Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Кровавая бойня»: Valve раздала нарушителям правил Dota 2 «десятки тысяч» банов под видом рождественских подарков
15.12.2023 [18:37],
Дмитрий Рудь
В Dota 2 стартовало традиционное рождественское событие «Холодрыжество», которое принесло с собой не только исправления и праздничное настроение, но и «вечный» бан для тех игроков, кто его заслужил. Valve продолжает борьбу с читерами, смурф-аккаунтами и прочими недобросовестными игроками. Компания решила использовать «Холодрыжество», чтобы одарить таких пользователей блокировкой учётной записи. «Вечный» (на самом деле всего до 2038 года) бан наряду с «Крайне токсичным угольком» содержится в рождественском подарке, который ничего не подозревающие нарушители правил Dota 2 получили со стартом «Холодрыжества». Такой подарок с сюрпризом получили в том числе профессиональные игроки со смурф-аккаунтами. Например, запечатлённый на видео выше Мейсон Венне (Mason Venne), известный под псевдонимом mason. Венне уже раскаялся в совершённых прегрешениях (в частности, заказе услуг по поднятию рейтинга порядочности) и попросил Valve «дать ему второй шанс». Неясно, пойдут ли разработчики на уступки. В объявлении о старте «Холодрыжества» Valve пообещала владельцам смурф-аккаунтов (их создают для нарушения правил вроде игры не на своём рейтинге, читерства и т.д.) «кровавую бойню». Сегодняшняя волна блокировки затронула «десятки тысяч» учётных записей. Помимо плохих новостей для недобросовестных игроков, «Холодрыжество» принесло с собой праздничные аксессуары, улучшения клиента, обновление 7.35 и новые премиум-наборы для Dota Plus. Аж олдскулы свело: представлена видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Cyclone с ретро-кулером
15.12.2023 [17:23],
Николай Хижняк
Компания MSI решила вернуть на рынок давно забытую фирменную серию видеокарт Cyclone. Производитель представил модель GeForce RTX 4060 в данном исполнении, система охлаждения которой отсылает к видеокартам прошлого и даже позапрошлого десятилетия. ![]() Источник изображений: MSI Видеокарты MSI Cyclone пользовались весьма большой популярностью во времена GeForce 400-й серии. Правда, это было 13 лет назад. Следом за GeForce 400 компания выпустила ещё несколько моделей Cyclone в рамках поколений GeForce GTX 500 и GTX 600, однако после этого серия была заброшена производителем. MSI перешла к использованию систем охлаждения с несколькими вентиляторами у видеокарт, даже в моделях среднего сегмента, к которым серия Cyclone относилась изначально. Но, как выяснилось, производитель не забыл серию своих культовых ускорителей и решил её возродить. Либо где-то была найдена огромная партия древних кулеров для видеокарт, которую решили реализовать. Модель MSI GeForce RTX 4060 Cyclone оснащается максимально простой системой охлаждения. Она состоит из алюминиевого радиатора с двумя тепловыми трубками, на которых размещено ещё два радиатора поменьше. Обдувает это всё один большой вентилятор в центре. Также имеется дополнительный небольшой радиатор, который располагается на элементах подсистемы питания видеокарты. Поскольку энергопотребление GeForce RTX 4060 составляет всего 115 Вт, у подобной системы охлаждения не должно (в теории) возникнуть проблем с отводом тепла от нагревающихся элементов. Новинка предназначается для использования в составе компактных ITX-сборок. Так как у системы охлаждения MSI GeForce RTX 4060 Cyclone фактически нет никакого кожуха, карта лишена привычного логотипа GeForce RTX, который встречается у большинства типичных вариантов GeForce RTX 4060 на боковой стороне. Вместо этого логотип GeForce RTX расположен на задней защитной металлической пластине видеокарты. Последняя выкрашена в золотистый цвет, как и некоторые другие элементы системы охлаждения новинки. Примечательно, что для MSI GeForce RTX 4060 Cyclone даже заявлен небольшой заводской разгон GPU до 2505 МГц. Настройки разгона можно выставить в фирменном приложении MSI. Для дополнительного питания карта оснащена одним 8-контактным разъёмом. Модель MSI GeForce RTX 4060 Cyclone появилась только на тайваньском сайте производителя. Это может быть намёком на то, что компания не планирует выпускать её на других рынках, кроме азиатских. Тайваньскому порталу CoolPC удалось одному из первых познакомиться с MSI GeForce RTX 4060 Cyclone вживую. По ссылке можно увидеть живые фотографии необычной видеокарты. Google перестанет выдавать правоохранителям историю местоположения пользователей
15.12.2023 [16:54],
Павел Котов
С введением новой политики в отношении службы «Google Карты» история местоположений пользователей перестанет хранится в облачной инфраструктуре Google и переместится локально на устройства. Компания утратит доступ к этим данным и лишится возможности реагировать за запросы правоохранительных органов — ранее они могли получать информацию обо всех, кто находился в непосредственной близости от мест преступлений. ![]() Источник изображения: blog.google Сохранение истории геопозиции помогает пользователям запоминать, где они побывали, и по умолчанию, уверяет Google, эта функция отключена. Ранее компания объявила, что у включивших сохранение геолокации пользователей данные будут располагаться не в облаке, а непосредственно на устройствах. Google лишится возможности видеть эти данные и лишит правоохранительные органы возможности запрашивать их. В конце сентября издание Bloomberg Businessweek опубликовало результаты журналистского расследования, которое показало, что полиции по всей территории США всё чаще выдаются ордера на получение данных о местоположении и поиске в Google. Эти запросы подаются даже в связи с ненасильственными преступлениями и даже для граждан, которые не имеют к этим преступлениям никакого отношения. В правозащитной организации Electronic Frontier Foundation заявили, что несколько лет призывали Google внести изменения в политику конфиденциальности «Карт». Google заявила, что изменения будут внедряться постепенно в течение следующего года — они коснутся приложения «Карты» для Android и iOS. Пользователи получат уведомления, когда соответствующие изменения коснутся их учётных записей. Когда служба геопозиции обновится полностью, компания лишится возможности предоставлять информацию в правоохранительные органы, в том числе и для пользователей, которые будут хранить зашифрованные резервные копии своих данных в облаке. Правозащитники указывают, что нерешённой остаётся другая проблема: правоохранительные органы запрашивают у Google данные по всем пользователям, которые осуществляли веб-поиск по тем или иным ключевым словам. Creative Assembly снизила цену Total War: Pharaoh и возвращает игрокам деньги, а DLC для Total War: Warhammer III сделает более «мясистыми»
