Сегодня 01 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

SCHiM — тень и её человек. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Приключение
Издатель Extra Nice, PLAYISM
Разработчик Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 2300X 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7870, 10 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-7700 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 1050Ti / AMD Radeon RX 560
Дата выхода 18 июля 2024 года
Локализация Текст
Платформы

PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch

Официальный сайт

Играли на Nintendo Switch

SCHiM по-хорошему минималистична как визуально (в игре у объектов прорисованы только контуры), так и в драматургическом плане. Простыми этюдными зарисовками нас знакомят с миленьким существом, что живет в тени самого обыкновенного человека. Человека, который рос, учился, получил диплом, искал себя, устроился на работу, выгорел, получил депрессивное расстройство и погрузился в дебри экзистенциального кризиса. В этот непростой период жизни человек теряет свою постоянную теневую попутчицу и идёт куда глаза глядят. И теперь нам предстоит догнать своего человека, чтобы воссоединиться, убедиться, что с ним всё в порядке, а может, и помочь найти силы справиться с одолевающей тоской.

 Этап счастливого беззаботного детства пролетает стремительно… прямо как в жизни

Этап счастливого беззаботного детства пролетает стремительно… прямо как в жизни

#Из тени в тень

В погоне за своим человеком нам предстоит пройти длинный путь через парки, зоны отдыха, фасовочный цех, дороги, магазины и даже горящие дома. В каждой локации есть источники тени — наш главный и единственный способ передвигаться по миру. И в этом же заключается основной игровой цикл: прыгаем из тени в тень — столбов, почтовых ящиков, построек; или запрыгиваем в тёмные силуэты машин на асфальте и несёмся с ветерком. И хотя геймплей сам по себе поначалу кажется довольно простым и незатейливым, это впечатление обманчиво.

Сперва всё и вправду выглядит просто, а перемещение напоминает несложный, но весёлый платформер. Но чем дальше, тем труднее путешествие по теням и тем больше потребуется серьёзного планирования. Главная сложность, как правило, заключается в том, что радиус нашего прыжка из тени ограничен, а после выхода на свет у нас есть порядка секунды и один укороченный прыжок, чтобы вновь оказаться в тени (или же начинать с последней контрольной точки). И тут приходится полагаться то на рефлексы, то на догадливость.

 Простенько, но стильно

Простенько, но стильно

Иногда нужно улучить момент и, например, запрыгнуть на тень идущих мимо прохожих или проезжающих велосипедистов либо же создавать тень самостоятельно или организовать условия для дальнейшего продвижения. Ведь с некоторыми объектами можно взаимодействовать: скажем, поднять стрелу крана, чтобы проскользить по увеличенной тени; поколдовать со светофором, чтобы поймать попутку в нужном направлении, или же использовать пляжный зонт как катапульту, чтобы долететь до отдалённой тени.

А местами SCHiM и вовсе бросает нешуточный вызов серому веществу — скажем, о взаимодействии с определённым предметом ещё нужно догадаться, а иногда сперва и найти этот самый предмет. Можно на битых десять минут застопориться в поиске правильного взаимодействия, чтобы потом понять, что верный маршрут вообще проложен в ином месте. Затрудняют прохождение и элементы вроде случайной генерации объектов, создающих, например, движущиеся тени, которые могут как внезапно увезти нас не туда, так и вовсе какое-то время не появляться, вынуждая думать, что делаешь что-то не то. Довольно неуместный опыт, который только лишает того самого чувства потока.

 Некоторые взаимодействия с объектами ни на что не влияют — зато как же забавно погудеть в пробке и вызывать волну возмущённых гудков в ответ

Некоторые взаимодействия с объектами ни на что не влияют — зато как же забавно погудеть в пробке и вызывать волну возмущённых гудков в ответ

Не очень элегантно получилось и с продолжительностью некоторых уровней. Скажем, достаточно сложная локация фасовочного цеха ещё и чрезмерно затянутая. А чувство «да когда ты уже закончишься» — определённо не то, что должна вызывать подобная игра. К счастью, таких этапов не так много и, в общем, SCHiM не успевает критически надоесть. Однако, увы, запасть в душу у неё тоже не выходит.

#Тень против депрессии

Несмотря на достаточно сильное начало истории, затрагивающее актуальную для многих тему, довольно быстро игра теряет сюжетный запал и превращается в несколько неуклюжее высказывание о… А в этом и проблема — о чём? Тема депрессии как будто бы лишь сценарный трамплин для истории погони существа из тени за своим человеком, а не полноценная материя, о которой авторы действительно хотели бы поговорить с игроками.

 Этап в супермаркете, наверное, один из самых изматывающих

Этап в супермаркете, наверное, один из самых изматывающих

И будь завязка проще и беззаботнее, не было бы проблемы. Но SCHiM делает заявку на серьёзную историю, а вот подготовить соответствующее развитие и кульминацию оказывается не в силах — лишь контурное (под стать визуальному стилю) обозначение проблематики. Финал вообще ощущается страшно надуманным и предлагает весьма странный ответ на чаяния героя игры. Да, игра фактически не о человеке, а о существе, что пытается догнать того, с кем они были неразлучны всю жизнь, но от этого вопросов к целостности произведения возникает ещё больше. Возможно, SCHiM было бы куда комфортнее и вовсе без сюжета — лучше уж никак, чем настолько сумбурно.

***

Несмотря на недостаток целостности и временами завышенную сложность из-за не всегда понятных гейм-дизайнерских решений, SCHiM, за неимением альтернатив, будет отличным вариантом, чтобы скоротать угрюмый дождливый вечер. Но, к большому разочарованию, не более того.

Достоинства:

  • милый визуальный стиль;
  • простой и приятный игровой процесс;
  • игра поднимает серьёзные темы…

Недостатки:

  • …но полноценно раскрыть их, увы, не может;
  • несколько неоправданно сложных и затянутых этапов.

Графика

Минималистичный контурный стиль, где у каждого уровня своё интересное цветовое решение, определённо приятен глазу. Хотя и чем-то выдающимся назвать его сложно.

Звук

Аудиодизайн и музыка, увы, не рвут струны души — лишь сопровождают нас в нашем путешествии довольно стандартными звуковыми решениями.

Одиночная игра

Простое приключение на несколько часов, местами чуть более сложное, чем должно бы быть, — как сюжетно, так и в игровых решениях.

Оценочное время прохождения

SCHiM проходится примерно за четыре-пять часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Приятная картинка и несколько любопытных игровых решений, с одной стороны, слабая драматургия и недоработки в дизайне уровней — с другой. Но если вы любите необычные проекты или же вам не во что поиграть, то SCHiM вполне может вас заинтересовать.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI пообещала выпустить открытую рассуждающую ИИ-модель в ближайшие месяцы 27 мин.
Британка случайно выбросила биткоин-кошелёк жениха стоимостью 3 млн фунтов 2 ч.
Разработчики Palworld анонсировали симулятор свиданий по мотивам игры, и это не шутка — трейлер Palworld! More Than Just Pals 4 ч.
В новых Android-смартфонах нашли вирус, который угоняет аккаунты Telegram и ворует криптовалюту 4 ч.
Wizards of the Coast заблокировала мод по Baldur’s Gate 3 для Stardew Valley, но у истории «хорошая концовка» 4 ч.
Copilot+PC на чипах Intel и AMD наконец получили новые ИИ-функции для Paint, «Фото» и не только 6 ч.
Настольная карточная игра Riftbound по League of Legends вышла из тени — подробности международного запуска 6 ч.
Завирусившийся новый генератор изображений в ChatGPT стал доступен всем пользователям 6 ч.
OpenAI привлекла $40 млрд инвестиций от «синдиката инвесторов» — деньги пойдут на создание AGI 6 ч.
OpenAI привлекла рекордные $40 млрд — капитализация достигла $300 млрд 7 ч.
В Лондоне появится экобезопасный ЦОД AWS для ленточных накопителей 56 мин.
Blue Origin выяснила, почему потеряла многоразовую ступень ракеты New Glenn при первом запуске 2 ч.
Arm намерена занять 50 % рынка чипов для ЦОД к концу 2025 года — NVIDIA ей в этом поможет 3 ч.
Bharti Airtel подключила Мумбаи к мировой сети с помощью кабеля 2Africa Pearls с пропускной способностью 100 Тбит/с 3 ч.
$100 млрд для отвода глаз: эксперты усомнились в планах TSMC по развитию фабрик в США 3 ч.
Европа технически готова построить суперколлайдер будущего, который будет втрое больше БАКа 3 ч.
Microsoft вновь заявила о намерении сотрудничать с OpenAI несмотря на план по замедлению экспансии ЦОД 3 ч.
XenData представила 1U-устройство Z20 на базе Windows 11 Pro для доступа к облачным хранилищам 3 ч.
Asus и Xbox намекнули на совместный выпуск портативной приставки с «новым уровнем гейминга» 3 ч.
Флагманский смартфон Honor Magic 7 стал доступен для предзаказа в России за 109 990 рублей 4 ч.