Теги → star
Быстрый переход

Game Freak анонсировала консольную версию экшен-платформера Giga Wrecker

Компания Rising Star Games и студия Game Freak анонсировали Giga Wrecker Alt. для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Giga Wrecker представляет собой двухмерный экшен-платформер с головоломками. Он вышел на ПК в 2017 году. В роли девочки-киборга по имени Рейка вы преобразуете обломки из мусора в оружие и исследуете оккупированный армией загадочных роботов разрушенный мир. Эта способность помогает ей создавать и перемещать платформы, а также уничтожать ловушки и врагов (в том числе падающими предметами).

Проект был создан авторами Pokémon в рамках Gear Project — инициативы в студии, где разработчикам предлагается придумать интригующие идеи для игр за пределами основной деятельности компании. Примечательно, что музыку для Giga Wrecker написал композитор Ridge Racer и Tekken Синдзи Хосое (Shinji Hosoe).

Консольная версия под названием Giga Wrecker Alt. похвастается двадцатью совершенно новыми уровнями в кампании; второстепенным персонажем, который помогает вам с более сложными головоломками и испытаниями, если вы застряли на них; новым хардкорным режимом Ironman, в котором урон увеличивается в пять раз; капитальной переделкой оригинальной локализации; поддержкой русского языка.

Giga Wrecker Alt. выйдет в 2019 году.

Разработчики ремейка System Shock попросили у Disney разрешения переделать Star Wars: Dark Forces

Вот уже больше пяти лет эксклюзивное право на создание игр по «Звёздным войнам» принадлежит Electronic Arts. Однако за всё это время компания воспользовалась им лишь несколько раз (из крупных проектов — только дилогия Star Wars: Battlefront). Немало старых игр в этой вселенной стоило бы перевыпустить в обновлённом виде, и с этой задачей отлично бы справились сторонние студии — например, Nightdive, автор улучшенных версий System Shock и System Shock 2. Недавно руководитель студии Стивен Кик (Stephen Kick) обратился к Disney, владеющей лицензией Star Wars, с просьбой разрешить коллективу сделать ремастер Star Wars: Dark Forces — шутера от первого лица от LucasArts, выпущенного в 1995 году.

Кик спросил разрешения прямо в Twitter, призвав всех заинтересованных поставить отметку «Нравится» под своим сообщением. На момент подготовки этой новости лайков набралось больше 2,4 тыс. Руководитель Nightdive поблагодарил поклонников за активность и отметил, что такое количество голосов «полностью оправдывает» усилия разработчиков.

Star Wars: Dark Forces доступна в Steam, но не поддерживает современные версии Windows (поиграть получится только на Windows 2000, Windows XP или Windows Vista). GOG-издание запускается на Windows 7, Windows 8 и Windows 10, однако, так или иначе, игра требует дополнительной оптимизации, не говоря об улучшении графики и звука. Steam-версия также совместима с macOS, а GOG-вариант — ещё и с Linux.

Игра вышла в феврале 1995 года на PC (MS-DOS), в ноябре 1996-го стала доступна на PlayStation, а в сентябре 2009-го добралась до Windows. В шутере игрок управляет наёмником Кайлом Катарном (Kyle Katarn), который пытается расстроить планы Империи по созданию армии мощных боевых дроидов и штурмовиков. Игра рассказывала полноценную историю с сюжетными роликами, ставила перед пользователем разнообразные цели и предлагала необычное оружие с несколькими режимами стрельбы, а также мины и гранаты.

Шутер появился во времена, когда было модно подражать Doom, однако новаторских черт у него хватало. Проект был создан на движке Jedi, разработанном специально для него. Для 1995 года эта технология была впечатляющей: Star Wars: Dark Forces стала одной из первых игр с многоэтажными уровнями, текущей водой, поверхностями с низким трением (например, льдом), обрушающимися потолками, возможностью прыгать, приседать и смотреть вверх и вниз. Критики приняли её неоднозначно: хвалили за увлекательный геймплей, высокую сложность, разнообразие уровней и головоломки и ругали за графику, оптимизацию и малую продолжительность.

Nightdive была основана в 2012 году и за это время выпустила несколько десятков обновлённых версий старых игр. Разработчики слегка осовременили не только первые две части System Shock, но и шутеры Turok: Dinosaur Hunter и Turok 2: Seeds of Evil и классические квесты I Have No Mouth, and I Must Scream и The 7th Guest. Сейчас студия работает над ремейком оригинальной System Shock, средства на создание которого собрала благодаря геймерам. Его релиз намечен на первый квартал 2020 года. Также коллектив трудится над ремастерами шутеров Blood и PowerSlave и стратегии в реальном времени Machines: Wired for War.

Kotaku: создание игр по «Звёздным войнам» — длительный и мучительный процесс

Вчера редактор издания Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал новость об отмене масштабной игры по вселенной Star Wars, над которой трудилась студия EA Vancouver. После этого он пообщался с некоторыми сотрудниками Electronic Arts и подробно описал сложившуюся ситуацию. Оказывается, работать над играми по лицензии Star Wars невероятно сложно.

Star Wars 1313

Star Wars 1313

Бывший сотрудник уже закрытой студии Visceral Games назвал этот процесс невыносимым. Когда они трудились над игрой во вселенной Star Wars, приходилось постоянно общаться с Lucasfilm. Любое решение должно заранее одобряться этой компанией — от внешности главного героя до вещей, которые он носит с собой. Процессы разработки, которые должны отнимать десять минут, в случае со Star Wars могут тянуться днями или неделями.

Star Wars 1313

Star Wars 1313

Джейсон Шрайер также написал о другой причине, по которой новые игры с подзаголовком Star Wars выходят так редко. Нынешний главный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) недоволен сделкой с Disney. В издательстве это отрицают, но некоторые сотрудники анонимно раскрыли информацию редактору Kotaku. Договор между компаниями заключал предыдущий глава Electronic Arts Фрэнк Гибо (Frank Gibeau). Причины недовольства можно отыскать в нынешней стратегии развития издательства — Уилсон делает ставку на собственные франшизы и спортивные игры. За последние пять лет ЕА не делала проекты по чужим лицензиям, Star Wars — исключение из-за договора с Disney.

Star Wars 1313

Star Wars 1313

Джейсон Шрайер пишет, что у Electronic Arts достаточно ресурсов для поддержки любой серии без ожиданий одобрения от Lucasfilm. Под руководством Уилсона все студии начали создавать игры на движке DICE Frostbite, хоть он плохо подходит для определённых проектов. Уилсон желает развивать интеллектуальную собственность Electronic Arts, а договор с Disney только мешает этой стратегии.

Electronic Arts отменила неанонсированную игру по вселенной Star Wars

Редактор сайта Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал интересную новость касательно неанонсированный игры по вселенной Star Wars. Издательство Electronic Arts отменило её разработку без единого предварительного показа. Производством занималась студия EA Vancouver, а основой выступали наработки Visceral Games, трудившейся над линейным шутером в этой же вселенной.

Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Battlefront II

В своей статье Шрайер ссылается сразу на три анонимных источника, которые подтвердили факт закрытия проекта. Его разработка началась ещё в октябре 2017 года, одновременно с закрытием студии Visceral Games. Известно, что новая игра EA Vancouver сильно бы отличалась от проекта авторов Dead Space. В нём планировалось создать полноценный открытый мир, не ограничиваясь линейными локациями.

Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Battlefront II

Джейсон Шрайер также сообщил, что следующим проектом EA Vancouver может быть другая игра по «Звёздным войнам». А пока поклонникам Star Wars остаётся надеяться на релиз Star Wars Jedi: Fallen Order. Он должен состояться в 2019 году. За её разработку отвечает студия Respawn Entertainment, отметившаяся серией Titanfall. Известно, что это будет сюжетный экшен, который расскажет историю молодого джедая после «Приказа 66».

Космическое приключение Holy Potatoes! We're In Space?! выйдет на PS4 и Switch на этой неделе

Компания Rising Star Games и студия Daylight объявили о том, что Holy Potatoes! We’re In Space?! выйдет на PlayStation 4 15 января, а 17 января заглянет на Nintendo Switch.

Holy Potatoes! We’re In Space?! — это приключенческая игра с элементами стратегии и пошаговыми битвами. Здесь вы можете управлять собственным космическом кораблём, исследовать вселенную с десятками процедурно сгенерированных планет, добывать ресурсы и сражаться с врагами.

