|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
YouTube начнёт показывать рекламу рядом с самыми интересными местами видео
15.05.2025 [06:28],
Анжелла Марина
На YouTube начнут показывать рекламу сразу после самых ярких и эмоциональных моментов видео. Новый формат таргетинга, получивший название Peak Points, использует искусственный интеллект Gemini для анализа видео и определения сцен с максимальным вовлечением, например, кульминационных или эмоциональных эпизодов. Как только такой момент заканчивается, пользователю покажут рекламное объявление.
Источник изображения (скриншот): techcrunch.com Peak Points был представлен на недавнем мероприятии Upfront в Нью-Йорке, сообщает TechCrunch. По замыслу YouTube, реклама после «пиковых точек» будет эффективнее запоминаться, так как зрители в этот момент наиболее вовлечены в контент. Этот подход можно сравнить со стратегией, называемой эмоциональным таргетингом, когда рекламодатели стараются представить свою рекламу, характер которой соответствует настроению видео. Несмотря на то, что обычно любые нововведения являются шагом вперёд, неоднозначность нового формата очевидна: рекламная пауза в самый интересный момент может не всем пользователям понравиться. Многие предпочитают смотреть видео без помех, особенно если оно вызывает сильные эмоции. Пока достоверно неизвестно, можно ли будет отключать или пропускать Peak Points, как обычную рекламу. Параллельно YouTube представил и более привлекательный для зрителей формат — шоппинг-ленту прямо в рекламе. Теперь во время просмотра ролика можно будет покупать товары, не переходя на другие сайты. По мнению компании, это должно понравиться как рекламодателям, так и пользователям. Google запретит запуск Chrome с правами администратора ради безопасности ПК
15.05.2025 [06:27],
Анжелла Марина
В браузере Chrome произойдёт важное изменение, направленное на повышение уровня безопасности пользователей. Теперь, если кто-то попытается запустить Chrome с правами администратора в Windows, браузер автоматически понизит привилегии и будет работать в обычном режиме. Ранее такой подход уже был успешно применён в Microsoft Edge, а теперь станет стандартом и для Chrome.
Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Как сообщает BleepingComputer, идея заключается в том, чтобы минимизировать риски для всей системы, связанные с запуском браузера от имени администратора. Ранее, если пользователь случайно открывал, например, Edge с повышенными правами, он просто получал предупреждение. Позже Microsoft модифицировала функцию так, чтобы браузер автоматически сразу же блокировал такой запуск. Теперь эту технологию решили адаптировать и для Chrome через изменения в исходном коде Chromium. «Это изменение основано на механизме, который мы внедрили в Edge ещё в 2019 году, — написал Стефан Смолен (Stefan Smolen) из команды Microsoft Edge в сообществе Chromium. — Если автоматический перезапуск не сработает, браузер вернётся к стандартному поведению и попытается в качестве крайней меры всё же открыться с правами администратора». А чтобы избежать бесконечных циклов перезапуска, разработчики добавили специальный параметр командной строки «-do-not-de-elevate». Он отключает понижение прав, если система уже пыталась сделать это ранее. Исключение сделано для автоматизированных процессов — если Chrome запущен в этом режиме с повышенными правами, функция не сработает. Поясняется, что это нужно для того, чтобы не нарушать работу специализированных инструментов, которым необходим полный доступ. Однако в большинстве случаев разработчики браузера настоятельно не рекомендует запускать его от имени админа системы. В качестве основной причины указывается тот факт, что с правами администратора все загруженные файлы и открытые через браузер программы также получают полный доступ ко всей системе. Если пользователь случайно скачает вредоносное ПО, оно сможет беспрепятственно заразить компьютер, и причём без каких-либо предупреждений. Samsung первой внедрит гибридное соединение в память HBM4, пока её конкуренты осторожничают
15.05.2025 [06:24],
Анжелла Марина
Samsung официально заявила, что будет использовать технологию гибридного соединения (hybrid bonding) при производстве памяти HBM4. Это позволит снизить тепловыделение, улучшить пропускную способность и обеспечить более плотные межсоединения между кристаллами памяти. В то же время её главный конкурент и лидер на рынке HBM SK hynix предпочитает не спешить, рассматривая гибридное соединение как резервную технологию.
Источник изображения: AI Современная высокоскоростная HBM-память представляет собой вертикальный стек из нескольких слоёв DRAM, установленных на базовом кристалле. Сейчас эти слои соединяются с помощью микробампов — микроскопических контактных площадок, передающих сигналы и питание между кристаллами. Для соединения используются технологии типа MR-MUF или TC-NCF. Также внутри каждого кристалла проходят сквозные соединения TSV, обеспечивающие вертикальное взаимодействие. Однако, как пишет Tom's Hardware, по мере роста скорости и числа слоёв микробампы становятся ограничивающим фактором в производительности и энергоэффективности. Гибридное соединение решает эту проблему, позволяя напрямую соединять медные контактные площадки и оксидные слои кристаллов без использования микробампов. Такой подход позволяет достичь шага межсоединений менее 10 мкм, снизить сопротивление и ёмкость, увеличить плотность межсоединений и уменьшить толщину модуля. Но у технологии есть и два минуса — она значительно дороже традиционных методов и требует больше места на производственных линиях. Отметим, что на этапе разработки HBM3E вся троица крупнейших производителей — Micron, Samsung и SK hynix — рассматривали возможность применения гибридного соединения, но в итоге Micron и Samsung выбрали TC-NCF, а SK hynix продолжила использовать MR-MUF. Теперь Samsung первой решается на переход на гибридное соединение для HBM4, тогда как SK hynix продолжает дорабатывать MR-MUF, надеясь, что её новая технология позволит создавать более тонкие 16-слойные модули HBM4, соответствующие стандартам JEDEC (775 мкм), но без дорогостоящего переоснащения производства. Однако у Samsung есть определённое преимущество в виде собственной дочерней фирмы Semes, которая занимается выпуском производственного оборудования, что помогает снижать затраты на внедрение новых процессов. При этом пока неизвестно, готова ли Semes предоставить решения для массового производства HBM4 непосредственно с гибридным соединением. Если Samsung успешно сертифицирует HBM4 с гибридным соединением, компания получит значительное технологическое преимущество перед Micron и SK hynix, что, по мнению аналитиков, может изменить конкурентный ландшафт на рынке памяти. Массовое производство запланировано на 2026 год, и именно тогда Samsung сможет вернуть утраченные рыночные позиции благодаря превосходству в трёх ключевых аспектах: производительности, тепловыделении и плотности межсоединений. Intel Foundry выйдет на безубыточность в 2027 году при помощи техпроцесса 14A
15.05.2025 [05:13],
Алексей Разин
Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на этой неделе ещё раз подчеркнул, что компания надеется вывести свой производственный бизнес на безубыточность по итогам 2027 года. Решающую роль в этом должно сыграть использование сторонними клиентами новейшей технологии Intel 14A.
