Теги → origin
Быстрый переход

Star Control: Origins удалили из Steam и GOG из-за обвинения в нарушении авторских прав

Космическая стратегия Star Control: Origins, вышедшая в сентябре 2018 года, больше недоступна для покупки в цифровых магазинах Steam и GOG. Руководитель Stardock Entertainment Брэд Уорделл (Brad Wardell) объяснил в Steam Community, что игру сняли с продажи из-за уведомления о нарушении Закона об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act,  DMCA). Претензию сервисы получили от создателей серии Star Control Пола Райхе (Paul Reiche III) и Фреда Форда (Fred Ford).

Удаление связано с давним юридическим спором между Stardock и создателями Star Control, о котором сотрудники подробно рассказали здесь. Студия купила права на Star Control у Atari в 2013 году, а в начале 2014-го объявила о подготовке перезапуска серии. Райхе и Форд, выступившие ведущими разработчиками оригинальной игры 1990 года для MS-DOS и Amiga, до сих пор пытаются оспорить права на торговую марку Star Control и сами игры (хотя к созданию третьей части они, как признали сами, не имеют отношения) и делают всё возможное, чтобы отстранить Stardock Entertainment от работы над серией.

По словам сотрудников Stardock, Райхе и Форд позиционируют свою новую игру Ghosts of the Precursors как «истинный» сиквел Star Control, не владея при этом правами на серию. Авторы Star Control: Origins подчёркивают, что не пытаются помешать Райхе и Форду создавать новые игры в этой вселенной. В судебную тяжбу Stardock вступила лишь для того, чтобы не потерять возможность «делать игры в мультивселенной Star Control для поклонников» и защитить принадлежащую ей интеллектуальную собственность.

Как отметил Уорделл, Райхе и Форд выбрали лёгкий путь, решив воспользоваться DMCA. Чтобы добиться снятия игры с продажи, им не пришлось раскручивать новый виток судебной тяжбы: получив уведомление о нарушении авторских прав, Steam и GOG удаляют контент по первому требованию, «независимо от сути претензий». По словам разработчика, этот случай — первый в истории видеоигр, когда кто-то применил систему DMCA для того, чтобы добиться прекращения продаж.

«Даже когда создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds подали в суд на авторов Fortnite за нарушение авторских прав, они не пытались добиться остановки продаж Fortnite, используя DMCA», — отметил он.

«Для тех, кто не слишком разбирается в законодательстве в области авторского права, поясню: нельзя копировать чужие идеи, высказывания, концепты, механику, геймдизайн и прочее, — написал Уорделл. — Star Control: Origins — наш оригинальный проект, не опирающийся на работы Райхе или Форда. Мы потратили пять лет на то, чтобы создать нашу собственную игру. Она очень похожа на Star Control, но не нарушает закон об авторском праве. История, сеттинг, сюжет, персонажи — всё совершенно новое. Даже её действие разворачивается в другой вселенной».

Уорделл заявил, что из-за остановки продаж Stardock Entertainment будет вынуждена провести увольнения. Впрочем, разработчики не собираются сворачивать работу над проектом. «Мы продолжим поддерживать игру, — написал он. — Надеемся, она вернётся в продажу как можно скорее».

Valve заверила, что все, кто уже купил Star Control: Origins в Steam, смогут продолжать играть в неё.

Star Control: Origins вышла 20 сентября 2018 года на PC (в будущем её планировалось перенести на консоли, но теперь неясно, удастся ли это разработчикам). Игра набрала 76 из 100 баллов на Metacritic. Критики похвалили авторов за смешные диалоги, продуманные боевую и дипломатическую системы и увлекательное исследование планет. Впечатления журналистам испортили монотонная добыча ресурсов на планетах, общий недостаток глубины и «одноразовость».

В геймплейном трейлере Battlefield V тиральеры штурмуют немецкие позиции

NVIDIA опубликовала ролик, демонстрирующий игровой процесс сюжетной кампании Battlefield V. В нём директор по дизайну шутера Эрик Холмс (Eric Holmes) комментирует главу «Тиральер» из нескольких «Военных историй», которые будут доступны в игре. Рассказ пойдёт о солдатах французских колониальных войск, вступивших в неравный бой на малозначимом фронте, о котором едва ли кто-то помнит.

Название этой главы, которая происходит незадолго до конца войны, отсылает к сенегальским тиральерам — бойцам колониальных французских войск, переброшенным в материковую Францию для освобождения метрополии, которую они никогда не видели. Рассказ ведётся от лица тиральера Дэме, который спустя значительное время с горечью вспоминает о времени, когда с готовностью шёл в бой.

Игрокам представится возможность вместе с Дэме и закалённым в боях ветераном Идриссой прорвать оборону немецких десантников-фальширмъягеров. Враги окопались на укреплённых холмах французской глубинки и хорошо подготовились к штурму. В подобных обстоятельствах скрытно действовать невозможно, а потому лучше всего подойдёт экипировка бойца поддержки, способного обрушить на врага настоящий свинцовый ливень с помощью ручного пулемёта.

