Сегодня 24 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → xbox game studios
Быстрый переход

В сборник Halo: The Master Chief Collection всё-таки не станут добавлять микротранзакции

Принадлежащая Microsoft студия 343 Industries в публикации на сайте официального блога Halo объявила о своём решении насчёт возможного добавления микротранзакций в сборник Halo: The Master Chief Collection.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, опция покупки спартанских (бывших сезонных) очков за деньги задумывалась как альтернатива для тех, у кого нет времени или желания получить всё многообразие предметов индивидуализации (открываются за эту валюту) напрямую.

Как стало известно, микротранзакции в Halo: The Master Chief Collection всё-таки не появятся. Вместо этого студия внесёт изменения в распределение спартанских очков и «устранит барьеры, с которыми сталкиваются игроки».

 Следующее контентное обновление Halo: The Master Chief Collection намечено на ноябрь

Следующее контентное обновление Halo: The Master Chief Collection намечено на ноябрь

В рамках инициативы устранят ограничение по количеству набираемых спартанских очков, начислят задним числом причитающиеся баллы, сделают награды за испытания более щедрыми и вернут выходные с двукратным опытом.

Halo: The Master Chief Collection включает Halo: Combat Evolved, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach и Halo 4. В 2014 году сборник дебютировал на Xbox One, а к концу 2020-го добрался до PC (Steam), Xbox Series X и S.

Видео: буйство спецэффектов и яркие образы в тизере события The Yappening, стартующего завтра в Halo Infinite

Разработчики из принадлежащей Microsoft американской студии 343 Industries опубликовали тизер события The Yappening, которое должно начаться в научно-фантастическом шутере Halo Infinite уже завтра, 6 сентября.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Грядущее мероприятие посвящено персонажу по прозвищу Япьяп Разрушитель (Yapyap the Destroyer), который первоначально был представлен ещё в стратегии Halo Wars 2. В предыдущих версиях данного события из Halo Wars 2 и Halo: The Master Chief Collection Япьяп «получил доступ к серверам 343 Industries» и устроил хаос, изменив пользовательский интерфейс и добавив собственный набор музыкальных композиций Yappening. Нечто подобное должно теперь случиться и в Halo Infinite.

Участвуя в The Yappening, игроки смогут получить уникальный контент, среди которого будет: металлическая насадка для шлема в виде ирокеза, различные покрытия для брони, брелок для оружия в виде банана и другие предметы.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В сентябрьском отчёте разработчики рассказали о планах по развитию игры на ближайшие месяцы.

Отмена локального кооператива, ноябрьские новинки и детали третьего сезона: авторы Halo Infinite рассказали о дальнейшей поддержке

Разработчики из принадлежащей Microsoft американской студии 343 Industries в сентябрьском отчёте рассказали о планах по развитию своего научно-фантастического шутера Halo Infinite на осень и ближайшую зиму.

 Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Как стало известно, в ближайшие и отдалённые планы создателей Halo Infinite с недавних пор не входит локальный кооператив на двух человек. Его собирались добавить в третьем сезоне, который должен был начаться 8 ноября.

По словам творческого руководителя Джозефа Стейтена (Joseph Staten), решение об отмене режима разделённого экрана было непростым — выделенные на него ресурсы перераспределят на другие направления.

Что касается 8 ноября, то в этот день в Halo Infinite стартует не третий сезон (о нём позже), а масштабное зимнее обновление, которое продлится до 7 марта 2023 года и принесёт с собой несколько значительных дополнений.

