⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
The Rise of the Golden Idol — заполнять бумаги бывает весело. Рецензия
Играли на PC Гейм-дизайнер Лукас Поуп (Lucas Pope) редко выпускает игры, да и повторяться вроде бы не любит, так что ожидать от него продолжение или аналог Return of the Obra Dinn не стоит. А чего-то подобного хочется: детектива, в котором изучаешь улики и восстанавливаешь картину произошедшего в записной книжке с многочисленными пропусками. Тут на помощь приходит коллектив Color Gray Games — его прошлая игра, The Case of the Golden Idol, была замечательной детективной головоломкой, а теперь мы ещё и продолжение получили — The Rise of the Golden Idol. Эффекта новизны уже нет, но здесь он и не нужен — прохождение всё равно дарит яркие эмоции. ⇡#Другая эпоха, другие преступленияЕсли первая часть серии переносила нас в XVIII век, где мы проводили время среди аристократов в белых париках, то в сиквеле эпоха иная — семидесятые годы прошлого века. Убийств на сей раз стало меньше, но общее число преступлений увеличилось, а мы по-прежнему выступаем в роли эдакого наблюдателя со стороны. Каждая сцена больше похожа на картину, на которой запечатлён момент преступления или ситуация после него. Наша задача — изучить каждую точку на экране (а иногда и на нескольких) и понять, что случилось, почему и кто виноват. Запуская очередное дело, мы попадаем на локацию, усыпанную разными объектами и людьми. Рядом с некоторыми из них висит еле заметный восклицательный знак, который периодически превращается в вопросительный, — это значит, что там спрятана какая-то ценная информация и можно поближе что-то изучить: заглянуть в открытый сейф, увеличить постер на стене, вытащить ящик из стола, прочесть записку и так далее. А в случае с людьми вы рассмотрите их лица и увидите пару их реплик — иногда они оказываются очень полезны, в том числе в самом первом деле, которое вроде как обучающее, но даже там за ручку ведут только поначалу. Примерно в половине случаев взаимодействие с объектом позволяет собрать несколько слов (в буквальном смысле), которые потом пригодятся. Кто-то упомянул аварию — это слово переносится в «инвентарь». Посмотрели на календарь — цифры от 0 до 10 отправляются туда же. Встретились с кем-то или взглянули на подпись в записке — имя и фамилия тоже пригодятся. В разных делах количество слов различается, обычно их несколько десятков. Если в первой части серии на каждое такое слово нужно было нажимать, то в сиквеле сбор происходит автоматически — это одно из изменений, которое вроде бы несущественно, но делает прохождение более комфортным. ⇡#Хорошему детективу нужны ____ и ____Конечная цель в каждом эпизоде — составить отчёт, в котором вы идеально заполните все пропуски. Например: «____ ____ зашёл в ____ и ударил ____ ____». Хотя слово «ударил» тоже, возможно, придётся вставлять в отчёт самому — тут и имена нужно вручную подбирать, и глаголы, и существительные. Предполагается, что у игрока в голове выстроится цельная картина произошедшего, поэтому помимо отчёта нужно заполнять ещё несколько листов, постоянно меняющихся и делающих каждое дело уникальным. Например, вы попали на аукцион, где чья-то перебитая ставка могла стать причиной преступления. Прежде чем выдвигать свою версию, нужно взглянуть на лоты, прочесть все монологи, найти все подсказки и распределить на отдельном листе лоты и претендовавших на них покупателей. Или вы оказываетесь в тюрьме, из которой кто-то сбежал, — сперва необходимо взглянуть на всех зеков, которых выстроили на улице в шеренгу, и как-то понять, кто из них в какой камере сидел. Таких забавных головоломок полно, и они не повторяются — например, в одном из эпизодов вы будете расставлять имена актёров на постере кинофильма, и в дальнейшем точно такого же момента уже не будет. Иногда процесс кажется немного рутинным — например, если в отчёте несколько раз используются одни и те же имя с фамилией и раз за разом приходится перетаскивать их из одного окна в другое. Однако много времени это не занимает — в том числе потому, что интерфейс по сравнению с первой частью стал гораздо удобнее. Тут он больше похож на интерфейс Papers, Please! с возможностью перетаскивать окна, как на рабочем столе, и одной кнопкой быстро их сворачивать. Вдобавок задача никогда не становится слишком сложной — слов много, но они разбиты по категориям и окрашены в разные цвета, равно как и ячейки на прикреплённых к делу листах. Так что если видишь синюю ячейку, а синих слов всего пять, искать среди них правильное гораздо проще. Но и лёгкой игру не назовёшь — порой приходится полностью погружаться в то или иное дело и буквально мыслить, как преступник. Хотя в диалогах и записках много ценной информации, которая помогает заполнять пропуски, периодически нужно обращать внимание и на то, что никак не подсвечено. Например, бейджик на форме персонажа может указывать не только на его имя, но и на национальность. А потом новые дела, которые мы расследуем, связываются между собой, и для решения очередной головоломки могут пригодиться знания, полученные в прошлых эпизодах. Здесь даже есть отчеты по итогам целых глав, состоящих из нескольких дел, — чтобы было проще понимать центральный сюжет, вам предлагают буквально вручную собирать его, что позволяет ещё лучше погрузиться в происходящее. *** Наверняка никто бы не возражал, если бы игры серии Golden Idol выходили раз в пару лет. Судя по качеству сиквела, фантазия у разработчиков не иссякла — наоборот, им удалось придумать ещё более заковыристые ситуации и загадки, ради решения которых не без удовольствия проводишь вечера перед экраном. Каких-то новых оригинальных идей по сравнению с первой частью здесь нет, зато есть геймплейные улучшения, благодаря которым раскрывать дела стало ещё интереснее. А если игра сильно понравится, то можно и сезонный пропуск взять — в следующем году его обладатели получат аж четыре дополнения с новыми расследованиями. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 9,0/10 The Rise of the Golden Idol
Видео: Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Самые обсуждаемые публикации
|
Все комментарии премодерируются.