Имея относительно бедное снаряжение, игроку предстоит преодолеть протяжённые линии эшелонированной немецкой обороны, с противотанковыми надолбами, колючей проволокой и оборудованными в земле дотами, уничтожать скопления врагов и полевые орудия. После первой атаки появится возможность выбора более качественной экипировки за счёт захваченных трофеев.

Напомним: подписчики Origin Access Premier (только на ПК) смогут окунуться в игру уже 9 ноября, оформившие предварительный заказ издания Battlefield V Deluxe (на ПК или консолях) — 15 ноября, а полномасштабный запуск намечен на 20 ноября. К сожалению, любителям королевских битв придётся подождать до весны, чтобы взглянуть на режим «Огненный шторм».

Lego Star Wars II: The Original Trilogy и Tropico 4 теперь можно запустить на Xbox One

Корпорация Microsoft объявила о том, что Lego Star Wars II: The Original Trilogy и Tropico 4 стали доступны на Xbox One по обратной совместимости.

Обратная совместимость в Xbox One реализована программно, а не аппаратно, поэтому игры прошлых поколений добавляют в каталог постепенно. Можно использовать не только цифровые копии, но и дисковые. Сейчас список обратной совместимости насчитывает свыше 500 проектов с Xbox 360 и 32 игры с Xbox. Кроме того, на Xbox One X доступны улучшенные версии игр с более высоким разрешением.

В Lego Star Wars II: The Original Trilogy вы отправитесь в опасный лес враждебной планеты, на палубу космического корабля и другие локации, где разбросаны детали Lego. С их помощью можно сконструировать полезную технику, например, спидер или шагающий танк AT-ST. «Пластмассовые герои всегда приходят друг другу на помощь. Практически в каждом задании участвует несколько персонажей, и вы можете управлять любым из них. Все действующие лица обладают уникальными способностями. Так, андроиды легко справляются с электронными замками и охранными системами, а джедаи играючи передвигают тяжести силой мысли. Грамотно комбинируя возможности героев, вы обязательно дойдёте до финала», — говорится в описании. В российском регионе Xbox Marketplace игра сейчас не продаётся. 

Tropico 4 — градостроительный симулятор, в котором вы становитесь президентом собственной державы. Для победы вам нужно добиться как можно большей поддержки населения, а огромное количество денег в этом только пойдёт на пользу. «Tropico 4 расширяет геймплей предыдущей игры новыми политическими дополнениями — например, большее количество сверхдержав для переговоров, а также возможность избирать министров для помощи в спорных политических ситуациях. Но не забывайте держать друзей близко, а врагов ещё ближе! Ваш политический темперамент будет тщательно проверен различными ситуациями, например, после стихийного бедствия население потребует от вас помощи в восстановлении», — описывают проект авторы. Стоимость Tropico 4 в Xbox Marketplace составляет 499 рублей.

«В Assassin's Creed Odyssey мы реализовали всё задуманное»: интервью с гейм-директором игры

На прошедшем «ИгроМире» нам удалось не только опробовать разные новинки и полюбоваться косплеем, но и пообщаться с гейм-директором Assassin’s Creed Odyssey Гаретом Гловером (Gareth Glover). Побеседовали о том, в какую сторону идет серия, вырезали ли что-нибудь из Odyssey и чем боевой стиль наемников отличается от подхода меджаев.

3DNews: Odyssey — без сомнений, самая большая Assassin’s Creed из когда-либо созданных.

Гарет: О да!

3DNews: В ней настолько огромное количество механик, что не могу не задаться вопросом — не страшно вообще было браться за столь масштабный проект? Не боялись, что он рухнет под собственным весом, как Колосс Родосский?

Гарет: Да, разумеется. Когда работаешь над игрой такого масштаба, столько механик, систем, влияющих друг на друга, столько вовлечённых в производство людей, невольно начинаешь сомневаться, а вытянем ли. Груз ответственности на плечах сильно давит. Но мы поставили себе цель — сделать самую эпичную Assassin’s Creed, расширить границы серии. Мы не хотели, чтобы из Odyssey получилась Origins 1.5.

3DNews: Насколько понимаю, не имеет значения, насколько игра получается большой, ведь всегда приходится что-то под конец вырезать: где-то не хватило ресурсов, времени, что-то просто не сработало. Odyssey постигла та же судьба? И если да, то какая ваша самая любимая фича, не попавшая в релиз?

Гарет: Да, ты абсолютно прав — это обычная ситуация при разработке. Что удивительно, в случае с Odyssey нам удалось реализовать абсолютно все, что было изначально задумано. Все благодаря талантливой команде, с которой мы очень грамотно подошли к планированию на начальных этапах. Мы были крайне реалистичными, честными с собой. В конечном счёте к началу разработки у нас был перечень всего, что мы хотим сделать, и что может быть сделано. В первую очередь: бесшовный переход от геймплея на земле к покорению морей, диалоги с возможностью выбора, который влияет на историю, и война за земли. Может быть, по мелочи что-то и потерялось по ходу разработки, но каждая механика, что была задумана изначально, добралась до релиза.