В состав зимнего обновления Halo Infinite входят (если в скобках не указаны сроки, значит контент появится в игре 8 ноября):

  • бета-версия редактора уровней «Кузница»;
  • онлайновый кооператив в кампании и система перепрохождения миссий;
  • карты Detachment и Argyle;
  • режим Covert One Flag;
  • бесплатный боевой пропуск на 30 уровней;
  • бета-версия системы начисления опыта за матчи;
  • событие Winter Contingency II (декабрь);
  • событие Joint Fire (январь 2023 года);
  • разнообразные улучшения.
 План развития Halo Infinite до июня 2023 года (источник изображения: Halo Waypoint)

План развития Halo Infinite до июня 2023 года (источник изображения: Halo Waypoint)

Упоминавшийся уже третий сезон Halo Infinite получит название Echoes Within и пройдёт с 7 марта по 27 июня 2023 года. Обновление продолжит историю спартанцев-одиночек и «отверженного» ИИ. Включает:

  • по одной карте для режимов Arena и Big Team Battle;
  • режимы VIP и Escalation;
  • винтовку M392 Bandit и предмет снаряжения Shroud Screen;
  • боевой пропуск (платный и бесплатный) на 100 уровней;
  • браузер пользовательских игр;
  • внутриигровую систему жалоб;
  • событие Fracture;
  • новое сюжетное событие;
  • улучшения для беты-версии «Кузницы»;
  • прочие усовершенствования.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В ходе июльского тестирования выяснилось, что кооперативный режим останется без онлайнового подбора игроков.

Obsidian определилась с датой выхода исторического ролевого детектива Pentiment — в российском Steam пока открыт предзаказ

Издательство Microsoft и разработчики из принадлежащей ему студии Obsidian Entertainment в рамках выставки gamescom 2022 анонсировали точную дату выхода своего исторического ролевого детектива Pentiment.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, Pentiment поступит в продажу 15 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра также будет доступна в подписке Game Pass (PC и Xbox).

Вслед за анонсом на всех целевых платформах стартовали предзаказы. Несмотря на прекращение деятельности Microsoft в России, Pentiment на момент публикации материала можно купить в отечественном сегменте Steam — 1199 рублей.

 Новыми иллюстративными материалами по случаю анонса разработчики не поделились

Новыми иллюстративными материалами по случаю анонса разработчики не поделились

По сюжету иллюстратор Андреас Малер оказывается втянут в события вокруг серии убийств, происходящих в Баварии начала XVI века. История растянется на 25 лет и будет предполагать влияние решений игрока на ход повествования.

Разработку Pentiment возглавляет дизайн-директор Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer). На старте в ноябре поддержки русского языка в проекте не будет, но её обещают добавить уже после релиза.

Инсайдер: разработка Perfect Dark продвигается «очень хорошо»

Разработка перезапуска Perfect Dark студии The Initiative продвигается «очень хорошо». Об этом рассказал журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем подкасте Xbox Two Podcast, где он вместе с Rand al Thor обсудил дела Microsoft.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

В руки Джеза Кордена нередко поступает инсайдерская информация об игровых разработках Microsoft и других компаний. В последнем подкасте он упомянул, что The Initiative очень скрытна: все новости о студии в основном посвящены уходу кого-то из команды или найму новых сотрудников. И, что самое забавное, когда он готовил об этом материал, некто из The Initiative связался с Корденом и рассказал, что разработка идёт очень хорошо.

Никаких дополнительных подробностей в подкасте озвучено не было. Тем не менее полезно знать, что у The Initiative всё в порядке, тем более, что в последнее время о студии были лишь негативные новости: многие знаковые сотрудники её покинули.

Как стало известно в конце прошлого года, Perfect Dark — это совместный проект The Initiative и Crystal Dynamics. Однако весной пошли слухи о том, что именно присоединение авторов Tomb Raider послужило замедлением всего процесса создания новой игры.

Perfect Dark выйдет на ПК и Xbox.

Стример первым в истории прошёл Halo 2 на высочайшей возможной сложности без смертей — 18 лет это считалось почти невозможным

Американский стример JerValiN записал на свой счёт в научно-фантастическом шутере Halo 2 достижение, которое не покорилось ни одному игроку за прошедшие с оригинального релиза 18 лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

После нескольких недель тренировок и неудачных попыток JerValiN удалось в одиночку пройти Halo 2 на максимальной (легендарной) сложности с 13 затрудняющими процесс геймплейными модификаторами (черепами), ни разу не погибнув.

Играть в Halo 2 с таким набором условий придумали сами фанаты. Режим получил название LASO (Legendary All Skulls On) и считался одним из самых сложных испытаний во всей игре, не говоря уже о прохождении без смертей.