Источник изображения: Intel Соответствующие заявления представитель компании сделал на технологической конференции J.P. Morgan, как поясняет Tom’s Hardware. Зинснер воспользовался своим участием в мероприятии для ставшего уже дежурным заявления о намерениях Intel начать выпуск процессоров Panther Lake по технологии 18A до конца текущего года, с акцентом на масштабирование массового производства в следующем году. По данной технологии также будут выпускаться компоненты серверных процессоров Xeon семейства Clearwater Forest. Как считает финансовый директор Intel, если техпроцесс 18A понравится сторонним клиентам, по итогам освоения компанией техпроцессов 18A-P и 14A заказчиков станет только больше. «Я полагаю, что мы должны увидеть больше внешних заказов на 14A, чем на 18A», — заявил Зинснер, признав, что сейчас объёмы таких заказов невелики. Как мы уточняли ранее по итогам знакомства с квартальным отчётом Intel, на протяжении первых трёх месяцев текущего года исполнение сторонних заказов принесло подразделению Intel Foundry менее одного процента всей выручки. Зинснер пояснил, что решение начать использование оборудования с высокой числовой апертурой (High-NA EUV) в рамках техпроцесса 14A будет означать существенный рост затрат для Intel, но компания надеется, что приносимые данной технологией преимущества позволят всё окупить. Как и прочие контрактные производители чипов, Intel не торопится раскрывать имена своих клиентов. Она надеется выпускать больше компонентов для собственных процессоров Panther Lake и Nova Lake по сравнению с их предшественниками. Это позволит не только сильнее загрузить собственные производственные мощности, но и улучшить прибыльность производственного бизнеса. После 2027 года, как надеется руководство Intel, контрактное подразделение должно приносить устойчивую прибыль. На безубыточность оно выйдет в течение 2027 года, по мнению финансового директора компании. Для этого Intel Foundry должна получать всего несколько миллиардов долларов выручки ежегодно от обслуживания сторонних заказчиков. Если в рамках техпроцесса Intel 18A основным источником выручки данного подразделения останется сама материнская корпорация, то в рамках Intel 14A акцент уже должен сместиться в сторону внешних заказчиков. Компания также будет полагаться в стремлении выйти на безубыточность по контрактному производству на услуги по упаковке чипов, зрелые техпроцессы типа Intel 16, а также сотрудничество с компаниями UMC и Tower. Привлечение внешних источников капитала в эту сферу тоже будет практиковаться, как и при прежнем руководстве. Подразделению Intel Foundry при этом придётся доказывать свою технологическую состоятельность в конкуренции с внешними подрядчиками в борьбе за заказы самой Intel. Продажи серверов в России падают второй год подряд — потенциал импортозамещения практически исчерпан
15.05.2025 [00:15],
Владимир Фетисов
Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) совместно с компаниями «Гравитон», СИЛА, «Тринити», Fplus, BITBLAZE и GS Group провела исследование российского рынка серверного оборудования. Оно показало, что данный сегмент сокращается на протяжении последних двух лет, причём в последний год этот процесс ускорился.
Источник изображений: Kvistholt Photography / Unsplash Согласно отчёту, за весь 2024 год в стране было продано 147,95 тыс. серверов всех типов, что на 15,1 % меньше по сравнению с аналогичным показателем годом ранее. В денежном выражении объём российского рынка серверов в 2024 году составил $1,78 млрд, что на 1,4 % больше, чем в 2023 году. Положительная динамика в денежном выражении была обусловлена главным образом технологическими и экономическими факторами. Для планомерного развития инфраструктуры требуется повышение производительности и функциональности оборудования, что ведёт к увеличению доли новых поколений процессоров и более дорогих конфигураций серверов. В то же время, на фоне санкционных ограничений, за последние три года средняя стоимость серверного оборудования росла вслед за увеличением логистических и производственных издержек, а также укреплением среднегодового курса доллара США. В исследовании отмечается, что доминировавший на рынке после ухода зарубежных вендоров фактор импортозамещения начал ослабевать, приближаясь к пределам, определяемым потенциалом регулируемых рынков, возможностями разработки и экономикой производства. По итогам 2024 года доля отечественных производителей серверов составила 43 %, что всего на 1,7 процентного пункта больше, чем в 2023 году. «Уход из страны ведущих иностранных вендоров стал основным драйвером развития российских производителей серверного оборудования в 2022 и 2023 годах. Десятки компаний начали выпускать серверы под собственными брендами, многие из них инвестировали в локализацию производства, а некоторые вложились в разработки. Однако потенциал импортозамещения был выбран достаточно быстро, и в 2024 году российские компании почувствовали перелом тренда», — считает ведущий аналитик АРПЭ Василий Агапов. Чаще всего российские вендоры занимаются локализацией производства серверов зарубежной разработки на территории страны. Из-за ценовой конкуренции такой подход не позволяет российскому производству выйти за пределы регулируемых рынков. При этом на открытых рынках увеличивается импорт серверов под собственными брендами производителей. Такая модель позволяет российским вендорам организовать авторизованный канал поставок и технической поддержки, а также преодолеть барьеры, характерные для параллельного импорта. «Поскольку в регулировании государственных закупок нет требований к отечественной разработке, локализация производства осуществляется путём приобретения соответствующей конструкторской документации у иностранной ODM-компании с дальнейшим размещением производства на территории РФ и включением продукции в Реестр российской промышленной продукции. Технологически локализация представляет собой монтаж компонентов на печатные платы, изготовление корпусов, сборку и тестирование оборудования. Использование российских компонентов ограничено позициями, которые не влияют на схемотехнику серверных плат», — пояснил исполнительный директор АРПЭ Иван Покровский. Отмечается, что в прошлом году многие заказчики стремились продлить жизненный цикл уже имеющегося оборудования, а также вводили в эксплуатацию серверы, приобретённые ранее. Это позволило значительно сократить расходы на покупку нового оборудования, в том числе отечественного. В АРПЭ прогнозируют, что в нынешнем году российский рынок серверов ожидает стагнация, а рост возобновится, когда эксплуатируемое оборудование потребует замены. В то же время спрос на отечественную продукцию в основном будет стимулироваться регулированием рынка критической информационной инфраструктуры (КИИ), которое в настоящее время формируется. Флагманские смартфоны Realme GT 7 дебютируют на глобальном рынке 27 мая
15.05.2025 [00:10],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о предстоящем глобальном запуске серии смартфонов Realme GT 7, намеченном на 27 мая. В этот день новая серия, позиционируемая как Next-Level Performance Flagship with AI («Производительные флагманы нового уровня с ИИ»), будет представлена в Париже. Слоган новой линейки Realme GT 7 — «Скорость без пит-стопов» — подчёркивает акцент на производительности и автономности. ![]() В смартфонах Realme GT 7 используется технология IceSense Graphene, интегрированная в заднюю крышку и экран. Благодаря графену с теплопроводностью, в 10 раз превышающей показатели обычных графитовых плёнок, IceSense Graphene обеспечивает эффективное 360-градусное рассеивание тепла, гарантируя высокую производительность даже при максимальных нагрузках. Кроме того, функция Skin-Touch Temperature Control поддерживает комфортную температуру корпуса независимо от температуры окружающей среды. Смартфоны серии Realme GT 7 получат флагманские экраны со сверхузкими рамками, а задняя крышка будет покрыта специальным Pro-Gaming-материалом, аналогичным используемому в профессиональных игровых устройствах, что полностью исключает выскальзывание из рук. Рамка камеры будет выделяться высококачественной металлической текстурой с лазерной гравировкой. В качестве источника питания в моделях Realme GT 7 и Realme GT 7 Pro используется кремний-углеродная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Как сообщается, серия Realme GT 7 станет одной из первых в ряде стран, где будет доступен флагманский чипсет MediaTek Dimensity 9400e, набирающий в тесте AnTuTu более 2,25 млн баллов. Это позволит обеспечить плавный игровой процесс за счёт высокой стабильности кадров. Благодаря аппаратной и программной оптимизации Realme GT 7 поддерживает до 20 популярных игр с возможностью вывода до 120 кадров в секунду. Серия Realme GT 7 будет выпускаться в двух цветах — синем (IceSense Blue) и чёрном (IceSense Black). Более подробная информация о характеристиках смартфонов, а также об их конфигурациях, ценах и сроках выхода в России будет объявлена в ближайшее время. Google представила ИИ-систему AlphaEvolve, которая отлично создаёт и оптимизирует алгоритмы — она ускорит обучение других ИИ
14.05.2025 [23:50],
Владимир Фетисов
Подразделение Google DeepMind, занимающееся разработками в сфере искусственного интеллекта, заявило о создании новой ИИ-системы под названием AlphaEvolve, ориентированной на разбор задач с поддающимися машинной обработке решениями. Разработчики уверены, что этот алгоритм поможет оптимизировать инфраструктуру, которую Google использует для обучения больших языковых моделей (LLM).