3DNews: Думается, это довольно редкая ситуация.

Гарет: Определённо да, но спасибо крутой команде.

3DNews: Если взглянуть на Origins и Odyssey, весьма очевидно, что сперва были разработаны общие базовые механики, на которых затем выросли обе игры. А как определились с порядком? Почему сначала приключения Байека, а затем уже тур по Древней Греции?

Гарет: У нас с самого начала был план разрабатывать обе игры одновременно. Мы давненько задумали превратить Assassin’s Creed в приключенческую RPG в огромном открытом мире. Но мы, как я сказал, реалисты, и понимали, что за одну игру так круто сменить концепцию серии не получится. Origins стала первой ступенькой к новому формату, заложила основы, можно сказать. Odyssey разрабатывалась параллельно, и да, делать мы её начали, когда фундамент механик был готов. У нас было больше времени, чтобы добавить к общему концепту те дополнительные механики, о которых я говорил выше (выбор, морские сражения, система войны). И, мне кажется, всё получилось. В первую очередь благодаря грамотному взаимодействию между командами в Монреале и Квебеке.

3DNews: Сперва появились дополнительные задания в Origins, теперь в Odyssey у нас полноценная диалоговая система и даже выбор между двумя персонажами. Что же дальше, возможность создать своего героя с нуля?

Гарет: Ох, прости, но не могу комментировать. Да и в принципе мы сейчас сконцентрированы на Odyssey и её поддержке. Греция, которую мы создали — она огромна, и на мой взгляд очень крута. Мы хотим, чтобы игроки исследовали её вдоль и поперек, и хотим дать им повод возвращаться в Odyssey ещё долго. В каком-то смысле она — и настоящее, и будущее серии. У нас уже запланированы два больших дополнения к ней, что мы недавно анонсировали. Каждое из них состоит из трёх частей, то есть в сумме шесть дополнительных сюжетных глав. Первое — «Легенда первого клинка» — расскажет о том, как появилось главное оружие ассасина — скрытый клинок, и историю Дариуса, впервые придумавшего его. Второе, под названием «Судьба Атлантиды», расскажет больше о Первой Цивилизации.

3DNews: Хочу уточнить про выбор между Алексиосом и Кассандрой. С самого начала задумывалось сделать их одинаковыми в плане основного сюжета? С ними происходят одни и те же события, им выпадают одинаковые испытания. Не собирались ли вы добавить какие-то сюжетные различия для каждого персонажа?

Гарет: Кажется, тут не обойтись без спойлеров. Но я попробую. Во-первых, в плане характера они всё-таки разные, Алексиос и Кассандра. Важно отметить, что оба персонажа существуют в мире одновременно. Да, тот, кого выберет игрок в самом начала как протагониста, пройдёт по основной сюжетной линии. Однако второй герой также будет жить в мире Odyssey. Но на этом все, не хочу спойлерить и портить интригу. Они друг друга не замещают, но остальное вы узнаете из самой игры.

3DNews: Odyssey и Origins — игры в большом открытом мире. Я вот думаю, что серия Assassin’s Creed делится на два типа: Assassin’s Creed в городе, как Unity или Syndicate, и Assassin’s Creed в большом открытом мире. Не хочется ли вам вернуться к первому типу и сделать что-нибудь меньше в масштабах, но больше в «глубину» проработки одной конкретной локации?

Гарет: В Odyssey мы сделали и то, и другое, я бы сказал. Мы постарались воссоздать весомую часть Древней Греции, которую можно свободно исследовать. Вы можете отправиться в Афины — огромный город, детально выстроенный. Или же отправиться в плавание по островам. Греция безумно красива и разнообразна в плане пейзажей: от снежных вершин до городских закоулков — все это у нас есть.

3DNews: А почему вы решили отказаться от щитов из Origins, и герой Odyssey может выбрать только два клинка? Почему нет выбора?

Гарет: Мы хотели несколько изменить подход к сражениям в целом, чтобы новые герои ощущались не так, как Байек — это ведь совсем разные персонажи. Кассандра и Алексиос — наёмники, которые подскакивают к врагу, наносят смертельные удары и тут же отступают. Они более агрессивны по своей сути, нежели меджай. Поэтому закрыться и стоять в защите нельзя, — только парировать, грамотно подбирая время. Сюда же удачно вписались новые активные способности. Наёмники знают много трюков.

3DNews: Да, эти особые способности — действительно очень удачное дополнение. В Origins боевая система была неплохой, но для 60-часовой игры в ней было преступно мало возможностей.

Гарет: Именно так. Теперь же у нас есть возможность назначить четыре навыка, причем сделать два разных набора, между которыми можно переключиться одной кнопкой. Например, один набор заточен под стелс, а другой — под сражения, и сменить их можно в любой момент. Плюс еще четыре слота под оружие дальнего боя. Это даёт гибкость и добавляет боям нужное разнообразие.