Взялся сжигать свои нервные клетки JerValiN не просто так: в июле блогер Cr1TiKaL (он же MoistCr1TiKaL и penguinz0) предложил сначала $5 тыс., а потом все $20 тыс. первому, кто пройдёт Halo 2 на LASO без единой смерти.

Дополнительная сложность заключалась в том, что Cr1TiKaL запретил участвующим использовать 14-й череп («Зависть»), который дарит персонажу временную невидимость и позволяет облегчить прохождение некоторых участков.

Прохождение заняло у JerValiN шесть с половиной часов и включало трюки (протащить «Баньши» на финальный бой) и баги (например, чтобы пропустить почти непроходимую на LASO без «Зависти» секцию с гравилифтом).

Cr1TiKaL следил за развязкой прохождения JerValiN у себя на стриме: «Никогда не был так рад потерять 20 кусков. Это чертовски круто и заняло 18 лет. Многие считали моё испытание невозможным. А я говорил, что кто-то это сделает».

Аудитория дополнения Forza Horizon 5: Hot Wheels уже превысила 1 млн игроков

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом ImBald обратил внимание на достижение новой вершины охвата аудитории дополнением Hot Wheels к гоночной аркаде с открытым миром Forza Horizon 5.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Forza Horizon 5: Hot Wheels дебютировала 19 июля на всех целевых платформах основной игры. DLC входит в премиальное издание, комплект расширений и комплект расширений из премиального издания.

Как стало известно благодаря статистике внутриигрового «Зала славы», менее чем за две недели с момента официального релиза аудитория Forza Horizon 5: Hot Wheels уже превысила 1 млн пользователей.

 Источник изображения: ResetEra

Источник изображения: ResetEra

Hot Wheels добавляет в Forza Horizon 5 контент по одноимённой франшизе: безумный парк Horizon Hot Wheels в небе над Мексикой, 10 машин, более 80 различных элементов трасс и «самые скоростные и экстремальные заезды в истории».

Forza Horizon 5 дебютировала в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Игра показала лучший старт в истории Xbox Game Studios и сервиса Game Pass, а к настоящему моменту привлекла уже более 20 млн человек.

В творческом режиме Halo Infinite воссоздали P.T. Хидео Кодзимы

Недавно тестировщики кооперативной кампании Halo Infinite получили доступ к творческому режиму «Кузница» (Forge), где можно создавать собственные уровни, режимы и многое другое. И первым делом один из игроков собрал в «Кузнице» копию P.T. Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

 Источник изображения: YouTube (Death Templar)

Источник изображения: YouTube (Death Templar)

Как рассказал Death Templer, уровень был создан для практики. Единственным намерением был максимально приблизиться к P.T. с визуальной точки зрения, используя набор инструментов «Кузницы». В этот уровень можно играть, не видя оружие в руке.

Состояние «Кузницы» пока оставляет желать лучшего. Игра может неожиданно закрыться и через 10 секунд после запуска уровня. Кроме того, создатель данной версии P.T. рассказал, что «Кузница» сейчас не позволяет сохранять карты, так что поделиться ей не выйдет. Тем не менее он постарается воссоздать проект после официального релиза «Кузницы» — визуально и функционально. В том числе включит скримеры.

Полноценный запуск «Кузницы» планируется в третьем сезоне Halo Infinite, который начнётся в августе этого года. Сама игра вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S, а её многопользовательский режим доступен условно-бесплатно.

Новая статья: As Dusk Falls — отличная история в необычном стиле. Рецензия

Данные берутся из публикации As Dusk Falls — отличная история в необычном стиле. Рецензия

Симулятор выживания в микромире Grounded выйдет из раннего доступа 27 сентября

Симулятор выживания Grounded от студии Obsidian Entertainment выйдет из раннего доступа 27 сентября 2022 года. Точную дату директор по разработке игры Адам Бреннеке (Adam Brennecke) сообщил в видеоролике, приуроченном ко второй годовщине релиза.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Одновременно на публичных тестовых серверах стало доступно последнее перед финальным релизом обновление — Home Stretch (0.14).

