Теги → nvidia geforce
Быстрый переход

Пользователи GeForce NOW стали проводить за играми на 50 % больше времени

Первый квартал этого года принёс NVIDIA увеличение игровой выручки на 27 % в годовом сравнении. За этой сухой цифрой скрывался и 50-процентный прирост игрового времени клиентов облачного сервиса GeForce NOW, аудитория которого с февраля увеличилась на два миллиона человек. Оценить динамику рынка во втором квартале NVIDIA затрудняется.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Полуторакратное увеличение продолжительности игрового сеанса было обусловлено режимом самоизоляции, как отметили представители NVIDIA на квартальном отчётном мероприятии. В результате возросло как количество пользователей GeForce NOW, так и средняя продолжительность игрового сеанса. Коммерческая эксплуатация сервиса началась в феврале, с тех пор аудитория GeForce NOW успела увеличиться на два миллиона человек. В идеале, как считают в NVIDIA, этот сервис облачной трансляции игр позволит охватить миллиард любителей игр. Сейчас у клиентов сервиса есть доступ к 650 играм, в будущем к ним добавится ещё 1500 игр.

Если говорить о других сегментах игрового направления бизнеса NVIDIA, то настольный сокращал выручку в последовательном сравнении из-за сезонных факторов, хотя в годовом сравнении средняя цена реализации выросла из-за увеличения доли более дорогих графических процессоров. Пандемия вызвала проблемы не только с производством графических решений, но и с их реализацией. В Китае были закрыты интернет-кафе, не работали многие традиционные магазины по всему миру. Миграция продаж в онлайн в значительной степени смогла компенсировать эти явления к концу финансового квартала, который выпал на последние дни апреля.

Выручка от реализации игровых ноутбуков росла рекордными для последних полутора лет темпами. Компоненты для игровых консолей тоже принесли больше денег, чем в предыдущих периодах. Если в настольном сегменте спрос на игровые видеокарты во втором квартале должен снизиться, то ноутбуки и игровые консоли обеспечат рост выручки, как ожидает руководство NVIDIA.

Оценить влияние коронавирусной пандемии на бизнес во втором квартале NVIDIA затрудняется, но рассчитывает получить выручку в размере $3,65 млрд. Автомобильная электроника будет продаваться хуже, выручка на данном направлении сократится на 40 %. Отчасти падение будет компенсировано ростом спроса на компоненты NVIDIA со стороны робототехнической отрасли. Пандемия ускорила автоматизацию операций во многих отраслях. Спрос на ускорители вычислений A100 с архитектурой Ampere должен быть «очень хорошим», по словам основателя NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Он не стал поддаваться на провокации аналитиков, которые хотели выудить у него информацию о сроках дебюта игровых новинок, но пояснил, что если придётся ещё раз выступать перед аудиторией с кухни собственного дома, это его ничуть не смутит.

Квартальный отчёт NVIDIA: серверная выручка впервые превысила $1 млрд

Первый квартал нового фискального года в календаре NVIDIA завершился 26 апреля. Как и рассчитывали аналитики, компания продемонстрировала впечатляющую сумму выручки в серверном сегменте, которая выросла на 80 % до $1,14 млрд. Игровое направление тоже не подвело, поскольку выручка на нём выросла на 27 % в сложных условиях пандемии. Совокупная выручка компании выросла на 39 %.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В период с конца января по конец апреля NVIDIA выручила $3,08 млрд, что несколько выше консенсуса инвесторов и собственных ожиданий. В годовом сравнении выручка увеличилась на 39 %, в последовательном она снизилась на один процент. На направлении центров обработки данных выручка за год увеличилась на 80 % до $1,14 млрд, впервые превысив миллиард долларов США. В последовательном сравнении выручка на серверном направлении выросла на 18 %. Подобной динамике способствовал возросший спрос в вертикально интегрированных отраслях и со стороны провайдеров облачных услуг.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Получается, что уже сейчас 37 % выручки NVIDIA обеспечивают серверные компоненты. Во втором квартале эта доля только увеличится, поскольку компания будет отображать выручку Mellanox по этой же статье. Ожидается, что во втором квартале Mellanox обеспечит до 11–12 % совокупной выручки NVIDIA.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В структуре отчётности компании произошли и другие изменения. Ранее выручка по типу продукции делилась на две категории: GPU и Tegra. Отныне выручка будет делиться по сегментам на Graphics и Compute & Networking. Первая статья будет включать выручку от реализации игровых графических процессоров, поступления от сервиса GeForce NOW, профессиональных решений Quadro и GRID, а также автомобильной мультимедиа. На этом направлении выручка NVIDIA в прошедшем квартале увеличилась на 25 % за год до $1,906 млрд.

