Сегодня 26 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ИИ-бум обеспечил AMD рекордную выручку в серверном сегменте, но слабый прогноз на текущий квартал обвалил акции

Компания AMD в своём развитии в некоторых моментах начинает повторять путь конкурирующей NVIDIA, поскольку в прошлом году её выручка в серверном сегменте выросла до рекордных величин, и теперь этот сектор рынка является для неё крупнейшим источником доходов. Прогноз AMD на текущий квартал несколько разочаровал инвесторов, акции компании упали в цене на 6,5 % после закрытия торгов до $172,06.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Нечто подобное, напомним, наблюдалось и в случае с квартальной отчётностью Intel. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) усугубила ситуацию заявлением о том, что текущий год с точки зрения спроса на продукцию компании будет противоречивым. Главным же разочарованием для инвесторов стал диапазон выручки, заложенный в прогноз AMD на текущий квартал: от $5,1 до $5,7 млрд, тогда как аналитики рассчитывали в среднем на $5,73 млрд.

Не помог выправить ситуацию даже заметно улучшенный прогноз руководства AMD по выручке от реализации ускорителей вычислений в серверном сегменте. Если в прошлом году Лиза Су утверждала, что в текущем компания сможет выручить от реализации ускорителей для систем искусственного интеллекта не менее $2 млрд, то теперь она подняла эту планку до $3,5 млрд. Впрочем, если учесть, что аналитики Wolfe Research рассчитывали минимум на $8 млрд, то причины коррекции акций AMD можно понять.

В четвёртом квартале прошлого года выручка AMD превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 10 % в годовом сравнении до $6,17 млрд и поднявшись на 6 % последовательно. Важно, что в сложных рыночных условиях компании удалось удержать норму прибыли на уровне 51 %, хотя в текущем квартале она даже рассчитывает поднять её на один процентный пункт. Операционные расходы AMD в прошлом квартале выросли последовательно на 2 % до $1,73 млрд и увеличились на 8 % год к году, преимущественно за счёт расходов на исследования и разработки. Операционная прибыль выросла на 11 % последовательно до $1,4 млрд и поднялась на 12 % в годовом сравнении. Чистая прибыль выросла на 10 % последовательно до $1,25 млрд и увеличилась на 12 % год к году.

В сегменте центров обработки данных выручка AMD в прошлом квартале выросла на 43 % последовательно и на 38 % год к году, до $2,3 млрд. По сути, компания 37 % всей выручки в четвёртом квартале получила от реализации серверных компонентов. По итогам всего года выручка в серверном сегменте выросла на 7 % до $6,5 млрд, обновив исторический рекорд. Кстати, в сегменте встраиваемых решений выручка AMD по итогам года тоже обновила рекорд, увеличившись на 17 % до $5,3 млрд. В текущем квартале выручка AMD последовательно не изменится, но если сезонная выручка от реализации центральных процессоров сократится, то на направлении графических процессоров серверного назначения она вырастет. В годовом сравнении серверная выручка AMD в текущем квартале должна вырасти на значительную величину, измеряемую двузначным числом в процентах. Четвёртый квартал прошлого года, по мнению главы AMD, компания завершила с рекордной долей на рынке серверных процессоров. В текущем году клиенты AMD в серверном сегменте должны активнее менять оборудование прежних поколений, причём нередко из соображений снижения энергопотребления центров обработки данных.

Клиентский сегмент радовал своей динамикой только по итогам четвёртого квартала, поскольку он увеличил выручку на 62 % год к году до $1,46 млрд, а также сохранил стабильность в последовательном сравнении. По итогам всего года выручка AMD в клиентском сегменте упала на 25 % до $4,65 млрд. Впрочем, на этом направлении по итогам квартала AMD удалось избавиться от убытков и завершить период с операционной прибылью в размере $55 млн, а это уже хорошо. Правда, последовательно этот показатель снизился на 61 % в силу сезонных факторов. AMD гордится тем обстоятельством, что начала поставлять на рынок клиентские процессоры с функцией ускорения искусственного интеллекта в числе первых, и сейчас её решения формируют более 90 % мирового рынка. Ноутбуки на базе процессоров поколения Strix появятся на рынке в этом году. В текущем году AMD рассчитывает увидеть незначительное увеличение ёмкости рынка ПК, с упором на второе полугодие и экспансию моделей процессоров с поддержкой ускорения ИИ. Правда, в текущем квартале выручка компании последовательно должна снизиться в соответствии с сезонными тенденциями, но в годовом сравнении она вырастет на двузначное число процентов.

В игровом сегменте снижение доходов от реализации компонентов для игровых консолей перевешивало положительную динамику выручки от реализации игровых графических процессоров для видеокарт. В прошлом квартале выручка этого подразделения AMD сократилась на 9 % последовательно до $1,37 млрд и упала на 17 % в годовом сравнении. В текущем году компания рассчитывает на значительное снижение игровой выручки, выражаемое большими двузначными числами в процентах, поскольку игровые консоли Microsoft и Sony актуального поколения вступают в пятый год своего жизненного цикла. В текущем квартале игровая выручка AMD последовательно сократится более чем на 30 %.

Сегмент встраиваемых решений в прошлом квартале сократил выручку последовательно на 15 % до $1,06 млрд и уменьшил её на 24 % в годовом сравнении. По итогам года, как уже отмечалось выше, профильная выручка достигла рекордного значения в $5,3 млрд, продемонстрировав рост на 17 %. Как подчеркнула на квартальном мероприятии Лиза Су, по итогам прошлого года сегменты компонентов для центров обработки данных и встраиваемой техники в совокупности обеспечили более половины всей выручки компании. Кроме того, на рынке серверных процессоров компании удалось укрепить свои позиции. В сегменте встраиваемых решений AMD остаётся лидером рынка, поскольку контролирует бизнес бывшей Xilinx. Выручка от реализации центральных и графических процессоров серверного назначения достигла рекордных значений как по итогам четвёртого квартала, так и по итогам всего года в целом. В частности, выручка от реализации процессоров EPYC четвёртого поколения выросла на значительную двузначную величину в процентах по итогам прошлого квартала. Спрос на встраиваемые решения AMD в этом году будет снижаться, но во втором полугодии он начнёт восстанавливаться.

По словам главы компании, клиенты AMD с нетерпением ждут выхода серверных процессоров EPYC пятого поколения (Turin), которые будут совместимы с существующими системами, но перейдут на более современную архитектуру Zen 5, получат большее количество ядер и увеличат объём поддерживаемой памяти. Анонс процессоров Turin состоится во второй половине текущего года.

В прошедшем квартале выручка AMD от реализации ускорителей вычислений семейства Instinct превысила ожидавшиеся $400 млн. В текущем году на этом направлении компания намеревается выручить не менее $3,5 млрд вместо фигурировавших в прогнозе прежде $2 млрд. Как поясняет глава AMD, партнёры, участвующие в процессе изготовления этих ускорителей, готовы обеспечить необходимый рост объёмов поставок. Обновлённый прогноз по выручке на этом направлении никак не ограничен фактором производственных мощностей, а базируется исключительно на оценке спроса со стороны клиентов.

Формируя прогноз на весь 2024 год, глава AMD подчеркнула, что слабость спроса в игровом и встраиваемом сегментах будет компенсироваться ростом выручки в серверном и клиентском сегментах. В конечном итоге это позволит компании не только заметно увеличить годовую выручку, но и поднять норму прибыли. Спрос на процессоры EPYC, Ryzen и ускорители вычислений Instinct станет локомотивом роста выручки AMD в масштабах всего 2024 года. Компания рассчитывает захватить при помощи своих ускорителей существенную долю рынка, ёмкость которого к 2027 году должна вырасти до $400 млрд, как убеждена Лиза Су. Помимо серверного сегмента, доля AMD в текущем году должна расти и на клиентском направлении, как считает руководство компании.