15.12.2023 [16:11],
Дмитрий Рудь
В 2023 году Creative Assembly серьёзно разозлила фанатов дважды: повышением цен на DLC для Total War: Warhammer III и высокой стоимостью Total War: Pharaoh. К обоим вопросам студия вернулась в новом обращении. Во-первых, вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум (Roger Collum) от лица всей студии извинился перед игроками: «Последние месяцы были непростыми, и мы осознаём ошибки, допущенные нами в отношениях с вами». «В одночасье мы наши проблемы исправить не можем, — говорит Коллум, — но будем работать, чтобы сделать наши отношения с вами более прозрачными и последовательными». В случае с Total War: Warhammer III авторы намерены наполнить дополнения бо́льшим количеством контента, чтобы оправдать повышение цен. Вышедший в августе аддон Shadows of Change, например, в феврале получит крупное бесплатное обновление. Следующее расширение для Total War: Warhammer III — Thrones of Decay — из-за этого «переезжает» с зимы на апрель 2024 года и тоже будет включать больше, чем предполагалось изначально. ![]() Новую цену разработчики Total War: Pharaoh считают «более честной» по отношению к игрокам Что касается Total War: Pharaoh — более скромной по сравнению с флагманскими частью серии, — то её стоимость Creative Assembly снижает с $60 до $40, а всем купившим игру по старой цене гарантирует частичный возврат средств. Вдобавок студия изъяла из продажи премиальные издания Total War: Pharaoh (Deluxe, Dynasty) и сделала из запланированного для игры платного дополнения бесплатное обновление (выйдет в начале 2024 года). В заключение Коллум сказал: «Мы ещё раз извиняемся за допущенные промахи. Ошибки Total War — общая ответственность всех лидеров франшизы. Мы прислушиваемся [к вам], хоть иногда может показаться иначе». В сентябре издательство Sega отменило разрабатывавшийся Creative Assembly научно-фантастический шутер HYENAS, чтобы в будущем студия вновь сосредоточилась на жанре стратегий. Утечка: производитель игровых аксессуаров раскрыл, когда выйдет дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring
15.12.2023 [14:35],
Дмитрий Рудь
Дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring до сих пор не имеет официальных сроков выхода, однако новая утечка дала понять, когда именно ждать релиз аддона. Пользователи форума Reddit обнаружили на сайте филиппинского интернет-магазина DataBlitz информацию о неанонсированной коллаборации производителя игровых аксессуаров Thrustmaster и Elden Ring. Согласно слайдам, похоже, конфиденциальной презентации, Thrustmaster готовит контроллер в стиле Elden Ring, выпуск которого должен совпасть с релизом Shadow of the Erdtree якобы на годовщину с выпуска игры в феврале 2024-го. Судя по утечке, у Thrustmaster уже есть идеи для потенциальных джойстиков в стиле персонажей из Elden Ring, которые можно будет выпустить в 2025 году к «крупному событию или новому расширению для игры». Стоит отметить, что информация о коллаборации Thrustmaster и Elden Ring с сайта DataBlitz пропала почти мгновенно, а «перезаливы» слайдов активно блокируются. Возможно, официальный анонс уже не за горами. В начале декабря менеджер FromSoftware по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) говорил, что дополнение «нужно немного подождать, но разработка прогрессирует хорошо». Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон Shadow of the Erdtree был подтверждён 28 февраля 2023-го и с тех пор ни одного показа пока не удостоился. Остальные скриншоты презентации Thrustmaster
Intel выпустила графический драйвер с поддержкой процессоров Core Ultra
15.12.2023 [14:11],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий пакет драйверов Arc Graphics 31.0.101.5081/5122 WHQL. Ключевой особенностью обновления является поддержка новых мобильных процессоров Core Ultra со встроенной графикой Arc. ![]() Источник изображения: Intel Intel таже сообщает, что новая версия драйвера Arc Graphics 31.0.101.5081/5122 WHQL улучшает производительность в игре Battlefield 1 (DX11) до 30 % при использовании разрешения 1080 и максимальных настроек качества по сравнению с предыдущей версией драйвера 31.0.101.5074. Также отмечается, что новый драйвер исправляет проблему в игре Fortnite (DX12), связанную с возникновением графических искажений в виде линий во время игрового процесса при использовании определённых настроек сглаживания. Новый драйвер также добавляет в приложение Arc Control для управления графикой Intel новые фильтры для камер, поддержку захвата изображения в HDR и настройку горячих клавиш для вызова тех или иных функций. Список известных проблем:
Скачать драйвер Intel Arc Graphics 31.0.101.5081/5122 WHQL можно с официального сайта Intel. Фанат Rockstar обнаружил в трейлере GTA VI отсылку к Red Dead Redemption 2
15.12.2023 [13:59],
Дмитрий Рудь
Народная мудрость гласит: если хочешь что-то спрятать, то положи на самое видное место. Видимо, по этой причине, одна из наиболее очевидных отсылок в дебютном трейлере GTA VI оставалась незамеченной. На последних секундах ролика-рекордсмена герои GTA VI — преступники Джейсон и Люсия — врываются в магазин с целью ограбления. Они занимают большую часть кадра, однако справа от них можно заметить знакомое лицо. Изображение усатого мужчины, размещённое на входной двери торговой точки, привлекло внимание пользователя tempestGTA из социальной сети X (бывшая Twitter), который узнал персонажа из Red Dead Redemption 2. Бандит с аналогичной внешностью по имени Эверетт Морган (связи с протагонистом RDR 2 Артуром Морганом не имеет) засветился в Red Dead Online — мультиплеерной составляющей вестерна Rockstar Games. В RDO Эверетт Морган разыскивался (см. его постер ниже) живым или мёртвым за недавнее ограбление поезда и убийство кондуктора. Чем он «промышляет» в GTA VI, на данный момент неясно. Rockstar любит оставлять «пасхалки» в своих трейлерах. Означает ли появление Эверетта Моргана в ролике GTA VI, что её события разворачиваются во вселенной Red Dead Redemption? Кто знает. Grand Theft Auto VI выйдет в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Red Dead Online стартовала в мае 2019-го, а летом 2022-го — как раз из-за GTA VI (и GTA Online) — осталась без крупных контентных обновлений. Google Pixel 9 получит эксклюзивного и мощного ИИ-помощника Pixie
