Сегодня 23 ноября 2017
18+
Теги → wolfenstein
Быстрый переход

Новая статья: Групповое тестирование видеокарт в Wolfenstein II: The New Colossus

Данные берутся из публикации Групповое тестирование видеокарт в Wolfenstein II: The New Colossus

Новая статья: Wolfenstein II: The New Colossus — как гребаный товарняк. Рецензия

Данные берутся из публикации Wolfenstein II: The New Colossus — как гребаный товарняк. Рецензия

Видео: сравнение Wolfenstein II: The New Colossus на Xbox One, PS4 и PS4 Pro

Уже на следующей неделе в продажу поступит Xbox One X, на которой, как предполагается, многие мультиплатформенные игры покажут самые высокие показатели производительности. В числе таких проектов может оказаться и Wolfenstein II: The New Colossus. Такую догадку высказали журналисты Eurogamer, протестировавшие шутер MachineGames и Bethesda Softworks на Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.

По словам автора статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), MachineGames и id Software (техасская студия тоже участвовала в разработке) удалось сделать заметный рывок в плане графики, так что Wolfenstein II: The New Colossus выглядит как настоящая игра восьмого поколения. Тогда как Wolfenstein: The New Order использовал id Tech 5, сиквел работает на шестой версии движка. Помимо прочего, id Tech 6 отличается полноценной системой динамического освещения, а также разнообразными эффектами постобработки (HDR bloom, motion blur, зернистость, временно́й антиалиасинг, боке), которые также присутствовали в прошлогодней Doom.

«Wolfenstein II: The New Colossus использует свою технологическую основу для создания неповторимого визуального стиля, — написал Морган. — В частности, в игре замечательный эффект глубины резкости и прекрасно работают зависимые от видеоускорителя эффекты частиц, благодаря которым создаётся ощущение, будто вы держите футуристическое оружие в руках. Будь то автоматические пулемёты или лазерная пушка, вырывающиеся из оружия частицы имеют свойство излучательности [radiosity — метод глобального освещения, при использовании которого поверхность разбивается на фрагменты, каждый из которых излучает, поглощает и отражает свет — прим.], из-за чего появляется ощущение реального воздействия на окружение. Объёмный свет, проходящий через каждый металлический коридор, отлично подчёркивает антиутопическую атмосферу».

PlayStation 4 Pro (2560 × 1440)

PlayStation 4 Pro (2560 × 1440)

PlayStation 4 (1920 × 1080)

PlayStation 4 (1920 × 1080)

Xbox One (1440 × 810)

Xbox One (1440 × 810)

В плане разрешения предсказуемо уступает версия для Xbox One: на этой консоли оно составляет 1440 × 810 пикселей. На стандартной PlayStation 4 игра работает в Full HD. На консолях отсутствует динамическое масштабирование разрешения, что журналистам показалось удивительным, поскольку в компьютерной версии есть опция адаптивного разрешения. Поддержка уникальных особенностей PlayStation 4 Pro присутствовала в шутере изначально, в отличие от Prey и The Evil Within 2. На улучшенной консоли Sony разрешение повышено до 2560 × 1440 точек. По мнению журналистов, на Xbox One X этот показатель будет более впечатляющим, поскольку PlayStation 4 Pro имеет ограничивающий фактор в виде пропускной способности памяти.

Владельцы PlayStation 4 Pro также могут заметить улучшенную фильтрацию текстур на некоторых поверхностях, но на этом усовершенствования заканчиваются. К тому же, как отметил Морган, повышенная детализация за счёт разрешения 1920 × 1080 точек и более чёткие текстуры имеют место только во время геймплея — большинство роликов на движке пререндеренные. Последние работают в 1080р при 30 кадрах/с и одинаковы на всех консолях (без учёта разницы в разрешении).

PlayStation 4 (1920 × 1080)

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4

PlayStation 4

Xbox One (1440 × 810)

Xbox One

На PlayStation 4 Pro немного улучшена анизотропная фильтрация — это можно заметить, присмотревшись к текстурам пола.