Apple Watch могут реагировать на жесты управления Vision Pro — Apple уже создала решение проблемы

В бета-версиях операционных систем watchOS 10.4 и iOS 17.4 появились новые любопытные настройки. Apple добавила специальный переключатель, который позволит смарт-часам Watch Series 9 и Ultra 2 игнорировать одну из жестовых команд, чтобы избежать конфликта управления с гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Смарт-часы Apple Watch Series 9 и Ultra 2 поддерживают управление с помощью жеста касания большого и указательного пальцев, который позволяет выбирать нужные иконки и открывать виджеты, не прикасаясь к экранам устройств. Проблема в том, что гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro поддерживает точно такой же жест. Он позволяет выбирать нужный контент в операционной системе visionOS. Это может создавать конфликт управления, если пользователь использует два этих гаджета одновременно.

Новая функция будущих операционных систем watchOS 10.4 и iOS 17.4 позволяет смарт-часам Apple временно игнорировать жест касания пальцами, когда владелец пользуется гарнитурой Vision Pro.

Официальный релиз операционных систем iOS 17.4 и watchOS 10.4 состоится в марте. Недавно Apple выпустила первую публичную бету iOS 17.4.

Популярность поисковых запросов «Отряд самоубийц возврат средств» подскочила почти на 800 % после старта раннего доступа Suicide Squad: Kill the Justice League

С трудом стартовавший ранний доступ к кооперативному экшену Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios позволил предзаказавшим расширенное издание оценить игру и, похоже, далеко не все остались довольны пережитым опытом.

 Источник изображения: Steam (DenzleII)

Источник изображения: Steam (DenzleII)

Напомним, старт раннего доступа игры обернулся временным отключением серверов из-за неприятного бага. К настоящему моменту разработчики уже разобрались с основными проблемами, но осадок, как говорится, остался.

Как передаёт Windows Central со ссылкой на данные аналитиков, с запуска платного раннего доступа к Suicide Squad: Kill the Justice League количество поисковых запросов по теме «Отряд самоубийц возврат средств» возросло на 791 %.

В редакции Windows Central отмечают, что люди могли интересоваться возвратом средств по игре и до её запуска, но столь резкий скачок популярности подобных запросов почти наверняка связан именно с проблемами раннего доступа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации серверы Suicide Squad: Kill the Justice League вновь заработали, но как долго это продлится, никто не знает. В любом случае обещанные 72 часа раннего доступа до релиза покупатели премиум-издания не получили.

Официальный выход Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обзоры игры от западной прессы появятся уже после выхода проекта — ключи начнут рассылать вместе с запуском.

По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. Метрополис, где происходит действие, вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight.

Nintendo 3DS на Ryzen и Windows: представлены складные портативные консоли AyaNeo Flip DS и Flip KB

Компания AyaNeo представила две новые портативные игровые консоли — Flip DS и Flip KB. Обе новинки производитель впервые показал ещё октябре прошлого года, а теперь были озвучены их полные технические характеристики и стоимость.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

Консоли AyaNeo Flip DS и Flip KB похожи друг на друга складным формфактором, 7-дюймовыми дисплеями с частотой обновления 120 Гц, а также процессорами. Устройства будут выпускаться как на базе мобильного чипа Ryzen 7 7840U, так и на более свежем Ryzen 7 8840U. Оба процессора имеют восемь ядер Zen 4 с 16 потоками и частотой до 5,1 ГГц, а также 16 Мбайт кеш-памяти L3 и встроенный графический процессор Radeon 780M с 12 исполнительными блоками. Более новый чип отличает более мощный нейронный движок XDNA. Оба процессора имеют TDP 28 Вт. Консоли получили системы охлаждения с испарительной камерой и одним вентилятором.

Особенность консоли AyaNeo Flip DS состоит в том, что она оснащена двумя дисплеями. Основной экран новинки на матрице IPS имеет диагональ 7 дюймов, частоту обновления 120 Гц и поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей. Дополнительный экран тоже IPS. Он обладает размером 3,5 дюйма (соотношение сторон 3:2) и поддерживает разрешение 960 × 640 пикселей. Наличие второго дисплея делает приставку похожей на консоль Nintendo 3DS.

Версия консоли AyaNeo Flip DS отличается наличием клавиатуры вместо второго экрана. Для консолей заявляется использование триггеров с эффектом Холла, а также сенсорная панель, выполняющая роль мышки. Обе приставки оснащаются оперативной памятью LPDDR5X-6400 объёмом 16, 32 или 64 Гбайт, а также SSD объёмом 512 Гбайт или 2 Тбайт. Версии на 1 Тбайт постоянной памяти не предусмотрено.

Для геймеров, желающих увеличить графическую производительность приставок, разработчик предусмотрел наличие разъёмов USB4 и OCuLink, которые позволяют подключать внешние видеокарты. Однако, своего собственного внешнего графического решения производитель не подготовил.

Базовый вариант консоли с клавиатурой, Ryzen 7 7840U, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD оценивается в $699. Однако данная цена указана только для ранних покупателей. В рознице она вырастет до $899. В максимальной конфигурации с 64 Гбайт оперативной и 2 Тбайт постоянной памяти и тем же процессором приставка обойдётся в $1199 (для ранних покупателей) или $1399 в рознице. Версия приставки с дополнительным экраном примерно на $40 дороже во всех конфигурациях.

 Цены на AayNeo Flip KB

Цены на AayNeo Flip KB

Варианты приставки с Ryzen 7 8840U оцениваются от $739 за версию Flip KB (с клавиатурой) и от $779 за Flip DS (с доп. экраном). В максимальных конфигурациях их стоимость в рознице составит $1439 и $1479 соответственно.

 Цены на AayNeo Flip DS

Цены на AayNeo Flip DS

AyaNeo Flip DS и AyaNeo Flip KB с процессором Ryzen 7 7840U поступят в продажу в марте этого года. Варианты приставок на базе Ryzen 7 8840U появятся к концу апреля.

ASUS представила видеокарту GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition с большими и тихими вентиляторами

Компании ASUS и Noctua в рамках продолжающегося сотрудничества представили видеокарту GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition. Новинка оснащена системой охлаждения, в состав которой входят два 120-мм фирменных вентилятора Noctua NF-A12x25 с низким уровнем шума и высокой эффективностью.

 Источник изображений: ASUS / Noctua

Источник изображений: ASUS / Noctua

В прошлом компании уже сотрудничали при выпуске видеокарт ASUS GeForce RTX 3070 Noctua OC Edition, RTX 3080 Noctua OC Edition и RTX 4080 Noctua OC Edition. С выходом новых видеокарт GeForce RTX 4000 Super производители решили продолжить плодотворную совместную деятельность и представили модель GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition.

За основу новинки взята печатная плата модели ASUS GeForce RTX 4080 Super TUF. Карта оснащена двойной системой BIOS с «тихим» и «производительным» режимами работы. В «тихом» режиме графический процессор видеокарты работает на частоте 2610 МГц, что на 90 МГц выше эталонного значения NVIDIA. В «производительном» режиме, он же «режим разгона», частота GPU повышается до 2640 МГц.

В состав системы охлаждения ASUS GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition помимо двух 120-мм вентиляторов Noctua также входит радиатор с испарительной камерой и тепловыми трубками. Вентиляторы системы охлаждения имеют функцию полной остановки при отсутствии значительной нагрузки на графическую подсистему. Толщина системы охлаждения составляет четыре слота расширения. Карта оснащена двумя разъёмами HDMI 2.1 и тремя DisplayPort 1.4. Дополнительное питание новинке подаётся через один 12+4-контактный коннектор.

Следует отметить, что на старте продаж в марте прошлого года видеокарта ASUS GeForce RTX 4080 Noctua OC Edition предлагалась по цене $1649, что на $450 выше рекомендованной NVIDIA цены для RTX 4080. Не исключено, что GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition будет оцениваться также. При такой стоимости флагманская и значительно более производительная GeForce RTX 4090 выглядит более привлекательным выбором.

Продажи видеокарт GeForce RTX 4080 Super начнутся завтра. Ожидалось, что NVIDIA снимет запрет на публикацию независимых обзоров ускорителей сегодня, 30 января, однако производитель решил перенести публикацию обзоров на день старта продаж.

