Теги → the elder scrolls
Быстрый переход

Запечатанную копию TES V: Skyrim для Xbox 360 продали на аукционе за $600

На днях состоялся аукцион Heritage Auctions, который отметился продажей картриджа Super Mario 64 для Nintendo 64 за рекордные $1,56 млн. В партии с этим драгоценным лотом была и другая игра — The Elder Scrolls V: Skyrim. Она ушла с молотка за $600.

Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как передаёт портал Kotaku, на аукционе реализовывалась запечатанная копия знаменитого ролевого экшена Bethesda Game Studios для платформы Xbox 360. Товар находился в прекрасном состоянии, чем и объясняется высокая стоимость. Имя или псевдоним покупателя не раскрыты.

Приобретение The Elder Scrolls V: Skyrim за $600 в 2021 году — это довольно любопытное событие. Сейчас игра продаётся во многих сервисах цифровой дистрибуции, а во время распродаж её можно купить со скидкой более чем 50 %. В Microsoft Store проект тоже доступен, и приобрести его цифровую копию для Xbox 360 не составит проблем.

Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Наверняка неизвестный покупатель решил обзавестись физическим изданием The Elder Scrolls V: Skyrim для собственной коллекции. Или же это обычное капиталовложение, чтобы в будущем продать товар гораздо дороже. Через несколько лет стоимость дисковой версии Skyrim в идеальном состоянии наверняка станет ещё выше.

Видео: энтузиаст воссоздал место первой битвы с драконом из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

В конце мая текущего года Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в раннем доступе. Разработчики и энтузиасты сразу же бросились тестировать возможности новой итерации движка. Одним из них является автор YouTube-канала Hall 00117 — он продемонстрировал Западную сторожевую башню из The Elder Scrolls V: Skyrim, воссозданную на UE5.

Источник изображения: Hall 00117

Источник изображения: Hall 00117

По сюжету игры именно здесь главный герой убивает своего первого дракона — Мирмулнира. Локация представляет собой невысокую каменную башню, возле которой присутствуют руины. Hall 00117 постарался воссоздать её с вниманием к мелким деталям. Он развесил флаги, развевающиеся на ветру, реализовал растительность и создал объекты окружения в похожей на The Elder Scrolls V: Skyrim стилистике.

По словам Hall 00117, работа с локацией отняла у него несколько дней, но это всё ещё тестовый вариант. Автор самостоятельно создавал все объекты, кроме деревьев и гор вдали. При включённой технологии DLSS в режиме качества сцена исполнялась при 70 кадрах/с со снижениями до 60 кадров/с.

Bethesda: The Elder Scrolls VI находится на стадии «проектирования», а студия почти в полном составе занимается Starfield

Директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) пообщался с представителями издания The Telegraph. Разговор коснулся The Elder Scrolls VI, и руководитель рассказал, что игра пока находится на стадии «проектирования». По сути, это означает, что Bethesda пока только создаёт базовую концепцию проекта.

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

«Все работают над всем, поэтому [будущие] проекты студии как бы переплетаются», — заявил Говард. При этом он добавил, что «подавляющее большинство» сотрудников Bethesda Game Studios сейчас заняты Starfield, которая должна выйти 11 ноября 2022 года на ПК, Xbox Series X и S.

«Приятно думать о The Elder Scrolls VI как обо всё ещё находящейся на [стадии] дизайна, — продолжил директор. — Но мы проверяем [свой] движок: “Сможет ли он справиться с тем, что мы хотим сделать?” Каждая игра обретает несколько новых наборов технологий, так что Creation Engine 2 получит несколько добавок для The Elder Scrolls VI, которые ей понадобятся».

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Напомним, в трейлере Starfield с Е3 2021 пользователи обнаружили намёк на то, где будут разворачиваться события The Elder Scrolls VI. Если верить находке, в шестой части серии пользователи отправятся исследовать Хаммерфелл и Хай Рок.

В новом трейлере Starfield углядели намёк на место действия The Elder Scrolls VI

Наблюдательный пользователь Reddit под псевдонимом Huhwtfbleh обратил внимание на малозаметную деталь в новом трейлере Starfield, которая может оказаться намёком на место действия следующей части The Elder Scrolls.

Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На отметке 1:18 виртуальный оператор демонстрирует зрителям боковую часть панели управления космическим кораблём, который главный герой упомянутого ролика готовит к взлёту.

На стенке консоли Huhwtfbleh обнаружил выцарапанный символ странной формы (чтобы его как следует разглядеть, понадобится увеличить изображение), на первый взгляд ни на что не похожий.

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

По мнению Huhwtfbleh, нацарапанный значок больше всего напоминает взгляд на провинции Хаммерфелл и Хай Рок из вселенной The Elder Scrolls с высоты птичьего полёта (или их изображение на карте).

Сходство не 100-процентное, однако параллели между расположенным на боковой стенке панели управления символом и приведёнными выше регионами мира The Elder Scrolls действительно прослеживаются.

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Примечательно, что упоминание Хаммерфелла уже всплывало в интервью насчёт The Elder Scrolls VI. В июне 2018 года Тодд Говард (Todd Howard) отказался отвечать на вопрос журналиста Eurogamer, разворачиваются ли события игры именно в этой локации.

Релиз The Elder Scrolls VI ожидается после Starfield. Последняя запланирована к выходу 11 ноября 2022 года, так что следующая часть «Древних свитков» поступит в продажу не раньше этой даты.

Сыграй нам, бард: для The Elder Scrolls V: Skyrim вышел мод, позволяющий совершенствоваться в исполнении мелодий

Инструментарий для создания модов The Elder Scrolls V: Skyrim позволяет воплощать неиссякаемое количество идей. Например, за последние два месяца энтузиасты реализовали проекты, добавляющие контекстные анимации и провинцию Валенвуд, где жители восстали против Империи. А сейчас к ним в компанию добавился мод Skyrim's Got Talent — Improve As a Bard от автора под псевдонимом JaySerpa. Это творение позволяет стать опытным бардом.

Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

После установки модификации пользователи смогут исполнять более ста мелодий на разнообразных инструментах. Если делать это в публичных местах, то NPC будут реагировать на музыкальные способности игрока. Навыки барда станут постепенно развиваться благодаря добавленной системе прогресса с пятью уровнями. Исполнение композиций вознаграждается временными бонусами для главного героя, но на существенные прибавки рассчитывать не стоит.

Модификация Skyrim's Got Talent — Improve As a Bard активируется только в момент, когда пользователи начинают играть мелодии. В остальное время она выключена, то есть никак не влияет на быстродействие игры. Скачать проект JaySerpa можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации.

Для TES V: Skyrim создали мод, который каждые 150 секунд превращает игрока в случайное существо

За почти десять лет с момента релиза The Elder Scrolls V: Skyrim получила десятки тысяч модификаций. Энтузиасты добавляли в неё контент, реализовывали новые механики, меняли графику и так далее. Казалось бы, создать какой-то особенный мод уже невозможно, однако отдельным авторам это удаётся. К таковым относится DDM Link, который выпустил Skyrim Species Randomizer — мод, превращающий игрока в разнообразных существ из мира проекта каждые 2,5 минуты.

Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Увидеть, как работает модификация, можно в ролике ниже от блогера Joov. Её суть сводится к регулярной трансформации пользователя по прошествии 150 секунд. Причём заранее неизвестно, кем станет главный герой — система определяет это в случайном порядке. Протагонист может превратиться в дракона, драугра, двемерского центуриона или кого-то ещё — в таком случае у пользователя будет достаточно возможностей для сражений с врагами. Однако в список существ также входят кролик, грязевой краб и крыса. Если в пылу боя система превратит игрока в одно из этих животных, то придётся бежать или умирать. Элемент случайности добавляет в проект интригу и создаёт неординарные ситуации.

Skyrim Species Randomizer разработан на базе модификации Playable Monster Mod. В обозримом будущем DDM Link планирует выложить свою работу в свободный доступ.

The Elder Scrolls Online доберётся до консолей нового поколения на неделю позже запланированного

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик ZeniMax Online на официальном сайте своей сетевой ролевой игры The Elder Scrolls Online объявили о переносе даты выхода версий для приставок нынешнего поколения.

Источник изображения: The Elder Scrolls Online

Источник изображения: The Elder Scrolls Online

Напомним, до недавнего времени выход The Elder Scrolls Online на PlayStation 5, Xbox Series X и S ожидался 8 июня текущего года — в один день с консольным релизом дополнения Blackwood («Чёрный лес»).

Как стало известно, Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios решили перестраховаться на случай возникновения затруднений и отложили запуск The Elder Scrolls Online для PS5, Xbox Series X и S до 15 июня.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

«Таким образом, [улучшенное консольное издание ESO] выйдет не одновременно с обновлением 30 (главой «Чёрный лес»), и мы сможем уделить пристальное внимание всем новым материалам», — объяснили разработчики перенос.

В Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios извинились за доставленные неудобства и заверили, что стараются сделать всё возможное для обеспечения выпуска новых материалов «гладко и без происшествий».

Источник изображения: PlayStation Blog

Источник изображения: PlayStation Blog

Ранее сообщалось, что The Elder Scrolls Online: Console Enhanced (так называется издание для PS5, Xbox Series X и S) предложит два режима работы, поддержку 60 кадров/с, улучшения графики и ускоренные загрузки.

В то же время расширение Blackwood выйдет по расписанию: 1 июня текущего года на ПК и 8 июня на PlayStation 4 и Xbox One. Для владельцев игры на консолях апгрейд до Console Enhanced будет бесплатным.

Тодд Говард запретил разработчикам TES Online раскрывать секреты двемеров

Креативный директор The Elder Scrolls Online Рич Ламберт (Rich Lambert) дал интервью Gameinformer, в котором поделился «безумными» идеями, от которых студия отказалась в процессе разработки. Оказалось, что команда хотела рассказать подробности о пропавшей расе двемеров, но ей это строго запретили.

PC Invasion

PC Invasion

По словам Ламберта, вето на раскрытие тайны исчезновения двемеров наложил лично Тодд Говард (Todd Howard). Он не назвал причины, но заявил, что они «никогда не раскроют тайны двемеров». Распространяется ли запрет только на онлайн-проект или вообще на все игры серии, пока неясно.

«Мы захотели кое-что рассказать о двемерах и начали изучать нужные материалы. Все хотят знать о них, и мы не исключение, поэтому изучали информацию. Вскоре Тодд любезно напомнил нам, что мы никогда не расскажем об этом и не испортим тайну двемерского народа», — рассказал Ламберт.

Разработчик TES Online также рассказал, что они регулярно консультируются с создателями номерных игр серии. Например, во время работы над дополнением Dark Brotherhood они консультировались с Эмилем Пальяруло (Emil Pagliarulo), который отвечал за квестовую линию Тёмного Братства в TES IV: Oblivion. В ответ он прислал правки, которые оказались больше отправленного ему документа.

Новый уровень погружения: для TES V: Skyrim вышел мод, добавляющий контекстные анимации при взаимодействии с миром

Энтузиасты продолжают снабжать The Elder Scrolls V: Skyrim разнообразными модификациями. За последние несколько месяцев они добавили в игру «Skyrim-бабушку», а также провинцию Валенвуд, которую нужно отвоевать у Талмора. Этот список недавно пополнило творение автора под псевдонимом JaySerpa. Он выпустил мод Immersive Interactions — Animated Actions, с которым в игре появились контекстные анимации при взаимодействии с миром.

Источник изображения: JaySerpa

Источник изображения: JaySerpa

Цель создателя модификации — повысить реализм и степень погружения в The Elder Scrolls V: Skyrim. Для этого он и создал набор контекстных анимаций. Например, при попытке обворовать NPC персонаж подкрадётся сзади и пошарит у него в карманах. Кроме того, главный герой сможет махать прохожим, хлопать в ладоши, когда бард исполняет песни, гладить лошадь, переносить предметы в руках и так далее.

Анимации активируются при взаимодействии с вещами или NPC. Единственное условие — у персонажа должны быть свободны руки. При использовании оружия, заклинаний и даже стойки с кулаками анимации не смогут исполняться.

Immersive Interactions — Animated Actions доступна на Nexus Mods после предварительной авторизации. Там же присутствует полный список быстрых и особых взаимодействий, которые добавляет модификация.

В ожидании The Elder Scrolls VI: моддеры увековечили «Skyrim-бабушку» в её любимой игре

Команда энтузиастов The Circantolius Team объявила о выходе модификации Shirley — A Skyrim Follower Mod, которая добавляет в переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim особенного компаньона.

Речь о Ширли Карри (Shirley Curry), более известной под прозвищем «Skyrim-бабушка», — 85-летней бабушке-летсплеере, прославившейся благодаря своему увлечению культовой ролевой игрой Bethesda Softworks.

Ширли по версии The Circantolius Team принадлежит к классу варваров, использует двуручное оружие в ближнем бою, а на дальних дистанциях предпочитает лук. Чтобы завербовать бабушку к себе в союзники, понадобится пройти небольшой квест.

Для создания мода энтузиасты привлекли саму Карри: пожилой летсплеер записал для Shirley — A Skyrim Follower Mod целый ряд реплик, в том числе с рассказом о своём прошлом и отношении к персонажам, а также разнообразными наблюдениями.

Живёт внутриигровая Ширли в небольшом коттедже к северо-западу от Вайтрана. Строение выступает в качестве дома для главного героя и содержит целый ряд отсылок для поклонников творчества Карри.

Модификация Shirley — A Skyrim Follower Mod доступна на PC и Xbox One. В планах у разработчиков: версия для оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim и добавление дополнительных функций.

Ранее сообщалось, что Карри увековечат в качестве одного из персонажей The Elder Scrolls VI. Сроков выхода и целевых платформ у игры нет, поэтому пока фанатам приходится довольствоваться народным творчеством.

Как будет работать The Elder Scrolls Online на PS5, Xbox Series X и S: подробности режимов качества и производительности

В конце марта Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios объявили дату выхода The Elder Scrolls Online на PlayStation 5, Xbox Series X и S, но практически ничего не рассказали об улучшениях. Теперь разработчики поделились подробной информацией о двух графических режимах новых версий — качества и производительности.

В новом издании значительно улучшатся отражения, текстуры, тени, глубина резкости, а также повысится дальность прорисовки объектов. В режиме производительности (Performance) на младшей консоли Microsoft некоторые настройки снизят для плавности изображения. На всех системах в данном режиме качество отражений может быть неодинаковым в областях с большим количеством воды, таких как Мрачные Трясины (Murkmire), и областях, где важна высокая производительность (например, в Сиродиле (Cyrodiil) или на испытаниях). В режиме качества (Fidelity) версия для Xbox Series S отличается от вариантов для Xbox Series X и PlayStation 5 только разрешением.

Переключаться между режимами можно в любой момент через меню настроек.

Режим производительности:

Xbox Series X и PlayStation 5:

  • нативное разрешение 1440p;
  • 60 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO (Large Scale Ambient Occlusion) и SSGI (Screen Space Global Illumination);
  • сглаживание TAA (Temporal Anti-Aliasing);
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Xbox Series S:

  • нативное разрешение 1080p;
  • 60 кадров/с;
  • качество теней «Среднее»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • стандартная дальность прорисовки;
  • затенение SSAO;
  • сглаживание TAA;
  • отражение объектов отключено;
  • обычная глубина резкости.

Режим качества:

Xbox Series X и PlayStation 5:

  • нативное разрешение 4К;
  • 30 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO и SSGI;
  • сглаживание TAA;
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Xbox Series S:

  • нативное разрешение 1440p;
  • 30 кадров/с;
  • качество теней «Ультра»;
  • качество текстур «Высокое»;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • затенение LSAO и SSGI;
  • сглаживание TAA;
  • качество отражения объектов «Среднее»;
  • глубина резкости «Круглое боке».

Сейчас The Elder Scrolls Online работает на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости. Издание Console Enhanced выйдет 8 июня и будет бесплатно для владельцев нынешних версий. Одновременно на консолях состоится релиз главы «Чёрный Лес» (Blackwood). На ПК дополнение появится на неделю раньше вместе с обновлением 30.

«Чёрный Лес» продолжит новую историю «Врата Обливиона» (Gates of Oblivion), которая продлится год и расскажет о событиях, произошедших за 800 лет до начала The Elder Scrolls IV: Oblivion. Расширение добавит одноимённый регион, подземелья, мировых боссов, задания, испытания и новую систему спутников. Первая часть приключения, «Огонь амбиций» (Flames of Ambition), стала доступна в марте. Релиз третьей, с подземельями, запланирован на третий квартал 2021-го, а последняя, сюжетная, ожидается в четвёртом.

Обновление 30, помимо прочего, привнесёт ежедневные и еженедельные задания «Свершения» (Endeavors), за выполнение которых игроки будут получать золото, опыт и новую валюту «Печати свершений» (Seals of Endeavor). Последней позволят оплачивать предметы, пока доступные только в контейнерах за реальные деньги.

Игрок превратил свой дом в The Elder Scrolls Online в 2D-платформер в духе Prince of Persia

В любой игре, где есть строительство, рано или поздно появятся уникальные творения. Например, в Minecraft один из энтузиастов создал города с архитектурой разных исторических эпох, а в Terraria соорудили дом в форме меха из «Евангелиона». К списку таких оригинальных проектов теперь можно добавить работу пользователя под псевдонимом Triinu. Он превратил своё жильё в The Elder Scrolls Online в 2D-платформер, вдохновлённый Prince of Persia.

Как передаёт портал The Gamer, на создание дома, показанного на скриншотах ниже, у энтузиаста ушло три дня. Автор реализовал несколько этажей с платформами и позаботился о всяких препятствиях, которые придётся перепрыгивать. Увы, функциональность The Elder Scrolls Online не позволила Triinu добавить более интересные испытания вроде двигающихся пил или падающих светильников.

Создание своего проекта Triinu прокомментировал следующими словами: «До этого я соорудил много развлекательных домов с головоломками, лабиринтами, грязевыми аренами, чтобы веселиться со своей гильдией Guarmageddon, и когда [ко мне] пришёл один из моих друзей, то сказал, что хотел бы увидеть dungeon crawler. Я начал [создавать] это в качестве подземелья с видом от первого лица, но потерял терпение, и почему-то мне в голову пришла идея 2D-платформера, когда я разрушил то, что уже построил. Во время работы меня посетили идеи в духе Prince of Persia старой школы, которые и стали моим главным вдохновением».

Предметы из контейнеров в The Elder Scrolls Online скоро можно будет покупать за игровую валюту

Предстоящее 30-е обновление для The Elder Scrolls Online, запуск которого намечен на июнь, добавит ежедневные и еженедельные задачи под названием «Свершения». Выполнение этих заданий будет давать игрокам награды в виде золота, опыта и новой игровой валюты под названием «Печати свершений». Последнюю можно будет тратить на предметы, которые ранее выпадали только в кронных ящиках (контейнерах), стоящих реальных денег.

Свершения, которых насчитывается более 60, будут сходны с уже присутствующими в игре. Вот некоторые примеры, приведённые в последнем блоге Elder Scrolls Online:

  • украсть предметы,
  • выполнить задания,
  • победить врагов с помощью определенных классовых или оружейных способностей,
  • продать предметы торговцам,
  • создать различные предметы,
  • победить различных монстров,
  • собрать ресурсы.

Посмотреть доступные ежедневные и еженедельные задания можно будет в новом меню свершений, которое появится в поиске занятий. Свершения не нужно будет активировать или сдавать — они заранее активны, а когда завершаются, игрок получает уведомление, и награды появляются прямо в его аккаунте. Будут отдельные ограничения на количество ежедневных и еженедельных задач, которые можно выполнить, но не будет ограничений на то, сколько печатей свершений накоплено.

Игровая валюта привязывается к аккаунту, а не к персонажу, который их заработал, и могут быть потрачены на такие предметы, как косметика, питомцы, расходные материалы и прочее.  Если в данный момент содержимое кронных ящиков игрока не заинтересовало, можно просто подождать следующего сезона.

Это изменение призвано привести The Elder Scrolls Online в соответствие с политикой в отношении контейнеров Microsoft — нового владельца издательства Zenimax. Правило гласит: «Предметы в контейнерах всегда можно заработать через игру. Все предметы, доступные через платные контейнеры в наших играх также будут доступны посредством возможности заработать бесплатно в игровом процессе (то есть гринд)».

Тогда же 1 июня состоится выход расширения The Elder Scrolls Online: Blackwood и приключения «Врата Обливиона», о которых мы рассказывали отдельно.

Skyrim за 5399 рублей: на Nintendo Switch подорожали цифровые копии игр Bethesda

Недавно в российском сегменте цифрового магазина Nintendo eShop поднялись цены на продукты Nintendo для Switch из-за переоценки курса рубля к евро. Теперь тому же примеру последовала и Bethesda Softworks — компания повысила стоимость The Elder Scrolls V: Skyrim, DOOM, DOOM Eternal и Wolfenstein II: The New Colossus.

Ролевой экшен The Elder Scrolls V: Skyrim вышел почти 10 лет назад, а релиз на Nintendo Switch состоялся в ноябре 2017 года. Несмотря на почтенный возраст проекта, за цифровую версию игры в Nintendo eShop издатель просит 5399 рублей. Шутеры Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM Eternal продаются по той же цене. А вот DOOM (2016) немного дешевле — 4499 рублей.

Подорожание не затронуло ряд других игр Bethesda Softworks, таких как классические DOOM, DOOM II и DOOM 3, а также Wolfenstein: Youngblood. Однако уровень цен всё же не достиг продуктов Nintendo. Напомним: такие игры, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Smash Bros. Ultimate, с недавних пор стоят в цифровом магазине Nintendo eShop 6299 рублей.

Для TES V: Skyrim вышел мод, который добавляет провинцию Валенвуд и позволяет поучаствовать в её отвоевании

Энтузиасты регулярно выпускают модификации разных масштабов для The Elder Scrolls V: Skyrim. Недавно они улучшили анимации ударов в ближнем бою и наконец-то добавили возможность гладить собак. А на днях своё творение под названием Assault on Valenwood представил автор под псевдонимом theblackfist. Он реализовал целую провинцию Валенвуд и задание по её отвоеванию у Талмора.

Описание модификации гласит: «Имперский легион начал крупную атаку в Валенвуде, пытаясь вернуть её в состав Империи. Присоединяйтесь к имперским штурмовым силам, сразитесь вместе с союзниками против Талмора и маршируйте из города в город в борьбе за контроль над провинцией».

Чтобы начать задание по захвату Валенвуда, пользователям нужно прибыть в доки Солитьюда, взойти на борт корабля «Мститель» и найти в задней части специальный люк. При взаимодействии с ним игрок вступит в имперский флот и отправится в упомянутую провинцию.

В ходе добавленного в Assault on Valenwood квеста пользователи пройдут маршем по территории Валенвуда и поучаствуют в нескольких битвах против Талмора. Коренные народы провинции в лице босмеров и каджитов присоединятся к Империи в этой борьбе.

Скачать модификацию можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации. Там же присутствует подробная инструкция по установке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