3DNews: Я оценил это в битве с Медузой. Давайте поговорим о ней и мифических создания в Assassin’s Creed в целом. В первых выпусках Assassin’s Creed пыталась быть больше научно-фантастической игрой, объясняла принцип действия «Анимуса», и в меру своей фантастической истории старалась оставаться реалистичной. Но чем дальше, тем больше серия уходила в фэнтези, особенно это касается Origins и её дополнений. Некоторые игроки думают, что серия слишком далеко уходит от корней. А вы как считаете?

Гарет: Думаю, я могу их понять. Но тут важно вот что. Со стороны действительно может показаться, что здесь стало больше фэнтези, но если поиграть в игру, можно увидеть, что мы всё так же стараемся дать всему обоснование. Это всё ещё игра о том, как герой в наше время через «Анимус» путешествует по памяти исторических персонажей. Наши мифические существа — это не магия и не боги, а результаты неправильного использования артефактов Предтеч, о которых Assassin’s Creed рассказывает с самого первого выпуска.

3DNews: Как минимум не поспорить с тем, что благодаря мифам можно создать потрясающе красивые пейзажи. Как, например, в дополнении к Origins — The Curse of the Pharaohs, где были завораживающие подземные миры. Можно ли ждать чего-то подобного в Odyssey?

Гарет: В той же «Судьбе Атлантиды», посвящённой Предтечам, определенно будут очень крутые фантастические пейзажи.

3DNews: История «настоящего», которая в Origins закончилась где-то на середине пути, завершится в Odyssey?

Гарет: Да, история Лейлы Хассан придёт к своему логическому завершению в Odyssey.

3DNews: Кстати, о Лейле. Помогите разобраться вот в чём. Когда выходил фильм «Кредо убийц», он вроде бы не являлся каноном для игровой вселенной. Однако если читать электронную почту Лейлы, то можно заметить отсылки к персонажам именно из фильма. Так входит он в канон серии или нет?

Гарет: Тут я, к сожалению, не в курсе.

3DNews: Эх, ну ладно. Тогда вернёмся к Odyssey. Как вы уже сказали, у вас большие планы на поддержку проекта после релиза. Я, например, купил Origins год назад, и вот совсем недавно закончил её прохождение. Хорошая игра, но слишком уж большая, сложно найти время, когда на рынке так много игр, и многие из них стараются стать настоящим сервисом, способным возвращаться игроков к себе снова и снова. Что вы думаете в целом о модели «игра как сервис»?

Гарет: Я думаю, тут всё довольно просто: игроки хотят играть больше в игры, и мы даём им это. В этом суть.

3DNews: Да, конечно, но игроки всё-таки хотят разнообразия, хотят пробовать разные проекты.

Гарет: Не обязательно. Я к тому, что люди разные, игроки разные. Кто-то может проникнуться одним конкретным миром и возвращаться к нему снова и снова. Именно поэтому мы и поддерживаем наши проекты — для таких игроков. Мне лично настолько нравится Origins, что я бы с радостью поиграл бы в новые DLC, если бы они были. Разумеется, некоторые могут пройти историю и отправиться покорять другой мир. Взять ту же Odyssey теперь: мы реализовали три полноценные сюжетные линии. Но игрок может завершить основную из них — историю о семье, он увидит логическое завершение сюжета, и всё. Это куда более короткий опыт, чем полноценное исследование мира. Не обязательно трогать прочие линии, выполнять каждое второстепенное задание. Odyssey позволяет играть так, как вам хочется. Это в том числе выбор, который мы предоставляем игроку.

3DNews: Что ж, тогда у меня последний вопрос. Специально для вас.

Гарет: Ох, я уже испугался!

3DNews: Assassin’s Creed — долгая серия, в которой было много всего: разные механики, разные эпохи. Если бы вы решали, какой будет следующая Assassin’s Creed, то в какой эпохе происходили бы события? Мы снова отправились бы в огромный открытый мир, или все-таки ограничили действия одной локацией?

Гарет: Хм. На всякий случай подчеркну, что я сейчас не от лица компании говорю, это не анонс или официальное заявление. Но лично я бы хотел отправить игрока в какой-нибудь исторический период Кореи. Знаешь, Азия — популярная тема, но все обычно показывают Японию или Китай, а вот Корею обходят стороной, хотя, мне кажется, было бы очень интересно показать историю этой страны. Или, может, Вьетнама. В общем, взял бы что-нибудь, что сейчас не особо на слуху. И, конечно, я за открытый мир, всегда за открытый мир. Он ведь может включать в себя и большие города, но ограничиваться ими я не хочу.

3DNews: Интересный выбор. Спасибо, что уделили время!

Blue Origin, Northrop Grumman и ULA заключили контракты с ВВС США на дальнейшую разработку ракет-носителей

Военно-воздушные силы США заключили три контракта с аэрокосмическими корпорациями на сумму $2,2 млрд.

Одной из них является частная корпорация Blue Origin, принадлежащая Джеффу Безосу (Jeff Bezos, на фото выше), которая получит $500 млн в течение периода до 2024 года на дальнейшую разработку своей новой орбитальной ракеты New Glenn.