15.12.2023 [13:48],
Владимир Фетисов
Не секрет, что Google наделяет свои фирменные смартфоны Pixel эксклюзивными функциями, которые не доступны на других устройствах с Android. Похоже, что в будущем пользователей смартфонов компании ждёт ещё один любопытный эксклюзив. Речь идёт о ИИ-помощнике Pixie, который, как сообщают сетевые источники, появится в смартфонах серии Pixel 9. ![]() В настоящее время в смартфонах Pixel присутствует Google Assistant, который является полноценным голосовым помощником на базе искусственного интеллекта. Однако он доступен на всех устройствах с Android, поэтому не является эксклюзивом компании. С учётом недавнего бума искусственного интеллекта, похоже, что Google хочет наделить свои смартфоны чем-то более продвинутым. Не так давно был анонсирован ИИ-помощник Google Assistant на основе нейросети Bard для устройств с Android и iOS. По данным сетевых источников, Google работает над созданием нового ИИ-помощника под названием Pixie, который станет эксклюзивным для будущих смартфонов Pixel. По слухам, дебют Pixie должен состояться в следующем году одновременно с запуском смартфонов Pixel 9. Вероятно, он сможет выполнять те же функции, что и Google Assistant, а также будет справляться с более сложными задачами. К примеру, Pixie сможет подсказать ближайший магазин, где пользователь может приобрести изображённый на фото или каком-то другом изображении товар. Ещё одним отличием между Pixie и Google Assistant станет способность первого функционировать автономно, т.е. без постоянного подключения к интернету. Вероятно, основой Pixie станет нейросеть Gemini Nano, которую Google анонсировала не так давно, и которая ориентирована на использование в мобильных устройствах. 500 км за 15 минут: электромобиль ZEEKR 007 получит LFP-батарею с очень быстрой зарядкой и высокой надёжностью
15.12.2023 [13:46],
Алексей Разин
Китайские автопроизводители избрали довольно необычный путь улучшения потребительских качеств тяговых батарей, который не понравился многим западным конкурентам. Они продолжают совершенствовать массовые и более дешёвые LFP-батареи, обеспечивая их поддержкой скоростной зарядки. Седан ZEEKR 007, например, будет способен восполнить 500 км запаса хода за 15 минут. ![]() Источник изображения: ZEEKR, Weibo Напомним, под аббревиатурой LFP скрываются литийионные аккумуляторы на основе фосфата железа. Они дешевле никелево-кобальтовых в производстве и безопаснее с точки зрения угрозы самовозгорания, но обладают более низкой плотностью хранения электроэнергии и хуже переносят отрицательные температуры в процессе эксплуатации, хотя и обеспечивают более высоким жизненным ресурсом с точки зрения количества циклов зарядки и разрядки. Именно китайские производители специализируются на массовом выпуске LFP-батарей, а поскольку сейчас на рынке электромобилей разразились ценовые войны, то фактор себестоимости в конкурентной борьбе обрёл решающее значение. Даже премиальные модели в итоге не брезгуют LFP-батареями, и готовящийся к анонсу 27 декабря электрический седан ZEEKR 007 не стал исключением. По данным Electrek, используемые этим электромобилем тяговые LFP-батареи собственной разработки ZEEKR в сочетании с бортовой сетью с напряжением 800 В позволят седану восстанавливать до 500 км запаса хода всего за 15 минут. Над оптимизацией конструкции тяговой батареи и её интеграцией в силовую структуру кузова инженеры материнской корпорации Geely тоже неплохо поработали, в результате коэффициент полезного использования объёма батареи достигает 83,7 %, что выше показателей многих мировых лидеров. Таким образом, только за счёт компоновки ячеек внутри аккумуляторной батареи удалось во многом компенсировать низкую плотность хранения заряда в самих ячейках. Жертвовать безопасностью при этом не пришлось, по данным источника, поскольку серия из шести строгих тестов доказала соответствие этих батарей самым серьёзным требованиям к безопасности. В частности, проникновение гвоздей в корпус батареи не привело к её возгоранию. Кроме того, ZEEKR утверждает, что её LFP-батареи лучше себя ведут при отрицательных температурах зимой (до 8 часов при -45 °C). Также новые аккумуляторы выдерживают воздействие огня температурой 1000 °C. Аккумуляторами нового поколения компания собирается оснащать и модели, которые выйдут вслед за ZEEKR 007. Приехали: Ubisoft сняла первую The Crew с продажи, а скоро сделает её недоступной даже для владельцев
15.12.2023 [13:18],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Ivory Tower решили отметить девятую годовщину с выхода своей гоночной MMO-аркады The Crew новостью о том, что скоро она станет недоступна для игры даже её покупателям. Накануне, 14 декабря, Ubisoft изъяла из продажи все издания The Crew с дополнениями и наборами виртуальной валюты. Купить проект больше нельзя, а скоро нельзя будет и поиграть. Как стало известно, 31 марта 2024 года Ubisoft отключит серверы The Crew, сделав её недоступной (даже одиночный режим) для игры на всех платформах: PC, PS4, Xbox 360, Xbox One, Amazon Luna и Ubisoft+. «Мы понимаем, что это может расстроить тех, кто до сих пор наслаждается игрой, однако данный шаг стал необходимостью в свете будущих проблем с лицензиями и инфраструктурой. Списание игры, тем более нашей первой, далось нам нелегко», — отметили в Ubisoft Ivory Tower. Такова судьба всех проектов, зависимых от серверов — стать воспоминаниями, как только студия решает их отключить. Покупатели лишатся доступа даже к контенту для одного игрока. Несмотря на многопользовательский характер, The Crew включает одиночную кампанию. По идее потеря онлайн-функций не должна влиять на этот элемент игры, но судьба распорядилась иначе. Оформившим покупку The Crew недавно пользователям разработчики напоминают о возможности возврата средств, а также уверяют, что продолжат поставлять новый контент и обеспечивать поддержку The Crew 2 и The Crew Motorfest. «Перед нами было два пути»: Naughty Dog отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх
15.12.2023 [11:36],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Naughty Dog сообщила о решении отменить разработку игры-сервиса во вселенной The Last of Us, известной под названием The Last of Us Online. Напомним, представленная прошлым летом мультиплеерная The Last of Us, по слухам, не понравилась экспертам игр-сервисов из Bungie (тоже принадлежит Sony) и была отправлена на переоценку, а впоследствии «по факту заморожена». «Оттачивая концепцию The Last of Us Online, команда добилась чёткого видения, более совершенного и приятного геймплея. Мы были полны энтузиазма в отношении направления, в котором двигаемся», — вспоминают в Naughty Dog. The Last of Us Online была в препродакшене со времён The Last of Us Part II и в итоге сформировалась в проект, выпуск и поддержка которого отнимет все ресурсы студии и «серьёзно повлияет на разработку будущих одиночных игр». «Перед нами было два пути: стать студией, специализирующейся исключительно на играх-сервисах, или продолжить разрабатывать одиночные сюжетные игры, которые определили наследие Naughty Dog», — подчеркнули авторы. Встав перед выбором, Naughty Dog приняла «невероятно сложное решение» отменить The Last of Us Online. Полученный сотрудниками опыт и инвестиции в технологии для этой игры пойдут на благо будущих проектов. Напоследок студия оставила фанатов с небольшим тизером: «Мы в Naughty Dog работаем больше чем над одной амбициозной, совершенно новой однопользовательской игрой и поделимся подробностями, когда будем готовы». Реклама в YouTube на телевизорах станет длиннее, но показывать её будут реже
15.12.2023 [11:35],
Павел Котов
Реклама в приложении YouTube на смарт-телевизорах станет реже прерывать основной материал, но взамен администрация платформы решила сделать эти вынужденные паузы более продолжительными. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Тестирование более длинных, но менее частых рекламных пауз на YouTube стартовало в минувшем сентябре, кроме того, теперь реклама показывается на всех смарт-телевизорах. В правом нижнем углу экрана отображается таймер обратного отсчёта, показывающий, сколько времени осталось до конца вынужденной паузы или до того момента, когда рекламу можно будет пропустить. Ранее YouTube показывал число демонстрируемых во время паузы рекламных роликов и таймер обратного отсчёта для каждого отдельного объявления. Реклама в приложении YouTube для умных телевизоров теперь демонстрируется не только в основном разделе сервиса, но и при просмотре коротких видео Shorts — она показывается между роликами, а пропустить её можно с пульта. В этом году крупнейшая видеоплатформа уделяет особое внимание рекламе: сначала 30-секундные ролики, которые нельзя пропустить, появились в телевизионном приложении; а в веб-интерфейсе YouTube всё чаще отказывается запускать видео, если у пользователя обнаруживается браузер с блокировщиком рекламы — платформа требует, чтобы её добавили в исключения. В Spotify появился ИИ-генератор плейлистов по текстовым описаниям, но доступен он не всем
15.12.2023 [08:28],
Дмитрий Федоров
Spotify, популярный стриминговый музыкальный сервис, приступил к тестированию функции на базе ИИ — созданию плейлистов по текстовым описаниям. Это нововведение, обнаруженное пользователем TikTok под ником @robdad_, может радикально изменить взаимодействие пользователей Spotify с музыкальным контентом. Однако пока неизвестно, станет ли эта функция доступна всем пользователям. ![]() Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay Ресурс TechCrunch подтвердил информацию о тестировании данной функции, получив официальное подтверждение от представителей Spotify. Впрочем, компания пока не приняла решение о массовом запуске данного нововведения. Согласно представленной информации, функция доступна в разделе «Моя медиатека» и активируется нажатием на значок плюса для создания нового плейлиста. В приложении Spotify предлагаются различные текстовые подсказки для генерации плейлистов. Например, можно запросить музыку для концентрации на работе или песни для поднятия настроения. В ответ на выбор пользователем @robdad_ музыкального жанра Witch House ИИ-сервис Spotify сформировал соответствующий плейлист. ![]() Часть снимка экрана функции Spotify, взятая из видео на TikTok (источник изображения: @robdad_ \ TikTok) В комментарии для TechCrunch представители Spotify остались сдержанными относительно планов на будущее данной функции. Они отметили, что время реакции ИИ на запрос пользователя и точность подбора треков остаются важными аспектами для оценки эффективности новой функции. Также они подчеркнули, что компания регулярно проводит тесты, результаты которых могут как лечь в основу новых функций, так и просто остаться ценным опытом. Ранее в этом году Spotify уже представил функцию DJ, разработанную совместно с OpenAI. Эта функция использует ИИ для музыкальных рекомендаций, основываясь на предпочтениях пользователя. Генеральный директор и сооснователь Spotify Даниэль Эк (Daniel Ek) выразил надежду на использование ИИ для персонализации музыкального контента. Тестирование ИИ-плейлистов Spotify отражает стремление компании к интеграции передовых технологий в свой стриминговый сервис. Эта функция представляет собой новый этап в эволюции стриминга музыки, предлагая персонализированный подход к её выбору. В то время как точная дата массового запуска функции остаётся неизвестной, её потенциал для изменения взаимодействия пользователей с музыкальным контентом уже вызывает оживлённые дискуссии в индустрии. Google выпустила простой инструмент самодиагностики смартфонов Pixel
15.12.2023 [06:46],
Дмитрий Федоров
Google представила новый инструмент для диагностики проблем своих смартфонов Pixel. Это нововведение позволяет пользователям самостоятельно диагностировать состояние своих устройств, используя специальную комбинацию ##7287## на клавиатуре звонка. Таким образом, они могут провести всестороннюю проверку функциональности своих смартфонов как до, так и после ремонта. ![]() Источник изображений: Google Данный инструмент включает в себя широкий спектр диагностических средств. Он позволяет выполнить как полную диагностику всего устройства, так и провести отдельные тесты для выявления физических повреждений или проблем, связанных с экраном, датчиками и подключением смартфона. Эта функция доступна на всех моделях Pixel, однако поддерживает только английский язык. В дополнение к диагностическому приложению Google обновила руководства по ремонту, разработанные таким образом, чтобы их было легче использовать как профессиональным техникам, так и любителям самостоятельного ремонта (Do it yourself или DIY). Эти руководства, пока доступные только на английском и французском языках, можно скачать с официального сайта Google. Однако на текущий момент они предоставлены только для моделей Google Pixel Fold, Google Pixel 8 и Google Pixel 8 Pro. Компания планирует расширить перечень руководств по ремонту для предыдущих и будущих моделей смартфонов Pixel уже в ближайшие