Сегодня 22 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony interactive entertainment
Быстрый переход

Guerrilla Games раскрыла масштаб планов на Horizon — франшизу будут развивать ещё «очень долгое время»

Если вдруг кто-то сомневался, то планы принадлежащей Sony Interactive Entertainment нидерландской студии Guerrilla Games на франшизу постапокалиптических боевиков Horizon выходят далеко за рамки уже анонсированных проектов.

 Источник изображения: Twitter (arbee999)

Источник изображения: Twitter (arbee999)

Во время выступления на конференции Develop:Brighton директор Guerrilla Games Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) заявил, что студия будет развивать серию Horizon ещё «очень долгое время».

От нехватки идей для Horizon разработчики, судя по всему, не страдают. По словам ван Бика, в проработке находятся целых 16 планов, включающих, помимо прочего, и будущие игры во франшизе.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

В числе уже подтверждённых проектов во вселенной Horizon значится следующее приключение Элой, а также многопользовательское ответвление серии, кадры альфа-версии которого ранее просочились в Сеть.

«Это большая перемена для студии, — говорит ван Бик о мультиплеерной игре. — Почти на уровне с первой Horizon. Выстраивать всё это вокруг многопользовательского опыта — новый вызов для студии».

 Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Франшиза Horizon уже насчитывает две основные игры (Zero Dawn, Forbidden West), по одному аддону к ним и VR-ответвление Call of the Mountain для PS VR2, не говоря о комиксах и линейке одежды.

Помимо прочего, Netflix готовит сериал по Horizon, который возглавляет шоураннер Umbrella Academy Стив Блэкмен (Steve Blackman). Также, по слухам, в разработке находится ремейк Horizon Zero Dawn для PS5.

«Не суди книгу по её тизеру»: первый полноценный трейлер сериала Twisted Metal приятно удивил игроков и зрителей

Сериал Twisted Metal по одноимённой франшизе гоночных экшенов от Sony Interactive Entertainment за несколько недель до официальной премьеры удостоился первого полноценного трейлера.

 Источник изображения: Peacock

Источник изображения: Peacock

По сюжету потерявший память молочник Джон Доу в исполнении Энтони Маки (Anthony Mackie) в обмен на обещание лучшей жизни берётся доставить таинственную посылку через постапокалиптическую пустошь, полную мародёров на автомобилях.

Новый ролик растянулся на две с половиной минуты и демонстрирует ключевых персонажей, автомобильный экшен, постапокалиптический Сан-Франциско и здешний «туалетный» юмор.

В частности, авторы показали знакомство Доу с автоугонщицей Молчуньей (Quiet), преследующего главного героя агента Стоуна и безумного клоуна-убийцу Сладкоежку, который в трейлере устраивает резню.

Зрители отметили появление в трейлере культовых автомобилей из франшизы Twisted Metal, а также выразили надежду на возвращение других персонажей и то, что успех сериала поспособствует возрождению игровой серии.

В комментариях подчеркнули, что новый трейлер гораздо лучше отражает, чего ждать от грядущего шоу, чем предыдущие ролики. «Не суди книгу по её тизеру», — напоминает пользователь Eric Jae.

Сериал Twisted Metal выйдет 27 июля текущего года эксклюзивно в потоковом сервисе Peacock (недоступен в России). В день премьеры будут доступны все 10 получасовых эпизодов комедийного экшен-шоу.

Разработчики Uncharted: Legacy of Thieves Collection наконец исправили проблему, семь месяцев досаждавшую игрокам на ПК

На запуске в октябре 2022 года ПК-версия Uncharted: Legacy of Thieves Collection получила положительные отзывы, однако ноябрьский патч вместе с улучшениями принёс с собой проблемы, исправления которых пришлось ждать семь месяцев.

 Источник изображения: Steam (Lolipops)

Источник изображения: Steam (Lolipops)

Речь идёт о заиканиях/дёрганиях камеры при использовании мыши, которые делали игровой процесс Uncharted: Legacy of Thieves Collection куда менее приятным, чем задумывали разработчики из Naughty Dog и Iron Galaxy.

Недоработку можно было обойти с помощью сторонних программ, однако официальное решение проблемы к игрокам не спешило. Портал DSOGaming обратил внимание, что исправление пришло 6 июля вместе с патчем 1.4.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо устранения дёрганий камеры, обновление добавляет в Uncharted: Legacy of Thieves Collection возможность настройки плавности движения мыши (пункт находится в разделе управления), а также две дополнительные опции звуковой совместимости.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection дебютировала в январе 2022 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя восемь месяцев. Сборник содержит ремастеры Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy.

Инсайдеры раскрыли первые сюжетные подробности The Last of Us Part III

Сразу два инсайдера, зарекомендовавших себя достоверными утечками в сфере кино и сериалов, на днях поделились подробностями следующей игры во франшизе приключенческих боевиков The Last of Us от студии Naughty Dog.

 Источник изображения: ResetEra (Traxus)

Источник изображения: ResetEra (Traxus)

Известный как DanielRPK инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman) утверждает, что The Last of Us Part III расскажет о группе выживших, укрывшихся в доме (он якобы выполнен в викторианском стиле) на окраине разрушенного города.

Лидером группировки якобы выступает женщина по имени Вэл, Эзра (мужчина) стремится её сместить, а бывший военный Мейсон должен сделать выбор между верностью Эзре и благополучием дома.

Также среди выживших DanielRPK называет молодую (19−25 лет) девушку Грейси и приветливого юношу Лукаса, который в попытке развить отношения с другим членом группы выживших показывает свою «тёмную сторону».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Что касается возвращения уже известных персонажей, то, по данным инсайдера ViewerAnon, знакомая по прошлым частям Элли в потенциальной The Last of Us Part III будет играть не менее важную роль, чем в Part II.

ViewerAnon ещё раз подчеркнул, что уже довольно давно говорит о том, что The Last of Us Part III находится в разработке. По словам инсайдера, «основные съёмки» (они «включают камеры и записывают голоса») по игре намечены на 2023 год.

В мае Naughty Dog подтвердила работу над новой однопользовательской игрой. Помимо этого, студия трудится над мультиплеерной The Last of Us, однако у неё дела идут неважно: недавно проект отправили на доработку.

Assassin's Creed, Ghost of Tsushima и Dark Souls в одном флаконе: инсайдер опубликовал подробности и скриншоты боевика Rise of the Ronin от создателей Nioh

О ролевом экшене с открытым миром Rise of the Ronin от японской студии Team Ninja (серия Nioh) не было слышно с самого анонса, но новой информацией и скриншотами проекта неожиданно поделился проверенный инсайдер The Snitch.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

События Rise of the Ronin развернутся в Японии в конце XIX века. Игрокам достанется роль безымянного ронина — свободного от начальников воина, который волен действовать на своё усмотрение и делать собственный выбор.

Если верить информации в Discord-канале The Snitch, Rise of the Ronin представляет собой смесь Assassin's Creed, Ghost of Tsushima и Dark Souls со множеством побочных заданий в духе игр Ubisoft и расширяющих представление о мире описаний предметов.

Помимо прочего, The Snitch предрекает в Rise of the Ronin настройки сложности, древо умений и неких техник (вероятно, воинских). Кроме того, протагонист якобы сможет вступать в романтические связи с некоторыми NPC.

Что касается технической составляющей, то PS5-версия Rise of the Ronin будет работать в двух режимах: быстродействия или качества. The Snitch добавляет, что студия якобы пытается повысить качество изображения перед запуском.

Инсайдер также уточнил сроки выхода Rise of the Ronin. Официально игра заявлена на 2024 год, а, по данным The Snitch, увидит свет в первом квартале (то есть в период с января по март).

Rise of the Ronin подтверждена только для PS5, но, будучи консольным эксклюзивом Sony, появится ещё и на ПК. В Team Ninja обещают «грандиозное» путешествие, боевую систему с огнестрельным оружием, свободу действий и последствия принятых решений.

Гендиректор Microsoft с радостью бы избавился от консольных эксклюзивов, если бы не Sony

Тема эксклюзивов стала одной из главных на слушаниях по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Будь воля гендиректора Microsoft, в игровой индустрии этой практике не осталось бы места.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Во время дачи показаний на суде гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что с радостью бы отказался от консольной эксклюзивности, но вынужден следовать правилам доминирующего игрока на рынке, то есть Sony.

Свою компанию Наделла назвал игроком с «низкой долей» на рынке консолей: «Доминирующий игрок определил рыночную конкуренцию, используя эксклюзивы, поэтому именно в таком мире мы и живём. Мне такой мир не нравится».

«Я вырос в компании, которая всегда верила, что программное обеспечение должно работать на максимально возможном числе платформ. Это та Microsoft, в которой я вырос, поэтому я тоже считаю так», — заверил Наделла.

 Источник изображения: David Ryder / Bloomberg / Getty Images

Источник изображения: David Ryder / Bloomberg / Getty Images

Ранее на суде гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) признал, что эксклюзивность Redfall и Starfield не вредит конкуренции, хоть такое положение дел руководителю и не нравится.

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), в свою очередь, назвал Sony агрессивным конкурентом, регулярно покупающим у сторонних издателей временную эксклюзивность их игр (см. Final Fantasy XVI).

Наделла наверняка осознаёт, насколько для платформодержателей важны эксклюзивы с их способностью стимулировать продажи консолей и влиять на количество подписчиков. Вышла бы игра из серии Halo в идеальном мире Наделлы на PlayStation?

Sony случайно раскрыла бюджет The Last of Us Part II и ценность Call of Duty для PlayStation — всему виной халатно отредактированные документы

Журналисты The Verge обратили внимание, что в документах, предоставленных Sony суду по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, содержалась плохо скрытая информация конфиденциального характера.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Похоже, юристы Sony прошлись по документам чёрным маркером, закрасив им не предусмотренные для посторонних глаз показатели. Как выяснилось, при сканировании текст проступил сквозь слой краски, обнажив скрытое.

Суд поспешно убрал чересчур откровенные документы из публичного доступа, но было уже поздно: информация попала в народ, к журналистам и даже конкурентам Sony. Что же такого раскрыла халатная редактура?

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Один из документов Sony содержал информацию о производственном (без учёта затрат на маркетинг) бюджете двух крупных эксклюзивов PlayStation — приключенческого боевика The Last of Us Part II и экшена с открытым миром Horizon Forbidden West.

Как выяснилось, разработка The Last of Us Part II включала 200 сотрудников и обошлась Sony в $220 млн, а производство Horizon Forbidden West длилось пять лет и стоило $212 млн при участии 300 человек.

 Источник изображения: Twitter (Dex-M)

Источник изображения: Twitter (Dex-M)

В другом документе Sony раскрывается, сколько пользователей PlayStation играет в Call of Duty. В 2021 году более 12 млн человек провели в Call of Duty свыше 30 % своего игрового времени, 6 млн — более 70 % (в среднем 296 часов), а 1 млн — всё своё время.

В том же 2021 году Sony заработала на Call of Duty более $800 млн в США и $1,5 млрд по всему миру. И это только игры — с учётом аксессуаров, подписок и всего остального показатель достигает $13,9 млрд (возможно, даже $15,9 млрд, текст неразборчив).

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Call of Duty, Alan Wake и не только: Sony раскрыла, какие игры войдут в июльскую подборку для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation объявило июльскую подборку бесплатных игр для абонементов своего подписного сервиса PlayStation Plus Essential.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Хедлайнером предстоящей подборки выступает военный шутер Call of Duty: Black Ops Cold War от Treyarch и Raven Software. Игра будет доступна в издании Cross-Gen Bundle, поэтому достанется подписчикам PS Plus и на PS4, и на PS5.

Также в июле абонентов PS Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5 ждут ремастер психологического триллера Alan Wake и экоориентированная притча про лис Endling: Extinction is Forever.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Все три проекта будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 31 июля. Раздача начнётся 4 июля — до этого дня присвоить можно июньские игры.

Напомним, июньская линейка PS Plus для PS4 и PS5 включает симулятор баскетбола NBA 2K23, чёрно-белый самурайский экшен Trek to Yomi и экономическую стратегию Jurassic World Evolution 2 про управление парком с динозаврами.

