|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Intel закрыла часть проектов и уволила до 20 % разработчиков в Израиле
15.11.2024 [07:52],
Алексей Разин
По данным издания Globes, нынешние сокращения штата сотрудников Intel в Израиле оказались не только одними из самых масштабных, но и создали весьма нервозную обстановку в коллективе. В результате мер по сокращению расходов штат израильских разработчиков Intel сократился на величину от 1000 до 1400 человек, что соответствует от 15 до 20 % их численности. Часть проектов была закрыта.
Источник изображения: Intel Об этом в интервью Globes поведали действующие и бывшие сотрудники Intel. По их словам, большего всего в нынешнем раунде сокращений персонала их напрягала неопределённость и затянутость. Обычно компании в Израиле прощаются со своими сотрудниками быстро и без лишнего укрывательства информации. Intel же объявила о предстоящих сокращениях в августе, и с основной их частью тянула до ноября или даже декабря. Руководители некоторых групп в исследовательских центрах Intel в Израиле, коих насчитывается три штуки, заранее знали, кого из сотрудников им надлежит сократить, но продолжали распределять задания в прежнем режиме, держа подчинённых в неведении. Как отмечается, сокращения не затронули производственную деятельность Intel в Израиле. Другими словами, сотрудники предприятия по производству процессоров в Кирьят-Гате не пострадали, а их насчитывается около 4000 человек. Зато коллектив из 7000 разработчиков потерял от 1000 до 1400 человек в результате сокращений. По итогам этих мероприятий численность персонала Intel впервые за предыдущие десять лет опустилась ниже отметки 10 000 человек. Она преодолела этот рубеж в 2015 году, и с тех пор не опускалась ниже данного уровня. В любом случае, даже сейчас Intel остаётся крупнейшим зарубежным работодателем в Израиле. Nvidia, например, располагает только 4000 местными сотрудниками, Microsoft полагается на 3000 израильских сотрудников, а Apple и Google располагают более чем по 2000 сотрудников каждая. По словам израильских источников, связанная с разработкой центральных процессоров деятельность Intel в итоге не пострадала, но были свёрнуты некоторые проекты, связанные со сферами телекоммуникационных технологий и ускорителей вычислений. Из сферы разработки ушли многие ветераны, а вот сокращать молодых сотрудников в Intel не стали, поскольку сэкономить на их зарплатах удалось бы не так много. Основная часть уволенного персонала, тем не менее, проработала в Intel в среднем не более 10 лет. Отличительной чертой реализуемой компанией программы экономии средств стал отказ от предоставления бесплатного кофе в офисах и оплаты лизинга служебного автомобиля. Профильные расходы могли достигать $1000 в месяц на человека, но под давлением общественности бесплатные напитки для сотрудников всё же вернулись в офис, а вот лизинг им пока придётся оплачивать преимущественно за свой счёт. На падающем рынке ПК компания Lenovo смогла нарастить поставки, выручку и прибыль
15.11.2024 [06:41],
Алексей Разин
Статус крупнейшего производителя ПК обязывает китайскую Lenovo бороться с негативными тенденциями рынка, которые были заложены на излёте пандемии. Прошлый квартал, не очень удачный для отрасли в целом, компании удалось завершить ростом выручки и чистой прибыли, а главное — нарастить объёмы поставок продукции в условиях общего снижения рынка.
Источник изображения: Lenovo Как отмечает Bloomberg со ссылкой на данные IDC, объёмы поставок ПК марки Lenovo в прошлом квартале выросли на 3 % в годовом сравнении до 16,5 млн штук, хотя у конкурирующих Apple и Dell они сокращались на 24,2 и 4,0 % соответственно. В третьем квартале, как поясняют аналитики IDC, рынок персональных компьютеров взял передышку перед началом сезона распродаж в конце года. Мировой рынок ПК в третьем квартале сократил поставки на 2,4 % до 68,8 млн штук. Выручка Lenovo в минувшем квартале выросла на 24 % до $17,85 млрд, а чистая прибыль в годовом сравнении вообще выросла на 44 % до $358,5 млн. Оба показателя оказались выше ожиданий аналитиков. Глава компании Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) поделился планами увеличить количество производственных предприятий Lenovo за пределами Китая с целью диверсификации геополитических рисков. Подобная активность объяснима в свете прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump), который ещё во время своего первого президентского срока накладывал на импортируемые из Китая товары повышенные пошлины. Сейчас будущий президент США грозит поднять ставку пошлин до 60 %. Уже сейчас у Lenovo есть более 30 предприятий в девяти различных регионах, поэтому её производственная сеть довольно хорошо диверсифицирована. Соглашение с Саудовской Аравией позволяет Lenovo организовать производство ПК на территории этой ближневосточной страны. На мировом рынке Lenovo сейчас занимает долю около 24 %, опережая американскую HP Inc. на 4,3 процентных пункта. Поставки компьютеров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта Lenovo на китайском рынке начала ещё в мае этого года. По прогнозам руководства, четверть поставляемых на рынок в следующем году ПК марки Lenovo будут иметь соответствующую функциональность, а к 2027 году эта доля вырастет до 80 %. На серверном направлении выручка Lenovo в прошлом квартале выросла более чем на 60 %, что также объясняется ростом спроса на оборудование для центров обработки данных, имеющих дело с искусственным интеллектом. Направление решений и услуг, охватывающее облачный сегмент, принесло Lenovo в третьем квартале $2,2 млрд, что больше прошлогодних $1,9 млрд. Intel откладывает строительство предприятий в Германии, но не отказывается от проекта
15.11.2024 [06:05],
Анжелла Марина
Компания Intel отложила строительство комплекса Fab 29 по производству чипов в немецком Магдебурге, решение было принято в тесной координации с правительством земли Саксония-Анхальт. Проект будет пересмотрен через два года, когда Intel вновь оценит рыночные условия и примет окончательное решение о его судьбе. Несмотря на финансовые трудности, обе стороны сохраняют заинтересованность в реализации проекта.
