживающих в сельской местности, и более 23 % американских граждан, проживающих на землях племён.

Покрытие мобильной связи 5G не обеспечивает минимальной скорости скачивания в 35 Мбит/с примерно для 9 % всех американцев, почти для 36 % американцев в сельской местности и для более чем 20 % людей на территориях племён.

45 миллионов американцев не имеют доступа как к фиксированным широкополосной связи со скоростью скачивания 100 Мбит/с, так и к мобильным услугам 5G со скоростью скачивания 35 Мбит/с. Каналом шириной 1 Гбит/с на 1000 учащихся и сотрудников школ обеспечены 74 % школьных округов.

Новое определение скорости широкополосной фиксированной связи было продавлено демократическим большинством FCC после нескольких лет безуспешных попыток благодаря изменению состава комиссии.

Apple заплатит $490 млн за то, что Тим Кук обманул акционеров

Apple согласилась урегулировать коллективный иск, в котором утверждалось, что гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) ввёл акционеров в заблуждение и скрыл от них падение спроса на iPhone в Китае. Соглашение об урегулировании ожидает утверждения судьёй Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

Инцидент имел место 2 января 2019 года, когда Apple внезапно объявила, что квартальный прогноз выручки снизится на значение до $9 млрд из-за напряжённости между США и Китаем. В беседе с аналитиками от 1 ноября 2019 года Кук сообщил, что Apple столкнулась со сложностями на таких рынках как Бразилия, Индия, Россия и Турция, где ослабли местные валюты. Как отметил гендиректор компании, «я бы не стал относить Китай к этой категории». Через несколько дней Apple предписала поставщикам снизить производство.

Тогда Apple впервые с выхода iPhone в 2007 году уменьшила прогноз выручки. На следующий день её акции упали на 10 %, а рыночная стоимость компании потеряла $74 млрд. Apple заявила, что не несёт ответственности за инцидент, но решила урегулировать претензии инвесторов во избежание судебных издержек. Мировое соглашение распространяется на инвесторов, которые купили акции Apple в двухмесячный период между заявлением Кука и снижением прогноза доходов. За минувший финансовый год чистая прибыль компании составила $97 млрд — сумма урегулирования составляет чуть менее двухдневной прибыли.

В июне прошлого года Гонсалес-Роджерс отказалась отклонить иск. Она сочла правдоподобным предположение, что Кук говорил о перспективах продаж Apple, а не о курсах валют; по её мнению, компания также знала, что экономика Китая замедляет рост, и спрос может упасть. Ведущим истцом выступил Совет графства Норфолк (Великобритания) — управляющий орган Пенсионного фонда Норфолка. С января 2019 года цена акций Apple выросла более чем в четыре раза — рыночная стоимость компании сейчас превышает $2,6 трлн.

Спустя 12 лет разработки и краудфандинговых сборов на горизонте «замерцал» релиз версии 1.0 для Star Citizen

Разработчики амбициозного космического симулятора Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) поделились планами на дальнейшее развитие игры и даже заговорили о релизе версии 1.0.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), в 2024 году Star Citizen достигнет альфа-версии 4.0, а разработчики смогут в «ускоренном темпе» переносить в «живую вселенную» игры функции из Squadron 42 (сюжетного режима).

Робертс уверяет, что всё это ведёт к запуску Star Citizen версии 1.0. Под ней в CIG понимают набор функций и контента, олицетворяющий «коммерческий релиз» — не «альфа» или ранний доступ.

 Увольнение сотрудников CIG в рамках релокации персонала Робертс назвал «непростым решением»

Увольнение сотрудников CIG в рамках релокации персонала Робертс назвал «непростым решением»

«[Достижение 1.0] означает, что игра приветствует новых людей, стабильна и отполирована, имеет достаточно геймплейных элементов контента, чтобы постоянно увлекать пользователей», — объяснил Робертс.

Даты или хотя бы сроков выхода у Star Citizen версии 1.0 пока нет, но CIG обещает поделиться планом развития игры до конца 2024 года. Пока же, как выразился Робертс, «Star Citizen 1.0 мерцает на горизонте».

 В рамках релокации Робертс переберётся из Лос-Анджелеса в Манчестер, где провёл своё детство

В рамках релокации Робертс переберётся из Лос-Анджелеса в Манчестер, где провёл своё детство

Робертс признал, что разработка Star Citizen затянулась: «Путешествие оказалось длиннее и сложнее, чем я ожидал 11 с половиной лет назад, но и пункт назначения стал более захватывающим и отрадным».

Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 12 лет достиг $669 млн. Проект считается одним из самых дорогих и противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений CIG в мошенничестве.

«Роскомнадзор» перестал обновлять реестр заблокированных сайтов

Реестр запрещённых сайтов «Роскомнадзора» не обновляется с четвёртого марта, однако подведомственный ему «Главный радиочастотный центр» отчитался о сотнях заблокированных с тех пор ресурсов — вероятно, это происходит без занесения данных в реестр, через ТСПУ.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

На отсутствие обновлений реестра обратил внимание «Коммерсантъ», источник которого предположил, что это может быть связано с угрозой кибератак в дни выборов президента России. Последние полгода «Роскомнадзор» ежедневно вносил в реестр около 800 ресурсов. При этом Главный радиочастотный центр, подведомственный Роскомнадзору, на своем сайте 11 марта сообщил о том, что с 4 по 10 марта было заблокировано 576 фишинговых ресурсов.