месяцы. ![]() В начале этого месяца Google также представила «Режим ремонта» для смартфонов Pixel. Эта функция предназначена для защиты личной информации пользователей, когда их устройство находится у техника. Она похожа на функцию «Режим ремонта», которую Samsung внедрила в свои устройства ещё в 2021 году. Это нововведение позволяет пользователям сохранять конфиденциальность своих данных в процессе технического обслуживания смартфона. В рамках текущего тренда на самостоятельный ремонт и устранение неполадок Google, наряду с другими крупными технологическими компаниями, демонстрирует более открытый подход к DIY-ремонту и независимым сервисным центрам. Подобно Samsung, Google предлагает запчасти для ремонта различных устройств через iFixit, в то время как Apple продолжает расширять свою программу самостоятельного ремонта, начатую в прошлом году. Apple также недавно представила свой собственный инструмент для онлайн-диагностики. ![]() Эти шаги со стороны крупных технологических компаний не только открывают новые возможности для пользователей, но и укрепляют доверие и лояльность потребителей, а также стимулируют более ответственное и осознанное отношение к использованию и обслуживанию современных технологических устройств. «Индустрия мотивирована на устранение CUDA»: гендиректор Intel раскритиковал закрытость технологий NVIDIA
15.12.2023 [01:11],
Николай Фрей
Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) выступил с критикой технологии CUDA от компании NVIDIA во время презентации чипов Intel Core Ultra и Xeon Scalable 5-го поколения. Он отметил, что «вся индустрия мотивирована на устранение CUDA», поскольку решение NVIDIA является закрытым, тогда как разработчикам ИИ нужны открытые технологии. ![]() Источник изображений: Tom's Hardware Напомним, что CUDA (Compute Unified Device Architecture) — программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, запатентованная NVIDIA и работающая исключительно с её графическими процессорами и ускорителями вычислений. В связи с закрытостью платформы разработчики оказываются либо привязаны к решениям NVIDIA, либо вынуждены переделывать свои проекты под другое железо, если захотят на него перейти. Отвечая на вопросы представителей NASDAQ, Гелсингер предположил, что доминирование NVIDIA в области обучения нейросетей на базе технологий CUDA не будет длиться вечно. «Вы знаете, вся индустрия мотивирована на ликвидацию рынка CUDA», — сетует Гелсингер. Он привёл в пример таких разработчиков, как MLIR, Google и OpenAI, предположив, что они переходят на «программирование в стиле Pythonic» (без правил), чтобы сделать обучение ИИ более открытым. «Мы считаем ров CUDA неглубоким и небольшим, — продолжил Гелсингер. — Потому что индустрия мотивирована на внедрение более широкого набора технологий для обучения, инноваций, науки о данных и т. д.» При этом Intel считает, что разработчикам ускорителей вычислений не стоит полагаться только на обучение нейросетей — нужно ещё создавать продукты для работы уже обученных нейросетей (инференса). «Как только вы обучили модель, происходит её вывод... Нет никакой зависимости от CUDA, — продолжает Гелсингер. — Всё дело в том, можете ли вы хорошо запустить эту модель?» Глава Intel предположил, что с представленным вчера ускорителем вычислений Gaudi 3, а также с чипами Xeon и обычными процессорами для пользовательских компьютеров, Intel справится с задачей запуска модели. Не то чтобы Intel не будет конкурировать в области обучения, но «по сути, рынок инференса — это то, где будет проходить игра», считает Гелсингер. ![]() Он также воспользовался возможностью похвалить стандарт OpenVINO, который Intel собрала вокруг своих усилий в области ИИ. Глава Intel спрогнозировал, что мир перейдёт к смешанным вычислениям, когда часть задач будут выполняться в облаке, а другие — на персональном компьютере пользователя. Сандра Ривера (Sandra Rivera), исполнительный вице-президент и генеральный менеджер подразделения Data Center and AI Group в Intel, добавила, что масштабы Intel от центра обработки данных до ПК могут сделать её предпочтительным партнёром для разработчиков ИИ, поскольку она может производить продукцию в больших объёмах. Выбранная стратегия выглядит достаточно амбициозной, и Гелсингер выглядел уверенным, представляя её сегодня. Сможет ли он действительно одолеть технологию CUDA? Только время покажет, когда ИИ-приложения для чипов, которые Intel представила сегодня получат более широкое распространение. Intel представила процессоры Xeon D-1800/2800 и E-2400 для edge-систем и серверов начального уровня
15.12.2023 [00:30],
Алексей Степин
Наряду с анонсом процессоров Xeon Scalable пятого поколения компания Intel обновила и модельные ряды Xeon D и Xeon E. Изменений и нововведений в представленных чипах достаточно много. Так, модельный ряд Xeon D по традиции поделён на две ветви: Xeon D-1800 и Xeon D-2800. Уже сериии Xeon D-1700 и D-2700 были адаптированы для работы в серверах периферийных вычислений и в составе сетевого оборудования. Напомним ключевые моменты:
Всё это характерно и для новых Xeon D-1800 и D-2800, ведь в их основе лежит прежняя архитектура Ice Lake-D. Речь всё ещё идёт о сочетании DDR4 и PCI Express 4.0, однако улучшения всё же есть: оптимизация техпроцесса позволила довести максимальное количество ядер до 22 против 20 у предыдущих моделей при неизменном теплопакете. Небольшой прирост производительности тоже есть — примерно 1,12-1,15х у старшей модели Xeon D-2800. Кроме того, процессоры Xeon D-1800, наконец, получили поддержку двух 100GbE-портов. Одновременно с анонсом новых Xeon D состоялся анонс серии Xeon E-2400, которая заменит Xeon E-2300. Изменений здесь существенно больше. Во-первых, платформа перебралась с LGA 1200 на LGA 1700, а на смену ядрам Cypress Cove пришли Raptor Cove. И хотя E-ядер в составе CPU нет, Intel почему-то решила не активировать поддержку AVX-512. Во-вторых, существенный апгрейд претерпела подсистема памяти: вместо двух каналов DDR4-3200 теперь доступна пара каналов DDR5-4800. Наконец, Xeon E-2400 получили поддержку PCI Express 5.0 — из 20 имеющихся процессорных линий 16 теперь способны работать именно в этом режиме. Подросла версия DMI с 3.0 до 4.0, а PCH новой платформы теперь предоставляет 20 линий PCIe 4.0 и 8 линий PCIe 3.0. Заодно с трёх до пяти выросло количество портов USB 3.2 Gen 2x2 (20 Гбит/с). Максимальное число ядер в новой серии Xeon E осталось прежним — их всё ещё восемь, но благодаря существенно более быстрой памяти и использованию техпроцесса Intel 7 Ultra производительность новинок в среднем в 1,3 раза выше, чем у предшественников. Базовая частота подросла до 3,5 ГГц, в турборежим частота доходит до 5,6 ГГц, но при этом теплопакет не выходит за рамки 95 Вт. Нацелены Intel Xeon E-2400 на рынок серверов и облачных систем начального уровня. «Мы создаём вселенную Death Stranding, которую никто никогда не видел»: к работе над фильмом по мотивам хита Кодзимы присоединилась прославленная киностудия