«Я бы играл в это вечно»: моддер показал «чистый геймплей» Bloodborne на PS5 при 60 кадрах/с

Пока пользователи ПК мечтают о релизе Bloodborne на своей платформе в принципе, владельцы PS5 надеются поиграть в культовый экшен FromSoftware с повышенной частотой кадров. Как это будет выглядеть, в новом видео на своём YouTube-канале показал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Опубликованный ролик длится шесть минут и демонстрирует работу Bloodborne на PlayStation 5 в разрешении 1080p и при полноценных 60 кадрах/с. По словам Макдоналда, речь идёт о «чистом геймплее» — масштабирование или метод интерполяции по отношению к записи не применялись.

Как именно Макдоналд добился такой производительности Bloodborne на PS5, не уточняется. В феврале 2021 года энтузиаст выпустил для игры неофициальный патч, снимающий ограничение в 30 кадров/с, однако для достижения 60 кадров/с на PS4 (и PS4 Pro) пришлось постараться.

О том, что с установленной заплаткой от Макдоналда Bloodborne на (девките) PS5 способна выдавать в 1080p стабильные 60 кадров/с, весной 2021 года рассказывали специалисты Digital Foundry. Тогда же они показали, как такой геймплей выглядит в 4K с интеллектуальным масштабированием.

Как бы то ни было, равнодушными поклонников Bloodborne новый ролик Макдоналда однозначно не оставил: всего за несколько часов с момента публикации лайк видео поставили почти 2 тыс. человек, а дизлайк оставило менее 10 пользователей. Комментарии же полны позитивных реакций.

Зрители хвалят Макдоналда за работу (и жаждут узнать его секрет), радуются шансу посмотреть на Bloodborne при 60 кадрах/с и надеются, что Sony рано или поздно выпустит ремастер проекта. «Я бы играл в это вечно, если бы только они заставили чёртову штуку работать при 60 [FPS]», — поделился The Lord of Entropy.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. По мнению Макдоналда, Sony не составит труда обновить игру без помощи FromSoftware. ПК-версия в разработке якобы тоже была.

Глава PlayStation заявил, что издатели «единогласно против» Game Pass, и объяснил страх Sony перед Call of Duty в руках Microsoft

Гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) во время слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал об отношении игровых издательств к сервису Game Pass от Xbox.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Game Pass за фиксированную плату предоставляет своим абонентам на PC, консолях Xbox и в облачной службе Xbox Cloud Gaming доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза.

По словам Райана, большинство издателей «единогласно против» Game Pass, так как сервис «уничтожает ценность» включаемых в него игр. Руководитель добавил, что это «очень распространённое мнение» среди опрошенных им компаний.

К числу издателей, негативно относящихся к Game Pass, принадлежит и Activision Blizzard. В компании считают, что добавление в подписные службы на любой платформе «серьёзно вредит» продажам (это подтверждают и данные Microsoft).

 По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

У Райана нет оснований полагать, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) согласится добавить Call of Duty в Game Pass, если сделка Microsoft и Activision Blizzard не состоится.

В то же время Райан и Sony опасаются, что появление Call of Duty в Game Pass поставит японскую компанию в проигрышное положение относительно конкурента: пользователю будет выгоднее перейти на Xbox, чем платить за игру по $70 на PlayStation.

В ходе своего «выступления» (использовалось предзаписанное 70-минутное видео) на суде Райан также заявил, что ожидал у Game Pass большего числа подписчиков (25 млн в январе 2022 года), учитывая вложенные Microsoft в сервис средства.

Microsoft хотела «задавить Sony деньгами» и присматривалась к покупке Sega, разработчиков Hitman и Hades

В перерыве между слушаниями по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard в Сети появился ряд внутренних документов, проливающих свет на стратегию Microsoft в борьбе против Sony.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

В письме от декабря 2019 года глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) писал, что Microsoft находится «в уникальном положении, имея возможность задавить Sony деньгами». Речь про траты компании на контент для подписных сервисов.

Microsoft в заявлении The Verge подчеркнула, что этому электронному письму уже три с половиной года: «Оно ссылается на отраслевые тенденции, за которыми мы никогда не гнались, и не связано с приобретением [Activision Blizzard]».

 Источник изображения: Bungie

В 2022 году Bungie была поглощена Sony (источник изображения: Bungie)

Из документации также выяснилось, к покупке каких игровых студий присматривалась Microsoft в последние годы. Компания всерьёз рассматривала приобретение Sega, Bungie и других коллективов для укрепления своего сервиса Game Pass.

В ноябре 2020 года тогдашний глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) даже обращался к гендиректору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) за разрешением предложить руководству Sega Sammy потенциальный союз.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Что случилось с той сделкой, неясно, но в апреле 2021 года Sega ещё была одной из ключевых целей. Microsoft также присматривалась к IO Interactive (Hitman), Niantic, Thunderful (Steamworld), Supergiant Games (Hades), Playrix и (безуспешно) Zynga.

В том же 2021 году Microsoft составила список (см. изображение выше) разработчиков, за которыми стоит следить. В перечень попало более 100 студий, включая Mundfish, Crytek, FromSoftware, CD Projekt RED, Techland, Remedy, Larian и Starbreeze.

Фил Спенсер рассказал, как Sony вынудила Microsoft купить Bethesda, а от вопроса об эксклюзивности The Elder Scrolls VI уклонился

Продолжающееся слушание по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard на второй день заседаний коснулось темы покупки временных эксклюзивов и статуса The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Bethesda

В ходе дачи показаний гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал Sony агрессивным конкурентом, регулярно покупающим у сторонних издателей временную эксклюзивность их игр (см. Final Fantasy XVI).

По словам Спенсера, одним из ключевых факторов покупки Microsoft холдинга ZeniMax Media (владелец Bethesda) была угроза превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo.

В сентябре 2020 года журналист Имран Хан (Imran Khan) сообщал, что всего за несколько месяцев до новости о присоединении ZeniMax к Microsoft в Sony вели переговоры с Bethesda о временной эксклюзивности Starfield.

«Когда мы услышали, что Starfield тоже может обойти Xbox стороной, то сразу поняли: мы не можем позволить себе быть третьими в консольной гонке и всё больше отставать от других в плане владения контентом. Нам пришлось обезопасить контент, чтобы остаться на плаву», — заявил Спенсер.

 По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны

По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны

Спенсер также отказался подтверждать эксклюзивный статус The Elder Scrolls VI (раньше руководителю ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. Как минимум один фанат серии таким срокам рад не будет.

Спенсер говорит, что покупка Bethesda и (в перспективе) Activision Blizzard — это способ конкурировать с Sony. Денег на конкуренцию в Microsoft не жалеют: сделка оценивается в рекордные $68,7 млрд.

Перед смертью не надышишься: инсайдер раскрыл, как будет играться новая Marathon от Bungie

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уточнил у своих информаторов детали эвакуационного PvP-шутера Marathon от студии Bungie и поделился ими в материале для портала Insider Gaming.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Ранее Хендерсон рассказывал, что Marathon представляет собой игру-сервис в духе Escape from Tarkov: закупиться перед миссией, высадиться, в отряде из трёх человек завершить задание и эвакуироваться, чтобы сохранить собранную добычу.

В текущей версии Marathon в случае гибели персонаж теряет добычу (оружие, артефакты, валюту), у установленных имплантов есть шанс «пережить» кончину хозяина, а открытые таланты остаются с игроком навсегда.

 Игра в команде необязательна — спуститься на карту (и даже эвакуироваться) можно будет одному или вдвоём

Игра в команде необязательна — спуститься на карту (и даже эвакуироваться) можно будет одному или вдвоём

Как передают источники Хендерсона, отличительной чертой Marathon является система кислорода. Его запас у каждого игрока ограничен и расходуется по ходу матча. Если закончится, пользователь начнёт терять здоровье.

Нехватку кислорода можно нивелировать, купив/найдя баллон с O2 или прокачавшись до замедляющего его расход таланта. Также игрокам будут доступны особые умения вроде способности подсвечивать силуэты врагов.

 В Marathon будет система увечий: ранения могут привести к ускоренному расходу кислорода или периодическому размытию изображения

В Marathon будет система увечий: ранения могут привести к ускоренному расходу кислорода или периодическому размытию изображения

Хендерсон докладывает, что Bungie стремится сделать из Marathon «идеальную игру-сервис»: короткие загрузки, большой потенциал для повторных забегов и множество секретов на картах. Сейчас студия работает над тремя локациями. Будут ли они все готовы к запуску, неясно.

Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать забытую колонию на загадочной планете Tau Ceti IV.

Marvel’s Spider-Man 2 и правда получит полный перевод на русский язык, но не везде

Как и предсказывали инсайдеры, предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games действительно получит полный перевод на русский язык.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В отличие от ситуации с God of War Ragnarok в конце 2022 года, Marvel’s Spider-Man 2 будет доступна на русском языке не по всему миру, а лишь в европейском регионе PS Store, куда входит российский, турецкий, польский и другие сегменты.

Суммарно Marvel’s Spider-Man 2 содержит поддержку 26 языков (12 из них с полной локализацией), включая вариации испанского, португальского и китайского. Для Европы разработчики перевели игру на 17 языков (9 с дубляжом).

Дубляжи, помимо английского, придётся загружать отдельно. Insomniac Games уточняет, что язык игры определяется идентификатором товарной позиции (SKU) и системными настройками.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября эксклюзивно на PS5. Сегодня, 16 июня, в PS Store стартовали предзаказы игры. Стоимость стандартного издания составит $70, а расширенного (включает бонусный контент) — $80.

Insomniac назвала дату выхода Marvel’s Spider-Man 2, показав три концепт-арта и коллекционное издание с фигуркой Венома

Разработчики супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 из Insomniac Games не обманывали, когда говорили, что уточнят сроки релиза игры вскоре после недавней PlayStation Showcase — дату выхода объявили в рамках Summer Game Fest.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, релиз проекта ожидался осенью. Слухи ходили про сентябрь, однако, как стало известно, Marvel’s Spider-Man 2 поступит в продажу лишь 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5.

В отличие от недавней демонстрации, презентация Marvel’s Spider-Man 2 на Summer Game Fest ограничилась лишь публикацией нескольких концепт-артов. Ключевая иллюстрация прикреплена выше, а изображения с Крейвеном-охотником и Веномом — ниже.

 Веномом в Marvel’s Spider-Man 2 будет не Эдди Брок

Веномом в Marvel’s Spider-Man 2 будет не Эдди Брок

Кроме того, в официальном блоге PlayStation раскрыли, что цифровые и розничные предзаказы Marvel’s Spider-Man 2 откроются 16 июня в 10:00 по местному времени. Стоимость стандартного издания игры составит $70.

Помимо стандартного издания, планируется цифровое расширенное ($80, бонусный контент) и розничное коллекционное ($230). Последнее включает 48-сантиметровую фигурку Венома.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Steam начался фестиваль передвижения ящиков — со скидками на головоломки, в которых игрок является «главной движущей силой» 2 ч.
Московский суд оштрафовал Telegram на 4 млн рублей за неудаление запрещённой информации 2 ч.
Опубликовано 25 минут геймплея футуристического шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro — игру сравнивают с Killzone и Crysis 3 ч.
«К2Тех» и «К2 Кибербезопасность» анонсировали услугу по защите от вирусов-шифровальщиков 3 ч.
Arenadata приобрела у Orion soft СУБД Proxima DB и переименовала её в Arenadata Prosperity (ADP) 3 ч.
Исследование Honor: люди всё чаще прибегают к помощи ИИ, но скрывают это 4 ч.
Календарь релизов — 21–27 апреля: Tempest Rising, Clair Obscur: Expedition 33 и Steel Seed 4 ч.
В I квартале 2025 года количество масштабных IT-инцидентов в России выросло на четверть 4 ч.
R-Vision запускает линейку продуктов для цифровизации бизнеса 5 ч.
VK недополучила десятки миллиардов рублей с продажи My.Games, хотя со сделки прошло уже почти три года 5 ч.