Сегодня 24 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nvidia geforce
Быстрый переход

Nvidia выпустила драйвер GeForce с оптимизациями для свежих игр с DLSS, RT и Reflex

Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL. В примечании к обновлению компания сообщает, что новое программное обеспечение оптимизирует работу с новейшими играми, поддерживающими DLSS, трассировку лучей, трассировку путей и Nvidia Reflex, а также обеспечивает наилучшее качество изображения в обширной библиотеке игр и приложений.

Новый драйвер исправляет проблемы с искажением текстур в игре Halo Infinite после установки предыдущих версий драйвера ветки R595. Также он исправляет проблемы со стабильностью в игре Hitman: World of Assassination при использовании технологии Nvidia Smooth Motion. Кроме того, он повышает общую стабильность в играх при использовании генератора кадров DLSS и функции Instant Replay.

Список известных проблем:

  • в Enshrouded в некоторых местах отсутствует рельеф местности;
  • в некоторых моментах при игре в Arknights: Endfield могут наблюдаться подтормаживания.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 595.79 WHQL. Новое программное обеспечение призвано гарантировать оптимальный игровой опыт в Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach, в которых реализованы технологии DLSS 4, мультикадровой генерации, DLSS Super Resolution, трассировки и реконструкции лучей (Crimson Desert), DLAA и Nvidia Reflex (Death Stranding 2).

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Nvidia также добавила поддержку 37 новых совместимых с G-Sync игровых мониторов. С их списком можно ознакомиться ниже.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлены вылеты в Crimson Desert при запуске игры после установки драйвера R595;
  • исправлены проблемы с белыми светящимися точками в игре при использовании настройки подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering) в Resident Evil Requiem;
  • исправлены вылеты при запуске игрового клиента Star Citizen;
  • исправлена ошибка, когда при разгоне видеокарты напряжение GPU может быть ограничено, что не позволяет ей достичь ожидаемого уровня разгона;
  • исправлены периодические сбои приложения или таймаут драйвера при воспроизведении многоключевого DRM-контента в браузере на мониторах HDCP 1.x.

Список известных проблем:

  • в Enshrouded в некоторых местах отсутствует рельеф местности;
  • в некоторых моментах при игре в Arknights: Endfield могут наблюдаться подтормаживания.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Nvidia выпустила Hotfix-драйвер для решения проблем с настройками напряжения у GeForce RTX 5000

Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 595.76, направленный на решение проблем, связанных с рабочим напряжением на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Формально это уже четвёртое обновление драйвера, выпущенное Nvidia за последнюю неделю.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Hotfix-драйвер версии 595.76 призван решить проблемы с настройками рабочего напряжения карт RTX 50-й серии, проявившиеся после выпуска предыдущей версии драйвера GeForce 595.71 WHQL. В жалобах отмечалось, что 595.71 WHQL ограничил ручной разгон видеокарт, не позволяя рабочему напряжению GPU подниматься выше 1 В, а также ограничил тактовую частоту ядра на уровне ниже 3000 МГц даже при ручном разгоне. Примечательно, что драйвер версии 595.71 WHQL был выпущен для решения проблем драйвера версии 595.59 WHQL, который нарушил работу систем охлаждения видеокарт и мониторинг. При этом Nvidia в патчноуте к драйверу 595.71 WHQL сообщала, что «никаких дополнительных проблем не обнаружено».

В описании Hotfix-драйвера версии 595.76 говорится следюущее:.

  • «Исправление для драйвера GeForce версии 595.76 основано на нашем последнем драйвере Game Ready 595.71. Это исправление устраняет следующие проблемы:
  • при разгоне видеокарты напряжение GPU могло быть ограничено, что препятствовало разгону до ожидаемого уровня;
  • в игре Resident Evil Requiem могли появляться белые светящиеся точки/пятна при включённом Subsurface Scattering;
  • улучшена производительность трассировки лучей в Resident Evil Requiem;
  • исправлены вылеты игрового клиента Star Citizen при запуске;
  • при воспроизведении многоключевого DRM-контента в браузере на мониторах HDCP 1.x могли наблюдаться периодические сбои приложения или таймаут драйвера».