В статью Compute & Networking войдут решения для центров обработки данных и систем искусственного интеллекта, суперкомпьютеров. Сюда же включат и выручку Mellanox, а также средства от реализации компонентов для робототехнических решений, включая системы автопилота для транспорта. В минувшем квартале направление показало рост выручки на 69 % до $1,174 млрд.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Выручку на игровом направлении NVIDIA в минувшем квартале удалось увеличить на 27 % в годовом сравнении. Отмечается, что повышенным спросом пользовались все основные продукты. Закрытие интернет-кафе в Китае и офлайн-магазинов удалось компенсировать возросшим спросом в интернет-магазинах. Самоизоляция способствовала более чем полуторакратному росту игровых часов среди пользователей GeForce.

В последовательном сравнении выручка на игровом направлении сократилась на 10 %, в NVIDIA это списывают на сезонный фактор, поскольку в первом квартале продажи настольных видеокарт обычно не так высоки. Против этого фактора работали высокая популярность процессоров Tegra в составе консолей Nintendo Switch и ноутбуков с дискретной графикой GeForce.

Реализация профессиональных графических решений принесла NVIDIA на 15 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года, $307 млн. Рос спрос на мобильные и настольные рабочие станции, хотя в последовательном сравнении лучше выступили именно мобильные.

Спрос на автомобильные компоненты упал из-за пандемии, поскольку сократились объёмы выпуска автомобилей, а их продажи резко упали. В таком состоянии этот сегмент рынка будет пребывать несколько кварталов, а пока NVIDIA отчитывается о сокращении выручки на 5 % в последовательном и на 7 % в годовом сравнении.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Судить о популярности ноутбуков отчасти позволяет динамика выручки NVIDIA по статье «OEM and Other». Она выросла в годовом сравнении на 39 % до $138 млн, поскольку повышенным спросом пользовались дискретные графические решения начального уровня для ноутбуков. В последовательном сравнении выручка сократилась на 9 %, в этом случае виноват спрос на дискретные видеокарты для готовых компьютеров настольного класса.

Норма прибыли NVIDIA за год выросла с 58,4 до 65,1 %. Благодарить за это следует не только возросшую долю более дорогих потребительских GPU, но и возросший спрос на серверном направлении. Операционная прибыль NVIDIA в первом квартале выросла на 173 % в годовом сравнении, до $976 млн. Чистая прибыль составила $917 млн. Были выплачены дивиденды на сумму $98 млн. Их компания обязуется выплачивать ежеквартально, а вот с выкупом акций решено подождать до лучших времён.

Во втором квартале NVIDIA рассчитывает выручить $3,65 млрд. Как уже отмечалось, доля Mellanox в этой сумме слегка превысит 10 %. Норма прибыли во втором квартале снизится до 58,6 %, поскольку поглощение Mellanox кратковременно увеличит затраты.

 

Потребительские версии NVIDIA Ampere отправились в производство: GeForce RTX 3080 и 3070 можно ждать осенью

На прошлой неделе NVIDIA представила новую архитектуру Ampere, а также первый GPU на её основе — флагманский GA100 для ускорителей вычислений. Теперь же в Сети появились неофициальные подробности о характеристиках других GPU Ampere, которые лягут в основу потребительских видеокарт NVIDIA GeForce RTX 30-й серии.

Источником свежей информации стал пользователь Twitter с псевдонимом Kopite7kimi, отметившийся ранее правдивыми утечками о прошлых продуктах NVIDIA. По его данным, NVIDIA закончила подготовку цифрового проекта графического процессора Ampere GA104 для «гражданских» применений и готова отправить его в производство.