Что касается производительности, то здесь PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro показали почти одинаковые результаты. В начальном сегменте, в котором герой передвигается в инвалидном кресле, наблюдаются стабильные 60 кадров/с, но как только Бласковиц встаёт на ноги, начинаются падения частоты (примерно на 5 кадров/с). Когда на экране слишком много врагов и частиц, в основном использующих мощности видеосистемы, удержать частоту на заданной планке не может даже PlayStation 4 Pro. Впрочем, motion blur немного сглаживает эти колебания. Xbox One продемонстрировала наихудшую производительность: снижение разрешения не позволило ей сравняться по этому показателю с PlayStation 4, более того — падения оказались более серьёзными (примерно на 10 кадров/с).

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4

PlayStation 4

Xbox One

Xbox One

На всех консолях игра выглядит почти одинаково, но на Xbox One используются другие настройки ambient occlusion, в некоторых случаях дающие неаккуратное затенение (обратите внимание на тень в дверном проёме).

Морган отметил, что падения кадровой частоты не всегда связаны с нагрузкой на видеоадаптер, как это было в Doom. Так, во время тестирования после интенсивной перестрелки, когда помещение уже опустело, частота осталась на отметке 50 кадров/с. По замечанию журналиста, проблема кроется в рендеринге всей сцены с учётом освещения и теней.

До выхода Xbox One X Морган посоветовал играть в Wolfenstein II: The New Colossus на PlayStation 4 или PlayStation 4 Pro, хоть вторая и отличается, по большому счёту, лишь повышенным разрешением, и на обеих консолях частота иногда опускается ниже 60 кадров/с. Также журналисты не стали списывать со счетов грядущую версию для Nintendo Switch, поскольку Doom на этой консоли выглядит на удивление неплохо.

Критики назвали Wolfenstein II: The New Colossus «идеалом однопользовательских шутеров»

Завтра, 27 октября, состоится премьера шутера Wolfenstein II: The New Colossus — сиквела Wolfenstein: The New Order от шведской студии MachineGames. Зарубежные критики почти единодушно признали продолжение удачным. Текущий рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 89 баллов из 100 у PS4-версии и 84 балла — у варианта для Xbox One. PC-версия пока не получила достаточного количества отзывов.

«Wolfenstein II: The New Colossus — прекрасное продолжение хита 2014 года с теми же ошеломительными и приятными сражениями, вплетёнными в захватывающую и на этот раз более волнительную историю, — написал сотрудник Xbox Achievements Дэн Уэбб (Dan Webb). — MachineGames сделала всё, что нужно, чтобы угодить фанатам. В некоторые моменты игра становится нелепой, но это лишь делает кровавый взрывной сиквел ещё лучше». Уэбб назвал его «блестящим», но «отнюдь не идеальным»: он пожаловался на кривую сложности, систему навигационных подсказок и механизм смены оружия, особенно в разгаре боя. Кроме того, ему не понравилось, что значительную часть игры протагонист имеет только половину здоровья.

Прохождение сюжетной линии занимает около 15 часов, но разработчики оставили на уровнях множество скрытых предметов и других секретов, так что при желании играть можно гораздо дольше. Более того, как заметил рецензент Attack of the Fanboy Уильям Шварц (William Schwartz), некоторые из этих предметов просто необходимы даже на среднем уровне сложности. Речь об улучшениях для оружия вроде оптических прицелов, более вместительных магазинов и модификаторов урона. Шварц отметил, что уровни стали более динамичными и похожими на лабиринты, и тоже пожаловался на почти бесполезный маркер целей. «Wolfenstein II: The New Colossus пытается балансировать на тонкой грани между тем, чтобы вести геймера за ручку, и тем, чтобы позволить немного исследовать локации по пути к указанным целям, — написал он. — Проблема в том, что если вы заблудитесь — а это случалось с нами часто — темп игры перестанет быть лихорадочным».

Хотя многим журналистам не понравилось обилие разбросанных по уровням предметов, которые нужно собирать ради достижений, некоторые всё же оценили эту особенность. Например, сотрудник DualShockers Логан Мур (Logan Moore) отметил, что среди них попадаются обрывки газет и дневников, а также пропагандистские тексты нацистов, которые позволяют узнать интересные детали предыстории. Мур остался недоволен тем, что действие второстепенных миссий происходит в уже посещённых локациях, хотя сами задания увлекательны. Впрочем, рецензент всё равно назвал Wolfenstein II: The New Colossus не просто лучшей игрой жанра 2017 года, а «образцовым однопользовательским шутером» современности.

«Я многого ждал от Wolfenstein II: The New Colossus, но разработчики из MachineGames сделали даже лучше, чем я хотел, причём это касается всех её составляющих, — признался журналист PlayStation LifeStyle Тайлер Триз (Tyler Treese). — Они сделали одну из самых скандальных игр в истории, которая не стесняется своего посыла о равенстве и справедливости. Провокационные сцены легко перетягивают на себя внимание, но Wolfenstein II: The New Colossus — очень душевная игра от начала до конца». Единственным недостатком Триз назвал отсутствие по-настоящему грандиозного финала. Как и все критики, он похвалил создателей за огромное количество второстепенного контента. После прохождения последнего главного сюжетного задания пользователи могут вернуться на предыдущие уровни, чтобы выполнить оставшиеся квесты, убить нацистских генералов и найти предметы.

«Если хотите хороший шутер, поиграйте в Wolfenstein II: The New Colossus, — написал сотрудник PCGamesN Бен Барретт (Ben Barrett). — Если хотите невероятную однопользовательскую сюжетную кампанию, поиграйте в Wolfenstein II: The New Colossus. Будет ещё и третья часть. Даже не знаю, как MachineGames удастся превзойти вторую». 

В Wolfenstein II присутствует «нацистская версия» Wolfenstein 3D

Грядущий шутер Wolfenstein II: The New Colossus позволит поиграть в полноценную версию оригинальной Wolfenstein 3D прямо внутри основной игры, но с некоторыми оговорками, соответствующими альтернативной реальности. Если вы размышляли о том, какой была бы Wolfenstein 3D в случае победы нацистов, то теперь есть ответ — точно такой же, только с немцем в главной роли.

В Wolfenstein II: The New Colossus главный герой Уильям Бласковиц и его соратники основывают базу в захваченной нацистской подводной лодке. Последняя обставлена со всевозможным домашним удобствами, включающими предметы искусства, музыку, алкоголь и даже игровые автоматы.

В убежище можно найти рабочий аркадный автомат с игрой под названием Wolfstone 3D. Выглядит и ощущается она как Wolfenstein 3D, но вместо отстрела нацистов предлагает охоту за террористами из сопротивления, а вместо портретов фюрера стены декорированы изображениями самого опасного преступника в Рейхе — Бласковица.

Wolfstone 3D включает шесть полноценных миссий, четыре уровня сложности и даже предлагает собственную систему сохранений. Чем именно заканчивается «пасхалка», неизвестно, но самые настойчивые игроки смогут это выяснить после запуска Wolfenstein II: The New Colossus, намеченного на 27 октября.

Кстати, MachineGames не впервые делает отсылки к Wolfenstein 3D. Например, в Wolfenstein: The New Order были скрытые «кошмарные» уровни-лабиринты, выполненные в низкополигональном стиле классического шутера id Software:

Создатели Wolfenstein II: The New Colossus объяснили отказ от мультиплеера

Разработчики из шведской студии MachineGames не стали добавлять многопользовательский режим в Wolfenstein: The New Order, и отсутствие сетевого компонента полностью устраивало Bethesda Softworks. Не появилось такого требования у издателя и спустя несколько лет, когда некоторые другие крупные компании начали закрывать дорогие проекты, объясняя это низкой прибыльностью однопользовательских линейных игр. В интервью GamesIndustry нарративный дизайнер Wolfenstein II: The New Colossus Томми Тордссон Бьорк (Tommy Tordsson Björk) объяснил, что мультиплеер только навредил бы сюжетной составляющей.

«Единственный способ создать захватывающую сюжетоориентированную игру — полностью сосредоточиться на однопользовательском режиме, — сказал Тордссон Бьорк. — Если придётся работать ещё и над мультиплеерным компонентом, одиночная часть от этого пострадает. Делать два дела одновременно — не слишком хорошая затея. Мы бросили все силы на создание по-настоящему качественного проекта для одного игрока. Мы знаем, что делаем, и поэтому [Wolfenstein II: The New Colossus] получится отличной». «Мир игры вымышленный, история совершенно безумная, но мы постарались быть честными и рассказать её искреннее», — добавил он.

По словам дизайнера, разработчики из MachineGames называют свои игры не шутерами от первого лица, а приключенческими экшенами. «Потому что мы понимаем, что в них есть нечто большее, чем просто стрельба», — объяснил разработчик. «Мы хотим вывести все составляющие Wolfenstein, которые делают серию особенной, — драму, человеческие отношения, чёрный юмор, насилие — на более высокий уровень, — продолжил он. […] Мне нравятся такие истории, в которых постоянно меняется тон повествования, атмосфера. Игра производит более сильное эмоциональное воздействие, если в ней есть контрасты — светлое и тёмное, юмористическое и серьёзное. Именно такие приёмы подачи сюжета я люблю».

Недавно старший геймдизайнер Wolfenstein II: The New Colossus Аркейд Берг (Arcade Berg) выразил мнение о том, что сюжетоориентированные шутеры «вымирают». По его словам, всё больше издателей делают ставку на игры-сервисы, потому что такие проекты могут приносить прибыль на протяжении долгого времени. Тем не менее, разработчиков, желающих заниматься однопользовательскими играми, по-прежнему немало.

Стоит отметить, что сетевая составляющая присутствовала в нескольких старых частях серии, в том числе Wolfenstein 2009 года от Raven Software. Бесплатная Wolfenstein: Enemy Territory 2003 года представляла собой чистокровный многопользовательский шутер (несостоявшееся платное дополнение к Return to the Castle Wolfenstein).

На этой неделе издатель опубликовал окончательные системные требования игры и список графических настроек PC-версии. AMD уже выпустила новую версию драйвера с улучшениями для шутера.

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет во всех странах в ближайшую пятницу, 27 октября, на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В 2018 году Bethesda Softworks планирует выпустить шутер на Nintendo Switch.

Системные требования и особенности PC-версии Wolfenstein II: The New Colossus

PC-версия Wolfenstein II: The New Colossus будет обладать большим количеством настроек, которые позволят игрокам варьировать различные параметры в зависимости от предпочтений. Всеми подробностями разработчики поделились в блоге.

Шутер создавался на движке idTech 6, поэтому он поддерживает неограниченную кадровую частоту, а также совместим с самыми разными мониторами. Игра будет корректно воспроизводиться при соотношениях сторон экрана 4:3, 16:9, 16:10, 21:9 и 4K.

Желающие изменить поле зрения главного героя смогут выбирать в диапазоне от 70 до 120 градусов. А в настройках графики будут такие параметры, как освещение, тени, отражения, размытие при движении, хроматическая аберрация, глубина резкости и многое другое. Не обошлось и без поддержки Vulkan API, которая уже была добавлена ранее в шутер Doom.

Релиз Wolfenstein II: The New Colossus состоится 27 октября, а пока можно взглянуть на системные требования.

Минимальная конфигурация:

  • процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290;
  • ОЗУ: 8 Гбайт.

Рекомендуемая конфигурация:

  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9370;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 470;
  • ОЗУ: 16 Гбайт.

Издатель Wolfenstein: «Серия всегда была антинацистской, и мы никогда это не скрывали»

На днях создатели Wolfenstein II: The New Colossus опубликовали в твиттере запись, являющуюся отсылкой к лозунгу Дональда Трампа “Make America Great Again”, заменив слово “Great” (великой) на “Nazi-Free” (свободной от нацистов). Заодно они добавили хештег #NoMoreNazis. Как оказалось, в социальной сети это понравилось не всем пользователям, но издательство Bethesda не собирается отказываться от своих слов.

«Ещё с релиза самой первой Wolfenstein более 20 лет назад серия была антинацистской, — сказал в интервью GI.biz президент по маркетингу компании Пит Хайнс (Pete Hines). — И мы это никогда не скрывали. Не думаю, что мы преувеличиваем, когда говорим, что нацизм — это зло и ему нет места в Америке. Так что мы занимаем наиболее правильную позицию».

«В игре освобождение Америки — это первый шаг к освобождению всего мира. И идея об искоренении нацистов — это то, чему посвящены и вся игра, и вся серия. В кампании The New Colossus мы продолжаем развивать эту идею, и она, к сожалению, многим напоминает о происходящих сегодня в реальном мире событиях», — добавил Хайнс.

Он отметил, что новая часть Wolfenstein не была сделана в ответ на нынешнюю ситуацию в Америке. По его словам, появление в этом году марширующих на улицах нацистов — это «чистое совпадение», но в то же время он считает «возмутительным» тот факт, что кто-то считает неприкрытую нелюбовь к нацистам чем-то неестественным.

«Когда речь заходит о нацистах, можете поместить нас в список выступающих против них», — сказал вице-президент по маркетингу Bethesda в заключение. Релиз Wolfenstein II: The New Colossus состоится 27 октября на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus появятся на Nintendo Switch

Издательство Bethesda Softworks решило уделить больше внимания портативно-стационарной консоли Switch. Помимо анонсированного ранее переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim, компания собирается выпустить на Switch некоторые хиты текущего поколения. На презентации Nintendo Direct издательство заявило о том, что Doom после 20-летнего перерыва снова появится на платформе Nintendo.

Впервые на японских консолях Doom появился в 1995 году, на Super Nintendo Entertainment System, а в 1997-м на Nintendo 64 состоялся дебют Doom 64. Ни о каких новшествах в новой игре Bethesda не сообщает — похоже, речь идёт о стандартном окружении перезапуска Doom 2016 года. При этом выход игры состоится уже на зимних праздниках этого года.

Более того, Bethesda также анонсировала специальную версию Wolfenstein 2: The New Colossus для Switch — эта игра оказалась одним из наиболее многообещающих проектов, показанных во время выставки E3 2017. На платформах ПК, PS4 и Xbox One шутер выйдет 27 октября, а на Switch дебютирует в следующем году.

Всё это не может не радовать владельцев портативно-стационарной системы, ведь этими боевиками можно будет насладиться не только на экране телевизора, но и вне дома, на мобильном устройстве. Правда, речь идёт о довольно требовательных к ресурсам и графически богатых играх — разработчикам несомненно пришлось пойти на ряд компромиссов и упрощений, чтобы Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus смогли работать на относительно слабом мобильном 20-нм чипе NVIDIA Tegra X1. Посмотрим, что из этого выйдет.

Полная презентация Nintendo Direct доступна ниже. Новость об анонсе Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus — на 26:32.

Контрасты альтернативной Америки в новом трейлере Wolfenstein II: The New Colossus

До выхода шутера Wolfenstein II: The New Colossus осталось чуть больше полутора месяцев, и разработчики из студии MachineGames стараются успеть заинтересовать сиквелом как можно больше геймеров. В новом трейлере они рассказали о том, что представляет собой альтернативный мир Америки 1960-х, захваченной нацистами.

Трейлер представляет собой отрывки из интервью директора по глобальному контенту Bethesda Softworks Гэри Штайнмана (Gary Steinman) с исполнительным продюсером проекта Йерком Густафссоном (Jerk Gustafsson) и творческим директором Йенсом Маттисом (Jens Matthies), перемежающиеся геймплейными кадрами.

По сюжету Вторая мировая война развивалась по совершенно другому сценарию, и в 1947 году в ней победила нацистская Германия. События игры начинаются четырнадцать лет спустя, когда под контролем Рейха оказалась почти вся планета, не считая действующий фронт в Африке. Едва выживший на войне в Германии Би Джей Бласковиц (B.J. Blaskowitz) вернулся на родину, чтобы возглавить движение сопротивления и дать отпор захватчикам. На этот раз ему придётся защищать не только свою страну, но и невесту Аню, беременную двойней. На стороне героя будут сражаться новые и уже знакомые персонажи, в том числе Сет Рот (Set Roth), Макс Хасс (Max Hass) и Бомбата (Bombate).

Вместе с товарищами Бласковиц будет путешествовать вдоль американского побережья на подводной лодке «Молот Евы» (Eva's Hammer), которая выступает «домашней» локацией в игре. Ему предстоит разжечь революцию в нескольких частях страны, чтобы создать «плацдарм для освобождения всего мира». Бласковица будет повсюду преследовать фрау Энгель (Engel) на своей летающей крепости «Аусмерцер» (Ausmerzer).

Хотя все города находятся под властью нацистов, люди в них живут совсем по-разному: Манхэттен ещё не оправился от ядерных ударов, Новый Орлеан обнесли высокой стеной и превратили в гетто, а захолустный Розуэлл в штате Нью-Мексико процветает. В каждом регионе есть свой лидер сопротивления, и некоторые из них, такие как Грейс (Grace), возглавляющая Чёрный революционный фронт (Black Revolutionary Front) в Манхэттене, ведут борьбу на своих условиях и не доверяют Бласковицу.

В ближайшее время разработчики также выпустят новые ролики из серии, посвящённой внутриигровому телевизионному контенту. Они уже показали, какие сериалы транслируют в оккупированной стране и как нацисты готовят население к Великому Дню Перехода на немецкий язык.

Между тем Маттис дал интервью порталу PCGamesN, в котором раскрыл новую информацию о дополнениях. Как известно, их будет три, и каждое из них позволит сыграть за нового персонажа. По словам творческого директора, каждое DLC будет основано на определённом стиле игры. Основную игру пользователи смогут пройти в агрессивном или незаметном стиле или использовать оба подхода, но в дополнениях будет выраженный акцент на какой-то одной манере и конкретных механиках. Углубляться в подробности Маттис не стал.

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России игру выпустит компания «СофтКлаб» (с полным переводом на русский язык).

Видео: трейлер сериала про нацистского супергероя из Wolfenstein II: The New Colossus

Компания Bethesda Softworks и студия MachineGames продолжают необычную маркетинговую кампанию шутера Wolfenstein II: The New Colossus, основанную на внутриигровых телепередачах и сериалах. На этот раз они показали трейлер телесериала «Блицменш — от сверхчеловека до супергероя» (Blitzmensch — Uber Man to Uber Hero) про нацистского супергероя. Это тот самый вымышленный телесериал, который обожает главный антагонист игры, генерал Ирэн Энгель (Irene Engel). Также в видео вошли несколько коротких геймплейных отрывков.

Нетрудно догадаться, образ какого известного американского персонажа комиксов использует «Блицменш» для пропаганды нацистских ценностей. В каждой серии главный герой с напарницей Фройляйн Фокс (Fräulein Fox) «спасают мир от капитализма, коммунизма и вырожденцев, прославляя превосходство Рейха и арийской расы». Злодеями выступают злобный Жадюга-Капиталюга (Money Grubber), гнусный Человек-Пролетарий (Proletariat-Man) и свирепая Янки-Обезьянка (Mr. Yankee Monkey). Но как бы «Блицменш» ни маскировался под весёлый сериал для всей семьи, главного героя Би Джея Бласковица (B.J. Blazkowicz) и остальных повстанцев, борющихся за освобождение родной страны от захватчиков, этим не проведёшь.

С помощью такого телевизионного контента, помещённого в саму игру, разработчики хотят сделать альтернативный мир Америки 1960-х, оккупированной нацистами, ещё более ярким и правдоподобным. В прошлом они показывали трейлеры, посвящённые ещё двум телесериалам: «Лизель» (Liesel), истории о дружбе деревенской девочки Пегги (Peggy) и гигантской огнедышащей робособаки, «верных родине и фюреру», и «Доверься брату» (Trust in Brother), извращённой версии американского классического ситкома. Также игроки знакомы с телевикториной «Немецкий или капут!» (German… or Else!), призванной подготовить зрителей к Великому Дню Перехода (Great Changeover Day), когда немецкий будет провозглашён единственным языком в США. В скором времени создатели обещают представить ещё несколько таких роликов.

Хотя до выхода сиквела осталось почти два месяца, он уже успел получить ряд наград. Так, на выставке Е3 2017 шутер стал обладателем более чем сотни призов, а жюри Game Critics Awards признало его лучшим боевиком, показанным на мероприятии.

Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Фактически игроки смогут перенести свои сохранения из первой части, выбрав в прологе одну из сюжетных линий, по которой они двигались. В будущем игра обзаведётся тремя дополнениями, героями которых станут другие персонажи: спортсмен Джозеф Сталлион (Joseph Stallion), бывший агент Управления стратегических служб Джессика Вэлайант (Jessica Valiant) и солдат американской армии Джеральд Уилкинс (Gerald Wilkins). Ещё один эпизод, знакомящий с этими героями, достанется бесплатно тем, кто оформит предварительный заказ игры.

Новая статья: Gamesblender №321: PS Plus дорожает, Wolfenstein 2 обзаводится DLC, а Demon’s Souls запускают на ПК

Данные берутся из публикации Gamesblender №321: PS Plus дорожает, Wolfenstein 2 обзаводится DLC, а Demon’s Souls запускают на ПК

Новая статья: Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus

Данные берутся из публикации Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Сотня актёров, комбинации оружия и другие подробности Wolfenstein II: The New Colossus

Разработчики из шведской студии MachineGames очень гордятся сюжетной составляющей шутера Wolfenstein II: The New Colossus и называют рассказанную в игре историю лучшей из всех, которые когда-либо создавали. К проработке этой стороны сиквела они подошли со всей серьёзностью. В интервью порталу PCGamesN творческий директор проекта Йенс Маттис (Jens Matthies) сообщил, что в работе над игрой задействованы около ста актёров, а общая продолжительность роликов на движке составляет примерно три часа.

«Мы довольны тем, как в игре сочетаются различные элементы, и я имею в виду не только локации, но и сюжет, — отметил Маттис. — Сюжет просто невероятно амбициозный, и мы гордимся тем, как у нас всё получается. Над игрой трудится огромное количество актёров. Видеовставок на движке в ней очень много. Это игра с большими претензиями, которую мы не смогли бы создать раньше, поскольку не имели необходимого опыта».

Вслед за первым дневником разработчики выпустили второй, посвящённый разнообразию способов расправы над нацистами. «Стелс нужен в Wolfenstein не для того, чтобы избежать столкновения с врагами или обойтись без убийств, а для того, чтобы незаметно расправиться с каждым противником, убить их одного за другим»— отметил старший дизайнер игры Аркейд Берг (Arcade Berg).

Как и в Wolfenstein: The New Order, в Wolfenstein II: The New Colossus можно будет стрелять с двух рук, однако теперь игрокам позволят сочетать разное оружие. Например, в одну руку можно взять бесшумное высокоточное оружие, а в другую — мощное с меньшей дальнобойностью (скажем, пистолет и дробовик). Также в игре появится топорик, который пригодится для добивания врагов.

В конце ролика можно заметить одну деталь, которая навела фанатов на любопытную мысль (читать дальше стоит только тем, кто не боится испортить себе впечатление от сюжета сиквела). Как известно, в финале предыдущей игры Би Джей Бласковиц (B. J. Blazkowicz) был сильно ранен, а в начале сиквела он приходит в себя в больнице после долгого лечения. В таком состоянии он не способен сражаться в полную силу — первые двадцать минут игры он расстреливает врагов, не вставая с инвалидного кресла. В дебютном трейлере показаны отрывки из более поздних частей шутера, в которых герой носит экзоскелет, сконструированный членами древнего еврейского сообщества Даат Ихуд (Da’at Yichud) и некогда принадлежавший его компаньону Кэролайн Бекер (Caroline Becker). После он избавляется от костюма, но на его шее появляется металлическое кольцо. Как предположил журналист Polygon, в какой-то момент игры голову Бласковица пересаживают на новое тело, чтобы он смог воевать дальше.

Релиз Wolfenstein II: The New Colossus состоится 27 октября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.