15.12.2023 [00:30],
Дмитрий Рудь
Анонсированный год назад фильм по мотивам курьерского экшена Death Stranding от студии Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) заручился поддержкой известной киностудии. Как стало известно, в производстве экранизации Death Stranding задействована компания A24, за плечами которой, например, удостоенная семи статуэток «Оскар» картина «Всё везде и сразу» (Everything Everywhere All at Once). По словам Кодзимы, он восхищается и вдохновляется фильмами от A24: «Их инновационный подход к повествованию совпадает с тем, чем Kojima Productions занималась последние восемь лет». Кодзима подчеркнул, что экранизация Death Stranding не будет прямым пересказом оригинальной игры. Задача проекта — привлечь не только фанатов первоисточника, но и всех, кто любит кинематограф. «Мы создаём вселенную Death Stranding, которую никто никогда не видел. Достижимая только посредством киноискусства, она будет рождена», — заявил Кодзима в пресс-релизе. Фильм по Death Stranding обещает углубиться в тайны одноимённого апокалиптического события, которое стёрло границы между жизнью и смертью и привело кошмарных существ в мир на грани коллапса. Death Stranding вышла на PC, PS4 и PS5. С дебюта в ноябре 2019 года аудитория игры превысила 16 млн человек. Стоит помнить, что проект был доступен в подписках Game Pass и PS Plus (Extra, Premium), а также по раздаче в Epic Games Store (дважды). Масштабирование FSR 3 теперь можно прикрутить к любой игре — AMD опубликовала исходный код технологии
14.12.2023 [23:17],
Николай Хижняк
Компания AMD сделала свою технологию интеллектуального масштабирования изображения в играх AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) открытой, опубликовав её исходный код под лицензией MIT. Теперь разработчики и энтузиасты могут её изучить и интегрировать в свои игры и другие разработки. ![]() Источник изображения: VideoCardz На данный момент релиз открытого исходного кода включает поддержку технологии только для DirectX 12 и Unreal Engine 5. Поддержка Vulkan пока находится в разработке. Её планируют выпустить позднее. В состав FSR 3 входит компонент Frame Generation или генератор кадров. Сам по себе Frame Generation опционален. Его необязательно использовать в рамках интеграции FSR 3. Тем не менее компания опубликовала все необходимые DLL-библиотеки для его использования. И это первый случай, когда какая либо-компания публикует свою технологию генерации кадров открытым исходным кодом. Для игр, в которых уже есть поддержка FSR2, AMD рекомендует заменить FSR2 на версию 3.0. AMD сообщает, что в версии FSR3 v3.0.3 были внесены улучшения качества и расширена поддержка мониторов с переменной частотой обновления (VRR) в логике управления кадрами. Весь необходимый инструментарий, а также инструкции по интеграции FSR 3 можно найти на сайте GPU Open. Сам исходный код технологии также опубликован в репозитории на сайте GitHub. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышла на iOS и Android, причём не только для подписчиков Netflix и в улучшенном виде
14.12.2023 [22:38],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 14 декабря на устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Премьера сопровождалась новым трейлером. Напомним, двухнедельной давности анонс создавал впечатление, будто мобильные версии Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition будут эксклюзивом Netflix, однако на релизе дело обстоит иначе. Да, все три входящие в комплект обновлённой трилогии игры доступны бесплатно подписчикам Netflix. Вот их страницы в цифровых магазинах App Store и Play Маркет:
Как подметил портал TouchArcade, вдобавок к пополнению каталога Netflix Games обновлённая трилогия также доступна для покупки по цене $20 за игру:
Вдобавок мобильные версии трилогии включают режим «Классическое освещение» (оригинальное небо) и ряд других улучшений вроде похорошевшего тумана, масштабирования разрешения и исправления багов. Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 19 января 2023-го добрался до Steam. Появятся ли дебютировавшие с релизом мобильных версий улучшения Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на других платформах, на данном этапе неясно: Rockstar Games соответствующих заявлений не делала. Что происходит в интернете каждую минуту: люди стали больше гуглить и твитить, но меньше смотреть видео в 2023 году
14.12.2023 [22:33],
Сергей Сурабекянц
Опубликовано 11-е ежегодное издание инфографики Data Never Sleeps, посвящённое тому, что происходит в интернете каждую минуту. Начиная с 2013 года эксперты аналитической компании Domo кропотливо собирают и агрегируют данные о функционировании Сети. Старший вице-президент Domo по продуктам Бен Шейн (Ben Schein) сообщил, что каждый год компания подводит итоги того, «что популярно, что происходит в культуре, сохраняя при этом самообладание и ограничиваясь лишь одной круговой диаграммой». ![]() Источник изображений: Domo Аналитики Domo выделили несколько наиболее заметных ежегодных статистических показателей событий, происходящих в интернете каждую минуту:
Единственная компания, которая попала во все 11 выпусков статистики Domo с 2013 года, — Instagram✴. А в этом году Instagram✴ удостоился сразу двух «номинаций»: частота отправки Reel через личные сообщения (694 000 раз в минуту) и количество загрузок приложения Threads (3720 раз в минуту) с момента его запуска в июле. Ранее компания была лидером в других разделах, например, в 2017 году пользователи Instagram✴ публиковали 46 740 фотографий в минуту. Новой и соответствующей коллективной одержимости интернета в этом году является запись о генеративном искусственном интеллекте, в частности, о том, что ChatGPT получает в общей сложности 6944 запроса каждую минуту. Возможно, самой существенной информацией от Domo является число пользователей интернета в мире, которое составило 5,2 миллиарда человек, или 64,6 % населения земного шара. Это более чем вдвое больше, чем 2,1 миллиарда человек, имевших доступ к Сети в 2013 году. Первый патч для Warhammer 40,000: Rogue Trader устранил «наиболее назойливые» проблемы, включая мутации лица Кассии