Приняв роль сестёр Кэсси и Фэй, вы будете рыскать по десяткам планет ради своего любимого дедушки Джиджи. В своём путешествии героини столкнутся с антропоморфными овощами. «Ты встретишься с представителями бессчётного количества инопланетных рас: межгалактической моркови, кабачков-клоунов, лицемерных луковиц и даже космических китов! Вступи в героические сражения с боссами и спаси дедушку Джиджи, находящегося в плену у злобной федерации Затмение», — говорится в описании.

Holy Potatoes! We’re In Space?! вышла на ПК 14 февраля 2017 года. За это время игра собрала множество положительных отзывов в Steam.

Граф Дуку появится в Battlefront II уже 23 января

Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II продолжает обновляться, а тема «Войны клонов» звучит в нём всё отчётливее — 23 января игроки получат возможность выбрать среди героев графа Дуку (среди ситхов более известный под именем Дарт Тиранус). Этот персонаж станет ключевой особенностью внутриигрового события Battle Point Event, которое пройдёт с 25 по 27 января.

В рамках этого мероприятия владельцы Battlefront II смогут приобрести героев за половину их стоимости в валюте игры при условии, если сыграют в режиме Galactic Assault на карте, которая относится к эпохе соответствующего персонажа. Для графа Дуку речь идёт об аренах, посвящённых кинотрилогии приквелов от режиссёра Джорджа Лукаса (George Lucas).

Граф Дуку также получит альтернативный косметический облик под названием «Тёмный ритуал», который, по-видимому, относится к шестому сезону «Потерянные миссии» мультипликационного сериала «Звёздные войны: Войн клонов», вышедшему в 2014 году. Помимо этого, новый костюм Coruscant Guard ожидает и солдат армии клонов Галактической Республики.

Ни один из обликов Electronic Arts пока не показала, но, учитывая, что DICE заполучила в свою команду Кори Бертона (Corey Burton) — голос графа Дуку в анимационном сериале, — думается, присутствие этого персонажа в игре будет использовано не раз во время следующих внутриигровых мероприятий. И в этом есть некоторый смысл: неожиданно анимационный сериал «Войны клонов» был продолжен ещё одним сезоном, о чём Disney сообщила во время прошедшего летом Comic-Con в Сан-Диего. Дата начала показа сезона не была объявлена, но, вероятно, это произойдёт в текущем году, ближе к запуску потоковой службы Disney Plus.

В январе в Battlefront II пройдут ещё два события, во время которых игроки смогут набрать втрое больше опыта: «Десантники» (11–13 января) и «Звездолёты» (18–20 января).

Star Control: Origins удалили из Steam и GOG из-за обвинения в нарушении авторских прав

Космическая стратегия Star Control: Origins, вышедшая в сентябре 2018 года, больше недоступна для покупки в цифровых магазинах Steam и GOG. Руководитель Stardock Entertainment Брэд Уорделл (Brad Wardell) объяснил в Steam Community, что игру сняли с продажи из-за уведомления о нарушении Закона об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act,  DMCA). Претензию сервисы получили от создателей серии Star Control Пола Райхе (Paul Reiche III) и Фреда Форда (Fred Ford).

Удаление связано с давним юридическим спором между Stardock и создателями Star Control, о котором сотрудники подробно рассказали здесь. Студия купила права на Star Control у Atari в 2013 году, а в начале 2014-го объявила о подготовке перезапуска серии. Райхе и Форд, выступившие ведущими разработчиками оригинальной игры 1990 года для MS-DOS и Amiga, до сих пор пытаются оспорить права на торговую марку Star Control и сами игры (хотя к созданию третьей части они, как признали сами, не имеют отношения) и делают всё возможное, чтобы отстранить Stardock Entertainment от работы над серией.

По словам сотрудников Stardock, Райхе и Форд позиционируют свою новую игру Ghosts of the Precursors как «истинный» сиквел Star Control, не владея при этом правами на серию. Авторы Star Control: Origins подчёркивают, что не пытаются помешать Райхе и Форду создавать новые игры в этой вселенной. В судебную тяжбу Stardock вступила лишь для того, чтобы не потерять возможность «делать игры в мультивселенной Star Control для поклонников» и защитить принадлежащую ей интеллектуальную собственность.

Как отметил Уорделл, Райхе и Форд выбрали лёгкий путь, решив воспользоваться DMCA. Чтобы добиться снятия игры с продажи, им не пришлось раскручивать новый виток судебной тяжбы: получив уведомление о нарушении авторских прав, Steam и GOG удаляют контент по первому требованию, «независимо от сути претензий». По словам разработчика, этот случай — первый в истории видеоигр, когда кто-то применил систему DMCA для того, чтобы добиться прекращения продаж.

«Даже когда создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds подали в суд на авторов Fortnite за нарушение авторских прав, они не пытались добиться остановки продаж Fortnite, используя DMCA», — отметил он.

«Для тех, кто не слишком разбирается в законодательстве в области авторского права, поясню: нельзя копировать чужие идеи, высказывания, концепты, механику, геймдизайн и прочее, — написал Уорделл. — Star Control: Origins — наш оригинальный проект, не опирающийся на работы Райхе или Форда. Мы потратили пять лет на то, чтобы создать нашу собственную игру. Она очень похожа на Star Control, но не нарушает закон об авторском праве. История, сеттинг, сюжет, персонажи — всё совершенно новое. Даже её действие разворачивается в другой вселенной».

Уорделл заявил, что из-за остановки продаж Stardock Entertainment будет вынуждена провести увольнения. Впрочем, разработчики не собираются сворачивать работу над проектом. «Мы продолжим поддерживать игру, — написал он. — Надеемся, она вернётся в продажу как можно скорее».

Valve заверила, что все, кто уже купил Star Control: Origins в Steam, смогут продолжать играть в неё.

Star Control: Origins вышла 20 сентября 2018 года на PC (в будущем её планировалось перенести на консоли, но теперь неясно, удастся ли это разработчикам). Игра набрала 76 из 100 баллов на Metacritic. Критики похвалили авторов за смешные диалоги, продуманные боевую и дипломатическую системы и увлекательное исследование планет. Впечатления журналистам испортили монотонная добыча ресурсов на планетах, общий недостаток глубины и «одноразовость».

Крис Робертс: «Сюжетная кампания Star Citizen превзойдёт God of War, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us»

Космический симулятор Star Citizen, в этом году перешагнувший рекордную отметку в $200 млн пожертвований, вряд ли обретёт законченный вид раньше 2021 года. В конце прошлой недели студия Cloud Imperium Games объявила, что планирует выпустить бета-версию сюжетной кампании Squadron 42 только во втором квартале 2020-го (разумеется, стоит учесть возможные — и весьма вероятные — отсрочки). Долгое ожидание разработчики обещают оправдать высочайшим качеством: в интервью GamesBeat глава студии Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал, что однопользовательская составляющая в чём-то превзойдёт крупнобюджетные сюжетоориентированные хиты.

Робертс отметил, что цель cюжетной кампании состоит в том, чтобы заставить игрока почувствовать, будто он «живёт в огромном научно-фантастическом фильме». «Отличие [Squadron 42] от кино в том, что у нас каждый второстепенный персонаж имеет собственную сюжетную линию, — сказал Робертс. — Все они вплетены в основную историю. Если это сработает на эмоциональном уровне, получится что-то невероятное. Уже сейчас я понимаю, насколько сильно игра захватит геймеров. С нетерпением жду, когда это смогут пережить другие люди».

«В God of War, Red Dead Redemption 2, The Last of Us и других играх подобного рода есть похожие элементы, — продолжил он. — Но, по моим ощущениям, наш проект находится на уровень выше: это касается и актёрской игры, и проработки персонажей, и сопереживания. Но я, конечно, предвзят. Я надеюсь, [Squadron 42] станет новым словом в интерактивности, скажем так. Раньше мы называли подобное интерактивными фильмами. В этой истории вы главная звезда, двигатель сюжета».

В некоторых прошлых играх Робертса, как он заметил, не все решения принимались пользователем — какие-то повороты были предопределены разработчиками. В Squadron 42 геймер будет сам делать выбор в каждой ситуации, «самостоятельно решать, с кем дружить, проводить время, общаться» и узнавать их биографии. По мере развития сюжета он будет всё больше вовлекаться в истории персонажей.

«Если убьют персонажа, с которым вы много общались и который вам нравился, вы испытаете более сильные чувства, чем если бы разработчики “велели” вам расстроиться и вы бы переживали только потому, что так нужно по сюжету, — продолжил Робертс. — Мы стараемся сделать всё как можно тоньше. Когда мы закончим работу, думаю, мелкие детали приобретут огромное значение».

В Squadron 42 игроки отправятся в путешествие по вселенной Star Citizen в роли пилота-новобранца, одного из членов экипажа большого военного корабля, защищающего звёздные системы человечества от бандитов и враждебных инопланетян. Сюжетная кампания создаётся с голливудским размахом: к участию привлечены Гэри Олдмен (Gary Oldman), Энди Серкис (Andy Serkis), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Марк Хэмилл (Mark Hamill), Лиам Каннингэм (Liam Cunningham), Бен Мендельсон (Ben Mendelsohn), Джон Рис-Дэвис (John Rhys Davies), Рона Митра (Rhona Mitra), Генри Кавилл (Henry Cavill) — который, к слову, исполнит роль Геральта в телесериале от Netflix — и другие известные актёры.

В числе особенностей Squadron 42 также заявлены «напряжённые тактические бои», «бесшовные переходы между космическими и наземными сражениями», «огромное разнообразие невероятно детализированных и модернизируемых кораблей и футуристического оружия», «миссии с несколькими способами достижения целей» и «продвинутый ИИ противников».

В том же интервью Робертс затронул тему финансирования. По его словам, когда люди видят заголовки вроде «Star Citizen собрала $200 млн», они думают, что разработчики «попивают пинаколаду на дорогущей яхте у райского острова», но мало кто задумывается о том, сколько средств уходит на содержание студий. «У нас пять студий по всему миру, в общей сложности в них работают около 500 человек, — объяснил он. — На них нужно очень много денег. Все пожертвования вкладываются в разработку. Мы думали, что если не станем скрывать информацию о бюджете, люди будут больше доверять нам. Но мы всё же сталкивается с непониманием. Ничего не поделаешь».

«Эта игра — мой шанс создать нечто такое, о чём я мечтал всю жизнь, — признался он. — Я давно хотел сделать проект именно такого размаха, настолько амбициозный. Это казалось невозможным — мне бы не удалось привлечь какого-то большого издателя, который согласился бы помочь. Слишком дорого, слишком долго и слишком рискованно». Подобную финансовую поддержку, как он заметил, имеют немногие студии — например, Rockstar Games, которая принесла «кучу денег» Take-Two Interactive и заслужила её доверие, или Santa Monica, благодаря которой процветает одна из ключевых франшиз Sony, God of War. «Если бы я обратился к одной из таких компаний и попросил $200 млн на космический симулятор, они бы попросили меня убраться подальше, — пояснил руководитель. — Мне очень повезло, что сейчас я там, где есть».

За шесть с лишним лет Star Citizen собрала свыше $212 млн. В финансировании поучаствовало более 2,2 млн человек. Недавно Cloud Imperium Games получила $46 млн от британской компании Snoot Entertainment, которой отошло 10 % студии (Робертсу принадлежит 75 %), и теперь её стоимость составляет $496 млн.

О сроках выхода «беты» Squadron 42 руководитель говорит с уверенностью. «Мы бы не опубликовали дорожную карту, если бы не были уверены в ней, — сказал он. — […] Наша команда всё рассчитала, опираясь на полученные знания. В начале разработки это было невозможно сделать».

Обновление «Возвращение гигантов» существенно изменило PvE-миссии онлайн-экшена Star Conflict

StarGem и Gaijin Entertainment объявили о релизе обновления «Возвращение гигантов» для космического онлайнового экшена Star Conflict. С его выходом в игре существенно изменилась система PvE-миссий.

«Теперь игроки смогут оттачивать свои навыки в PvE-сценариях с динамически меняющимися уровнями сложности, а затем проявлять своё мастерство в миссиях для самых опытных пилотов, — рассказывают разработчики. — Также в игре появилась новая PvE-кампания “Цена доверия”, развитие сюжета в которой зависит от действий игроков». Теперь все подобные миссии в Star Conflict разделены на два типа: «Миссии ЕЦН» и «Смертельные схватки».

Первые — это сценарии «Единого центра наёмников» с растущим уровнем сложности. В боях пилоты смогут зарабатывать «Знаки отличия», которые затем пойдут на улучшение атаки и защиты флота в этом режиме или на открытие новых уровней PvE-сценариев. «Так, по мере роста опыта игроков и усиления их космического флота, PvE-миссии будут становиться сложнее, а награда за победу в них выше», — поясняют авторы. Ну а «Смертельные схватки» — это задания с постоянным, высоким уровнем сложности, для прохождения которых потребуется мощный флот и слаженная командная работа.

Упомянутая выше кампания «Цена доверия» будет доступна в обоих режимах. Ваша цель состоит в освобождении захваченного пиратами дредноута корпорации «Эллидиум», огромного боевого корабля, потерпевшего бедствие в далёкой системе. При этом сюжет будет развиваться в зависимости от ваших действий: к примеру, в одном из вариантов вам придётся сразиться с вражеским дредноутом. Наконец, совсем скоро игрокам откроется новый корабль — эсминец «Эллидиум Ze'Ta».

«Звездолёт состоит из созданной людьми кабины с наращенной на неё кристаллической субстанцией пришельцев, — говорится в описании корабля. — Из этого материала пилоты смогут в бою создавать кристаллидный рой — облако дронов, способных атаковать самостоятельно или действовать под управлением игрока, например, превращаясь в живой щит. Сам корабль станет доступен для постройки 4 января, но приступить к сбору необходимых ресурсов можно уже сейчас, получая моно- и ксенокристаллы за выполнение ежедневных заданий ЕЦН”». Подробнее об обновлении можно прочитать на сайте проекта.

Запуск сюжетной игры во вселенной Star Citizen состоится лишь в 2020 году

Крис Робертс (Chris Roberts), создатель амбициозного проекта Star Citizen, объявил, что его компания получила ещё $46 млн от частного инвестора. Наряду с этим он сообщил о сроках выхода однопользовательской сюжетной кампании в этой вселенной. Команда Cloud Imperium Games ожидает, что Squadron 42 будет выпущена летом 2020 года, более чем через восемь лет после начала кампании Star Citizen на Kickstarter.

Инвестировали такую сумму миллиардер Клайв Колдер (Clive Calder) и его сын Кит (Keith Calder). Взамен они получили порядка 10 % акций Cloud Imperium Games и несколько мест в совете директоров. Господин Робертс сохраняет контрольный пакет акций. В результате очередных инвестиций теперь компания оценивается почти в полмиллиарда долларов.

Star Citizen в настоящее время является наиболее успешным (а точнее — наиболее дорогим) проектом микроинвестирования всех времён. В 2017 году объём вложений в него составил более $34 млн, в два раза больше, чем заработал любой другой игровой проект на Kickstarter. Исходя из собственных данных господина Робертса, $46 млн примерно эквивалентны одному году финансирования со стороны сообщества и частных инвесторов.

Львиная доля упомянутой суммы будет затрачена на продвижение Squadron 42, к которой привлечены Марк Хэмилл (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson) и другие высококлассные голливудские актёры.

«Мы работаем над двумя проектами из числа самых амбициозных из когда-либо созданных в игровой индустрии, — подчеркнул Робертс в последнем заявлении, проводя ясную черту между однопользовательским и многопользовательским режимами. — Бюджеты тоже не имеют себе равных, если не считать самых крупных проектов. Мы прекрасно понимаем, что игра высокого класса, которая соответствует крупнейшим однопользовательским играм на рынке, должна быть известна максимально широкому кругу потенциальных игроков. Поэтому мы начали обдумывать возможность привлечения бюджета для финансирования предстоящих затрат на маркетинг и запуск Squadron 42».

Слухи: первые подробности Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn Entertainment

На конференции Electronic Arts в рамках выставки Е3 2018 была анонсирована новая игра по вселенной «Звёздных войн». Проект называется Star Wars Jedi: Fallen Order, а за разработку отвечает студия Respawn Entertainment, известная по дилогии Titanfall. До вчерашнего дня не было никаких точных сведений насчёт игры, пока на форуме Reddit не появилось сообщение с утечкой.

Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront 

В посте сказано, что главным героем новой игры по известной вселенной станет падаван Кэл. Ему удалось пережить великое истребление джедаев в рамках «приказа 66». После захвата власти Дартом Сидиусом мир изменился. Помогать выжить протагонисту будет наставник в лице девушки Сирис. Возможно, имеется в виду Лея Сирис — самый молодой падаван, которого обучали в Ордене.

Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront 2

Несколько слов в сообщении посвящено врагам Кэла. Ими станут Инквизиторы, которые известны по книгам и мультфильмам на тематику «Звёздных войн». Чаще всего герой будет сталкиваться с Девятой и Второй сестрой упомянутого имперского формирования. Назвал источник и дату релиза Star Wars Jedi: Fallen Order — ноябрь 2019 года.

Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront 2

Этим источником, судя по сообщению, является некий посетитель маркетингового мероприятия, устроенного компанией Disney. Через некоторое время информацию подтвердил Джейсон Уорд (Jason Ward) — основатель сайта Making Star Wars. Раньше он уже говорил, что Star Wars Jedi: Fallen Order будет более приземлённой и современной версией Star Wars: The Force Unleashed.

За неделю бесплатного доступа Star Citizen заработала втрое больше, чем первоначальная Kickstarter-кампания

Разработчики масштабного космического симулятора Star Citizen из студии Cloud Imperium Games подсчитали доходы за прошедшую неделю свободного доступа. В период с 23 по 30 ноября каждый желающий мог установить игру и получить доступ ко всем 80 кораблям флота, присутствующим в ней на данный момент. Событие приурочили к запуску первой планеты Hurston, на которой размещён огромный город Lorville.

За это время Star Citizen собрала семь миллионов долларов — столько потратили пользователи на различные внутриигровые покупки. В понедельник, первый день свободного доступа, проект принёс $1,39 млн от общей суммы.

Благодаря пользователям общий бюджет Star Citizen уже достиг $208 млн. После недели свободного доступа в игру могут вернуться только те, кто пожертвовал авторам деньги на разработку.

Такой интерес со стороны публики повлек за собой следующий шаг: Cloud Imperium Games решила скидки на наборы игровых флотилий. Некоторые комплекты получили скидку в 10$, поэтому сейчас самый дешёвый «входной билет» в Star Citizen обойдётся в 35$.

Напоминаем, что игра была анонсирована в 2012 году. С тех пор разработчики довели её до состояния первой рабочей альфы-версии. Дата полноценного релиза не называется.

Star Wars Battlefront II теперь есть в каталоге EA Access

Компания Electronic Arts объявила о том, что Star Wars Battlefront II теперь включена в каталог подписки EA Access для Xbox One. Это первое пополнение за очень долгое время.

В каталоге EA Access представлены все игры следующих серий: Battlefield (за исключением Battlefield V), Mass Effect, Dragon Age, Dead Space, Mirror’s Edge, Titanfall и Plants vs. Zombies: Garden Warfare, а также The Sims 4 и выпуски FIFA, NHL, NBA Live, Madden NFL, EA Sports UFC и Rory MCIlroy PGA Tour.

Недавно DICE выпустила обновление для Star Wars Battlefront II под названием Battle of Geonosis. Вместе с ним в игре появился долгожданный магистр-джедай Оби-Ван Кеноби, а также локация Джеонозис, облик бойцов из 212 штурмового батальона и три вида техники. Так что сейчас самое время опробовать проект.

«″Галактическая битва″ на Джеонозисе перенесёт игроков в разгар жестокого сражения между клонами-бойцами Галактической Республики и дроидами армии сепаратистов, ставшего первым масштабным конфликтом Войн клонов.

Высадившись в скалистом каньоне, над которым носится рой джеонозийцев, войска Галактической Республики должны захватить две цели и вызвать подкрепление. Если сепаратистам не удастся удержать позиции, схватка перерастёт в полномасштабное сражение на открытой пустынной местности.

Тогда с неба спикируют республиканские корабли и выгрузят на поле боя шагоходы AT-TE, а клонам-бойцам придётся использовать тяжёлую артиллерию, чтобы уничтожить два транспорта сепаратистов типа ″Баллон″. Если силы Галактической Республики добьются своего, на поле боя налетит песчаная буря и начнётся заключительный этап битвы», — говорится в описании обновления.

Star Wars Battlefront II вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость подписки EA Access составляет 299 рублей в месяц.

В Star Conflict обновление: премиум за прокачку, новый корабль, две локации и режим «Потасовки»

Targem Games и Gaijin Entertainment объявили о выпуске обновления для космического онлайн-экшена Star Conflict под номером 1.5.9. Оно завершило серию преобразований проекта, благодаря которым новички смогут быстрее освоиться, а бывалые пилоты получат шанс обновить свой флот и заработать много кредитов с помощью автоматической системы торговли.

В Star Conflict появился первый корабль, способный совершить аварийную посадку — командный штурмовик Иерихона Pilgrim. На несколько секунд судно может приземлиться на планету или состыковаться со станцией, укрывшись защитным куполом. В таком состоянии основное оружие станет наносить повышенный урон, а его дальнобойность увеличится. Посмотреть на то, как работает модуль аварийной посадки, теперь можно с помощью новой функции «тест-драйв», которая доступна всем кораблям. Это пробный полёт, в рамках которого игроки могут оценить вооружение и характеристики модулей корабля до его покупки.

Также в Star Conflict добавили две новые локации. Заброшенная и разрушенная база «Гурон» предлагает лавировать между обломками станции и астероидами на орбите газового гиганта. «Терминал D» представляет собой обратное: карта расположена прямо над поверхностью похожей на Землю планеты, и в перерывах между перестрелками можно насладиться видом с орбиты.

Кроме того, с обновлением пришёл новый режим «Потасовки». В нём каждую неделю меняются особые условия и правила, что позволит игрокам попробовать для себя свежие и редкие режимы. На текущий момент в «Потасовку» вошли «Захват маяков», «Выживание», «Разведка боем» и «Космобол».

Что же Targem Games и Gaijin Entertainment припасли для новичков? Теперь за каждый новый уровень пилот получает в подарок премиум-лицензию на два дня. Она увеличивает опыт и награды за бой в два раза и позволяет игрокам быстрее развивать свой флот, особенно только прибывшим.

Star Conflict доступна на ПК и поддерживает гарнитуру виртуальной реальности Oculus Rift.

Видео: битва за Джеонозис в Battlefront II начнётся 28 ноября

Разработчики Star Wars Battlefront II опубликовали свежий трейлер, посвящённый грядущему появлению в игре молодого джедая Оби-Вана Кеноби и свежей карты «Джеонозис». Действие разворачивается на одноимённой планете, где произошло одно из самых масштабных сражений в киновселенной «Звёздных войн», ознаменовавшее начало Войны клонов. Новый герой и локация будут доступны бесплатно всем владельцам многопользовательского боевика уже 28 ноября.

Игроки также смогут разблокировать внешний вид 212-го боевого отряда клонов-штурмовиков, больше костюмов для Гривуса и Оби-Вана Кеноби, промчаться по полю боя на новых спидерах STAP (сепаратисты) и BARC (Республика) и, конечно же, продемонстрировать соперникам мощь шестиногих шагающих танков армии клонов — AT-TE, которых будет немало.

Напомним: в фильме «Звёздные Войны: Эпизод II — Атака клонов» в битве за Джеонозис Галактическая Республика сражалась с сепаратистами на родной планете джеонозийцев. Разработчики постарались при создании уровня передать масштаб столкновения, в котором сошлись две равные по силе армии, чтобы игрок мог ощутить себя участником этих эпических событий. Много сил было потрачено на реализацию концепции живого мира и демонстрацию сражений на заднем плане. Игроков будут ослеплять лазерные лучи, вдали — грохотать бой, а над головами — проноситься звёздные истребители.

На первом этапе сражения Галактическая Республика (атакующая сторона) должна взять под контроль две цели, чтобы вызвать тяжёлую технику — несколько AT-TE. Затем, на втором и третьем этапах, боевые машины пойдут в атаку на сепаратистов (обороняющаяся сторона), которые осадили фабрику дроидов. Между первым и вторым этапами счётчик подкрепления переключится с оставшихся бойцов Галактической Республики на оставшиеся AT-TE. Поэтому ключевым фактором успеха в галактической битве за Джеонозис становятся мощные шагоходы, которые будут выгружаться прямо на поле боя пикирующими с неба республиканскими кораблями.

Битва за Джеонозис в редакторе Star Wars Battlefront II

Битва за Джеонозис в редакторе Star Wars Battlefront II

Ввиду того, что «Джеонозис» — масштабная открытая карта, есть опасения, что она будет слишком удобна для снайперов, но разработчики стремятся этого не допустить, прежде всего за счёт акцента на технику и создания множества укрытий. Вдобавок между этапами сражений карту будет охватывать песчаная буря, снижающая видимость.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