Основные новшества и изменения патча:

  • возможность в любой момент преобразовать любые сеансы в сессии с пользовательскими настройками и изменить различные параметры;
  • удобный импорт сохранений Steam в версию для Microsoft Store;
  • новый питомец — комар;
  • ускоренный отдых;
  • двигающийся робот BURG.L;
  • отдельное здание для приготовления блюд и возможность заняться кулинарией на более ранних этапах игры;
  • изменения в системе улучшения брони и оружия: для прокачки теперь необходим уникальный ограниченный ресурс, который можно найти во дворе (его можно сделать бесконечным, открыв соответствующие рецепты), а стоимость модификаций значительно снизилась;
  • различные улучшения баланса (в том числе касающиеся финальной битвы в лаборатории Haze и питомцев), интерфейса, оптимизации, анимации, звука и настроек доступности, а также множество исправлений багов.

Обновление 1.0 станет крупнейшим из выпущенных и предложит законченную сюжетную кампанию, которую можно пройти в одиночку или с друзьями, новую большую локацию — верхний двор, новые рецепты, виды оружия, секреты и босса — гигантского Богомола (Mantis). Разработчики предупредили, что после выхода итоговой версии игроки могут потерять прогресс.

На прошлой неделе Obsidian Entertainment объявила о готовящемся мультсериале по мотивам Grounded. Его режиссёром выступает Брайан Гудрич (Brien Goodrich), отвечавший за видеоролики в Halo 4 и Halo 5: Guardians, а сценаристом — Брент Фридман (Brent Friedman), работавший над сериалами «Звёздные войны: Войны клонов» (Star Wars: Clone Wars) 2008 года, «Звёздный путь: Энтерпрайз» (Star Trek: Enterprise) и Earthworm Jim: Beyond the Groovy.

Grounded вышла в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Xbox One 28 июля 2020 года. Одновременно игра появилась в каталоге Xbox Game Pass, а в ноябре того же года симулятор улучшили для Xbox Series X и S. За первые два дня он привлёк на всех платформах более миллиона пользователей, а в феврале 2022-го аудитория превысила десять миллионов человек. На площадке Valve проект получил более 25 тысяч отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 88 %.

Кооперативный режим Halo Infinite останется без онлайнового подбора игроков

Портал GamesRadar со ссылкой на официальный комментарий представителя Xbox, сообщил, что в тестируемом сейчас совместном режиме шутера Halo Infinite нет и не будет системы онлайнового подбора игроков.

 Источник изображений: 343 Industries

Источник изображений: 343 Industries

То, что в кооперативе Halo Infinite отсутствует онлайн-матчмейкинг и партнёров для прохождения сюжетной кампании в компании приходится искать «вручную», геймеры заметили ещё вскоре после стартовавших 15 июля испытаний.

Как выяснилось, упрощать совместное прохождение с незнакомцами разработчики не собираются: онлайн-система подбора игроков для кооператива Halo Infinite не появится в проекте и на выходе режима из «беты».

«Онлайн-матчмейкинг не будет доступен в финальной версии кооператива. Мы призываем продолжать использовать Halo LFG и голосовой чат Discord на Xbox, чтобы находить игроков для совместных сессий в "бете"», — говорят в Xbox.

Бета-тестирование онлайнового кооператива Halo Infinite продлится до 1 августа на PC, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Локальный кооператив появится в игре не раньше третьего сезона (начнётся 8 ноября).

Halo Infinite расходовала более 1 Гбайт данных за небольшую сессию, но 343 Industries уже решила эту проблему

Пользователь Twitter @NicmeistaR заметил, что Halo Infinite во время каждого мультиплеерного матча скачивает до 1 Гбайт данных. Это очень много. Новость встревожила игроков, ведь не у всех есть безлимитные тарифы, а одна такая ночка в мультиплеере может легко превысить лимит.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