Источник изображений: DeepMind В сообщении говорится, что в настоящее время DeepMind работает над созданием пользовательского интерфейса для AlphaEvolve. После завершения этого процесса доступ к ИИ-алгоритму получит ограниченное число исследователей, а позже — более широкая аудитория. Большинство ИИ-моделей периодически галлюцинируют, что обусловлено их вероятностной архитектурой: они иногда выдумывают факты. Любопытно, что новые ИИ-алгоритмы, такие как o3 от OpenAI, галлюцинируют чаще, чем их предшественники. Это свидетельствует о сложности самой проблемы. Для борьбы с галлюцинациями в AlphaEvolve реализован специальный механизм — автоматическая система оценок. Она задействует ИИ-модели для генерации, критики и формирования пула возможных ответов на поставленный вопрос, а также автоматически оценивает точность этих ответов. AlphaEvolve — не первая система, использующая подобный подход. Разные исследователи, включая команду DeepMind, уже несколько лет применяют схожие методы в различных математических областях. Однако сейчас DeepMind утверждает, что использование в AlphaEvolve «самых современных» моделей, таких как Gemini, делает систему значительно более мощной по сравнению с предыдущими аналогами. ![]() Процесс взаимодействия пользователя с AlphaEvolve начинается с постановки задачи. При желании пользователь может добавить больше деталей, включая инструкции, уравнения, фрагменты кода и соответствующую литературу. Также необходимо предоставить механизм для автоматической оценки ответов в виде формулы. Поскольку AlphaEvolve может решать только те задачи, точность решений которых она способна самостоятельно оценить, система работает лишь с определёнными типами задач — в частности, в областях информатики и оптимизации систем. Ещё одно существенное ограничение заключается в том, что ИИ-система способна описывать решения только в виде алгоритмов, что делает её малопригодной для решения нечисловых задач. В ходе тестирования AlphaEvolve решала около 50 математических задач, охватывающих различные области — от геометрии до комбинаторики. В итоге ИИ-система смогла «воспроизвести» уже известные решения в 75 % случаев и найти улучшенные варианты решений в 20 % случаев. DeepMind также протестировала систему на практических задачах, таких как повышение эффективности работы центров обработки данных Google и ускорение обучения ИИ-моделей. По данным разработчиков, AlphaEvolve создала алгоритм, который позволил вернуть в оборот 0,7 % вычислительных ресурсов Google по всему миру. Система также предложила вариант оптимизации, позволивший сократить общее время обучения моделей семейства Gemini на 1 %. Следует отметить, что пока AlphaEvolve не совершила прорывных открытий. В одном из экспериментов система предложила вариант улучшения дизайна ИИ-ускорителя Google TPU, который ранее уже был найден с помощью других алгоритмов. Однако DeepMind приводит те же аргументы, что и многие другие разработчики в сфере ИИ: AlphaEvolve способна экономить время, позволяя специалистам сосредоточиться на решении других задач. Stability AI выпустила ИИ-генератор музыки, который быстро работает даже на смартфоне
14.05.2025 [23:39],
Анжелла Марина
Stability AI, разработчик популярной нейросети Stable Diffusion, представила музыкальную ИИ-модель Stable Audio Open Small, которая генерирует аудио в стереозвучании и способна работать на смартфонах без подключения к интернету. Модель создана совместно с производителем чипов Arm, чьи процессоры используются в большинстве мобильных устройств, и способна быстро генерировать аудио в высоком качестве даже на устройствах с ограниченными вычислительными ресурсами.