14.12.2023 [21:34],
Дмитрий Рудь
Ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games вышла далёкой от идеала в плане технической составляющей, однако разработчики уже принялись исправлять ситуацию — для проекта стал доступен первый крупный патч. Обновление 1.0.1 весом около 7,5 Гбайт пока вышло только на ПК (консольные версии ожидаются со дня на день) и включает более 300 исправлений «наиболее назойливых» проблем, встречающихся в Warhammer 40,000: Rogue Trader. Например, участникам кооператива больше не обязательно иметь одинаковый набор DLC (хозяин сессии «делится» своими с остальными игроками), исправлена проблема с мутациями лица Кассии, а кнопка жалобы на ошибку теперь не будет мозолить глаза. Кроме того, патч 1.0.1 содержит:
Полный список исправлений в версии 1.0.1 можно найти в публикации на сайте Steam (перечень содержит спойлеры). Патч также потребует обновления используемых модификаций. До конца декабря разработчики планируют выпустить для Warhammer 40,000: Rogue Trader «ещё пару патчей». Актуальный список уже известных команде проблем игры доступен по этой ссылке. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 5 тыс. «в основном положительных» обзоров (79 %). Представлены серверные процессоры Xeon Scalable 5-го поколения — во всём лучше AMD EPYC, по мнению самой Intel
14.12.2023 [20:26],
Николай Хижняк
Компания Intel в рамках мероприятия AI Everywhere представила серверные процессоры Xeon Scalable 5-го поколения с кодовым именем Emerald Rapids. Производитель заявляет, что по сравнению с предшественниками семейства Sapphire Rapids они обеспечивают значительный прирост производительности на ватт потребляемой энергии, а также снижают общую совокупную стоимость владения систем на их основе. ![]() Источник изображений: Intel В состав семейства Intel Xeon Scalable 5-го поколения вошли процессоры, предназначенные и оптимизированные под разного рода задачи. Для серверных систем с конфигурацией из двух процессоров представлены модели с количеством ядер от 8 до 64 и поддержкой от 16 до 128 виртуальных потоков. Они предлагают базовую частоту от 1,9 до 3,9 ГГц и максимальную частоту от 3,4 до 4,2 ГГц. Чипы получили от 22,5 до 320 Мбайт кеш-памяти. Для этих процессоров заявляется поддержка восьмиканальной оперативной памяти. Самые младшие модели предлагают поддержку ОЗУ DDR5-4400, для моделей постарше указывается поддержка DDR5-5200 и DDR5-5600. Заявленный показатель энергопотребление чипов составляет от 125 до 350 Вт в зависимости от модели. ![]() ![]() Флагманской моделью является 64-ядерный Intel Xeon 8592+. Чип получил 64 ядра с поддержкой 128 виртуальных потоков. Он работает с частотой от 1,9 до 3,9 ГГц. Частота Turbo Boost процессора по всем ядрам составляет 2,9 ГГц. Он поддерживает до 512 Гбайт ОЗУ стандарта DDR5-5600. Для систем на базе одного процессора предлагаются модели Xeon Scalable 5-го поколения 8558U, 5212U и 3508U. Первый предлагает 48 ядер, второй — 28, а третий — 8. Количество поддерживаемых виртуальных потоков у них составляет 96, 56 и 16 соответственно. Для 8558U указывается диапазон частот от 2,0 ГГц до 4,0 ГГц, для 5212U — от 2,1 ГГц до 3,7 ГГц, а для младшего восьмиядерного 3508U — от 2,1 до 2,2 ГГц. Первые два поддерживают оперативную памяти DDR5-4800, а младшая модель — DDR5-4400. Старшая модель поддерживает до 512 Гбайт ОЗУ, модель 5212U — до 128 Гбайт, а 3508U — до 64 Гбайт памяти. Также чипы получили от 22,5 до 260 Мбайт кеш-памяти и обладают TDP от 125 до 300 Вт. Производитель также представил модели Xeon Scalable 5-го поколения, оптимизированные для использования в составе систем для сетевой инфраструктуры, облачных серверов и специальные модели, рассчитанные на использование в инстансах с жидкостным охлаждением. Intel заявляет, что по сравнению с процессорами Xeon предыдущего поколения новые чипы Xeon Scalable 5-го поколения обеспечивают до 21 % более высокую производительность в целом, предлагают до 36 % более высокую производительность в расчёте на ватт потребляемой энергии и до 77 % снижают общие затраты на владение серверов на их основе в расчёте на 5 лет. Кроме того, новые процессоры до 42 % ускоряют работу в задачах, связанных с работой искусственного интеллекта при использовании языковых моделей с менее чем 20 млрд параметров. Ещё Intel делится другими данными о производительности новых Xeon в различных рабочих нагрузках по сравнению с прежними Xeon Sapphire Rapids. Процессор Emerald Rapids предлагает:
Компания Intel также сравнила свой флагманский 64-ядерный процессор Xeon 8592+ с 64-ядерным чипом AMD EPYC 9554. Оба протестированы в широком спектре бенчмарков, ориентированных на HPC, Web, Storage и Data Service. Новый Xeon демонстрирует 2,51-кратное преимущество в общей производительности сервера и 1,92-кратное превосходство в производительности на ватт, что впечатляет, если это правда. Есть также сравнение с флагманским 96-ядерным процессором EPYC 9654, но здесь Intel сравнивает производительность чипов в области искусственного интеллекта. Intel, имея различные ускорители ИИ в своем семействе Xeon, получает преимущество над EPYC от AMD с преимуществом до 2,6 раза. Процессоры Emerald Rapids также обеспечивают 1,92-кратный прирост производительности по сравнению с процессорами Sapphire Rapids 4-го поколения благодаря увеличенному кэшу L3. Стоимость новых Intel Xeon Scalable 5-го поколения варьируется от $415 за самую младшую восьмиядерную модель 3508U до $11 600 за самую старшую 64-ядерную модель Xeon 8592+. Вместе с анонсом чипов Xeon Scalable 5-го компания Intel также подтвердила, что в первой половине 2024 выпустит серверные процессоры Sierra Forest, в составе которых будут использоваться до 288 энергоэффективных E-ядер. А вскоре после их релиза ожидается выпуск моделей Granite Rapids с полноценными производительными P-ядрами. Chrome начнёт блокировать сторонние cookie с 4 января — полностью их отключат во второй половине 2024 года
14.12.2023 [20:04],
Сергей Сурабекянц
С 4 января 2024 года Google начинает тестирование в браузере Chrome функции защиты от отслеживания, которая в конечном итоге по умолчанию полностью отключит сторонние файлы cookie. В первое время это коснётся тестовой, сравнительно небольшой группы пользователей Chrome, а именно одного процента пользователей во всём мире. Затем Google планирует поэтапно отказаться от использования сторонних файлов cookie для всех пользователей во второй половине 2024 года. Google работает над отказом от использования cookie в Chrome с 2020 года. Ранее компания уже предупреждала о планах по отказу от использования сторонних cookie, называя это ключевым аспектом инициативы Privacy Sandbox. Случайно выбранные для тестирования защиты от отслеживания пользователи будут уведомлены при открытии Chrome на компьютере или устройстве под управлением Android. Если во время просмотра страницы в Chrome возникнут проблемы, пользователю будет предложено временно повторно включить сторонние cookie для этого сайта. Ожидается, что после отказа от сторонних файлов cookie рекламодатели начнут использовать API-интерфейс Privacy Sandbox, которые позволят ограничить передачу пользовательских данных сторонним компаниям и повысить безопасность и конфиденциальность. Topics API был представлен разработчикам для тестирования в июле, а в сентябре стал доступен всем пользователям Chrome. Подход Google к таргетированию рекламы без файлов cookie кажется полезным как для пользователей, ориентированных на конфиденциальность, так и для всего рекламного бизнеса. В браузерах Mozilla Firefox и Apple Safari уже реализована блокировка сторонних файлов cookie, но Google выбрала более строгий подход, рассчитывая, что другие браузеры со временем присоединятся к её стратегии. Несмотря на различия в обработке файлов cookie, Google заявляет о стремлении к обеспечению совместимости, придерживаясь стандартов конфиденциальности и безопасности. Конкуренты Google и защитники конфиденциальности не до конца уверены в предложенной Google технологии отказа от файлов cookie. Регулирующие органы, в свою очередь, оценивают новую технологию Google, чтобы убедиться, что она не даёт компании несправедливого преимущества при продаже собственной рекламы. Поэтому Google отложила включение этой функции сразу во всём мире на полгода, чтобы иметь возможность провести тестирование и решить «любые оставшиеся проблемы с конкуренцией». Разработчики Atomic Heart наконец объявили название и дату выхода второго сюжетного дополнения — новый безумный трейлер «Узника Лимбо»
14.12.2023 [20:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Mundfish наконец раскрыли название и дату выхода второго сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Анонс сопровождался новым безумным трейлером. Как стало известно, второй аддон для Atomic Heart называется «Узник Лимбо» (Trapped in Limbo) и выйдет лишь к концу зимы, а именно — 6 февраля 2024 года. Надежды увидеть расширение до исхода 2023-го не оправдались. Напомним, «Узник Лимбо» забросит майора Нечаева (и гусей) в сюрреалистичный мир Лимбо — подсознательное измерение с перевёрнутой логикой, собственной экосистемой и «новым безумным геймплеем». Эту самую «безуминку» Лимбо можно наблюдать в опубликованном по случаю анонса геймплейном трейлере: игрок носится по сладкому шоссе, отстреливает конфетных врагов, а в некоторых сегментах и вовсе управляет гусём. Геймеры будут собирать разбросанные по Лимбо яблоки для разблокировки навыков и оружия, а золотые яблоки помогут получить семь уникальных обликов оружия для основной кампании. В «Узнике Лимбо» обещают продолжение истории после «длинной концовки» (за основу первого DLC была взята «короткая»), дополненные безумием Лимбо полюбившиеся испытания и фееричные сражения. «Узник Лимбо» выйдет на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон входит в состав сезонного абонемента (включает четыре DLC), золотого и премиального изданий Atomic Heart. Стоимость дополнения составит 399 рублей. Помощник программиста Google Duet AI for Developers переедет на нейросеть Gemini
14.12.2023 [19:35],
Сергей Сурабекянц
Google объявила, что Duet AI for Developers, набор вспомогательных инструментов на базе ИИ для генерации кода, о котором компания рассказывала ранее в этом году, теперь общедоступен для личного и корпоративного использования. К тому же в ближайшие недели перейдёт на более мощную модель ИИ Google Gemini. Бесплатный тестовый период продлится до конца января 2024 года. ![]() Источник изображения: unsplash.com Инструменты генерации кода, среди которых лидирует Copilot от Microsoft, были положительно оценены разработчиками. Google не осталась в стороне и предложила свой вариант набора инструментов для разработчиков на базе ИИ — Duet AI for Developers. Google заключила соглашения с 25 софтверными компаниями, среди которых Confluent, HashiCorp и MongoDB, предоставившими наборы своих данных для обучения ИИ помощи при дополнении и генерации кода. «Я по-прежнему возглавляю команду инженеров, которые занимаются взаимоотношениями с разработчиками и всей нашей документацией, — объяснил Ричард Серотер (Richard Seroter), главный евангелист Google Cloud. — Каждый день мы видим, что работы ещё много, с программным обеспечением ещё много сложностей. Как ИИ может помочь избавиться от этого шаблона, от вещей, которые нам не нравится делать? Как сделать кодирование лучше? Это было многое из того, что мы преследовали. Как нам создать своего рода ИИ-помощника, который будет ассистировать разработчикам, при этом добавляя в процесс разработки немного Google?» Duet AI for Developers в настоящее время поддерживает более 20 языков, включая C, C++, Java, JavaScript и Python. Помимо обычных возможностей кодирования, он включает поддержку объединения журналов ИИ, поиска и объяснения ошибок, интегрированных, например, с облачным журналированием Google, а также Smart Actions («Интеллектуальные действия»), которые позволяют одним щелчком мыши выполнять рутинные задачи, такие как создание модульных тестов. Применять новые инструменты Google Duet AI for Developers можно при помощи интеграции в Google Cloud Console поверх популярных IDE, используемых разработчиками. Google полагает, что эти инструменты не заменят навыки кодирования, но помогут сделать разработчиков более продуктивными. В качестве примера компания сообщила, что Turing, компания, предоставляющая технические услуги на основе искусственного интеллекта, добилась увеличения производительности на 33 % после внедрения Duet AI for Developers. Серотер особо подчеркнул, что набор инструментов Duet AI for Developers общедоступен как продукт корпоративного уровня с контролем доступа и гарантией возмещения ущерба от Google. До конца января 2024 года Duet AI for Developers можно использовать бесплатно. После этого месячная подписка будет стоить $19 за пользователя при заключении годового контракта. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |