Теги → ubisoft montpellier
Быстрый переход

Ubisoft уличили в обмане игроков: год назад в Beyond Good & Evil 2 обещали офлайн-режим

На этой неделе разработчики приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2 преподнесли неприятную новость: для игры потребуется постоянное подключение к Интернету. По словам создателей, это необходимо не только для мультиплеера, но и для своевременного получения обновлений и правильной работы «бесшовного» мира. Огорчённые геймеры уличили авторов в нечестности: в 2017 году создатель оригинальной игры и ведущий разработчик второй части Мишель Ансель (Michel Ancel) обещал, что сиквел будет поддерживать офлайн-режим.

«Важно подчеркнуть, что вы сможете играть в офлайн-режиме, если захотите, — сказал Ансель в декабре 2017 года во время первой прямой трансляции, посвящённой Beyond Good & Evil 2 (отметка 57:25 в видео ниже). — Даже в таком случае вы почувствуете, будто находитесь внутри этой истории вместе с персонажами, посещаете все эти места... И всё же мы бы хотели, чтобы люди играли с друзьями». «Мы не хотим создавать барьер, заставлять людей играть с постоянным подключением к Сети, — отметил он. — Мы просто предлагаем им попробовать, это необязательно».

Что заставило разработчиков передумать? Журналисты и игроки предполагают, что решение о постоянном интернет-подключении было принято не самими создателями, а руководством Ubisoft. Ресурс Gadgets 360 отмечает, что таким образом компания может «готовить» аудиторию к тотальному переходу на соответствующий формат. Если это известие вызовет слишком бурное недовольство, возможно, издательству придётся что-то предпринять, ведь в противном случае оно рискует потерять покупателей.

Постоянный «онлайн» присутствует во многих играх Ubisoft, в том числе The Crew, The Crew 2 и Tom Clancy’s The Division. Пользователи давно выражают недовольство этой особенностью, поскольку соединение с сервером редко бывает стабильным настолько, чтобы не мешать игре. По мнению многих, таким образом компания пытается предотвратить использование модификаций и прочих надстроек. Однако если в онлайновых играх вроде Fallout 76 это в какой-то степени оправдано, то в The Crew или Beyond Good & Evil 2, в которых разрешается играть в отсутствии других пользователей, подобные меры вызывают вопросы. Кроме того, ограничения могут быть связаны с Denuvo, излюбленной системой защиты Ubisoft: взломать её в играх, лишённых офлайн-режима, гораздо сложнее.

«Представьте ближайшее будущее, в котором почти все однопользовательские игры будут требовать постоянное подключение к Сети, — написал пользователь Reddit под ником Amnail, призвавший выступить против требования постоянно находиться онлайн в играх Ubisoft. — Если вы играете на Xbox или PlayStation, придётся покупать подписку на сетевые сервисы, даже если онлайн-составляющей нет. Вот куда всё это катится».

Ubisoft планирует запустить бета-тестирование Beyond Good & Evil 2 в конце 2019 года. Сроки релиза и целевые платформы до сих пор не уточнены, но финальный релиз состоится не раньше 2020-го (возможно, игра не ограничится PC и консолями текущего цикла).

Beyond Good & Evil 2 потребует постоянного интернет-подключения

В рамках сессии вопросов и ответов разработчики Beyond Good & Evil 2 поделились любопытными сведениями об игре. Большинство ответов касаются уже известных подробностей геймплея, но некоторые новые детали проекта интервью всё же раскрывает. Например, Beyond Good & Evil 2 потребует постоянного подключения к Сети.

Необходимость регулярного доступа к Сети авторы прокомментировали так: «Beyond Good & Evil 2 — это онлайновый проект с большими возможностями кооператива и многопользовательской игры. Чтобы обеспечить динамичные обновления, правильную навигацию по бесшовному миру, игра потребует постоянного соединения с Интернетом».

Разработчики неоднократно уточняли, что с друзьями прохождение Beyond Good & Evil 2 будет в разы веселее. Роль космического пирата лучше отыгрывать с компанией, но и в одиночку играть никто не запретит.