Corsair представила безбуферные SSD MP600 Elite со скоростью до 7000 Мбайт/с

Компания Corsair продолжает расширять серию своих твердотельных накопителей MP600 с интерфейсом PCIe 4.0. Теперь производитель представил модель MP600 Elite, которая является безбуферным SSD среднего уровня. Новинка выйдет в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

В составе накопителей Corsair MP600 Elite используется новый энергоэффективный контроллер памяти Phison E27T, а также 162-слойные чипы памяти 3D TLC BiCS6 от компании Kioxia. Новинка не имеет собственного буфера памяти DRAM, но оснащена технологией Host Memory Buffer (HMB), которая использует до 64 Мбайт памяти DRAM системы для этих целей. Модель SSD объёмом 2 Тбайт оснащена кеш-памятью SLC объёмом 48 Гбайт.

Накопители Corsair MP600 Elite обеспечивают скорость последовательного чтения до 7000 Мбайт/с и последовательной записи — до 6500 Мбайт/с. Их производительность в операциях случайного чтения и записи достигает 1 млн и 1,2 млн IOPS соответственно. Производитель также заявляет для SSD ресурс до 1200 TBW (терабайт перезаписанной информации) для модели объёмом 2 Тбайт.

Corsair MP600 Elite совместимы с игровыми приставками PlayStation 5, а также производитель отмечает, что новинки оснащены 256-битной системой шифрования AES.

На новый SSD производитель предоставляет пятилетнюю гарантию. Новинки уже появились в продаже. Версия SSD с радиатором объёмом 1 Тбайт обойдётся в $95, тогда как 2-Тбайт модель оцениваются в $175. Те же версии без радиатора обойдутся в 90 и 165 долларов соответственно.

«Надежду я потерял уже давно»: исполнитель роли Адама Дженсена прокомментировал отмену новой Deus Ex

Вчерашняя новость о том, что следующая Deus Ex после двух лет разработки стала очередной жертвой реструктуризации холдинга Embracer Group, застала врасплох многих, но не Элиаса Туфексиса (Elias Toufexis) — исполнителя роли киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.

 Источник изображения: Steam (Bootsy)

Источник изображения: Steam (Bootsy)

Вслед за тем, как новость об отмене следующей Deus Ex распространилась по сети, Туфексис написал в своём микроблоге: «Ребят, я же говорил, что ничего не будет». В разговоре с порталом PC Gamer канадский актёр признался: «Если честно, надежду я потерял уже давно».

Туфексис также уверен, что отменённая Deus Ex не была продолжением истории Адама Дженсена: «Если за два года разработки Deus Ex они так и не связались со мной, велика вероятность, что это и не была история Дженсена». По словам актёра, он не был связан никакими соглашениями о неразглашении.

 В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

История Адама Дженсена задумывалась в качестве трилогии, но после слабых продаж Mankind Divided франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла. Сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077», но, видимо, не суждено.

Ни Embracer Group, ни Eidos Montreal сообщения Bloomberg о разработке и отмене новой Deus Ex не комментировали, но подтвердили прокатившуюся по канадской студии волну увольнений — под сокращения попали 97 человек. Предполагается, что оставшиеся сотрудники сосредоточатся на игре по новой франшизе.

SpaceX впервые запустила космический грузовик Cygnus — он доставит на МКС более 3,7 тонны грузов

Компания SpaceX запустила на орбиту грузовой космический корабль Cygnus компании Northrop Grumman, который доставит более 3,7 тонн различных грузов на Международную космическую станцию. Миссия Cygnus NG-20 стала первым запуском данного корабля на ракете SpaceX Falcon 9. Она стартовала с космодрома на мысе Канаверал во Флориде 30 января в 12:07 по местному времени (20:07 мск).

Сегодняшний запуск стал началом 20-й грузовой миссии Cygnus. Компания SpaceX не участвовала в предыдущих 19 — все они были осуществлены с помощью ракет Antares или Atlas V. Компания Northrop Grumman назвала этот корабль Cygnus в честь Патрисии Робертсон (Patricia Robertson), астронавта NASA, погибшей в 2001 году в авиакатастрофе. Она была отобрана в корпус астронавтов в 1998 году и должна была полететь на МКС в 2002 году.

Через 8 минут и 20 секунд после старта первая ступень ракеты Falcon 9 вернулась на Землю, мягко приземлившись на мысе Канаверал. Согласно описанию миссии SpaceX, это был 10-й запуск и приземление для данной первой ступени ракеты-носителя.

Корабль Cygnus отделился от разгонного блока Falcon 9 на низкой околоземной орбите примерно через 14 минут и 45 секунд после старта. Затем грузовой корабль начал свой путь к Международной космической станции (МКС). Если все пойдет по плану, Cygnus прибудет на МКС в 12:20 по московскому времени в четверг, 1 февраля. После этого Cygnus проведет около шести месяцев, пристыковавшись к МКС, а затем спустится обратно, чтобы сгореть в атмосфере Земли.

На борту грузового корабля находится более 3720 кг припасов и научного оборудования. Среди последнего: комплект для эксперимента по выращиванию хрящей, который может помочь в борьбе с повреждениями и заболеваниями суставов на Земле, а также проект Европейского космического агентства, в рамках которого будет тестироваться 3D-печать металлов в условиях микрогравитации.

Один из экспериментов на борту Cygnus, названный Kentucky Reentry Probe Experiment-2, будет собирать данные во время спуска корабля в атмосферу Земли. Он выполнит измерения для демонстрации системы тепловой защиты космических аппаратов и их содержимого во время входа в атмосферу Земли, которую трудно воспроизвести в наземных симуляторах.

Cygnus — один из трех грузовых кораблей, которые в настоящее время обслуживают МКС, наряду с Dragon компании SpaceX и российским кораблем «Прогресс». «Прогресс», как и Cygnus, является одноразовым космическим кораблем, а Dragon — многоразовым, он выдерживает путешествие через атмосферу Земли и мягко падает на парашютах в океан.

Еженедельный чарт Steam: Tekken 8 и Enshrouded стартовали в тройке лучших, а Like a Dragon: Infinite Wealth установила рекорд

В чарте продаж Steam продолжает доминировать симулятор выживания Palworld, и хотя его онлайн остаётся недостижимо высоким для конкурентов, вплотную к нему в рейтинге смогла подобраться одна из новинок.

 Tekken 8. Источник изображения:  Bandai Namco Entertainment

Tekken 8. Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Palworld снова обновила собственный рекорд онлайна: 27 января в ней одновременно находились 2 101 867 пользователей. Это вторая игра в истории Steam, сумевшая одновременно собрать более 2 млн человек.

На втором месте стартовал кооперативный ролевой экшен с акцентом на выживании и воксельным движком Enshrouded, вышедший в раннем доступе 24 января. Новинку от Keen Games положительно оценили в 84 % отзывов (всего обзоров — 14,8 тысяч), а количество одновременных пользователей достигло 160 405. В общей сложности за четыре дня её оценили более миллиона геймеров.

Третьей дебютировала Tekken 8, предзаказ которой неделей ранее находился на девятой строчке. На старте файтинг привлёк 49 977 пользователей одновременно и с тех пор теряет игроков (пик за последние сутки — 35 916). Рейтинг на основании 5,2 тысячи рецензий — 91 %.

Третья лучшая новинка, приключенческая ролевая игра Like a Dragon: Infinite Wealth, добралась до пятой позиции. Новая Yakuza стала самой успешной игрой франшизы среди всех выпущенных на платформе: пик онлайна составил 46 161 человек (второй лучший результат у Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 13 737 пользователей). Доля положительных обзоров — 90 % (общее количество отзывов — 2,2 тысячи).

Что ещё произошло в чарте:

  • благодаря скидкам (акция уже закончилась) ролевой экшен Monster Hunter: World вернулся в топ-10 (десятая позиция), а дополнение Iceborn забралось на 16-ю строчку;
  • предзаказ ремейка Persona 3 с подзаголовком Reload (премьера — 2 февраля) поднялся с 19-го на 11-е место, а кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League (выйдет в тот же день, ранний доступ уже открылся) и Horizon Forbidden West в издании Complete Edition (21 марта) вошли в чарт под номерами 19 и 27;
  • с началом 11-го сезона пиратский экшен Sea of Thieves взлетел с 49-й на 13-ю позицию;
  • среди свежих релизов в хит-парад также попали сборник Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (20-е место), двухмерный файтинг UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes от FRENCH-BREAD и Arc System Works (28-е) и «симулятор бога» The Universim (78-е). Самым высоким онлайном отметился второй (7109 пользователей), несмотря на «смешанные» отзывы (59 % на основании 600 обзоров).

