Сегодня 09 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Those Who Remain — горе-судья. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Приключение, квест
Издатель Wired Productions
Разработчик Camel 101
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-4330 2,4 ГГц / AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750, 9 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 480 / AMD Radeon HD 5970
Дата выхода 28 мая 2020 (PC)
Возрастной ценз От 17 лет
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4, Switch
Официальный сайт

Играли на PC

Еще один день, еще один релиз приключенческого хоррора, где предстоит бродить, созерцать, а иногда даже отгадывать загадки. Ну, если поиск ключей можно назвать столь громким словом. Those Who Remain честно пытается взывать к эмоциям игрока, но в большинстве случаев испытываешь лишь чувство неловкости.

#А судьи кто?

Эдвард — архетипичный протагонист в истории про самобичевание, искупление и прочие мотивы, навеянные серией Silent Hill; туманный городок не раз вспомнится за время прохождения. Герой решает, что пора разорвать порочные отношения с любовницей, ведь как-то нехорошо обманывать жену. Лучше поздно, чем никогда, конечно. В благородном порыве он запрыгивает в семейное авто и мчится к мотелю «Голден Оук», чтобы раз и навсегда покончить с изменами.

 Они наблюдают!

Они наблюдают!

С самого начала план идет наперекосяк: выясняется, что администратор заведения пропал в неизвестном направлении. И здесь же игрок знакомится с первой причиной закончить свое взаимодействие с Those Who Remain. Скучали по «пиксельхантингу»? Игра тут же предлагает вернуться к этой излюбленной практике квестов прошлого века, только теперь в потрясающем трехмерном пространстве.

Записка с подсказкой, где искать ключ от номера, лежит в неприметной тумбочке. У авторов какая-то странная любовь, граничащая с навязчивой идеей, прятать сюжетно важные предметы в разных шкафчиках. Порой приходится перерывать десятки ящиков, чтобы продвинуться дальше. Апогеем этой «удачной» находки становится эпизод, когда нужно на время перетряхнуть около двадцати шкафов. На время, потому что вас ищет неубиваемый монстр, желающий ворваться в личное пространство Эдварда. Да-да, какой же симулятор ходьбы без корявого стелса.

Ведь стелс с туповатым чудищем, которое мгновенно убивает протагониста, делает лучше любую игру — это общеизвестный факт! Поэтому в Those Who Remain самые разные вариации на тему: прокрадитесь мимо монстра; убегите от монстра; ищите предмет, прячась от монстра; отгадайте загадку, прячась от монстра. Особую изюминку этому процессу добавляют весьма оригинально расставленные точки сохранений. Игра любит зафиксировать ваш прогресс за несколько минут до очередной сцены побега. Не удалось скрыться? Придется заново проделать пару-тройку механических действий или послушать диалоги. Пропустить их, разумеется, нельзя.

 Удивительно, неужели нельзя было вложить чуть больше сил в единственного персонажа, который участвует в сюжете на постоянной основе?

Удивительно, неужели нельзя было вложить чуть больше сил в единственного персонажа, который участвует в сюжете на постоянной основе?

Есть игры, где раздражающий геймплей стоит пересидеть ради увлекательной истории. В конце концов, симуляторы ходьбы на этом по большей части и держатся. Но не в этот раз. Эдвард волею судьбы оказывается в маленьком городке Дормонт, где творится подозрительная чертовщина. Подозрительная для любого человека в трезвом уме и твердой памяти. Но это, видимо, не про Эдварда.

Буквально через пять минут после начала (или полчаса, если вы не сразу догадались, что нужно перетряхивать каждую тумбочку) герой сталкивается со зловещими темными силуэтами. Они ничего не делают, лишь неподвижно стоят в темноте, прошивая вас горящими синим пламенем глазами. «Ничего необычного», — видимо, проносится в пустой голове протагониста. Отдаю должное художникам: при очень слабой технической составляющей им удалось добиться весьма атмосферной картинки.

Эти застывшие синие огоньки во мраке вызывают крайне неуютное ощущение, хоть и безвредны, если не подходить близко. Стоит включить свет, как сущности тут же растворяются в воздухе. Но остается чувство, будто они еще здесь, пусть и незримы. Все еще наблюдают. Бр-р-р. А вот Эдварда не пронимает. Довольно спокойно он относится и к порталам в альтернативное измерение, где мы видим те же самые локации, но с симпатичным синеватым светофильтром. Ряд задачек основан на прыжках между мирами, ведь действие в одном из них влияет на другой.

 В «ином» мире свои правила. Отсылка ли это к «Темной башне»? Вероятно

В «ином» мире свои правила. Отсылка ли это к «Темной башне»? Вероятно

Протагонист телепортируется от одного уровня к другому: пустые дома, полицейский участок, почтовое отделение, заброшенный супермаркет — типичная одноэтажная Америка, которую можно увидеть во множестве произведений. К середине прохождения становится понятно, что Эдвард вовсе не случайный прохожий — загадочный человек в маске заставляет героя вершить судьбы различных персонажей. Отправиться ли им в ад за свои деяния, или их можно простить и пустить на небеса? Выбирать вам.

Вот он, тот светлый лучик, который мог бы единолично вытащить Those Who Remain из пучины скуки и посредственности. Вы исследуете локации в поисках зацепок, которые проливают свет на трагедию, в результате которой погибла невинная девочка. К печальному итогу привела целая череда несчастливых судеб и неудачных решений. Но снова банальность. Нельзя сделать поспешных выводов или приложить дополнительные усилия в поисках подсказок, которое помогут взглянуть на события под другим углом. Увы, все плоско и одномерно: игра заботливо проследит, чтобы судьбоносное решение стало доступно, лишь когда все кусочки пазла у вас в кармане. И в интересную картинку они не складываются. Да, дети могут быть жестокими, а людям свойственно ставить на первое место себя, особенно в экстремальной ситуации. На эту тему слишком много куда более занимательных и глубоких произведений, чем Those Who Remain.

Даже заключительная мораль разочаровывает своей прямолинейностью и простотой: «Не судите, да не судимы будете». Вот так, без второго дна. После прохождения остается лишь чувство пустоты от зря потраченного вечера. Спасибо, хоть Эдвард может быстро бегать, не задыхаясь через каждые десять метров, — не придется ковылять к титрам с черепашьей скоростью.

 А вот цитата из «Сияния» угадывается безошибочно

А вот цитата из «Сияния» угадывается безошибочно

* * *

Про Those Who Remain хочется сказать лишь одно: очередной симулятор ходьбы. Игра целиком состоит из сюжетных и геймплейных клише жанра. Мне неуютно ругать чужой труд, ведь наверняка же авторы не начинали свой день с мысли: «А давайте сделаем плохо!» К сожалению, найти в игре что-то хорошее можно лишь в том случае, если максимально снизить планку определения «хорошо».

Достоинства:

  • пугающие силуэты во тьме выглядят атмосферно;
  • герой быстро бегает!
  • Выносить вердикт — интересная идея…

Недостатки:

  • … потенциал которой абсолютно не раскрыт;
  • унылые прятки от монстров;
  • неудачные контрольные точки;
  • блеклый внешний вид.

Графика

Кроме интересного эффекта силуэтов в темноте, смотреть в Those Who Remain совсем не на что. А на модели людей — и вовсе больно, но их, к счастью, практически и нет.

Звук

Саундтрек придерживается крайнего минимализма. Сложно вспомнить, была ли в игре музыка вообще. А вот озвучение на общем фоне сделано весьма качественно.

Одиночная игра

Бродим в потемках, включаем каждый источник света по пути, перерываем десятки ящиков в поисках сюжетных предметов. И разумеется, играем с чудищами в прятки.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Нельзя сказать, что игра сломана. Она работает, как было задумано. Жаль, что сама задумка скучна и банальна.

#Оценка: 4,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta вернулась в ИИгру: «Лаборатория суперинтеллекта» представила мощную нейросеть Muse Spark 4 ч.
No Man’s Sky спустя 10 лет после релиза превратилась в аналог «Покемонов» — трейлер и подробности обновления Xeno Arena 6 ч.
Разработчики Forza Horizon 6 показали полную карту Японии и шесть минут из взрывного вступления игры 8 ч.
Microsoft без объяснений заблокировала аккаунт VeraCrypt — выпуск обновлений популярного шифровальщика под Windows сорван 8 ч.
«Сломанная, скучная, безликая»: боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause разочаровал и критиков, и игроков 9 ч.
Valve, вероятно, разрабатывает SteamGPT — ИИ-поддержку для Steam 9 ч.
VK запустила подписку «VK Видео Премиум» для просмотра роликов без рекламы 9 ч.
Valve выпустила приложение Steam Link для Apple Vision Pro 9 ч.
«Былина» скоро станет явью — грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов получила дату выхода в Steam 10 ч.
Hazelight похвасталась продажами A Way Out, It Takes Two и Split Fiction — игры студии купили 50 миллионов человек 11 ч.
Новая статья: Обзор ИБП Ippon Pacific II 2000 2 ч.
Новая статья: Космический карго-культ. Почему медиа приписывают космосу чужие заслуги? 4 ч.
Supermicro начала внутреннее расследование обстоятельств контрабанды подсанкционного ИИ-оборудования в Китай 4 ч.
Alibaba и China Telecom запустили ИИ-кластер на базе 10 тыс. ИИ-ускорителей Zhenwu 5 ч.
Неожиданный союзник: атомные батарейки ускорят появление термоядерных электростанций 5 ч.
В Microsoft продолжаются кадровые перестановки — глава подразделения разработчиков подала в отставку 5 ч.
AMD оценила Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache в $899 — продажи начнутся 22 апреля 8 ч.
«Я использую зверя, чтобы победить зверя»: американцы применяют нейросети для борьбы с ИИ ЦОД 8 ч.
Интерконнект UALink дорос до версии 2.0, хотя до сих пор не воплотился в «железе» — до NVLink ещё далеко 10 ч.
ВТБ заменит ИИ-ускорители NVIDIA на китайские решения 11 ч.