Источник изображения: AI В отличие от конкурентов, таких как Suno и Udio, которым требуется облачная обработка, Stable Audio Open Small работает локально. При этом, как отмечает TechCrunch, обучение модели проводилось только на данных из бесплатных аудиобиблиотек Free Music Archive и Freesound, что снижает риски нарушения авторских прав и выгодно отличает её от некоторых других ИИ-сервисов, использующих защищённый контент. Модель содержит 341 миллион параметров и оптимизирована для процессоров Arm. Она предназначена для быстрого создания коротких аудиосэмплов и звуковых эффектов, например, ударных или инструментальных партий. По заявлению Stability AI, на смартфоне ИИ может сгенерировать 11-секундное аудио менее чем за восемь секунд. Одновременно у Stable Audio Open Small есть некоторые ограничения. Например, она понимает текстовые запросы только на английском языке, не умеет создавать реалистичный вокал или сложные музыкальные композиции. Кроме того, компания признаёт, что из-за того, что модель обучалась на западно-ориентированных данных, она лучше справляется со стилями, присущими западной музыке. Ещё одна сложность заключается в условиях использования. Для исследователей, любителей и малого бизнеса ИИ-модель доступна бесплатно, но если годовой доход компании превышает $1 млн, потребуется покупка коммерческой лицензии. И хотя для инди-разработчиков такие условия выгодны, для крупных проектов это может стать определённой сложностью. Напомним, Stability AI, известная по своей модели глубокого обучения Stable Diffusion, генерирующей изображения по текстовым описаниям, в последние месяцы пытается восстановить репутацию после финансовых проблем при бывшем генеральном директоре Эмаде Мостаке (Emad Mostaque). Компания привлекла инвестиции, назначила нового главу и добавила в совет директоров режиссёра Джеймса Кэмерона (James Cameron). Параллельно она продолжает выпускать новые генеративные модели, включая новые инструменты для создания изображений. Релиз окончательного издания Mortal Kombat 1 возмутил фанатов — игру обещали поддерживать годами
14.05.2025 [23:23],
Михаил Романов
Хотя файтингу Mortal Kombat 1 от Warner Bros. Games и NetherRealm Studios не исполнилось ещё и двух лет, игра уже получила окончательное, полное издание — Mortal Kombat 1: Definitive Edition. Mortal Kombat 1: Definitive Edition поступила в продажу сегодня, 14 мая, по цене $70 для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также $60 для Nintendo Switch. Анонс и премьера сопровождались насыщенным трейлером. Для владельцев базовой версии Mortal Kombat 1 (продавалась на релизе за те же $70) предусмотрен платный апгрейд до Definitive Edition. На ПК и консолях нынешнего поколения улучшение стоит $60, а на Switch — $50. Помимо основной игры, Mortal Kombat 1: Definitive Edition включает два набора бойцов (Kombat Pack и Kombat Pack 2), сюжетное дополнение Khaos Reigns и ряд уже известных альтернативных обликов. Кроме того, в состав полного издания вошли новые образы по мотивам грядущего фильма «Мортал Комбат 2» для Джонни Кейджа, Китаны, Шао Кана и Скорпиона, а также облик Саб-Зиро из первой «Мортал Комбат». Скриншоты обликов из фильмов
Фанаты восприняли релиз Definitive Edition как окончание развития Mortal Kombat 1, хотя ранее в NetherRealm неоднократно утверждали, что игру будут поддерживать годами. Такая несправедливость возмутила преданных поклонников. Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре 2023 года, то есть менее двух лет назад. Предполагалось, что игра получит Kombat Pack 3 и второй сюжетный аддон, но, по слухам, провал Khaos Reigns поставил крест на дальнейшей поддержке. Ubisoft уточнила, когда выйдет многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time
14.05.2025 [22:11],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft в новом финансовом отчёте уточнил сроки выхода многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time. Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти в январе 2021-го, но после нескольких переносов и смены разработчика (в мае 2022-го за проект взялись авторы оригинальной игры из Ubisoft Montreal) релиз наметили на 2026-й. Как стало известно из отчёта Ubisoft за прошедший финансовый год, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time запланирован к выходу на протяжении текущего фискального года (начался 1 апреля 2025-го). Таким образом, с учётом ранее анонсированной информации сроки релиза переосмысления Prince of Persia: The Sands of Time сократились до трёх месяцев — с 1 января по 31 марта 2026 года. За производство обновлённой Prince of Persia: The Sands of Time вдобавок к Ubisoft Montreal с прошлой весны отвечает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, Watch Dogs: Legion, ремейк Splinter Cell). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), ремейк переделывают с нуля: избрали более реалистичный подход к графике, перезаписали анимации и захват движений, переписали сценарий, переиначили механики боя, паркура и так далее. Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Для каких платформ проект готовится после перезапуска разработки, неясно. Samsung высмеяла толстые и тяжёлые iPhone в рекламе Galaxy S25 Edge
14.05.2025 [21:23],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Samsung представила ультратонкий смартфон Galaxy S25 Edge, толщина корпуса которого составляет всего 5,85 мм. Теперь же вендор выпустил два рекламных видео, в которых высмеял более громоздкий дизайн iPhone. ![]() Корейское подразделение Samsung разместило два видео в социальной сети Instagram✴✴, в которых сравнило свой новый смартфон Galaxy S25 Edge и некий «другой смартфон», в котором легко угадывается iPhone 16 Pro В первом видео акцент сделан на лёгкости смартфона Samsung. В начале показано, как оба смартфона парят в воздухе благодаря тому, что к каждому из них прикреплено по 61 воздушному шару. Постепенно в каждой связке уменьшается количество шаров, в результате чего iPhone начинает опускаться, тогда как Galaxy S25 Edge остаётся в воздухе, несмотря на то, что к концу видео его удерживает на один шар меньше. Напомним, Galaxy S25 Edge весит 163 г, а iPhone 16 Pro — 199 г. Во втором видео два смартфона помещены на движущиеся конвейерные ленты. На лентах установлены барьеры с постепенно уменьшающимся зазором посередине. Смартфоны проезжают через барьеры, и в какой-то момент iPhone застревает на барьере с зазором 8 мм. В то же время Galaxy S25 Edge успешно преодолевает зазор шириной 5,8 мм. Отметим, что для создания столь тонкого смартфона Samsung пришлось пойти на определённые жертвы. Так, Galaxy S25 Edge оснащён аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч — даже меньшей, чем у стандартного Galaxy S25. Кроме того, основная камера состоит из двух сенсоров, среди которых отсутствует телефото-модуль, а мощность проводной зарядки составляет 25 Вт вместо 45 Вт, как у Galaxy S25 Ultra. В этом году у сверхтонкого смартфона Samsung должен появиться конкурент. Ожидается, что во второй половине года Apple выпустит iPhone 17 Air, толщина корпуса которого, по слухам, составит от 5,5 до 5,65 мм. Однако на данный момент о будущем тонком смартфоне Apple известно немного. Раскрыты характеристики аппаратной платформы Nintendo Switch 2: низкие частоты и медленная память
14.05.2025 [21:16],
Николай Хижняк
Эксперты Digital Foundry сообщили полные характеристики аппаратной платформы игровой приставки Nintendo Switch 2. Хотя сама Nintendo рассказала немало о новинке в рамках анонса, остались некоторые детали, которые вызывают интерес. В частности, речь идёт об архитектуре однокристальной платформы консоли и её потенциальной производительности.
Источник изображения: Nintendo В основе Switch 2 используется аппаратная платформа Nvidia T239, официально называемая «кастомным чипом Nvidia». Центральный процессор содержит восемь вычислительных ядер Cortex-A78C, шесть из которых доступны для игр, а два зарезервированы для системных операций. На данный момент неизвестно, смогут ли разработчики каким-либо образом изменить распределение этих ресурсов.
Источник изображения: Digital Foundry По данным Digital Foundry, ядра процессора работают на частоте 1100 МГц в портативном режиме. В стационарном режиме (при подключении к док-станции) частота снижается до 998 МГц. Причина такой разницы неизвестна — ни Nintendo, ни Digital Foundry не предоставили объяснений. Также подтверждено, что максимальная частота процессора составляет 1,67 ГГц, что оставляет потенциал для некоторого масштабирования в будущем. Графический процессор приставки построен на архитектуре Nvidia Ampere и содержит 1536 ядер CUDA. В портативном режиме частота GPU составляет 561 МГц, в стационарном — до 1007 МГц. Максимальная частота графического процессора — 1400 МГц. Такая конфигурация теоретически позволяет Switch 2 обеспечивать производительность до 3 Тфлопс при вычислениях с использованием данных пониженной точности в стационарном режиме и до 4,3 Тфлопс при разгоне CPU и GPU до максимальных частот. Digital Foundry также отмечает, что приставка получила 12 Гбайт памяти LPDDR5X, из которых 9 Гбайт доступны для игр, а 3 Гбайт зарезервированы под операционную систему. В стационарном режиме память работает с пропускной способностью 102 Гбайт/с, в портативном — 68 Гбайт/с. В опубликованном Digital Foundry видео также обсуждаются улучшения в технологиях хранения и декомпрессии данных у новой Switch 2. AMD прозрачно намекнула на анонс Radeon RX 9060 XT через неделю
14.05.2025 [21:07],
Николай Хижняк
Компания AMD косвенно подтвердила предстоящий анонс видеокарты Radeon RX 9060 XT, который, как ожидается, состоится на следующей неделе. Официальный аккаунт AMD Gaming в соцсети X опубликовал сообщение о грядущем докладе на выставке Computex 2025, который будет посвящён, в том числе, новым игровым продуктам.
Источник изображений: AMD Публикация сопровождается изображением видеокарты Radeon в эталонном исполнении. Предположительно, речь идёт о RX 9060 XT. Её внешний облик совпадает с внешним видом эталонных версий RX 9070 XT и RX 9070. Однако система охлаждения этой модели оснащена лишь двумя вентиляторами. К сожалению, компания на том же изображении фактически подтвердила, что RX 9060 XT, как и модели RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные ранее, не будет доступна в эталонном исполнении. Подпись к изображению гласит, что это лишь «художественное представление». Хотя известно, что AMD в какой-то момент действительно производила (вероятно, для тестов) эталонные версии RX 9070 XT и RX 9070 — их реальные фотографии циркулируют в Сети. Таким образом, AMD, как и в случае с RX 9070 XT и RX 9070, передаст выпуск и реализацию Radeon RX 9060 XT своим партнёрам. Доклад AMD на выставке Computex 2025 состоится 21 мая. С презентацией выступит вице-президент и генеральный менеджер отдела вычислительных и графических решений Джек Хюин (Jack Huynh). «Достойна получить ремастер»: бывший технический директор Rockstar прокомментировал слухи о переиздании GTA IV
14.05.2025 [20:48],
Михаил Романов
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), ушедший из студии через девять месяцев после релиза GTA IV, прокомментировал недавние слухи о готовящемся переиздании культового криминального экшена. Напомним, на днях датамайнер Tez2 со ссылкой на своего информатора в Rockstar сообщил, что компания готовит к выпуску ремастер Grand Theft Auto IV, причём якобы уже в 2025 году. Заинтересованный пользователь соцсети X спросил у Вермея, что тот про это думает. Специалист признался, что не знаком с данным слухом, но высказался в поддержку потенциального апгрейда игры для современных платформ. «Я не слышал про эти слухи. Считаю, что GTA IV достойна получить ремастер. Это отличная игра, а за последнее время вышло немало успешных переизданий», — поделился Вермей. В ответе на вопрос другого пользователя Вермей подтвердил интерес к осовремененной GTA IV: «Я бы хотел увидеть обновлённую версию. Думаю, Нико — всё ещё лучший протагонист в играх GTA». Как именно будет реализован ремастер GTA IV (и будет ли вообще), на данный момент неясно, но Вермей считает, что имеет смысл портировать игру на новейшую версию движка Rage, который использует Rockstar. GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. LG показала растягивающиеся, скручивающиеся и прозрачные дисплеи для автомобилей
14.05.2025 [20:45],
Николай Хижняк
Компания LG представила на выставке SID Display Week 2025 свои последние разработки в сегменте автомобильных дисплеев. Павильон компании буквально пестрел футуристичными прототипами — от растягивающихся и скручивающихся экранов до гигантских приборных панелей и прозрачных OLED-дисплеев, сообщает Android Authority.
Источник изображений: Android Authority Одной из самых интересных новинок оказался 12-дюймовый растягивающийся дисплей, о котором компания рассказала ещё на прошлой неделе, но сейчас решила привезти на выставку. Эта экспериментальная панель в буквальном смысле расширяется при касании. ![]() Созданный на базе технологии Micro LED, дисплей способен растягиваться на 50 % от своего первоначального размера, при этом сохраняя полную палитру RGB-цветов и высокое разрешение (100 PPI). ![]() LG считает, что такой экран, способный трансформироваться в интерактивные элементы управления, которые физически выдвигаются при прикосновении, может заменить центральную консоль управления системами автомобиля. При необходимости дисплей формирует выступающие физические кнопки, обеспечивая тактильную обратную связь, что упрощает управление даже во время движения. LG также показала 57-дюймовый OLED-дисплей, занимающий всю длину приборной панели. Никаких рамок и стыков панелей — только один сверхширокий экран, идеально подходящий для люксового электромобиля будущего. Для пассажиров заднего ряда компания представила 12,8-дюймовый дисплей для управления функциями автомобиля. Также LG продемонстрировала 18-дюймовую скручивающуюся OLED-панель, выдвигающуюся из потолка салона.
![]() Среди новинок также оказалась 4K-панель Transparent OLED с уровнем прозрачности 45 %. Она выглядит почти как обычное стекло — до тех пор, пока на экране не появляется контент с удивительной чёткостью и яркостью, отмечают журналисты. По их словам, изображение на экране оставалось хорошо различимым даже при ярком освещении выставочного зала, а эффект прозрачности придавал дисплею гладкий, научно-фантастический вид. MediaTek представила платформу Dimensity 9400e для доступных флагманов — она очень похожа на Dimensity 9300+
14.05.2025 [20:39],
Сергей Сурабекянц
Компания MediaTek представила однокристальную платформу Dimensity 9400e, ориентированную на доступные смартфоны флагманского уровня. Новинка займёт позицию ниже Dimensity 9400 и 9400+, так как, по сути, представляет собой переименованный прошлогодний чип Dimensity 9300+ с небольшими изменениями. OnePlus и Realme уже объявили о подготовке устройств с новым чипом — в этом месяце на рынок выйдут смартфоны OnePlus Ace 5 Racing Edition и Realme GT 7.
Источник изображений: MediaTek Однокристальная платформа Dimensity 9400e построена на архитектуре MediaTek All Big Core. Одно производительное ядро Arm Cortex-X4 работает на тактовой частоте до 3,4 ГГц, три ядра Cortex-X4 — на частоте 2,85 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 — на 2,0 ГГц. Объём кэш-памяти L3 составляет 8 Мбайт, энергонезависимая память SLC — 10 Мбайт. Новый чип поддерживает оперативную память стандарта LPDDR5X с частотой до 8533 МГц — это ниже, чем 9600 МГц, поддерживаемые Dimensity 9300+. Dimensity 9400e использует тот же 12-ядерный графический процессор Immortalis-G720 MC12 с аппаратным ускорением трассировки лучей. Платформа также поддерживает хранилище стандарта UFS 4 с использованием технологии MCQ (Multi-Circular Queue — «многокольцевая очередь»). Большинство функций, связанных с мультимедиа и подключением, не изменились по сравнению с прошлогодним флагманским чипом. Dimensity 9400e обеспечивает более высокую пиковую скорость передачи данных по Wi-Fi — до 7,3 Гбит/с против 6,5 Гбит/с у Dimensity 9300+. По словам MediaTek, Bluetooth 6.0 обеспечивает дальность соединения до 5 км при условии прямой видимости. Новый чип также включает новейший набор инструментов для разработки ПО — MediaTek NeuroPilot SDK, что позволяет реализовывать современные технологии искусственного интеллекта, включая поддержку мультимодальности, машинного зрения и дополнительных языковых моделей из глобальной экосистемы ИИ. Dimensity 9400e, как и 9300+, поддерживает игровые технологии MediaTek HyperEngine и MediaTek Adaptive Gaming Technology, направленные на повышение производительности и снижение энергопотребления. В новой платформе появилась функция MediaTek Frame Rate Converter, которая, по утверждению производителя, снижает энергопотребление на 40 %. LG показала первый по-настоящему безрамочный 22-дюймовый монитор Zero Bezel Micro LED
14.05.2025 [19:58],
Николай Хижняк
LG Display привезла на выставку SID Display Week 2025 множество новинок. Производитель выделился не только количеством представленных продуктов, но и тем, насколько отполированными и реалистичными казались многие из них, пишет Android Authority. Компания представила прототипы в самых разных категориях. Одной из наиболее впечатляющих новинок стал 22-дюймовый монитор Zero Bezel Micro LED.
Источник изображений: Android Authority Показанный компанией Zero Bezel Micro LED не имеет физических рамок и обеспечивает отличное качество изображения. Новинка, очевидно, ориентирована на использование в коммерческих пространствах. Устройство демонстрирует, что LG интересуется не только OLED-технологией, но также активно развивает направление Micro LED-дисплеев. На прошлой неделе LG сообщила, что первой в мире начинает коммерческое производство дисплеев с использованием синих органических фосфоресцирующих светодиодов. На выставку SID Display Week 2025 компания привезла несколько образцов в виде 13-дюймовых PHOLED-дисплеев. Красные и зелёные фосфоресцирующие материалы используются в дисплеях уже более 20 лет, тогда как синий цвет оставался недостающим элементом из-за его более короткой длины волны и высокой энергоёмкости. LG решила эту проблему с помощью гибридной тандемной структуры OLED, в которой синий фосфоресцирующий элемент расположен в верхнем слое панели. Это позволило снизить энергопотребление примерно на 15 % по сравнению с обычными OLED-панелями, что является значительным преимуществом, например, для мобильных устройств, где время автономной работы — один из ключевых параметров. Улучшенная графика, бесшовный мир и быстрые загрузки: Nintendo показала сравнение Hogwarts Legacy на Switch и Switch 2
14.05.2025 [19:41],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy в версии для консоли Nintendo Switch неприятно удивил многочисленными графическими и техническими компромиссами, но с изданием для Switch 2 история не повторится. Во-первых, Hogwarts Legacy на Switch 2 не станет прямым портом варианта с оригинальной Switch: за основу новой версии команда из Avalanche Software взяла сборку игры для PS5, Xbox Series X и S. Во-вторых, Avalanche «значительно» улучшила графику (освещение, тени, анимации, сглаживание), реализовала бесшовный открытый мир и поддержку DLSS. Оценить изменения позволит сравнительный ролик от Nintendo (прикреплён ниже). Также на Switch 2 обещают ускоренные загрузки, более плавную производительность, разрешение 1440p и поддержку HDR в ТВ-режиме и 1080p в портативном, а также возможность использовать контроллеры Joy-Con 2 в качестве мыши. Стоимость Hogwarts Legacy на Switch 2 составит $60, но у владельцев игры на Switch появится возможность обновиться до версии для будущей консоли. Апгрейд, впрочем, будет платным — $10. Покупателям розничной версии Hogwarts Legacy для оригинальной Switch, чтобы воспользоваться акцией, нужно будет активировать скидку непосредственно в игре, после чего она появится в Nintendo eShop. Hogwarts Legacy поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с запуском самой консоли, то есть 5 июня текущего года. Подтверждённый ранее сиквел всё ещё находится в разработке, а неанонсированное дополнение к игре отменили. Экс-главу китайского производителя чипов приговорили к смертной казни за коррупцию и хищение
14.05.2025 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Бывший председатель Tsinghua Unigroup Чжао Вэйго (Zhao Weiguo) признан виновным в коррупции и хищениях и приговорён к смертной казни с отсрочкой на два года. Основанная в 1988 году компания должна была стать неотъемлемой частью китайской инициативы «Сделано в Китае 2025» по созданию самодостаточной полупроводниковой промышленности. Она совершала громкие и агрессивные поглощения других компаний, финансируемые китайским правительством.
Источник изображения: unsplash.com Сегодня китайская государственная телекомпания China Central Television (CCTV) сообщила о приговоре, вынесенном Чжао. Он был приговорён к смертной казни с отсрочкой на два года. Обычно в таких случаях приговор заменяется пожизненным заключением при условии образцового поведения осуждённого. Tsinghua Unigroup допустила дефолт по облигациям на сумму $198 млн в 2020 году и к 2021 году оказалась на грани банкротства с долгами в размере $31 млрд. Чжао ушёл с поста председателя год спустя, что совпало с сообщениями о начале расследования. На тот момент его состояние оценивалось в $2,8 млрд. Центральная комиссия по проверке дисциплины Китая сделала вывод, что Чжао, «будучи менеджером государственного предприятия, был ослеплён жадностью, действовал безрассудно, предал свои обязанности и миссию, злоупотреблял государственными ресурсами в личных целях, превратил государственную собственность в частную и считал государственные предприятия, которыми он управлял, своей личной территорией». Его также обвинили в преднамеренном захвате государственных активов, незаконной передаче прибыльного бизнеса родственникам и друзьям, закупке товаров у указанных предприятий по завышенным ценам и многом другом. По мнению суда, действия Чжао были связаны с «чрезвычайно крупными суммами» и «нанесли особенно серьёзный ущерб государственным интересам». CCTV сообщила, что Чжао признал вину, раскаялся и пытался вернуть незаконно присвоенные средства, которые, по предположениям, включали государственные активы на сумму $65 млн и убытки компании на $124 млн, однако это не помогло смягчить суровый приговор. $2849 за идеальный сон: Eight Sleep представила умную постель, которая борется с храпом и регулирует температуру
14.05.2025 [18:45],
Анжелла Марина
Компания Eight Sleep анонсировала умную систему для сна Pod 5 на основе искусственного интеллекта, которая регулирует температуру в диапазоне от 13 до 43 °C, помогает бороться с храпом и отслеживает здоровье пользователя на основе данных со встроенных датчиков. В систему входят наматрасник, гидроодеяло и управляющий блок (хаб), представляющий собой основание, на которое можно положить любой матрас.
