Теги → nvidia geforce
Быстрый переход

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti умирают у многих владельцев

Нарастают опасения относительно количества брака у графической карты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: растёт количество вышедших из строя и ломающихся видеокарт у ранних покупателей. Некоторые жалуются на проблемы с выводом изображения, артефакты и нестабильность сразу после установки, в то время как другие указывают на аналогичные признаки деградации через несколько дней, несмотря на отсутствие ручного разгона или манипуляций с напряжением.

Недавно выпущенные видеокарты RTX Turing от NVIDIA — это самые мощные потребительские графические ускорители из когда-либо созданных, поддерживающие при этом новые игровые функции вроде интеллектуального полноэкранного сглаживания (DLSS) и трассировки лучей. Тем не менее, повышение производительности в традиционном растрировании по сравнению с прошлым поколением оказалось не слишком большим, а завышенные ожидания и высокие цены оставили многих в недоумении. Через несколько недель после того, как видеокарты стали широкодоступными, к предыдущим вопросам, кажется, добавились проблемы с качеством.

На форумах NVIDIA в течение нескольких недель появились темы о мёртвых и умирающих картах RTX 2080 Ti, причём почти каждая ветка включает несколько страниц с сотнями комментариев с жалобами на сбои, черные экраны, синие экраны смерти, артефакты и просто нерабочие карты. Есть некоторые сообщения о проблемах с RTX 2080, но большинство комментариев касается проблемных ускорителей 2080 Ti.

Появились также ветки Reddit на аналогичную тему: в них подробно описывается процесс оформления RMA (авторизация неисправного оборудования при возврате), через который многие пользователи сейчас проходят. Однако некоторые владельцы, которым NVIDIA предоставила замену, были вынуждены вернуть и её. Это может указывать на некие архитектурные изъяны.

Похоже, проблемы затрагивают прежде всего первые издания RTX 2080 Ti Founders Edition, хотя некоторые владельцы сторонних ускорителей Gigabyte и ASUS тоже сообщают о сбоях и проблемах с их новыми графическими ускорителями. Вполне возможно, речь не идёт о каком-то особо массовом явлении, но, тем не менее, подобное поведение даже относительно небольшой части ускорителей стоимостью $1000 вызывает некоторые вопросы.

Видеокарта Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ получила память GDDR5X

Компания Palit стала вторым производителем видеокарт, представившим новую версию графического ускорителя GeForce GTX 1060 с памятью типа GDDR5X. Ранее подобную видеокарту в свой ассортимент добавила компания Gigabyte.

Видеокарта Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ получила 6 Гбайт памяти GDDR5X с пропускной способностью 8,8 Гбит/с на контакт, что вместе со 192-битной шиной обеспечивает пропускную способность подсистемы памяти в 211 Гбайт/с. Для сравнения у обычной GeForce GTX 1060, собственно, как и у вышеупомянутой версии от Gigabyte, пропускная способность составляет 192 Гбайт/с.

Производитель этого не уточняет, но, скорее всего, в новинке использована урезанная версия графического процессора Pascal GP104, вместо GP106, присущего стандартной GeForce GTX 1060. Как и оригинальная модель, новинка предлагает 1280 ядер CUDA. Тактовая частота GPU видеокарты GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ составляет 1531/1746 МГц.

За отвод тепла в новой видеокарте отвечает система охлаждения высотой в два слота, которая включает алюминиевый радиатор с тремя тепловыми трубками и два вентилятора. Для дополнительного питания имеется один 6-контактный разъём. Вывод изображения можно осуществлять через три порта DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b или один DVI-D.

Видеокарта Palit GeForce GTX 1060 GamingPro OC+ поступит в продажу в ближайшее время, но стоимость её пока что не уточняется.

NVIDIA без лишнего шума представила GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт GDDR5X

Вслед за сообщением ресурса VideoCardz о том, что Gigabyte работает над новой модификацией графического ускорителя GeForce GTX 1060 компания NVIDIA действительно представила такой вариант конфигурации, хотя и без громких анонсов. На официальном сайте вместо обычной 6-Гбайт конфигурации теперь значится вариант, оснащённый улучшенной памятью GDDR5X.

GeForce GTX 1060 получила множество вариантов исполнения с момента запуска в 2016 году и по-прежнему получает обновления, поскольку это одна из самых популярных игровых карт. Видимо, неслучайно NVIDIA решила немного улучшить свой ускоритель накануне запуска обновлённых 12-нм GPU AMD семейства Polaris. Очевидно, улучшенному ускорителю предстоит бороться с Radeon RX 590.

Первоначально GeForce GTX 1060 получила память со скоростью 8 Гбит/с, которая была позже обновлена до 9 Гбит/с на вариантах с 6 Гбайт GDDR5. Теперь NVIDIA собирается предлагать вариант ускорителя с 6 Гбайт памяти GDDR5X, который должен обеспечить ещё более высокую пропускную способность и небольшой, но заметный прирост производительности.

В настоящее время только Micron выпускает память GDDR5X, а отрасль уже постепенно переходит на GDDR6 — первыми ласточками стали карты серии GeForce 20XX. Каталог продуктов Micron показывает, что они предлагают скорость передачи данных от 10 Гбит/с до 12 Гбит/с на своих решениях GDDR5X. Учитывая, что GeForce GTX 1060 6 Гбайт является массовой картой, чипы начального уровня 10 Гбит/с наверняка будут идеальным выбором. Помимо базовых скоростей у GDDR5X хороший потенциал разгона, поэтому можно ожидать специальные версии карт с ещё более высокой частотой.

EVGA представила видеокарты GeForce RTX 2070 в сериях FTW, XC и Black

Продажи видеокарт GeForce RTX 2070 официально стартовали, и компания EVGA, как и другие производители видеокарт, подготовила свои собственные версии данного графического ускорителя. На данный момент EVGA предлагает четыре версии GeForce RTX 2070, отличающиеся между собой системами охлаждения, устройством подсистем питания, тактовыми частотами GPU, и, конечно же, ценой.

EVGA GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra

EVGA GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra

Старшая модель GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra получила массивную систему охлаждения высотой почти в три слота расширения, которая включает два крупных алюминиевых радиатора с тепловыми трубками и три вентилятора на гидродинамических подшипниках. Видеокарта GeForce RTX 2070 XC Ultra также предлагает почти такую же систему охлаждения, но лишь с двумя вентиляторами.

EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra и XC Ultra

EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra и XC Ultra

Видеокарты GeForce RTX 2070 XC и GeForce RTX 2070 Black оснащены более компактными охладителями высотой в два слота расширения с двумя вентиляторами. У всех моделей кроме самой младшей GeForce RTX 2070 Black имеется настраиваемая RGB-подсветка, а также для них EVGA предлагает различные пластиковые вставки и накладки для кожуха системы охлаждения, которые позволяют изменять внешний вид новинок. Эти дополнительные элементы продаются отдельно.

Старшая модель GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra получила подсистему питания с 14 фазами и парой 8-контактных разъёмов дополнительного питания. Модели GeForce RTX 2070 XC и XC Ultra обладают более простой подсистемой питания с 10 фазами и 6- и 8-контактными разъёмами питания. Наконец, самая младшая GeForce RTX 2070 Black предлагает 8 фаз питания и один 8-контактный разъём дополнительного питания.

EVGA GeForce RTX 2070 Black

EVGA GeForce RTX 2070 Black

Что касается тактовых частот графических процессоров, то у новинок отличаются лишь Boost-частота, а базовая у всех равна 1410 МГц. Младшая GeForce RTX 2070 Black работает с эталонной частотой 1620 МГц, модели GeForce RTX 2070 XC и XC Ultra — 1710 и 1725 МГц соответственно, а GPU флагманской GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra достигает частоты 1815 МГц.

EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra

EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra

Стоимость видеокарты EVGA GeForce RTX 2070 Black составляет $500, за модели GeForce RTX 2070 XC и XC Ultra придётся выложить $580 и $600 соответственно, а старшая GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra оценена в $630.

Новая статья: AMD Ryzen против Intel Core: какой процессор нужен для GeForce RTX 2080 Ti

Данные берутся из публикации AMD Ryzen против Intel Core: какой процессор нужен для GeForce RTX 2080 Ti

Две GeForce RTX 2080 Ti в связке NVLink: комфортный гейминг в 8K стал реальностью

Компания NVIDIA позиционирует видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti в качестве отличных решений для игр в разрешении 4K (3840 × 2160 точек). Независимые тесты подтвердили, что новинки действительно способны справиться с такой задачей. Однако наши коллеги из TweakTown решили выяснить, как новинки покажут себя в ещё более высоком разрешении 8K (7680 × 4320 точек).

Подобные тесты не имеют большого практического значения, потому как дисплеев с разрешением 8K пока что не так много, да и стоят они отнюдь не мало, а потому и пользователей с такими экранами совсем немного. Но всё же интересно узнать, способны ли новинки NVIDIA справиться с задачами, для которых они совсем не предназначены. И сразу ответим, что нет, не могут, в одиночку. А вот парами — вполне.

Как видно на диаграммах, в одиночку видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti не способны обеспечить приемлемый уровень производительности в разрешении 8K. Исключением является только F1 2018. Также связка из двух GeForce RTX 2080 хоть и обеспечивает более высокую производительность, однако достаточной её назвать сложно.

А вот две видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, объединив усилия через NVLink, как раз оказались способны обеспечить вполне достаточную частоту кадров в большинстве игр. Однако просадки частоты, конечно же, встречаются. Если же сравнивать пару GeForce RTX 2080 Ti с парой флагманов прошлого поколения, GeForce GTX 1080 Ti, то наблюдается следующая картина:

  • Rise of the Tomb Raider — на 43 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • Shadow of War — на 45 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • Rainbow Six Siege — на 212 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (85 % быстрее GeForce single RTX 2080 Ti);
  • Far Cry 5 — на 23 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • F1 2018 — на 45 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (на 62 % быстрее одной GeForce RTX 2080 Ti);
  • Shadow of the Tomb Raider — на 48 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (на 100 % быстрее одной GeForce RTX 2080 Ti).

Заметим, что тесты проводились на высоких и/или максимальных настройках качества графики, а в качестве основы тестового стенда для всех видеокарт выступал процессор Intel Core i7-8700K, разогнанный до 5 ГГц. 

Напомним, что в новом поколении видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA отказалась от традиционного интерфейса SLI и вместо него использовала интерфейс NVLink. Он отличается значительно большей пропускной способностью, нежели SLI, за счёт чего обладает лучшим потенциалом. Заметим, что получили новый интерфейс только старшие GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, а вот видеокарта GeForce RTX 2070 данного интерфейса лишена.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO

Новая статья: Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC: трехслотовый кулер для нового флагмана

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC: трехслотовый кулер для нового флагмана

NVIDIA напомнила, что Windows 10 October 2018 приносит поддержку DXR

Игровая индустрия стоит на пороге потенциальных тектонических сдвигов. По крайней мере, так считает NVIDIA, которая представила в сентябре видеокарты серии GeForce RTX 20 на базе архитектуры Turing: впервые разработчики во всём мире получили возможность достаточно быстрого исполнения задач трассировки лучей (точнее — гибридной визуализации) в режиме реального времени.

Теперь, с выпуском крупного обновления Windows 10 October 2018 (каждый желающий уже может установить его через Windows Update), светлое будущее стало ещё ближе: платформа приносит официальную публичную поддержку графического API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), на основе которой работает технология NVIDIA RTX.

NVIDIA считает это важным по двум причинам:

  • DXR является стандартным API, который даёт всем разработчикам доступ к аппаратной поддержке трассировки лучей на ускорителях GeForce RTX (ранее это было доступно только в предварительных нестабильных сборках ОС);
  • DXR добавляет поддержку трассировки лучей в операционную систему Windows, поэтому ПК с DirectX 12 теперь могут исполнять приложения и игры, поддерживающие трассировку лучей на GPU.

В технологии трассировки лучей нет ничего нового: она десятилетиями применяется для рендеринга реалистичных сцен в кино и других задачах на основе моделирования поведения света. Но до сих пор в реальном времени она была недоступна.

Технически и сейчас речь не идёт о полноценной трассировке лучей: DXR позволяет использовать в играх и 3D-приложениях технологию со сниженным на порядок или даже больше количеством лучей для создания реалистичных отражений и теней поверх обычной растеризации с помощью особых методик. Такая гибридная визуализация наряду с новыми GPU позволяет достичь принципиально нового уровня реализма.

Ряд разработчиков игр уже заявили о поддержке в той или иной мере трассировки лучей в реальном времени на графических ускорителях NVIDIA GeForce RTX. В частности, технологию будут поддерживать Battlefield V, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider и Control. Также заявлена реализация RTX в отечественных Atomic Heart и Enlisted. Впрочем, пока это похоже скорее на лишнюю надстройку для энтузиастов, а не оптимизированное игровое окружение. Популярный пакет 3DMark тоже вскоре получит тест для проверки работы видеокарт в DXR. После официального запуска крупного обновления Windows можно ожидать новую волну соответствующих анонсов.

Новая статья: Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G

NVIDIA выпустила драйвер 411.70 WHQL для AC Odyssey, Forza Horizon 4 и FIFA 19

NVIDIA представила новый драйвер GeForce 411.70 WHQL в рамках программы Game Ready. Главное его новшество — поддержка последних видеокарт GeForce RTX на базе архитектуры Turing, которая приносит технологию трассировки лучей в реальном времени. Для большинства же владельцев видеокарт GeForce драйвер интересен улучшенной совместимостью с Assassin’s Creed Odyssey (5 октября), Forza Horizon 4 (2 октября) и FIFA 19 (28 сентября).

Стоит напомнить, что драйверы серии 410 поддерживают такие новые API, как CUDA 10.0, Vulkan 1.1, Vulkan HDR для Windows, OpenGL 4.6 и NVIDIA RTX. В последнем случае нужна, разумеется, видеокарта с архитектурой Volta или NVIDIA Turing, предварительная версия обновления Windows 10 RS4, а также пакет DirectX Raytracing для разработчиков.

Непосредственно в версии GeForce 411.70 WHQL исправлена проблема с артефактами при увеличении изображения в Photoshop CC на картах Turing; мерцания в PUBG на ускорителе GeForce RTX 2080; а также снижение производительности при декодировании видео на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Специалисты компании продолжают работать над исправлением выявленных проблем, связанных с Firefox, Windows Media Player, Final Fantasy XV, Netflix и новыми видеокартами.

Компания говорит, что в драйверах Game Ready улучшена производительность и стабильность, так что они крайне рекомендуются всем, кто хочет играть в упомянутые три игры. Кстати, желающие могут ознакомиться с демоверсиями FIFA 19 и Forza Horizon 4. Загрузить GeForce Game Ready 411.70 WHQL, который датирован 27 сентября, можно как через утилиту GeForce Experience, так и с официального сайта компании (исключительно в 64-битных версиях для Windows 7 и 10).

Мостик ASUS ROG GeForce RTX NVLink с подсветкой оценён в €89

Компания NVIDIA в новом поколении видеокарт решила отказаться от устаревшего интерфейса SLI и использовать для объединения двух видеокарт GeForce RTX 2080 или RTX 2080 Ti более новый и куда более скоростной NVLink. Для работы нового интерфейса потребуются специальные новые мостики, и компания ASUS уже представила собственное решение такого рода.

Мостик под названием ROG GeForce RTX NVLink выполнен в фирменном стиле Republic of Gamers. Дополняет картину логотип ASUS ROG, оснащённый настраиваемой RGB-подсветкой Aura Sync. Новинка будет хорошо сочетаться с видеокартами ASUS серии ROG Strix, но, конечно же, совместима она абсолютно со всеми видеокартами GeForce RTX 2080 или RTX 2080 Ti, от любого производителя и любой серии.

Габариты новинки составляют 99 × 76 × 26 мм, а доступна она в двух версиях, у которых расстояние между разъёмами составляет два и три слота расширения. Мостик ASUS ROG GeForce RTX NVLink в скором времени поступит в продажу, а его рекомендованная цена составит 89 евро. Заметим, что это на 10 евро дороже, чем NVLink-мостик от самой NVIDIA.

Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition: качество против количества

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition: качество против количества

NVIDIA назвала дату начала продаж GeForce RTX 2070

Компания NVIDIA постепенно выводит на рынок новые видеокарты семейства Turing. После релиза GeForce RTX 2080 на этой неделе ожидается появление на прилавках флагманского адаптера GeForce RTX 2080 Ti. Далее калифорнийский чипмейкер намерен предоставить геймерам возможность приобрести ускоритель GeForce RTX 2070. Учитывая высокую стоимость старших решений на базе GPU TU102-300A и TU104-400A, можно предположить, что именно на RTX 2070 будет ориентироваться большинство не ограниченных в средствах геймеров — в частности тех, кто ранее приценивался к GeForce GTX 1080. Накануне вечером в твиттере NVIDIA GeForce была озвучена дата появления карт GeForce RTX 2070 в продаже — 17 октября.

