Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony interactive entertainment
Быстрый переход

Final Fantasy XVI на State of Play: более 20 минут геймплея в 4K с подробностями игры и эффектными сражениями

Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 апреля издательство Sony Interactive Entertainment провело тематический выпуск информационной передачи State of Play, посвящённый ролевой игре Final Fantasy XVI от Square Enix.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Презентация (доступна в 4K) состояла из 23-минутной геймплейной демонстрации, в рамках которой продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) рассказал о мире игры (читайте о нём здесь), героях, некоторых особенностях геймплея и боевой системы в частности.

Например, Ёсида показал глобальную карту, систему прокачки умений, настройки доступности (они приняли форму предметов экипировки, влияющих на геймплей), а также базу игрока — убежище.

В убежище можно готовиться к предстоящим битвам (для этого есть тренировочные режимы), мастерить предметы, принимать заказы на убийство монстров, узнавать об истории и состоянии мира на данный момент.

Во второй половине шоу упор был сделан на боевой системе. Продемонстрировали много новых кадров сражений, в том числе против многочисленных боссов и с участием могучих Эйконов.

Напоследок Ёсида заверил, что создатели ещё расскажут о боевом контенте, побочных активностях и занятиях для высокоуровневых игроков. Главную музыкальную тему проекта написал и исполнил японский певец Кэнси Ёнэдзу (Kenshi Yonezu).

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. В конце марта игра ушла на золото, так что запланированной дате выхода ничего не угрожает — разве что падение метеорита на Японию.

Третий раз в ту же реку: новая попытка Sony пробиться на рынок мобильных игр, или что такое PlayStation Studios Mobile

Журналист портала The Verge Шон Холлистер (Sean Hollister) проанализировал 17 текущих и уже закрытых вакансий в анонсированном прошлым летом мобильном подразделении PlayStation Studios с целью выяснить, что оно собой представляет и чем в настоящее время занимается.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по всему, PlayStation Studios Mobile не предназначена для создания собственных игр или портирования консольных хитов, как это происходит с ПК. The Verge заключает, что это, скорее, «межфункциональная команда управления, стратегии, лицензирования и поддержки».

В структуре решают, какие франшизы PlayStation подходят для мобильной адаптации, дают доступ к этой интеллектуальной собственности внутренним и сторонним студиям, следят за проектом, обеспечивают соответствие финального продукта ожиданиям Sony, вкладываются и при необходимости приобретают внешнего разработчика.

 PlayStation Studios Mobile — уже третья попытка Sony пробиться на мобильный рынок (источник изображения: STANGS в Steam)

Источник изображения: Steam (STANGS)

PlayStation Studios Mobile требуются сотрудники с проверенной репутацией и опытом работы над условно-бесплатными играми, которые «будут выполнять много ролей и вносить свой вклад в зарождающуюся культуру дизайна мобильных игр в PlayStation Studios».

Судя по их страницам в профессиональной соцсети LinkedIn, среди сотрудников PlayStation Studios Mobile в настоящее время значатся:

  • глава мобильного подразделения Никола Себастьяни (Nicola Sebastiani) — бывший руководитель отдела контента Apple;
  • руководитель мобильной продукции Оливье Куртманш (Olivier Courtemanche) — раньше работал директором по продукции Zynga;
  • глава развития мобильного бизнеса Крис Дэвис (Kris Davis) — семь лет занимал аналогичную должность в Kabam;
  • глава мобильного маркетинга Уен Уен Тон Ну (Uyen Uyen Ton Nu) — восемь лет занималась тем же самым при Super Evil Megacorp;
  • специалист по лицензированию Джастин Кубьяк (Justin Kubiak) — бывший вице-президент мобильного издательства при NCSoft и экс-глава игровых партнёрств в Samsung.
 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

На анонсе подразделения Sony обмолвилась, что входящая в состав PlayStation Studios Mobile германо-финская Savage Game Studios трудится над крупнобюджетным (AAA) мобильным экшеном с элементами игр-сервисов. Судя по вакансиям, студии требуется специалист, знакомый с Unreal Engine.

The Verge отмечает, что PlayStation Studios Mobile — уже третья попытка Sony пробиться на мобильный рынок после неудач PlayStation Mobile и ForwardWorks. К 2025 году японский платформодержатель планирует выпускать на ПК и смартфонах практически половину своих игр.

Так и до Bloodborne на ПК недалеко: моддер портировал в Elden Ring целый уровень из Demon’s Souls

Фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring не привыкать получать новый контент усилиями энтузиастов, однако DropOff добавил в игру нечто очень знакомое для давних фанатов творчества FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Речь идёт об уровне «Врата Болетарии» в мире «Дворец Болетарии» (Обелиск Алчного Короля), на который игроки Demon’s Souls попадают в самом начале своего непростого путешествия.

Стоит отметить, что DropOff карту из Demon’s Souls для Elden Ring не воссоздавал, а, как отмечает датамайнер Sekiro Dubi, портировал её непосредственно из оригинальной игры (не ремейка) с PlayStation 3.

«Врата Болетарии» были перенесены моддером со всеми закоулками, опциональными тропинками и расположением врагов (не считая драконов), однако в качестве последних выступают изгнанники из Elden Ring.

В 7-минутном видео с демонстрацией своего творения DropOff пробежался по «Вратам Болетарии» в Elden Ring, показав основные достопримечательности. Ввиду особенностей портирования лоска локации явно не хватает.

 Источник изображения: DropOff

Источник изображения: DropOff

Зрители в комментариях оценили проделанную работу, выразили надежду стараниями DropOff увидеть в Elden Ring все уровни из Demon’s Souls и неуловимую ПК-версию Bloodborne — другого эксклюзива PlayStation от FromSoftware.

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree. Продажи уже превысили 20 млн копий.

ПК-версия The Last of Us Part I получила патч с исправлениями для RTX 30-й серии, а Steam Deck отошёл на второй план

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Naughty Dog сообщила о выходе новой заплатки для ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I и прокомментировала совместимость игры со Steam Deck.

 Источник изображения: Steam (Ten)

Источник изображения: Steam (Ten)

Патч 1.0.1.7 включает исправления ошибок с интерфейсом и нежелательным поведением персонажей, вылетов при запуске игры, при переключении между полноэкранным и оконным режимами с помощью Alt + Enter и при переходе к финальным титрам.

Также 1.0.1.7 устраняет случайные вылеты во время игры на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 30-й серии. Для этого Naughty Dog советует скачать заплатку 531.58 для мартовского драйвера Game Ready Driver 531.41.

Обновление также должно было исправить дрожание камеры при использовании мыши, но это улучшение пришлось отложить. Более крупный патч для игры выйдет в ближайшую пятницу, 7 апреля.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Что касается Steam Deck, то совместимость с портативным ПК от Valve для The Last of Us Part I обещали ещё в декабре, однако на релизе оказалось, что игра имеет статус «Не поддерживается», и в ближайшее время это, похоже, не изменится.

Как сообщает Naughty Dog, в настоящее время приоритетом команды является улучшение ПК-версии, тогда как полная совместимость со Steam Deck отошла на второй план: над оптимизацией и стабильностью этой версии студия, однако, работает.

The Last of Us Part I дебютировала в сентябре 2022 года на PS5, а 28 марта 2023-го добралась до ПК (Steam, EGS). Порт вышел крайне проблемным — критики оценили его всего на 54 из 100 %.

ПК-версия The Last of Us получила от критиков худшие оценки в истории Naughty Dog, а Steam готов вернуть деньги без оглядки на время игры

Спустя несколько дней после релиза на сайте агрегатора Metacritic сформировалась средняя оценка проблемной ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I от студий Naughty Dog и Iron Galaxy.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По итогам восьми рецензий рейтинг The Last of Us Part I для PC составляет 61 из 100 % — как подмечает портал TheGamer, это худший результат для проекта Naughty Dog. Средняя пользовательская оценка тоже рекордно низкая — всего 1,7 из 10.

В недавнем твите разработчики признали, что The Last of Us Part I для ПК не соответствует «уровню качества Naughty Dog», и пообещали новые патчи: небольшую заплатку 4 апреля и более крупное обновление до конца недели.

 Источник изображения: Steam (gabriel)

Источник изображения: Steam (gabriel)

Тем временем в Steam у The Last of Us Part I дела потихоньку налаживаются: «в основном отрицательные» отзывы пользователей сменились на «смешанные» — 43 % положительных откликов из 23,5 тыс.

Проблемы The Last of Us Part I на ПК оказались настолько обширными, что вынудили Valve смягчить свою политику возврата средств: пользователям возвращают деньги без оглядки на время игры (обычно не больше двух часов).

 Epic Games Store идти навстречу пострадавшим покупателям The Last of Us Part I не спешит (источник изображения: Steam)

Epic Games Store идти навстречу пострадавшим покупателям The Last of Us Part I не спешит (источник изображения: Steam)

Напомним, порт The Last of Us Part I раскритиковали за чересчур затянутую (до пары часов) компиляцию шейдеров, долгие загрузки, частые вылеты, подтормаживания, плохую оптимизацию и баги.

The Last of Us Part I представляет собой ремейк оригинальной The Last of Us образца 2013 года. До Steam и Epic Games Store игра добралась 28 марта 2023-го — спустя почти семь месяцев после дебюта на PlayStation 5.

The Last of Us Part I с видом от первого лица стала реальностью, но пока только на скриншотах из фоторежима

Фоторежим в играх чаще всего используется для создания запоминающихся скриншотов, но иногда этот инструмент может дать геймерам взглянуть на то, чего на самом деле нет: например, как приключенческий экшен The Last of Us Part I от Naughty Dog выглядел бы с видом от первого лица.

 Источник изображения: Steam (Crystal Silence)

Источник изображения: Steam (Crystal Silence)

Игры серии The Last of Us, включая вышедшую на днях ПК-версию ремейка первой части, демонстрируют мир вокруг из-за спины героя, однако с помощью фоторежима положение камеры можно изменить, что у себя в микроблоге продемонстрировал пользователь Ceraphyte, называющий себя виртуальным фотографом.

Запечатлённые Ceraphyte моменты из The Last of Us Part I с видом от первого лица дают взглянуть, как некоторые сюжетные сцены игры смотрелись бы из глаз главного героя (и не только), а не со стороны. Примечательно, что позицию камеры энтузиаст изменял только в заставочных роликах, а не во время геймплея.

В 2018 году нынешний соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) обмолвился, что на ранних этапах разработки оригинальной The Last of Us студия игралась с видом от первого лица, но в итоге остановилась на более привычной для проектов команды перспективе.

The Last of Us Part I вышла 2 сентября 2022 года на PS5, а 28 марта 2023-го добралась до Steam и Epic Games Store. Порт оказался проблемным, однако разработчики уже приступили к исправлениям. Тем временем начинают активизироваться моддеры — вполне возможно, кто-то из них снабдит игру режимом от первого лица.

Первый патч не решил проблем The Last of Us Part I на ПК, а геймеры нашли простой способ улучшить работу игры

На форуме Reddit обратили внимание, что как минимум часть основных недостатков проблемной ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I решается заменой одной-единственной библиотеки.

 Источник изображения: Reddit (VadimH)

Источник изображения: Reddit (VadimH)

Напомним, порт The Last of Us Part I раскритиковали (в Steam у игры «в основном отрицательные» отзывы) за чересчур затянутую компиляцию шейдеров, долгие загрузки, частые вылеты, подтормаживания, плохую оптимизацию и баги.

Как выяснили игроки, The Last of Us Part I на ПК использует библиотеку декомпрессии Oodle 9.2.6, которая по той или иной причине работает некорректно. В случае её замены на устаревшую версию (9.2.5) ситуация становится лучше.

Компиляция шейдеров ускоряется, производительность повышается, а интенсивность «заиканий» снижается (конечный эффект индивидуален в каждом случае). Файл нужно скачать (например, с Nexus Mods) и поместить в корневую директорию игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем для ПК-версии The Last of Us Part I вышла первая заплатка — v1.0.1.5. Патч направлен на повышение стабильности и производительности, а также вводит сбор дополнительной диагностической информации о вылетах.

Судя по первым отзывам, погоды заплатка не сделала: на форумах Steam пользователи рапортуют о продолжающихся проблемах с производительностью и вылетах. Более масштабное обновление ожидается в скором времени.

The Last of Us Part I представляет собой ремейк оригинальной The Last of Us образца 2013 года. До Steam и Epic Games Store игра добралась 28 марта 2023-го — спустя почти семь месяцев после дебюта на PlayStation 5.

Подписчикам PS Plus в апреле раздадут новую игру авторов Dead by Daylight, бывший эксклюзив PlayStation и крысиный ролевой экшен

Издательство Sony Interactive Entertainment на сайте официального блога PlayStation представило апрельскую подборку бесплатных игр для подписчиков любого из тарифов сервиса PlayStation Plus, начиная с самого базового.

 Источник изображения: Steam (TheDudeUmana)

Источник изображения: Steam (TheDudeUmana)

Как было объявлено ранее, главной звездой предстоящей подборки станет выходящий в один день с обновлением PS Plus асинхронный шутер с элементами строительства Meet Your Maker от создателей Dead by Daylight.

Помимо Meet Your Maker, подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 в апреле раздадут бывший эксклюзив PlayStation — красочный платформер Sackboy: A Big Adventure — и крысиный ролевой экшен Tails of Iron.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Все три проекта будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 1 мая. Раздача начнётся 4 апреля — до этого дня присвоить можно мартовские игры.

Напомним, мартовская линейка PS Plus включает сетевой военный шутер Battlefield 2042 для PS4 и PS5, а также два проекта для PS4: вампирский ролевой экшен Code Vein в стиле Dark Souls и боевик Minecraft Dungeons.

Naughty Dog ответила на критику The Last of Us Part I для ПК — в Steam у игры «в основном отрицательные» отзывы

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Naughty Dog впервые прокомментировала проблемы, с которыми столкнулись покупатели ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I.

 Источник изображения: Steam (AMINO)

Источник изображения: Steam (AMINO)

Напомним, на старте продаж порт The Last of Us Part I раскритиковали за долгие загрузки, частые вылеты и плохую оптимизацию, а через несколько часов после выхода рейтинг игры в Steam опустился до 36 % («в основном отрицательные» отзывы).

К моменту публикации данного материала количество откликов на The Last of Us Part I превысило уже девять тысяч (вчера было меньше двух тысяч), однако положительных обзоров стало и того меньше — лишь 32 %.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хорошая новость в том, что Naughty Dog уже в курсе поднятых геймерским сообществом проблем и активно работает над их решением. В приоритете команды сейчас — подготовка патчей с исправлениями.

У себя на сайте Naughty Dog выделила пятёрку наиболее серьёзных проблем с The Last of Us Part I на ПК:

  • чересчур долгая загрузка шейдеров;
  • снижение производительности и стабильности, если шейдеры загружаются в фоновом режиме;
  • устаревшие драйверы ведут к нестабильности и/или проблемам с графикой;
  • игра может не запускаться, несмотря на соответствие ПК минимальным системным требованиям;
  • потенциальная утечка памяти.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно, что за разработку ПК-версии The Last of Us Part I отвечала не столько Naughty Dog, сколько студия Iron Galaxy, помогавшая с переносом на PC сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection.

The Last of Us Part I представляет собой ремейк оригинальной The Last of Us образца 2013 года. До Steam и Epic Games Store игра добралась вчера, 28 марта — спустя почти семь месяцев после дебюта на PlayStation 5.

«Десятилетний бета-тест официально завершён»: The Last of Us Part I наконец вышла в Steam, а Naughty Dog пообещала не бросать ПК

Как и было обещано, 28 марта издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Naughty Dog и Iron Galaxy выпустили на ПК приключенческий экшен The Last of Us Part I — ремейк оригинальной The Last of Us образца 2013 года.

 Источник изображения: Steam (忍バツ)

Источник изображения: Steam (忍バツ)

ПК-версия The Last of Us Part I доступна для покупки в Steam и Epic Games Store (3579 рублей), однако российский сегмент игра обошла стороной — Sony свернула продажи своих продуктов в стране ещё прошлой весной.

Впрочем, ключами на Steam-версию The Last of Us Part I торгует «Бука» в своём цифровом магазине. Покупка обойдётся желающим в 3999 рублей. Как показывает практика, надолго коды на бывшие эксклюзивы PlayStation у «Буки» не задерживаются.

Долгожданный релиз не прошёл незамеченным. Геймеры рады выходу одного из главных эксклюзивов PlayStation последних лет на ПК. «Десятилетний бета-тест официально завершён», — гласит отзыв пользователя FITTYCH.

Впрочем, в Steam у The Last of Us Part I пользовательские отзывы пока «смешанные» (56 % положительных из 840). Игроки сетуют на долгую компиляцию шейдеров и загрузки, вылеты, плохую оптимизацию и другие технические проблемы.

 ПК-версия предлагает поддержку 4K, ультрашироких и панорамных разрешений, AMD FSR 2.2 и NVIDIA DLSS 2 (источник изображения: Steam)

ПК-версия предлагает поддержку 4K, ультрашироких и панорамных разрешений, AMD FSR 2.2 и NVIDIA DLSS 2 (источник изображения: Steam)

По случаю релиза Naughty Dog заверила, что продолжит выпускать свои игры на PC и PlayStation. Идёт речь лишь о будущих проектах или также имеются в виду и уже вышедшие (например, The Last of Us Part II), неясно.

Напомним, сейчас в разработке у Naughty Dog как минимум две игры — мультиплеерная The Last of Us и новый проект режиссёра Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann). Последним, по слухам, окажется неанонсированная третья The Last of Us.

Microsoft преодолела серьёзную преграду на пути к одобрению сделки с Activision Blizzard в Великобритании

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) обновило предварительные выводы по итогам расследования готовящегося поглощения игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в февральском докладе CMA допустило, что закрытие сделки угрожает ослабить конкуренцию на рынке консольных и облачных игр в стране, так как Microsoft, среди прочего, может перевести Call of Duty в разряд эксклюзивов Xbox.

В свете анализа новых доказательств CMA пришло к промежуточному выводу, что сделка Microsoft и Activision Blizzard не приведёт к «существенному снижению конкуренции» на рынке консольных игр в Великобритании.

Ключевым фактором в изменении прогноза стали полученные регулятором данные, которые свидетельствуют, что стратегия перевода Call of Duty в статус эксклюзива Xbox будет для Microsoft убыточной и коммерчески невыгодной.

 Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

В заявлении каналу CNBC представители Microsoft и Activision Blizzard позитивно отозвались о предварительном решении CMA и выразили готовность дальше сотрудничать с регулятором для устранения оставшихся вопросов.

«Кампания Sony по защите своего доминирующего положения на рынке путём блокировки нашей [с Microsoft] сделки бессильна против фактов», — подчеркнул представитель Activision Blizzard в разговоре с CNBC.

Впрочем, опасения насчёт влияния сделки на конкуренцию в облачной сфере у CMA всё ещё остаются. Расследование продолжается: окончательные выводы британский регулятор обещает опубликовать до 26 апреля.

Попытка геймеров через суд добиться отмены сделки Microsoft и Activision Blizzard провалилась, но они не намерены сдаваться

В декабре прошлого года группа геймеров, состоящая из 10 человек, подала в суд на Microsoft с целью заблокировать поглощение Activision Blizzard. Своё решение недовольные игроки из Калифорнии, Нью-Джерси и Нью-Мексико мотивировали тем, что сделка якобы грозит снижением конкуренции в отрасли и нанесёт вред аудитории. О решении по данному иску стало известно сейчас.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Калифорнийская судья Жаклин Корли (Jacqueline Corley) удовлетворила ходатайство Microsoft об отклонении иска, заявив, что игроки «неправдоподобно утверждали», что упомянутое слияние «создаёт достаточную вероятность неконкурентных последствий на любом актуальном рынке».

У группы геймеров есть 20 дней для внесения поправок в свой иск: они могут включить туда дополнительные доказательства, демонстрирующие, что эти неконкурентные последствия от совершения сделки могут нанести вред лично им.

Адвокат группы возмущённых игроков Джозеф Алиото (Joseph Alioto) заявил изданию Ars Technica, что у его клиентов есть достаточно доказательств, чтобы убедить судью по данному делу. Он также подтвердил, что геймеры намерены как можно скорее подать исправленный иск. Представитель Microsoft в общении с журналистами Ars Technica назвал претензии группы игроков «незрелыми» и «не имеющими юридической силы».

Сделка Microsoft и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд. Основной причиной для недовольства Sony является неуверенность в отношении дальнейшей судьбы серии шутеров Call of Duty на консолях PlayStation. Японская компания предполагает, что Microsoft может саботировать релизы Call of Duty на PlayStation, выделяя им меньше ресурсов и выпуская на PS5 менее отполированные версии игр.

Microsoft: Sony хватит 10 лет, чтобы сделать собственную Call of Duty

Microsoft объяснила, почему предложила Sony соглашение по выпуску Call of Duty на консолях PlayStation сроком именно 10 лет. Об этом стало известно из опубликованного британским Управлением по конкуренции и рынкам (CMA) документа по делу о покупке американским платформодержателем издательства Activision Blizzard.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в случае завершения сделки по приобретению Activision Blizzard права все франшизы издательства, включая Call of Duty, перейдут Microsoft. Компания не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже предложила гарантии Sony, но та от них отказалась.

В попытке убедить CMA в обоснованности 10-летнего соглашения Microsoft приводит следующий довод: «Microsoft считает период в 10 лет достаточным для того, чтобы Sony, будучи ведущим издателем и платформодержателем, разработала собственную альтернативу Call of Duty».

 Источник изображения: Steam (BenXL)

Источник изображения: Steam (BenXL)

Другими словами, Microsoft не верит, что окончание 10-летнего соглашения оставит Sony на «краю бездны», так как японский платформодержатель может потратить упомянутый срок в том числе на производство собственного конкурента. Сама Sony в такую перспективу верит слабо.

«Даже если предположить, что у SIE есть способность и ресурсы разработать столь же успешную франшизу, уйдут долгие годы и миллиарды долларов на создание конкурента Call of Duty — как показывает пример Battlefield от EA, такие попытки, более чем вероятно, будут неудачными», — говорила Sony в октябре.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как отмечает Kotaku, аргумент о нехватке возможностей для создания собственных хитов использовался самой Microsoft: по её мнению, после доминирования Sony и PS4 масштабное поглощение было одним из последних способов восстановить равновесие на рынке и поднять уровень конкуренции.

Ранее Microsoft уверяла, что готова сохранить Call of Duty на PlayStation до конца времён, но «идея составления контракта со словом "навсегда" выглядит немного глупо». Сделка американского платформодержателя и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд и должна получить одобрение всех основных регуляторов.

Актёр озвучения проговорился о месяце выхода Marvel’s Spider-Man 2 — Starfield придётся потесниться

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что исполнитель роли Венома в Marvel’s Spider-Man 2 Тони Тодд (Tony Todd), похоже, уточнил сроки выхода горячо ожидаемого эксклюзива PlayStation.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man было представлено на шоу PlayStation Showcase 2021 и ожидалось к релизу в 2023 году, однако в декабре 2022-го разработчики из Insomniac Games раскрыли более точные сроки — осень 2023-го.

Если верить Тодду, Marvel’s Spider-Man 2 собираются выпустить уже в сентябре. Такой вывод американский актёр сделал на основании информации о том, что масштабная маркетинговая кампания игры начнётся в августе.

«Похоже, что сентябрь! Крупная огласка в августе. Мне говорили, что рекламные ролики начнут выходить в августе. Держитесь за свои… и задержите дыхание! Будет необходимо», — заявил Тодд в общении с фанатом.

Редакция Video Games Chronicle подтверждает, что её источники также указывали на сентябрьский релиз Marvel’s Spider-Man 2. Оригинальная Marvel’s Spider-Man тоже вышла в первом месяце осени.

Премьера в сентябре столкнёт Marvel’s Spider-Man 2 с крупным эксклюзивом Xbox — космической ролевой игрой Starfield, которая выходит 6 сентября. Судя по формулировке Тодда, впрочем, супергеройский боевик ещё теоретически могут перенести.

Marvel’s Spider-Man 2 создаётся исключительно для PlayStation 5. Игра расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Веномом и другими известными злодеями.

В Marvel's Spider-Man 2 будет «очень крутая» технология диалогов

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет на PlayStation 5 уже этой осенью, но об игре не так уж много известно на данный момент. Возможно, одно из новшеств раскрыл ведущий разработчик. По его словам, в игре будет «очень крутая» технология диалогов. Правда, он мог говорить и о Marvel’s Wolverine.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Ведущий программист движка Елан Рускин (Elan Ruskin) на трансляции студии Insomniac Games, посвящённой разработке, рассказал интересную подробность следующей игры команды — в проекте будет продвинутая технология диалогов. Как именно она будет устроена и что обеспечит — неизвестно. Так что нам остаётся только гадать, чем новая технология диалогов отличается от существующих.

Следующая игра Insomniac Games — Marvel’s Spider-Man 2. Но возможно, что разработчик говорил о Marvel’s Wolverine или чём-то пока ещё не представленном, поскольку он не уточнил название проекта.

Как бы то ни было, Marvel’s Spider-Man 2 выйдет осенью 2023 года на PlayStation 5, а уже этим летом ожидается, что Sony Interactive Entertainment расскажет подробнее об игре на специальном мероприятии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