Хронология последних выпусков драйверов GeForce, предшествующих сегодняшнему исправлению:

  • 26 февраля Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL;
  • 2 марта Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL;
  • 4 марта Nvidia выпустила OTA-обновление для Resident Evil: Requiem;
  • 4 марта Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 595.76 для решения проблем с настройками напряжения на видеокартах RTX 50-й серии.

Как пишет портал VideoCardz, по результатам предварительного тестирования, проведённого сообществом до более широкого релиза, пользователи сообщают, что Hotfix-драйвер версии 595.76 исправляет настройки напряжения на затронутых видеокартах RTX 50-й серии.

Напомним, что заплатки не являются полноценным WHQL-релизом драйвера, а фактически представляют собой бета-версии, которые следует устанавливать только тем, кто столкнулся с конкретными проблемами. Если описанные выше проблемы не мешают (или пользователь с ними не столкнулся), обновление можно смело пропустить и дождаться полноценной WHQL-версии программного обеспечения в рамках ветки Game Ready.

Скачать Hotfix-драйвер версии 595.76 можно с официального сайта Nvidia.

Драйвер Nvidia 595.71 WHQL ограничил ручной разгон у GeForce RTX 50-й серии

Новый драйвер Nvidia GeForce Game Ready 595.71 WHQL исправил проблемы, связанные с предыдущим драйвером версии 595.59 WHQL, но добавил новых. Некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии жалуются, что новое ПО ограничивает рабочее напряжение и частоту GPU видеокарт, снижая их производительность в играх.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Во многих жалобах пользователей сообщается, что новый драйвер 595.71 WHQL ограничивает напряжение по ядру видеокарт GeForce RTX 50-й серии на уровне 0,95–0,95 В и частоту GPU на уровне 2955–2985 МГц (или около 3000 МГц) даже после дополнительного ручного разгона.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Портал Wccftech сообщил, что смог воспроизвести проблему на видеокарте MSI GeForce RTX 5090 Suprim X. При использовании драйвера 591.86 WHQL и ручных настройках дополнительного разгона журналисты смогли зафиксировать напряжение 1,020–1,030 В по ядру и частоту 3015–3030 МГц в стресс-тесте FurMark. При установке драйвера версии 595.71 WHQL на той же карте удалось достичь напряжения 1,005–1,010 В (иногда 1,00 В). При этом частота GPU упала до менее 3 ГГц.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

«После обновления с версии 591.86 до 595.71 разгон моей MSI 5080 Vanguard полностью испарился. В MSI Afterburner я использую настройки +100 % overvolt, +11 % (400 Вт) power limit, +360 МГц частоты ядра и +3000 МГц частоты памяти. Последние 6 месяцев в играх я достигал пиковой частоты 3230 МГц при 1,03 В, а с этим драйвером пиковая частота составляет 3000 МГц при 0,950 В. Даже близко не могу приблизиться к power limit. Минус 200 МГц. Похоже, что при пересечении порога 3000 МГц, видеокарта снижает напряжение, а не повышает частоту дальше», — написал один из пользователей.

В том же обсуждении о проблемах драйвера версии 595.71 есть и другие жалобы. Пользователи отмечают проблемы в работе HDR, изменении настроек частоты обновления экрана, чёрные экраны и вылеты, связанные с тайм-аутом драйвера, а также указывают на проблемы в работе Vulkan в определённых играх.

В техническом описании к драйверу 595.71 компания Nvidia сообщила об исправлении ошибок версии 595.59, включая проблемы в работе и мониторинге вращения вентиляторов на видеокартах. Однако в нём не упоминались никакие изменения в настройках напряжения или функции Boost.

Nvidia выпустила драйвер 595.71 WHQL на замену неудачному 595.59 WHQL

Компания Nvidia выпустила новый графический драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL на замену предыдущему 595.59 WHQL, оказавшемуся настолько неудачным, что его пришлось экстренно откатить. Новая версия 595.71 WHQL направлена на решение всех тех проблем, о которых жаловались пользователи после установки предыдущего драйвера.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL обеспечивает все те же игровые оптимизации, что были заявлены для версии 595.71 WHQL. Речь идёт о поддержке игр Resident Evil Requiem с DLSS 4 и Marathon, в которой используются технологии DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex. Поддержки других новых игр новое ПО не добавляет.

Nvidia пришлось откатить предыдущую версию драйвера 595.59 WHQL из-за жалоб пользователей на работу настроек вентиляторов видеокарт и систем мониторинга и другие ошибки. Вместо выпуска обычной заплатки (hotfix), как это обычно бывает, Nvidia решила выпустить совершенно новую версию драйвера на замену предыдущей. Вероятно, именно этим объясняется задержка между выпуском проблемного драйвера 595.59 WHQL и новым 595.71 WHQL.

Драйвер призван исправить проблемы с определением работы вентиляторов на видеокартах сторонними программами мониторинга, проблемы с самим вращением одного или двух вентиляторов на видеокартах, а также устранить сбои декодирования AV1 при наличии нескольких OBU в одном пакете в Blackmagic Design после установки предыдущего драйвера.

Программное обеспечение также направлено на решение некоторых игровых проблем: зелёных артефактов изображения в Total War: Three Kingdoms на видеокартах GeForce RTX 50-й серии, вылетов в Final Fantasy XII The Zodiac Age, искажений изображения в Call of Duty: Modern Warfare (2019), просадок производительности в Quantum Break и проблем с дисплеем в The Ascent.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.71 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Новый драйвер Nvidia сломал вентиляторы у RTX 5000 — релиз продержался всего несколько часов

Компания Nvidia откатила выпуск драйвера Game Ready и Studio 595.59 WHQL. С момента его релиза прошло всего несколько часов. Причина связана с тем, что драйвер нарушил работу автоматического алгоритма управления вентиляторами системы охлаждения видеокарт, мониторинга и создал множество других проблем.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Мы обнаружили баг в составе драйвера Game Ready and Studio 595.59 WHQL и временно убрали его загрузку, пока наша команда проводит расследование. Для тех пользователей, кто уже успел установить драйвер и испытывает проблемы с настройками кривой вентиляторов видеокарт — пожалуйста, откатитесь на версию драйвера 591.86 WHQL», — говорится в заявлении Nvidia.

Сообщения пользователей о проблемах с драйвером GeForce Game Ready 595.59 касаются в основном управления и мониторинга вентиляторов, преимущественно на видеокартах серии GeForce RTX 50. Пользователи утверждают, что некоторые вентиляторы перестают реагировать, пользовательские кривые скорости вращения игнорируются, а в таких инструментах, как HWiNFO, GPU-Z и утилиты производителей видеокарт, отображается только один датчик вентилятора. Несколько пользователей связывают это с профилями MSI Afterburner, тогда как другие сообщают, что проблема возникает даже при отсутствии стороннего программного обеспечения для управления вентиляторами.

Некоторые пользователи также жалуются на снижение производительности после обновления драйвера. Появились сообщения о более низких пиковых тактовых частотах после его установки. Некоторые предполагают, что драйвер ограничивает напряжение графического процессора примерно до 0,95 В, что снижает частоты на таких видеокартах, как GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Сообщения о нестабильности также появляются в отдельных ветках обсуждений на форуме Nvidia. Пользователи жалуются на чёрные экраны, ошибки VIDEO_TDR_FAILURE, сбои nvlddmkm с идентификатором события 153, зависания и жёсткие перезагрузки. В одном из отчётов описывается перезагрузка ПК с рабочего стола, то есть в режиме бездействия системы, с событием Kernel-Power с идентификатором 41 и кодом ошибки 270.

Часть сообщений пользователей также связана с потерей сигнала HDR на телевизорах Samsung и проблемами с выходом из спящего режима на мониторах Samsung ViewFinity S9 5K. Система принудительно меняет разрешение до 640 × 480 пикселей вплоть до полной перезагрузки ПК. Некоторые пользователи также пожаловались на падение производительности в играх на движке Unreal Engine 5 и других. Одна из жалоб связана с проблемами в игре Starfield (движок Creation Engine 2). Исправить проблему удалось установкой драйвера предыдущей версии.

Также есть сообщения о том, что драйвер сначала появился, а затем быстро исчез из интерфейса приложения Nvidia App. Другие пользователи отметили некорректную дату релиза драйвера. Автор этой заметки столкнулся с отображением списка изменений от драйвера версии GeForce Game Ready 576.02 WHQL от апреля 2025 года, когда в продажу была выпущена видеокарта RTX 5060 Ti.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Resident Evil Requiem

Компания Nvidia выпустила свежую версию графического драйвера GeForce Game Ready 595.59 WHQL. В него добавлена поддержка Resident Evil Requiem и Marathon. В первой реализована поддержка технологии DLSS 4, а во второй — DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Новое программное обеспечение Nvidia также добавляет поддержку CUDA 13.2.

Список исправленных проблем:

  • в The Ascent устранено появление чёрной полосы в верхней части экрана на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • в Total War: Three Kingdoms исправлена проблема с появлением зелёных графических артефактов на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • в Final Fantasy XII: The Zodiac Age исправлены вылеты после обновления драйвера;
  • исправлены проблемы с искажением изображения в Call of Duty: Modern Warfare (2019) после обновления драйвера;
  • исправлена проблема со значительным падением производительности в первой части четвёртого акта Quantum Break;
  • устранён сбой при декодировании AV1-видео в приложении Blackmagic Design, возникавший при обработке нескольких блоков данных в одном пакете.

В разделе «Известные проблемы» компания отмечает, что некоторые игры и приложения разработаны для работы с фиксированной частотой кадров и, следовательно, не используют преимущества технологии Nvidia G-Sync. Во избежание проблем для таких приложений можно отключить G-Sync.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Обновлено: Nvidia отозвала драйвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL из-за того, что он приводил к проблемам в работе видеокарт — сбоям вентиляторов и мониторинга. Компания рекомендует откатить версию драйвера до предыдущей. Проводится проверка.

Игровые видеокарты скоро не подешевеют — Nvidia предупредила, что дефицит сохранится в ближайшие кварталы

В условиях, когда выручка Nvidia более чем на 91 % определяется серверным сегментам, и на 36 % зависит от двух крупнейших провайдеров облачных услуг, рассчитывать на былую благосклонность компании к игровому сегменту наивно. На квартальной отчётной конференции руководство Nvidia предупредило, что дефицит игровых видеокарт сохранится не только в текущем квартале, но и после.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как уже отмечалось сегодня, выручка Nvidia в игровом сегменте по итогам прошлого квартала выросла на 47 % в годовом сравнении до $3,73 млрд, но упала последовательно на 13 %. Компания объяснила такое снижение сезонным колебанием спроса, но в целом дала понять, что с поставками игровых решений не всё благополучно. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) в сопроводительной записке к квартальному отчёту сообщила: «Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее». Первый квартал текущего фискального года в календаре компании завершится в апреле 2026 года, но Колетт Кресс даёт понять, что к этому моменту ситуация с доступностью игровых видеокарт ещё может не улучшиться.

В ходе последующего общения с аналитиками она пояснила ситуацию с производством игровых решений: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным». При этом в целом Nvidia обеспечила себя контрактами на поставку компонентов на несколько ближайших кварталов, и в том же серверном сегменте она рассчитывает на более полное удовлетворение спроса. Рассуждать о том, сможет ли игровой сегмент по итогам всего текущего фискального года продемонстрировать рост, пока преждевременно, как считает финансовый директор компании. Об этом можно будет подумать, если к концу года ситуация улучшится, по её словам.

По слухам, Nvidia может задержать анонс игровых видеокарт нового поколения в этом году, поскольку дефицит компонентов не позволит насытить ими рынок. Уже сейчас видеокарты семейства GeForce RTX 50 предлагаются в интернет-магазинах с наценками в размере от $200 до $500 за не самые производительные модели, что явно указывает на дефицит предложения. В серверном сегменте выручка Nvidia почти в 17 раз больше, чем в игровом, поэтому приоритеты производителя в условиях дефицита комплектующих очевидны.

Nvidia выпустит динамическую мультикадровую генерацию и режим MFG x6 уже весной

Nvidia выпустит новую технологию динамического мультикадрового генератора (Dynamic Multi Frame Generation) и мультикадрвый генератор с режимом x6 весной этого года. Об этом в разговоре с журналистами немецкого портала HardwareLuxx рассказал представитель компании.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

На выставке CES 2026 в начале января Nvidia представила динамическую многокадровую генерацию Dynamic Multi Frame Generation как режим, управляемый драйвером, который стремится к обеспечению заданной пользователем частоты обновления монитора, а не использует фиксированный множитель, как обычный многокадровый генератор. Например, для дисплея с частотой обновления 240 Гц требуется, чтобы видеокарта обеспечивала всего 240 кадров в секунду. Статический многокадровый генератор может превысить это целевое значение, обеспечивая, например, 280 или 300 кадров в секунду в зависимости от сцены, тратя на это дополнительные ресурсы. С помощью динамической многокадровой генерации драйвер может переключаться между множителями в зависимости от нагрузки на графическую систему при той или иной игровой сцене. Он может включать как множитель x6 в более ресурсоёмких участках, так и снижать его до x3 или x2 при снижении нагрузки. Множитель может меняться постоянно. В рамках демонстрации, с которой ознакомился HardwareLuxx, не было отмечено никаких проблем даже при частом переключении.

«Технология динамического мультикадрового генератора, а также новый режим x6 для многокадрового генератора Nvidia запланированы на весну 2026 года», — пишет HardwareLuxx.

Nvidia уже предлагает функцию мультикадрового генератора (Multi Frame Generation, MFG) для владельцев видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Она генерирует до трёх промежуточных кадров между двумя реальными. Это даёт четырёхкратный прирост производительности по сравнению с апскейлингом без генерации. Компания Intel недавно выпустила аналогичную технологию в составе программного пакета XeSS 3, но её официальная поддержка пока осуществляется только для встроенной графики процессоров Panther Lake. У AMD нет аналога мультикадрового генератора — компания предлагает технологию AMD Fluid Motion Frames (AFMF), которая генерирует только один промежуточный кадр между двумя реальными.

Новых GeForce RTX пока не будет, — а заодно Nvidia сократит выпуск существующих видеокарт на 30–40 %

Бум систем ИИ вызвал не только дефицит памяти, но и высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia, поэтому для этой компании выгоднее сосредоточиться именно на последней категории продукции. Как отмечает The Information со ссылкой на собственные источники, впервые в своей новейшей истории Nvidia может пережить текущий год без анонса новых моделей игровых видеокарт.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Существующие квоты на микросхемы памяти Nvidia намеревается использовать для комплектации востребованных и более прибыльных ускорителей вычислений. Долгое время Nvidia считалась поставщиком игровых решений, но на фоне бума ИИ её приоритеты могли измениться, даже если руководство публично будет настаивать на обратном. Некоторые источники даже сообщают, что и объёмы выпуска игровых видеокарт существующего поколения (GeForce RTX 50) сокращаются из-за дефицита памяти. Нехватка самих видеокарт уже вызвала рост розничных цен по всему миру.

Представители Nvidia прокомментировали эту публикацию The Information лишь дежурной фразой о том, что спрос на видеокарты GeForce RTX остаётся высоким, а доступность памяти ограничена. Поставки видеокарт данного семейства продолжаются, а с производителями памяти компания старается работать над улучшением ситуации с доступностью компонентов.

По неофициальным данным, первоначально Nvidia в этом году планировала представить обновлённое семейство видеокарт с условным обозначением Kicker, чьи характеристики незначительно бы превосходили GeForce RTX 50, и разработка нового семейства фактически завершена. В декабре руководство компании якобы заявило заинтересованным специалистам, что вывод Kicker на рынок отложен на неопределённый срок. Имеющуюся в условиях дефицита память решено было направить на удовлетворение спроса в серверном сегменте.

Скорее всего, анонс более серьёзно обновлённого семейства видеокарт GeForce RTX 60 с архитектурой Rubin, который был запланирован на конец следующего года, тоже будет сдвинут «вправо». В серверном сегменте ускорители с архитектурой Rubin уже выпускаются, они будут доступны клиентам Nvidia со второй половины текущего года. За первые девять месяцев прошлого фискального года игровая выручка компании составляла лишь 8 % от совокупной, хотя до выхода ChatGPT осенью 2022 года эта доля достигала 35 %. Кроме того, на ускорителях вычислений Nvidia зарабатывает гораздо больше (до 65 %), чем на игровых видеокартах в удельном измерении (лишь 40 %).

GeForce RTX 5090 по рекомендованным ценам смели за минуты: Nvidia выпустила первую в этом году партию карт Founders Edition

Первая с начала декабря поставка видеокарт Founders Edition в официальный магазин Nvidia в Германии и в другие магазины в ЕС закончилась молниеносной распродажей. GeForce RTX 5090 FE была распродана за 8 минут, GeForce RTX 5080 FE за 20 минут, GeForce RTX 5070 FE продержалась на полках более трёх часов.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Как сообщает VideoCardz со ссылкой на данные ComputerBase, чей бот отслеживает сделки, все три модели Founders Edition появились в наличии примерно в 10:00 по местному времени (Германия) и были раскуплены за рекордное время. Ажиотаж вокруг эталонных версий объясняется ценовой политикой. На данный момент покупка Founders Edition остаётся для геймеров единственной возможностью приобрести карты RTX 50-й серии по рекомендованной розничной цене (MSRP).

В то же время стоимость партнёрских версий в розничных сетях продолжает расти. За последние недели ценники на RTX 5090 редко опускались ниже 3000 евро, причём самые дешёвые предложения зачастую касались возвращенного товара. Для сравнения приводятся официальные цены на модели Founders Edition: 2099 евро за GeForce RTX 5090, 1059 евро за GeForce RTX 5080 и 589 евро за GeForce RTX 5070. Разрыв между этими цифрами и рыночными предложениями заставляет покупателей ждать этих поставок в официальном магазине.

Издание ComputerBase объясняет редкие поставки тем, что Nvidia полагается на своих партнёров по производству плат для основного глобального сбыта, поэтому объёмы Founders Edition намеренно ограничены, чтобы избежать конфликта интересов в каналах продаж. Также стало известно об изменении в механизме продаж. Nvidia начала обрабатывать покупки Founders Edition напрямую. Ранее этим занимались партнёры, в частности, notebooksbilliger.de и Proshop.

Энтузиаст поднял до 800 Вт мощность Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090 — пришлось поработать паяльником

Видеокарта Asus ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition помимо прочего выделяется прошивкой (vBIOS), которая допускает потребление мощности до 800 Вт. Энтузиасты долгое время пытались запустить эту прошивку на других видеокартах, чтобы раскрыть их потенциал. Одному из них это удалось, но потребовались некоторые модификации самой карты.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Проблема в том, что vBIOS от видеокарты Matrix не устанавливается корректно на видеокарты серии Astral, которые тоже относятся к самым продвинутым решениям, а особым случаем является модель Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090. У видеокарт Astral есть как минимум одно различие в схеме в зависимости от цветового варианта. На чёрной Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 задний четвёртый вентилятор имеет один разъём с передним средним, а на белой Astral для четвёртого вентилятора предусмотрен отдельный разъём. В результате поведение видеокарты меняется, когда vBIOS ожидает иного.

При этом, есть информация, что та же прошивка Matrix работает на некоторых видеокартах GeForce RTX 5090 других производителей. То есть корни проблемы, вероятно, крылись в аппаратной части — они специфичны для каждой модели, а не указывают на универсальные ограничения.

 Источник изображения: hardwareluxx.de

Источник изображения: hardwareluxx.de

Обходное решение нашёл один из пользователей форума HardwareLuxx, и оно требует физической модификации печатной платы. Необходимое изменение касается сигнальной линии (Serial-In — SI) чипа EEPROM. Необходимо переместить резистор, чтобы он производил подтяжку не к земле, а к питанию. То есть требуется пайка на недешёвой флагманской видеокарте — риск очевиден, и гарантия в этом случае уже не действует.

Но на данный момент модификацию уже протестировали на трёх чёрных видеокартах Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 — все с водяным охлаждением. Очевидно, что из-за другого подхода к работе контроллеров вентиляторов на Matrix, эта модификация подойдёт для карт Astral с воздушным охлаждением. Подобные операции люди выполняют на свой страх и риск, и подходят они не для обычных потребителей, а для энтузиастов, готовых на риск и потерю гарантии.

Nvidia обновила драйвер для устаревших видеокарт Maxwell, Pascal и Volta — только патчи и никаких игровых оптимизаций

Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce версии 582.28 для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Для этих графических процессоров больше не выпускаются драйверы Game Ready, поэтому данный релиз посвящён обновлениям безопасности, связанным с бюллетенем безопасности Nvidia от января 2026 года.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее Nvidia заявляла, что новые ветки драйверов будут поддерживать текущие продукты в соответствии с обычным графиком Game Ready. Для карт на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta ветка 580 теперь является путём для периодических обновлений только безопасности.

В примечаниях к выпуску не указаны исправленные проблемы ни в разделе «Исправленные ошибки в играх», ни в разделе «Общее исправление ошибок». Этот драйвер позиционируется как обновление безопасности, а не как релиз с исправлениями ошибок. Однако Nvidia по-прежнему перечисляет известные проблемы, связанные с играми.

Список известных ошибок:

  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка искажённым при установке внутриигрового разрешения ниже родного разрешения монитора;
  • в игре Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера могут наблюдаться мерцания света на некоторых конфигурациях системы.

Драйвер GeForce Security Update Driver 582.28 предназначен для следующих видеокарт:

  • Серия GeForce 10: GeForce GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050 Ti, GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce GT 1010;
  • Серия GeForce 900: GeForce GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 970, GTX 960, GTX 950;
  • Серия GeForce 700: GeForce GTX 750 Ti, GTX 750, GTX 745;
  • Серия Nvidia Titan: Nvidia Titan V, Nvidia Titan Xp, Nvidia Titan X (Pascal), GeForce GTX Titan X;
  • Серия мобильной графики MX: GeForce MX350, MX330, MX250, MX230, MX150, MX130, MX110
  • Серия мобильной графики GeForce 10: GeForce GTX 1080, GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050 Ti, GTX 1050
  • Серия мобильной графики GeForce 900M: GeForce GTX 980, GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M, GTX 960M, GTX 950M, GeForce 945M, 940MX, 930MX, 920MX, 940M, 930M
  • Серия мобильной графики GeForce 800M: GeForce GTX 860M, GTX 850M, GeForce 845M, 840M, 830M.

Скачать драйвер обновления безопасности можно с официального сайта Nvidia.

Nvidia принесла облачный гейминг на Linux — для Ubuntu вышло нативное приложение GeForce Now

В прошлом году Nvidia обновила свои облачные игровые системы до графических процессоров RTX 5080, обеспечив рендеринг в разрешении до 5K при 120 FPS или в разрешении 1080p при 360 FPS с низкой задержкой потоковой передачи. В начале этого года на CES компания анонсировала нативное приложение для Linux. Теперь это приложение заработало в традиционных дистрибутивах для настольных компьютеров, начиная с Ubuntu на базе Debian (версии 24.04 и выше).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Принцип работы сервиса GeForce Now напоминает Xbox Cloud Gaming, позволяющий арендовать удалённую консоль для потоковой передачи игр Microsoft. Только в GeForce Now пользователь «берёт напрокат» высокопроизводительный игровой ПК с ближайшего к нему сервера Nvidia. Кроме того, сервис обеспечивает доступ к нескольким цифровым библиотекам, включая Steam и PC Game Pass.

GeForce Now становится отличным решением проблемы популярных бесплатных игр, для которых отсутствуют нативные порты, таких как Fortnite, и именно это делает сборку для Linux особенно интересной. Также сервис позволяет подключить учётную запись Battle.net для потоковой передачи World of Warcraft практически на любом устройстве.

Эксперты отмечают «поразительно хорошую» общую скорость отклика GeForce Now. Если раньше облачный гейминг больше подходил для пошаговых RPG и других неторопливых игр, то теперь низкая задержка позволяет успешно запускать любые требовательные к скорости отклика игры.

По отзывам пользователей, на других дистрибутивах Linux, помимо Ubuntu (и SteamOS) сервис GeForce Now загружается и входит в систему, но работает нестабильно, и ошибка приводит к закрытию приложения через минуту. Энтузиасты уже приступили к тестированию задержки мыши и клавиатуры на системах под управлением Ubuntu, поэтому в ближайшее время можно ожидать результатов и сравнения облачного гейминга GeForce Now с запуском ПК-игр непосредственно в Windows.

Nvidia соврала? Цены на GeForce RTX 5070 Ti превысили $1000 в США

Слухи об остановке производства GeForce RTX 5070 Ti циркулируют с начала этого года с подачи компании Asus. Nvidia довольно быстро опровергла эти сообщения, а позже и к ней присоединилась и сама Asus (вероятно, под давлением Nvidia). Спустя две недели после этих заявлений цены на GeForce RTX 5070 Ti резко выросли, что может быть признаком лукавства Nvidia.

Портал VideoCardz проверил ассортимент GeForce RTX 5070 Ti у крупных американских ретейлеров и обнаружил, что значительная часть вариантов RTX 5070 Ti теперь отпускается дороже $1000. Такие цены выглядят не как наценка магазина или производителя видеокарты за премиальный дизайн и мощную систему охлаждения, а как признак дефицита.

 Источник изображения: Best Buy

Источник изображения: Best Buy

Одним из примеров служит розничная сеть Best Buy, где многие версии GeForce RTX 5070 Ti стоят значительно дороже $1000 и лишь несколько предложений доступны по цене ниже $999. Напомним, что рекомендованная цена RTX 5070 Ti составляет $749.

 Источник изображения: Newegg и PC Part Picker

Источник изображения: Newegg и PC Part Picker

Поведение розничных продавцов может указывать либо на ограничения в поставках видеокарт, либо на агрессивное ценообразование со стороны сторонних продавцов, либо на то и другое.

Единичные варианты RTX 5070 Ti можно приобрести за $859 или даже за $839, если воспользоваться скидкой при онлайн-покупке. Но речь в таких случаях идёт о не очень популярных моделях, с не самыми эффективными и тихими системами охлаждения, как версия Ventus от MSI.

Самая интересная деталь в наблюдении VideoCardz: цены на GeForce RTX 5070 Ti уже, как правило, выше рекомендованной цены старшей GeForce RTX 5080.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games уволит тысячу сотрудников, потому что Fortnite уже не приносит прежних денег 42 мин.
Nvidia выпустила драйвер GeForce с оптимизациями для свежих игр с DLSS, RT и Reflex 2 ч.
В Spotify появилась функция SongDNA, которая раскроет подробности создания треков 2 ч.
Microsoft разгрузила Мустафу Сулеймана, чтобы он в полную силу занялся суперинтеллектом 2 ч.
Google Gemini научится создавать цифровых двойников пользователям, но только по их поручению 2 ч.
Миллиарды убийств и миллионы поглаженных кошек: Ubisoft раскрыла статистику игроков Assassin’s Creed Shadows за первый год с релиза 3 ч.
MWS Cloud запустила сервис GPT Model Hub для работы с большими языковыми моделями 4 ч.
Популярный лайфхак для ИИ оказался вредным: просьба «представь себя экспертом» ухудшает ответы 6 ч.
Российские «техноведьмы» анонсировали нелинейное сюжетное приключение Dopros о допросах в тоталитарной антиутопии 6 ч.
Россиян предложили сажать в тюрьму за майнинг без разрешения 6 ч.
Представлен смартфон OnePlus 15T с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7500 мА·ч за $625 14 мин.
Российские космонавты вручную пристыковали грузовой «Прогресс МС-33» к МКС 32 мин.
Broadcom пожаловалась на ограничения поставок чипов и указала на узкое место — мощности TSMC 2 ч.
Samsung догоняет TSMC: выход годных 2-нм чипов подскочил втрое и превысил 60 % 2 ч.
Дефицит памяти убил портативную приставку Ayaneo Next 2: продажи остановлены из-за влетевшей себестоимости 2 ч.
Тревожные сигналы от OnePlus — глава индийского подразделения лишился работы при «реструктуризации глобального бизнеса» 2 ч.
«За пределами EUV»: Lace Lithography готовит литографию на атомах гелия с разрешением 0,1 нм 2 ч.
SilverStone выпустила корпус FARA 314 с интерьером 20-летней давности и поддержкой оптических приводов 2 ч.
CIX анонсировала Arm-процессоры ClawCore, «заточенные» под OpenClaw 3 ч.
Alibaba представила XuanTie C950 — самый мощный процессор на RISC-V 4 ч.