Топ-10 по выручке за период с 23 по 30 января (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Palworld (1);
  2. Enshrouded;
  3. Tekken 8 (9);
  4. Steam Deck (2);
  5. Like a Dragon: Infinite Wealth (10);
  6. EA Sports FC 24 (3);
  7. Call of Duty (6);
  8. Baldur’s Gate 3 (5);
  9. Lethal Company (4);
  10. Monster Hunter: World (30).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Palworld;
  2. Enshrouded;
  3. Tekken 8;
  4. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  5. Steam Deck;
  6. Like a Dragon: Infinite Wealth;
  7. EA Sports FC 24;
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Call of Duty.

Крупнейший патч для Starfield вышел из «беты» — в нём серьёзно улучшили освещение и лица прохожих

Спустя чуть меньше двух недель тестирования в Steam крупнейшее обновление для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios добралось до релизной версии и остальных целевых платформ.

 Источник изображения: Steam (=IM=)

Источник изображения: Steam (=IM=)

Напомним, «самый крупный» в истории Starfield патч включает более сотни исправлений и улучшений, касающихся квестов, стабильности, графики (текстуры, освещение, тени), а также назойливых астероидов.

По сравнению с вышедшей 18 января «бетой» список усовершенствований не изменился (лишь номер версии обновился до 1.9.51.0), поэтому пройдёмся по двум основным областям, на прогресс в которых обратили внимание фанаты.

[BETA] Crowd faces are looking good now, also that bug where your character runs with his head on its side on third person has been fixed.
byu/DarkUnicornMeat inStarfield

Пользователь DarkUnicornMeat с форума Reddit ещё в день старта «беты» выложил видео, в котором показал обновлённых NPC. После установки патча прохожие перестали пугать игроков и теперь выглядят более естественно.

На протяжении «беты» другой участник Reddit, игрок под псевдонимом DinDisco, публиковал сравнения освещения в разных локациях Starfield до и после обновления. В некоторых случаях разница заметна невооружённым глазом.

По случаю полноценного релиза патча 1.9.51.0 разработчики Starfield поблагодарили игроков за обратную связь и вновь пообещали регулярный (каждые шесть недель) выпуск обновлений.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру также планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций, AMD FSR 3 и Intel XeSS.

Европа запустит зонд для изучения Венеры от ядра до атмосферы — он полетит в 2031 году

Комитет научных программ Европейского космического агентства официально одобрил миссию по изучению Венеры от ядра до атмосферы. Главный подрядчик миссии EnVision будет выбран до конца 2024 года, после чего начнётся разработка и производство космической станции и научных приборов. Запуск аппарата ожидается в 2031 году на тяжёлой европейской ракете Arian 6.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Венеру иногда называют злым близнецом Земли. Обе планеты близки по своему строению и массогабаритным характеристикам. Но в нашем случае геология и эволюция привели к возникновению биологической жизни и к появлению человека, а на Венере условия сложились адские. Температура на поверхности этой планеты в среднем составляет 464 °C, а давление воздуха в 92 раза больше, чем мы испытываем на поверхности Земли. Учёных давно мучает вопрос: что и когда там пошло не так?

Орбитальный венерианский зонд EnVision впервые будет изучать строение этой планеты от ядра до поверхности и всю её атмосферу. Этим будут заниматься радары и спектрометры. Точность распознавания структур на поверхности Венеры составит около 10 м, что примерно в 10 раз выше, чем до этого. Изучая геологию Венеры, её тектоническую активность, химический состав атмосферы и поверхности, а также следы от метеоритной и астероидной активности в прошлом учёные рассчитывают понять её историю. И это не чисто академический интерес. Чем больше мы знаем об эволюции планет, тем лучше мы будем понимать эволюцию Земли — прошлую и будущую. По большому счёту — это вопрос выживания человечества.

«Особенностью EnVision является подход миссии к изучению всей планеты как системы. Она будет исследовать поверхность, внутреннюю структуру и атмосферу Венеры с беспрецедентной точностью, что позволит нам понять, как они работают и взаимодействуют друг с другом. Например, EnVision будет использовать несколько методов измерений для поиска признаков активного вулканизма на поверхности и в атмосфере», — пояснила Энн Грете Страуме-Линднер, научный сотрудник миссии.

Это будет вторая европейская миссия на Венеру. Программа «Венера Экспресс» (2005-2014) ЕКА была сосредоточена на атмосфере планеты, но также были сделаны впечатляющие открытия, которые указали на возможные вулканические очаги на поверхности планеты. Изучение атмосферы продолжилось с помощью миссии JAXA «Акацуки», которая по-прежнему активно отслеживает движение атмосферы и погоду на Венере.

В своё время венерианские миссии NASA «Маринер» и «Пионер» (1960-е и 1970-е годы), миссии Советского Союза «Венера» и «Вега» (1960-е - 1980-е годы) и миссия радиолокационного картографирования NASA «Магеллан» (1990-1994) помогли создать достаточно ясную картину мира без воды с ландшафтами, сформированными вулканами и интенсивной геологической активностью. Они обнаружили окаймлённые высокогорьями обширные равнины и потоки лавы. Инструмент EnVision VenSAR, который, как ожидается, в рамках партнёрства будет предоставлен NASA, нанесёт на карту поверхность Венеры с гораздо более высоким разрешением, чем Magellan.

Европейский зонд полетит к Венере не один. Примерно в то же время NASA рассчитывает запустить к Утренней звезде автоматические исследовательские зонды DAVINCI и VERITAS. Также к Венере собираются Индия и Россия.

Независимые тесты подтвердили невысокую автономность Vision Pro — гарнитуры хватит на один фильм

Заявленное Apple время автономной работы гарнитуры дополненной реальности Vision Pro составляет 2 часа «общего использования» и 2,5 часа при воспроизведении видео. Сегодня в Сети начали публиковать обзоры новинки, и помимо прочего эксперты проверили заявления Apple касательно автономности — компания не соврала.

YouTube-блогер Брайан Тонг (Brian Tong) сообщает, что протестировал устройство просмотром блокбастера 2019 года «Мстители: Финал» длительностью 181 мин (3 часа и 1 минута), после чего аккумулятор гарнитуры ещё сохранил несколько процентов заряда.

Тонг в своём видеообзоре приводит несколько показателей по работе батареи Apple Vision Pro:

  • 2 часа 26 минут общего использования;
  • 3 часа 9 минут воспроизведения 3D-видео;
  • 1 час 30 минут для полной зарядки;
  • 30 минут для зарядки с 0 % до 37 %.

Разочаровывает то, что Apple Vision Pro приходится полностью выключать и снова загружать при замене батарей. Блогер отметил, что процесс загрузки занимает менее минуты. Также добавим, что Vision Pro способна работать от внешнего источника питания, так что если использовать гарнитуру не перемещаясь, то можно не снимать её бесконечно долго.

Гигаваттная империя: Blackstone и QTS вкладывают миллиарды долларов в расширение парка ЦОД

Американская инвесткомпания Blackstone считает сделку по покупке в 2021 году оператор ЦОД QTS Realty Trust одной из лучших инвестиций за всю свою историю, но для роста этого бизнеса потребуются громадные ресурсы. Сейчас Blackstone финансирует развитие огромной инфраструктуры QTS, пишет Bloomberg.

При этом Blackstone придерживается своей классической стратегии в сфере недвижимости, крупнейшей части её империи стоимостью $1 трлн. Фирма определяет, на каких рынках нарастает дефицит недвижимости, и направляет миллиарды долларов на строительство объектов для сдачи в аренду. Эту модель она применяет на всех направлениях, от складов до загородных домов. В данном случае наблюдается дефицит в объектах для поддержания цифровой трансформации. Причём после заключения сделки спрос на вычислительные мощности резко вырос и подогревается ажиотажем на рынке ИИ.