Как пояснила «Коммерсанту» адвокат «ДБА и партнёры» Екатерина Абашина, блокировать ресурсы можно не только через реестр, но и посредством установленных у операторов по закону о «суверенном рунете» технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), однако в последнем случае возникает ряд вопросов.

«Важное отличие реестровых блокировок в их публичности: можно узнать, кто, когда и иногда по каким мотивам принял решение о блокировке, и ее возможно оспорить в суде по существу. С ТСПУ даже сами операторы связи не знают деталей», — прокомментировала она.

Также если реестр не обновляется, сайты, которые блокируются через ТСПУ, могут появляться в поисковой выдаче, отмечает директор SmartSEO Сергей Кошкин. Он добавил: «Кроме того, могут возникнуть проблемы у легитимных сайтов, которые были заблокированы, например, из-за взлома и заражения вирусами. Они приняли меры, устранили проблемы — но из-за отсутствия обновлений реестра не могут снова появиться в выдаче».

В плагинах ChatGPT нашли уязвимости, позволявшие взламывать учётные записи на сторонних платформах

Компания Salt Security обнаружила в некоторых плагинах ChatGPT критические уязвимости, через которые злоумышленники могли получать несанкционированный доступ к учётным записям пользователей на сторонних платформах. Речь идёт о плагинах, позволяющих ChatGPT выполнять такие операции, как, например, правка кода на GitHub или получение данных с «Google Диска».

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Плагины ChatGPT — это альтернативные версии чат-бота на основе искусственного интеллекта, и публиковать их может любой разработчик. Эксперты Salt Security обнаружили три уязвимости. Первая касается процесса установки плагина — ChatGPT отправляет пользователю код подтверждения установки, но у злоумышленников есть возможность подменять его кодом для установки вредоносного плагина.

Вторая уязвимость обнаружена на платформе PluginLab, которая используется для разработки плагинов ChatGPT, — здесь отсутствовала достаточная защита при аутентификации пользователей, в результате чего хакеры могли перехватывать доступ к их учётным записям. Одним из плагинов, которые затронула эта проблема, был AskTheCode, предусматривающий интеграцию ChatGPT и GitHub.

Третья уязвимость обнаружилась в нескольких плагинах, и в её основу легли манипуляции с перенаправлениями при авторизации через протокол OAuth. Она тоже позволяла перехватывать доступ к учётным записям на сторонних платформах. Плагины не имели механизма проверки URL-адресов при перенаправлении, что позволяло злоумышленникам отправлять пользователям вредоносные ссылки для кражи их аккаунтов.

Salt Security заверила, что следовала стандартной процедуре и уведомила о своих открытиях OpenAI и другие стороны. Ошибки были исправлены оперативно, и свидетельств о наличии эксплойтов обнаружить не удалось.

Биткоин снова показал свою нестабильность, на время упав до $67 000

Биткоин пережил резкое падение, несмотря на продолжающийся рост признания в финансовом мире. Вечером в четверг курс главной мировой криптовалюты поднимался до $72 000, а в пятницу упал почти до $67 000, продемонстрировав снижение примерно на 7 %.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Я думаю, что это здоровый шаг. Мы убираем часть кредитного плеча, которое накопилось в системе», — считает генеральный директор Crypto.com Крис Марсалек (Kris Marszalek). Он полагает, что давление на биткоин исходит от рынка опционов.

Биткоин только в этом году подорожал почти на 57 %, отчасти благодаря успешному запуску американских спотовых биржевых фондов (ETF), отчасти в связи с предстоящим халвингом, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,25 до 3,125 биткоина.

 Источник изображения: Coindesk

Источник изображения: Coindesk

Быстрые взлёты и крутые падения типичны для биткоина. В ноябре 2021 года он поднимался выше $68 000, но год спустя торговался ниже отметки в $20 000. Криптооптимисты уверены, что волатильность криптоактива будет снижаться по мере «взросления» биткоина. Появление спотовых биткоин-ETF, которые облегчают широкому кругу инвесторов доступ к криптовалюте, теоретически может помочь снизить эту волатильность.

Миллионы людей в Африке лишились интернета из-за повреждения подводных кабелей

В результате повреждения нескольких подводных интернет-кабелей значительная часть Западной и Центральной Африки столкнулась с масштабным отключением интернета. Сбои, зафиксированные операторами, затронули страны от Кот-д’Ивуара до Буркина-Фасо. Для минимизации последствий интернет-трафик перенаправляется на альтернативные линии, в том числе на кабель Google Equiano.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Непредвиденные сбои в работе нескольких ключевых подводных коммуникационных кабелей оставили без доступа к интернету обширные районы Западной и Центральной Африки. Особенно остро проблема стоит в таких странах, как Кот-д’Ивуар, Либерия, Бенин, Гана и Буркина-Фасо.

Компания Seacom, один из крупнейших операторов подводных кабелей в регионе, подтвердила информацию об авариях, уточнив, что в настоящее время ведутся работы по перенаправлению трафика через резервные каналы. В частности, для обеспечения непрерывности сервиса используется кабель Google Equiano, который является одним из наиболее современных и надёжных решений в данной области.

Происхождение и причины аварий, произошедших в четверг, до сих пор остаются неясными. Это вызывает обеспокоенность среди экспертов и пользователей, поскольку подводные кабели являются критически важной инфраструктурой для международной коммуникации и доступа к интернету.

Ситуация получила широкое освещение благодаря аналитикам из NetBlocks, которые зарегистрировали значительное падение объёма международного интернет-трафика, что указывает на серьёзность инцидента. Эксперты подчёркивают, что такой уровень нарушений может говорить о масштабных и сложных проблемах в инфраструктуре подводных кабелей.

Особую тревогу вызывает ситуация в странах, где последствия сбоев ощущаются наиболее остро. В Кот-д’Ивуаре, например, возникли опасения за работу критически важных сервисов и социально значимых приложений. Важно отметить, что в Африке высокая доля интернет-трафика приходится на мобильные устройства, что делает вопрос доступности сети особенно актуальным.

Аналитическая компания Cloudflare также сообщила о продолжающихся перебоях в работе интернета в ряде африканских государств, включая Гамбию, Гвинею, Либерию и другие. Отмечается, что сбои происходят по определённому временному паттерну, что может указывать на системную природу проблемы. Южноафриканский телекоммуникационный оператор Vodacom также указал на проблемы с интернетом в Южной Африке, обусловленные этими авариями.

Это подчёркивает взаимосвязь и взаимозависимость телекоммуникационной инфраструктуры на континенте и необходимость разработки комплексных решений для повышения её надёжности. Аварии подводных кабелей выдвигают на первый план вопросы уязвимости глобальной интернет-инфраструктуры и необходимости её дальнейшего укрепления, особенно в таком стратегически важном регионе, как Африка.

Рекламодатели переметнутся к конкурентам в случае запрета TikTok в США

Рекламодатели, которые для выхода на молодую аудиторию продвигают свои товары и услуги в TikTok, разрабатывают планы ухода на конкурирующие платформы на случай, если закон о принудительном отчуждении платформы вступит в силу, и она перейдёт к новому владельцу или будет запрещена в США. Сейчас они ждут сигналов от Сената о его дальнейших действиях — это повлияет на маркетинговые бюджеты компаний.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Эксперты по рекламе уверены, что крупнейшими выгодоприобретателями нового закона станут Meta Reels и YouTube Shorts как основные конкуренты TikTok. Внесённый в Палату представителей законопроект воспринимается как наиболее значительная за всё время угроза платформе, и рекламодатели внимательно следят за развитием событий. Рекламные агентства рекомендуют своим клиентам не спешить со сменой стратегии в отношении TikTok — США в той или иной форме пытаются ограничить его работу с 2020 года.

Рекламные бюджеты планируются на несколько месяцев вперёд, но контент бренды размещают оперативно, реагируя на актуальную повестку. Видео в TikTok может быстро задать тенденции в музыке и индустриях моды и красоты, поэтому платформа привлекает бренды, которые надеются стать частью важных культурных событий. В этом году рекламная выручка платформы в США составит $8,66 млрд, подсчитали аналитики Insider Intelligence. Учитывая, насколько высоки ставки, полный запрет такой платформы в США представляется маловероятным, считают эксперты, но предполагаемый законопроектом шестимесячный срок даст рекламодателям время подготовиться.

Даже если маркетинговые бюджеты будут перенаправлены на Reels и Shorts, нет никакой гарантии, что эффективность от этих платформ будет сравнима с показателями TikTok — отсутствует уверенность, что пользователи китайской соцсети будут стекаться сюда.

Mercedes-Benz наймёт робота-гуманоида Apollo для тяжёлого низкоквалифицированного труда

Известный немецкий автопроизводитель Mercedes-Benz и разработчик роботов-гуманоидов общего назначения Apptronik объявили о заключении соглашения, в рамках которого стороны будут сотрудничать в поиске приложений для высокотехнологичной робототехники в производстве Mercedes-Benz.

 Источник изображения: Apptronik

Источник изображения: Apptronik

В рамках соглашения Mercedes-Benz запускает пилотный проект с целью тестирования способностей робота-гуманоида Apollo компании Apptronik для выполнения различных задач на производстве автомобилей, таких как доставка сборочных комплектов на производственную линию с одновременной проверкой компонентов. В дальнейшем предполагается проверить способности Apollo по доставке комплектов деталей на более поздних этапах производственного процесса.

Согласно пресс-релизу, использование роботов-гуманоидов поможет таким компаниям, как Mercedes-Benz, развёртывать робототехнику, оптимизированную для работы в пространствах, предназначенных для людей, что позволит отказаться от дорогостоящей полномасштабной модернизации объектов для использования на них в основном роботов, а не людей. «Этот подход направлен на автоматизацию некоторых физически сложных, повторяющихся и скучных задач, для которых становится все труднее найти надёжных работников», — указано в пресс-релизе.

«Mercedes планирует использовать робототехнику и Apollo для автоматизации некоторых видов низкоквалифицированного, физически сложного ручного труда», — сообщил Джефф Карденас (Jeff Cardenas), соучредитель и генеральный директор Apptronik, добавив, что такая модель использования роботов найдёт применение в ближайшие годы и в других организациях.

Робот-гуманоид Apollo имеет рост 173 см, вес — 73 кг и наделён способностью поднимать груз весом до 25 кг. Он создан для работы в промышленных помещениях вместе с людьми. Вместе с тем вычислительные возможности Apollo позволят расширять с помощью ИИ сценарии использования, для которых он первоначально создавался.

Поставщики флеш-памяти NAND вернулись к наращиванию производства

Благодаря эффективному сокращению производства в прошлом году цены на компьютерную память начали расти, и рынок стал демонстрировать признаки восстановления. С точки зрения динамики рынка и коррекции спроса сегмент NAND как одного из двух направлений компонентов памяти переживает новый виток изменений, уверены аналитики TrendForce.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

С III квартала 2023 года цены на чипы NAND пошли в рост — аналитики уверены, что в 2024 году при условии консервативных перспектив рыночного спроса динамика цен на чипы будет зависеть от загрузки мощностей у производителей. Гендиректор производителя контроллеров памяти Silicon Motion Уоллес Коу (Wallace C. Kou) заявил, что цены на память NAND на II квартал уже установились, и их рост составит 20 %; некоторые поставщики вышли на прибыльность в I квартале, а большинство достигнет этого результата после II квартала. Глава другого производителя контроллеров Phison Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng) опасается, что дальнейшее повышение цен на SSD способно существенно снизить спрос на рынке: если цены слишком высокие, спрос снова может начать колебаться. Он предлагает производителям чипов NAND прекратить сокращать производство и начать удовлетворять спрос вместо того, чтобы поднимать цены за счёт низкого предложения и высокого спроса.

Расположенный в китайском Сиане завод Samsung по производству чипов NAND во второй половине 2023 года снизил свою производительность до 20–30 %, а к настоящему моменту восстановил её примерно до 70 %. Этот завод — единственное расположенное за пределами Кореи предприятие Samsung по выпуску чипов памяти. Его мощность составляет 200 тыс. 300-мм пластин в месяц или 40 % от общего объёма NAND у Samsung. Компания планирует модернизировать этот завод для выпуска 236-слойных чипов NAND и начать масштабное расширение — необходимое оборудование здесь начнёт развёртываться уже в этом году. Kioxia недавно заявила, что пересмотрит план сокращения производства флеш-памяти, реализуемый с 2022 года, и начнёт наращивать выпуск. Уже в марте компания намеревается загрузить мощности примерно на 90 % — точный показатель будет зависеть от спроса.

 Крупнейшие производители NAND в IV квартале 2023 года. Источник изображения: samsung.com

Крупнейшие производители NAND в IV квартале 2023 года. Источник изображения: samsung.com

Аналитики уверены, что за I квартал 2024 года контрактные цены на чипы NAND вырастут на 20–25 %. Общий прогноз спроса на II квартал остаётся консервативным, тем более, что некоторые клиенты уже начали пополнять свои запасы в I квартале — в итоге рост цен во II квартале составит 10–15 %.

На рынке NAND доминируют пять крупнейших производителей, но львиная доля принадлежит Samsung (36,6 % в IV квартале 2023 года) и SK hynix (21,6 %). За ними следуют Western Digital (14,5 %), Kioxia (12,6 %) и Micron (9,9 %). Western Digital планирует осуществить слияние с Kioxia ещё с 2021 года, но две компании по разным причинам ещё не смогли реализовать этот план — стороны, вероятно, возобновят переговоры в конце апреля. Если они договорятся, то новая объединённая компания будет контролировать более 30 % рынка NAND, что существенно изменит его ландшафт. Недавно Western Digital сообщила, что намеревается отделить бизнес по производству флеш-памяти, а под своим старым наименованием она будет выпускать только жёсткие диски.

По итогам IV квартала 2023 выручка всей отрасли NAND составила $11,49 млрд, что на 24,5 % больше, чем кварталом ранее. Несмотря на значительное увеличение уровня запасов в цепочке поставок и продолжающийся рост цен, клиенты продолжат увеличивать объёмы заказов во избежание возникновения дефицита поставок и роста затрат. Таким образом, несмотря на традиционное межсезонье, аналитики TrendForce прогнозируют, что за I квартал рост выручки по отрасли составит 20 %, а контрактные цены на чипы NAND в среднем поднимутся на 25 %.

Производителей электроники в РФ обяжут отчитываться о закупках отечественных компонентов

Министерство промышленности и торговли РФ (Минпромторг), по сообщению газеты «Ведомости», подготовило изменения в постановление правительства от 17 июля 2015 года №719, которое устанавливает критерии отнесения продукции к произведенной на территории России. Ведомство предлагает включить требование, в соответствии с которым производители электроники будут обязаны отчитываться о закупках отечественных компонентов.

Постановление №719 предусматривает начисление баллов за применение в выпускаемой продукции отечественных комплектующих. От количества таких баллов зависит включение электроники в реестр Минпромторга и получение преференций на госзакупках.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Однако в России фиксируются случаи, когда производитель указывает страной происхождения товара Россию, а при производстве фактически использует иностранные компоненты. Иными словами, в реестр могут вноситься изделия с отечественными компонентами из небольшой тестовой партии, после чего заказчикам поставляются товары с иностранными компонентами.

В соответствии с новой инициативой Минпромторга производители должны будут отчитываться в Государственной информационной системе промышленности (ГИСП) о количестве приобретенных российских комплектующих и объёме произведенной продукции. В случае выявления расхождений, когда объём выпущенного товара значительно превосходит количество закупленных российских компонентов, Минпромторг совместно с Торгово-промышленной палатой (ТПП) будет осуществлять выездную проверку «для верификации производственных мощностей предприятия». Такой механизм, как ожидается, поможет в выявлении недобросовестных производителей электроники.

Тепло французского дата-центра Data4 направят на выращивание водорослей для захвата углекислого газа

Французский оператор дата-центров Data4 совместно с Университетом Париж-Сакле (University of Paris-Saclay) работает над созданием прототипа установки, позволяющей использовать «мусорное» тепло ЦОД для генерации возобновляемой энергии. По данным Computer Weekly, получать её будут не напрямую, а с соблюдением «зелёной» повестки — из выращиваемой биомассы.

В последнее время операторы нередко используют тепло ЦОД для обогрева бассейнов или теплиц и, например, разведения рыб и отопления домов. Но Data4 с партнёрами ищут альтернативу в формате «циркулярной экономики». Уже подписано соглашение о сотрудничестве, в рамках которого будут проводиться эксперименты с переработкой углекислого газа путём выращивания водорослей. Исследование показало, что захват CO2 в этом случае может быть в 20 раз эффективнее, чем у деревьев.

Полученная биомасса будет применяться для источников «циркулярной» энергии, а также производства продуктов для различных отраслей промышленности. Новый проект, по словам организаторов, является ответом на необходимость утилизации тепла дата-центров. Прототип решения успешно функционирует, так что оператор намерен вывести его на индустриальный уровень. Проект, как ожидается, поможет улучшить продовольственную и энергетическую безопасность региона. Однако это потребует системного подхода и сотрудничества всех игроков в регионе Эссон, где действует Data4.

 Источник изображения: Zach Dyson/unsplash.com

Источник изображения: Zach Dyson/unsplash.com

Попытки конвертировать отходы в топливо и полезные продукты предпринимаются регулярно. В декабре 2023 года появилась новость о намерении Microsoft обеспечить питание ЦОД в Сан-Хосе, используя биогаз.

Создана дрезина с постоянными магнитами вместо колёс — она летает по обычным рельсам

Итальянский стартап IronLev провёл испытания дрезины на пассивной магнитной подвеске. Решение представляет собой «маглев на минималках» — тележку с четырьмя U-образными постоянными магнитами вместо колёсных пар, которые создают воздушный зазор между обычным железнодорожным рельсом и подвеской подвижной платформы. За счёт магнитной подвески уходит эффект трения о рельсы и состав может двигаться с меньшими затратами энергии.

 Источник изображений: IronLev

Источник изображений: IronLev

Главное преимущество предложенной платформы заключается в том, что она может передвигаться по всей сети современных железных дорог без крайне дорогой перестройки инфраструктуры. Платформе не требуются специальные рельсы и электромагниты вдоль пути, как и расход энергии на всё это хозяйство. Состав на постоянных магнитах просто помещается на рельсы и дальше едет сам за счёт установленных на платформу электродвигателей. В движение его приводят небольшие колёса по бокам рельсов, которые также служат ограничителями и удерживают состав от схода.

Как говорят разработчики, на передвижение 10-тонной платформы на пассивных магнитах требуется столько же усилий, как поднять 10-кг рюкзак. Во время демонстрации глава компании IronLev за верёвочку протянул левитирующую платформу с водружённым на неё 2-т автомобилем Tesla. Этот же прототип (самодвижущуюся платформу) компания испытала на 2-км участке обычного железнодорожного пути на перегоне Адрия-Местре. Платформа развила скорость 70 км/ч и показала себя стабильной.

Добавим, компания IronLev была основана в 2017 году. В её основе лежит разработка двух стартапов, которые для конкурса SpaceX Hyperloop представили собственный проект платформы на магнитной подвеске. В 2018 году компания создала платформу, которая недавно была испытана на настоящей железной дороге. На следующем этапе компания обещает создать 20-т маглев-платформу и разогнать её до 200 км/ч. Это не китайские маглевы в вакуумных тоннелях на скорости 1000 км/ч, но решение итальянцев также имеет право на жизнь, если только Китай не ограничит доступ западным компаниям к своим источникам редкоземельных магнитов.

Игрок в Cyberpunk 2077 наткнулся на спрятанную в самом видном месте «пасхалку» — разработчики боялись, что её никогда не найдут

Хотя Cyberpunk 2077 вышла уже более трёх лет назад, разработчики из CD Projekt RED продолжают добавлять в игру новый контент и секреты. Один из них до недавних пор скрывался прямо в главном меню.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Как подметил портал PC Gamer, пользователь X под псевдонимом crushovitz на днях поделилась своей находкой: сразу после запуска Cyberpunk 2077 в игре можно обнаружить небольшую «пасхалку» от разработчиков.

Если кликнуть по номеру текущей версии Cyberpunk 2077 (в настоящее время 2.12) в верхнем правом углу главного меню, то, перебрав несколько символов и цифр, игра изменит его на 2.0.77.

Small easter egg in the main menu
byu/sherlotka-2137 incyberpunkgame

Когда именно CD Projekt RED добавила в Cyberpunk 2077 эту «пасхалку», неясно, но один из ведущих разработчиков игры и её сиквела вздохнул с облегчением, когда узнал об открытии crushovitz.

«Отличная находка. Я уже начал сомневаться, что вы, чумбы, когда-то найдёте [эту "пасхалку"]! Слишком хорошо спрятали», — прокомментировал помощник главы разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko).

Примечательно, что это уже вторая за неделю «пасхалка», обнаруженная фанатами. На прошлой неделе в Cyberpunk 2077 нашли спрятанную в мире игры фотографию команды разработчиков (см. видео выше).

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. В сентябре 2023-го игра получила аддон Phantom Liberty.

NASA получило полный дамп памяти сбоящего «Вояджера-1» — это должно помочь вернуть зонд в нормальное состояние

С ноября 2023 года космический зонд «Вояджер-1» передаёт на Землю бессмысленный набор нулей и единиц вместо бортовой телеметрии и научных данных. Сегодня агентство NASA сообщило, что определило возможный источник этой проблемы. Он связан с одним из трёх бортовых компьютеров аппарата, а точнее с его FSD-памятью, отвечающей за пакетирование научных данных и телеметрии для последующей отправки на Землю.

 Источник изображения: Caltech/NASA-JPL

Источник изображения: Caltech/NASA-JPL

NASA не теряло связи с «Вояджером-1», однако в течение нескольких месяцев его системы, отвечающие за передачу информации на Землю, фактически не работают. Отправлять на зонд команды тоже рискованно, поскольку неизвестно, как его бортовые системы на это отреагируют. Усложняется всё тем, что даже на отправку команды и получение ответа от аппарата уходит почти двое суток — зонд очень далёк от Земли. Исходя из этого, если проблему в системе коммуникации «Воядержера-1» не удастся решить, то запущенный почти 47 лет назад аппарат для исследования дальнего космоса будет, вероятнее всего, безвозвратно потерян.

В NASA считают, что причиной проблемы в работе «Вояджера-1» стал примитивный эквивалент оперативной памяти внутри бортовой системы полетных данных (FDS), который за все эти годы эксплуатации успел, что неудивительно, значительно поизноситься или даже повредиться.

Американское аэрокосмическое агентство 1 марта отправило на «Вояджер-1» специальную команду, которая должна была заставить аппарат провести различные компьютерные последовательности в надежде обнаружить повреждённые сектора внутри памяти FDS. Ответ от зонда был получен 3 марта. Основная его часть содержала всё тот же неразборчивый поток данных. Однако в одном из разделов FDS команда инженеров миссии обнаружила активность, которая отличалась от остального нечитаемого потока информации.

Расшифровка этой информации началась 7 марта. Спустя три дня команда NASA выяснила, что новый сигнал на самом деле содержит полный дамп памяти FSD — те самые диагностические данные, необходимые для понимания корня проблемы и поиска потенциального решения.

Команда продолжает анализ полученных данных, уточняют в NASA. Однако использование этой информации для разработки потенциального решения и попытки применить его на практике потребует времени.

«Симулятор Джона Уика»: первый за два года новый геймплей шутера от создателей The Hong Kong Massacre привёл игроков в восторг

Независимая шведская студия Vreski (The Hong Kong Massacre) после почти двух лет затишья представила новый геймплейный отрывок из своей следующей игры — безымянного шутера от первого лица.

 Кадр из фильма «Круто сваренные» (источник изображения: Golden Princess Film Production)

Кадр из фильма «Круто сваренные» (источник изображения: Golden Princess Film Production)

Напомним, грядущий шутер Vreski сочетает замедление времени в духе игр из серии Max Payne и перестрелки на манер классических боевиков (вроде «Круто сваренные») культового режиссёра Джона Ву (John Woo).

И тот, и другой элементы безымянного шутера авторов The Hong Kong Massacre явно прослеживаются и в свежем геймплейном ролике — с демонстрацией перестрелки в лаборатории по производству наркотиков.

За 58 секунд нового геймплея герой успевает «залететь» в нарколабораторию и совершить 23 выстрела из дробовика без перезарядки, во второй руке держа пистолет-пулемёт.

Изголодавшиеся по новым кадрам из игры зрители остались в восторге от показа, но посетовали на продолжительные паузы между публикациями контента: «О да, свежий геймплей. Увидимся в следующем году, когда вы ещё что-то опубликуете».

Игроки отметили схожесть новой игры Vreski с Max Payne и фильмами Джона Ву, а также вышедшим со времён прошлой демонстрации шутером Trepang2. «Симулятор Джона Уика», — резюмировал LordChrome375.

Сроков релиза и списка целевых платформ у шутера Vreski до сих пор нет, хотя разработчики публикуют геймплейные фрагменты уже больше трёх лет (с февраля 2021 года). Игра создаётся на движке Unreal Engine (версия не уточняется).

Biostar представила недорогую материнскую плату A620MS для чипов AMD Ryzen 7000 и 8000G

Компания Biostar представила материнскую плату A620MS формата Micro-ATX с чипсетом начального уровня AMD A620. Новинка предназначена для построения офисных и домашних систем на базе процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

Плата оснащена двумя разъёмами DIMM и поддерживает установку до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5 со скоростью до 6000 МГц в виде комплекта из двух модулей ОЗУ по 48 Гбайт каждый. Новинка также получила один разъём PCIe 4.0 x16 и один PCIe 3.0 x1, четыре порта SATA III и один PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей.

В оснащение материнской платы Biostar A620MS также вошли шесть портов USB 3.2 Gen1 Type-A, шесть USB 2.0, по одному разъёму HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2.

Новинка получила гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H, 7.1-канальный звуковой кодек ALC897. Кроме того производитель также предусмотрел наличие у платы специальной кнопки для лёгкого процесса обновления BIOS.

Microsoft рассказала, какие у Google преимущества в сфере генеративного ИИ

Microsoft заявила, что доступ к огромным объёмам данных и наличие оптимизированных под искусственный интеллект чипов дают Google преимущество в сфере генеративных нейросетей. Таким образом софтверный гигант попытался подчеркнуть наличие конкуренции в сегменте генеративных нейросетей. В январе этого года Еврокомиссия, основной отраслевой регулятор Евросоюза, начала проверку с целью выявления нарушений антимонопольного законодательства в этой сфере.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сегмент генеративных нейросетей развивается быстрыми темпами. Появление чат-ботов на основе искусственного интеллекта, таких как ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google, вызывает опасения по поводу того, что подобные технологии могут использоваться для создания фейковых новостей и распространения дезинформации. На этом фоне Еврокомиссия начала изучать сегмент, чтобы убедиться в том, что все игроки находятся в одинаковых условиях.

«Сегодня только одна компания — Google — вертикально интегрирована таким образом, что обеспечивает ей силу и независимость на всех уровнях ИИ — от чипов до процветающего магазина мобильных приложений. Все остальные вынуждены полагаться на партнёрские отношения, чтобы внедрять инновации и конкурировать», — говорится в докладе Microsoft, который был направлен в Еврокомиссию.

В Microsoft считают, что способность Google самообеспечивать себя оптимизированными под ИИ чипами даст ей конкурентные преимущества на ближайшие несколько лет. В это же время огромные массивы данных из поискового индекса Google и YouTube позволят компании обучать свою языковую модель Gemini. «YouTube предоставляет беспрецедентный набор видеоконтента: на платформе размещено около 14 млрд видеороликов. У Google есть доступ к этому контенту, а у других разработчиков в сфере ИИ — нет», — заявила Microsoft.

В компании также отметили, что голосовые помощники, такие как Google Assistant и Apple Siri, дают обеим компаниям преимущество. «Они имеют все возможности для развития и использования существующих голосовых помощников, чтобы занять лидирующие позиции в сфере генеративных нейросетей. Новые участники рынка и конкуренты Google и Apple не смогут воспользоваться теми же преимуществами», — сказано в сообщении Microsoft.

Valve раскрыла топ-100 самых популярных игр на Steam Deck за последний год

Steam Deck, портативный ПК от Valve, вышел уже более двух лет назад, и компания решила выяснить, какие игры на нём пользовались наибольшей популярностью во второй год его существования.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В рамках начавшейся накануне масштабной весенней Steam-распродажи Valve представила топ-100 самых популярных игр на Steam Deck за период с марта 2023 года по март 2024-го.

Проекты в рейтинге были отсортированы по количеству ежедневных активных игроков. На вероятность попадания той или иной игры в список не влияла имеющаяся у неё категория совместимости со Steam Deck.

 Baldur’s Gate 3 празднует победу и тут

Baldur’s Gate 3 празднует победу и тут

Новинки и любимая классика, высокобюджетные блокбастеры и инди-проекты — чего только не оказалось в рейтинге популярности на Steam Deck за прошедший год, а лидером всё равно стала фэнтезийная ролевая игра Baldur's Gate 3.

В первую пятёрку попали Vampire Survivors, Dave the Diver, Hogwarts Legacy и Elden Ring. В список также пробились релизы 2024 года, включая Palworld (6-е место), Balatro (28-е), Persona 3 Reload (50-е) и Like a Dragon: Infinite Wealth (95-е).

 Первая семёрка рейтинга

Первая семёрка рейтинга

Топ-100 самых популярных игр на Steam Deck за период с марта 2023 года по март 2024-го (сортировка по числу ежедневных активных игроков):

  1. Baldur's Gate 3;
  2. Vampire Survivors;
  3. Dave the Diver;
  4. Hogwarts Legacy;
  5. Elden Ring;
  6. Palworld;
  7. Cyberpunk 2077;
  8. Grand Theft Auto V;
  9. Stardew Valley;
  10. Red Dead Redemption 2;
  11. Hades;
  12. Brotato;
  13. специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim;
  14. The Witcher 3: Wild Hunt;
  15. Slay the Spire;
  16. Cult of the Lamb;
  17. Dead Cells;
  18. The Binding of Isaac: Rebirth;
  19. Monster Hunter: World;
  20. Persona 5 Royal;
  21. ремастер Marvel’s Spider-Man;
  22. Dredge;
  23. Fallout 4;
  24. No Man’s Sky;
  25. Monster Hunter Rise;
  26. Forza Horizon 5;
  27. Resident Evil 4;
  28. Balatro;
  29. Diablo IV;
  30. Hollow Knight;
  31. полное издание Horizon Zero Dawn;
  32. Halls of Torment;
  33. Halo: The Master Chief Collection;
  34. Helldivers 2;
  35. полное издание Grand Theft Auto IV;
  36. God of War (2018);
  37. Sid Meier’s Civilization VI;
  38. Fallout: New Vegas;
  39. Deep Rock Galactic: Survivor;
  40. Apex Legends;
  41. Street Fighter 6;
  42. Octopath Traveler II;
  43. Terraria;
  44. Valheim;
  45. Euro Truck Simulator 2;
  46. Starfield;
  47. Sekiro: Shadows Die Twice;
  48. Warframe;
  49. Project Zomboid;
  50. Persona 3 Reload;
  51. Star Wars Jedi: Fallen Order;
  52. Sea of Stars;
  53. Lethal Company;
  54. Dark Souls 3;
  55. NBA 2K23;
  56. Marvel's Midnight Suns;
  57. Portal 2;
  58. Final Fantasy VII Remake в издании Intergrade;
  59. Divinity: Original Sin 2 в издании Definitive Edition;
  60. Counter-Strike 2;
  61. Disco Elysium в издании The Final Cut;
  62. Days Gone;
  63. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  64. Yakuza: Like a Dragon;
  65. Stray;
  66. Coral Island;
  67. Disney Dreamlight Valley;
  68. Final Fantasy XIV Online;
  69. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  70. Resident Evil 2;
  71. Subnautica;
  72. Dragon's Dogma: Dark Arisen;
  73. Path of Exile;
  74. War Thunder;
  75. Forza Horizon 4;
  76. Mass Effect Legendary Edition;
  77. Risk of Rain 2;
  78. Yakuza 0;
  79. The Sims 4;
  80. Batman: Arkham Knight;
  81. Dark Souls Remastered;
  82. Persona 4 Golden;
  83. Death Must Die;
  84. RimWorld;
  85. PowerWash Simulator;
  86. Left 4 Dead 2;
  87. режиссёрская версия Death Stranding;
  88. Borderlands 3;
  89. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga;
  90. Dead by Daylight;
  91. Deep Rock Galactic;
  92. Last Epoch;
  93. 7 Days to Die;
  94. Uncharted: Legacy of Thieves Collection;
  95. Like a Dragon: Infinite Wealth;
  96. Middle-earth: Shadow of War;
  97. Granblue Fantasy: Relink;
  98. House Flipper;
  99. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain;
  100. Rocket League.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия 9 ч.
Мошенники начали заменять контакты на смартфонах жертв при помощи файлов VCF 14 ч.
Сэм Альтман рассказал о перспективах OpenAI, ИИ и других технологий 15 ч.
Meta проведёт масштабные изменения в структуре ИИ-подразделений — в четвёртый раз за полгода 17 ч.
GPT-5 пока не смогла порадовать потребителей, зато корпоративные клиенты пришли в восторг 20 ч.
В рамках вторичного размещения персонал OpenAI продаст акций на сумму $6 млрд 16-08 07:17
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 16-08 04:34
Почти 30 тыс. серверов Microsoft Exchange Server оказались уязвимыми из-за нерасторопности администраторов 16-08 01:23
OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе 16-08 01:05
Google Gemini внезапно заработал в России без ограничений и ухищрений 16-08 01:03
В Пекине стартовали первые в мире Всемирные игры человекоподобных роботов 16 ч.
Автономность планшетов Surface Pro 11 снизилась вдвое — Microsoft изучает проблему 16 ч.
Asus выпустила белые версии GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT в исполнении Dual 16 ч.
Inspur представила суперускоритель Metabrain SD200 для ИИ-моделей с триллионами параметров 17 ч.
Представлена первая в мире контактная OLED-линза для самостоятельной диагностики сетчатки глаза 17 ч.
Dell представила ИИ-серверы PowerEdge R7725 и R770 на базе NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition 18 ч.
Lamborghini выпустит самый быстрый в истории подключаемый гиперкар Fenomeno по цене $3,5 млн 20 ч.
Стартап Lucid Motors представил электрический внедорожник, чтобы оправдать провальные продажи 16-08 07:52
Американское правительство может использовать для покупки пакета акций Intel средства, выделенные по «Закону о чипах» 16-08 06:47
Дональд Трамп владеет акциями американских техногигантов на миллионы долларов США 16-08 06:01