Данный GPU обладает 48 потоковыми мультипроцессорами, что означает наличие 3072 ядер CUDA в полной конфигурации. Для подключения памяти типа GDDR6 в нём предусматривается 256-битная шина. Графический процессор Ampere GA104 может лечь в основу будущей GeForce RTX 3080 и, возможно, GeForce RTX 3070. Сколько ядер CUDA сможет предложить каждая из этих видеокарт, пока что сказать сложно.

В свою очередь сообщение о завершении стадии подготовки к производству старшего графического процессора Ampere GA102 появилось ещё в марте. Данный чип сможет предложить до 84 потоковых мультипроцессоров, то есть до 5376 ядер CUDA, что выглядит весьма впечатляюще. Этот графический процессор должен лечь в основу будущей GeForce RTX 3080 Ti. Заметим, что на данный момент нельзя с полной уверенностью сказать, использует ли NVIDIA в этой видеокарте полную версию чипа, или несколько урезанную.

Стоит отметить, что обычно проходит 6–9 месяцев между завершением цифрового проекта и выходом готовых видеокарт. Поэтому флагманскую GeForce RTX 3080 Ti можно ждать когда-то с августа по ноябрь. В свою очередь видеокарты GeForce RTX 3080 и RTX 3070 могут появиться когда-то в период с октября по январь. Конечно, это лишь предположения, и в реальности новинки могут выйти в другой период.

Заметим, что оба упомянутых графических процессора Ampere для потребительских видеокарт будут производиться компанией Samsung по 8-нм графическому техпроцессу с использованием литографии в сверхжёстком ультрафиолете (EUV). На самом деле, по данным источника, все потребительские GPU поколения Ampere будут производиться по данному техпроцессу. В свою очередь, TSMC будет отвечать лишь за производство чипа GA100 для профессиональных ускорителей вычислений.

Сообщается, что компания NVIDIA отказалась от планов по созданию графических процессоров GA101 и GA103. Первый чип должен был стать основой ускорителей вычислений, и, по сути, он бы являлся половиной от представленного флагманского GA100. Но относительно отмены потребительского GA103 полной уверенности нет, и он всё ещё может выйти. С другой стороны, заменить этот чип с лёгкостью смогут частично бракованные GA102, у которых будет отключена какая-то доля вычислительных блоков.

Наконец, о сроках появления младших графических процессоров Ampere GA106 и GA107 никаких достоверных данных нет вообще. Сообщается лишь, что первый получит 30 потоковых мультипроцессоров (1920 ядер CUDA) и 192-битную шину. А самый младший GA107 предложит до 1280 ядер CUDA в 20 потоковых мультипроцессорах и 128-битную шину.

Драйвер NVIDIA GeForce 445.98 исправляет проблемы с HDR и улучшает стабильность в F1 2019 и Overwatch

NVIDIA выпустила новый драйвер, ключевая особенность которого — исправление выявленных ошибок на некоторых моделях видеокарт. Согласно примечаниям к выпуску, драйвер NVIDIA GeForce 445.98 Hotfix устраняет проблемы, с которыми сталкивались игроки при активации HDR: некоторые игры выводили слишком яркую картинку.

Кроме того, этот драйвер улучшил общую стабильность в F1 2019 и в Overwatch. Например, он исправляет случайные вылетания в F1 2019. Так что владельцам видеокарт NVIDIA, которые любят играть в упомянутые проекты, рекомендуется загрузить и установить этот драйвер.

Также в примечаниях к выпуску GeForce 445.98 сообщается о нескольких других исправлениях:

  • в ноутбуках с графическими ускорителями поколения Maxwell нагрузка на ГП порой оказывалась более интенсивной, чем необходимо, что приводило к сокращению времени автономной работы и росту тепловыделения;
  • кеш шейдера иногда некорректно очищался при запуске приложения;
  • существовала ​​проблема с установкой драйвера на Colorful GeForce GTX 1650.

Драйвер GeForce 445.98 Hotfix датирован 24 апреля, а загрузить его можно в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Те, кто не сталкивался с упомянутыми проблемами, могут смело пропустить этот драйвер, подождав пакет с сертификацией WHQL.

Исход продолжается: NVIDIA удалит все игры Warner Bros., Xbox Game Studios, Codemasters и Klei из GeForce Now

NVIDIA объявила, что будет вынуждена удалить все игры Warner Bros. Interactive Entertainment, Xbox Game Studios, Codemasters и Klei Entertainment из своего сервиса облачных игр GeForce Now. К сожалению, компания снова не предоставила объяснений, почему эти издатели и разработчики решили удалить свои игры из каталога службы.

NVIDIA утверждает, что в настоящее время ведёт переговоры со всеми издателями. Таким образом, будем надеяться, все их игры однажды вернутся в GeForce Now:

«В настоящее время мы переносим в GeForce Now так много игр, как только возможно. В отношении тех, кто уходит, мы стремимся дать игрокам как можно больше информации. Игры от Warner Bros. Interactive Entertainment, Xbox Game Studios, Codemasters и Klei Entertainment будут удалены из службы в пятницу, 24 апреля. Мы надеемся, что они вернутся в будущем».

Warner Bros. и Xbox Game Studios — это уже соответственно четвёртый и пятый крупный издатель высококлассных игр, который принял решение покинуть (возможно, временно) GeForce Now. О трёх других мы сообщали прежде: это 2K Games, Bethesda Softworks и Activision Blizzard.

С другой стороны, и Ubisoft, и Epic Games полностью и горячо поддерживают потоковую игровую службу GeForce Now. Фактически, NVIDIA добавила всю серию Assassin's Creed и Far Cry в свой сервис, а в ближайшие недели обещает поддержку и ряда других игр Ubisoft.

За год доля владельцев GeForce RTX среди клиентов NVIDIA выросла с 2 до 15 %

Лучшим доказательством востребованности трассировки лучей в сегменте игр для ПК может служить свежая статистика NVIDIA, согласно которой каждый седьмой владелец видеокарты этой марки сейчас использует либо настольную GeForce RTX, либо ноутбук на основе графики Turing с трассировкой лучей.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Представители NVIDIA неоднократно заявляли, что по темпам экспансии видеокарты поколения Turing обошли продукты поколения Pascal на 45 % в первые восемь недель присутствия на рынке, хотя и вынуждены были признать, что в этом сравнении учитывали только видеокарты стоимостью от $299 и выше для большей справедливости. Старший вице-президент Джефф Фишер (Jeff Fisher) напомнил о темпах роста популярности видеокарт семейства GeForce RTX и во время вчерашней «слепой» трансляции, которая заменила компании традиционные зрелищные презентации с открытия GTC.

Если опираться на данные годичной давности, которыми сам Фишер оперировал на ежегодном мероприятии для инвесторов, то на тот момент доля видеокарт с архитектурой Turing в общей пользовательской базе NVIDIA не превышала двух процентов. Примерно половина владельцев видеокарт этой марки использовала решения поколения Pascal, оставшиеся 48 % — ещё более старые продукты. В совокупности, примерно 90 % владельцев видеокарт NVIDIA на тот момент располагали графическими решениями с уровнем быстродействия не выше GeForce GTX 1660 Ti.

Джефф Фишер тогда не без оптимизма заявлял, что при таком распределении видеокарт пользовательская база NVIDIA таит огромный потенциал для модернизации парка. Вчера он пояснил, что на текущий момент доля видеокарт с архитектурой Turing увеличилась до 15 %, хотя сперва и назвал по ошибке более лестную для компании долю в 50 %, поскольку в английском языке оба числа созвучны (fifty — fifteen). Таким образом, всего за один год доля владельцев GeForce RTX выросла в семь с лишним раз. Прирост в абсолютном выражении может быть ещё более заметным, поскольку очевидно, что объёмы продаж видеокарт марки NVIDIA за этот период тоже выросли.

Господин Фишер также озвучил прогноз, согласно которому «подавляющее большинство» владельцев видеокарт в ближайшие два года неминуемо захочет обновить свои графические платы, поскольку к этому их подтолкнут аппаратные требования выходящих на рынок игр. Напомним, что Фишер при обсуждении быстродействия новых игровых консолей Sony и Microsoft не стал скрывать, что NVIDIA «работает над созданием аппаратного обеспечения нового поколения», хотя и не стал давать намёков на сроки его анонса.

Как только GeForce NOW освоит сети 5G, счёт пойдёт на миллиарды

По словам представителей NVIDIA, экспансия сетей связи поколения 5G будет способствовать росту популярности сервисов облачной трансляции игр, поскольку задержки в реакции снизятся, а охват аудитории увеличится. До такой степени, что счёт геймерам пойдёт на миллиарды человек.

Источник изображения: AiThority.com

Источник изображения: AiThority.com

Перед угрозой коронавируса NVIDIA сперва перенесла GTC 2020 в онлайн, затем заменила зрелищное выступление своего основателя на скромную часовую трансляцию с участием руководителей более низкого ранга, а потенциальные зрители уступили место покорным слушателям. Это не помешало модераторам мероприятия задать старшему вице-президенту NVIDIA Джеффу Фишеру (Jeff Fisher) достаточно актуальные вопросы. В конце своего получасового выступления он рассказал о том, как распространение сетей 5G поможет развитию облачного гейминга.

По словам Фишера, трансляция игр — это одно из самых очевидных сфер применения сетей связи пятого поколения. Увеличивается пропускная способность сетей, сокращаются задержки, и пользователи начинают ощущать возросшую интерактивность игрового процесса. Поскольку сети 5G со временем охватят большие территории, это откроет новые возможности для привлечения населения планеты к компьютерным играм. Сейчас пользовательскую базу владельцев своих видеокарт NVIDIA оценивает примерно в 200 млн человек. Сервис GeForce NOW позволит привлечь миллиард геймеров дополнительно.

Только с момента перехода сервиса в стадию коммерческой эксплуатации в феврале этого года количество его пользователей увеличилось на полтора миллиона человек. В общей массе клиентов GeForce NOW почти 80 % используют аппаратное обеспечение, которое не в состоянии автономно воспроизводить современные игры. Сервис, например, даёт возможность играть не только со смартфонов и планшетов, но и с так называемых умных телевизоров. В будущем такие сервисы позволят охватить несколько миллиардов пользователей, как убеждён Джефф Фишер.

В России партнёром сервиса GFN.ru является провайдер связи ПАО «Ростелеком», и данную форму сотрудничества господин Фишер считает успешной, она применяется и в ряде других стран. Недавно сервис GeForce NOW в России открыл бесплатный доступ на ближайший месяц для всех желающих, для его использования не потребуется привязывать к учётной записи банковскую карту. Ранее месячный доступ к расширенному набору услуг GeForce NOW оценивался в 999 рублей.

Драйвер NVIDIA 442.74 WHQL получил статус Game Ready для DOOM Eternal

Горячо ожидаемый шутер DOOM Eternal выйдет уже завтра. В преддверии релиза NVIDIA выпустила драйвер 442.74 WHQL, который сертифицирован как полностью совместимый с новым шутером.

Список нововведений в драйвере не впечатляет, хотя игроки в Red Dead Redemption 2 будут довольны, поскольку обновление исправило ошибку, вследствие которой пользователи видели чёрный экран вместо игры после переключения окон комбинацией клавиш Alt + Tab.

Список проблем, традиционно, куда более обширный. Тут и неполадки с вертикальной синхронизацией в DOOM Eternal на компьютерах, работающих под управлением Windows 7, и глюки в работе HDR там же. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте NVIDIA.

Новый драйвер можно загрузить в приложении NVIDIA GeForce Experience для Windows или на официальном сайте производителя.

NVIDIA приготовилась ждать анонса AMD Navi 2X

Отменяя выход пресс-релизов в конце марта, глава NVIDIA намекнул, что интересные новинки у компании приготовлены, но расскажет она о них чуть позже. Только ли коронавирус заставил NVIDIA взять паузу? Некоторые источники считают, что этот ход позволит компании лучше подготовиться к анонсу AMD Navi 2X.

Источник изображения: Twitter, NVIDIA GeForce

Источник изображения: Twitter, NVIDIA GeForce

Подобная точка зрения высказывается на азиатских форумах, где NVIDIA приписываются намерения представить игровые видеокарты следующего поколения не ранее четвёртого квартала текущего года. Компания пытается получить представление о возможностях графических решений AMD Navi 2X с архитектурой RDNA 2, прежде чем предпринимать ответные шаги.

Надо сказать, в такой последовательности действий есть свой смысл. Компания AMD о своих намерениях представить высокопроизводительные графические решения нового поколения публично заявила в самом начале марта. Теоретически, NVIDIA могла бы привлечь внимание целевой аудитории своими ответным заявлениями на GTC 2020 в конце марта, но сперва перенесла мероприятие без вступительной речи основателя в онлайн, а затем и вовсе отказалась от публикации каких-либо пресс-релизов в последнюю неделю первого квартала.

Из других китайских конференций на днях стало известно, что AMD может назначить анонс графики RDNA 2 на октябрь текущего года. Формально это первый месяц четвёртого квартала, и для анонсов новых игровых продуктов он подходит идеально, поскольку в нормальных условиях к ноябрю начинаются предпраздничные распродажи… Всё это справедливо лишь с оглядкой на возможную победу над распространением коронавируса в ближайшие месяцы. Пока ситуация настолько непредсказуема, что любые прогнозы кажутся неблагодарным занятием.

Драйвер NVIDIA GeForce 442.50: улучшения безопасности, поддержка игр и новых дисплеев G-Sync

Компания NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт. Согласно примечаниям к выпуску, GeForce 442.50 включает сертификацию Microsoft WHQL, обеспечивает оптимальную поддержку 4-го сезона Apex Legends, дополнения «Воители Нью-Йорка» к The Division 2 и ARK: Genesis Part 1.

Кроме того, он принёс свежие обновления безопасности для компонентов драйвера и расширил набор профилей VRSS для различных приложений виртуальной реальности. Также GeForce 442.50 в рамках программы G-Sync Compatible добавила поддержку трёх ранее анонсированных дисплеев FreeSync. Речь идёт об AOC AG271FZ2 и AG271F1G2, а также об ASUS PG43U. Теперь таких дисплеев уже более восьми десятков.

Стоит отметить, что данный драйвер решает проблему сбоя DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 0x887A0006 в Apex Legend, исправляет проблемы со случайными сбоями в Mortal Kombat 11, Red Dead Redemption 2, Zombie Army 4: Dead War и Sonic & All-Stars Racing Transformed. Устранены ошибки при работе с приложениями Battleye и Twitch Studio.

Инженеры NVIDIA трудятся над решением других выявленных ошибок, связанных с World of Warcraft: Battle for Azeroth, Zombie Army: Dead War 4 и Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Драйвер GeForce 442.50 WHQL датирован 27 февраля, а загрузить его можно в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или посредством обновления через приложение GeForce Experience.

GeForce NOW будет пристанищем обделённых нормальными игровыми системами

По словам генерального директора и президента NVIDIA Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang), облачная платформа GeForce NOW не только позволит привлечь следующий миллиард геймеров, но и откроет дверь в мир игр тем, у кого нет нормальных игровых систем.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Согласно собственной статистике NVIDIA, сейчас аппаратные решения марки используют около 200 млн любителей игр. Сервис облачной трансляции игр GeForce NOW позволит охватить дополнительно до миллиарда человек, которым не нужно будет обладать производительным игровым компьютером. Уже сейчас, по словам Хуанга, до 80 % клиентов сервиса — это владельцы компьютеров со слабой конфигурацией, а также пользователи устройств Apple и операционной системы Android.

В коммерческую эксплуатацию сервис GeForce NOW был запущен недавно. За пять долларов США в месяц пользователи получают возможность задействовать преимущества визуализации RTX с трассировкой лучей, а также не ограничивать себя по продолжительности сессии. Стать пользователем сервиса можно и бесплатно, но в этом случае про трассировку лучей можно забыть, а продолжительность одной сессии будет ограничена часом непрерывной игры. В России доступ к сервису предлагается на иных условиях.

На квартальной конференции Дженсен Хуанг добавил, что в скором времени GeForce NOW будет доступен владельцам мобильных устройств под управлением Google Chrome OS. Как он подчеркнул, GeForce NOW остаётся единственной облачной игровой платформой, способной предложить трансляцию игр с трассировкой лучей.

Парк видеокарт GeForce RTX растёт уверенными темпами

На квартальном отчётном мероприятии представители NVIDIA заявили, что экспансия игр с поддержкой технологии трассировки лучей способствует переходу геймеров на видеокарты семейства GeForce RTX, цены на которые теперь начинаются с $299. Кроме того, многие покупатели делают выбор в пользу дорогих видеокарт.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Динамика выручки NVIDIA в прошлом году могла показаться противоречивой. Успехи в краткосрочном периоде компенсировались сокращением годовой выручки по сравнению с результатами 2018 года, но в последнем случае всё можно объяснить остаточным воздействием криптовалютного бума, которое ещё прослеживалось в первой половине 2018 года. Подводя итоги четвёртого квартала, финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) подчеркнула, что спрос на настольные и мобильные графические процессоры NVIDIA был высоким.

Сезонный фактор начал влиять на выручку от реализации мобильных графических процессоров, поскольку популярность игровых ноутбуков стремительно растёт, а основной их тираж выходит во втором и третьем кварталах, мало оставляя для четвёртого. Уже восьмой квартал подряд объёмы продаж игровых ноутбуков растут на двузначное количество процентов. К праздничному сезону в прошлом году ассортимент игровых ноутбуков на базе GeForce достиг 125 моделей, а разнообразие в серии Max-Q увеличилось вдвое.

Колетт Кресс продолжила, что по мере распространения игр с эффектами трассировки лучей компания всё отчётливее наблюдает тенденцию перехода любителей игр на графические решения семейства Turing. Уровень цен на продукты серии GeForce RTX стартует с отметки $299, но многие покупатели отдают предпочтение видеокартам высшего эшелона, не желая терпеть компромиссы с точки зрения быстродействия. Глава компании Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) добавил, что GeForce RTX остаётся единственной платформой, предлагающей трассировку лучей в играх. Он не стал комментировать тот факт, что скоро положение дел может измениться, поскольку AMD предложит альтернативу в настольном и мобильном сегментах, а производители игровых консолей поддержат её во втором полугодии.

Новые мобильные видеокарты NVIDIA Pascal бросают вызов графике Intel Ice Lake

На этой неделе NVIDIA без лишнего шума представила пару мобильных дискретных графических решений: GeForce MX350 и GeForce MX330. На сайте разработчика уже появилось их официальное описание, которое не изобилует техническими подробностями, но говорит о кратном превосходстве над мобильной графикой Intel.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Характеристики новинок были изучены на днях, как и уровень их быстродействия. Лежащая в их основе архитектура Pascal не может похвастаться молодостью, но с точки зрения защиты интересов компании в бюджетном сегменте по-прежнему достаточно эффективна. GeForce MX350 основана на GP108, а GeForce MX330 — на GP107. Первый выпускается по 16-нм технологии, второй — по 14-нм, и в последнем случае подрядчиком является Samsung, а не TSMC.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Сегодня на сайте NVIDIA появились официальные страницы с описанием GeForce MX350 и GeForce MX330, но особых технических подробностей они не раскрыли. Зато NVIDIA охотно говорила о кратном превосходстве в быстродействии по сравнению с современной интегрированной графикой. Только маленькая сноска под таблицей со скупыми техническими характеристиками новинок гласила, что речь идёт о сравнении с 10-нм мобильным процессором Intel Core i7-1065G7 поколения Ice Lake.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В случае с GeForce MX350 достигается преимущество в два с половиной раза, GeForce MX330 обеспечивает двукратное превосходство. По крайней мере, NVIDIA считает интегрированную графику процессоров Intel Ice Lake современной, а это уже комплимент сопернику. В этом году Intel выведет на рынок не только 10-нм процессоры Tiger Lake с более совершенной графикой нового поколения, но и дискретные графические решения серии DG1. Есть основания полагать, что и эту инициативу NVIDIA не оставит без ответа, поскольку уже готовит мобильные продукты с архитектурой Turing и поддержкой интерфейса PCI Express 4.0.