Ещё одним важным вопросом стала дата выхода данной космической одиссеи. Разработчики отметили, что их об этом спрашивают постоянно, но точный ответ они сейчас дать не готовы. Напоминаем, что Beyond Good & Evil 2 разрабатывается студией Ubisoft Montpellier под руководством Мишеля Анселя (Michel Ancel). На прошлой трансляции игрового процесса зрители увидели возможности кооператива и бесшовное перемещение с поверхности планеты на её орбиту.

Видео: больше 20 минут геймплея Beyond Good & Evil 2 с комментариями разработчиков

На днях компания Ubisoft провела четвёртую по счёту демонстрацию Beyond Good & Evil 2. В ней под комментарии нескольких авторов продемонстрирован полноценный геймплей. Хотя о многих затронутых аспектах было уже известно, разработчики раскрыли некоторые новшества за 24 минуты трансляции игры.

В ролике можно увидеть, что в Beyond Good & Evil 2 реализована поддержка кооператива для прохождения миссий в линейных локациях. При совместной игре работает огонь по своим, поэтому за позицией союзника придётся постоянно следить. В отдельном геймплейном видео (ниже) говорится, что кооперативный режим не ограничивается миссиями и позволяет игрокам находиться очень далеко друг от друга.

Персонаж игрока поддаётся улучшениям путём внедрения аугментаций разного рода. Эти же апгрейды можно встраивать в оружие или транспорт, в каждом случае появятся уникальные навыки или характеристики. Много внимания в ролике уделено шпионским очкам — специальному инструменту главного героя, который позволяет оценить сильные и слабые стороны врагов и нейтральных персонажей.

Закончилась демонстрация показом возможности в режиме реального времени покидать планету и выходить на орбиту, а затем в глубокий космос.

Напоминаем, что разработкой Beyond Good & Evil 2 занимается студия Ubisoft Montpellier, а руководит процессом создатель первой части Мишель Ансель (Michel Ancel). Дату выхода игры не называют, но в конце 2019 года будет проведён первый бета-тест.

Beyond Good & Evil 2 выйдет не раньше 2020 года. Что показали прессе в демоверсии на Е3 2018

Beyond Good & Evil 2, находящаяся в разработке больше десяти лет, рискует отобрать у Duke Nukem Forever титул главного долгостроя в истории видеоигр. В своём Instagram ведущий разработчик приключенческого экшена Мишель Ансель (Michel Ancel) сообщил, что бета-тестирование пройдёт лишь в конце 2019 года. Можно надеяться, что релиз состоится в 2020 году, но этот ориентир стоит назвать оптимистичным.

На выставке Е3 2018, завершившейся на прошлой неделе, Ubisoft Montpellier не только показала новый кинематографический трейлер игры (в конце ролика появилась молодая Джейд — на этот счёт у фанатов уже есть теории) и объявила о поиске желающих внести творческий вклад в разработку, но и провела получасовую закрытую демонстрацию геймплея в кооперативном режиме на двоих. Впечатлениями уже поделились GameSpot, EngadgetDigital Trends и другие ресурсы.

Демоверсия началась в подземном храме — в этой локации разработчики показали, как устроена боевая система. Каждого персонажа снабдят огнестрельным и холодным (в демо были ножи) оружием, энергетическим щитом и ракетным ранцем — всё это позволят улучшать. Также у игрока есть высокотехнологичные шпионские очки, позволяющие получать информацию об окружающем мире и противниках, — нечто вроде детективного режима из Batman Arkham. В частности, с их помощью придётся выстраивать тактику в сражениях, учитывая снаряжение, аугментации и способности врагов.

Персонажи исследовали храм по отдельности, а затем снова встретились. Вместе они уничтожили стражей, охраняющих группу учёных, проводящих эксперименты на гибридах. Разработчики использовали множество боевых приёмов, в том числе замедление врагов, прицельную стрельбу и разбивание щитов, а также перемещались с помощью ракетного ранца, чтобы найти более удачную позицию. По замечанию Engadget, бои выглядели немного медленными и «деревянными», но к финальной версии анимации наверняка улучшатся. Среди прочих умений, которые можно применять в сражениях, обещаны ускорение и лечение.

Разобравшись с охраной, герои осмотрелись и обнаружили на операционном столе ещё живого гибрида. Как рассказали создатели, подобных персонажей (например, заключённых из полицейских участков) за игру встретится немало и их можно будет принять в свою команду. Какова будет их роль, пока неизвестно. Далее протагонисты покинули храм и направились в город Ганеша (Ganesha City) — один на одноместном звездолёте, другой на летающем мотоцикле. Этот огромный мегаполис, называемый также Новой Индией, поражает контрастами — соседством древней архитектуры с неоновыми вывесками, роскоши с нищетой — а ещё здесь полно NPC и воздушного транспорта. Герои снова разделились, и тот, который прибыл на мотоцикле, отправился в небольшой тур по городу на ракетном ранце. Журналисты видели магазины, полицейский участок и банк. Второй игрок между тем ввязался в бой с полицейскими звездолётами, и первому пришлось забраться в свой корабль и присоединиться.

Перед этим разработчики продемонстрировали систему улучшения корабля. Они показали несколько модулей (кабины, крылья, двигатели), оружие (его можно модифицировать так же, как и обычное) и различные варианты раскраски. Среди косметических предметов для транспорта будут и созданные самими геймерами, которые также смогут предложить свои варианты рекламных вывесок и музыкальные композиции для одной из внутриигровых радиостанций. В демо звездолёты были оборудованы оружием двух типов — пулемётами и ракетницами с самонаведением.

Космические бои выполнены в аркадном стиле. Игроки выполняли разные фигуры пилотажа, в том числе бочки и мёртвые петли. Сражение происходили очень высоко — настолько, что можно было увидеть изгиб горизонта. Уничтожив вражеские корабли, игроки неожиданно взмыли вверх, в стратосферу, на гиперскорости. Город Ганеша становился всё меньше, пока не превратился в маленькую точку на континенте. Целью героев оказался гигантский боевой корабль, принадлежащий одному из пользователей. Один игрок вышел в открытый космос на ракетном ранце, и вокруг его тела появился скафандр.

Затем разработчики показали, как выглядит планета с разных сторон. На одном из континентов представители прессы увидели огромный геоглиф (geoglyph) обезьяны, а на другой половине планеты оказалась выжженная метеорами пустошь. После этого авторы уменьшили масштаб настолько, что стали видны соседние небесные тела и, наконец, вся звёздная система. Вероятно, геймеры смогут исследовать каждый её уголок. В завершении демо игроки вернулись в свои корабли и умчались в глубины космоса.

По словам авторов, мир сиквела огромен, и чтобы всё в нём работало как надо, приходится одновременно прорабатывать геймплейные системы. В противном случае игра просто «сломается», уверяют они. Поэтому на данный момент все механики игры находятся на том же уровне готовности, что и мир. Впрочем, разработка всё ещё пребывает на очень ранней стадии.

О начале подготовки к производству Beyond Good & Evil 2 Ансель сообщил в 2007 году, но игра оказалась в «производственном аду», поскольку амбициозные идеи геймдизайнера не получалось воплотить на прошлом поколении консолей. На прошлогодней Е3 экшен неожиданно анонсировали во второй раз, и с тех пор Ubisoft Montpellier старается почаще рассказывать о ходе разработки.

На каких платформах выйдет сиквел, всё ещё неизвестно. Принимая во внимание недавнее подтверждение работы над новым поколением Xbox и прогнозы касательно сроков старта следующего цикла, осторожно предположим, что Beyond Good & Evil 2 заглянет и на текущие, и на новые консоли.

Видео: полёты и сражения в новом ролике Beyond Good & Evil 2

Когда Ubisoft неожиданно анонсировала Beyond Good & Evil 2 на прошлой выставке Е3, одной из главных её особенностей называли бесшовную онлайн-среду, которая позволит «свободно путешествовать между различными планетами и спутниками в поисках приключений». В новом ролике создатели показали, каким образом игроки смогут перемещаться из одного места в другое и как они будут сражаться с противниками.

Геймплея в этом дневнике разработчиков меньше минуты, и записан он с очень ранней версии — сейчас игра находится на стадии предварительной «альфы». В ролике можно увидеть несколько космических аппаратов, летающих над землёй в пределах атмосферы. Находясь внутри корабля, можно без загрузочного экрана покинуть её, как это происходит в No Man’s Sky.

Ещё в ролике показали героиню Шани, которая спрыгивает с летающего судна, использует реактивный ранец и добирается до своего корабля. Затем летит в сторону вражеского фрегата и обрушивается на противников, сражаясь с ними с помощью посоха. Все движения персонажа записываются с использованием технологии motion capture.

Руководитель проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) признаёт, что геймплейное видео получилось «слишком коротким», но Ubisoft Montpellier готовит немало сюрпризов на Е3 2018. В том числе там планируют больше рассказать об основных игровых механиках. Пока что неизвестны ни дата релиза, ни список платформ, на которых выйдет приквел Beyond Good & Evil.

Видео: Beyond Good & Evil 2 — космические корабли, моделирование персонажей и возможности движка

Повторный анонс приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2, прозвучавший на выставке Е3 2017, внушил надежду на скорую полноценную демонстрацию геймплея. Но, похоже, ждать придётся ещё долго. В преддверии церемонии The Game Awards 2017 разработчики провели прямую трансляцию продолжительностью целый час, во время которой показали всего несколько секунд нового геймплея. Зато были представлены новые концепт-арты и модели космических кораблей.

Ниже можно посмотреть полную запись трансляции с обсуждением текущего состояния игры, а также пятиминутный ролик, в котором разработчики сказали пару слов о прогрессе разработки и показали концепт-арты.

Кроме того, создатели продемонстрировали (с отметки 35:43) систему 3D-моделирования персонажей, позволяющую создавать самых разных гибридов — например, получеловека-полутигра или антропоморфного слона — с разными пропорциями тела и другими особенностями. Движок игры умеет делать родственников персонажей-гибридов похожими на них, в чём пользователи убедятся, посетив родную планету обезьяноподобного Нокса (Knox) в одной из цепочек сюжетных заданий.

Корабли будут сильно отличаться как по размеру, так и по внешнему виду. Одни из самых маленьких представляют собой летающий вариант обыкновенной моторикши, а другие будут достигать 500 метров в длину. Облик некоторых вдохновлён животными: например, огромный фрегат похож на кита, а менее крупные звездолёты напоминают птиц и насекомых.

Как рассказал старший продюсер Гийом Брюнье (Guillaume Brunier), с июня команда разработчиков почти утроилась и сейчас авторы вовсю работают над сюжетом и геймплейными механиками. «Мы получили много положительных отзывов, — отметил он. — Нам нужно ещё больше людей в команду, чтобы реализовать всё задуманное, и поэтому мы продолжаем искать специалистов. Главная текущая цель — построить живой, правдоподобный город, который игроки будут исследовать».

Ведущий разработчик Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что игру можно будет пройти в одиночку, но создателям хотелось бы, чтобы пользователи отправились в путешествие вместе. «Часть сюжета — это ваша персональная история, которую вы будете творить, играя с друзьями, — пояснил Брюнье. — Конечно, будет и традиционное повествование с типичной структурой — начало, середина, конец — и выразительными персонажами, которые вызовут сочувствие».

Ансель неоднократно рассказывал, что технические ограничения консолей прошлого поколения стали серьёзным препятствием в разработке Beyond Good & Evil 2, из-за чего она и превратилась в долгострой. PlayStation 4 и Xbox One позволили создать движок, способный обрабатывать огромные пространства и генерировать различные элементы. По словам авторов, одна из важнейших особенностей — «бесшовное» перемещение игрока между землёй и безвоздушным пространством: «из кафе в каком-нибудь городе на гигантский корабль в космосе».

В конце трансляции разработчики ответили на вопросы поклонников. Один из фанатов спросил, задумывалась ли Beyond Good & Evil 2 как приквел изначально. «Когда-то мы хотели сделать трилогию, но когда начали обсуждать продолжение первой игры, то решили, что будет нечестно не рассказать о том, с чего началась история такого огромного и насыщенного мира, — сказал Ансель. — Кто такая Джейд? Она очень загадочна. У неё есть тёмная сторона. Нам хочется раскрыть некоторые подобные моменты». Ансель добавил, что однажды оригинальная Beyond Good & Evil, возможно, обзаведётся сиквелом, но команде «захотелось начать с предыстории».

Также руководитель проекта отметил, что на этот раз у игроков не будет ИИ-помощника вроде Секундо (Secundo) — направлять их будут компаньоны. «Секундо был настоящим персонажем, существующим в игре, пусть и всего лишь ИИ, но здесь его функцию будут выполнять члены экипажа, которых вы встретите в своём путешествии, — сказал геймдизайнер. — Например, Пей’Дж (Pey’J) или Дабл Эйч (Double H). Мы не хотим, чтобы эту роль выполнял ИИ, — пусть лучше геймеры общаются с персонажами».

Разработчики напоминают, что поклонники могут внести свой вклад в создание игры — но только если им повезёт. Подав заявку на сайте bgegame.com, пользователь включается в число кандидатов на участие в программе Space Monkey, в рамках которой сможет делиться своими идеями и пожеланиями.

Даже примерные сроки релиза Beyond Good & Evil 2 неизвестны. Не подтверждены и целевые платформы, но, скорее всего, игра выйдет на  PlayStation 4, Xbox One и PC.

E3 2017: внезапный анонсирующий трейлер Beyond Good & Evil 2

Дизайнер Мишель Ансель недавно писал, что не привезёт на E3 Beyond Good & Evil 2. Как оказалось, он просто не хотел испортить сюрприз — под конец конференции Ubisoft показала кинематографический трейлер ожидаемого проекта.

Несмотря на цифру 2 в названии, игра станет приквелом оригинальной Beyond Good & Evil — действие развернётся в обширной солнечной системе System 3 в 24 веке, когда Джейд ещё не родилась. В этой системе сильно ограничены ресурсы из-за того, что их присваивают себе всевозможные закрытые предприятия. Представители самых разных культур со Старой Земли борются за выживание, тем самым создавая идеальную среду для космического пиратства.

Игрокам предстоит пройти путь от обычного пирата до легендарного капитана, и сделать это удастся как в одиночку, так и вместе с друзьями. Солнечная система в игре будет бесшовной онлайн-средой, что позволит «свободно путешествовать между различными планетами и спутниками в поисках приключений».

Сейчас разработчики из Ubisoft Montpellier предлагают фанатам принять непосредственное участие в разработке — на официальном сайте (который пока не работает) скоро появится возможность делиться предложениями, идеями и задумками.

Журналисты получат копии Steep в день выхода игры

Судя по всему, мультиплеерная составляющая в Steep будет иметь большое значение — Ubisoft сообщила о том, что пресса не получит ревью-копии проекта до его релиза. Об этом компания написала в блоге.

«Чтобы убедиться, что журналисты оценивают полную версию, в которую одновременно играет много людей, копии им будут выданы лишь в день релиза, 2 декабря, — объясняет издательство. — Таким образом они смогут оценить мультиплеерную составляющую вместе с большим числом пользователей».

В случае с проектами Ubisoft это происходит не впервые — копии The Crew и The Division прессе тоже не выдавали заранее, и в таких случаях компания всегда предупреждает об этом в блоге. Зато Watch Dogs 2 и другие проекты, где онлайн не столь важен, издательство рассылало заблаговременно.

А вот Bethesda отныне не будет снабжать журналистов копиями задолго до выхода всех своих игр. Эта практика началась с Doom,  продолжилась Dishonored 2 и переизданием The Elder Scrolls V: Skyrim. Компания объяснила это намерением позволить всем начать играть в одно и то же время.

Мишель Ансель рассказал, почему Beyond Good & Evil 2 разрабатывается так долго

Впервые о приключенческом экшене Beyond Good & Evil 2 мы услышали ещё в 2008 году, и с тех пор Ubisoft была крайне немногословна. А сейчас главный дизайнер проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) рассказал, почему разработка идёт так медленно.

Если коротко, то основная причина — технические сложности, с которыми столкнулась команда разработчиков. С самых первых дней прототипирования, авторы решили добавить в игру множество различных механик, которых по тем или иным причинам не было в оригинале. «Мы хотели добавить исследование планет, космические путешествия, города… Всё это должно было быть и в первой Beyond Good & Evil, — заявил Мишель. — Вместо того чтобы отказаться от создания игры нашей мечты, мы сначала вернулись к 2D и сделали Rayman, а уж потом продолжили работу над Beyond Good & Evil 2».

По словам Мишеля Анселя, игра всё ещё находится на стадии препродакшена, но зато такой подход обеспечил один существенный плюс. В плане наполнения игры контентом ещё предстоит много работы, однако разработка всей технической составляющей полностью завершена: имея в своём распоряжении движок, поддерживающий все задуманные механики, Ubisoft Montpellier будет проще приступить к полноценной разработке. Заодно дизайнер поделился с поклонниками ещё одной иллюстрацией (см. в самом начале новости), на сей раз с рендерами лиц персонажей. Увы, ни ориентировочного срока релиза, ни списка платформ у Beyond Good & Evil 2 до сих пор нет. По слухам, вторая часть не будет обычным сиквелом — вместо этого разработчики планируют выпустить нечто среднее между переизданием, приквелом и продолжением.

Слухи: Beyond Good and Evil 2 не будет продолжать историю оригинала

По неподтверждённым данным, авторы Beyond Good and Evil 2 отказались от создания прямого сюжетного сиквела. Судя по всему, нас ждёт нечто среднее между приквелом, переизданием и продолжением.

Сочетание, на первый взгляд, странное и не слишком жизнеспособное, но сотрудники портала LetsPlayVideoGames, у которых есть контакт с кем-то из разработчиков, пишут, что студия Ubisoft Montpellier намеренно пошла на этот шаг. «По словам нашего источника, в настоящее время игра разрабатывается в таком направлении: частично она заново расскажет оригинальную историю Джейд из первой части, отчасти сосредоточится на предыстории Пиджея, а также разовьёт концовку оригинальной игры», — заявили журналисты.

Можно ли им верить, непонятно. Источник из Ubisoft Montpellier пожелал сохранить анонимность, а сами разработчики от официальных комментариев отказались. По слухам, цель такого подхода состоит в том, чтобы игроки, которые не знакомы с оригиналом, могли легко вникнуть в сюжет, узнать, кто такая Джейд и какие мотивы движут её дядей. Ну а поклонникам первой части будет интересно узнать, как разовьются события после кульминации первой части.

Вторая часть слухов более интригующая и оттого сомнительная. Сообщается, что издательство Ubisoft якобы планирует сделать Beyond Good and Evil 2 эксклюзивом (как минимум временным) консоли Nintendo NX. Новый трейлер должен будет дебютировать во время презентации новой системы, и тогда же издатель объявит об условиях эксклюзивности проекта. По некоторым данным, релиз игры планируется на лето 2018 года. При этом сами разработчики пока лишь дразнят поклонников, публикуя игровые иллюстрации.

Мишель Ансель показал возможную иллюстрацию к Beyond Good & Evil 2

Ubisoft предпочитает не рассказывать о прогрессе разработки Beyond Good & Evil 2: в недавнем интервью GameSpot генеральный директор компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) отказался сообщить что-то либо на этот счёт, сказав лишь, что создание сиквела — трудная и ответственная задача. Спустя несколько дней после этого создатель Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) неожиданно опубликовал в личном Instagram иллюстрацию, которая может иметь отношение к игре. Любопытно, что ссылка на неё появилась в официальном микроблоге Ubisoft France.

«Где-то в Системе 4, — гласит подпись к изображению. — Спасибо Ubisoft за то, что позволила воплотить это в жизнь». Никаких других комментариев Ансель не оставил. Неизвестно, официальная ли это иллюстрация от художников Ubisoft Montpellier или фанатская работа. Как считают поклонники, на картинке изображён отец Джейд (Jade), героини оригинальной игры, и маленький Пей'Дж (Pey’j), её приёмный дядя. Если это действительно иллюстрация к Beyond Good & Evil 2, то, возможно, сиквел расскажет предысторию первой игры. Впрочем, на одном из ранних изображений можно было увидеть взрослую Джейд, что говорит не в пользу этой версии.

Концепт-арт с Джейд, показанный в апреле 2014 года

Концепт-арт с Джейд, показанный в апреле 2014 года

С момента анонса Beyond Good & Evil 2 прошло уже больше восьми лет. Вскоре после того, как она была представлена на мероприятии Ubidays, она пропала с информационных радаров. В 2010 году появились слухи о том, что Ансель покинул Ubisoft Montpellier, а разработку игры приостановили. Издатель опроверг эту информацию, и в течение последующих лет неоднократно сообщал, что работа над проектом продолжается. В 2011-м Ансель переключился на разработку Rayman Origins, после чего вернулся к Beyond Good & Evil 2.

В июне 2011 года Ансель заявил, что Beyond Good & Evil 2 создаётся для консолей восьмого поколения, которые тогда ещё не были анонсированы. В мае 2012-го он подтвердил, что разработка перешла в активную фазу. Вскоре геймдизайнер открыл собственную студию Wild Sheep, которая сейчас трудится над PS4-эксклюзивом Wild.

В июне прошлого года стало известно, что Beyond Good & Evil 2 тестируется командой Ubisoft Montpellier. В этом году Ансель и Гиймо в очередной раз подтвердили, что проект жив. Тем не менее в интервью, упомянутом в начале новости, руководитель сказал, что Ансель сейчас работает над двумя проектами — Wild и «неанонсированной игрой для Ubisoft». Имелась ли в виду вторая Beyond Good & Evil, неясно. По слухам, игра будет эксклюзивом домашней консоли Nintendo NX, анонс которой ожидается в октябре. Не исключено, что игру представят примерно в это же время. 

В различных интервью Ансель отмечал, что Beyond Good & Evil 2 рассчитана на более широкую аудиторию игроков и выступает прямым продолжением первой.

Слухи: Beyond Good & Evil 2 будет эксклюзивом консоли Nintendo NX

Приключенческая игра Beyond Good & Evil 2 от Ubisoft разрабатывается под покровительством компании Nintendo, которая планирует сделать её эксклюзивом своей новой домашней консоли NX. Об этом ресурсу Destructoid сообщил известный в игровой индустрии инсайдер, скрывающийся под псевдонимом Geno.

Beyond Good & Evil (2003)

Beyond Good & Evil (2003)

В прошлом благодаря Geno стали известны некоторые технические подробности NX; также он сообщал детали проекта IllumiRoom до его официального анонса. Источник отправил сотруднику Dual Pixels Александу Майеру (Alexander Maier) объёмный документ. Журналисты Destructoid решили проверить имеющуюся в нём информацию и связались с другим источником, который подтвердил некоторые подробности. Тем не менее, к этому слуху стоит относиться с осторожностью.

Согласно новой информации, игра имеет рабочее название Beyond Good and Evil: The Prejudices of Philosophers и выйдет в 2017 году. Вторая часть названия сиквела отсылает к первому отделу произведения Фридриха Ницше «По ту сторону добра и зла. Прелюдия к философии будущего» (Jenseits von Gut und Böse), «О предрассудках философов» (Von den Vorurtheilen der Philosophen).

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

Неясно, будет ли Beyond Good and Evil 2 постоянным или временным эксклюзивом консоли. Не исключено, что французская компания Ubisoft, владеющая правами на серию, согласилась на первый вариант в обмен на помощь в финансировании проекта. То же произошло в случае с экшеном Bayonetta 2 от Platinum Games, который остаётся эксклюзивом Wii U по прошествии полутора лет с момента релиза.

Beyond Good and Evil была задумана как трилогия, однако, несмотря на восторженные отзывы критиков и игроков, первая часть провалилась в продажах. Из-за низкого спроса на старте ритейлерам пришлось снизить цену на игру вплоть до 80 %. По мнению создателя серии Мишеля Анселя (Michel Ancel), в те времена геймеры в большей степени были заинтересованы в продолжениях уже известных игр, а также играх с продвинутой графикой. Ещё одной причиной низких продаж Ubisoft назвала слабую рекламную кампанию — в 2002–2003 гг. её маркетинговые усилия были сосредоточены на Prince of Persia: The Sands of Time.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good and Evil 2 была анонсирована на мероприятии Ubidays 2008 и с тех пор пребывает в «производственном аду». За последние годы неоднократно появлялись слухи о приостановке разработки игры, которые неизменно опровергались издателем. В прошлом году Ансель основал собственную студию Wild Sheep, которая сейчас создаёт игру о выживании в первобытном мире Wild, однако параллельно продолжает работать в Ubisoft Montpellier. В июне 2015 года в студии началось внутреннее тестирование игры. В конце января этого года Ансель в очередной раз подтвердил, что всё ещё участвует в создании Beyond Good and Evil 2.

Как ожидается, консоль NX будет официально представлена в этом году, а в продажу поступит уже спустя несколько месяцев после анонса. По слухам, по мощности она будет сравнима с Xbox One, а её программной основой станет оригинальная разработка — NintendoOS. Также предполагается, что она получит необычный овальный геймпад с сенсорным экраном, занимающим всю его фронтальную поверхность, будет поддерживать особую технологию потокового вещания и позволит разработчикам с легкостью переносить на неё игры с других платформ.

Rayman Adventures выйдет на iOS и Android через две недели

Ubisoft назвала точную дату выхода Rayman Adventures. Продолжение популярной серии платформеров станет доступно на iOS и Android 3 декабря этого года. Напомним, что на мультимедийной приставке Apple TV игра вышла 29 октября.

В Rayman Adventures геймерам предстоит освоить три типа уровней: боевые, карты со сбором предметов и локации с головоломками. В целом игра придерживается правил Rayman Legends. Главный герой по-прежнему будет путешествовать в сказочном мире, на бегу преодолевая различные препятствия и собирая золотые монеты. Последние нужны для разблокировки эксклюзивных образов, персонажей и других бонусных материалов. Разработкой проекта занималась студия Ubisoft Montpellier.

Рэйман —  антропоморфный сказочный персонаж без рук и ног, с парящими в воздухе ладонями и ступнями  —  является талисманом компании Ubisoft. Его придумал французский геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel). В сентябре этого года исполнилось 20 лет с момента выхода оригинальной Rayman на Atari Jaguar и MS-DOS. 

Новая статья: Zombi — «Боже, храни королеву». Рецензия

Данные берутся из публикации Zombi — «Боже, храни королеву». Рецензия

ZombiU выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One

Слухи о возможном появлении зомби-хоррора с элементами симулятора выживания ZombiU за пределами Wii U подтвердились — Ubisoft действительно разрабатывает версии для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Игра теперь называется просто Zombi и её разработка, по сути, уже завершена. Сейчас внутренняя студия Ubisoft заканчивает финальную отладку проекта и выпустит его в цифровом виде уже 18 августа. Напомним, что оригинал появился на Wii U в ноябре 2012 года и содержал как одиночный, так и мультиплеерный режимы. Адаптированная версия, как отметили издатели, будет лишена сетевых функций.

Хоррор отправит нас в Лондон, захваченный живыми мертвецами. Управляя безымянным выжившим, мы постепенно продвигаемся по сюжету, собираем полезные для выживания предметы и оружие, а также пытаемся узнать, что случилось, —­­ и неизбежно гибнем. Как только это происходит, под наше управление переходит другой спасшийся, с которым мы немедленно отправляемся за рюкзаком с собранными ранее вещами и продолжаем следить за сюжетом. Собственно, такое «перерождение» было и останется одной из основных изюминок игры.

Разработкой оригинала занималась студия Ubisoft Montpellier, а какая именно команда переносит проект на упомянутые выше платформы, не сообщается. Также пока нет информации о том, чем новые версии будут отличаться от оригинала. Очевидно, что можно ожидать слегка улучшенной графики, но подробности объявлены не были.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