Теги → tales of
Быстрый переход

Автор A Way Out: «Люди понимают под "линейным" нечто негативное, и мне это не нравится»

Бывший кинорежиссёр Юсеф Фарес (Josef Fares), а ныне режиссёр игр, основатель студии Hazelight и создатель Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out, опечален отношением к линейным проектам.

Общаясь с VentureBeat, Фарес высказался о плохом отношении игроков к линейным играм. В Сети и правда часто можно встретить мнение, что проекты в открытом мире и с выбором лучше других. Но режиссёр с этим в корне не согласен. И в пример он приводит The Last of Us.

«Я эмоционально тронут многими фильмами, и они полностью линейны. Люди думают, что линейность — это плохо, но для меня всё наоборот. Оба [вида] должны существовать. Не только открытые миры. Не должно быть ничего негативного в слове ″линейный″. Это вопрос того, что больше подходит игре. Люди не проходят игры в открытом мире. Честно, это так. И когда вы делаете эти игры, вам приходится копировать и вставлять, чтобы сделать их такими большими, — сказал Юсеф Фарес. — Я не говорю, что я не фанат. Я просто говорю, что это грустно, потому что очень немногие достигают финала. Некоторые люди переигрывают, но их не так много. Я бы предпочёл сосредоточиться на самом опыте. Я склоняюсь к чему-то вроде The Last of Us, которая полностью линейна, но действительно повлияла на меня. Я хочу испытать что-то подобное от начала до конца».

Юсеф Фарес не утверждает, что должны быть одни линейные игры. Различные впечатления тоже важны. Его реакция, вероятно, связана с тем, что сейчас он занят разработкой своей третьей игры. Пока что о ней нет никаких подробностей, но очевидно, что она будет линейной. «Люди регулярно говорят ″линейный″, будто это плохо. Почему? Ну же. The Last of Us — одна из лучших игр. Мне нужно и то, и другое. Я предпочитаю линейные игры, потому что хочу получить опыт от начала до конца и наслаждаться им. Мне нравятся некоторые игры с открытом миром и RPG, но вы должны признать, что люди понимают под ″линейным″ нечто негативное, и мне это не нравится», — сказал он.

E3 2019: Tales of Arise — новое дыхание знаменитой серии

На пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2019 компания Bandai Namco Entertainment анонсировала Tales of Arise — новую игру в серии Tales of для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Продюсер игры Юске Томидзава (Yusuke Tomizawa, руководитель серии God Eater) раскрыл журналистам Famitsu уйму информации о предстоящем проекте.

Действие Tales of Arise разворачивается в звёздной системе с двумя соседними планетами, Дана и Рена. Жители Даны всегда почитали своих планетарных соседей и считали Рену, которую ясно видят на небе, землёй богов и праведных. У народа Даны легенды и предания о Рене и её жителях передавались из поколения в поколение, и со временем стали фактами в их сознании.

Дана — богатая планета, но развитие на ней эквивалентно средневековью в культурном отношении. Жители Рены же развиты в науке и магических искусствах. В течение трёхсот лет до событий Tales of Arise народ Рены правил Даной, разграбляя её ресурсы и лишая её людей достоинства и свободы. Игра начинается с двух людей, рождённых в разных мирах. Каждый из них стремится изменить свою судьбу, создать новое будущее для себя и, возможно, своего народа.

Главный герой, облачённый в железную маску, из Даны. Его зовут Альфен и он потерял память. Своих людей протагонист призывает к сопротивлению угнетению. Броня и шлем героя соответствуют его физическим способностям. Его наряды будут меняться в зависимости от ситуации.

Вторая героиня из Рены. Её зовут Сионн. Она уверенная в себе привлекательная девушка, которая проклята «шипами» — из-за этого героиня причиняет сильную боль любому, к кому прикоснётся. Из-за отношений между Даной и Реной героиня и протагонист — далеко не друзья. Их знакомство начинается в обстановке, когда люди одной планеты дискриминируют народ другой, что в конечном итоге приводит к большой драме между героями.

По словам Bandai Namco Entertainment, Tales of Arise знаменует собой новое начало знаменитой JRPG-серии. Целью Юске Томидзавы является «преемственность и развитие», а также противостояние традициям. Как считает продюсер проекта, чтобы поддерживать и расширять бренд, игра также должна привлекать внимание юных пользователей.

Разработка Tales of Arise началась задолго до Tales of Vesperia: Definitive Edition, которую анонсировали в прошлом году. Помимо прочих, игрой занимаются люди, участвовавшие в разработке Tales of Berseria и Tales of Phantasia. Проект создаётся на новом движке. Unreal Engine 4 был выбран из-за возможности реализовать богатое освещение и атмосферу в сочетании с акварельной графикой. Кроме того, разработчики уделяют большое внимание движению персонажей. Например, если вы развернётесь, герой сделает это не мгновенно — так, по мнению команды, более реалистично. Размеры персонажей также увеличили, чтобы они выглядели более натуралистичными.

Главным дизайнером персонажей и арт-директором Tales of Arise выступает Минору Ивамото (Minoru Iwamoto). Это первая игра в серии, где обе роли легли на плечи одного человека. Но благодаря этому художественный аспект проекта ощущается цельным. «Например, работая одновременно и над миром, и над костюмами, мы можем ощутить чувство единения даже на культурном уровне», — уточнил Томидзава. Также интересно, что анимацию лиц персонажей и работу камеры Bandai Namco Entertainment стремится сделать на уровне 3D-аниме, сопоставимому с телевидением и кино.

Что касается боевой системы, то в Tales of Arise она быстрее, чем в прошлых частях — по словам авторов, даже просто смотреть на сражения будет интересно. Вы сможете совершать различные приёмы в зависимости от ситуации. Также есть элементы, которые повышают уровень умений за счёт частого использования. Дизайн врагов решено сделать пугающим, чтобы игроки могли получить чувство удовлетворения от победы над злом и выполненного долга.

Tales of Arise поступит в продажу в 2020 году.

Brothers: A Tale of Two Sons совсем скоро портируют на Switch

Знаменитое приключение Brothers: A Tale of Two Sons посетит Nintendo Switch 28 мая. Игра будет продаваться за $15, но, когда откроются предзаказы, стоимость будет временно снижена на 10 %.

Ключевой особенностью этой версии станет наличие полноценного локального кооператива. Ранее в игру, посетившую за пять с лишним лет немало платформ, ни разу его не добавляли — управлять двумя братьями должен был один пользователь. Конечно, некоторые игроки придумывали, как «обмануть систему», и просто проходили Brothers вдвоём на одним геймпаде, но официально кооператив не поддерживался никогда.

«Все подряд говорили мне, что в игре необходим кооператив, — объяснял много лет назад режиссёр проекта Юсеф Фарес (Josef Fares). — Но лучше я отрежу себе руки, чем добавлю его. Идея всей игры заключается в том, что ваша левая рука — старший брат, а правая — младший».

Вероятно, в конечном итоге это решение принял не Фарес — портированием занимается коллектив Turn Up Games, а не студия режиссёра под названием Hazelight Studios. Brothers: A Tale of Two Sons вышла в августе 2013 года на Xbox 360, после чего была перенесена на PlayStation 3, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android.

Новая статья: Tales of the Neon Sea — киберпанк, да не тот. Рецензия

Данные берутся из публикации Tales of the Neon Sea — киберпанк, да не тот. Рецензия

Видео: детективная история в 14-минутном геймплее киберпанка Tales of the Neon Sea

Компания Zodiac Interactive и студия Palm Pioneer опубликовали 14-минутную запись игрового процесса предстоящего ролевого приключения Tales of the Neon Sea. На всякий случай напомним, что оно никак не относится к JRPG-серии Tales of.

Ролик демонстрирует, как главный герой мистер Туман помогает полиции с расследованием на месте преступления. Впрочем, всё это вы можете и сами опробовать до покупки игры благодаря демоверсии Tales of the Neon Sea, доступной в Steam.

«Нам нравится идея детективной/криминальной истории в условиях киберпанка, — сказал продюсер Тянь Чао (Tian Chao). — Как и в классике, мы увидим отношения между людьми и ИИ/роботами с игроком, расследующим преступления в качестве основы геймплея. Конечно, то, как мы отличаем наше повествование от тех, кто был до нас, в конечном итоге характеризует Tales of the Neon Sea, — в этом отношении мы принимаем более лёгкий, юмористический и причудливый подход к жанру».

Тянь Чао также объяснил, что создание детального и привлекательного пиксель-арта, а также освещение его уникальными способами — одни из основных навыков команды. «Киберпанк и пиксель-арт, как правило, хорошо сочетаются, поэтому для нас имело смысл продолжить в этом направлении с Tales of the Neon Sea», — сказал он.

Напомним, что в Tales of the Neon Sea люди и роботы борются с растущей напряжённостью в обществе и взаимным недоверием. Игроки будут расследовать преступления и раскроют страшную тайну киберпанкового города. Проект поступит в продажу 30 апреля на ПК. Tales of the Neon Sea также заявлена для PlayStation 4 и Nintendo Switch, но даты выхода этих версий игры пока нет.

Пиксельный неон по-восточному: киберпанковое приключение Tales of the Neon Sea выйдет 30 апреля

Компания Zodiac Interactive и студия Palm Pioneer объявила о том, что пиксельное приключение в антураже киберпанка Tales of the Neon Sea выйдет на ПК 30 апреля.

В Tales of the Neon Sea игроки увидят множество головоломок и характерные для востока истории, но это только часть мира проекта. Между людьми и роботами возникла напряжённость и взаимное недоверие, а гангстеры строят коварные планы того, как забраться на вершину пищевой цепочки.

«Мы выросли любителями научной фантастики в классическом аниме и фильмах, с их собственной вариацией заманчивого и ужасающего киберпанкового будущего, — сказал продюсер Тянь Чао (Tian Chao). — В то же время, взросление в Китае во время продолжительного экономического бума дало многим из нас ощущение реальной жизни в таком мире высоких небоскрёбов и туманных неоновых улиц! Даже Дени Вильнёв, режиссёр недавнего сиквела ″Бегущий по лезвию″, ссылался на Пекин при создании этого фильма. Это даёт нам уникальную перспективу внедриться в уже знакомое ви́дение киберпанка».

Tales of the Neon Sea также разрабатывается для PlayStation 4 и Nintendo Switch, но дата выхода этих версий не объявлена.

Новая статья: Tales of Vesperia: Definitive Edition — все так же прекрасна. Рецензия

Данные берутся из публикации Tales of Vesperia: Definitive Edition — все так же прекрасна. Рецензия

Серия Tales of хорошо продаётся в Steam, а следующие игры выйдут на всех крупных платформах

Продюсер Tales of Vesperia: Definitive Edition Юске Томидзава (Yusuke Tomizawa) рассказал в журнале Dengeki PlayStation, что серия Tales of отлично продаётся в Steam, а Bandai Namco Entertainment стремится в дальнейшем выпускать игры франшизы на всех платформах.

Серия Tales of началась в 1995 году на Super Nintendo Entertainment System (SNES), но впоследствии перешла на PlayStation, так как это было более выгодно с точки зрения бизнеса. Лучшие части франшизы вышли на PlayStation 2 и PlayStation 3 (и, в некоторых случаях, Xbox 360), однако теперь Bandai Namco Entertainment переиздаёт их на ПК, а в будущем хочет выпускать эти игры на всех крупных платформах. Что и начинает делать с Tales of Vesperia: Definitive Edition.

Юске Томидзава также отметил, что сейчас разработчики рассматривают то, насколько Tales of можно изменить без ухода от основ.

Tales of Vesperia: Definitive Edition выйдет 11 января на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4. Игра предложит особенности, которая имела только японская версия оригинального проекта для PlayStation 3, такие как персонаж Пэтти Флёр, подземелья, сюжетные сцены и прочее. «Внутри контролируемой Империей цивилизации, зависящей от бластии, древней технологии, начинается борьба за власть. Судьбы двух друзей, путешествующих разными путями, переплетаются в грандиозном приключении, которое угрожает существованию всего сущего. Отмечая свой 10-летний юбилей, Tales of Vesperia, одна из самых любимых частей серии Tales of, возвращается с прекрасно переработанной графикой Full HD, новыми персонажами, расширенным сюжетом и многим другим!» — говорится в описании.

Tales of Vesperia: Definitive Edition: разрешение, частота кадров и системные требования

Компания Bandai Namco Entertainment обновила японский сайт грядущей JRPG Tales of Vesperia: Definitive Edition информацией касательно разрешения и частоты кадров в различных версиях игры.

Согласно приведённым данным, Tales of Vesperia: Definitive Edition будет воспроизводиться на PlayStation 4 в разрешении 1080p при 60 кадрах/с. Nintendo Switch предложит 1080p в стационарном режиме (и 720p в портативном) при 60 кадрах/с в битвах и 30 кадрах/с за их пределами. То же самое касается и Xbox One. На ПК же будет поддерживаться разрешение 4K и переменная частота кадров (VFR).

Для сравнения, на PlayStation 3 игра воспроизводилась в разрешении 720p при 60 кадрах/с в битвах и 30 кадрах/с за их пределами.

По какой-то причине на сайте не упоминаются PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Возможно, Bandai Namco Entertainment оставила Tales of Vesperia: Definitive Edition без улучшений для более мощных систем.

Кроме того, компания разместила минимальные и рекомендуемые системные требования ПК-версии игры.

Минимальные требования:

  • ОС: от Windows 7 до Windows 10 (64 бит);
  • ЦП: Intel Core i5-750 2,7 ГГц или AMD X6 FX-6350 3,9 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7950 3 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 24,5 Гбайт.

Рекомендуемые требования:

  • ОС: от Windows 7 до Windows 10 (64 бит);
  • ЦП: Intel Core i7-4770S 3,1 ГГц или AMD Ryzen 7 1700 3,0 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 Гбайт или AMD Radeon RX 470 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 24,5 Гбайт.

«Отпразднуйте десятилетие и возвращение столь любимой Tales of Vesperia вместе с Definitive Edition! В цивилизации, основанной на древней технологии под названием бластия и Империи, что её контролирует, началась жестокая борьба за власть, — говорится в описании игры. — В обновлённой версии игры вас ждут FullHD-графика, новая музыка, мини-игры, боссы и дополнительные костюмы! В борьбу вступают два новых персонажа: Пэтти Флёр и Флинн Скифо».

Tales of Vesperia: Definitive Edition поступит в продажу 11 января 2019 года для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Видео: сюжетный трейлер JRPG Tales of Vesperia: Definitive Edition

Компания Bandai Namco Entertainment опубликовала сюжетный трейлер японской ролевой игры Tales of Vesperia: Definitive Edition.

Tales of Vesperia: Definitive Edition — это переиздание Tales of Vesperia для современных платформ. Оно предложит повышенное разрешение изображения, а также персонажей, события и костюмы, которых не выпускали за пределами Японии. Кроме того, пользователи смогут играть за Флинна Скифо (лучший друг и соперник главного героя) и Пэтти Флёр (юный пират, потерявшая свои воспоминания).

Действие Tales of Vesperia разворачивается в мире под названием Терка Люмирейс. Бластия, источник энергии, служит его жителям для всех нужд, в том числе используется в защите городов. Сюжет вращается вокруг Юрия Лоуэлла, бывшего имперского солдата. Он сформировал собственную гильдию «Храбрая Весперия», чтобы излечить благородную женщину Эстель, с которой герой повстречался на задании. По мере того, как персонажи исследуют мир, «Храбрая Весперия» бросает вызов злоупотребляющим ресурсами бластии фракциям, из-за чего Юрий вынужден противостоять своему лучшему другу, Флинну.

Tales of Vesperia: Definitive Edition поступит в продажу 11 января 2019 года на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.

JackQuest: The Tale of the Sword — метроидвания со странным мечом о спасении девушки

Компания Blowfish Studios и студия NX Games объявили о том, что экшен-платформер в антураже фэнтези JackQuest: The Tale of the Sword выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch этой осенью.

В JackQuest: The Tale of the Sword игроки отправятся исследовать глубины лабиринта Корга. В нём они будут решать головоломки, основанные на окружении, искать усиления, получать новые способности, собирать оружие и сражаться с подземными врагами, включая огромных боссов.

По сюжету однажды роковой ночью, когда молодой Джек отправляется с прекрасной Нарой на прогулку в лес, его любовь похищает злой орк Корг. Герой вынужден пуститься в спасательную миссию. Для этого Джек опускается в подземную обитель Корга, где натыкается на странный клинок, который становится его союзником. JackQuest: The Tale of the Sword сразу помещает игрока в единый взаимосвязанный мир, наполненный секретами, коллекционными драгоценными камнями и скрытыми испытаниями, которые на несколько часов займут любителей трудностей.

TGS 2018: Троя Бейкера не пригласили на озвучение дополнительных сцен Tales of Vesperia: Definitive Edition

На выставке Tokyo Game Show 2018 были показаны первые кадры геймплея Tales of Vesperia: Definitive Edition с английским озвучением.

Что интересно, знаменитый актёр озвучения Трой Бейкер (Troy Baker) играл Юрия в Tales of Vesperia, но компания Bandai Namco Entertainment не позвала его для записи реплик в новых сценах Definitive Edition. Поэтому в переиздании главный герой будет говорить двумя голосами.

Сам Трой отнёсся к этому негативно. Он любит своего героя и хотел бы к нему вернуться, если бы ему представилась такая возможность.

События Tales of Vesperia происходят на планете Terca Lumireis. Её разумные жители используют энергию бластию, чтобы защищаться от смертельно опасных чудовищ. Ресурс применяется и в военной промышленности, как допинг. А эльфы даже дошли до того, чтобы использовать бластию непосредственно в бою. Приключение Юрия Лоуэлла начнётся с погони за вором источника энергии из столицы Зафиас, но со временем перерастёт в нечто более грандиозное.

Tales of Vesperia: Definitive Edition поступит в продажу 11 января 2019 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Подробности премиального издания Tales of Vesperia: Definitive Edition

Компания Bandai Namco Entertainment раскрыла подробности премиального издания японской ролевой игры Tales of Vesperia: Definitive Edition.

Премиальное издание Tales of Vesperia: Definitive Edition будет продаваться по цене €69,99 для PlayStation 4 и Xbox One. А вот версия для Nintendo Switch по каким-то причинам дороже — €79,99. Кроме Европы, Premium Edition будет продаваться в Юго-Восточной Азии, но только для PlayStation 4.

Наполнение у премиального издания следующее:

  • копия Tales of Vesperia: Definitive Edition для PlayStation 4, Xbox One или Nintendo Switch;
  • премиальная упаковка;
  • металлический кейс (стилбук);
  • саундтрек на четырёх CD;
  • альбом с иллюстрациями;
  • коллекционный набор карточек;
  • набор значков;
  • набор стикеров в стиле тиби.

Действие Tales of Vesperia разворачивается на планете Terca Lumireis. В качестве основного источника энергии люди используют силу, известную как бластия: с её помощью они получают все современные блага, а также защищаются от чудовищ, которые время от времени нападают на города. Кроме того, бластию применяют и в бою, например, в виде допинга. Однажды, в столице Зафиас, неизвестный в балахоне похищает источник энергии, из-за чего фонтан перестаёт работать и вся городская площадь оказывается залита водой. Главный герой Юрий Лоуэлл, хоть и нехотя, решает разобраться, зачем человеку в балахоне понадобился источник, и вернуть бластию.

Tales of Vesperia: Definitive Edition поступит в продажу 11 января 2019 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Продюсер God Eeater займётся разработкой новых консольных Tales of и возвращением старых

В свежем номере Weekly Famitsu было опубликовано интервью с продюсером Tales of Vesperia: Definitive Edition и серии God Eater Юске Томидзавой (Yusuke Tomizawa) и главным руководителем Tales of Vesperia Ёсито Хигути (Yoshito Higuchi), которые обсудили грядущий ремастер, новую структуру серии Tales of и другое. Самую важную информацию выделил портал Gematsu.

Итак, Томидзава теперь занимает роль продюсера консольных Tales of и будет работать над всеми новыми играми серии, включая ту, что быть анонсирована на Tales of Festival 2018 этим летом. Кроме того, он знает о том, что поклонники жаждут ремастеров и ремейков их любимых проектов, и обещает их выпустить.

На этой неделе Bandai Namco анонсировала условно-бесплатную Tales of Crestoria для iOS и Android. По словам Томидзавы, игра не будет связана с другими проектами Tales of. Она предложит совершенно новую историю и будет служить проводником к основной серии.

16 сентября состоится мероприятие Tales of Vesperia 10th Anniversary Party в амфитеатре Майхама (парк Tokyo Disney Resort в Японии) с участием актёров голосового озвучения игры. Вероятно, именно там Bandai Namco представит следующую полноценную Tales of, которая будет разрабатываться Юске Томидзавой.

JRPG Tales of Vesperia: Definitive Edition поступит в продажу 11 января 2019 года

Компания Bandai Namco Entertainment объявила о том, что японская ролевая игра Tales of Vesperia: Definitive Edition выйдет 11 января 2019 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Tales of Vesperia: Definitive Edition предлагает повышенное разрешение экрана, двух новых соратников, а также персонажей, события и костюмы, которые никогда не появлялись за пределами Японии. Упомянутые спутники — это лучший друг и соперник главного героя, Флинн Сцифо, и молодой пират Патти Флер, ищущий свои потерянные воспоминания.

В переиздании JRPG используется специализированная боевая система Linear Motion Battle System. Игроки управляют одним участником группы в режиме реального времени, в то время как другие герои действуют согласно набору команд для искусственного интеллекта. Пользователи могут переключаться между любым из четырёх персонажей в любое время боя и использовать физические атаки или магические навыки.

Кроме того, Bandai Namco Entertainment представила ограниченное издание Tales of Vesperia: Definitive Edition в стилбуке с изображением пса. Подробности набора будут объявлены позже.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