Ракета-носитель New Glenn с первой ступенью многоразового использования будет способна обеспечить доставку до 50 т полезного груза на низкую околоземную орбиту или до 14 т — на геосинхронную орбиту.

Northrop Grumman Newsroom - Northrop Grumman Corporation

Northrop Grumman Newsroom - Northrop Grumman Corporation

Также были заключены контракты с компанией United Launch Alliance на разработку ракеты-носителя большой грузоподъёмности Vulcan, также известной как Vulcan-Centaur, на сумму $791,6 млн и с компанией Northrop Grumman, разрабатывающей ракету OmegA с твёрдотопливными ускорителями, на сумму $967 млн. Первый запуск Vulcan с двумя ракетными двигателями Blue Origin BE-4 намечен на 2020 год, запуск ракеты OmegA запланирован на 2021 год.

Blue Origin сообщила в Twitter, что она продолжит использовать для запусков стартовую площадку на базе ВВС Ванденберга, поэтому ракету New Glenn будут запускать либо с калифорнийской площадки, либо с мыса Канаверал во Флориде. Согласно данным Parabolic Arc, компания планирует завершить работу над New Glenn 21 июля 2024 года, после чего ракету начнут использовать для выполнения миссий национальной безопасности. Первый старт New Glenn с мыса Канаверал намечен на 2021 год. 

Для запуска Assassin’s Creed Odyssey с разрешением 4K вам понадобится 16 Гбайт ОЗУ

За месяц до релиза Assassin’s Creed Odyssey компания Ubisoft объявила системные требования, включая и конфигурацию, которая потребуется для запуска экшена с открытым миром в разрешении 4K.

Начнём с минимальной конфигурации. Она рассчитана на запуск игры с разрешением 720p на низких настройках графики и с частотой 30 кадров в секунду:

  • операционная система: Windows 7 SP1, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2400 3,1 ГГц, AMD FX-6300 3,8 ГГц или AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 285 (2 Гбайт памяти и поддержка шейдеров версии 5.0);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 46 Гбайт.
  • DirectX: дистрибутив от июня 2010 или более новый;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

Тем, кто захочет играть с той же частотой кадров, но уже при высоких настройках графики и с разрешением 1080p, Ubisoft рекомендует обзавестись более производительным «железом»:

  • операционная система: Windows 7 SP1, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,5 ГГц, AMD FX-8350 4 ГГц или AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290X (4 Гбайт памяти, поддержка шейдеров версии 5.0);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 46 Гбайт.
  • DirectX: дистрибутив от июня 2010 или более новый;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

Наконец самые требовательные к качеству картинки игроки, желающие запустить Assassin’s Creed Odyssey на высоких настройках графики и с разрешением 4K, должны обзавестись ПК уровня:

  • операционная система: Windows 10 (только 64-битная);
  • процессор: Intel Core i7-7700 4,2 ГГц или AMD Ryzen 1700X 3,8 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт с поддержкой шейдеров версии 5.0);
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • свободное место на диске: 46 Гбайт.
  • DirectX: дистрибутив от июня 2010 или более новый;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

Как обычно, игроков ждёт экскурс в одну из исторических эпох. В случае с Odyssey — в Древнюю Грецию, в 431 год до н. э., когда в Пелопонесской войне сражались Афины и Спарта. Вы сможете присоединиться к любой из сторон. Разумеется, никакого отношения к настоящей истории, помимо общего антуража и некоторых ключевых событий, Assassin’s Creed Odyssey не имеет. Напомним, что релиз состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 5 октября.

Живая вселенная, последствия действий и немного юмора: обзорный трейлер Star Control: Origins

Студия Stardock Entertainment опубликовала трейлер космической стратегии c ролевыми элементами Star Control: Origins, подготовленный для прошедшей выставки PAX West 2018. Ролик вкратце рассказывает о ключевых особенностях игры.

В Star Control: Origins игроки выступят в роли капитана первого межзвёздного корабля Земли под названием «Защитник» (The Vindicator), который должен найти союзников и спасти человечество от враждебной расы скрайвов (Scryve).

Игровая карта, как рассказывает закадровый голос, огромна: её размеры составляют 130 млн на 130 млн световых лет. Виртуальная вселенная насчитывает сотни солнечных систем с тысячами планет, многие из которых населяют уникальные существа. Все эти планеты позволят исследовать. Во время экспедиций игроки не только познакомятся с местными жителями, но и обнаружат ресурсы, которые можно продать или обменять. Торговля и бартер необходимы для покупки улучшений для корабля.

Разработчики подчёркивают, что вселенная в Star Control: Origins не статична: все существа живут своей жизнью независимо от того, видит ли это игрок. Путешествуя в космосе, геймеры могут наткнуться на пиратов, которые попытаются отнять у них корабль, терпящих бедствие странников, которым можно помочь, и загадочные объекты вроде покрытого символами обелиска. В каждой ситуации придётся принимать решение, каждое из которых, как уверяют создатели, повлечёт последствия.

Star Control: Origins будет включать редактор, позволяющий создавать собственные вселенные со своими сюжетами, планетами, инопланетянами и кораблями. Ими можно будет поделиться с другими пользователями через мастерскую Steam.

В конце августа студия объявила о продлении партнёрского соглашения с AMD, в рамках которого выпустила первую игру с поддержкой DirectX 12 — Ashes of the Singularity. Star Control: Origins оптимизируют для процессоров AMD Ryzen и подружат с технологией AMD FreeSync 2, а когда-то после релиза она получит поддержку графического API Vulkan.

К мощности PC игра не слишком требовательна: для комфортной игры на высоких настройках графики понадобится система с четырёхъядерным процессором, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой с 2 Гбайт видеопамяти. Она займёт 26 Гбайт пространства на жёстком диске.

В 2013 году Stardock приобрела права на серию у обанкротившейся Atari, но воспользоваться ими в полной мере не смогла. Создатели серии Фред Форд (Fred Ford) и Пол Райхе III (Paul Reiche III) заявили, что лицензия на первые две части принадлежит им, после чего последовала судебная тяжба. Суд не встал на сторону Stardock, поэтому в новой части не используются элементы сеттинга и сюжета, а также персонажи старых игр. Первоначально игру планировалось выпустить в ноябре 2017 года, к 25-летию Star Control 2, но разработка затянулась. 

Star Control: Origins выйдет 20 сентября 2018 года на PC (Windows). В SteamGOG и на официальном сайте Stardock уже открыты предварительные заказы. Интерфейс и субтитры будут представлены на девяти языках, в том числе русском, а озвучка — только на английском.

Видео: на PS4 и Xbox One вышла Divinity: Original Sin 2

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 вышла на ПК 14 сентября 2017 года, а теперь стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One с подзаголовком Definitive Edition. По этому случаю издательство Bandai Namco выпустило новый трейлер, напомнив, что игра получила награду «Лучшая RPG» во время прошедшей недавно в Кёльне выставки Gamescom 2018.

Проект, действие которого разворачивается в мире Ривеллон, поощряет импровизацию и эксперименты: правила здесь существуют, чтобы их нарушать. Игроки могут пойти куда угодно, поговорить с любым персонажем (живым, мёртвым или нечеловеческим) и взаимодействовать с миром самыми разными способами. 

На консоли Microsoft можно было и раньше приобрести предварительную версию Divinity: Original Sin 2, выпущенную по программе Game Preview, а на PlayStation 4 проект дебютировал только сейчас. В нём представлено шесть персонажей с собственной биографией и заданиями: надменный благородный ящер Красный Принц, эльфийская убийца Себилла, талантливая артистка и музыкант Лоусе, наёмник Ифан бен Мезд, гном-повстанец Зверь, нежить Фейн.

Владельцы консолей могут рассчитывать на адаптированный для Xbox One и PlayStation 4 пользовательский интерфейс, а также возможность играть в кооперативном режиме (до четырёх игроков) онлайн и на одном экране (до двух игроков). Также издание Definitive Edition включает полностью переработанную третью главу с новой системой диалогов, свежие возможности боевой механики, режим «Арена» с поддержкой одиночной и многопользовательской игры, возможность вывода в режимах 4K и HDR, систему инвентаря отряда, обновлённый журнал, настройки сложности в сюжетном режиме и другие новшества.

Вообще, по словам основателя Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), список изменений и улучшений Definitive Edition занимает почти 45 страниц. Вместе с версиями для консолей разработчики представили и улучшенную версию RPG для ПК, сделав несколько замечаний: редактор уровней выйдет через несколько дней, модификации для классической версии потеряли совместимость с новым апдейтом, а поддержка HDR появится несколько позже.

Assassin's Creed возьмёт паузу в 2019 году

В 2019 году не стоит ждать новую игру в серии Assassin's Creed — об этом сообщил глава издательства Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillmot) в беседе с журналистами Gamespot на выставке Gamescom 2018 в Кёльне. По-видимому, опыт Assassin's Creed Origins 2017 года, которая принесла массу новшеств после перерыва в два года вместе обычного для серии года, понравился разработчикам.

В этом году Assassin's Creed Odyssey подверглась критике за то, что выходит всего через год после Origins. Это произошло несмотря на то, что речь идёт о результате трудов отдельной команды на их собственном продолжительном цикле разработки — к тому же Odyssey приносит большие изменения на пути превращения серии в полномасштабную RPG.

«У нас была игра в 2017 году, и сейчас мы тоже предложим публике большой проект, но в 2019-м у нас не будет полноценной новой версии Assassin's Creed, — отметил господин Гиймо. — Дело в том, что над Odyssey работала независимо отдельная команда, и поэтому у нас выходят игры два года подряд — но в 2019 году полноценного запуска ждать не следует».

Вместо создания новой главы противостояния тайных орденов компания сделает акцент на развитии Assassin's Creed Odyssey при помощи дополнений. «Будет много контента, который выйдет после запуска Odyssey. Команда действительно хочет предоставлять на регулярной основе новые возможности для своего проекта, поэтому выходящая в этом году Odyssey будет получать обновления в течение нескольких лет», — отметил руководитель.

Таким образом, следующая крупная игра в серии Assassin's Creed появится уже в конце 2020 года — вполне возможно, она будет создаваться уже с прицелом на новое поколение консолей.

Видео: трейлер консольных версий Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition с объяснением всего и вся

Компания Bandai Namco Entertainment Europe представила свежий трейлер игрового процесса Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition в преддверии грядущего релиза проекта на консолях.

Трейлер демонстрирует процесс создания героя и возможность выбора из шести историй происхождения, а также полностью переработанную третью главу Divinity: Original Sin 2 с обновлённой системой диалогов. Кроме того, издательство показало боевую механику с новыми возможностями, заклинаниями и взаимодействиями с окружающим миром. Конечно, не могла остаться без внимания и одна из главных особенностей Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition — совместная игра на одном разделённом экране.

Также в ролике был показан режим «Арена» с поддержкой одиночной, многопользовательской и пошаговой (с передачей контроллера) игры. Здесь вы можете сражаться различными персонажами, такими как Малади, Зандалор и Редека — каждый со своим уникальным набором навыков.

Divinity: Original Sin 2 разработана студией Larian. Она вышла на ПК в 2017 году и получила награду Британской академии кино и телевизионных искусств. В Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition разработчик добавил возможность совместного прохождения, поддержку 4K-разрешения и HDR, систему инвентаря отряда, обновлённый журнал, настройки сложности в сюжетном режиме и другие нововведения. Что касается истории, то была переработана третья глава: внесены изменения в диалоги и задания. По словам основателя Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), список изменений и улучшений Definitive Edition занимает почти 45 страниц.

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 31 августа 2018 года.

Новые игровые ноутбуки Origin PC используют процессор Intel Core i9

Компания Origin PC представила портативные компьютеры EON15-S и EVO17-S нового поколения: ноутбуки рассчитаны на любителей игр, стримеров и создателей контента.

Устройства оборудованы дисплеем размером соответственно 15,6 и 17,3 дюйма по диагонали. В первом случае разрешение составляет 1920 × 1080 точек (Full HD), во втором — 1920 × 1080 или 3840 × 2160 пикселей (4К).

В основе новинок — аппаратная платформа Intel Coffee Lake-H. Топовая конфигурация предусматривает использование шестиядерного процессора Core i9-8950HK с номинальной частотой 2,9 ГГц и возможностью повышения до 4,8 ГГц (в режиме «турбо»).

Объём оперативной памяти DDR4-2666 может достигать 32 Гбайт. Допускается установка двух высокопроизводительных твердотельных модулей M.2 PCIe SSD вместимостью 2 Тбайт каждый.

Младший из двух ноутбуков может нести на борту дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти GDDR5. Для старшего доступна видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 с 8 Гбайт памяти GDDR5.

В обоих случаях оснащение включает адаптер беспроводной связи Intel Wireless-AC 9560, порты USB 3.1 Type-C и USB 3.1 Type-A, интерфейсы Mini DisplayPort 1.3 и HDMI, гигабитный Ethernet-контроллер и 2-Мп веб-камеру. Операционная система — Windows 10. 

На следующей неделе EA запустит подписку Origin Access Premier на ПК

Издательство Electronic Arts официально объявило о том, что на следующей неделе, с 30 июля, начнёт работать новый уровень членства в Origin Access. Подписка Premier даст игрокам неограниченный доступ ко всем последним играм в рамках Access. Также на официальном сайте компании появилась более подробная информация о Premier.

Как только Premier будет запущена, существующие учётные записи участников Origin Access будут переименованы в Basic, хотя их преимущества останутся неизменны. Другими словами, базовая подписка по-прежнему предусматривает доступ к растущей библиотеке относительно старых проектов EA, возможность раннего доступа (как правило, за 5 дней до премьеры) к демонстрационным версиям новых игр и 10-процентные скидки на покупки в магазине Origin.

Премиальная же подписка предусматривает всё перечисленное, но с одним существенным отличием: вместо демонстрационных или ограниченных по времени версий новых проектов пользователи получают возможность за 5 дней до запуска начать играть во все полноценные новые игры EA. Другими словами (по аналогии с Microsoft Xbox Game Pass), до тех пор, пока человек остаётся подписчиком Premier, ему не придётся платить за какие-либо новые игры EA на ПК, включая Battlefield V, FIFA 19 или Anthem.

Стоимость подписки на службу Origin Access Premier составит $15 в месяц или $100 в год. Об этом издательство сообщило во время конференции по результатам второго квартала 2018 года. Для сравнения: EA взимает $30 в год за обычную подписку Origin Access Basic.

Blue Origin успешно испытала ракету и аварийное отделение капсулы

Частная аэрокосмическая компания Blue Origin провела успешные испытания суборбитального корабля New Shepard, который был запущен с её стартовой площадки в Техасе 18 июля.