Источник изображения: Eight Sleep Если система зафиксирует вибрации, хаб плавно приподнимет изголовье, что, как было клинически доказано, снижает храп. Основание можно установить между матрасом и каркасом кровати или использовать отдельно на дополнительных опорах. Также в хаб встроены динамики для воспроизведения расслабляющих звуков, медитаций и белого шума. Основу работы Pod 5 составляет ИИ-алгоритм Autopilot, обученный на 10 миллионах часов данных о сне. Система анализирует биометрические показатели пользователя и адаптируется под его привычки. Кроме того, Eight Sleep добавила функцию Health Check, которая отслеживает частоту сердечных сокращений и дыхание во время сна. В случае отклонений приложение отправит сигнал.
Источник изображения: Eight Sleep Также управляющий блок содержит воду для терморегуляции и модуль Wi-Fi для подключения к интернету. Производитель подчёркивает, что Pod 5 не просто контролирует температуру, но и благодаря персонализированным настройкам помогает организму быстрее восстанавливаться после нагрузок. Система уже поступила в продажу в США, ЕС, Великобритании, Канаде, Австралии, ОАЭ, Мексике, Саудовской Аравии, Монако и Швейцарии. Стартовая цена составляет $2849. Покупателям предлагается 30-дневный тестовый период и бесплатный возврат в случае, если устройство не подойдёт. LG показала свои лучшие OLED-дисплеи и мониторы на их основе
14.05.2025 [18:37],
Николай Хижняк
На SID Display Week 2025 компания LG показала OLED-дисплеи 4-го поколения, которые впервые были продемонстрированы на выставке CES 2025 в начале года. Производитель заявляет, что это самые яркие и технологически продвинутые OLED-панели из всех, когда-либо созданных LG. Пиковая яркость составляет 4000 кд/м², а цветовая яркость — 2100 кд/м², что на 33 % и 40 % больше соответственно по сравнению с OLED-панелями предыдущего поколения. А ещё новинки на 20 % энергоэффективнее.
Источник изображений: Android Authority В основе OLED-дисплеев LG 4-го поколения лежит структура Primary RGB Tandem, заменившая прежний жёлто-зелёный компромиссный слой на специализированные стеки для красного, зелёного и синего цветов. Это сложная архитектура, объединяющая несколько независимых источников света для каждого основного цвета, оптимизируя как яркость, так и чёткость изображения. В результате достигается улучшенное качество HDR, повышенная энергоэффективность и значительное снижение отражений — панель блокирует до 99 % как внутреннего, так и внешнего света. Это обеспечивает идеальный чёрный цвет и кинематографический контраст даже в ярко освещённой комнате. Технология OLED-панелей 4-го поколения от LG также будет применяться в игровых мониторах. Первые модели поступят в продажу уже в этом году. Одна из них — 27-дюймовая модель с частотой обновления 280 Гц, пиковой яркостью 1500 кд/м² (APL 1,5 %) и охватом 99,5 % цветового пространства DCI-P3. Монитор имеет сертификаты VESA HDR True Black 500 и UL Perfect Black, подтверждающие способность устройства воспроизводить насыщенный чёрный цвет, что придаёт играм более захватывающее, кинематографическое ощущение. Динамичные игры выигрывают от сверхвысокой частоты обновления и быстрого времени отклика, а HDR-контент выглядит богаче и выразительнее благодаря расширенному цветовому диапазону. Компания также представила 45-дюймовый игровой OLED-монитор с разрешением 5K2K (5120 × 2160 пикселей) — самым высоким среди игровых OLED-мониторов. Устройство имеет соотношение сторон 21:9. LG утверждает, что данная панель излучает на 50 % меньше синего света по сравнению с ЖК-дисплеями и полностью устраняет мерцание экрана. В новинке применяется фирменная технология DFR (Dynamic Frequency & Resolution), позволяющая пользователям переключаться между режимами высокого разрешения и высокой частоты обновления в зависимости от требований конкретной игры, обеспечивая оптимальный баланс между чёткостью и плавностью изображения. Также была показана 32-дюймовая модель игрового монитора LG UltraGear с поддержкой двойного режима разрешения и частоты обновления. Представлены умные часы Amazfit Balance 2 с 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем и 21-дневной автономностью
14.05.2025 [18:27],
Сергей Сурабекянц
Компания Huami официально выпустила на китайский рынок умные часы Amazfit Balance 2, ориентированные как на любителей фитнеса, так и на обычных пользователей. Устройство располагает функциями комплексного отслеживания здоровья и поддержкой расширенных спортивных режимов. Водонепроницаемость 10 ATM делает часы пригодными не только для плавания, но и для дайвинга.
Источник изображений: Huami Amazfit Balance 2 оснащены круглым 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 480 × 480 пикселей, защищённым от царапин сапфировым стеклом. Диаметр циферблата составляет 47 мм, вес устройства — 42 грамма. Встроенный накопитель имеет ёмкость 32 Гбайт. Беспроводные интерфейсы представлены Bluetooth 5.2, Wi-Fi и NFC. Новинка работает под управлением Zepp OS 5 — новейшей операционной системы Huami, которая поддерживает установку сторонних приложений и обеспечивает плавную работу интерфейса. Встроенные микрофон и динамик позволяют принимать звонки по Bluetooth без необходимости доставать смартфон. Для точного отслеживания местоположения часы поддерживают пять спутниковых систем: GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou и QZSS. ![]() Amazfit Balance 2 обеспечивают мониторинг сердечного ритма и уровня кислорода в крови в режиме реального времени с помощью усовершенствованного оптического датчика. Часы также оснащены функциями отслеживания сна и анализа стресса. Показатели фитнеса позволяют контролировать аэробную подготовленность, время восстановления и тренировочные нагрузки. Умные часы поддерживают автоматическое распознавание нескольких видов активности, включая бег на открытом воздухе, плавание, езду на велосипеде и гольф. Водонепроницаемость делает устройство пригодным для плавания, и даже для дайвинга. ![]() Amazfit Balance 2 работают от аккумулятора ёмкостью 658 мА·ч, который обеспечивает до 21 дня использования на одной зарядке или до 67 часов работы с включённым GPS. В комплект входят силиконовый ремешок и магнитная зарядная база. Стоимость смарт-часов составляет 1969 юаней (примерно $272). В настоящее время они уже доступны для предварительного заказа в Китае. Старт продаж ожидается 20 мая. Смарт-кольцо «Сбера» должно было выйти в начале года — теперь названы новые сроки
14.05.2025 [17:52],
Павел Котов
В декабре 2024 года «Сбер» представил умное кольцо и пообещал выпустить его в начале текущего года. Уже приближается середина года, а кольца в продаже всё ещё нет. Теперь журналисты Forbes выяснили причину задержки и новые ориентировочные сроки выхода смарт-кольца от «Сбера».