Судя по всему, через три недели с небольшим зелёный свет будет дан как для референсного ускорителя NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition, так и для моделей альтернативного дизайна от AIB-партнёров NVIDIA. Последние при исключительно благоприятном стечении обстоятельств можно будет купить по цене от $499 (все цены в долларах в данной заметке — для США, без налога с продаж). Эталонная версия RTX 2070 на сайте nvidia.com будет доступна по $599 за единицу.

Лежащий в основе GeForce RTX 2070 графический процессор NVIDIA TU106 немногим уступает TU104. Во всяком случае, это следует из его основных характеристик, таких как количество потоковых процессоров (2304 шт. — на 22 % меньше, чем у RTX 2080), текстурных блоков (144 шт. — на 22 % меньше) и блоков рендеринга (64 шт.). Количество RT-ядер относительно GeForce RTX 2080 уменьшено с 46 до 36 шт., а вот разрядность шины памяти и пропускная способность подсистемы VRAM сохранены на уровне старшей модели. Напомним, что трио старших ускорителей серии GeForce RTX 20 использует микросхемы GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт. Объём буферной памяти у RTX 2070 и RTX 2080 одинаков — 8 Гбайт.

На прошлой неделе мы отмечали конструктивное сходство видеокарт GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080. У многих адаптеров GeForce RTX 2070 мы, скорее всего, увидим упрощённый дизайн PCB и/или систем охлаждения. Так, референсная карта класса RTX 2070 занимает всего 228,6 мм в длину и нуждается в подключении одного 8-контактного кабеля PCI-E Power.

Заметим, что свои варианты ускорителя GeForce RTX 2070 уже анонсировали компании ASUS и Gigabyte. Немного позже к ним присоединятся Colorful, EVGA, GALAX/KFA2, MSI, Palit/Gainward, PNY, ZOTAC и другие производители видеокарт.

NVIDIA видит большие перспективы интерфейса NVLink в видеокартах GeForce RTX

Видеокарты NVIDIA нового поколения получили массу новых технологий, в том числе и новый для них интерфейс NVLink, предназначенный для создания связок из нескольких графических процессоров. Ранее этот интерфейс применялся только в профессиональных решениях, но теперь он пришёл и к массовому пользователю. Но какими же преимуществами он обладает?

На базовом уровне соединение через NVLink довольно сильно похоже на старый-добрый SLI. Новый интерфейс также использует специальный мостик для объединения видеокарт, через который GPU «общаются» друг с другом и производят совместный рендеринг картинки в играх. Однако в отличие от SLI, интерфейс NVLink имеет куда большую пропускную способность. У GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti этот показатель составляет 50 и 100 Гбайт/с соответственно, тогда как у видеокарт Pascal с мостиками SLI HB не достигает даже 10 Гбайт/с.

Но хотя NVLink и обеспечивает лучшую пропускную способность, он вряд ли принесёт значительный прирост производительности в актуальных играх с поддержкой SLI. Новый интерфейс скорее является заделом на будущее и даёт некоторую надежду, что в будущем появится больше игр, у которых благодаря использованию связок из двух GPU будет наблюдаться по-настоящему значительный прирост производительности.

Как отметил Том Питерсен (Tom Petersen), директор NVIDIA по техническому маркетингу, с помощью NVLink компания хочет заложить фундамент и мотивировать разработчиков внедрять поддержку связок из двух GPU в свои игры. На самом деле компания не хочет больше использовать альтернативную обработку кадров (AFR), присущую SLI. Вместо этого должно быть создано что-то новое, что позволит разработчикам использовать высокую пропускную способность NVLink, а также преимущества того, что это одноранговый интерфейс (peer-to-peer).

По сути теперь графические процессоры в связке будут «ближе» друг к другу, и это должно позволить разработчикам использовать возможности NVLink для своих игр более элегантным способом, нежели это было со SLI. По словам Питерсена, новый интерфейс открывает возможности для того, чтобы GPU работали вместе, а не по очереди, как это было раньше, ведь новый интерфейс значительно уменьшает латентность соединения GPU-GPU, которая являлась одной из главных проблем соединения через SLI.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