 Изображение: QTS

Изображение: QTS

QTS уже владеет недвижимостью стоимостью $15 млрд, тогда как на момент её приобретения у неё были объекты всего на $1 млрд. По данным аналитиков DatacenterHawk, она уже стала крупнейшим в Северной Америке поставщиком мощностей ЦОД (в МВт по контрактам), тогда как всего три года назад занимала 4-е место. Стоимость активов компании с момента её приобретения выросла до $25 млрд, а численность персонала — до 1000 человек.

Конечно, при развитии сети ЦОД компания сталкивается с проблемами, такими как дефицит электроэнергии и воды. На фоне роста популярности ИИ гиперскейлеры операторы ЦОД довели ежемесячную арендную ставку до $100/кВт, хотя три года назад в некоторых регионах она составляла $70–80/кВт. По словам брокеров, на ключевых рынках ставка может доходить и до $150/кВт. QTS же рассчитывает довести общую ёмкость своих объектов до 6 ГВт.

Интересы Blackstone и QTS охватывают не только рынок США, но и другие регионы, включая Европу, где они готовы приобретать конкурентов, чтобы расширить своё присутствие. В декабре 2023 года Blackstone объединила усилия с Digital Realty Trust Inc., чтобы построить кампусы ЦОД стоимостью $7 млрд во Франкфурте, Париже и Северной Вирджинии (США).

Разработчик ремейка первой The Witcher рассказал, чего ждать от новой версии классической RPG

Генеральный директор польской студии Fool’s Theory Якуб Рокош (Jakub Rokosz) в интервью журналу Edge рассказал, чего ждать от ремейка приключенческого ролевого экшена The Witcher («Ведьмак»).

 Источник изображения: Steam (SLX`)

Источник изображения: Steam (SLX`)

За прошедшие 16 лет с релиза первый «Ведьмак» заслужил культовый статус, однако в 2024 году порекомендовать игру современному геймеру сложно: графика и геймплей устарели, а темп и тон повествования местами оставляют желать лучшего.

«Первым делом нам нужен честный, практичный анализ того, какие элементы откровенно плохие или испортились со временем и требуют переработки», — заявил Рокош в отношении неудачных и устаревших аспектов The Witcher.

Не менее важной задачей для разработчиков ремейка Рокош назвал выделение наиболее успешных и даже ключевых частей оригинальной The Witcher, которые следует сберечь. Судя по формулировке, Fool’s Theory этим пока не занималась.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

До учреждения Fool’s Theory в 2015 году Рокош работал старшим дизайнером квестов CD Projekt RED, где успел приложить руку к созданию The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.

В разговоре с Edge Рокош выразил разочарование, что упустил шанс поработать над первой частью трилогии: «Меня всегда беспокоило, что я пропустил первую игру. Я хотел получить возможность воздать ей должное».

Ремейк The Witcher создаётся на Unreal Engine 5 и позиционируется как одиночная сюжетная RPG в открытом мире, которая предложит «современное переосмысление» игры. Релиз ожидается после следующей номерной части серии — Polaris.

В работе Рунета произошёл масштабный сбой

В отечественной доменной зоне в настоящее время наблюдаются серьёзные проблемы с разрешением (резолвом) доменных имён. На текущий момент пользователи сообщают об отсутствии доступа к сайтам и сервисам крупных банков, маркетплейсов и прочих часто используемых россиянами служб, включая «Яндекс» и «ВКонтакте». Сообщения о трудностях с доступом к сайтам и проблемах в работе приложений стали массово поступать примерно в 18:30 по московскому времени.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Сообщается, что причиной этих проблем стала поломка DNSSEC — набора расширений протокола DNS, призванного гарантировать достоверность и целостность данных. Временным решением является подключение к сервисам по IP адресу. Проблема затронула сервисы различных провайдеров РФ, так как цифровые подписи доменов в зоне RU оказались подписаны неправильно.

Технология DNSSEC крайне важна, она добавляет к DNS цифровые подписи, которые обеспечивают подтверждение подлинности DNS-записей и обеспечивают целостность данных в DNS, что является непременным условием для надёжной идентификации веб-ресурсов в сети. Благодаря этой технологии в доменной зоне RU снижается до нуля вероятность подмены IP-адреса при хакерских атаках.

В «МегаФоне» ресурсу «Код Дурова» подтвердили, что фиксируют снижение объёмов трафика, однако проблема возникла не на стороне оператора. Аналогичный комментарий поступил и от «билайна», а также Tele2. Наш сайт тоже засёк резкий спад трафика, но к моменту публикации новости он уже начал восстанавливаться.

По данным СМИ, сбой произошёл у АНО «Координационный центр национального домена сети Интернет», и его специалисты уже занимаются устранением неполадок. «Работаем над технической проблемой, не могу сейчас говорить», — заявил журналистам директор Координационного центра доменов Андрей Воробьёв.

Обновлено:

Изданию «Фонтанка» Воробьёв дал более развёрнутый комментарий: «Координационный центр доменов .RU/.РФ сообщает о том, что возникла техническая проблема, затронувшая зону .RU, связанная с глобальной инфраструктурой DNSSEC. Специалисты Технического центра Интернет и МСК-IX работают над её устранением. В настоящее время для абонентов НСДИ проблема решена. Идут восстановительные работы».

Raspberry Pi снова попытается выйти на биржу

Компания Raspberry Pi снова готовит почву для первичного публичного размещения акций (IPO). Листинг планируется провести на Лондонской фондовой бирже. Генеральный директор Эбен Аптон (Eben Upton) сообщил журналистам, что организация пока находится на ранней стадии процесса. В конце 2021 года Raspberry Pi уже хотела выйти на биржу, но тогда это не удалось.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

«Мы хотим быть готовыми, когда рынки будут готовы, — заявил Аптон. — Бизнес находится в гораздо лучшем положении, чем в прошлый раз, когда мы смотрели на него. [в прошлый раз] Частично мы остановились, потому что рынки ухудшились. А частично мы остановились, потому что наш бизнес стал непредсказуемым». «Непредсказуемый» — знакомое понятие для любой компании, которая пыталась приобрести компьютеры и комплектующие во время серии кризисов в цепочке поставок за последние годы.

«Общественные рынки ценят предсказуемость так же, как и результативность», — уверен Аптон. Он надеется, что после листинга ситуация для компании не изменится: «Мы всегда старались вести бизнес, который делает интересную работу и приносит деньги, и я не думаю, что эти императивы изменятся. Мы будем продолжать делать то же самое. Конечно, пока я у руля».

Компания будет зарегистрирована в Великобритании, а не в США. В конце 2023 года на Nasdaq Global Select Market в Нью-Йорке состоялось долгожданное IPO Arm. Но Аптон отверг идею листинга в США: «Это своего рода мем — идея о том, что США — это земля обетованная для бизнеса, особенно для технологического». Аптон считает, что преимущества листинга в США базируются на идее о существовании разрыва в мультипликаторах, когда американские компании могут торговаться дороже, чем британские. По его мнению, такой эффект отсутствует при сравнении в целом идентичных компаний.

Заметим, что при прошлой попытке выхода на биржу компания оценивалась в $468 млн. В ноябре 2023 года Arm приобрела миноритарную долю в Raspberry Pi, после чего её оценка превысила отметку в $506 млн.

Спрос на машины Canon для нанопечати 5-нм чипов превзошёл ожидания

В прошлом году Canon объявила, что созданное ей оборудование для нанопечати 5-нм чипов будет стоить в 10 раз дешевле, чем литографические сканеры ASML для создания аналогичных чипов. Теперь же японская компания заявила, что интерес к этим машинам со стороны потенциальных покупателей оказался выше ожиданий.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

ASML является самой дорогой технологической компанией Европы благодаря производству и поставкам литографического оборудования для производства чипов, в том числе и установок, которые работают в экстремальном ультрафиолете (EUV). Такое оборудование использует для производства передовых чипов, например, тайваньская TSMC, являющаяся крупнейшим в мире контрактным производителем полупроводниковой продукции.

Классическая фотолитография предполагает нанесение очертаний будущей микросхемы на кремниевую подложку методом проекции изображения через фотомаску и последующее вытравливание частей кристалла, которые не защищены фоторезистивным материалом. В Canon создали технологию, которая предполагает нанесение очертаний микросхемы на кремний с помощью нанопечати. В компании заявили, что технология полностью готова к внедрению в массовое производство и соответствующее оборудование начнёт поставляться покупателям в этом году.

«Хотя ещё слишком рано говорить о том, когда эти машины внесут вклад в продажи Canon, реакция была лучше, чем мы ожидали», — приводит источник слова Минору Асада (Minoru Asada), главы финансового и бухгалтерского подразделений Canon. Он также добавил, что на начальном этапе компания будет выпускать оборудование для производства чипов памяти 3D NAND, а позднее планирует поставлять оборудования для выпуска чипов других типов. В этом году Canon планирует реализовать 247 машин для производства чипов, тогда как в прошлом году компания реализовала 187 единиц оборудования этого типа.

«Лишено всякого смысла»: культовый шутер Spec Ops: The Line пропал из Steam и может уже не вернуться

Блогер Wario64 обратил внимание, что в магазине цифровой дистрибуции Steam из продажи в ночь на 30 января без предупреждения пропал культовый в узких кругах шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Spec Ops: The Line была доступна в Steam почти 12 лет (из российского сегмента игра пропала вместе с целым рядом других весной 2022 года из-за введённых ограничений) и до последнего времени регулярно получала скидки.

Согласно информации в неофициальной базе данных Steam, Spec Ops: The Line была снята с продажи во всех регионах сервиса по запросу издателя, которым в случае шутера Yager Development является компания 2K.

Стоит отметить, что на момент публикации материала Spec Ops: The Line ещё остаётся доступна для покупки в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и цифровом магазине Microsoft (консольная версия).

Творческий руководитель Spec Ops: The Line Кори Дэвис (Cory Davis) отреагировал на произошедшее: «Это лишено всякого смысла. Особенно потому, что поднимаемые [игрой] темы сейчас как нельзя актуальны. Почему это произошло?»

2K или Yager пока комментариев не давали, но предполагается, что у издателя закончился срок действия музыкальных лицензий — в игре звучат треки Джими Хендрикса (Jimi Hendrix), Deep Purple, Mogwai и других исполнителей.

По схожей причине пару лет назад сначала из Steam, а затем из PS Store и Xbox Store пропали четыре игры из серии симуляторов рестлинга WWE (тоже от 2K) — в продажу они до сих пор не вернулись.

Вышли обзоры Apple Vision Pro: потрясающее устройство, в котором некомфортно и одиноко

Предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro стоимостью $3499 принимаются уже вторую неделю, а в продажу она поступит уже в пятницу, 2 февраля. Но прежде Apple позволила некоторым СМИ полноценно протестировать новое устройство. Общий вердикт: гарнитура заслуживает похвалы за потрясающий дисплей и точное отслеживание действий пользователя, но ощущается тяжёлой и недостаточно комфортной. А ещё в ней «очень одиноко».

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Ранее Apple провела несколько демонстраций гарнитуры Vision Pro для широкой публики и организовала серию закрытых презентаций для разработчиков, но мало кому за пределами Apple удалось использовать устройство в течение значительного периода времени или хотя бы на протяжении рабочего дня. Теперь компания предоставила рецензентам возможность продолжительного тестирования всех возможностей гарнитуры, в частности, просмотра захватывающих видео от Disney.

Журналисты The Verge составили список в стиле Робинзона Крузо, следующим образом описав достоинства и недостатки устройства:

Хорошо:

  • Дисплей — это техническое чудо с лучшим качеством передачи видео;
  • Отслеживание рук и глаз — это шаг вперёд;
  • Беспрепятственно работает с экосистемой Apple;
  • Интересно разместить окна по всему пространству.

Плохо:

  • Очень дорого;
  • Видео с камеры устройства может размываться и терять чёткость;
  • Отслеживание рук и глаз может быть непоследовательным и разочаровывающим;
  • Виртуальные персонажи сверхъестественны и несколько устрашающи;
  • Там довольно одиноко.

По мнению обозревателей из The Verge, «Apple Vision Pro — потрясающий продукт. Это устройство, которое действительно может создать только Apple: от невероятного дисплея и сквозной инженерии до использования всей экосистемы, чтобы сделать его настолько полезным, и даже заставить всех практически игнорировать ситуацию с внешним аккумулятором».

При этом журналисты предположили, что Apple, возможно, непреднамеренно обнаружила, что некоторые из реализованных в устройстве основных идей на самом деле являются тупиковыми, и что их невозможно реализовать достаточно хорошо, чтобы они стали мейнстримом.

Эксперты выразили мнение, что Apple смогла понять, что технологии создания настоящих очков дополненной реальности, на которые она давно намекала, на данный момент просто не существует — поэтому Vision Pro представляет собой что-то вроде симулятора или комплекта разработчика. В этом контексте Vision Pro — это оборудование, при помощи которого Apple хочет заставить всех задуматься и оценить потенциал технологии.

Большинство других рецензентов оказались солидарны с экспертами The Verge: гарнитуру хвалили за чёткость дисплея, а также системы слежения за глазами и руками. Однако вес и ощущение от надетой гарнитуры вызвали некоторые опасения по поводу того, насколько удобно ей будет пользоваться в течение длительного времени. «Как и в случае с любой другой VR-гарнитурой, вы чувствуете, как она сидит у вас на голове и портит причёску, как только вы её надеваете», — написала Виктория Сонг (Victoria Song) из The Verge.

Черлинн Лоу (Cherlynn Low) из Engadget отметила, что гарнитура со временем начала вызывать болевые ощущения. По её словам, их причиной стал ремешок, который натягивается и проходит через затылок. Устройство «было широким, ребристым и мягким, и сначала я подумала, что оно будет очень удобным, — написала она. — Но через 15 минут после начала моего опыта я начала чувствовать тяжесть устройства, а ещё через пять минут мне стало больно».

Её коллега Дана Уоллман (Dana Wollman) также выразила обеспокоенность по поводу процесса примерки, написав, что потребовалась тщательная регулировка и замена подушек для лица, чтобы добиться комфорта для головы и чёткости изображения.

Кроме того, по общему мнению рецензентов, дисплей EyeSight, который расположен на передней части гарнитуры и даёт окружающим подсказки о том, что происходит внутри, делает опыт использования гарнитуры «странным».

«Это все хорошо, но странно носить гарнитуру и не знать, что на самом деле происходит на переднем дисплее, — не иметь представления о своей [отображаемой] внешности. И ещё более странно, что взгляд на людей в реальном мире может привести к тому, что они появятся в виртуальном мире, как призраки, — считает Виктория Сонг. — Чтобы разобраться в социальных сигналах этой вещи, потребуется много времени».

Первые пользователи также отметили некоторые неудобства при использовании виртуальной клавиатуры Apple Vision Pro, которая «плавает перед лицом человека». Они назвали такой способ печати «неуклюжим» и нуждающимся в улучшении.

Обозреватель The Verge Нилай Патель (Nilay Patel) подвёл итог, выразив мнение, что использование гарнитуры дополненной реальности требует множества компромиссов, причём скорее больших, чем мелких. Самый большой компромисс заключается в том, что использование Vision Pro — это «такое одинокое занятие, несмотря на странные призрачные глаза на передней панели. Вы находитесь там, самостоятельно переживая опыт, в котором никто другой не может принять участие».

Патель пишет, что после достаточно продолжительного использования Vision Pro он пришёл к выводу, что гарнитуры дополненной реальности изолируют людей друг от друга. И если это нормально для традиционных VR-гарнитур, которые за последнее десятилетие, по сути, превратились в игровые консоли, то для рабочего устройства это странно. «Я не хочу выполнять работу в Vision Pro. Я делаю свою работу вместе с другими людьми, и я бы предпочёл быть здесь с ними», — заявил он.

В конце обзора редакция The Verge предложила любопытный список вопросов, ответив на которые потенциальный покупатель сможет оценить свою реальную потребность в приобретении гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro:

  • Вам нужен компьютер, который портит ваши волосы каждый раз, когда вы им пользуетесь?
  • Вам нужен компьютер, который размазывает ваш макияж каждый раз, когда вы им пользуетесь, если вы носите макияж?
  • Вам нужен компьютер, который позволит компании Уолта Диснея запретить вам фотографировать то, что вы видите?
  • Хотите ли вы использовать компьютер, на котором вы не сможете никому показать то, на что смотрите?
  • Считаете ли вы, что самый модный телевизор, который у вас есть, должен иметь входы HDMI?
  • Хотите использовать компьютер, который плохо работает в темной комнате?
  • Хотите использовать компьютер, который всегда смотрит на ваши руки?