@NicmeistaR сыграл два матча, и Halo Infinite за это время скачала более 1,4 Гбайт данных. Он отметил, что проблема распространяется как на ПК, так и консоли Xbox. Предполагается, что она вызвана загрузкой текстур карты и элементов персонализации. На эту ситуацию уже ответила студия 343 Industries, сообщив, что команда изучает данный случай. Кроме того, это уже пообещали исправить в августовском обновлении. В ответ на это заявление игроки напомнили о других многочисленных проблемах Halo Infinite, а также выразили недовольство сроками выхода обновления с решением обсуждаемого бага.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

К счастью для поклонников, разработчик всё же решил действовать быстро: обновление уже внедрено в серверы, а со стороны клиента не требует установки. Команда продолжит следить за проблемой и работать над дополнительными улучшениями, которые выйдут уже в августовском апдейте.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Halo Infinite в настоящее время страдает от множества багов, включая те, которые влияли на игру в течение нескольких месяцев. Например, между игровым клиентом и серверами матчей периодически происходит рассинхронизация, которая приводит к ситуациям, когда атаки ближнего боя не регистрируются, потому что клиент и сервер считают, что пользователи находятся в разных позициях.

Многопользовательский режим Halo Infinite доступен условно-бесплатно на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S.

Разработчики Minecraft выступили против появления NFT в их игре

Mojang опубликовала заявление о своей позиции в отношении возможности появления NFT в Minecraft. Разработчики не хотят включить невзаимозаменяемые токены, поскольку это противоречит правилам использования игры.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

«Чтобы обеспечить безопасный и инклюзивный опыт игрокам в Minecraft, блокчейн-технологии не разрешено встраивать в клиент Minecraft или серверные приложения, также нельзя создавать NFT, так или иначе связанные с внутриигровым контентом, в том числе биомами, обликами, персональными вещи или другими модификациями», — написали представители Mojang в своём сообщении.

В студии убеждены, что спекулятивное ценообразование и инвестиционный менталитет NFT отвлекает внимание от игры и поощряет получение сиюминутной наживы, что противоречит заявленным ценностям Mojang.

В конечном счёте, Mojang не хочет, чтобы в её «песочнице» существовала культура разделения базы игроков на «имущих» и «неимущих». В настоящее время авторы говорят «нет» любым возможностям использования NFT или других технологий блокчейна в Minecraft.

Разработчики Minecraft «оставляют дверь открытой для будущего», если технология изменится и будут найдены новые способы её использования, которые действительно улучшат игровой процесс.

Седьмой сезон в Sea of Thieves начнётся на две недели позже запланированного — 4 августа

Разработчики из студии Rare перенесли начало седьмого сезона в пиратском экшене Sea of Thieves на 4 августа. На две недели позже выйдет и обновление «Капитанство» (Captaincy), которое позволит игрокам владеть собственным кораблём.

 Источник изображения: Rare

Источник изображений: Rare

О причинах отсрочки исполнительный продюсер проекта Джо Нит (Joe Neate) рассказал в официальном блоге. По его словам, «капитанское» обновление, ключевое для нового сезона, значительно изменит впечатления от игры. Оно придаст «более глубокий смысл» каждому сеансу и каждому морскому столкновению, а также предоставит возможность владеть собственным кораблём, о которой давно просили пользователи. Как пояснил Нит, появится множество новых статистических данных, которые нужно отслеживать. Для этого командам разработчиков, отвечающих за саму игру, интерфейс и сервисы, придётся проделать много скрытой работы.

«По мере приближения к первоначальной дате выхода стало понятно, что дела обстоят гораздо сложнее, чем мы ожидали, и появился риск не достичь желаемого качества и уровня "полировки", — написал продюсер. — Кроме того, мы хотим избежать чрезмерного давления на команду. В итоге мы решили отложить релиз до 4 августа».

Нит отметил, что следующий месяц будет «захватывающим» для поклонников: через две недели после старта нового сезона начнётся приключение «Крик охотника» (A Hunter’s Cry). Пятое приключение шестого сезона, «Одинокий охотник» (The Forsaken Hunter), завершилось 14 июля.

 Скриншот из трейлера

Скриншот из трейлера

В июне разработчики представили трейлер седьмого сезона и рассказали о содержании «Капитанства». Обновление позволит дать имя собственному кораблю и обустроить внутренние помещения, а также добавит особые приключения для капитанов, судовой журнал, в который будет записываться хроника похождений команды, и новую торговую компанию Sovereigns. Тогда же создатели сообщили о преодолении отметки в 30 млн игроков (в октябре 2021 года их было 25 млн).

Также в июне определилась судьба форпоста «Золотые пески» (Golden Sands), который игроки могли помочь отстроить или разрушить в рамках приключения «Затерянные пески» (Lost Sands). Большинство пользователей встали на сторону Меррика (Merrick) и привезли ему припасы для восстановления острова.

В январе разработчики представили план развития Sea of Thieves, в соответствии с которым в 2022 году должны выйти четыре сезонных обновления. На тот момент авторы намеревались запустить восьмой сезон в сентябре, однако теперь есть вероятность, что в этом году он не начнётся.

Sea of Thieves доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Xbox Game Pass.

Psychonauts 2 последней из игр от внутренних студий Microsoft пропала из российского Steam

Пользователи Сети обратили внимание, что приключенческий экшен-платформер Psychonauts 2 от издательства Xbox Game Studios и студии Double Fine Productions неожиданно пропал из российского Steam.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Снятию с продажи игр западных компаний в отечественном сегменте Steam удивляться не приходится (с начала весны такое происходит на регулярной основе), однако с Psychonauts 2 — случай особенный.

Дело в том, что Psychonauts 2 до недавних пор оставалась последним проектом команд Xbox Game Studios, который был доступен в российском Steam (и даже участвовал в распродажах) — остальные пропали ещё в первых числах марта.

Примечательно, что оригинальная Psychonauts и Psychonauts in the Rhombus of Ruin в российском сегменте Steam до сих пор продаются (в отличие от подавляющего большинства других игр Double Fine).

Psychonauts 2 дебютировала 25 августа 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. В прошедшем мае игра получила официальный текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российские разработчики повысили цены на ПО в преддверии роста налогов 22 мин.
Режиссёр Elden Ring считает, что снижение сложности «сломало бы игру», но извинился за боссов из Shadow of the Erdtree 33 мин.
Стоимость отечественного ПО в России растёт и будет расти 2 ч.
Издатель Final Fantasy передумал «агрессивно» применять генеративный ИИ в разработке игр 2 ч.
Евросоюз обвинил Apple в нарушении Закона о цифровых рынках — штраф может составить до 10 % глобальной выручки 3 ч.
Долгожданное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring стартовало в Steam со «смешанными» отзывами 5 ч.
«Базальт СПО» приглашает на ежегодную конференцию «Свободное программное обеспечение в высшей школе» 28–30 июня 5 ч.
Apple вела переговоры об интеграции ИИ-моделей Meta в свои сервисы 6 ч.
Мошенники взломали рэпера 50 Cent, чтобы нажиться на мем-коине $GUNIT 20 ч.
Huawei выпустила бета-версию операционной системы HarmonyOS NEXT, в которой от Android ничего не осталось 23 ч.
«Казахтелеком» и AzerTelecom создали СП для прокладки интернет-кабеля по дну Каспийского моря 54 мин.
Honor представила смартфон Play 60 Plus cо Snapdragon 4 Gen 2, экраном 120 Гц и батареей на 6000 мА·ч 3 ч.
DPU-разработчики Kalray и Pliops ведут переговоры о слиянии 3 ч.
SK hynix похвасталась успехами в разработке 3D DRAM — выход годной продукции на экспериментальной линии превысил 50 % 5 ч.
Supermicro наводнит рынок серверными решениями с СЖО 5 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука HUAWEI MateBook 14 2024 (FLMH-W5611T): полное обновление 7 ч.
Главным препятствием для поддержки Apple Intelligence на старых iPhone станет именно объём памяти 8 ч.
Nvidia будет поставлять ИИ-ускорители на Ближнем Востоке в условиях санкций США 8 ч.
Процессоры M4 успеют прописаться в линейке Apple Mac до конца следующего года 9 ч.
Apple возобновила работу над лёгкими очками дополненной реальности и не отказывается от выпуска Vision Pro второго поколения 10 ч.