Источник изображения: sberdevices.ru Устройство интегрируется с большой языковой моделью компании GigaChat MAX, благодаря чему приложение гаджета готовит для владельца персональные рекомендации, помогая изменить образ жизни и улучшить самочувствие. В ходе анонса подразделение SberDevices заявило, что кольцо поступит в продажу в начале 2025 года, но по состоянию на 14 мая этого не произошло — теперь компания намеревается выпустить его до конца июня. «Наша цель — выпустить устройство, которое максимально обеспечит полезный опыт человеку, его безопасность и комфорт. Сейчас команда сосредоточена именно на её достижении. Умное кольцо будет доступно пользователям до конца II квартала 2025 года», — заявили в пресс-службе SberDevices. Устройство весит 5 г и предлагает до 7 дней автономной работы, сообщала компания в ходе анонса. Оно должно поступить в продажу как в собственном интернет-магазине SberDevices, так и в сторонних розничных сетях. Карточка товара на сайте «М.Видео» ранее указывала, что кольцо производится в Китае, а в инструкции приведён адрес производителя в китайском Шэньчжэне, совпадающий с адресом компании Joint Chinese Group. Этот производитель выпускает гаджеты на заказ, а также продаёт их под собственной маркой J-Style, в том числе умные кольца. Одно из устройств — J-Style 2301A — по времени автономной работы и классу защиты совпадает с умным кольцом «Сбера»: китайский гаджет продаётся оптом по цене от $40 до $80 в зависимости от объёма партии. Есть также более мощная модель — J-Style 2301B, — которая измеряет уровень глюкозы в крови и позволяет оценивать риск диабета. Её цена в мелкооптовой партии составляет $85. Мировым лидером и фактически создателем рынка умных колец является финская Oura Health. Собственное устройство этого класса выпустила и Samsung, напомнили опрошенные Forbes эксперты. Российский рынок носимых устройств, однако, переживает спад: в 2024 году в стране было продано 7,52 млн носимых устройств — на 5 % меньше, чем годом ранее, подсчитали в Elari. Наиболее популярными в этой категории остаются умные часы. В МТС заявили Forbes, что «не видят потенциала у рынка умных колец» — спросом они пользуются преимущественно у любителей новой электроники. В «Марвел-Дистрибуции» согласились, что продукт нишевый, но его успех будет зависеть от нескольких факторов, в том числе от цены. В России устройству придётся конкурировать с Amazfit, Samsung и большим числом продукции неизвестных марок, включая фитнес-браслеты, которые предлагают схожие возможности. Шансы на успех кольцу от «Сбера» может повысить качественное приложение, считают в компании . Роботакси китайской Baidu скоро появятся на дорогах Европы
14.05.2025 [17:39],
Сергей Сурабекянц
Китайский интернет-гигант Baidu готовится протестировать свой сервис беспилотных такси в Европе. Компания планирует в ближайшие месяцы создать подразделение в Швейцарии и начать тестирование роботакси Apollo Go к концу этого года. Одновременно Baidu собирается запустить Apollo Go в Турции. Подобно другим китайским компаниям, Baidu стремится расширить своё присутствие за рубежом, поскольку внутренняя конкуренция усиливается.
Источник изображения: Baidu В настоящий момент Baidu ведёт переговоры со швейцарской PostAuto — подразделением Swiss Post, предоставляющим услуги общественного транспорта, — о начале тестирования роботакси Apollo Go в европейской стране. В январе этого года китайская компания WeRide запустила пилотную программу для автономного транспорта в Швейцарии. В марте она начала пробную эксплуатацию беспилотного автобуса-шаттла во Франции.
Источник изображения: WeRide Ранее в этом месяце Uber Technologies заявила, что планирует развернуть роботакси в Европе в начале 2026 года в партнёрстве с китайским стартапом Momenta, специализирующимся на беспилотных автомобилях. В 2023 году Uber заключила партнёрское соглашение с Waymo для организации сервиса беспилотного такси в некоторых городах США.
Источник изображения: Waymo Некоторые эксперты отмечают, что услуги роботакси могут столкнуться с нормативными трудностями в Европе, особенно из-за вопросов безопасности. «Потребуется некоторое время, чтобы испытания на безопасность убедили регулирующие органы», — уверен аналитик Morningstar Кай Ван (Kai Wang). Эксперты сходятся во мнении, что запуск службы роботакси в ЕС мог бы стать «хорошим бизнесом» из-за высоких затрат, связанных с оплатой труда водителей такси. Ближний Восток стал ещё одним ключевым полем конкурентной борьбы. Baidu планирует развернуть 100 полностью беспилотных автомобилей в центре Дубая к концу этого года и намерена увеличить автопарк как минимум до 1000 машин к 2028 году. WeRide к середине этого года запустит не менее 50 роботакси в Абу-Даби в партнёрстве с Uber. В течение следующих пяти лет планируется запуск аналогичного сервиса ещё в 15 городах. Pony AI, среди инвесторов которой — Toyota, также представит в этом году сервис беспилотного такси на Ближнем Востоке в сотрудничестве с Uber.
Источник изображения: Pony AI При этом китайские компании воздерживаются от выхода на рынок США, где сталкиваются с повышенным вниманием со стороны регуляторов и с таможенными ограничениями. «Яндекс Маркет» внедрил ИИ для превентивного выявления мошенничества
14.05.2025 [17:34],
Владимир Фетисов
«Яндекс Маркет» внедрил алгоритмы на базе искусственного интеллекта для отслеживания случаев мошенничества ещё до того, как они принесут какой-либо вред покупателю, партнёрам или самому маркетплейсу. Такие алгоритмы применяются для анализа данных на протяжении всего пути товара и передачи сигналов в службу безопасности при выявлении каких-либо отклонений от нормы, будь то задержка доставки или смена маршрута.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash «Маркет» разработал алгоритм на основе технологий «Яндекса», который умеет отслеживать факты мошенничества ещё до того, как они принесут какой-либо вред покупателям, партнёрам или самому маркетплейсу. Алгоритм анализирует данные, поступающие на протяжении всего пути товара от систем управления складами, логистикой, заказами и других. На основе этих данных он просчитывает потенциальные сценарии движения товара. Если в них обнаруживается отклонение от нормы, например, задержка доставки или смена маршрута, алгоритм сигнализирует об этом службе безопасности», — сказали в компании. После получения уведомления служба безопасности блокирует операции с товаром и инициирует проведение расследования. По данным источника, такая система была недавно выведена из тестирования, но уже успела помочь в предотвращении реального случая мошенничества. Эти ИИ-алгоритмы являются частью большой системы, которая применяется для обеспечения безопасности покупателей и партнёров маркетплейса. «Компания ежегодно проводит десятки внутренних и внешних аудитов безопасности, выявляя и устраняя потенциальные уязвимости в своих IT-системах и логистической инфраструктуре. Параллельно ведётся работа с партнёрами — например, для владельцев и управляющих пунктов выдачи заказов доступен бесплатный обучающий курс по безопасности. Он помогает минимизировать риски кризисных ситуаций, повысить общий уровень защиты и эффективности работы ПВЗ», — рассказал представитель «Яндекс Маркета». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |