Сегодня 19 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Is This Seat Taken? — все когда-нибудь сядут. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Головоломка
Издатель Wholesome Games
Разработчик Poti Poti Studio
Минимальные требования Процессор с частотой 1,8 ГГц и выше, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11, 300 Мбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор с частотой 2,8 ГГц и выше, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11
Дата выхода 7 августа 2025 года
Возрастной ценз От 3 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Nintendo Switch, iOS, Android
Официальный сайт

Играли на PC

Оказываясь в общественном месте, мы быстро определяемся с тем, куда хотим встать или сесть. Если автобус полупустой, лучше пройти в самый его конец или остаться поближе к выходу? Если на фудкорте нет полностью свободных столов, лучше подсесть к кому-то или постоять и подождать, пока кто-то уйдёт? В игре Is This Seat Taken? мы рассаживаем ожившие геометрические фигуры в зависимости от их предпочтений, аналогичных описанным выше, и должны по возможности угодить каждой из них. Получилась оригинальная и увлекательная головоломка, проходя которую легко потерять счёт времени.

#Один сюда, другой туда

Три десятка уровней разбросаны по пяти главам, и в каждой из них игрока отправляют в разные города — от Барселоны до Нью-Йорка. На протяжении всего прохождения мы будем встречать множество персонажей, которые быстро забудутся, но один из них — Слава (Крис в английской версии) — будет появляться на экране чаще остальных. Он — актёр, мечтающий сняться в инди-фильме, но неуверенный в себе из-за странной ромбовидной внешности, отсутствия связей и других (по большей части выдуманных) проблем. Очевидно, это не та история, ради которой стоит бежать и покупать игру, — просто временами предлагается отдохнуть от головоломок и почитать забавные диалоги, в которых иногда и хорошие шутки встречаются.

 Не все довольны — придётся рассадить иначе

Не все довольны — придётся рассадить иначе

Важнее игровой процесс, и на первых порах в нём нет ничего сложного. Есть помещение (автобус, ресторан, танцпол, свадебный зал и так далее), в которое необходимо посадить или поставить человечков, и есть группа персонажей, каждого из которых мы хватаем мышкой и переносим в нужное место. Если им это место нравится, их лица светятся от счастья. Если они недовольны, вы тоже сразу об этом узнаете по их кислым минам.

Достаточно направить курсор на любого человечка, чтобы узнать, чего ему хочется. Например, вы сажаете персонажей в автобус. Кто-то из них слушает громкую музыку, а кто-то хочет поспать — соответственно, рядом этим двоим лучше не сидеть. Кто-то не успел принять душ, из-за чего плохо пахнет, а кто-то так обильно надушился, что не каждому пассажиру хочется находиться рядом с ним. Есть и персонажи, которым просто хочется посидеть у окна, и никаких других условий у них нет — побольше бы таких неприхотливых пассажиров!

 Некоторые и постоять согласны

Некоторые и постоять согласны

Чем дальше проходишь игру, тем больше появляется условий. Помимо взрослых персонажей, встречаются дети — они любят сидеть друг с другом, а вот среди взрослых далеко не все согласны слушать их крики. Есть целые компании, желающие тусоваться вместе, но один из них может плохо пахнуть, из-за чего всю группу приходится сдвигать куда-то в угол. А в какой-то момент начинаешь распределять по местам не только персонажей, но и их багаж — некоторым очень важно, чтобы их рюкзачки всегда стояли рядом. Если в первой главе у многих персонажей есть лишь по одному требованию, то в дальнейшем всё чаще видишь по два или даже три, и чем их больше, тем интереснее.

#Всем угодишь

Локации тоже вынуждают менять подход, поскольку рассадка и расстановка везде происходят по-разному. Например, в ресторане нужно учитывать не только то, нравятся или не нравятся одним человечкам другие, но и какую еду они хотят. Или не хотят — когда персонаж говорит, что не голоден, даже стоящая рядом с ним чашка кофе будет портить ему настроение. Или взять кинотеатр — часть посетителей носит высокие шляпы, мешая сидящим позади них смотреть кино, а некоторые пялятся в экран телефона, что тоже кого-то раздражает.

 Многовато пожеланий!

Многовато пожеланий!

Каждый уровень представляет собой небольшую серию испытаний в пределах одной и той же локации. Рассадили вы людей в автобусе, он поехал, на следующей остановке половина из них вышли, а остальным нужно ехать дальше. С этим тоже связаны сложности — к примеру, в кинотеатре любители поесть попкорн оставляют после себя мусор, и среди следующих посетителей есть те, кто отказывается сидеть в испачканных креслах. Не говоря уже о ситуациях, когда посетителей или пассажиров из первого испытания в цепочке приходится пересаживать во втором или третьем, потому что их особенности не нравятся новым персонажам.

Больше всего в Is This Seat Taken? радует то, что, помимо основных головоломок, тут нет никаких таймеров, счётчиков очков, таблиц рекордов и прочих элементов, которые лишний раз бы отвлекали. Игрока не торопят — можете хоть полчаса провести в одной локации, никаких штрафов не будет. Его не вынуждают проходить всё идеально — можете хоть всех персонажей рассадить неправильно, всё равно следующий уровень разблокируется. Но если вы всё же постараетесь и будете получать звёзды за идеальное прохождение, то сможете открыть бонусные уровни — по одному в каждом городе.

 Хотя сюжет в этой игре — не главное, за карьеру Славы всё же переживаешь

Хотя сюжет в этой игре — не главное, за карьеру Славы всё же переживаешь

Главная (и, наверное, единственная) проблема игры в том, что геймплейные механики в ней не развиваются — на протяжении пяти часов занимаешься лишь тем, что перетаскиваешь человечков из одного места в другое. Меняются локации, требования персонажей становятся всё более изощрёнными и странными (один из них дурно пахнет, но сам не хочет находиться рядом с тем, кто давно не принимал душ), однако в конечном итоге всё равно делаешь одно и то же. Поэтому проходить игру залпом трудновато из-за однообразия механик. Но когда делаешь паузу посреди прохождения, на следующий день хочется как можно скорее вернуться в этот мир оживших фигур и помочь им. Да и просто интересно, в какую локацию тебя занесёт в следующий раз.

***

Головоломок выходит мало, а уж хороших и тем более оригинальных — ещё меньше. Создатели Is This Seat Taken? придумали необычную идею и неплохо её реализовали — это не многослойный шедевр вроде Blue Prince и не гениальное творение вроде Baba Is You, а просто весёлая забава на один или два вечера. Мозг закипать не заставляет, но и скучать из-за простоты загадок не придётся.

Достоинства:

  • десятки уровней, различающихся условиями и пожеланиями человечков;
  • очень простенький, но очаровательный визуальный стиль;
  • возможность открывать целые бонусные уровни побуждает всё идеально проходить;
  • забавный сквозной сюжет про актёра, путешествующего по всему свету.

Недостатки:

  • из-за однообразного геймплея проходить игру залпом трудно.

Графика

Симпатичные персонажи, по чьим рожицам понимаешь их настроение, легко могли бы стать маскотами студии Poti Poti и появляться в её будущих играх.

Звук

Приятная музыка, никак не мешающая решать здешние загадки.

Одиночная игра

27 обычных уровней и (если вы их все пройдёте идеально) ещё 5 бонусных.

Оценочное время прохождения

От 5 до 6 часов, если стремиться заработать звёзды на каждом уровне.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Весёлая и оригинальная головоломка, на которую не жалко потратить пару вечеров.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google сделала Chrome удобнее для работы — браузер получил разделённый экран и заметки в PDF 2 мин.
Спустя девять лет ожиданий гоблинский стелс-экшен Styx: Blades of Greed стартовал в Steam с «в основном положительными» отзывами 2 ч.
Google представила поумневшую ИИ-модель Gemini 3.1 Pro — «для задач, где простого ответа недостаточно» 3 ч.
Интернет наводнили критические спойлеры к Resident Evil Requiem — сюжет, концовка, судьбы героев и не только 3 ч.
Кодзима заинтриговал фанатов тизером нового трейлера — Kojima Productions готовит жуткий хоррор OD и шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid 4 ч.
Китайская ByteDance разгоняет разработку передового ИИ прямо в США — открыты десятки вакансий 4 ч.
Глава Google DeepMind: автономный ИИ может выйти из-под контроля — нужно глобальное регулирование 4 ч.
Многие функции «Google Карт» стали недоступны неавторизованным пользователям 4 ч.
DICE «очень чётко услышала» фанатов: Battlefield 6 взяла курс на масштабные карты 5 ч.
В Steam вышла временная демоверсия грандиозного платформера The Eternal Life of Goldman от создателей This is the Police 6 ч.
Intel внедрила ИИ в техподдержку — но он даёт глупые и опасные советы 41 мин.
Квантовая телепортация по городскому интернету: Deutsche Telekom успешно протестировала технологию в Берлине 50 мин.
AMD установила мировой рекорд разгона GPU — Radeon RX 9060 XT довели до 4769 МГц 60 мин.
Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года 4 ч.
Аккумуляторы впервые обеспечили около двух суток почти непрерывной «солнечной» энергии в Калифорнии 4 ч.
Титановый корпус, яркий экран и месяц автономности: Amazfit представила смарт-часы T-Rex Ultra 2 для активных пользователей 6 ч.
Глубоко копают: Google заказала ещё 150 МВт геотермальной энергии для своих ЦОД 6 ч.
Humain из Саудовской Аравии инвестировала $3 млрд в стартап xAI Илона Маска 7 ч.
«Прогоревший» криптомайнер: NFN8 не пережила пожар в ЦОД, падение биткоина и переметнувшегося к OpenAI партнёра 7 ч.
Microsoft бросилась исправлять ИИ-неравенство в мире и выделила на это $50 млрд 8 ч.