Источник изображения: Intel В заявлении правительства Саксонии-Анхальт говорится, что решение Intel отражает стратегическую направленность обоих партнёров, которые «совместно оценивают условия и возможные сроки проекта, адаптируясь под рыночные потребности». При этом Intel, по данным Tom's Hardware, сохранит право собственности на участок в Магдебурге и продолжит поддерживать обучающие программы для будущих сотрудников, чтобы они при необходимости были готовы к работе немедленно. Чтобы сохранить потенциал проекта, Intel продолжает взаимодействовать с местными организациями и учреждениями через правительство Саксонии-Анхальт. Так, недавно регион посетили два топ-менеджера компании — Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), исполнительный вице-президент и директор по производству и цепочкам поставок Intel, и Кристоф Шелль (Christoph Schell), исполнительный вице-президент и коммерческий директор Intel, который отметил, что сотрудничество с правительством основано на «долгосрочных обязательствах» перед регионом и клиентами компании в Германии и Европе. Первоначально планировалось, что фабрика в Магдебурге начнёт выпускать 1,5-нм чипы к 2027 году, однако из-за финансовых проблем запуск был перенесен на 2030 год. При этом, аналитики высказывают сомнения в том, что проект вообще будет реализован, хотя Intel и планирует провести новую оценку будущего проекта в 2026 году. Отложенный запуск также ставит под вопрос получение субсидии в размере 10 миллиардов евро, выделенной Германией на строительство завода. Сумма может быть возвращена федеральному правительству, и неясно, придется ли Intel снова вести переговоры о финансировании, если проект возобновится. В то же время, возможность реализации завода в будущем остаётся открытой, даже если компания восстановит свою финансовую стабильность. «Неконституционное превышение полномочий»: 18 штатов США подали в суд на SEC за чрезмерное регулирование криптовалют
15.11.2024 [05:18],
Анжелла Марина
В США 18 штатов подали иск против Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) и пяти её комиссаров, обвиняя их в неконституционном превышении полномочий и вмешательстве в криптовалютную индустрию, капитализация которой составляет уже более $3 трлн.
Источник изображения: Copilot Основной причиной конфликта, как сообщает Fox Business, стала позиция главы SEC Гэри Генслера (Gary Gensler), который считает, что большинство криптовалют, за исключением Bitcoin (BTC) и Ethereum (ETH), должны регулироваться как ценные бумаги. Истцы утверждают, что такая интерпретация закона не соответствует намерениям Конгресса и нарушает принципы федерализма, ущемляя права штатов на самостоятельное регулирование экономики. Кроме того, эта позиция привела к многочисленным искам против крупных игроков криптоиндустрии, таких как Coinbase, Kraken и Ripple. В иске подчёркивается, что налагая штрафы и ограничения на платформы цифровых активов без надлежащей нормативной базы, действия SEC создают «регуляторную неопределённость», тормозят развитие инноваций и наносят ущерб американской экономике. Прокуроры также указывают на то, что Конгресс намеренно не наделял федеральные агентства полномочиями для регулирования цифровых активов, оставляя этот вопрос на усмотрение штатов. «По сути, чрезмерное регулирование SEC противоречит основным принципам федерализма и разделения властей. Притязания SEC на всеобъемлющую юрисдикцию без разрешения Конгресса лишают штаты их надлежащей суверенной роли и тормозят разработку инновационных нормативных рамок для индустрии цифровых активов», — говорится в документе. Иск был подан в окружной суд Кентукки под руководством генерального прокурора штата Рассела Коулмана (Russell Coleman) при поддержке ещё 17 республиканских прокуроров из таких штатов, как Небраска, Теннесси, Западная Вирджиния, Айова, Техас, Миссисипи, Монтана, Арканзас, Огайо, Канзас, Миссури, Индиана, Юта, Луизиана, Южная Каролина, Оклахома и Флорида. Также в подаче иска участвовала криптовалютная адвокатская группа DeFi Education Fund, которая продвигает взвешенную политику в области децентрализованных финансов. Стоит сказать, что иск был подан на фоне обещаний избранного президента Дональда Трампа (Donald Trump) поддержать криптовалютную индустрию и положить конец тому, что он назвал «войной с криптовалютами» со стороны администрации Байдена. При этом неопределённость относительно будущего руководства SEC в связи с приходом новой администрации добавляет интриги в эту ситуацию, а исход судебного процесса может оказать значительное влияние на будущее регулирования криптовалют в США и определить вектор развития этой быстрорастущей отрасли. Anthropic и правительство США проверяют искусственный интеллект на утечку ядерных секретов
15.11.2024 [05:15],
Анжелла Марина
Компания Anthropic, специализирующаяся на разработке искусственного интеллекта, совместно с Министерством энергетики США проводит уникальные испытания своей модели Claude 3 Sonnet. Целью эксперимента является проверка способности ИИ «не делиться» потенциально опасной информацией, связанной с ядерной энергетикой, в частности, с созданием оружия.
Источник изображения: Copilot Как стало известно изданию Axios, специалисты из Национального управления ядерной безопасности (NNSA) при Министерстве энергетики США с апреля этого года проверяют модель Claude 3 Sonnet, чтобы убедиться, что она не может быть использована для создания атомного оружия. В ходе «красных запросов» эксперты манипулируют системой, пытаясь её «сломать». По словам Anthropic, подобные тесты, проходящие в совершенно секретной среде, являются первыми в своём роде и могут открыть путь для аналогичных взаимоотношений с другими государственными структурами. «В то время как американская промышленность лидирует в разработке передовых ИИ-моделей, федеральное правительство приобретает уникальный опыт, необходимый для оценки систем искусственного интеллектана предмет определенных рисков для национальной безопасности», — заявила руководитель отдела политики национальной безопасности Anthropic Марина Фаваро (Marina Favaro). Представители NNSA также подчеркнули важность работы в этом направлении. Вендэн Смит (Wendin Smith), заместитель администратора NNSA, заявила, что ИИ является «одной из ключевых технологий, которая требует постоянного внимания в контексте национальной безопасности». Anthropic планирует и дальше продолжить сотрудничество с правительством, чтобы разработать более надёжные меры безопасности для своих систем. Пилотная программа, в рамках которой тестируется также более новая модель Claude 3.5 Sonnet, продлится до февраля 2024 года. Компания обещает поделиться результатами тестирования с научными лабораториями и другими организациями. Applied Materials намекнула, что спрос на оборудование для выпуска чипов будет умеренным
15.11.2024 [04:53],
Алексей Разин
Крупнейший в США поставщик оборудования для производства полупроводниковых чипов на этой неделе отчитался о результатах деятельности в прошлом квартале и дал прогноз на текущий, и именно эти заявления руководства Applied Materials насторожили инвесторов. Компания ожидает выручить $7,15 млрд вместо заложенных в прогноз аналитиками $7,22 млрд.
Источник изображения: Applied Materials Общий тезис, обосновывающий подобное несоответствие, кроется в неравномерном спросе на оборудование для производства чипов по сегментам рынка. Если в сфере выпуска чипов для систем искусственного интеллекта на слабость спроса жаловаться не приходится, то автопром и сфера промышленной автоматизации с этой точки зрения сейчас переживают не самые лучшие времена. Более того, выручка Applied Materials в Китае также сократилась. Имеющиеся экспортные ограничения США пока позволяют Applied Materials продавать в Китае определённую номенклатуру своего оборудования, но в прошлом квартале местный рынок формировал только 30,3 % всей её выручки против 44,7 % годом ранее. С начала года акции Applied Materials выросли в цене на 15 %, но разочаровывающие инвесторов новости вчера привели к их снижению на 5 % после закрытия торгов. Генеральный директор Гэри Дикерсон (Gary Dickerson), тем не менее, выразил уверенность в способности передовых чипов поддерживать отрасль на плаву: «Applied лидирует во всех передовых сегментах, ИИ является большим драйверов для всей отрасли». Компания снабжает своим оборудованием всех ведущих производителей чипов, включая TSMC, Samsung и Intel. К слову, прогноз по удельной прибыли на одну акцию в изложении руководства Applied Materials превзошёл ожидания аналитиков: $2,29 против $2,28. Аналогичная динамика наблюдалась и по итогам прошлого квартала, а выручка компании за период выросла на 4,8 % до $7,05 млрд против ожидавшихся $6,97 млрд. Каждый пятый ПК теперь оснащён ИИ-ускорителем, но люди покупают их не из-за этого
15.11.2024 [00:30],
Николай Хижняк
Поставки настольных и мобильных компьютеров с ускорителями для приложений искусственного интеллекта достигли 13,2 млн единиц в третьем квартале 2024 года, что составляет 20 % от всех поставок ПК за указанный период, по подсчётам агентства Canalys. Во втором квартале объём поставок таких компьютеров составлял 8,8 млн единиц.
Источник изображения: Microsoft Сразу стоит отметить, что к «ИИ-совместимым» персональным компьютерам аналитики Canalys относят все настольные и мобильные компьютеры, оснащённые специализированным ИИ-ускорителем NPU или «его аналогом». Таким образом к данной категории относятся не только системы на Copilot+PC на новейших чипах AMD, Intel и Qualcomm, но и Windows-компьютеры на чипах Intel и AMD прошлого поколения, а также все Apple Mac на процессорах M-серии.
Источник изображения: Canalys Согласно свежему анализу Canalys, на системы с Windows пришлось более половины (53 %) поставок ПК с ИИ в третьем квартале, тогда как доля Apple снизилась до 47 %. Во втором квартале лидером являлась как раз компания Apple с 59 % поставок систем с поддержкой ИИ, тогда как на долю систем с Windows приходилось 41 % поставок. Несмотря на прогресс в развитии ПК с поддержкой ИИ производителям по-прежнему приходится убеждать покупателей в том, что покупка такой системы, а стоят они зачастую дороже, того стоит. Некоторые наблюдатели утверждают, что рост поставок таких компьютеров не обязательно связан с тем, что люди ищут именно ПК с ИИ. Просто многие современные системы изначально оснащены ИИ-ускорителем.
Источник изображения: Canalys Главный аналитик Canalys Ишан Датт (Ishan Dutt) рассказал, что проведённый в ноябре опрос компаний, занимающихся продажами компьютеров, показал, что 31 % не планирует продавать системы Copilot+PC в следующем году, а 34 % респондентов ожидают, что такие устройства составят менее десятой части от общего объёма продаж в 2025 году. Для получения заветного обозначения Copilot+PC компания Microsoft требует от производителей ПК, чтобы система оснащалась ИИ-движком (NPU), производительность которого составляет не менее 40 TOPS (триллионов операций в секунду). В любом случае поставки и продажи ИИ-совместимых ПК в ближайшие месяцы должны вырасти, поскольку до даты окончания поддержки Windows 10, не имеющей функции ИИ, осталось меньше года. По данным StatCounter, Windows 10 по-прежнему занимает более 60 % рынка настольных ПК на базе Windows во всём мире. С прекращением поддержки многие потребители перейдут на новые ПК с Windows 11 в 2025 году. Оковы окон: российские госкомпании продолжают закупать продукты Microsoft
15.11.2024 [00:25],
Владимир Мироненко
Российские госкомпании продолжали закупать в 2024 году ПО покинувшей рынок Microsoft, хотя и в меньших объёмах, пишет «Коммерсантъ». Согласно данным сервиса «Контур.Закупки», на приобретение продуктов Microsoft, включая закупки в малых объёмах, за 10 месяцев 2024 года госорганами (по 223-ФЗ и 44-ФЗ) было потрачено 24,1 млн руб., тогда как в 2023 году на эти цели израсходовали 52,5 млн руб. Закупки ОС Windows госкомпаниями и госкорпорациями (по 223-ФЗ) за этот период составили 7 млн руб., что на 69 % меньше год к году, пакетов Office — 3 млн руб. (на 75 % меньше). В «Контур.Закупках» отметили, что госкомпании не готовы полностью отказаться от продукции Microsoft, поскольку некоторые программы не импортозамещены. Поэтому они закупают «остатки» Microsoft Office и Microsoft 365 версий 2019 и 2021. Количество таких закупок малого объёма увеличилось год к году почти в два раза, хотя сумма сократилась с 3,2 млн до 2,4 млн руб. В свою очередь, электронная торговая площадка «Росэлторг» подсчитала, что по 223-ФЗ закупки ОС Windows сократились на 21 % в денежном выражении, до 35,5 млн руб., а количество тендеров уменьшилось на 5 %, до 55 единиц. По 44-ФЗ закупки уменьшились на 14 % до 22,7 млн руб. и на 12 % сократилось количество тендеров — до 99 единиц, передаёт «Коммерсантъ». Опрошенные «Коммерсантом» эксперты и представители отрасли предполагают, что Microsoft может не желать целиком терять рынок в РФ и снижает цены. Кроме того, даже в реестре отечественного ПО есть продукты, совместимые только Windows. В некоторых случаях на создание российских аналогов иностранных решений может уйти более 10 лет. Ещё один фактор — необходимость инвестиций, в том числе денежных, в переобучение сотрудников и развитие ПО. На Android вышла «лучшая альтернатива» Chrome — браузер Arc Search
15.11.2024 [00:15],
Николай Хижняк
Компания The Browser Company сообщила о доступности своего браузера Arc Search для всех пользователей Android после завершения открытого бета-тестирования, проводившегося в прошлом месяце. Разработчик называет Arc Search «самым быстрым инструментом поиска» и позиционирует его как «лучшую альтернативу» Chrome от Google.
Источник изображения: Cath Virginia / The Verge Arc Search не только блокирует рекламу, но и оснащён функцией на базе искусственного интеллекта под названием Browse for me, которая выделяет главное в результатах поиска. В сентябрьском интервью изданию Decoder генеральный директор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) описал Arc как поисковую систему, ориентированную в первую очередь на ноутбуки, но компания явно склоняется и к мобильным устройствам. Согласно пресс-релизу, в бета-тестировании Arc Search приняли участие более 100 000 пользователей Android. Разработчик заявляет, что исправил некоторые проблемы, которые больше всего беспокоили пользователей во время бета-тестирования. В результате браузер теперь полностью поддерживает Android 12, функцию голосового поиска, ландшафтный режим и улучшенный режим инкогнито. Компания The Browser Company изначально выпустила Arc Search как настольный браузер только для Mac. В январе он стал доступен в виде мобильной версии для устройств iOS, а до Windows браузер добрался в апреле. Новая статья: Обзор игрового ноутбука OSiO CyberLine C150i-003: геймеры на линии
15.11.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука OSiO CyberLine C150i-003: геймеры на линии Microsoft подтвердила русскую локализацию Avowed и открыла предзаказы игры — в том числе для российского Steam
14.11.2024 [23:25],
Михаил Романов
Компания Microsoft подтвердила дату выхода фэнтезийной ролевой игры Avowed от Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds) ещё три месяца назад, но только теперь сообщила о старте предзаказов проекта. Предзаказы Avowed открылись на консолях Xbox Series X и S, а также PC. Причём не только в Steam и Microsoft Store, но и в цифровом магазине Battle.net от Blizzard Entertainment. Приуроченный к анонсу трейлер прикреплён ниже. Стоимость Avowed составляет $70 за стандартное издание и $90 за расширенное. В комплект последнего входят доступ к игре за пять дней до официального релиза, два набора премиальных обликов, артбук и саундтрек. Примечательно, что на момент публикации материала Avowed доступна для предзаказа в российском сегменте Steam: 2250 рублей за стандартное издание (это значительно ниже цены игры в США) и 5790 рублей за расширенное. О снятии введённых весной 2022 года ограничений Microsoft не сообщала, поэтому наверняка Avowed в российском Steam оказалась доступна по ошибке и скоро будет снята с продажи. Так произошло с Senua's Saga: Hellblade II. События Avowed развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы. Avowed выйдет 18 февраля 2025 года. Обещают нелинейные квесты и последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия, а также доступность в подписке Game Pass на релизе. AMD показала, как Ryzen AI 300 разносит Intel Lunar Lake в играх — без уловок не обошлось
14.11.2024 [23:12],
Николай Хижняк
Компания AMD похвасталась в своём официальном блоге невероятной игровой производительностью своих мобильных процессоров Ryzen AI 300. Компания утверждает, что её чипы в среднем на 75 % быстрее процессоров Intel Lunar Lake. На деле дела обстоят несколько иначе.
Источник изображений: AMD Данные AMD основаны на 16 игровых тестах в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества графики. В них компания сравнивает Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и процессор Intel Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Как заявляет AMD, в среднем Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует 75-процентное преимущество над Core Ultra 7 258V. Например, в Black Ops 6 чип «красных» обеспечивает 99 кадров в секунду, в то время как «синий» конкурент — лишь 48 кадров в секунду. Звучит замечательно, пока не обратишь внимание на детали проведённых тестов. Для своего процессора AMD использует все возможные программные ускорители производительности. В частности, это технологии масштабирования и генерации кадров в FSR 3, а в играх без поддержки FSR 3 в качестве замены применяется генерация кадров на основе драйвера AFMF 2. Программный пакет HYPR-RX, позволяющий использовать технологии Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2), Radeon Super Resolution (RSR), Radeon Boost и/или FidelityFX Super Resolution (FSR) также использовался в играх с его поддержкой. Технологии RSR и AFMF2 работают через драйверы AMD, обеспечивая генерацию кадров и пространственное масштабирование (FSR1) для игр, которые не имеют собственной поддержки масштабирования/генерации кадров, в то время как Radeon Boost динамически снижает разрешение рендеринга в отдельных сценах. Для тестирования процессора Intel компания AMD использовала только технологию масштабирования Intel XeSS, а также FSR — там, где XeSS не поддерживался. Cледует указать на то, что XeSS не обладает технологией генерации кадров, что автоматически ставит AMD в более выгодное предложение. Также из прошлых тестов известно, что FSR всё-таки лучше работает на видеокартах AMD, чем на решениях конкурентов, несмотря на универсальную поддержку. AMD также показала чистую производительность обоих процессоров без использования каких-либо апскейлеров или генераторов кадров. В таких условиях оснащённый встроенной графика Radeon 890M процессор AMD обеспечивал почти такую же производительность, как и Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Чип Intel оказался даже быстрее Ryzen AI 9 HX 370 в некоторых играх, включая CoD: Black Ops 6 и Hitman 3. Однако AMD не предоставила точные данные о частоте кадров, показав лишь гистограмму, из-за чего невозможно чётко определить, насколько 258V быстрее или медленнее HX 370. Как и в случае с любыми внутренними тестами заявление AMD о 75-процентном превосходстве стоит воспринимать с определённой долей скепсиса. AMD свой публикацией в первую очередь рекламирует потенциальное повышение быстродействия на 75 % за счет использования программных методов для снижения нагрузки на графику и повышения производительности. Но без этого программного обеспечения собственные цифры AMD показывают, что её Ryzen AI 9 HX 370 работает наравне с Intel Core Ultra 7 258V. Это в основном соответствует результатам независимым обзоров. Как отметил портал Tom’s Hardware, в его тестах без использования технологий программного ускорения чип Intel в разрешении 720p был в среднем на 6,7 % быстрее процессора AMD, а при использовании разрешения 1080p — на 5,5 % быстрее. Google и NVIDIA показали первые результаты TPU v6 и B200 в ИИ-бенчмарке MLPerf Training
14.11.2024 [23:07],
Владимир Мироненко
Ускорители Blackwell компании NVIDIA опередили в бенчмарках MLPerf Training 4.1 чипы H100 более чем в 2,2 раза, сообщил The Register. По словам NVIDIA, более высокая пропускная способность памяти в Blackwell также сыграла свою роль. Тесты были проведены с использование собственного суперкомпьютера NVIDIA Nyx на базе DGX B200. Новые ускорители имеют примерно в 2,27 раза более высокую пиковую производительность в вычисления FP8, FP16, BF16 и TF32, чем системы H100 последнего поколения. B200 показал в 2,2 раза более высокую производительность при тюнинге модели Llama 2 70B и в два раза большую производительность при предварительном обучении (Pre-training) модели GPT-3 175B. Для рекомендательных систем и генерации изображений прирост составил 64 % и 62 % соответственно. Компания также отметила преимущества используемой в B200 памяти HBM3e, благодаря которой бенчмарк GPT-3 успешно отработал всего на 64 ускорителях Blackwell без ущерба для производительности каждого GPU, тогда как для достижения такого же результата понадобилось бы 256 ускорителей H100. Впрочем, про Hopper компания тоже не забывает — в новом раунде компания смогла масштабировать тест GPT-3 175B до 11 616 ускорителей H100. Компания отметила, что платформа NVIDIA Blackwell обеспечивает значительный скачок производительности по сравнению с платформой Hopper, особенно при работе с LLM. В то же время чипы поколения Hopper по-прежнему остаются актуальными благодаря непрерывным оптимизациям ПО, порой кратно повышающим производительность в некоторых задач. Интрига в том, что в этот раз NVIDIA решила не показывать результаты GB200, хотя такие системы есть и у неё, и у партнёров. ![]() В свою очередь, Google представила первые результаты тестирования 6-го поколения TPU под названием Trillium, о доступности которого было объявлено в прошлом месяце, и второй раунд результатов ускорителей 5-го поколения TPU v5p. Ранее Google тестировала только TPU v5e. По сравнению с последним вариантом, Trillium обеспечивает прирост производительности в 3,8 раза в задаче обучения GPT-3, отмечает IEEE Spectrum. Если же сравнивать результаты с показателями NVIDIA, то всё выглядит не так оптимистично. Система из 6144 TPU v5p достигла контрольной точки обучения GPT-3 за 11,77 мин, отстав от системы с 11 616 H100, которая выполнила задачу примерно за 3,44 мин. При одинаковом же количестве ускорителей решения Google почти вдвое отстают от решений NVIDIA, а разница между v5p и v6e составляет менее 10 %. В тесте Stable Diffusion система из 1024 TPU v5p заняла второе место, завершив работу за 2,44 мин, тогда как система того же размера на основе NVIDIA H100 справилась с задачей за 1,37 мин. В остальных тестах на кластерах меньшего масштаба разрыв остаётся примерно полуторакратным. Впрочем, Google упирает на масштабируемость и лучшее соотношение цены и производительности в сравнении как с решениями конкурентов, так и с собственными ускорителями прошлых поколений. Также в новом раунде MLPerf появился единственный результат измерения энергопотребления во время проведения бенчмарка. Система из восьми серверов Dell XE9680, каждый из которых включал восемь ускорителей NVIDIA H100 и два процессора Intel Xeon Platinum 8480+ (Sapphire Rapids), в задаче тюнинга Llama2 70B потребила 16,38 мДж энергии, потратив на работу 5,05 мин. — средняя мощность составила 54,07 кВт. The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells скоро получит перевод на русский, а принц перестанет быть фиолетовым
14.11.2024 [22:10],
Михаил Романов
Создатели роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia из французской студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells) сообщили дату выхода следующего крупного патча для игры, или, как выразились в самой команде, «матери всех обновлений». Будущее обновление добавит второй акт сюжетной кампании (и внедрит «множество» улучшений в первый), расширит список врагов (обычных и боссов) и биомов, а также повысит удобство игры (например, появится несколько ячеек сохранения). Самым заметным изменением в новом патче авторы называют переработанный визуальный дизайн: цвета сделают менее насыщенными, повысится детализация, а принц перестанет быть фиолетовым. Над грядущим обновлением команда усердно трудится уже несколько месяцев. Согласно расчётам коллектива, предстоящий патч практически удвоит количество контента по сравнению со стартом раннего доступа. Как стало известно, «матерь всех обновлений» для The Rogue Prince of Persia выйдет уже 21 ноября. С патчем в игре также появится русская локализация (наряду с немецкой, испанской, португальской, японской и корейской). Приуроченный к анонсу 50-секундный геймплейный тизер-трейлер будущего обновления (прикреплён выше) демонстрирует переработанный визуальный стиль и готовящийся к дебюту контент. Ранний доступ The Rogue Prince of Persia стартовал 27 мая в Steam. Игра получила без малого тысячу «очень положительных» обзоров (86 %). В отличие от других релизов Ubisoft, проект обошёлся без интеграции с Ubisoft Connect. TSMC нашла бомбу на территории будущего завода по выпуску чипов
14.11.2024 [21:53],
Андрей Созинов
На строительной площадке нового завода TSMC близ тайваньского города Гаосюн была обнаружена неразорвавшаяся ржавая бомба. Компания была вынуждена эвакуировать рабочих со строительной площадки, а специалисты осмотрели и увезли неожиданную находку.
Источник изображений: TSMC Сообщается, что рабочие подрядчика обнаружили бомбу 11 ноября на территории технологического промышленного парка Нанзи. До 2015 года здесь располагался нефтеперерабатывающий завод Гаосюн. Эта территория площадью около 674 акров (273 га) теперь используется TSMC для строительства нового производственного объекта. На место была немедленно вызвана полиция, и для решения проблемы была вызвана команда военных по обезвреживанию взрывоопасных предметов. В настоящий момент бомба находится на складе в другом месте. По заявлению TSMC, после осмотра бомбы специалистами, было установлено, что она не представляет угрозы. Строительные работы на площадке продолжаются по графику. «Что касается предполагаемого неразорвавшегося боеприпаса, обнаруженного во время раскопок на площадке TSMC в Гаосюне утром 11 ноября, то соответствующие органы обследовали его и пришли к выводу, что угрозы безопасности нет. Предмет был удален, а строительство на площадке продолжается и идет по графику», — сообщила компания TSMC изданию The Register в четверг. Это не первая находка взрывоопасных предметов в этом районе. В августе здесь было обнаружено около 1000 фунтов (454 кг) ржавых боеприпасов времен Второй мировой войны. Текущая бомба также предположительно является реликтом той эпохи. Серийного номера на ней нет, что усложняет идентификацию. Nvidia нацелилась на рынок человекоподобных роботов — она обеспечит их «мозгами»
14.11.2024 [21:32],
Андрей Созинов
Nvidia в первой половине 2025 года выпустит на рынок Jetson Thor — новую вычислительную платформу для человекоподобных роботов. Компания рассчитывает занять свою нишу в быстрорастущем секторе робототехники, но не выпуская непосредственно роботов, а производя для них «мозги» и продавая их производителям робототехники по всему миру.
Источник изображения: Nvidia Jetson Thor — это новейшая и наиболее мощная система в линейке компактных компьютеров Nvidia Jetson, предназначенных для приложений искусственного интеллекта. Новая модель ориентирована именно на робототехнику. Jetson Thor позволит наделить роботов более высокой автономностью и улучшить их способность взаимодействовать с людьми и окружающей средой. Jetson Thor был создан как новая вычислительная платформа, способная выполнять сложные задачи и безопасно и естественно взаимодействовать с людьми и машинами. Она имеет модульную архитектуру, оптимизированную по производительности, мощности и размеру. Чип включает GPU нового поколения на архитектуре Blackwell с ИИ-движком, обеспечивающим производительность 800 Тфлопс в FP8. Также имеется встроенный модуль безопасности, высокопроизводительный кластер CPU-ядер и интерфейс 100-Гбит Ethernet. На ежегодной конференции Nvidia в марте 2024 года генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал несколько роботов, использующих чипы Nvidia. Важно отметить, что вместо того, чтобы выпускать собственных роботов, Nvidia позиционирует себя как поставщика технологий, подобно тому, как Google предоставляет платформу Android производителям смартфонов. Такая модель работы позволяет Nvidia сосредоточиться на разработке базовой инфраструктуры, тогда как производством и настройкой конечных решений займутся клиенты. «Мы предоставляем платформу для роботов, мы не строим роботов», — подчеркнул вице-президент Nvidia по робототехнике и периферийным вычислениям Дипу Талла (Deepu Talla). В отличие от рынка смартфонов, где доминируют несколько крупных игроков, сектор робототехники сильно фрагментирован и насчитывает «сотни тысяч» потенциальных клиентов. Nvidia уже сотрудничает с такими крупными производителями, как Siemens и Universal Robots, которые активно внедряют решения на основе Jetson в своих проектах. Талла также отметил, что Nvidia поставляет технологии Tesla для создания человекоподобных роботов. Напомним, что Tesla сейчас активно разрабатывает робота Optimus. По словам Илона Маска (Elon Musk), робот Optimus к концу 2025 года выйдет на ограниченное производство для использования на заводах Tesla, а в 2026 году планируется выпуск роботов для сторонних заказчиков. Рынок человекоподобных роботов показывает большие перспективы, хотя широкомасштабное внедрение таких машин произойдёт не слишком скоро. Человекоподобные роботы могут изменить принципы взаимодействия между человеком и машиной в самых разных секторах — от промышленного производства и строительства до здравоохранения и домашних дел. Эти роботы могут выполнять различные задачи, помогая облегчить физическую работу и решать проблемы нехватки рабочей силы, с которой сталкиваются многие страны. Так, например, в Китае значительное внимание уделяется развитию этой технологии — от мехатроники до искусственного интеллекта, что обусловлено усиливающимся дефицитом рабочей силы и потребностью в автоматизации. Ветераны Gearbox, Bethesda и Epic Games объединились для создания «игр, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье»
14.11.2024 [21:06],
Михаил Романов
Техасская студия Ruckus Games, основанная ветеранами Gearbox Software, Bethesda Softworks, Riot Games, Blizzard Entertainment, Monolith Productions и Epic Games, сообщила о привлечении $19 млн на разработку своей дебютной игры. Во главе Ruckus Games и «секретного» мультиплеерного экшена, который студия разрабатывает, встал Пол Сейдж (Paul Sage) — бывший творческий руководитель Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online. «Мы хотим игры, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье. Которые материальные, жизнерадостные и чертовски хороши для игры с другими», — отметил Сейдж в пресс-релизе. Проект Ruckus Games представляет собой кооперативный экшен на четверых. Игрокам достанется роль обычных людей, вынужденных стать героями, когда их город в американской глубинке подвергается нападению таинственных сил. Геймерам предстоит пробиваться через врагов, уничтожая всё на своём пути, собирать ресурсы, заниматься крафтом, спасать NPC, прокачивать персонажа и развивать родной городок.
За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester) Обещают постоянно меняющийся мир, широкий выбор героев, тысячи комбинаций самодельного оружия (вроде тостера, стреляющего пильными дисками), уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей. У амбициозного кооперативного экшена Ruckus Games пока нет ни названия, ни сроков выхода. Студия планирует вовлекать в разработку фанатов — желающие могут записаться в добровольцы на будущие тестирования. Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam
14.11.2024 [19:48],
Михаил Романов
В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX. В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера. По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру». С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO. «Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios. Скриншоты (источник изображений: Steam)
Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры. Первый в мире полёт с твердотельным аккумулятором выполнило аэротакси EHang — автономность выросла вдвое
14.11.2024 [19:04],
Геннадий Детинич
На днях китайская компания EHang провела беспилотные полёты двухместного аэротакси EH216-S с модифицированной системой питания. Вместо традиционных литийионных аккумуляторов аппарат получил твердотельные литиевые аккумуляторы с примерно вдвое возросшей плотностью энергии. Это позволило транспортному средству продержаться в воздухе около 50 мин вместо обычных 25. Также это был первый в мире полёт воздушного судна с твердотельными батареями.
Источник изображения: EHang Заявленная плотность энергии твердотельных аккумуляторов приближается к 500 Вт·ч/кг. Анод батареи выполнен из металлического лития, а в качестве электролита заявлена «оксидная керамика». Компания намеревается начать штатное комплектование всех новых аэротакси твердотельными аккумуляторами ближе к концу 2025 года. Время в воздухе возрастёт с 25 до 60 мин, что увеличит дальность полёта с 35 до 80 км на крейсерской скорости 100 км/ч. Разработкой инновационных твердотельных аккумуляторов для компании EHang занимается стартап Shenzhen Inx Energy Technology Company. Договор о стратегическом сотрудничестве между ними был заключён в сентябре 2023 года. Кроме значительно увеличенной плотности энергии твердотельные аккумуляторы более просты в эксплуатации, не воспламеняются при повреждении и поддерживают впечатляющий диапазон рабочих температур от -40 до 150 °C. Компания EHang стала первой в мире, которая получила разрешение на производство и эксплуатацию летающих электрических такси. Машины пока производятся для туристических компаний, но их можно купить в рознице за $330 тыс. в Китае и $410 тыс. за его границами. Путин пообещал разобраться с замедлением YouTube
14.11.2024 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Владимир Путин вчера провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться».
Источник изображения: Pixabay «Замедление YouTube, на мой взгляд, не очень целесообразно сегодня. На что Президент сказал, что там бывают всякие пакости. Я ответил, что пакости, к сожалению, конечно, там есть, но с другой стороны — все, кому надо, их читают и обходят это», — рассказал известный режиссёр и нынешний руководитель «Мосфильма» в интервью «России-1». «Он выслушал и сказал: "Я разберусь, я посмотрю"», — процитировал ответ Владимира Путина Карен Шахназаров. Встреча с режиссёром проходила 13 ноября, в опубликованном Кремлём официальном фрагменте стенограммы упоминания о YouTube не было. С начала августа абоненты провайдеров фиксированного доступа в интернет в России начали жаловаться на невозможность воспроизведения видео на YouTube в хорошем качестве или на полную потерю доступа к платформе. К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза. Роскомнадзор объяснял снижение качества работы YouTube уходом Google из России и прекращением поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре. Google утверждает, что проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании. По мнению независимых экспертов, замедление работы сервисов Google связано с регулированием иностранных онлайн-сервисов и их отказом от взаимодействия с Роскомнадзором. Илон Маск назначил нового финансового директора X
14.11.2024 [19:01],
Владимир Мироненко
Компания X Corp. Илона Маска (Elon Musk) назначила Махмуда Резу Банки (Mahmoud Reza Banki) главным финансовым директором, сообщила газета The Wall Street Journal. Как утверждают нынешние и бывшие сотрудники соцсети, Банки стал первым публично известным главой финансового подразделения, хотя с момента приобретения компании Маском эти обязанности выполняли и другие руководители.
Источник изображения: X Согласно данным LinkedIn, Банки с 2017 года был финансовым директором стриминговой платформы Tubi и присоединился к X в ноябре. В 2010 году Банки был признан виновным в даче ложных показаний и почти два года провёл в тюрьме, после чего Трамп помиловал его в январе 2021 года. Банки берёт на себя ответственность за финансовые операции X в критический для компании момент, пишет WSJ. Среди главных проблем X — большая долговая нагрузка и резкое падение доходов от рекламы после её приобретения Маском в конце 2022 года. X сообщила в прошлом году, что её рыночная стоимость упала более чем вдвое, примерно до $19 млрд. Ролевой экшен Atomfall от создателей Sniper Elite отправит игроков выживать в постъядерную Англию 60-х — новый трейлер и дата выхода
14.11.2024 [18:59],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite) объявили точную дату выхода своего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, Atomfall была официально представлена на июньской презентации Xbox Games Showcase 2024, а в преддверии августовской выставки gamescom 2024 создатели игры раскрыли ориентировочные сроки релиза — март 2025 года. Как стало известно, Atomfall поступит в продажу 27 марта 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в подписке Game Pass. Стоимость Atomfall составит $60 за стандартное издание и $80 за расширенное. На всех целевых платформах уже стартовали предзаказы, однако в России игра официально доступна не будет. В состав расширенного издания войдёт сюжетное дополнение (выйдет после основной игры), набор Enhanced Supply Bundle, а также доступ к Atomfall за три дня до официального релиза. События Atomfall развернутся в зоне отчуждения графства Камбрия спустя пять лет после радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игрокам предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году. Обещают негостеприимную атмосферу британской глубинки, встречу с чудаковатыми личностями, металлодетектор для поиска предметов, широкий выбор оружия ближнего и дальнего боя, а также текстовый перевод на русский язык. Названы самые популярные пароли в мире — на взлом большинства уходит меньше секунды
14.11.2024 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Неужели кто-то ещё использует «123456» для защиты доступа к своей учётной записи? Как ни печально, эта строка цифр по-прежнему возглавляет ежегодный список наиболее используемых паролей, составленный NordPass, заслужив звание «худшего пароля в мире». Шестой ежегодный рейтинг включает список 200 самых распространённых паролей со сведениями о времени, необходимом для взлома каждого из них, и количестве учётных записей, использующих такой пароль.
Источник изображения: unsplash.com Разработчик менеджера паролей NordPass совместно с NordStellar проанализировали базу данных паролей объёмом около 2,5 Тбайт, «извлечённую из различных общедоступных источников», в том числе из даркнета. «Мы проанализировали пароли, украденные вредоносным ПО или раскрытые в результате утечек данных. В большинстве случаев они были украдены с адресами электронной почты, что позволило нам различать корпоративные и личные учётные данные по доменному имени», — пояснили исследователи в своём блоге.
Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list Мировой рекордсмен среди паролей, строка «123456» была обнаружена в более чем 3 миллионах учётных записей. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды, как, собственно, и для большинства других в списке. Второе и третье места заняли «123456789» и «12345678» соответственно. Некоторые из паролей, вошедших в список, требуют больше времени для взлома — могут потребоваться минуты, часы или даже дни. Например, «g_czechout» занимает 157-е место и на его взлом понадобится 12 дней. Независимо от требующегося для вскрытия пароля времени, использовать пароли из этого списка не следует. Это кажется очевидным, но множество людей продолжают это делать. Одна из основных причин — элементарное удобство, поскольку простой пароль запомнить легче, чем сложный. Очень часто столь примитивные пароли применяются при создании учётной записи для однократного входа на сайт, требующий регистрации. Apacer представила память NOX RGB DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с
14.11.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Компания Apacer выпустила серию модулей оперативной памяти NOX RGB DDR5. Новинки будут предлагаться как в виде отдельных планок объёмом 16 и 32 Гбайт, так и в составе двухканальных комплектов общим объёмом 32 и 64 Гбайт. В серии будут представлены планки и комплекты со скоростью до 8000 МТ/с.
Источник изображений: Apacer Память NOX RGB DDR5 со скоростью 5200, 5600 и 6000 МТ/с обладает таймингами CL40-40-40-80 или CL38-48-48-96 и рабочим напряжением 1,25 В. Память со скоростью 6200, 6400, 6800, 7200, 7600 и 8000 МТ/с обладает таймингами от 32-39-39-84 до 40-40-40-76 и работает с напряжением 1,35 или 1,45 В. Все поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. ![]() Модули ОЗУ Apacer NOX RGB DDR5 оснащены радиаторами чёрного или серебряного цвета с RGB-подсветкой. Высота планок не превышает 44 мм, так что они не должны мешать установки большинства современных кулеров. ![]() В продаже память Apacer NOX RGB DDR5 доступна с 14 ноября. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил. Избрание Трампа должно помочь Илону Маску запустить роботакси
14.11.2024 [18:13],
Павел Котов
Продажи электромобилей Tesla в этом году упали, и гендиректор компании Илон Маск (Elon Musk) решил сделать ставку на беспилотные такси, хотя для развёртывания этих транспортных средств автопроизводителю придётся преодолеть немало технологических и нормативных препятствий. Положительным фактором может оказаться избрание Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США, пишет Reuters.
Источник изображений: tesla.com Большой проблемой для Tesla является разнообразие законов штатов США о беспилотном транспорте — Маск назвал эту ситуацию «невероятно болезненной», ведь получать разрешение в каждом субъекте по отдельности действительно непросто. Поэтому бизнесмен, который поддерживал Трампа в ходе президентской кампании, теперь может использовать своё влияние, чтобы принять федеральные нормы по эксплуатации машин на автопилоте. Сейчас наиболее прогрессивным штатом в отношении беспилотного транспорта является Калифорния — она же крупнейший рынок электромобилей Tesla в США. В этом регионе компания значительно уступает крупнейшим игрокам: согласно официальным документам, суммарный пробег её беспилотных машин в ходе испытаний с 2016 года составил всего 562 мили (904,5 км), а с 2019 года отчёты в регулирующие органы Калифорнии вообще не подавались. Для сравнения, Waymo (принадлежит Alphabet) с 2014 по 2023 год показала пробег более 13 млн миль (20,9 млн км); Zoox (принадлежит Amazon) — 1,6 млн миль (2,57 млн км) за три года; Cruise (входит в General Motors) — более 2,1 млн миль (3,38 млн км) за пять лет. В настоящее время Tesla имеет в Калифорнии разрешение самого низкого уровня, предписывающее присутствие человека-водителя за рулём. Есть мнение, что её система Full Self-Driving (FSD) и близко не готова обеспечивать работу роботакси. Tesla годами продвигала субсидии на электромобили и другие льготы, а также пыталась протолкнуть федеральный стандарт на технологии беспилотного транспорта, но её усилия пока результатов не дали. При администрации Трампа курирующее этот сегмент Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA, входит в Минтранс) может разработать эти стандарты, но пока неясно, способен ли регулятор помешать властям штатов принимать более строгие нормы. Федеральное ведомство традиционно регулировало конструкцию транспортных средств, а местные власти контролировали водителей и правила дорожного движения — непонятно, как должны разделяться юрисдикции, когда водителем становится сам автомобиль. ![]() Регулирование беспилотного транспорта на национальном уровне важнее для Tesla, чем для её конкурентов, потому что у компании другая бизнес-модель: она стремится миллионами продавать автомобили, способные ездить самостоятельно в любой точке Земли. А другие занимающиеся технологиями автопилота компании управляют парками роботакси в отдельных районах определённых городов; они оснащают машины обширными комплектами датчиков, а Tesla надеется ограничиться лишь компьютерным зрением и искусственным интеллектом. Для развёртывания «сети роботакси», о которой говорил Маск, потребуется поддержка властей Калифорнии — в этом штате находятся 37 % всех Tesla в США, но компания до сих пор не запрашивала разрешений на испытания или эксплуатацию таких машин. В других штатах проблем будет не меньше — даже в Техасе, где ограничения менее строгие, и муниципалитеты лишены возможности регулировать беспилотный транспорт. Когда Tesla заявит, что её автомобили полностью автономны, она тем самым возьмёт на себя огромную юридическую ответственность. До сих пор, когда использующие FSD водители попадали в аварии, компания защищала себя от судебных исков и расследований со стороны регуляторов, обвиняя во всём водителей: Tesla утверждала, что предупреждала их быть внимательнее, потому что полноценным автопилотом эта система не является. Ещё один важный аспект — страхование. Рядовой потребитель пока не имеет возможности приобрести полностью беспилотное транспортное средство, поэтому для такой машины отсутствует специальный план страховки. Операторы парко роботакси пока получают страховку по корпоративным тарифам и ли регистрируют её как страховку для необычных случаев. Наконец, в разных штатах США действуют разные нормы. В некоторых, как в Техасе, вообще нет препятствий для беспилотного транспорта; в Неваде требуется специальная сертификация и присутствие водителя в салоне; в Кентукки и Южной Дакоте требуется, чтобы машина с автопилотом могла безопасно съехать с дороги, если возникает проблема. А в 15 из 50 штатов беспилотный транспорт вообще в законодательстве не фигурирует. И это тоже проблема: менее строгие или вообще отсутствующие нормы лишают разработчиков систем автопилота возможности ссылаться на то, что они соблюдают строгие государственные стандарты безопасности. А действующие в Калифорнии жёсткие нормы, напротив, играют в пользу таких операторов, защищая их интересы при наличии «весомых» доказательств невиновности, если возникает инцидент. |