Это был девятый испытательный запуск у компании Blue Origin и третий для ракеты New Shepard и капсулы экипажа, использовавшихся в этом тестировании. После подъёма ракеты-носителя на высоту более 100 км было произведено отделение капсулы экипажа с манекеном на борту. Запуск двигателя капсулы, отправивший её выше, чем когда-либо раньше, был произведён в расчётное время.

Blue Origin использовала этот запуск, чтобы проверить, как проходит аварийное отделение капсулы от ракеты в космосе, если что-то пойдёт не так во время полёта в реальных условиях с людьми на борту.

Этот успешный тест является важной вехой для компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos), которая ранее заявила, что если тестирование пройдёт успешно, то это позволит говорить о готовности к началу функционирования сервиса для космических туристов к концу года.

Продолжительность взлёта составила около двух с половиной минут, затем двигатель ракеты отключился. Ракета-носитель начала спуск после отделения капсулы с манекеном. Для мягкой посадки капсулы использовалась пара парашютов. Вертикальная посадка ракеты, в ходе которой использовались для управления двигатели, и приземление капсулы прошли успешно. И ракета, и капсула могут использоваться для дальнейших запусков.

Вся миссия заняла приблизительно 11 минут, причем капсула достигла максимальной скорости 2236 миль в час (3598 км/ч) и высоты 389 846 футов (118,8 км).

Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition для Xbox One получит поддержку HDR и 4К

Компания Bandai Namco Entertainment Europe сообщила, что 19 июля в 21:00 по московскому времени Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition, представленная в настоящее время в рамках программы «Предварительная версия игры Xbox One», получит крупное обновление.

После выхода данного патча в RPG от Larian Studios появится ряд дополнительных особенностей, в том числе поддержка разрешения 4K и HDR (для Xbox One X). Также повысится общая производительность, будет исправлен ряд ошибок и улучшен пользовательский интерфейс. Ещё обновление добавит в игру достижения и характеристики персонажа.

Отмечается, что пользователи, оформившие предзаказ Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition, получат в подарок дополнение «Сэр Лора», которое откроет доступ к новому спутнику — бельчонку, спасающемуся от Рыцарей Гнезда, апокалиптического ордена пушистых рыцарей, которые верят в пришествие Великого Желудя. Приняв миниатюрного дезертира в свою команду, геймеры получат рецепты создания навыков и смогут раскрыть тайну Великого Желудя.

Релиз Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition на PlayStation 4 и Xbox One состоится уже в следующем месяце — 31 августа.

Джефф Безос стал самым богатым человеком в современной истории

Согласно данным Bloomberg Billionaires Index, общее состояние учредителя Amazon и Blue Origin, а также владельца издательского дома The Washington Post, превысило $150 млрд. Другими словами, Джефф Безос (Jeff Bezos) стал самым богатым человеком современной истории, на $55 млрд обойдя занимающего второе место соучредителя Microsoft Билла Гейтса (Bill Gates). Это вряд ли может кого-то удивить, учитывая неудержимый рост и без того чудовищно огромной Amazon.

Кстати, если бы Билл Гейтс не раздал часть своего состояния (в основном, фонду Билла и Мелинды Гейтс), его состояние сейчас бы тоже оценивалось примерно в $150 млрд. Тем не менее, 54-летний господин Безос также обошёл и прошлые достижения Билла Гейтса, скорректированные с учётом инфляции. Планка в $100 млрд, которую господин Гейтс на короткое время взял в 1999 году в разгар бума доткомов, сейчас оценивается примерно в $149 млрд. Другими словам, исполнительный директор Amazon богаче, чем кто-либо ещё на Земле, по крайней мере с 1982 года, когда Forbes опубликовала свой первый рейтинг богатства.

Личное состояние Джеффа Безоса выросло за год на $52 млрд, — одна эта сумма больше, чем общее состояние председателя китайской компании Alibaba Group Holding Джека Ма (Jack Ma), считающегося самым богатым человеком в Азии. Вдобавок, личное состояние господина Безоса превышает совокупные $151,5 млрд у семьи Уолтонов — самой богатой династии в мире.

«Трудно даже представить эти суммы в перспективе, — сказал исполнительный директор Cresset Family Office Майкл Коул. — Настолько это ошеломляющие цифры». Согласно отчёту Федеральной резервной системы, 1 % самых богатых семей США в 2016 году контролировали 38,6 % богатств этой страны против 22,8 %, которые приходятся на 90 % жителей страны. В прошлом году Oxfam International обнаружила, что более 80 % доходов приходится на 1 % населения мира.

Данные о достижениях Джеффа Безоса были опубликованы одновременно с началом 36-часового летнего мероприятия-распродажи Amazon Prime Day, старт которого обернулся головной болью для крупнейшего интернет-магазина из-за ошибок сайта и мобильного приложения. Акции компании, достигшие рекордного уровня в $1841,95 в понедельник, упали на 0,5 % вслед за новостями о проблемном старте Prime Day. А после публикации разочаровывающих результатов Netflix ценные бумаги компании дополнительно снизились в цене ниже $1800.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