Pascal жив: подтверждённые характеристики и первые тесты GeForce MX330 и MX350

Не так давно стало известно, что компания NVIDIA готовит две новые видеокарты на графических процессорах поколения Pascal — мобильные ускорители начального уровня GeForce MX330 и MX350. И теперь ресурс NotebookCheck подтвердил характеристики «новинок», а также раскрыл первые подробности об их производительности.

Как и сообщалось ранее, видеокарта GeForce MX330, по сути, является ребрендингом видеокарты GeForce MX250. Новая модель получит тот же GPU Pascal GP108 с 384 ядрами CUDA и будет отличаться лишь слегка более высокой тактовой частотой: 1531/1594 МГц против 1518/1582 МГц (версия MX250 с уровнем TDP 25 Вт). Видеокарта будет обладать 4 Гбайт памяти GDDR5 с 64-битной шиной. Поскольку графические ускорители практически не отличаются, то и производительность GeForce MX330 будет на том же уровне, что и у GeForce MX250.

А вот GeForce MX350 уже выглядит более интересно. Данная видеокарта построена на том же графическом процессоре Pascal GP107, что и GeForce GTX 1050, который обладает 640 ядрами CUDA. Однако GeForce MX350 будет обладать лишь 64-битной шиной памяти, а также уменьшенным до 25 Вт TDP. Уменьшение TDP снизит и тактовые частоты, в результате чего, производительность GeForce MX350 будет скорее ближе к GeForce GTX 960M, нежели к GeForce GTX 1050.

В тесте 3DMark Time Spy видеокарта GeForce MX350 на 30 % отстала от GeForce GTX 1050, тогда как в тесте 3DMark Fire Strike разница между ускорителями составила и вовсе 38 %. В свою очередь старшая новинка NVIDIA смогла опередить отнюдь не новую GeForce GTX 960M в этих же тестах на 11 и 5 % соответственно.

GeForce RTX T10-8: специализированное графическое решение для NVIDIA GeForce NOW

Переход сервиса «облачной» трансляции игр GeForce NOW на рельсы коммерческой эксплуатации позволил лучше изучить аппаратную конфигурацию профильных серверов. Помимо экзотического процессора Intel CC150, в их составе замечены видеокарты NVIDIA GeForce RTX T10-8.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Центральный процессор Intel CC150 уже заявлял о себе несколько дней назад, он оказался представителем 14-нм семейства Coffee Lake Refresh с восемью ядрами, постоянно работающими на частоте 3,5 ГГц. Ресурс Hot Hardware связался с известным блогером TUM APISAK из Таиланда, чтобы разведать больше об аппаратной конфигурации серверов, обеспечивающих функционирование сервиса GeForce NOW. В результате коллегам удалось получить ссылку на запись в базе данных Ashes of the Singularity, которая даёт представление об уровне быстродействия такого серверного узла. По всей видимости, на одного пользователя выделяются ресурсы четырёх ядер центрального процессора. В связке с GeForce RTX T10-8 они обеспечивают среднее быстродействие в районе 27,1 кадров в секунду, что не так уж много.

Источник изображения: Hot Hardware

Источник изображения: Hot Hardware

Тест OpenCL в Geekbench даёт результат в 46 131 балл, в данном случае таинственное графическое решение GeForce RTX T10-8 оказывается медленнее GeForce GTX 1660 и быстрее GeForce GTX 1070. Запись в базе данных Geekbench упоминает о наличии у GeForce RTX T10-8 неких 56 вычислительных блоков и максимальной частоте 1,4 ГГц. Словом, продукт получился загадочным, но для реализации в рознице он всё равно не предназначен, а потому представляет только отвлечённый интерес с точки зрения потенциала использования сервиса GeForce NOW.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