Если Вы ответили «да» на большинство вопросов, то Apple Vision Pro — это безусловно то, что Вам нужно.

Робота с чувствительными «кончиками пальцев» научили читать шрифт Брайля вдвое быстрее человека

Учёные Кембриджского университета (Великобритания) построили роботизированный манипулятор, который отличает повышенная чувствительность на «кончиках пальцев». Это позволяет машине считывать символы шрифта Брайля вдвое быстрее, чем это делает человек. Эта разработка поможет роботам надёжнее удерживать предметы, а протезы получат полноценное осязание.

 Источник изображения: youtube.com/@cambridgeuniversity

Источник изображения: youtube.com/@cambridgeuniversity

Кончики пальцев человека невероятно чувствительны — мы можем описать текстуру объекта с элементами в половину толщины человеческого волоса. Это помогает правильно рассчитывать усилие, чтобы ухватить яйцо или, скажем, тяжёлый мешок. По мере того как роботизированные системы становятся всё более похожими на части тела человека, возрастает потребность в их взаимодействии с различными предметами. Воспроизвести чувствительность на кончиках пальцев оказалось невероятно сложно, но выход нашли учёные Кембриджского университета, создавшие тактильные датчики на основе визуальной информации с её обработкой алгоритмами искусственного интеллекта.

Исследователи поставили задачу построить достаточно чувствительный сенсор, который мог бы читать шрифт Брайля. Причём он должен делать это не по одному символу, как традиционные сканеры, а перемещаться по ним, как это делает человек — в случае оптической системы это дало бы эффект размытия. Для обучения ИИ они воспользовались массивом статических изображений символов шрифта Брайля, применив в ним эффект размытия, созданный искусственно. В результате робот получил возможность читать тексты со скоростью 315 слов в минуту с точностью 87,5 %, что вдвое превышает скорость чтения человека, который демонстрирует примерно ту же точность. Исследователи говорят, что этот подход можно масштабировать, используя при обучении более объёмные массивы данных, что позволит нарастить производительность будущих систем.

На практике это позволит создавать роботизированные конечности и протезы с чувствительностью как у человеческих кончиков пальцев. В перспективе авторы проекта планируют увеличить систему до размеров руки человека или даже создать способную к осязанию кожу для человекоподобного робота.

NASA показало 19 ближайших аналогов нашей галактики во всех подробностях

Находясь внутри Млечного Пути, мы мало что можем сказать о нашей галактике как о едином объекте. Но зато мы можем смотреть вокруг и находить во Вселенной массу похожих спиральных галактик и взглянуть на свой космический дом как бы со стороны. Сегодня NASA предлагает насладиться роскошными видами 19 ближайших спиральных галактик, во многом напоминающих нашу.

 Источник изображений: NASA

Все изображения можно увеличить, нажав на них (откроется новое окно). Источник изображений: NASA

Завершить многолетние наблюдения помогла космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба. Этот телескоп работает в инфракрасном ближнем и среднем диапазонах, улавливая излучение от нагретого газа и пыли. Межзвёздный газ и пыль поглощают свет в видимом и ультрафиолетовом диапазонах и, нагреваясь, светятся в инфракрасном спектре, обозначая своё положение и структуру во Вселенной.

 Слева вверху изображение галактики в инфракрасном диапазоне (Уэбб), справа внизу — в видимом (Хаббл)

Слева вверху изображение галактики NGC 628 в инфракрасном диапазоне (Уэбб), справа внизу — в видимом (Хаббл)

До наблюдений «Уэбба» сбором информации по 19 близлежащим спиральным галактиками занимались оптический телескоп «Хаббл», «Атакамская большая [антенная] решётка миллиметрового диапазона» ALMA и спектральный прибор MUSE на Очень большом телескопе в Чили, который, в том числе, работал в ультрафиолетовой области спектра. «Уэбб» завершил связанный с этими наблюдениями проект PHANGS, добавив наблюдения в ближнем и среднем инфракрасном диапазонах.

 Комбинированное изображение галактики NGC 628 во всех диапазонах сразу

Комбинированное изображение галактики NGC 628 во всех диапазонах сразу. До неё 32 млн световых лет

Все наблюдаемые 19 галактик расположены на удалении от 30 до 80 млн световых лет от нас. Они выбраны из множества других галактик за самый удобный ракурс для изучений — все они расположены к нам лицом и могут раскрыть свою структуру во всех деталях. Это чудесные рукава, области пыли и звездообразования, яркие центральные области со сверхплотными скоплениями старых звёзд, оставшиеся после взрывов сверхновых в межзвёздном веществе и сверхмассивные чёрные дыры в некоторых из центров галактик.

 Галактика NGC 1300, до которой 69 млн световых лет

Галактика NGC 1300, до которой 69 млн световых лет

Одновременно с изображениями галактик команда проекта PHANGS выпустила каталог примерно со 100 000 звёздных скоплений, которые в них наблюдаются. Материал получился настолько обширный, что обработать все данные одному коллективу физически невозможно. Учёные ожидают, что на основе собранной информации будут составлены новые каталоги по миллионам звёзд, что позволит ещё лучше понять их эволюцию на примере множества новых наблюдений. На этой странице на сайте NASA можно скачать все представленные изображения в высоком разрешении.

 Галактика NGC 4254

Галактика NGC 4254

AMD выпустила специальный драйвер для игры Suicide Squad: Kill the Justice League

Компания AMD выпустила специальный драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.40.02.03, который предназначен специально для одной игры — Suicide Squad: Kill the Justice League. Новое программное обеспечение Radeon не имеет подписи WHQL, свидетельствующей о его проверке компанией Microsoft, а потому не является обязательным к установке.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новый драйвер AMD не входит в основную линейку драйверов производителя. Владельцы видеокарт Radeon могут смело его пропустить, если не планируют играть в кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios. Таким образом, последним значимым выпуском программного обеспечения AMD по-прежнему является Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL, в котором добавлена поддержка технологий HYPR-RX, Fluid Motion Frames и видеокарты Radeon RX 7600 XT.

В пресс-релизе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 23.40.02.03 отмечается, что компания исправила проблему с искажениями изображения в Suicide Squad: Kill the Justice League при использовании технологии трассировки лучей.

Список известных проблем:

  • продолжительное время загрузки в игре Deathloop при использовании видеокарт Radeon RX 6900 XT;
  • сбой приложения Dead Space после включения RTAO на видеокартах Radeon RX 6800;
  • сильные заикания графики при первом входе в матч в игре Overwatch 2;
  • звук может периодически отставать от видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • картинка в Oculus Rift S может отображаться с зелёным оттенком при использовании видеокарт Radeon RX 7000;
  • может наблюдаться сбой приложения Parsec после перезагрузки системы при использовании видеокарт Radeon RX 7900 XTX;
  • камера в Microsoft Teams может периодически показывать зацикленное видео при использовании мобильной графики процессора Ryzen 7 7840U.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла в ранний доступ, но это событие для игры оказалось неудачным. Спустя час после старта доступ к серверам игры был закрыт. Издатель принял такое решение после того, как некоторые игроки столкнулись с багом, при котором на первом же входе в игру сюжетная кампания уже была пройдена. Проблему с этим багом уже решили, но игра на момент публикации данной заметки по-прежнему была недоступна.

Официальный релиз Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Следует отметить, что NVIDIA и Intel уже выпустили свои драйверы для этой игры ещё на прошлой неделе. Драйвер AMD в свою очередь предназначен только для видеокарт Radeon на архитектурах RDNA 1, 2 и 3.

Скачать драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.40.02.03 можно с официального сайта AMD.

MSI выпустила материнскую плату для оверклокеров Z790MPOWER всего за $199

Спустя всего несколько дней после сообщения портала Wccftech о том, что MSI готовит материнскую плату Z790MPOWER, новинка стала доступна в продаже в Китае. Плата формата Micro-ATX для процессоров Intel Alder Lake, Raptor Lake и Raptor Lake Refresh оценивается в $199 и предназначена для энтузиастов разгона, не желающих переплачивать.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Новинка предлагает функции, свойственные более дорогим материнским платам серии MSI MEG. Например, у Z790MPOWER есть внешний тактовый генератор и возможность настройки шины BCLK. Обе функции определённо повышают её ценность для оверклокеров. В основе Z790MPOWER используется 14-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 12+1+1.

Плата оснащена двумя разъёмами DIMM для модулей оперативной памяти стандарта DDR5. Она поддерживает модули оперативной памяти со скоростью 8000 МТ/с (и выше) через профили XMP и позволяет использовать до 128 Гбайт памяти.

Новинка также получила два слота PCIe 4.0 x16 (один в режиме x4), один PCIe 3.0 x1 и два разъёма M.2 PCIe 4.0 x4. Внешний набор портов состоит из одного HDMI 2.1, одного DisplayPort 1.4, одного USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), четырёх USB 3.2 Gen2 (трёх Type-A и одного Type-C) со скоростью 10 Гбит/с, двух USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с) и восьми USB 2.0. Кроме того, Z790MPOWER получила 2,5-гигабитный сетевой адаптер, поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

MSI в рамках выпуска Z790MPOWER сотрудничает с различными производителями оперативной памяти, которые выпустили для новой платы комплекты полностью совместимых и проверенных модулей ОЗУ, оформленных в тематику самой материнской платы. Участие в коллаборации приняли компании G.Skill, OLOY, Asgard и BIWIN. Модули ОЗУ этих производителей можно увидеть на изображениях выше и ниже.

Ещё одной интересной особенностью платы Z790MPOWER является то, что в комплекте с ней поставляется небольшая вспомогательная плата EZ DashBoard. Она предназначена для удобства разгона.

На этой плате присутствуют кнопки запуска ПК и перезагрузки, сброса BIOS, а также светодиодный индикатор POST-кодов. Это очень полезный инструмент для любого оверклокера, поэтому его наличие в комплекте платы стоимостью $199 весьма приятно удивляет.

MSI пока предлагает Z790MPOWER только в странах Азии. В перспективе новинка также должна появиться и на других рынках.

Уволенный сотрудник Blizzard забрал с собой подписок для World of Warcraft почти на 10 лет вперёд — до 2033 года ему не придётся платить ни цента

Прокатившаяся на прошлой неделе по Activision Blizzard волна увольнений оставила без работы многих сотрудников, включая уже бывшего руководителя отдела ключевых технологических продуктов Blizzard Адама Холиски (Adam Holisky). Специалист, впрочем, смог извлечь из ситуации выгоду для себя.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как подметил портал PC Gamer, Холиски у себя в микроблоге признался, что, как только узнал о своём увольнении, «поспешил в коллекцию ключей и использовал все оставшиеся у меня коды годовой подписки» для популярной многопользовательской ролевой игры World of Warcraft.

Благодаря смекалке и скорости реакции (когда трюк пытался повторить его коллега, сайт с ключами уже «упал») специалист обеспечил себя подпиской на WoW почти на 10 лет вперёд — до 14 октября 2033 года. Бесплатное игровое время — хорошо известный бонус для сотрудников Blizzard, которым Холиски до этого не пользовался.

 Источник изображения: X (AdamHolisky)

Источник изображения: X (AdamHolisky)

Другими словами, ближайшие годы Холиски не придётся платить компании, которая его уволила (разве что за дополнения). Речь идёт как минимум о $1520 — столько в американском Battle.net будет стоить 10 лет подписки на WoW при приобретении абонементов на 12 месяцев ($1754, если покупать по одному месяцу).

Конечно, все эти показатели будут иметь смысл, только если WoW продержится до 2033 года, цена на подписку за это время не изменится или Холиски захочет продолжать играть так долго. Этот прощальный подарок носит, скорее, символический характер, однако 117 месяцев подписки для WoW на дороге не валяются.

Спад на рынке автомобилей заставил Volkswagen отменить IPO дочернего производителя батарей PowerCo

Volkswagen AG (VW) прекратила подготовку к планировавшемуся выводу на биржу дочернего предприятия по выпуску тяговых аккумуляторов PowerCo в этом или следующем году. Отмена IPO обусловлена снижением спроса на электромобили, которое ставит под сомнение перспективы этого бизнеса, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: stux/Pixabay

Источник изображения: stux/Pixabay

Автопроизводитель также отложил переговоры с инвесторами на второй план в связи с появлением сомнений по поводу возможности наладить производство аккумуляторов в больших масштабах, сообщили источники Bloomberg.

Источники не исключают проведение IPO подразделения PowerCo в случае, если ситуация на рынке улучшится. По данным Bloomberg, первичные публичные размещения акций в 2023 году оказались худшими за более чем десятилетие после резкого роста процентных ставок.

Комментируя ситуацию с PowerCo, VW сообщила в электронном письме Bloomberg о готовности «продолжить оценивать собственные варианты с учётом рыночной конъюнктуры». Рост продаж электромобилей оказался не таким резким, как ожидалось, но интерес инвесторов к PowerCo «остаётся высоким», заявили в VW.

PowerCo начала строительство двух заводов в Европе, где более высокие цены на энергоносители снизили инвестиционный оптимизм у многих промышленных игроков. Производство аккумуляторов должно начаться в Германии в следующем году и в 2026 году в Испании. Также ведутся работы на третьем объекте компании в Канаде. Если VW будет придерживаться намеченного курса, к 2030 году PowerCo обеспечит половину потребностей автопроизводителя в аккумуляторах, превратившись в гиганта с 20 000 рабочих мест. Как ожидается, к тому времени более 70 % продаж автопроизводителя в Европе и более 50 % в Северной Америке будут приходиться на полностью электрические автомобили.

В понедельник стало известно, что Renault SA отменила планы по IPO своего бывшего подразделения Ampere EV, занимающегося выпуском электромобилей, в связи с неблагоприятными рыночными условиями.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-блокнот NotebookLM научился делать видеообзоры на русском и десятках других языков 4 ч.
Ещё одна жертва Silksong: тактическую ролевую игру Demonschool с элементами Persona и Into the Breach перенесли вопреки желанию разработчиков 6 ч.
Гендиректора Ubisoft Ива Гиймо вызвали в суд по делу о домогательствах подчинённых 8 ч.
Календарь релизов — 25–31 августа: Metal Gear Solid Delta, Gears of War Reloaded и Lost Soul Aside 9 ч.
Слухи: следующая Nintendo Direct пройдёт совсем скоро и будет включать анонс даты выхода Metroid Prime 4: Beyond 9 ч.
Ретрофутуристический боевик Replaced всё-таки не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость 11 ч.
В «Google Сообщениях» появилась проверка сквозного шифрования по QR-коду 11 ч.
Легендарной Windows 95 исполнилось 30 лет 13 ч.
YouTube начал тайно улучшать видео с помощью ИИ — блогеры в бешенстве 13 ч.
Павел Дуров заявил, что его арест год назад — это ошибка французской полиции 14 ч.
Новая статья: Обзор белого DeepCool Assassin VC Elite WH: новая испарительная камера и 300 ватт 3 ч.
Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5'' (2025): апгрейд без бликов 5 ч.
Nvidia выпустила «мозги» для роботов, которые работают в реальном мире — платформы Jetson Thor за $2500–3500 5 ч.
Илон Маск подал иск против Apple и OpenAI — обвиняет в сговоре и захвате рынка ИИ 7 ч.
Intel раскрыла первые детали об ангстремных серверных процессорах Clearwater Forest на E-ядрах 8 ч.
«Российский SpaceX» признан банкротом — SR Space пообещала погасить долги и продолжить работу 9 ч.
Некоторые iPhone 17 будут доступны в двух новых необычных цветах 10 ч.
China Mobile заказала CUDA-совместимые ИИ-ускорители Kunlunxin на сумму более ¥1 млрд 11 ч.
К 20-летнему юбилею iPhone получит полностью стеклянный корпус с изогнутыми краями в стиле Liquid Glass 11 ч.
Intel предупредила инвесторов: сделка с Трампом может сильно навредить бизнесу 12 ч.